キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【とある地底の】バビ様が征く幻想郷4【超硬度桶】
1 :
バビ様が征く〜幻想郷〜
◆0xthjVH5t6
:2010/09/23(木) 23:30:20 ID:1OMYt5D2
このスレは、偉大なるキャプテン森崎スレから派生したスピンアウト作品。
かつ東方サッカーのクロスオーバー作品です。
主人公はサンパウロFCのMFエセキエル・バビントン。
みんな大好きバビントン氏の発言や行動をロムしている人がカードを引いたり、
選択を選ぶ事によって進んでいきます。
批判、意見は大歓迎。雑談も問題無しです。
974 :
森崎名無しさん
:2010/10/09(土) 21:57:01 ID:???
★モンスターの正体は!?→
ダイヤA
975 :
森崎名無しさん
:2010/10/09(土) 22:00:08 ID:???
これはwww
976 :
森崎名無しさん
:2010/10/09(土) 22:10:44 ID:???
これは回避が高くて一撃で倒さないと離脱されるのか
977 :
バビ様が征く〜幻想郷〜
◆0xthjVH5t6
:2010/10/09(土) 22:14:31 ID:4YQL6UTk
★モンスターの正体は!?→ ダイヤA →メタルスライム
バビントン「こいつは…最初に倒した奴か? いや、なんだかメタリックだな…。」
メタスラ「メメタァ!?」
※選択肢から選んでID表示で投票してください。先に2票入った選択肢で続行します。
A:クロスクレイモアで攻撃(攻+30命-5)
B:鉄扇で攻撃(攻撃+12防+5)
C:ファルシオンで攻撃(攻撃+20 命中-2 命中判定でQ、Kの場合でもクリティカル発動。)
D:ロングスピアで攻撃(両手持ち、攻撃+15 命中判定がKで命中した場合相手は間合いに入れない。)
E:ブロードソードで攻撃(攻撃+15)
F:逃げる(確率50%)
G:時間をスローにして逃げる(ガッツ100消費)
H:身を守る(防御×2)
G:その他自由選択
敵の強さは一度戦わないと解りません。
978 :
森崎名無しさん
:2010/10/09(土) 22:15:39 ID:EAMx5/Vo
C
979 :
森崎名無しさん
:2010/10/09(土) 22:15:45 ID:lgVmVKm6
C
980 :
森崎名無しさん
:2010/10/09(土) 22:17:26 ID:???
これクリティカルだと絶対命中になるのかな?
981 :
森崎名無しさん
:2010/10/09(土) 22:18:40 ID:???
時間をスローにして攻撃ってできないのかな?
もう決まっちゃったけど、次の参考までにきいておきたいっす
982 :
バビ様が征く〜幻想郷〜
◆0xthjVH5t6
:2010/10/09(土) 22:26:42 ID:4YQL6UTk
クリティカルは基本必中扱いになりますが、絶対回避スキル等を持っていた場合で
お互いが発動した場合は回避側が有利となります。
C:ファルシオンで攻撃(攻撃+20 命中-2 命中判定でQ、Kの場合でもクリティカル発動。)
先着2名様で!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。
バビントン・HP29/29
★攻11+20+! card=
★防12+5+! card=
★特10+! card=
★命18-2+! card=
★避13+! card=
★速13+! card=
メタルスライム・HP5/5
★攻撃方法→! card(クラブでメラ、その他通常攻撃)
★攻10+! card=
★防999+! card=
★命20+! card=
★特15+! card=
★避20+! card=
★速50+! card=
※(メタルスライムの速がクラブで逃亡、回避がダイヤで絶対回避
メラが発動した場合特殊+2で判定。またメタル系は必ず1ダメは通ります。)
※速度が高いほうが先制
基本的には合計数値の足し算引き算でダメージや結果が変わります。
JOKERの場合、攻撃、防御なら(数値+15)×2。回避、命中、速度なら絶対成功、先制。
命中の場合クリティカル(防御無視)、回避の場合はカウンター発動
さらに覚醒して能力が上がったり技を覚えたりします。
回避などで数値が同じ場合は全て味方側が有利になります。
983 :
森崎名無しさん
:2010/10/09(土) 22:28:36 ID:???
バビントン・HP29/29
★攻11+20+
ハートA
=
★防12+5+
ハート3
=
★特10+
スペード3
=
★命18-2+
クラブJ
=
★避13+
ハート3
=
★速13+
スペード3
=
納得の防御力
984 :
森崎名無しさん
:2010/10/09(土) 22:33:02 ID:???
★攻撃方法→! card(クラブでメラ、その他通常攻撃)
★攻10+
ダイヤ8
=
★防999+
スペード9
=
★命20+
スペード6
=
★特15+
ハートA
=
★避20+
スペードQ
=
★速50+
クラブJ
=
985 :
森崎名無しさん
:2010/10/09(土) 22:38:31 ID:???
メタルスライム・HP5/5
★攻撃方法→
ダイヤ3
(クラブでメラ、その他通常攻撃)
★攻10+
ダイヤ9
=
★防999+
スペード8
=
★命20+
ハート10
=
★特15+
スペード9
=
★避20+
スペード6
=
★速50+
ダイヤ6
=
986 :
バビ様が征く〜幻想郷〜
◆0xthjVH5t6
:2010/10/09(土) 22:50:12 ID:4YQL6UTk
バビントン・HP29/29
★攻11+20+ ハートA =32
★防12+5+ ハート3 =20
★特10+ スペード3 =13
★命18-2+ クラブJ =27
★避13+ ハート3 =16
★速13+ スペード3 =16
メタルスライム・HP5/5
★攻撃方法→ ダイヤ3 (クラブでメラ、その他通常攻撃)
★攻10+ ダイヤ9 =19
★防999+ スペード8 =1007
★命20+ ハート10 =30
★特15+ スペード9 =24
★避20+ スペード6 =26
★速50+ ダイヤ6 =56
メタルスライムの攻撃!! バビントンはダメージを受けない!!
バビントンの攻撃!! メタルスライムに1のダメージ!!
バビントン「か、硬い…。」
メタルスライム「メメタァ…。」
※選択肢から選んでID表示で投票してください。先に2票入った選択肢で続行します。
A:クロスクレイモアで攻撃(攻+30命-5)
B:鉄扇で攻撃(攻撃+12防+5)
C:ファルシオンで攻撃(攻撃+20 命中-2 命中判定でQ、Kの場合でもクリティカル発動。)
D:ロングスピアで攻撃(両手持ち、攻撃+15 命中判定がKで命中した場合相手は間合いに入れない。)
E:ブロードソードで攻撃(攻撃+15)
F:逃げる(確率50%)
G:時間をスローにして逃げる(ガッツ100消費)
H:身を守る(防御×2)
I:その他自由選択
987 :
森崎名無しさん
:2010/10/09(土) 22:51:45 ID:8VEghbt2
C
988 :
森崎名無しさん
:2010/10/09(土) 22:53:05 ID:GXOfNVIY
C
989 :
バビ様が征く〜幻想郷〜
◆0xthjVH5t6
:2010/10/09(土) 22:53:11 ID:4YQL6UTk
時間止めの攻撃は相手の速度、回避、命中0扱いにしましょうか。
ただ、ガッツ100消費ですからね…。
次回から選択肢にいれます。
半端なところで新スレになってしまいそうですね…。
ちょっと立ててきます。
990 :
バビ様が征く〜幻想郷〜
◆0xthjVH5t6
:2010/10/09(土) 23:10:40 ID:4YQL6UTk
C:ファルシオンで攻撃(攻撃+20 命中-2 命中判定でQ、Kの場合でもクリティカル発動。)
先着2名様で!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。
バビントン・HP29/29
★攻11+20+! card=
★防12+5+! card=
★特10+! card=
★命18-2+! card=
★避13+! card=
★速13+! card=
メタルスライム・HP4/5
★攻撃方法→! card(クラブでメラ、その他通常攻撃)
★攻10+! card=
★防999+! card=
★命20+! card=
★特15+! card=
★避20+! card=
★速50+! card=
※(メタルスライムの速がクラブで逃亡、回避がダイヤで絶対回避
メラが発動した場合特殊+2で判定。またメタル系は必ず1ダメは通ります。)
※速度が高いほうが先制
基本的には合計数値の足し算引き算でダメージや結果が変わります。
JOKERの場合、攻撃、防御なら(数値+15)×2。回避、命中、速度なら絶対成功、先制。
命中の場合クリティカル(防御無視)、回避の場合はカウンター発動
さらに覚醒して能力が上がったり技を覚えたりします。
回避などで数値が同じ場合は全て味方側が有利になります。
991 :
森崎名無しさん
:2010/10/09(土) 23:12:26 ID:???
バビントン・HP29/29
★攻11+20+
ハート4
=
★防12+5+
ハート9
=
★特10+
ダイヤJ
=
★命18-2+
クラブ4
=
★避13+
ダイヤ9
=
★速13+
スペードK
=
992 :
森崎名無しさん
:2010/10/09(土) 23:13:26 ID:???
メタルスライム・HP4/5
★攻撃方法→! card(クラブでメラ、その他通常攻撃)
★攻10+
スペード7
=
★防999+
クラブQ
=
★命20+
クラブ9
=
★特15+
ハートQ
=
★避20+
ダイヤ3
=
★速50+
ダイヤ4
=
993 :
森崎名無しさん
:2010/10/09(土) 23:13:50 ID:???
メタルスライム・HP4/5
★攻撃方法→
クラブJ
(クラブでメラ、その他通常攻撃)
★攻10+
ダイヤQ
=
★防999+
スペードA
=
★命20+
クラブ5
=
★特15+
クラブJ
=
★避20+
スペード4
=
★速50+
スペード4
=
994 :
森崎名無しさん
:2010/10/09(土) 23:17:51 ID:???
メラくらったけどダメ計算どうなるんだろ?
こっちの防御値も特使うのかそれともそのまま防御なのか
995 :
森崎名無しさん
:2010/10/09(土) 23:25:29 ID:???
くらってないよ
996 :
バビ様が征く〜幻想郷〜
◆0xthjVH5t6
:2010/10/09(土) 23:31:17 ID:4YQL6UTk
>>994
特殊攻撃はこちらも特防御になるのです。
バビントン・HP29/29
★攻11+20+ ハート4 =35
★防12+5+ ハート9 =26
★特10+ ダイヤJ =21
★命18-2+ クラブ4 =20
★避13+ ダイヤ9 =22
★速13+ スペードK =26
メタルスライム・HP4/5
★攻撃方法→ クラブJ (クラブでメラ、その他通常攻撃)
★攻10+ ダイヤQ =22
★防999+ スペードA =1000
★命20+ クラブ5 =25
★特15+ クラブJ =26+2
★避20+ スペード4 =24
★速50+ スペード4 =54
メタルスライムはメラを唱えた!! バビントンに7のダメージ!!
バビントンの攻撃!! しかし攻撃はかわされた!!
※選択肢から選んでID表示で投票してください。先に2票入った選択肢で続行します。
A:クロスクレイモアで攻撃(攻+30命-5)
B:鉄扇で攻撃(攻撃+12防+5)
C:ファルシオンで攻撃(攻撃+20 命中-2 命中判定でQ、Kの場合でもクリティカル発動。)
D:ロングスピアで攻撃(両手持ち、攻撃+15 命中判定がKで命中した場合相手は間合いに入れない。)
E:ブロードソードで攻撃(攻撃+15)
F:逃げる(確率50%)
G:時間をスローにして逃げる(ガッツ100消費)
H:身を守る(防御×2)
I:その他自由選択
997 :
森崎名無しさん
:2010/10/09(土) 23:33:53 ID:XbBEGxHI
C
998 :
森崎名無しさん
:2010/10/09(土) 23:35:07 ID:RpQtMY9+
C
999 :
バビ様が征く〜幻想郷〜
◆0xthjVH5t6
:2010/10/10(日) 00:34:48 ID:MlQ1TH3w
新スレ立てました。
続きはこちらで。
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1286633485/
次スレでも宜しくお願いします。
1000 :
森崎名無しさん
:2010/10/10(日) 00:40:01 ID:???
1000なら
シュナイダー
がバビのライバルに
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