キャプテン森崎 Vol. II ~Super Morisaki!~
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【コンゴトモ】森崎転生:第一章【ヨロシク】
1 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/04(月) 21:39:04 ID:???
キャプテン森崎のスピンアウト作品です。
デビルサマナーとなった森崎の物語。
基本は本編と同様に、選択肢の中から第三者(ロムしている人)がどれかひとつを選ぶ事によって進んでいきます。
また必要に応じてトランプやダイスを引いてもらったりしてランダムに進行していくこともあります。
※二次創作の為、原作のキャラクターと設定や性格に違いがある場合があります。
ご了承ください。
過去スレ
森崎転生:序章
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1300712632/491-746
登場人物紹介
森崎有三
ご存知、我らがキャプテン森崎。
よく分からない内に悪魔召喚プログラムを手に入れてしまい、デビルサマナーとして歩みだした。
ピクシー
悪魔召喚プログラムを受け取った人間への説明係としてやってきた悪魔。
なんだかんだセクハラをされそうになるも回避。
それでも、森崎を応援しバックアップしてくれる心優しい妖精。
ノッカー
森崎が初めて悪魔との会話で仲魔にした悪魔。
お爺ちゃん。
724 :
森崎名無しさん
:2011/04/22(金) 19:50:18 ID:rNhtWx0U
B
725 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/22(金) 20:14:35 ID:w3pZSOHk
>>B 会話する
森崎「どんどん行くぜ」
アプサラス「いってらっしゃいませサマナー殿」
ケットシー「ん?兄ちゃん 人間だ~ デビルサマナー?」
森崎「おう、そうだぞ」
ケットシー「ねえねえ、人間の男って30歳になると魔法が使えるんだよね?
けど、人間全員が使えるわけじゃないんだよね?何で何で?」
森崎「・・・・・(なぜだろう、「俺は違う」「ど・ど・ど(ry」という視線をあちこちから感じる)」
森崎の行動を選択して下さい
2票選ばれた選択肢で続行します(sageは無効)
A 「いや使えないぞ」 そんなわけない
B 「それはだな、、」 比喩だと言う事を教える
C 「それは、その中でもエリートだけが使えるんだ」 適当に言おう
D 「子供には教えられないな」 正直に言えばR-18になっちまう
E 自由枠 お好きにどうぞ
726 :
森崎名無しさん
:2011/04/22(金) 21:18:37 ID:6B88MN36
C
727 :
森崎名無しさん
:2011/04/22(金) 21:21:13 ID:rNhtWx0U
C
728 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/22(金) 21:41:24 ID:w3pZSOHk
>>C 「それは、その中でもエリートだけが使えるんだ」 適当に言おう
ケットシー「おおー、じゃあ凄い人だけ、選ばれた人だけが使えるんだね」
森崎「そうだ。誰しも使えるわけじゃないんだぞ」
ケットシー「・・・・・」
先着1名様で!とcardの間の空白を消して引いてください
カードのマークで分岐します
かぼちゃ「☆~☆をコピーするホー、ちゃんと出来てないと無効だホー」
☆ケットシー考える→! card☆
ハート、ダイヤ→「じゃあ今度から、見かけたらけいいを持って「大魔導師って呼ぶよ」!」まあいいか
スペード、クラブ→「エリート?ただ一生縁が無いだけなんじゃないの」辛辣だ、そのまま去っていった
JOKER→ネコマタ「森崎、魔法使えにゃいよね、、、?」
アプサラス「私達が、どういう事か教えて差し上げます、サマナー殿に、、、」
729 :
森崎名無しさん
:2011/04/22(金) 21:43:12 ID:???
☆ケットシー考える→
スペードJ
☆
730 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/22(金) 22:06:01 ID:???
>>☆ケットシー考える→ スペードJ ☆
>>スペード,クラブ→「エリート?ただ一生縁が無いだけなんじゃないの」辛辣だ、そのまま去っていった
森崎「・・・・・・」
ジャックランタン「行っちゃったホー」
ネコマタ「どうせ変にゃ事言ったにゃ~」
森崎「ちっ、帰るぞ」
森崎達は魔の森を後にした、、、、
・
・
・
・
・
アプサラス「本日は、ここまででございますね」
森崎「そうだな。また明日だな」
さくっとお家に帰りました
731 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/22(金) 22:10:30 ID:???
~その夜
森崎「(明日で夏休みも終わりだな、、、、2学期が始まるのか、、、)」
思えば、Jrユースの激闘が終わり、プロ入りを待っていた状況であったのだが
気がつけば、デビルサマナーなんて事をやっているし、プロ契約も延期になってしまっていた
森崎「(人生何が起こるか分からんって言うが、、、これは誰も予想出来ねーだろ、、、)」
深くため息をつく、、、
森崎「(夏休み最終日、何して過ごすかね、、、、)」
そして眠りについた、、、、、
732 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/22(金) 22:14:36 ID:???
~翌朝
森崎「おはよう」
ネコマタ「おはようにゃ~」
ジャックランタン「ヒーホー おはようダホー」
今日も元気に飯を食う仲魔達
アプサラス「おはようございます。サマナー殿」
1人(?)礼儀正しく食事するアプサラス
なんだかんだで仲魔が食事する光景にも慣れたもんであった
・
・
・
・
・
森崎「いってきます」
森崎母「いってらっしゃい。明日から学校なんだから、あんまり遅くまで遊んでちゃダメよ~」
森崎「へいへい(遊んでる訳じゃないんだけどな)」
733 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/22(金) 22:17:43 ID:w3pZSOHk
ジャックランタン「今日はどこに行くホー?」
森崎「そうだなぁ、、、」
思案する森崎
森崎「(学校は、、、明日から学校だからな、今日行った所であんまり意味は無さそうだよな、、、)」
森崎の行動を選択して下さい
2票選ばれた選択肢で続行します(sageは無効)
8月31日
A クレテイシャスに行く(マダムの情報が手に入るかも?)
B 町をうろつく(ランダムで何かが起こります)
C 南葛中へサッカー部へ行く(誰かが居るかも?)
D 骨川に会いに行ってみる(骨川の調べた情報を得れるかも?)
E その他 お好きにどうぞ(行きたい場所等を明記して下さい。やりたい事でも可)
734 :
森崎名無しさん
:2011/04/22(金) 22:19:55 ID:???
時間が経過してますが、このゲームには期限があってそれまでにクリアしないとゲームオーバーになったりしますか?
735 :
森崎名無しさん
:2011/04/22(金) 22:30:48 ID:6B88MN36
D
時間によって(勝手に)イベントが進行していくと予想
736 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/22(金) 22:42:00 ID:???
シナリオの進み具合等でイベントに変化は出てきます
情報を持っていれば、早い時期に行動が出来たりしますが
その行動が、その時期に行って良い結果を生むかどうか
仮にイベントを早く進めていったとして、山森が行方不明になったとします
本来、山森が居れば秋季大会で良い成績を収められる所が、居ないせいで
南葛中サッカー部が良い成績を残せなかった
また、イベントを進めるのが遅すぎて、本来敵に回るはずの選手が敵側に居ない
などといった感じで どの時期にどんな行動を取るかで、その後の進行が変わります
なので、期限切れでゲームオーバはありません
森崎が情報を得てから、又は何か行動を起こしてから、どの程度時間が経ったかの
目印くらいの感覚で良いかと思います。
737 :
森崎名無しさん
:2011/04/22(金) 22:45:06 ID:???
>>736
ありがとうございます
どんな風に進めても詰んだりしないと思っていいですか?
738 :
森崎名無しさん
:2011/04/22(金) 22:56:32 ID:rNhtWx0U
A
739 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/22(金) 23:01:59 ID:???
>>737
はい。特に詰むような事にはなりません。
早く話を進めたいって人や、仲魔を色々作りたいって人
色んな人が居ると思ったので、せかす事の無いようにしてみました
ただ、誰々を救出して欲しいとか、○○ってアイテムがある
なんて場合は、行動が遅いと誰かが敵側についたり、アイテムを横取りされるとかぐらいはありますが
740 :
森崎名無しさん
:2011/04/22(金) 23:08:48 ID:???
>>739
把握しました
実は以前参加してたスレで取り返しのつかないことになった経験があるので
もしそういうゲームなら早い内から計画的に進めないと駄目なので聞いてみました
741 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/22(金) 23:09:23 ID:???
さて、時間も遅いので、今日はここまでです
基本が移動と戦闘か会話ばかりなので
クレテイシャスの依頼に、前回の尾行ミッションのような
ミニゲーム依頼を、たまに入れようかなと思います
とりあえず1つ完成したので、選択肢に入れようかなと
ミニゲーム1つ考えるだけで結構日数が掛かっちゃいましたので
頻繁には入れられませんが、、、、
1つのカンフル剤にでもなればなと思います
では、これにて
アプサラス「それでは皆様、ごきげんよう、、、また次回お会い致しましょう」
742 :
森崎名無しさん
:2011/04/22(金) 23:10:31 ID:ZiF4Ymk6
A
743 :
森崎名無しさん
:2011/04/23(土) 03:28:15 ID:???
乙でした!
744 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/23(土) 15:56:02 ID:dmOYnk/A
>>A クレテイシャスに行く(マダムの情報が手に入るかも?)
~ クラブ「クレテイシャス」 ~
ネコマタ「にゃにするにゃ~?」
森崎「さて、どうするかな、、、(仲魔も増えたし合体をまたやってみてもいいか、、?
そろそろまともな依頼を受けてみたいってのもあるな、、、)」
森崎の行動を選択して下さい
2票選ばれた選択肢で続行します(sageは無効)
(行動回数残り2回)
A 依頼を受ける
B サトミタダシへ買い物に行く
C 情報を得る
D マダムへ情報を聞きに行く(情報が集まったかは判定。情報の有無に関わらず行動回数は消費します)
E 魔の森へ行く
F 邪教の館へ行く
G 帰る
745 :
森崎名無しさん
:2011/04/23(土) 15:56:30 ID:xvhuJIcY
D
746 :
森崎名無しさん
:2011/04/23(土) 15:57:42 ID:S95HAOzc
D
747 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/23(土) 18:19:51 ID:dmOYnk/A
>>D マダムへ情報を聞きに行く
森崎「4日経ったし、何か情報あるかな」
アプサラス「では、参りましょうサマナー殿」
クラブの従業員にマダムを呼んで貰い、しばし待つ、、、
・
・
・
・
奥からマダムがやって来るのが見えた
マダム「待たせてしまったわね」
森崎「いえ、それより、、」
マダム「ええ、例の件ね、、、」
先着1名様で!とcardの間の空白を消して引いてください
カードのマークで分岐します
かぼちゃ「☆~☆をコピーするホー、ちゃんと出来てないと無効だホー」
☆マダムの情報網→! card☆
ハート、ダイヤ→「行方不明者の情報と行方不明事件の背後にある組織の情報が入ってるわ」
スペード、クラブ6以上→「行方不明者の情報があるわ」
クラブ5~2→「ダメね、、、ほとんど情報が無いわ、、分かったのは、、」
クラブA→「○○スーパーでタマゴ2パック10円の特売があるわ!」
JOKER→「全ての謎が解けました、、、」
748 :
森崎名無しさん
:2011/04/23(土) 18:20:45 ID:???
☆マダムの情報網→
ダイヤ3
☆
749 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/23(土) 18:40:43 ID:???
>>☆マダムの情報網→ ダイヤ3 ☆
>>ハート、ダイヤ→「行方不明者の情報と行方不明事件の背後にある組織の情報が入ってるわ」
マダム「順に説明していくわ
まず、行方不明者について。サッカー選手の行方不明事件って事だったけれど
正確には サッカー選手及びその関係者 ね
まあ、関係者だって元サッカー選手だって居ると言われるとあれだけども、、。
どうやら世界各地で事件が起こっているようね。
流石に海外で誰が居なくなったか、なんて所までは情報が入ってきていないわ
調べてはみるけれど、あまり期待しないで頂戴ね。
日本での行方不明者についてだけれど、、、
これが不思議なんだけれど、、、」
そう言って、森崎の方を向く
森崎「・・?何かあったのか?」
マダム「行方不明だと思われた人物、まず大空翼君、それに日向小次郎君と言う2人なのだけれど」
森崎「それなら知ってますよ」
マダム「今、普通に家に居るのよね」
森崎「は?」
マダムが何を言っているのか?といった顔をする森崎
750 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/23(土) 18:52:27 ID:???
マダム「居なくなってはいたらしいのだけれど、せいぜい数日間居なかっただけみたい
本人達も『出掛けていた』って言ってるだけなの。
つまり、行方不明事件じゃ無くなったのよ」
森崎「・・・数日家を空けていただけ、、だと?」
マダム「そう。そう言われては、警察だってもう動けないわね。
そんな訳で、日本における行方不明事件は解決 よ」
森崎「なんじゃそりゃ、、、あ、でも背後の組織がどうとかって」
マダム「ええ。こちらはむしろ海外での情報なんだけども、日本での事を事件と考えるならば
知っておいて良いと思うわ
関わっていたのは
唯一神を信仰する "メシア教"
自然と共に弱肉強食を旨とする "カイア教"
この2つが、今回の事件に関わっていると見られるわ」
森崎「・・・んー、、宗教団体か?そんなもんが何でまた、、」
マダム「そこまでは分からないわ。ただ、このメシア教やガイア教は日本にも存在する。」
森崎「そうなのか、聞いたことないな、、、」
751 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/23(土) 19:02:56 ID:???
※なんか濁点抜けてた ガイア教ね
マダム「日本じゃ、そもそも宗教に対する関心が薄いからね、、、、
それに、宗教団体自体なら、日本じゃ意味の無い程沢山あるしね
まあ、日本くらいなものよね、宗教がこんなにカオスなのわ、、」
苦笑いをするマダム
マダム「話が逸れちゃったわね、その2つの団体が事件に関わっているって話なの。
まとめるわね。
・日本での行方不明事件は、本人達が出掛けていただけ との事で事件終結
・海外でも行方不明事件が起きており、サッカー選手及び関係者が行方不明
・行方不明事件に"メシア教"、"ガイア教"が関わっているようだ
こんな所ね。参考になったかしら?」
森崎「そのメシア教やらガイア教は、日本じゃどこにあるんだ?」
マダム「メシア教は、探せば普通にあるわよ。ガイア教は、地下組織って言葉が似合うような所だから
ちょっとその辺って訳にはいかないわね。
そこに話でも聞きに行くつもりかしら?追い返されるのがオチだし
そもそも、森崎君はメシア教徒でもガイア信者でもないでしょう?
下手したら、何をされるか分からないわ。
有る程度調べておいてはあるけど、今の森崎君じゃ死にに行くだけだわ。教えられない」
森崎「・・・・・そうか、、」
752 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/23(土) 19:08:26 ID:dmOYnk/A
マダム「情報は、なるべく集めておいてあげるから、今は強くなりなさい。
まだまだ駆け出しのサマナーなんだから」
微笑みを向けるマダム
森崎「また、、来ます」
そう言って、マダムの元を後にした、、、
・
・
・
森崎「(とりあえず少し情報は得られたな、、、、今後も時間を置いてマダムに話を聞きに行くか)」
アプサラス「さて、如何なさいますか?サマナー殿」
森崎「そうだな、、、金もあまりないし依頼でもするか、魔の森で修行でもいいが、、、」
森崎の行動を選択して下さい
2票選ばれた選択肢で続行します(sageは無効)
(行動回数残り1回)
A 依頼を受ける
B サトミタダシへ買い物に行く
C 情報を得る
D 魔の森へ行く
E 邪教の館へ行く
F 帰る
753 :
森崎名無しさん
:2011/04/23(土) 19:13:17 ID:xvhuJIcY
A
754 :
森崎名無しさん
:2011/04/23(土) 19:34:37 ID:mhg86hLQ
A
755 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/23(土) 19:43:40 ID:dmOYnk/A
>>A 依頼を受ける
森崎「いい加減、ちゃんと依頼を受けて完遂したい所だな」
ネコマタ「にゃ?子猫探したにゃ?」
森崎「・・・もっとまともな依頼を だ」
ジャックランタン「こんな依頼があったホー」
先着1名様で!とcardの間の空白を消して引いてください
カードのマークで分岐します
かぼちゃ「☆~☆をコピーするホー、ちゃんと出来てないと無効だホー」
☆かぼちゃの見つけた依頼→! card☆
ハート、ダイヤ→教会を占拠している悪魔を退治して欲しい
条件:火系の魔法を使える仲魔が居る事 報酬:5000円
スペード、クラブ→とある村から村人救出をして欲しい
条件:特になし 報酬:救出状況により変化
クラブA→船上で賭博をしているとの情報が入った。潜入し情報を掴んで欲しい。
条件:腕に自信がある者 報酬:2万円
JOKER→実験の手伝いをして欲しい
条件:デビルサマナーである事 報酬:???
756 :
森崎名無しさん
:2011/04/23(土) 19:45:13 ID:???
☆かぼちゃの見つけた依頼→
スペード4
☆
757 :
森崎名無しさん
:2011/04/23(土) 19:45:13 ID:???
☆かぼちゃの見つけた依頼→
ダイヤJ
☆
758 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/23(土) 20:00:42 ID:???
>>☆かぼちゃの見つけた依頼→ スペード4 ☆
>>スペード、クラブ→とある村から村人救出をして欲しい
条件:特になし 報酬:救出状況により変化
森崎「なんだこりゃ、、、?」
アプサラス「こちらに情報が載っておりますサマナー殿。」
アプサラスが書類を手渡してきた
森崎「どれどれ、、、」
依頼内容
ある村に住んでいる科学者が実験を行っていた。
悪魔を自らの手で作り出すという実験であった。装置から悪魔を生み出すらしい。
試作品らしき物が完成したようなのだが、現れてきたのは大量のゾンビであった。
科学者はゾンビによって殺されてしまい、該当の試作品は稼動したままの状態である。
その試作品を破壊したいのだが、どの程度の規模の物かも情報が入ってきていない。
その為、周辺ごと爆破する計画なのだが、現在村に取り残された人が居るので
爆破を行う事が出来ない。その為、村人の救出を依頼したい。
こちらでは人員が足らず、救出にまで人手を割けない。協力を頼む。
報酬:助け出した村人の数及び、村人のケガの具合によって変化します。
(村人のケガがゾンビによるものであれば、感染症などの危険があるので手当てが必要な為)
759 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/23(土) 20:04:36 ID:dmOYnk/A
※村人の数は全部で5人。5人全員を無傷で生還させた場合は報酬は2万円になります。
・
・
・
・
・
森崎「ほう、、、救出の依頼か、、」
アプサラス「悪魔を生み出そうなどと、、、人の身でありながら愚かな、、、」
ジャックランタン「どうするホー?」
森崎「そうだな、、、」
森崎の行動を選択して下さい
2票選ばれた選択肢で続行します(sageは無効)
A 依頼を受ける
B 依頼を受けない
※なお、この依頼はミニゲームになります。
760 :
森崎名無しさん
:2011/04/23(土) 20:05:22 ID:xvhuJIcY
A
761 :
森崎名無しさん
:2011/04/23(土) 20:06:06 ID:S95HAOzc
A
762 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/23(土) 20:22:51 ID:???
>>A 依頼を受ける
森崎「よし、依頼を受けるぞ」
ネコマタ「わかったにゃー」
依頼書に記載していある待ち合わせ場所に向かう事にした
・
・
・
・
・
依頼人「君が、今回の依頼を受けてくれた人か?」
森崎「ああ、森崎有三だ」
依頼人「私は、オズウェルだ
早速だが、今回の件についての説明にはいる」
※ミニゲームの説明に入ります
763 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/23(土) 20:41:13 ID:???
オズウェル「まずはMAPを見てもらう。」
MAP
1234567891011
Ⅰ ①□□□□参□□□□② ①~⑤ 村人
II □□□□□□□□□□□ 壱~六 ゾンビポット
III □□□六□□□□□□□ ■ スタート地点及び村人脱出口
Ⅳ □□□□□□□五□□□ A~L ゾンビ(出現した順にA~になります)
Ⅴ 弐□□□□□□□□□□
Ⅵ □□□□□■□□□□□
Ⅶ □□□□□□□□□□□
Ⅷ □□□□□□□□□□壱
Ⅸ □□四□□□□□□□□
Ⅹ □□□□□□□□□□□
XI ③□□□□⑤□□□□④
オズウェル「君達は■の位置から入り込み、村人を連れて■の位置に戻ってくれば村人は脱出出来る
それを村人全員分行う。それだけだ」
764 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/23(土) 20:42:17 ID:???
※さんざテストして!tt忘れるとか、、、
オズウェル「まずはMAPを見てもらう。」
MAP
1234567891011
Ⅰ ①□□□□参□□□□② ①~⑤ 村人
II □□□□□□□□□□□ 壱~六 ゾンビポット
III □□□六□□□□□□□ ■ スタート地点及び村人脱出口
Ⅳ □□□□□□□五□□□ A~L ゾンビ(出現した順にA~になります)
Ⅴ 弐□□□□□□□□□□
Ⅵ □□□□□■□□□□□
Ⅶ □□□□□□□□□□□
Ⅷ □□□□□□□□□□壱
Ⅸ □□四□□□□□□□□
Ⅹ □□□□□□□□□□□
XI ③□□□□⑤□□□□④
オズウェル「君達は■の位置から入り込み、村人を連れて■の位置に戻ってくれば村人は脱出出来る
それを村人全員分行う。それだけだ」
765 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/23(土) 20:44:05 ID:???
※各キャラの今回の依頼における能力
森崎 HP:5
がんばりセービング 効果:味方及び村人がダメージを受けた際に無効化出来る 使用回数:2
☆超モリサキモード 効果:ダイスを1つ追加、ダメージを+1出来る 1度戦闘すると効果は切れる
使用回数:2
ジャックランタン HP:2
☆アギ 効果:隣接するゾンビ1体を倒す事が出来る(同一マス、ナナメ不可) 使用回数:2
☆アギラオ 効果:縦横ナナメ直線上のゾンビを距離無視で1体倒せる(同一マス不可) 使用回数:2
☆マハラギ 効果:周囲1マスに居るゾンビ全てに1ダメージ(同一マス不可) 使用回数:1
アプサラス HP:2
☆妖魔の風 効果:味方又は村人1人のHPを2回復出来る 使用回数:2
☆妖魔の癒し 効果:味方及び村人全員のHPを1回復出来る 使用回数:1
☆ラクカジャ 効果:味方及び村人がダメージ無効化出来る 使用回数:2
ネコマタ HP:4
ネコまっしぐら 効果:移動力を+2出来る 使用回数:2
ネコステップ 効果:戦闘終了後に1マス移動出来る(自/敵ラウンド問わず) 使用回数:2
ノッカー HP:4
☆タルカジャ 効果:味方1人のダイスを2つ追加出来る。1度戦闘すると効果は切れる 使用回数:2
☆シバブー 効果:周囲1マスに居るゾンビ1体を2ターン行動不能にする 使用回数:2
ゴブリン HP:3
☆タルカジャ 効果:味方1人のダイスを2つ追加出来る。1度戦闘すると効果は切れる 使用回数:2
☆ラクカジャ 効果:味方か村人1人のダメージ無効化する。1度戦闘すると効果は切れる 使用回数:2
☆アギ 効果:隣接するゾンビ1体を倒す事が出来る(同一マス、ナナメ不可) 使用回数:2
766 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/23(土) 20:45:24 ID:???
どの特技も移動前に宣言して使用可能。ただし☆のついた特技は使用後に移動不可。
フィールドに召喚出来る仲魔は2体まで。
森崎のターンにのみ、仲魔の入れ替えが可能。ただし1回につき1体まで。
仲魔がフィールド上のどこに居てもCOMPに戻せるが、呼び出した仲魔の出現位置は■固定。
移動
プレイヤーの移動力は一律2。ただし、村人が同行中は1。
ゾンビの移動力は一律1。
移動は縦横ナナメに移動可能。
ゾンビは常に1番近い村人へと向かう。村人への距離が複数人同値の場合は
「上、下、左、右」の順で移動優先順位がある。
村人はプレイヤーと同行して居ない場合は、その場から動けません。
プレイヤーが村人のマスに入った場合に村人を同行出来ます。
同行出来る村人は1人だけです。
プレイヤーと同行している村人は、プレイヤー■に移動した場合にフィールドから脱出する。
脱出後プレイヤーの移動力は元に戻る
各キャラの移動や行動の指定
移動させる場合は
森崎:III-3
と、移動させる場所を縦横列の数値で表して下さい。
特技使用の場合は、使用させる特技を記載して下さい
仲魔1:アギ
ネコマタの様に特技使用後も移動出来る場合は
仲魔2:ネコまっしぐら XI-5
といった具合に、特技と移動先を共に記載して下さい。
767 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/23(土) 20:46:41 ID:???
同一マスに複数キャラが居る場合は、MAP横に注釈として別途記載します。
例) B-4 森崎、ネコマタ
体力
村人のHPは一律2。ゾンビのHPは一律3。
戦闘
ゾンビがプレイヤーの居るマスに入る、又はプレイヤーがゾンビの居るマスに入る
ターン開始時に同一マスにプレイヤーとゾンビが居る。いずれかの場合は戦闘になる。
戦闘を行ったターンに移動は出来ない。(特技使用は除く)
なお、移動力が残っていてもゾンビの居るマスに入ったら戦闘になり、戦闘後に移動は出来ない。
① ___ ② ___
│人ゾ │人ゾ
│ゾゾ │ゾ
│ 森 │ 森
①の状態で森崎のターンの場合、移動力は2マスで人の所へ行ける移動力があるが
ゾンビが手前に居る為、人の所へ行こうとした場合ゾンビと戦闘になる。
②の状態の場合は、ナナメに2マス移動で人の所にたどり着ける。
768 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/23(土) 20:47:43 ID:???
お互いに2D6を振り、高い方の数値を比べ、数値が上回っていれば相手に1ダメージ
同値の場合はお互いにダメージ無し。
(森崎(5/3) ゾンビ(1/4) 森崎5、ゾンビ4でゾンビに1ダメージ)
なお、数値が上回っており、かつゾロ目の場合はクリティカルでダメージ2
(森崎(5/5) ゾンビ(1/4) 森崎5ゾロ、ゾンビ4でゾロ目によりゾンビに2ダメージ)
数値が同値又は下回っていてゾロ目の場合は、ゾロ目の数値を+2出来る
(森崎(2/2) ゾンビ(1/3)の場合、森崎の目を4で戦闘出来る。ただしクリティカルはしない)
(森崎(5/5) ゾンビ(6/3)の場合、森崎の目を7で戦闘出来る。ただしクリティカルはしない)
特技等でダイスが増えても、2つ同じ数値があればゾロ目になります。
上記は、ゾンビには適用されません。
村人がゾンビと同一マスなった場合は、ゾンビ攻撃時にダイスを1つ振り
1~4→1ダメージ 5~6→ダメージ無し とする。
村人に止めを刺したゾンビはスーパーゾンビと化す
スーパーゾンビ(表記:S)
HP:5 戦闘時ダイス3つ 移動力:2
ダメージを受けたゾンビの場合でもHP5に回復する。
なお、ゾンビを倒したキャラには1体に付き20EXPが依頼後に入ります。(依頼失敗でも入ります)
769 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/23(土) 20:49:03 ID:???
ゾンビの増加
ゾンビラウンド開始時に2D6を振り、フィールド上のゾンビの数と比べ数値が上回っている場合に
ゾンビが2体増える。またゾロ目で数値が上回った場合は3体増える。
フィールド上のゾンビの数は最大12体。
なお、上記スーパーゾンビはフィールド上のゾンビとして計算されない。
ゾンビの出現場所はダイスにて決定する。(増えたゾンビの数だけダイスを振る)
ダイスの数値のゾンビポットよりゾンビが出現。
終了条件
フィールド上から村人が居なくなる(村人の脱出及び死亡)
プレイヤーキャラの全滅
報酬
救出した村人の人数及び村人のダメージにより異なる
5人救出し全員無傷→2万円
5人救出しダメージを受けている村人が居る→ダメージ1につき、-1000円
4人救出し全員無傷→1万6千円
4人救出しダメージを受けている村人が居る→ダメージ1につき、-1500円
3人救出し全員無傷→1万2千円
3人救出しダメージを受けている村人が居る→ダメージ1につき、-1500円
2人救出し全員無傷→8千円
2人救出しダメージを受けている村人が居る→ダメージ1につき、-2000円
1人救出し全員無傷→4千円
1人救出しダメージを受けている村人が居る→ダメージ1につき、-2000円
770 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/23(土) 20:52:59 ID:???
例)
MAP
1234567891011
Ⅰ ①□□□□参□□□□② ①~⑤ 村人
II □□森□□A□□□E□ 壱~六 ゾンビポット
III □□□六□□□ネ□□□ ■ スタート地点及び村人脱出口
Ⅳ □□□□□□□五□□□ A~L ゾンビ(出現した順にA~になります)
Ⅴ 弐□□□□□□□□□□ 森→森崎
Ⅵ □□B□□■□□□□□ ネ→ネコマタ
Ⅶ □□□□□□□□□□□ ジ→ジャックランタン
Ⅷ □C□□□□□□D□壱
Ⅸ □□四□□□□□□□□ II-10 ゾンビE、J、K
Ⅹ □□□ジ□□□□□□□
XI ③□□□□⑤□□□□④
プレイヤーターン
森崎:I-1
ネコマタ:I-9
ジャックランタン:XI-6
上記にすると
771 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/23(土) 20:55:40 ID:???
例)
MAP
1234567891011
Ⅰ 森□□□□参□□ネ□② ①~⑤ 村人
II □□□□□A□□□E□ 壱~六 ゾンビポット
III □□□六□□□□□□□ ■ スタート地点及び村人脱出口
Ⅳ □□□□□□□五□□□ A~L ゾンビ(出現した順にA~になります)
Ⅴ 弐□□□□□□□□□□ 森→森崎
Ⅵ □□B□□■□□□□□ ネ→ネコマタ
Ⅶ □□□□□□□□□□□ ジ→ジャックランタン
Ⅷ □C□□□□□□D□壱
Ⅸ □□四□□□□□□□□ I-1 森崎、村人①
Ⅹ □□□□□□□□□□□ II-10 ゾンビE、J、K
XI ③□□□□ジ□□□□④ XI-6 ジャックランタン、村人⑤
こうなります。
772 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/23(土) 20:58:22 ID:???
例)
MAP ゾンビ総数:7体
1234567891011
Ⅰ 森□□□□参□□ネ□② ①~⑤ 村人
II □□□□□A□□□E□ 壱~六 ゾンビポット
III □□□六□□□□□□□ ■ スタート地点及び村人脱出口
Ⅳ □□□□□□□五□□□ A~L ゾンビ(出現した順にA~になります)
Ⅴ 弐□□□□□□□□□□ 森→森崎
Ⅵ □□B□□■□□□□□ ネ→ネコマタ
Ⅶ □□□□□□□□□□□ ジ→ジャックランタン
Ⅷ □C□□□□□□D□壱
Ⅸ □□四□□□□□□□□ I-1 森崎、村人①
Ⅹ □□□□□□□□□□□ II-10 ゾンビE、J、K
XI ③□□□□ジ□□□□④ XI-6 ジャックランタン、村人⑤
ゾンビ総数あった方が良いね。
んで、ゾンビのターンになって、まずゾンビが増える判定
☆ゾンビ増加(
1
+
2
)☆
8以上でゾンビ増加
773 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/23(土) 21:04:15 ID:???
例)
MAP ゾンビ総数:7体
1234567891011
Ⅰ 森□□□□参□□ネ□E ①~⑤ 村人
II □□□□A□□□□□□ 壱~六 ゾンビポット
III □□□六□□□□□□□ ■ スタート地点及び村人脱出口
Ⅳ □□□□□□□五□□□ A~L ゾンビ(出現した順にA~になります)
Ⅴ 弐□B□□□□□□□□ 森→森崎
Ⅵ □□□□□■□□□□□ ネ→ネコマタ
Ⅶ □□□□□□□□□□□ ジ→ジャックランタン
Ⅷ □□□□□□□□□□壱
Ⅸ □C四□□□□□D□□ I-1 森崎、村人①
Ⅹ □□□□□□□□□□□ I-10 ゾンビE、J、K、村人②
XI ③□□□□ジ□□□□④ XI-6 ジャックランタン、村人⑤
☆ゾンビ増加( 1 + 2 )☆ ゾンビ増えず
それから、ゾンビ移動ターン
I-10で村人②がゾンビに襲われますゾンビ3体相手です。
これも判定します。村人は数値5~6で攻撃回避です。
☆村人②回避→(
3
+
3
+
2
)☆
3体相手なので、ダイスも3個です。
774 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/23(土) 21:06:44 ID:???
☆村人②回避→( 3 + 3 + 2 )☆
村人②が死亡。2つ目のダイスで死亡したので、アルファベット順で
ゾンビJがスーパーゾンビに変化します。
スーパーゾンビの表記は"S"となります。
775 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/23(土) 21:11:30 ID:dmOYnk/A
ちょっと長くなりましたが、説明終わりです。
コマである森崎や仲魔を動かして村人の所へ行き
村人を■に連れてきて脱出させる。 ってだけです。
その間にゾンビが襲ってきたりゾンビが増えたりする感じです。
まあ、やってみないとどうなるかは不明ですね。
とりあえず質問タイムとしますので、説明文を読んでから
よくわかんねーよ このハゲ
ちゃんと説明しろよ タコ
ネコマタちゃんと文字通りにゃんにゃんしたいお
色々書いて下さいな
776 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/23(土) 21:14:34 ID:???
アプサラスのラクカジャだけ表記が違ったので修正
アプサラス HP:2
☆妖魔の風 効果:味方又は村人1人のHPを2回復出来る 使用回数:2
☆妖魔の癒し 効果:味方及び村人全員のHPを1回復出来る 使用回数:1
☆ラクカジャ 効果:味方か村人1人のダメージを無効化する。1度戦闘すると効果は切れる 使用回数:2
777 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/24(日) 21:08:42 ID:???
追記
プレイヤーが倒された場合
仲魔が倒された場合は、倒された仲魔はフィールドからいなくなります。
森崎のターン時にHPの残っている仲魔を呼び出す事が出来ます。
森崎が倒された場合は、森崎がフィールドからいなくなります。
フィールドに仲魔を追加する事は出来ません。残った仲魔でゲーム続行です。
同行していた村人は、その場に留まります。
森崎や仲魔を倒したゾンビはスーパーゾンビになります。
全滅した場合は、その時点でゲーム終了となり依頼を終えます。
その時点で救出していた村人に応じて報酬はあります。
特技を使った場合の追記
アギやアギラオの効果は、スーパーゾンビ相手の場合はダメージ3を与える になります。
がんばりセービングは、村人が一度に3ダメージを受けた場合には2回同時使用でダメージ1に出来ます
778 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/24(日) 21:12:57 ID:nXVpsnfk
※ミニゲーム 村人救出作戦 スタート
最初に突入する仲魔2体を選んで下さい
仲魔については、
>>765
参照
1人につき2体投票して下さい。(sage無効)
先に2票入った仲魔から選出されます。
追記2
スーパーゾンビを倒した場合の経験値は50EXPです。
779 :
森崎名無しさん
:2011/04/24(日) 21:15:00 ID:ECZld21k
ジャックランタン
アプサラス
780 :
森崎名無しさん
:2011/04/24(日) 22:56:20 ID:H5zY5f2o
ジャックランタン
ネコマタ
781 :
森崎名無しさん
:2011/04/24(日) 23:12:16 ID:rVZ7/BQE
ジャックランタン
ネコマタ
782 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/24(日) 23:24:21 ID:???
ジャックランタン
ネコマタ
に決まった所で、今日はここまでにしましょう
次回からミニゲーム開始です。
ミニゲームの進行は、1票制です
森崎:
ジャックランタン:
ネコマタ:
上記 : の右側に移動先又は使用特技を記載して投票する形になります。
1人で何人分投票して頂いても構いません(age、sage問わず)
仲魔を入れ替えたい場合は
森崎:召喚ノッカー→ネコマタ
といった具合に、召喚する仲魔→戻す仲魔 の順で記載して下さい
ネコマタ「じゃあ、またにゃ~~ おやすみにゃ~☆」
783 :
森崎名無しさん
:2011/04/25(月) 00:47:26 ID:???
乙でした。
784 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/25(月) 17:37:13 ID:Fp0/jtPc
1234567891011
Ⅰ ①□□□□C□□□□② ①~⑤ 村人
II □□□□□□□□□□□ 壱~六 ゾンビポット
III □□□六□□□□□□□ ■ スタート地点及び村人脱出口
Ⅳ □□□□□□□五□□□ A~ ゾンビ(出現した順にA~になります)
Ⅴ B□□□□□□□□□□
Ⅵ □□□□□■□□□□□ 森→森崎
Ⅶ □□□□□□□□□□□ ジ→ジャックランタン
Ⅷ □□□□□□□□□□A ネ→ネコマタ
Ⅸ □□D□□□□□□□□
Ⅹ □□□□□□□□□□□ VI-6:森崎、ジャックランタン、ネコマタ
XI ③□□□□⑤□□□□④
状態
森崎HP5/5 ジャックランタンHP2/2 ネコマタHP4/4
村人
①HP2/2 ②HP2/2 ③HP2/2 ④HP2/2 ⑤HP2/2
ゾンビ
A:HP3/3 B:HP3/3 C:HP3/3 D:HP3/3
ラウンド1 プレイヤーターン
下記プレイヤーの: の右側に移動先又は使用特技を記載して投票して下さい。
1人で何人分投票して頂いても構いません(age、sage問わず)※記載方法は
>>766
参照
森崎:
ジャックランタン:
ネコマタ:
785 :
森崎名無しさん
:2011/04/25(月) 19:18:35 ID:???
自分こういうの苦手
誰か頼む
786 :
森崎名無しさん
:2011/04/25(月) 21:07:27 ID:???
森崎:Ⅷ-4
ジャックランタン:Ⅳ-4
ネコマタ:Ⅷ-8
787 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/26(火) 18:11:37 ID:???
プレイヤーキャラ移動終了。
1234567891011
Ⅰ ①□□□□C□□□□② ①~⑤ 村人
II □□□□□□□□□□□ 壱~六 ゾンビポット
III □□□六□□□□□□□ ■ スタート地点及び村人脱出口
Ⅳ □□□ジ□□□五□□□ A~ ゾンビ(出現した順にA~になります)
Ⅴ B□□□□□□□□□□
Ⅵ □□□□□■□□□□□ 森→森崎
Ⅶ □□□□□□□□□□□ ジ→ジャックランタン
Ⅷ □□□森□□□ネ□□A ネ→ネコマタ
Ⅸ □□D□□□□□□□□
Ⅹ □□□□□□□□□□□
XI ③□□□□⑤□□□□④
状態
森崎HP5/5 ジャックランタンHP2/2 ネコマタHP4/4
村人
①HP2/2 ②HP2/2 ③HP2/2 ④HP2/2 ⑤HP2/2
ゾンビ
A:HP3/3 B:HP3/3 C:HP3/3 D:HP3/3
ラウンド1 ゾンビターン
最初のターンのみ、ゾンビ増加はありません。
ゾンビ移動開始
788 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/26(火) 18:17:03 ID:wTX8c67+
ゾンビ移動終了。
1234567891011
Ⅰ ①□□□C参□□□□② ①~⑤ 村人
II □□□□□□□□□□□ 壱~六 ゾンビポット
III □□□六□□□□□□□ ■ スタート地点及び村人脱出口
Ⅳ B□□ジ□□□五□□□ A~ ゾンビ(出現した順にA~になります)
Ⅴ 弐□□□□□□□□□□
Ⅵ □□□□□■□□□□□ 森→森崎
Ⅶ □□□□□□□□□□□ ジ→ジャックランタン
Ⅷ □□□森□□□ネ□□壱 ネ→ネコマタ
Ⅸ □□四□□□□□□□A
Ⅹ □D□□□□□□□□□
XI ③□□□□⑤□□□□④
状態
森崎HP5/5 ジャックランタンHP2/2 ネコマタHP4/4
村人
①HP2/2 ②HP2/2 ③HP2/2 ④HP2/2 ⑤HP2/2
ゾンビ
A:HP3/3 B:HP3/3 C:HP3/3 D:HP3/3
ラウンド2 プレイヤーターン
下記プレイヤーの: の右側に移動先又は使用特技を記載して投票して下さい。
1人で何人分投票して頂いても構いません(age、sage問わず)※記載方法は
>>766
参照
森崎:
ジャックランタン:
ネコマタ:
789 :
森崎名無しさん
:2011/04/26(火) 20:29:13 ID:???
分かる人が1人で一気にやらないと終わらない気がする
ちなみに自分はよくわかりません
790 :
森崎名無しさん
:2011/04/26(火) 21:36:45 ID:???
森崎:Ⅹ-2
ジャックランタン:Ⅱ-2
ネコマタ:Ⅹ-10
791 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/04/28(木) 16:44:47 ID:???
インフルエンザ中、、、熱だけは下がってきた、、
この書き込み程度なら良いんだけど、GMは無理だわ、、
週明けくらいに再開します、、、、
792 :
森崎名無しさん
:2011/04/28(木) 21:47:42 ID:???
お大事に……。
ルールをもう一度見直して、積極的に参加できるようにして待っています。
793 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/05/06(金) 20:27:06 ID:???
よーやく体力も回復
気持ちを新たに再出発です
今回のゲーム分かりにくかったかな?
内容としては、、、
①プレイヤーキャラは、2マス移動出来る。縦横ナナメに移動可能
②村人の居るマスに止まると、村人を連れて歩ける
③村人を連れて歩いている状態で、■のマスに止まると村人をMAPから脱出させれる
④MAPから村人が全員居なくなるとゲームクリア
おおまかな内容は、これくらいかしら、、、
よく分からないって人は、どの部分が分からないのかも記載して頂けるとありがたいです。
とりあえず、続きをはじめますね~
794 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/05/06(金) 20:30:52 ID:???
プレイヤー移動終了。
1234567891011
Ⅰ ①□□□C参□□□□② ①~⑤ 村人
II □ジ□□□□□□□□□ 壱~六 ゾンビポット
III □□□六□□□□□□□ ■ スタート地点及び村人脱出口
Ⅳ B□□□□□□五□□□ A~ ゾンビ(出現した順にA~になります)
Ⅴ 弐□□□□□□□□□□
Ⅵ □□□□□■□□□□□ 森→森崎
Ⅶ □□□□□□□□□□□ ジ→ジャックランタン
Ⅷ □□□□□□□□□□壱 ネ→ネコマタ
Ⅸ □□四□□□□□□□A
Ⅹ □森□□□□□□□ネ□
XI ③□□□□⑤□□□□④
状態
森崎HP5/5 ジャックランタンHP2/2 ネコマタHP4/4
村人
①HP2/2 ②HP2/2 ③HP2/2 ④HP2/2 ⑤HP2/2
ゾンビ
A:HP3/3 B:HP3/3 C:HP3/3 D:HP3/3
795 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/05/06(金) 20:36:20 ID:mimJ3WsA
ラウンド2 ゾンビターン
ゾンビ増加チェック(現在4体)
先着2名様で!とdiceの間の空白を消して引いてください
ネコマタ「☆~☆をコピーにゃ、ちゃんと出来てにゃいと無効にゃ~☆」
☆ゾンビ増加チェック(! dice + ! dice)=☆
ダイス合計が5以上→ゾンビ2体増加
ダイス合計が5以上かつゾロ目→ゾンビ3体増加
ダイス合計が4以下→増加無し
ダイス合計が5以上だった場合に下記判定もお願いします。
☆ゾンビ増加場所(①! dice ②! dice ③! dice)☆
ダイスの数値がそのままMAP上の壱~六に当たります
796 :
森崎名無しさん
:2011/05/06(金) 21:20:36 ID:???
☆ゾンビ増加チェック(
1
+
4
)=☆
797 :
森崎名無しさん
:2011/05/06(金) 21:24:58 ID:???
自分の場合は分かりにくくはないけど苦手だから他人に任せるって感じですね
チェスや将棋のルールは知ってても弱いみたいな
798 :
森崎名無しさん
:2011/05/06(金) 21:31:12 ID:???
☆ゾンビ増加場所(①
3
②
2
③
2
)☆
799 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/05/06(金) 21:38:33 ID:???
>>797
ふむふむ、、、ヒカルの碁を読んでても囲碁はわかんない
アカギ読んでてもマージャンわかんない みたいなもんかな?
ちなみに今回のミニゲームはL.N.O.Eから考えました
--
☆ゾンビ増加チェック( 1 + 4 )=5☆
5以上なのでゾンビ2体追加
☆ゾンビ増加場所(① 3 ② 2 ③ 2 )☆
参と弐にそれぞれゾンビE、Fが増加しました
1234567891011
Ⅰ ①□□□CE□□□□② ①~⑤ 村人
II □ジ□□□□□□□□□ 壱~六 ゾンビポット
III □□□六□□□□□□□ ■ スタート地点及び村人脱出口
Ⅳ B□□□□□□五□□□ A~ ゾンビ(出現した順にA~になります)
Ⅴ F□□□□□□□□□□
Ⅵ □□□□□■□□□□□ 森→森崎
Ⅶ □□□□□□□□□□□ ジ→ジャックランタン
Ⅷ □□□□□□□□□□壱 ネ→ネコマタ
Ⅸ □□四□□□□□□□A
Ⅹ □森□□□□□□□ネ□
XI ③□□□□⑤□□□□④
800 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/05/06(金) 21:44:04 ID:mimJ3WsA
あーー 森崎とゾンビDの戦闘処理忘れてた
そんなわけで、戦闘です すいません
森崎:HP5/5
ゾンビD:HP3/3
先着2名様で!とdiceの間の空白を消して引いてください
ネコマタ「☆~☆をコピーにゃ、ちゃんと出来てにゃいと無効にゃ~☆」
戦闘開始!
☆森崎の攻撃(! dice + ! dice)☆
☆ゾンビの攻撃(! dice + ! dice)☆
戦闘処理は、
>>768
参照
801 :
森崎名無しさん
:2011/05/06(金) 21:46:30 ID:???
☆森崎の攻撃(
1
+
3
)☆
802 :
森崎名無しさん
:2011/05/06(金) 21:49:25 ID:???
☆ゾンビの攻撃(
5
+
1
)☆
803 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/05/06(金) 21:56:13 ID:???
☆森崎の攻撃( 1 + 3 )☆
☆ゾンビの攻撃( 5 + 1 )☆
森崎最大ダイス:3
ゾンビ最大ダイス:5
ゾンビの攻撃が森崎を襲う!
森崎「ちぃ、喰らっちまったか」
森崎:HP4/5
ゾンビ移動開始
1234567891011
Ⅰ ①□□CE参□□□□② ①~⑤ 村人
II □ジ□□□□□□□□□ 壱~六 ゾンビポット
III B□□六□□□□□□□ ■ スタート地点及び村人脱出口
Ⅳ F□□□□□□五□□□ A~ ゾンビ(出現した順にA~になります)
Ⅴ 弐□□□□□□□□□□
Ⅵ □□□□□■□□□□□ 森→森崎
Ⅶ □□□□□□□□□□□ ジ→ジャックランタン
Ⅷ □□□□□□□□□□壱 ネ→ネコマタ
Ⅸ □□四□□□□□□□□
Ⅹ □森□□□□□□□ネA
XI D□□□□⑤□□□□④
804 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/05/06(金) 21:58:47 ID:mimJ3WsA
ゾンビDが村人を襲いました!
村人ダメージ判定
先着1名様で!とdiceの間の空白を消して引いてください
ネコマタ「☆~☆をコピーにゃ、ちゃんと出来てにゃいと無効にゃ~☆」
☆村人Dダメージは?→! dice☆
ダイスの目が、、、
1~4→1ダメージ 5~6→ダメージ無し
805 :
森崎名無しさん
:2011/05/06(金) 21:59:40 ID:???
☆村人Dダメージは?→
2
☆
806 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/05/06(金) 21:59:48 ID:???
村人は③だ、、、このまま判定しますが、、、、
807 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/05/06(金) 22:03:50 ID:???
状態
森崎HP4/5 ジャックランタンHP2/2 ネコマタHP4/4
村人
①HP2/2 ②HP2/2 ③HP1/2 ④HP2/2 ⑤HP2/2
ゾンビ
A:HP3/3 B:HP3/3 C:HP3/3 D:HP3/3 E:HP3/3 F:HP3/3
808 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/05/06(金) 22:05:30 ID:mimJ3WsA
☆村人③ダメージは?→ 2 ☆
1~4→1ダメージ
村人③に1ダメージ!
村人③HP1/2
1234567891011
Ⅰ ①□□CE参□□□□② ①~⑤ 村人
II □ジ□□□□□□□□□ 壱~六 ゾンビポット
III B□□六□□□□□□□ ■ スタート地点及び村人脱出口
Ⅳ F□□□□□□五□□□ A~ ゾンビ(出現した順にA~になります)
Ⅴ 弐□□□□□□□□□□
Ⅵ □□□□□■□□□□□ 森→森崎
Ⅶ □□□□□□□□□□□ ジ→ジャックランタン
Ⅷ □□□□□□□□□□壱 ネ→ネコマタ
Ⅸ □□四□□□□□□□□
Ⅹ □森□□□□□□□ネA XI-1:村人③、ゾンビD
XI D□□□□⑤□□□□④
ラウンド3 プレイヤーターン
下記プレイヤーの: の右側に移動先又は使用特技を記載して投票して下さい。
1人で何人分投票して頂いても構いません(age、sage問わず)※記載方法は
>>766
参照
森崎:
ジャックランタン:
ネコマタ:
809 :
森崎名無しさん
:2011/05/06(金) 23:01:51 ID:???
ネコステップ使用後、敵のターンの戦闘になって移動するのは可能ですか
その場合、どう書けばいいのか…
810 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/05/06(金) 23:30:46 ID:???
ネコステップは、記載どおり
ネコステップ 効果:戦闘終了後に1マス移動出来る(自/敵ラウンド問わず) 使用回数:2
なので、使用してある状態であれば、ラウンド問わず戦闘終了後に効果が発動します
戦闘終了後に、移動先を改めて決める事になります
☆の無い特技は使用しても移動出来ますので
※特技詳細は
>>765
現状であれば、
ネコマタ:ネコステップ XI-11
このように、使用する特技と移動先を記載したとして
ゾンビターンでゾンビが移動後に戦闘開始となり、その後に
ネコマタのネコステップ発動!
ネコマタの移動先を1マス以内で指定して下さい
ネコマタ:
と、別途指定が発生します
811 :
森崎名無しさん
:2011/05/06(金) 23:45:32 ID:???
>>810
なるほど、では…
森崎:がんばりセービング XI-1
ジャックランタン:I-1
ネコマタ:ネコステップ XI-11
うーん、ジャックランタンの周囲がゾンビ密集地帯に…
812 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/05/07(土) 20:14:14 ID:???
森崎:がんばりセービング XI-1
ジャックランタン:I-1
ネコマタ:ネコステップ XI-11
1234567891011
Ⅰ ジ□□CE参□□□□② ①~⑤ 村人
II □□□□□□□□□□□ 壱~六 ゾンビポット
III B□□六□□□□□□□ ■ スタート地点及び村人脱出口
Ⅳ F□□□□□□五□□□ A~ ゾンビ(出現した順にA~になります)
Ⅴ 弐□□□□□□□□□□
Ⅵ □□□□□■□□□□□ 森→森崎
Ⅶ □□□□□□□□□□□ ジ→ジャックランタン
Ⅷ □□□□□□□□□□壱 ネ→ネコマタ
Ⅸ □□四□□□□□□□□
Ⅹ □□□□□□□□□□A XI-1:森崎、村人③、ゾンビD
XI 森□□□□⑤□□□□ネ XI-11:ネコマタ、村人④
I-1:ジャックランタン、村人①
森崎:がんばりセービング発動準備
ネコマタ:ネコステップ発動準備
※効果及び発動条件は
>>765
参照
813 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/05/07(土) 20:17:16 ID:iX3JSmMQ
森崎とゾンビDの戦闘が発生!
先着2名様で!とdiceの間の空白を消して引いてください
ネコマタ「☆~☆をコピーにゃ、ちゃんと出来てにゃいと無効にゃ~☆」
森崎:HP4/5 ゾンビD:HP3/3
戦闘開始!
☆森崎の攻撃(! dice + ! dice)☆
☆ゾンビの攻撃(! dice + ! dice)☆
戦闘処理は、
>>768
参照
814 :
森崎名無しさん
:2011/05/07(土) 20:26:27 ID:???
森崎の攻撃(
4
+
1
)☆
815 :
森崎名無しさん
:2011/05/07(土) 20:28:55 ID:???
☆ゾンビの攻撃(
6
+
3
)☆
816 :
森崎名無しさん
:2011/05/07(土) 20:30:57 ID:???
☆森崎の攻撃(
6
+
4
)☆
無効かもしれないので一応
817 :
森崎名無しさん
:2011/05/07(土) 20:33:22 ID:???
☆ゾンビの攻撃(
4
+
4
)☆
818 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/05/07(土) 20:56:42 ID:???
>>816
ネコマタ「そうにゃ~。☆~☆コピーだから、そのとおりにゃ~。」
後は、一応上から順番って事で、816、817を有効とします。
--
☆森崎の攻撃( 6 + 4 )☆
☆ゾンビの攻撃( 4 + 4 )☆
森崎最大ダイス:6
ゾンビ最大ダイス:4
森崎の攻撃が成功!
森崎「あらぁ、さっきのお返しだ!」
ゾンビD:HP2/3
森崎、ネコマタ、ジャックランタンがそれぞれ、村人を同行しました。
各キャラ共に移動力が1になります。
819 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/05/07(土) 21:00:32 ID:iX3JSmMQ
ラウンド3 ゾンビターン
ゾンビ増加チェック(現在6体)
先着2名様で!とdiceの間の空白を消して引いてください
ネコマタ「☆~☆をコピーにゃ、ちゃんと出来てにゃいと無効にゃ~☆」
☆ゾンビ増加チェック(! dice +! dice)=☆
ダイス合計が7以上→ゾンビ2体増加
ダイス合計が7以上かつゾロ目→ゾンビ3体増加
ダイス合計が6以下→増加無し
ダイス合計が7以上だった場合に下記判定もお願いします。
☆ゾンビ増加場所(①! dice ②! dice ③! dice)☆
ダイスの数値がそのままMAP上の壱~六に当たります
820 :
森崎名無しさん
:2011/05/07(土) 21:01:16 ID:???
☆ゾンビ増加チェック(
2
+
2
)=☆
821 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/05/07(土) 21:06:10 ID:???
☆ゾンビ増加チェック( 2 + 2 )=4☆ ゾンビ増加無し
ゾンビ移動終了
1234567891011
Ⅰ ジ□CE□参□□□□② ①~⑤ 村人
II B□□□□□□□□□□ 壱~六 ゾンビポット
III F□□六□□□□□□□ ■ スタート地点及び村人脱出口
Ⅳ □□□□□□□五□□□ A~ ゾンビ(出現した順にA~になります)
Ⅴ 弐□□□□□□□□□□
Ⅵ □□□□□■□□□□□ 森→森崎
Ⅶ □□□□□□□□□□□ ジ→ジャックランタン
Ⅷ □□□□□□□□□□壱 ネ→ネコマタ
Ⅸ □□四□□□□□□□□
Ⅹ □□□□□□□□□□□ XI-1:森崎、村人③、ゾンビD
XI 森□□□□⑤□□□□ネ XI-11:ネコマタ、村人④、ゾンビA
I-1:ジャックランタン、村人①
822 :
森崎転生
◆9eJgQP7yOM
:2011/05/07(土) 21:09:51 ID:iX3JSmMQ
ネコマタとゾンビA、森崎とゾンビDの戦闘が発生しました!
先着2名様で!とdiceの間の空白を消して引いてください
ネコマタ「☆~☆をコピーにゃ、ちゃんと出来てにゃいと無効にゃ~☆」
森崎:HP4/5 ゾンビD:HP2/3
ネコマタ:HP4/4 ゾンビA:HP3/3
戦闘開始!
☆森崎の攻撃(! dice + ! dice)
ゾンビDの攻撃(! dice + ! dice)☆
☆ネコマタの攻撃(! dice + ! dice)
ゾンビAの攻撃(! dice + ! dice)☆
戦闘処理は、
>>768
参照
823 :
森崎名無しさん
:2011/05/07(土) 21:17:05 ID:???
☆森崎の攻撃(
5
+
5
)
ゾンビDの攻撃(
1
+
4
)☆
824 :
森崎名無しさん
:2011/05/07(土) 21:30:09 ID:???
☆ネコマタの攻撃(
3
+
4
)
ゾンビAの攻撃(
4
+
3
)☆
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