キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
【未来は僕らの】城山正の挑戦21【手の中】

1 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/05(火) 00:37:03 ID:SpuClIHA
キャプテン森崎からのスピンアウト作品。過去、森崎・中山さん・大空翼を擁し全国大会を制覇し
さらに新田・山森・一条らと共に全国大会2連覇を果たした、名監督(笑)城山正となり三度全国制覇を目指すスレです。

本編及び他の外伝作品とは異なり、監督となりチームを勝利へと導いてください。
基本は本編及び他の外伝作品と同じく選択肢を第三者(ロムしている人)に選んでもらい
必要に応じてカード・ダイスを引いたり振ってもらってその結果によって城山の能力が上がったり下がったり
試合に勝ったり負けたり、お店の売上が上がったり下がったりしながら進行していきます。
いよいよ夏の大会も準決勝。あと2つ勝てば全国という場面でチームの主力は虫取りに精を出し、
中の人は気力ダダ漏れで更新を休む始末。
暗雲立ち込める前途に多難なものを感じつつ、八方塞がった状態に不死鳥の如く立ち上がる。その姿はまさに鳳凰星座の一輝!
弟のピンチには時空の狭間からでも宇宙の塵と化していようとも駆けつけて、ぼちぼちいい勝負をする(勝ちはしない)。
そんな感じでのんべんだらりんとやってきます。

過去スレ
【人生は】城山正の挑戦20【上々だ】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1294666155/
【監督はなくとも】城山正の挑戦19【選手は育つ】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1284395364/
【伝説(笑)に】城山正の挑戦18【してやんよ】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1275484764/
【サッカー?】城山正の挑戦17【たまにします】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1270047791/
【教え子に】城山正の挑戦16【教えられ】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1263657212/
【今日もまったり】城山正の挑戦15【20レス】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1256919082/
【恋の季節】城山正の挑戦14【故意の季節】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1251474070/
【最初っから】城山正の挑戦13【クライマックス】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1245593387/
【期待値】城山正の挑戦12【期待外れ】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1239898472/

4 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/05(火) 00:40:04 ID:???
試合について

試合の手順は
フォーメーションの決定
岩見の講習によって大まかなフォーメーションは一揃い覚えたので自由に選べます。
現在は4−4−2を選択中です。

出場選手の決定

戦術の決定
【エースに集めろ!】【みんながんばれ】【縦ポンサッカー】から選択できます。
カウンターアタックも練習によって習得できます。

勝利ボーナスの選択

と決定した後、試合が開始されます。

5 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/05(火) 00:41:14 ID:???
まずダイスを2つ振り経過時間を決めます。小学生の試合なので20分ハーフです。
次にプレイエリアを決めます。! aria と!の後ろのスペースを消して書き込むと以下の確率でプレイエリアが表示されます。
2/200 PK
4/200 FK(PA右)
4/200 FK(PA左)
4/200 FK(PA正面)
4/200 CK右
4/200 CK左
4/200 相手陣PA内
4/200 自陣PA内
5/200 相手陣右コーナー付近
5/200 相手陣左コーナー付近
5/200 自陣右コーナー付近
5/200 自陣左コーナー付近
5/200 相手陣右コーナー付近スローイン
5/200 相手陣左コーナー付近スローイン
5/200 自陣右コーナー付近スローイン
5/200 相手陣左コーナー付近スローイン
6/200 相手陣PA付近
6/200 自陣PA付近
7/200 相手陣右サイド
7/200 相手陣左サイド
7/200 自陣右サイド
7/200 自陣左サイド
8/200 相手陣右サイドスローイン
8/200 相手陣左サイドスローイン
8/200 自陣右サイドスローイン
8/200 自陣左サイドスローイン
10/200 ゴールキック
16/200 センターライン付近右サイド
16/200 センターライン付近左サイド
16/200 センターサークル付近 

6 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/05(火) 00:43:16 ID:???
次にボール権を決めます。ダイスを2個ふり、それぞれのチームのチーム力に足します。
達成値の高い方のチームのボールになり、先程決めたプレイエリアの選手がボールを持った状態でシーンが開始されます。
達成値が同じ場合はこぼれ球争いから開始です。

プレイシーン
試合中選手たちは基本的に自分の判断で動きます。

まずカードを1枚引きます。
マークがそれぞれスペード→スピード  ダイヤ→テクニック  ハート→フィジカル  クラブ→得意な基礎技術
の基礎技術に対応しています。

数字がそれぞれ攻撃時はドリブル・パス・シュートに対応します。(得意なものほど選択しやすくなっています)
守備時はタックル・パスカット・ブロックに対応します。(こちらも得意なものほど選択しやすくなっています)
カードで決定した基礎技術(スピード・テクニック・フィジカル)に行動(ドリブル・カット等)にダイスを2個振った数値で勝負します。

基礎相性
スピードはテクニックに弱く、フィジカルに強い。
テクニックはフィジカルに弱く、スピードに強い。
フィジカルはスピードに弱く、テクニックに強い。
と3すくみになっています。
それぞれ強いものに対しては+3の補正が、弱いものに対しては−3の補正がつきます。

技術相性
ドリブルはタックルに弱く、ブロックに強い。
パスはカットに弱く、タックルに強い。
シュートはブロックに弱く、カットに強い。
これも3すくみになっています。
それぞれ強いものには+3の補正が、弱いものには−3の補正がつきます。

また状況により高いボールの場合はジャンプの値も加算されます。
この判定を繰り返し、攻守が3回入れ替わるか、点が入るまでを1シーンとして扱います。
シーンが終了した場合、再度経過時間を決めるところから開始します。

7 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/05(火) 00:44:32 ID:???
登場人物紹介
城山 正
このゲームの主人公であり、皆さんの分身。原作では森崎似の監督として一部で有名。
試合が始まると空気と化す、南葛SC唯一にして最大の弱点。
それどころかどのフェイズでも最近ではもっぱらいるだけ状態。どう転がしたものやら。

現在の能力値
体力 4
魅力 6
父兄信頼度 4.5
オフェンス指導  B(3.5)
ディフェンス指導 B(4)
フィジカル指導 B(3)
テクニック指導 B(4)
戦術:シーンを切る
戦術:カウンター
戦術:縦ポンサッカー
炊事3 洗濯4 掃除マスター

スピード 1 ドリブル 1 パス 1 シュート 4  パスカット 1  セービング 2
収入 72K 生活維持費(53K(光熱費10K(固定)食費39K 雑費4K)
所持金 61.5K+1K分の南葛モールショッピング券
所持品 片桐サングラス(選手の能力値が一部見えます)青い労働者(フィジカル指導+2)赤いスパイク
    銀のスプーン カッコいいジャージ 粉砕バット きわどい水着 バスケットボール

飛行能力 LV2 経験値 2(6でレベルアップ)魔法 神風の術 経験値 5(6でレベルアップ)

スキル ロングシュートLv1(センターライン付近からシュートが撃てる 
スキル 韋駄天(スピードベースの判定時にダイスを2回振って都合のいい方を選択)
スキル ジャストミート(シュート判定時ダイス・2回振り) 電光石火(こぼれ球判定時+3)
スキル 店番マスタリー:あらゆる店の店番が出来ます。(経営能力はありません)
スキル 空蝉の術  ダウジング  サッカー(レジの袋詰め)  掃除大臣

8 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/05(火) 00:45:33 ID:???
能力値の説明

体力:試合時に選手に指示を出す時に必要です。またバトル時の基礎数値としても使用します。0になるとゲームオーバー。

魅力:交渉時の基礎数値として使用します。

父兄信頼:選手の父兄からどれ位信頼されているかの目安です。

収入:城山の一月の収入です。主に選手たちの月謝により得ます。
    ちなみに南葛SCは心付け制度なので選手によって心付けの金額は異なります。

各種指導力:オフェンス指導力(スピード・ドリブル・シュート)
      ディフェンス指導力(タックル・ブロック・セービング)
      フィジカル指導力(スタミナ・フィジカル・ジャンプ)
      テクニック指導力(テクニック・パス・パスカット)
      それぞれの練習の成功確率に影響します。

3点ごとにレベルアップしBになると自チームの選手の能力がオープンになります。
また相手チームの選手の能力も3段階でわかるようになります。

Aになると相手チームの選手の能力もオープンになります。

飛行能力:ギルモア博士によって城山に与えられた能力。1日2回だけダイスの出目Mの高さをダイスの出目M飛行できます。

魔法:風をまきおこす、魔法使い目前の城山の所持魔法。といってもスカートをめくるぐらいの風しか起きない。
    以前は単体魔法ちんからほいだったが、めでたくレベルアップし範囲魔法:神風の術となった。1日1回


9 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/05(火) 00:48:32 ID:???
南葛SC選手名簿   チーム力 5
 名前   St Sp Tc  F  D  P  S  T  C  B  J Sv  学  財  好
@飯塚    6  6  6 10  6  5  5  5  5  4  4 10S☆4  2  7
A宮原    5  3  5 10S 6  5  6☆ 7☆ 5  6  4S 5  4  3  8
B中畑    8S 3  4  3  6  5S 6  8○ 5  6☆ 2  4  3  3  8
C島崎    6  7  7  9  5  6  4  7○ 7  7S10S 4  6  3  7
D村川    5  3S 8  3  6  8S 6  5 10S☆5  5  4  3  4  8
E矢島    9  5  5  6S 6  6  7  7☆ 6  6  6  5  2  4  7
F白鳥    3  9  8S 4 10  7  5  6  8☆ 7☆ 3  6☆ 3  3  5
Gエロ    5  4  7  1  6  6☆10☆ 4  5  5☆ 4  4  3  4  7
H師匠    7  5  6  9S 6  6 10◎S7  5  6  6  4  5  2  8
I山森    7S 8 10  7  6  9☆10☆ 8 10  7  6  5  6S 5  5
J糸井    2  7  8  7  7☆ 5  9◎ 6  6  5  8  5  3  4  7
Kメロン   3  3  5S 9  6  7  5☆ 5  6S 6  3  4  2S 6  7
Lゴニョニョ 9  1  6  4  5☆ 4  5S 5  5  6☆ 4  6  5  2  7
M瀬名    4  5  5  6S 5☆ 4  5  5  4  5  5 10☆ 3  3  5
N井沢    7  5  9  4  4  7☆ 6  4  5  4  6  2  4  4  4
O朝日奈   4  6  6  6S 8☆ 6  6  4  3  4  3  5  5  5  5


10 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/05(火) 00:49:34 ID:???
 名前   St Sp Tc  F  D  P  S  T  C  B  J Sv  学  財  好
赤松     3  3  5  2  3S 4  4  3  4  3  4  3  3  3  5
伊藤     3  3  4  2  4  4  3  4  3  3  2  4  4  4  5
ピボット   4  2  4  8  3  3  4  3  4  4  2  3  2  3  5
グリコ    2  2  4  3  3  4  4  4  3  5  3  4  3  2  5
大場     3  4  4  4  3☆ 3  3  3  3  3  1  3  4  3  6
葛西     3  4  5  3  3  3  3  3  3  3  3  3  3  4  5
木下     4  4  3  4  4  4  4  4☆ 3  3  3  3  4  3  5
窪田     2  3  4  8  3  3  3☆ 3  4  3  4  4  4  2  5
岡部     3  3  7  3  2  4  2  3  5  5  3  4  3  3  4

☆は必殺技・Sはスキル ◎・○はコンビプレイです。


11 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/05(火) 00:50:34 ID:???
St スタミナ:各プレイの判定毎、必殺技使用時に消費。
Sp スピード:基本的な足の速さ。各種プレイに影響。
Tc テクニック:基本的な技術力。各種プレイに影響。
F  フィジカル:肉体的な強さ。各種プレイに影響。
D  ドリブル:ドリブルの上手さ。
P  パス:パスの上手さ。
S  シュート:シュート力。
T  タックル:タックルの上手さ。
C  カット:パスカットの上手さ。
B  ブロック:ブロックの上手さ。
J  ジャンプ:ジャンプ力。高い球の競り合い時に必要。
Sv セービング:セービングの上手さ。GKに必要。
学  選手の学業成績です。悪すぎると練習参加禁止になったり、最悪退部に。
財  親の財力です。この数値の合計が城山の収入になります。
好  好感度:城山への好感度です。高ければ試合中の指示や、ハードな練習にもついてきます。
   低すぎると退部にまで発展もしくは父兄の介入を招きます。


12 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/05(火) 00:51:34 ID:???
選手紹介

@飯塚
南葛SCの正GK。森崎・一条と続いたSC鉄壁のGKの系譜に連なる者。
GK候補の女子選手が次々入団しレギュラーから外されるのではないかと、内心心配していたが
さすがに城山の目もそこまで節穴ではなかったようで、めでたく背番号1を手に入れた。
若林のカードに続いて若島津のカードまで使用され、ケンカでは無類の強さを誇る同年代では敵はいない。

必殺セービング:光子力バリア(テクニック+セービングで発動。+3)
スキル:鉄の爪(セービング時にダイス2回振り)
コンビプレイ:大場ミサイル(大場の各守備行動に+3。スタミナ消費は大場のみ)


A宮原
必殺シュートと必殺タックルを持ち競り合いにも強い、使えるDFなのだが、カード運が悪く登場できない。
また中畑と仲が良く、よくつるんでいる。
いつのまにかチーム屈指のフィジカルを誇るようになり、飯塚、島崎と共に鉄の肉壁としてゴールを守る。
また天変を習得し気象をある程度まで操れるようになったが、金がかかるのが難点。

必殺シュート:クイックシュート(スピード+シュートで発動。+3)
必殺タックル:ブルドーザータックル(フィジカル+タックルで発動。+3)
必殺ブロック:南東の風(テクニック+ブロックで発動。+3)
スキル:強引(フィジカルベースの判定時ダイス2回振り)
スキル:二段飛び(ジャンプ判定時ダイス2回振り)
スキル:ポジショニング(競り合い時に自分の得意な基礎技術で競り合いにいける。基礎相性は考慮しません)
スキル:天変(天気を30分間変える事が出来る。リトライには経済力が1下がるか城山が5K払う必要有)

13 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/05(火) 00:53:48 ID:???
B中畑
基礎能力はヘボいが、スタミナがあり継戦能力は高い、着実に技術は身についており、DFとして地味に進歩をしている。
普段は宮原とよくつるんでいる。お年玉で買ったファミコンソフトは『アイギーナの予言』。
友達のよっちゃんに借りたコンボイの謎の1面が突破できない。

必殺ブロック:クレバーブロック(テクニック+ブロック時に発動。+3)
コンビプレイ:デコイタックル:一方を囮に連続タックルをする。後から判定した方のタックルに+3(要島崎)
スキル:鋭いパス(パス判定時にダイス2回振り)
スキル:ダイナモ(スタミナの消費が半分になる)


C島崎
南葛SCキャプテン。以前は人語すら話さない脳みそ筋肉キャラだったが、
キャプテン就任をきっかけに鬼軍曹に変貌を遂げた。
実際守りの要として申し分ない実力を持つ。趣味は筋トレ。
ナンバーワンの座は譲ったが必殺競り合いまでも身につけ、今日もSCの鉄壁の砦としてゴールを死守する。

必殺競り合い:マッスルスパイラル(競り合い限定。フィジカル+ジャンプ出発動。+3)
スキル:強引(フィジカルベースの判定時ダイス2回振り)
スキル:鋭い読み(カット判定時にダイス2回振り)
スキル:コース制限(ブロック判定時にダイス2回振り)
スキル:カードの申し子(判定時にダイス2個ではなく、カード1枚で判定できる)
コンビプレイ:デコイタックル:一方を囮に連続タックルをする。後から判定した方のタックルに+3(要中畑)




14 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/05(火) 00:55:49 ID:???
D村川
いつの間にかパスとパスカットに関しては全国レベルにまで成長していたMF。
現在はボランチとしてチームの中盤の底を支える。
脚は遅いくせに韋駄天のスキルを持つ。
後年、日本を代表する植物学者になる予定。

超必殺技:オオバコ・ダイビング(スピードorテクニック+カット時に発動。+3)
スキル:韋駄天(スピードベースの判定時にダイス2回振り)
スキル:鋭いパス(パス判定時ダイス2回振り)
スキル:鋭い読み(カット判定時ダイス2回振り)


E矢島
先日の練習試合及び紅白戦で中山さんの後継者として恥ずかしくない活躍を見せた。
チームのピンチにはどこにいても駆けつける南葛スピリットの持ち主。
またむちゃくちゃ強力なタックルを乱発できるスタミナも所持しており不動のレギュラーと化した。
一時期二度目のあほ過ぎてサッカー禁止になりかけたが、美津乃から買い物をした際にもらった、
『超森崎のカード』によりスタミナ1と引き換えに全能力+1をしたことにより難を逃れた。

超必殺タックル:タイガータックル(フィジカル+タックル時に発動。+6+ダイス1ケ)
スキル:強引(フィジカル判定時にダイス2回振り)
スキル:救世主LV2(チームのピンチ時に自分の背番号か中山さんの4を引くと危機を回避できる)
スキル:PK職人(PK時に枠外がなくなる)



15 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/05(火) 00:57:00 ID:???
F白鳥 浪美子
ライン際の巨乳霊感少女。小学生離れしたオパーイと霊感を持ち、過去スレでは狐狗狸さんを撃退した。
持ち技はウエスタンラリアット、一回転ドロップキック、ノーザンライトスープレックス、
さらにフランケンシュタイナーまでも習得した。。
ただしスタミナに難があり、試合中よくベロが出てしまっている。
容姿は6とちょっと残念だが、なぁに磨けば光るさ。
放課後の彼女にスポットライトが当たると続・白鳥浪美子の拝み屋日誌・第2話が始まるかもしれない。

必殺競り合い:見えないモンゴリアンチョップ(フィジカル+セービング+ジャンプ時に発動。+3)
必殺パスカット
:フランケンシュタイナー(スピード+カットで

必殺ブロック:一回転ドロップキック(スピード+ブロックで発動。+3)
スキル:華麗(テクニックベースの判定時ダイス2回振り)
スキル:ライン際(ライン際の判定時にダイス2回振り)
スキル:キツネのお告げ:試合中相手の選択した技術が不利なものでもペナルティをうけなくなる。
ルックス6 オパーイ13 料理13 洗濯11 掃除1


Gエロ(本名・工藤)
必殺パスに活路を見出すためにトップ下に転向したが活躍できずじまい。
レギュラー落ちも間近かと思われたがセンターハーフとして残留。それでも数合わせ以上の意味はない。
翼の通常パスで吹き飛ばされたりする。
しかしこのスレのエロ成分の85%は彼発なので登場シーンは減らないと思われる。
チームメイトの女子へのセクハラは日常茶飯事で撃退され血の海に沈むのももう慣れっ子。

必殺ヘッド:ドラゴンロケット(スピード+シュート+ジャンプ時に発動。+3)
必殺パス:バックスピンパス(テクニック・パス時に発動。+3)
必殺ブロック:残像ブロック(スピード+ブロック時に発動。+3)


16 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/05(火) 00:58:02 ID:???
H師匠(本名・戸田)
豊富すぎるスキルを武器に今日もフィールド狭しと暴れまくる。
ボールを持てばファウルをもらい、パスを受ければシュートを決める頼れるFW。守備も上手い。
チームの中心選手として島崎とともにチームを引っ張る。
この春卒業した憧れの先輩・アカネさんとの約束を守り現在小学校の代表委員長を務める上に、
母親までも若く美人なことが発覚しスレ一のリア充ぶりを発揮している。

スキル:師匠。FW時に発動。ドリブル・パス・シュート−2。タックル・カット・ブロック+2
    ダイス判定時相手のダイスがゾロ目か自分のダイスが1ゾロ・2ゾロ・3ゾロでファウルをもらえる。
その際負傷はしない。
スキル:抜け目ない(こぼれ球を無条件で押さえる)
スキル:ダイレクトシュート(ダイレクトシュート時にダイス2回振り)
スキル:強引(フィジカルベースの判定時にダイス2回振り)
スキル:鋭い読み(カット判定時にダイス2回振り)
スキル:ジャストミート(シュート判定時にダイス2回振り)
スキル:レジスタDX(自分が登場しているシーンの味方の判定に+2)
スキル:ポジショニング(競り合い時に自分の得意な基礎技術で競り合いにいける。基礎相性は考慮しません)
コンビプレイ:わん・つー・ドーン:ワンツーからのヘディングシュート。(要糸井)


I山森正美
キャプテン森崎・キャプテン山森およびキャプテン正美でお馴染み山森正吾の妹。
ショートカットで凛々しい顔立ちをしている。かなりのお兄ちゃん子であるがすれ違い気味。
SCで唯一実用的な必殺シュートも覚え、もう山森だけでいいんじゃないかなと中の人は思っている。
ぺったんこだと思われていた胸もちゃんと成長していることが証明された。

必殺シュート:ちゅうりっぷショット(フィジカル+シュート時に発動。+3)
必殺パス:スナイピングパス(テクニック+パス時に発動。+3。シーンを越えてパスが出せる)
スキル:ダイナモ(スタミナの消費が半分になる)
スキル:頭脳明晰(学力関連の判定時にダイス2回振り)
ルックス10 オパーイ4 料理4 洗濯9 掃除8

17 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/05(火) 00:59:05 ID:???
J糸井
スタミナ不足が心配されていたが実家に沸いていた生命の水(アクアウィタエ)を飲んだことにより解消した。
フィジカルの成長著しく、島崎に迫る程に成長し、SCの生命線・縦ポンサッカーの鍵を握る男。
8月に奈良県黒賀村に引っ越すことが決まっている。来るべき別れを引き伸ばし勝利で飾るためチームは1つになった。

必殺ドリブル:テレボートα(テクニック+ドリブル時に発動。+3)
スキル:アーリークロス:センターライン付近からのシュートがロビングではなくパスになる
コンビプレイ:わん・つー・ドーン:ワンツーからのヘディングシュート。(要師匠)
スキル:プチしろがね(スタミナが10分に1ずつ回復します)


Kメロン(本名・蜷川)
初代スレの一番最初の方であだ名がついたわりにキャラが立たない。親が弁護士という設定も持ち腐れ気味。
フィジカルトレーニングで突如覚醒したかの様にチームトップタイのフィジカルを手に入れてしまった。
舌技のスキルを持っているが、頭が悪いためもっぱらさくらんぼの枝をチョウチョ結びにすることにしか使えていない。
アホのくせにスキル:頭脳明晰を取得、いったいどんなキャラなのか迷走を始めた。

必殺シュート:チェリオショット(テクニック+シュート時に発動。+3)
スキル:華麗(テクニックベースの判定時にダイス2回振り)
スキル:鋭い読み(カット判定時にダイス2回振り)
スキル:舌技 舌を使う行動に判定が2回になります。
スキル:頭脳明晰(学力関連の判定時にダイス2回振り)

18 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/05(火) 01:00:05 ID:???
Lゴニョニョ(本名・後藤)
スピード1を誇るチームきっての鈍足くいしんぼうキャラ。
コメディアンとしての才能にあふれ、ヒゲダンスを応用した華麗なドリブルを身につけた。
ヘン顔と組み合わさればそれなりの突破力を見せる。
オーバーラップやロングシュートが好きなのは目立ちたいためか。

必殺ドリブル:ヒゲダンス(テクニック+ドリブル時に発動。+3)
必殺ブロック:エリアルブロック(テクニック+ブロック+ジャンプ時に発動。+3)
スキル:ロングシュートLV1(センターライン付近からシュートが出来る)
スキル:オーバーラップ(チーム攻勢時、プレイエリアが7以上の時に上がってくる。DF時)
スキル:ヘン顔(オフェンス時に相手とマークが一致すると相手の達成値を−3できる)


M今川 瀬名
なにかとネタ判定に縁のある美少女。だがアホの子。
だったのだがいつの間にか白鳥よりもスタミナもフィジカルも強くなった。
サッカーカードの恩恵もあり、南葛SCのゴールは次代も安泰。
ただ一人城山と美津乃の関係の変化に気づいており、それが面白くない様子。

必殺セーブ:むぎゅ〜セーブ(テクニック+セービング時に発動。+3)
超必殺ドリブル:ラスト・キャンドル・フラッシュ・マイルド(スピード+ドリブル時に発動。+3 消費スタミナ 1)
スキル:強引(フィジカルベースの判定時にダイス2回振り)
スキル:スピリット・オブ・モロサキ  発動条件はGKとして出場時 ドリブル+3
      シーン決定時に自軍ボールでチーム力の達成値が偶数だった場合 センターサークル付近に出現します。
      またセービングに成功したときそのままドリブルで上がります。(セービング後に判定)
装備品:ドーピングコンソメスープ(フィジカルとセービングを+5する。効果は20分。残り使用可能回数は2回)
ルックス13 オパーイ8 料理12 洗濯7 掃除1

19 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/05(火) 01:01:10 ID:???
N井沢衛子
まさかのボーナス登場を果たした、SCOB井沢守の妹。原作設定にもあるらしいがそちらは名称不明。
キャプテン正美さんとこの歩ちゃんは1コ上のお姉さん。
能力的にエロよりもすぐれているのだが、入団が遅かったのでレギュラー入りはならなかった。
性格は修哲の子なのでいいとこのお嬢さんらしく、粉末ジュースにカルチャーショックを受けたりしている。
ただしこちらも選手フェイズでスポットが当たっていないので詳しいことは不明。
ルックス10 オパーイ7 料理11 洗濯8 掃除10


O朝比奈
勝負弱いことに定評がある5年生。いまだ試合での判定で勝利したことがない。
強い向上心を持った熱血キャラだったが、心が折れてしまったので焦りも不安も感じなくなった。ある意味幸せかも。
チーム唯一のバッドスキル持ちでもある。

必殺ドリブル:インメルマンターン・ライト(スピード+ドリブル時に発動。+3。消費スタミナ 1)
スキル:勝負弱い 効果 判定時に達成値−1。負けると−1ずつペナルティが増えていく。


赤松
話の都合でガンマニアの設定がついたので、銃火器が登場すると突如解説役として前へ出てくる。
だが日本は法治国家なのでそもそも銃火器自体があまり出てこない。


伊藤
4月に入団した5年生。キャラは今だ不明。キャラが立つかすらも不明。立つといいなぁ。
ピボット(上田)
雨天練習で行われたバスケ大会では無事経験者としての違いを見せつけ、尚且つトラベリングをしないで済み安心している。


20 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/05(火) 01:02:30 ID:???
ピボット(上田)
雨天練習で行われたバスケ大会では無事経験者としての違いを見せつけ、尚且つトラベリングをしないで済み安心している。


グリコ(江崎)
いつの間にかあだ名がついた5年生。友達の家でキン肉マンマッスルタッグマッチをブロッケン・テリーコンビでするも
キン肉マン・ウォーズマンコンビに破れるというへたれ。
母親が結構過保護かもしれない。


大場
野球出身の選手。痛めた野球筋は都合により肩だったり肘だったりする。
飯塚の大乱闘に巻き込まれ飛び道具として使用されトラウマになった。
しかし自分も必殺技としてクローーース、アウッ!!を習得、今後の進路が大変気になる。
野球好きなのは変わらないようで開校記念日にわざわざファミスタ持参で城山宅に遊びにきた。
そして大人の汚い技で涙目で帰っていった。

必殺ドリブル:高速ドリブル(スピード+ドリブル時に発動。+3)
必殺技:クローーース、アウッ!!
    確実に審判にホイッスルを吹かせることが出来る荒業。使用後はもれなくカレーかキムチが振舞われる。
    またクローーース、アウッ!!直後にドライブシュートを撃つと+10の補正がつきます。(撃つ前にホイッスル吹かれますが)
コンビプレイ:大場ミサイル(大場の各守備行動に+3。スタミナ消費は大場のみ)
トラウマ:飯塚・飯塚と同時にシーンに登場すると達成値−1
スキル:ファミコン用のせこい技(ファミコンをやる時にある程度有利な判定になります)


葛西
地味をそのまま立体化したかのような子供。
中の人のミスで忍者になりかけたり、弟or妹ができそうだったりしたがそれも起きなかった。

21 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/05(火) 01:03:51 ID:???
木下
先の紅白戦でサルキャラとして方向性が決まった。
必殺タックルモンキータックルのネーミングは木下藤吉郎から。派生予定はホンダのバイクから。

必殺タックル;モンキータックル(スピード+タックル時に発動。+3)レベルアップするとゴリラタックル→エイプタックルに。


窪田
必殺シュート一発でガス欠になるが、その必殺シュートよりも、力任せに蹴る通常シュートの方が威力がある。

必殺シュート:セイバーショット(スピード+シュート時に発動。+3)


岡部美輝
山吹小所属の4人目の女子部員。。
中性的な美少女でDQNに憧れているという困ったちゃん。
有志による料理・洗濯・掃除技能判定も2・2・7という散々たるものになり
さらに困ったことに運動神経もスタイルも抜群という岡部の存在意義を揺るがす友達がいるということも判明し、
将来が不安視されている。。
ルックス11 オパーイ2 料理2 洗濯2 掃除7

22 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/05(火) 01:05:52 ID:???
その他の人々
月星美津乃(つきほし みづの)
南葛市内にあるスポーツ用品店NIKE(ニケ)の女店主。一応ヒロイン。
ニケ・フェイズでは主役も張る。
感情の起伏には富むが体型の起伏は乏しい。ドコも出っ張っていない。
前々スレで城山と初デート及び初チューまでかましてヒロインの座を不動のものにした。
ちなみに城山の隣の部屋を秘密基地として占拠している。
ルックス9 オパーイ2 料理7 洗濯4 掃除9


月星新平(つきほし しんぺい)
美津乃の弟。美津乃に便利使いされているせいで大学の単位が危うい。
都合が悪くなりそうなときにフォローしてくれるので中の人も便利使いしている。


月星ママ
美津乃と新平の母親。男っ気のない娘を心配してか城山との仲を後押ししてくれる。
もう50も近いはずだが、若々しく娘と親娘漫才を繰り広げる。多分怒らせると超必殺技とかを繰り出してくる。


月星パパ
娘のためなら猫を地獄に送ることも厭わない鬼パパ。
城山の最大の敵は全国の強豪チームよりもこの人だろう。


月星クロ
美津乃の飼い猫。サバトラの子猫。月星パパにイカを食べさせられて危なかったが、美津乃の懸命な看病で
一命を取りとめた。

23 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/05(火) 01:06:56 ID:???
岩見
南葛中MF。現南葛高校MF。最近は結構ニケにバイトに来る。
その度に城山にコーチを施している。どこぞの山石見とは別人だと思われるが、美津乃には警戒されている。
森崎世代・新田世代の下が出てこないのは幼年層の指導者に問題があると見抜き、その指導にも力が入る。


川島芳子(かわしま よしこ)
ニケのバイトその2。岩見が来ないときに来る中性的な容姿の女子。
前スレで村さ来スポーツのスパイだったことが判明し、美津乃の終生の敵と認定され、いずこかへと雲隠れした。
ルックス8 オパーイ?? 料理5 洗濯13 掃除10


宗谷白瀬(そうたに・しらせ)
南葛市に流れ着いた自称・情報屋。
ショートカットに日焼けした肌、判定Kのキョヌーを誇るボクっ娘という戦略兵器。
河川敷にテントを建てて鯉を釣って糊口をしのいでいたが、城山のメトロンアパートの1階に住み着いた。
それでも貧乏しているのには変わりはなく、情報と引き換えに城山にたかっている。
南葛市に腰を落ち着ける気になったので愛車のケッテンクラートを取り寄せ、整備に余念がない。
得物が銃火器なのもあって、彼女にスポットが当たるとメタルマックス風味の話が始まるかもしれないが、
問題は日本は法治国家なこと。
人気投票で2位に輝くものの出番と出演期間の差でヒロインの座を美津乃から奪うには至らなかった。
ついに前スレでは出番すらなく、このまま空気となってしまうのか!?
最近は小学生に虫の良く取れる場所を教えて糊口をしのいでいる。
ルックス7 オパーイ13 料理9 洗濯7 掃除4

24 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/05(火) 01:08:05 ID:???
秋津姫
城山をはじめSCを水辺から見守ってくれる有難い水の女神様。
シーゴラスの起こした津波すらやすやすと鎮めるさすがの神通力を誇る。
神様らしくなんでもありで、割と大雑把。いざというときのためのチートキャラ。


ピグコ
矢島家に住み込みで家庭教師をしている学習指導に定評のあるメスピグモン。
ウルトラマンシロでは古文書の解読から武器の入手まで要所要所でいい仕事をしてくれる。
矢島の学力がカードで回復したのでまた当分出番はないと思われる。出てくるハメになったら、中の人が悶絶しているだろう。


プレデター婦警さん
南葛市を脅かす悪を右手に装備したリスト・ブレイドで切り裂く平和の守護者。
市内で悪さをするとミニパトですっ飛んでくる。
静岡県警には複数人いるらしく、うわさではプレデター府警さんだけで編成された特別チームもあるらしい。


ひゃっほー
ロベルトの幼生。オスしかいないのに卵で増える。サッカーボールを蹴っていると出没し数々の神業を見せていく。ある意味都市伝説。


クリス
シロノトリガーのキーパーソン。金髪碧眼の美人シスター。
次元石を再度入手し、シロヤマンズとは別行動でエニウェアを探索している。
詳細は不明ながらチートスキル特盛り状態なのがうかがえる。
ルックス11 オパーイ?? 料理6 洗濯5 掃除11

25 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/05(火) 01:10:02 ID:???
ピノ
シロノトリガー内の登場人物。明るいブラウンの髪をポニーにしているキツネ耳とヒトの耳の4つを持つテトラという種族の少女。
狂言回しとしてシロノトリガー内で便利使いされている。
身のこなしが素早く、パーティのメインアタッカーを務める。職業は武道家/盗賊。


チナ
シロノトリガー内の登場人物。銀色の綺麗なロングヘアの美少女。エリィンという華奢な種族。(エルフだと思ってください)
凶悪な数々の魔法を使いこなし(あくまでも演出です)回復魔法も使用できる。
いよいよスキル:オーバーロードを習得し火力も強化され、試し撃ちしたくてうずうずしている。。職業はウィザード/アコライト


ズナッフ
シロノトリガー内の登場人物。がっしりとした肉体の持ち主だが頭脳労働派。種族はドルーブ(ドワーフに相当)
鉄の弓を装備したことにより安定した火力を発揮するようになった。じいさん口調でしゃべるがまだ若い。


ドン・チャック
シロノトリガー内の登場人物。
無数の春画を所持していたりピノやチナのスカートの中を覗いたりとエロキャラとして活躍中。
戦闘では主に前衛での囮を務める。職業は専業盗賊。


ルドルフ
シロノトリガー内の登場猫。
黒猫白手袋、白靴下の猫の精霊・猫又。尻尾は2本。イッパイアッテナという友人がいるかは不明。


バステト
シロノトリガー内の猫の女神様。
青い髪の毛と褐色の肌、エプロンドレスを着込んだ信仰を失って久しい弱った神様。
こちらもどちらかと言えばチートキャラの類。人気投票の司会をやったことで神様としての神威だとか威厳は地に落ちた。

26 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/05(火) 01:11:21 ID:???
テンプレは以上。
間違いや抜け、誤字脱字などは各自で脳内保管してください。
明日からはペースを戻してやっていくともり、予定は未定、未来は不確定ですが。
それじゃ、また明日。

27 :森崎名無しさん:2011/04/05(火) 01:13:20 ID:???
新スレ乙であります!
監督の手の中には・・・ない、の?

28 :キャプテン岩見:2011/04/05(火) 11:24:38 ID:???
新スレ乙です。
あと2勝で全国大会ですね。その前に多分現れるだろう修哲との試合。
楽しみにさせていただきます。


29 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/04/05(火) 21:47:54 ID:???
新スレ乙です。
城山スレも運転再開で一安心。
また元祖妹キャラ・山森正美の活躍が見られるのですね。え、城山?うんリア充さんですね〜
健康に気をつけて頑張ってください。

30 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/06(水) 01:55:13 ID:OX9ARUeQ
>>27 ありがとうございます。未来はありませんが、城山の手の中には無謀と貧乏が残っています。

>>28 ありがとうございます。
修哲かぁ。多分再戦はないかなぁ。1回やってるし、浜松の方が若干強いし……。判定次第ですかね。

>>29 ありがとうございます。
エンジン全開とはいいませんがどうにか回り始めました。私の中にいる真田さんとハンスが頑張ってくれました。
健康は身体の方は花粉ももう終わるので持病以外は心配ありませんので、大丈夫です。
メンタルの方は自分じゃ責任持てませんwとりあえずベビーカーと子供の長期休暇を禁止にしてください。話はそれからです。

それではとりあえず更新をば。

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7月4週目いよいよ大詰めを迎えた第10回全国少年サッカー大会静岡県大会も準決勝。
ベスト4に顔をそろえたのは昨年の静岡代表、浜松FC。昨年準優勝の遠江蹴球倶楽部。
そして古豪南葛SCとその南葛SCから分離した修哲小。

実況「本日の準決勝1回戦は修哲小対浜松FC。2回戦は南葛SC対遠江蹴球倶楽部となっております」
白瀬「ここまでくるとどこが代表になってもおかしくない強さを持っていますが、
下馬評では浜松FCが頭1つリードと言ったところですね」

実況「まずは1回戦が行われている第1会場から見て見ましょう。先着1名様でこのスレに」

第1試合の結果→! card

と(!とcardの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。

カードのマークがクラブ以外なら浜松FCが勝利します。
ジョーカーが出た場合は同じルールで引き直し、勝利したチームが超強化されます。

SCはおろか城山すら出ていませんが今日はここまで。
前スレの埋めネタも募集中です。リハビリに文章書いたほうがカンが戻りそうなので何かリクがあるとありがたいです。

31 :森崎名無しさん:2011/04/06(水) 01:57:14 ID:???
第1試合の結果→ ダイヤ5

32 :森崎名無しさん:2011/04/06(水) 01:58:25 ID:???
ひさびさの更新乙でした!

33 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/04/06(水) 11:06:04 ID:???
遅れましたが新スレ乙です
ああ修哲が……レジェンド戦隊が負けてしもうた……
ゴーグルゴールデンスピアとかニュースーパーダイナマイトとかジェットカノンとか色々期待してたんですが
こうなれば南葛SCには是非とも敵を討ってもらいたいもんです
色々大変かと思いますがまったり更新を期待しております

34 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/06(水) 23:11:12 ID:OX9ARUeQ
>>32 ありがとうございます。これからもぼちぼちやって行きますのでよろしくお願いします。

>>33 修哲とは1回やっちゃったし、ヒーロー達の活躍は滝さんにお任せします。

第1試合の結果→ ダイヤ5=クラブ以外。浜松FCの勝利
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実況「第1試合は2−1で浜松FCが勝利しました」
白瀬「剣君のパワーバズーカで先制した修哲小でしたが、時間が経つにつれ動きがよくなる浜松FC、
そのキャプテン徳川くんにとりかごをやぶられ井伊君のドリブルゴールで同点、
そして試合終了直前、本多くんの強烈なシュートで逆転。そのまま試合終了となりました」
実況「浜松FCの粘り強さが光った試合でしたね」
白瀬「チームの要徳川くんを中心に攻守にタレントが揃っていましたからね、順当な力勝ちでした」
実況「さあ続いて第2試合が始まります。現在両チームとも自軍ベンチ前で最後のミーティング中です」

矢島「修哲負けちまったな」
師匠「ちっ!春の借りを返すつもりだったのに」
飯塚「だが修哲に勝った浜松に勝てばオレ達が一番強いってことになる」
井沢「そうです。うちのチームがうちの学校より強いことを証明しましょう!」
SC『おうっ!!』

母校が敗退した井沢の言葉にイレブンが応える。

城山「よしよし。盛り上がってるな。いいことだ。
打倒、浜松。その意気やよし。だがその前に目の前の遠江蹴球倶楽部に勝たないとな」
SC『サーッ!!』
島崎「遠江蹴球倶楽部はどういったチームなのでしょうか?」

代表して質問する島崎に城山は胸を張りきっぱり答える。

城山「知らん」

築き上げたチームワークで揃ってつんのめるSC。まるでコントのひとコマである。

35 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/06(水) 23:14:05 ID:OX9ARUeQ
城山「白瀬は修哲と浜松が対抗馬だって言ってたから、それよりは弱いんだろ。いつも通りやれば勝てるだろ。きっと。
で、今日の試合だが――」

現在の基本オーダー

−H---J− H師匠 J糸井
G-D-I-F Gエロ D村川 I山森 F白鳥
A-C-B-E A宮原 C島崎 B中畑 E矢島
    @    @飯塚

控え
Kメロン Lゴニョ M瀬名 N井沢 O朝比奈

これを

A 配置だけいじる
B フォーメーションからいじる
C このままでいく。

先に2票入った選択肢で続行。ID表示でお願いします。ID無しではカウント出来ません。



36 :森崎名無しさん:2011/04/06(水) 23:21:05 ID:32cQ0cP+
C

37 :森崎名無しさん:2011/04/06(水) 23:22:14 ID:Zhm+Jv16


38 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/06(水) 23:29:39 ID:OX9ARUeQ
C このままでいく。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
城山「オーダーは今までどおり。そして作戦は――」

A こちらも変わらず縦ポンサッカー
B ○○に集めろ(誰に集めるか併記してください)
C みんながんばれ

ついでにご褒美は

あ 試合終わったら焼肉だ(26K消費。チーム力+3城山の所持金61.5K)
い とくになし
う 何が出るか!foodで勝負(値段効果は出たものによって変わります)

各組み合わせで1票とカウントします。ID表示で2票入った組み合わせで決定します。
(Aあ、Bあ、Cい、Aう、Cいの場合はCいで決定です)


39 :森崎名無しさん:2011/04/06(水) 23:37:40 ID:3NhYVS7I
Aう

40 :森崎名無しさん:2011/04/06(水) 23:43:29 ID:Zhm+Jv16
Aう

41 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/07(木) 00:48:09 ID:HCNBs1p6
A こちらも変わらず縦ポンサッカー
う 何が出るか!foodで勝負(値段効果は出たものによって変わります)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
城山「作戦はいつも通り縦ポンサッカーだ。ゴール前にじゃんじゃん打ち上げてやれ」
SC『サーッ!!』
城山「んで、勝ったら、やき……」

焼肉と言いかけて、思い直す。

Lゴニョ「やき?」
城山「いや、今日は勝ったら――」

先着1名様でこのスレに

勝利ボーナス→! food

と(!とfoodの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。

でた物によってチーム力にボーナスがついたり、むしろマイナスになったりします。
効果及び値段は中の人の独断と偏見で決定します。

42 :森崎名無しさん:2011/04/07(木) 00:51:05 ID:???
勝利ボーナス→ サンドイッチ

43 :森崎名無しさん:2011/04/07(木) 00:51:28 ID:???
勝利ボーナス→ アントン・マテ茶

44 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/07(木) 01:10:46 ID:HCNBs1p6
勝利ボーナス→ サンドイッチ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
城山「勝ったらみんなでサンドイッチ食おう。サンドイッチ」
SC『…………』

勝利ボーナスというにはあまりにも貧相な申し出に選手たちの表情も曇る。
試合終了後はお腹も空いているだろうから、食事の申し出はありがたいが、もうちょっとどうにかならないものかと。
それなら最初に言いかけた焼肉の方がやる気も出ようというもの。

島崎「……よし!みんな何はともあれ今日も勝つぞ!」
SC『サ、サーッ!!』

空気を読んだ島崎が掛け声をかけ、それに答えるとピッチに駆け出していくSCイレブン。
対戦相手の遠江蹴球倶楽部もミーティングを終えたようで、円陣を解くと持ち場に散っていくところだった。

O朝比奈「……監督。サンドイッチ買ってきておきましょうか?」
城山「ん?あーそうだな。26個も買うとなると大変だしな。ホレ、これで足りるだろ」

財布から新渡戸稲造の肖像画を取り出すと朝比奈に手渡す。

城山「つり銭ちょろまかすなよ?」
朝比奈「足りるかどうか微妙ですって」

5K札を折りたたむとユニフォームのポッケにしまい、売店の方へ走っていく朝比奈。パシリ姿も板についてきた。


所持金を5K失いました。現在の所持金56.5K。
チーム力にボーナスはありません。

45 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/07(木) 01:11:48 ID:HCNBs1p6
実況「さあ両チームがピッチに出てきました。右側にエンドを取るのが南葛SC。先発メンバーは
@飯塚 GK
A宮原 DF
E矢島 DF
C島崎 DF
B中畑 DF
D村川 MF
G工藤(エロ)MF
F白鳥 MF
I山森 MF
H戸田(師匠)FW
J糸井 FW

対する左エンド遠江蹴球倶楽部のスターティングオーダーは
@長門 GK
A加賀 DF
B蒼龍 DF
C赤城 DF
D隼鷹 MF
E雪風 MF
F伊401 MF
G鳥海 MF
H大和 FW
I飛龍 MF
J武蔵 FW

南葛SCは4−4−2の布陣、遠江は3−5−2で準決勝に挑みます」

白瀬「中の人の趣味丸出しのチームですねw」

46 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/07(木) 01:12:49 ID:HCNBs1p6
先着4名様でこのスレに

前半開始→! dice+! dice分
南葛SC→! dice+! dice+6
遠江→! dice+! dice+6
ボールは?→! area

と!の後ろのスペースを消して書き込んでください。
チーム力の高い方がボールをariaで出た付近でキープします。同点の場合はこぼれ球争いからです。

今日はここまで。相手側の能力等はお察しください。勝てない能力値にはなっていません。
埋めネタは変わらず募集中です。半ば程度を目安にないようでしたら埋める努力をします。
それじゃまた明日。

47 :森崎名無しさん:2011/04/07(木) 07:20:40 ID:0dzQDCtk
前半開始→ 34
新平の幼少期、姉に助けられた為に。。

48 :森崎名無しさん:2011/04/07(木) 07:25:59 ID:???
南葛SC→ 66 +6

49 :森崎名無しさん:2011/04/07(木) 07:27:00 ID:???
遠江→ 34 +6

50 :森崎名無しさん:2011/04/07(木) 07:50:35 ID:???
ボールは?→ 相手陣右サイドスローイン

ピグ子の平凡な一日

51 :森崎名無しさん:2011/04/07(木) 09:55:33 ID:???
みつのん手作りサンドイッチの巻

52 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/07(木) 23:24:27 ID:HCNBs1p6
>>47 >>50 >>51 それではこの辺りを中心に埋めネタを考えて見ます。書き上がり次第前スレに投下しますね。

前半開始→ 3 + 4 分
南葛SC→ 6 + 6 +6
遠江→ 3 + 4 +6
ボールは?→ 相手陣右サイドスローイン
前半開始7分。南葛SCボール、相手陣内右側でスローイン
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
実況「相手の手の内を探るような形で始まった前半も5分を過ぎました。、
島崎くんからのロングボールを白鳥さんと隼鷹くんの争った結果ラインを越えました。サイドバックの矢島くんが駆け寄ります」
白瀬「SCはチャンスですよ。白鳥さんは全国レベルの突破力を誇ります。
その横でサポートにつく山森さんも女子選手とは思えない力を持っています」
実況「対する遠江蹴球倶楽部はDMFの雪風くん、隼鷹くん、SMFの伊401くんが対応します」

城山「……伊401ってのはどういう苗字なんだ?」
井沢「うちのチームも本名とは別に師匠くんとかエロくんとかって呼ばれてるからそういうのじゃないんですか?」
メロン「多分、深く考えたら負けなんだと思います」
城山「そ、そうだな。そういうことにしておこう。ヘンなところで負けるのもイヤだしな。
おっと。仕事の時間だ。さぁて……」

A 白鳥に指示を出す
B 矢島に指示を出す
C 朝比奈をパシリに出す

先に2票入った選択肢で続行。ID表示でお願いします。ID無しではカウント出来ません。

Cを選んだ場合矢島から白鳥に渡り、判断は白鳥任せになります。

53 :森崎名無しさん:2011/04/07(木) 23:27:05 ID:mj4ZuzyA


54 :森崎名無しさん:2011/04/07(木) 23:32:14 ID:rIdmjM8I
C
そろそろパシリ能力の上昇でアイシールド着けられるようになるんじゃなかろうか

55 :森崎名無しさん:2011/04/07(木) 23:53:34 ID:rB5A3LZo
C

56 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/08(金) 00:33:45 ID:fPdzLXyI
>>54 ただの演出なので朝比奈パワーうpは残念ながらないのです。ドリブル技術だけなら全国レベルなのになぁ。

C 朝比奈をパシリに出す
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
城山「朝比奈。 オロナミンC !」
朝比奈「サーッ!」

鋭いダッシュで売店へ再度駆け出す朝比奈。
準決勝ともなれば人の入りもそれなりにあるものだが、その隙間を速度を落とさずに駆け抜ける技は中々のものである。
惜しむらくはその技がサッカーに生かされることが無いことである。
そしてピッチでは矢島のスローインから試合が再開される。

E矢島「それっ!」
I山森「ナミちゃん!こっち!」
D隼鷹「ここは通さん!」
E雪風「囲めっ!」
F伊401「おうっ!」

スローインを受けた白鳥がドリブルを開始する前に遠江は3人がかりでチェックにくる。
それを見越して山森が少しはなれたところでパスを要求しており、ボールを手放した矢島も当然フォローに入る。

F白鳥「さぁて」

前方の2人を視界に、後方に気配を一人感じつつ、白鳥は小さなボールタッチでキープする。
ライン際は自分の庭である。ここで簡単にボールを取られることはない。わけにはいかない。

57 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/08(金) 00:35:09 ID:fPdzLXyI
先着数名様でこのスレに

F白鳥の判断→! card
D隼鷹の判断→! card
E雪風の判断→! card
F伊401の判断→! card

と(!とcardの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。

白鳥のカードのマークが
スペード・クラブ→スピード  ダイヤ→テクニック  ハート→フィジカル
カードの数字がA〜6ドリブル、7・8山森にパス、9矢島にパス、10〜Qシュート(ゴール前にロビング)を選択します。
カードのマークがクラブの場合、数字に関わらず作戦・縦ポンサッカーによりゴール前へロビングを上げます。
カードのマークがダイヤの場合、スキル:華麗 が発動しダイス2回振りになります。
またスキル:ライン際の効果により判定は2回振りが確定しています(華麗と重複します)

D隼鷹のカードのマークが
スペード→スピード  ダイヤ→テクニック  クラブ・ハート→フィジカル
カードの数字がA〜5タックル 6〜10カット J・Qブロック を選択します。
クラブ・ハートのA〜5の場合、必殺タックル:艦戦発進 が発動します(+3)

E雪風のカードのマークが
スペード→スピード  クラブ・ダイヤ→テクニック  ハート→フィジカル
カードの数字がA〜6タックル 7〜9カット 10〜Qブロック を選択します
クラブ・ハートのA〜6の場合、必殺タックル:酸素魚雷 が発動します(+6)

F伊401のカードのマークが
スペード→スピード  クラブ・ダイヤ→テクニック  ハート→フィジカル
カードの数字がA〜4タックル 5〜8カット 9〜Qブロック を選択します。
カードのマークがクラブ・ダイヤの場合どの行動でも必殺:晴嵐発進 が発動します(+3)
Kとジョーカーは引き直しです。Kの場合スペード・クラブは基礎能力UPダイヤ・ハートは技術がUPします。
ジョーカーの場合は必殺技お披露目時は無敵の法則により無条件勝利します。

58 :森崎名無しさん:2011/04/08(金) 05:57:59 ID:???
F白鳥の判断→ ダイヤ10
D隼鷹の判断→ クラブJ
乙です。

59 :森崎名無しさん:2011/04/08(金) 07:48:35 ID:???
E雪風の判断→ クラブ9
F伊401の判断→ クラブ7

60 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/08(金) 21:57:58 ID:fPdzLXyI
F白鳥の判断→ ダイヤ10 =テクニック+シュート→ゴール前にロビング
D隼鷹の判断→ クラブJ =フィジカル+ブロック
E雪風の判断→ クラブ9 =フィジカル+カット
F伊401の判断→ クラブ7 =テクニック+カット→必殺カット:晴嵐発進(+3)発動
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
キツネ「コンコン。相手はロビングコースとまーちゃんへのパスコースを塞ぎにくるコン」
白鳥「OK」

傍らにキツネの気配が現れると白鳥に相手の行動を耳打ちする。
何をしてくるか分かればふいを突く事も裏をかく事も可能である。

I山森「ナミちゃーん!!こっちこっちこっちーっ!!」

幸い山森もブンブン手を振りながらボールを要求してくれている。
最近ボールが回っていないフラストレーションも手伝って必要以上に大きな声になっている。
視線をチラリとやるとそれに釣られて、左から詰めていたE雪風と背後のF伊401が山森の方に寄っていくのがわかった。
相対する隼鷹は距離を取り白鳥がボールを蹴りだしたら即座に飛びつける態勢を取っている。

白鳥(……重心は右より……それならっ!)

軽くボールを蹴り出すと大きく脚を引いた。

61 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/08(金) 22:01:47 ID:fPdzLXyI
訂正。雪風の行動はテクニック+カットでした。

先着数名様でこのスレに

F白鳥のライン際の華麗なロビング@→13+! dice+! dice
F白鳥のライン際の華麗なロビングA→13+! dice+! dice
F白鳥のライン際の華麗なロビングB→13+! dice+! dice
F白鳥のライン際の華麗なロビングC→13+! dice+! dice

D隼鷹のブロック→11+! dice+! dice
E雪風のカット→10+! dice+! dice
F伊401の晴嵐発進→9+! dice+! dice

と(!とdiceの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。

白鳥の達成値の最大値−守備側の達成値の最大値が

3以上 ボールはゴール前に!糸井とDF陣が競り合う
2 ボールはゴール前に上がったが、GK長門が素早くクリア。(シーン終了。南葛SCチーム力+1)
1〜−1 ボールはこぼれ球に。山森とI飛龍が競り合いに
−2 蹴りだす前に守備陣にチェックされてしまった(シーン終了。遠江蹴球倶楽部チーム力+1)
−3以下 遠江蹴球倶楽部、ボールを奪取。反撃開始。

となります。


62 :森崎名無しさん:2011/04/08(金) 22:12:23 ID:???
F白鳥のライン際の華麗なロビング@→13+ 42
F白鳥のライン際の華麗なロビングA→13+ 42

63 :森崎名無しさん:2011/04/08(金) 22:14:20 ID:???
F白鳥のライン際の華麗なロビングB→13+ 24
F白鳥のライン際の華麗なロビングC→13+ 46

64 :森崎名無しさん:2011/04/08(金) 22:17:39 ID:???
D隼鷹のブロック→11+ 43
E雪風のカット→10+ 21
F伊401の晴嵐発進→9+ 64

65 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/08(金) 23:10:16 ID:fPdzLXyI
F白鳥のライン際の華麗なロビング@→13+ 4 + 2 =19
F白鳥のライン際の華麗なロビングA→13+ 4 + 2 =19
F白鳥のライン際の華麗なロビングB→13+ 2 + 4 =19
F白鳥のライン際の華麗なロビングC→13+ 4 + 6 =23★
D隼鷹のブロック→11+ 4 + 3 =18
E雪風のカット→10+ 2 + 1 =13
F伊401の晴嵐発進→9+ 6 + 4 =19
3以上 ボールはゴール前に!糸井とDF陣が競り合う
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
F伊401「…………!!」

前方の2人に対してキックフェイントを入れている間に忍び寄った伊401。

F白鳥「来るのは分かってる!」

その伸ばした足をアウトサイドでボール1つ分動かし交わすと、いつもとは逆脚で蹴り上げる。
最初のフェイントで体重が逆にかかった隼鷹と雪風は反応できずボールは高く上がり、その落下地点へは糸井が走る。
その糸井を両側から挟むように加賀と赤城が併走する。

J糸井「ハイボール争いならっ!」
C赤城「それは昨日までの話だ!」
A加賀「対空戦なら負けんっ!」

審判から見えないようにユニフォームを引っ張り、肘を入れあう激しいポジショニング争いが繰り広げられる、
ボールが射程距離まで落ちてきたのを見計らい3人同時にグラウンドを蹴り飛翔した。

66 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/08(金) 23:11:49 ID:fPdzLXyI
先着1名様でこのスレに

競り合いの基礎→! card

と(!とcardの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。

カードのマークで競り合い時に参照する基礎技術を決定します。
スペード→スピード  ダイヤ→テクニック  ハート→フィジカル 
クラブ→糸井・テクニック、加賀・赤城フィジカル
になります。

ジョーカーが出た場合は
スキル:ポジショニング(競り合い時に自分の得意な基礎技術で競り合いにいける。基礎相性は考慮しません)を習得します。

赤城・加賀はカードのマークがクラブ・ハートの場合、必殺競り合い:上空直援(+6) が発動します。



67 :森崎名無しさん:2011/04/08(金) 23:15:21 ID:???
競り合いの基礎→ スペード9

68 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/08(金) 23:44:37 ID:fPdzLXyI
競り合いの基礎→ スペード9 =スピード
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J糸井「くっ!こいつら島崎ばりの体格してやがる!それならっ!」
A加賀「なにぃ!?」
C赤城「速いっ!」

フィジカル勝負は分が悪いと踏んだ糸井はステップを踏む速度を上げ、速さで2人を翻弄する作戦に出た。
その作戦が功を奏し若干糸井有利の状態でボールへと跳躍する。

先着数名様でこのスレに

J糸井の競り合い→17+! dice+! dice
A加賀の競り合い→14+! dice+! dice
C赤城の競り合い→14+! dice+! dice

と(!とdiceの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。

一番達成値の高かった選手がボールをキープします。
同点だった場合は同条件で最勝負です。

69 :森崎名無しさん:2011/04/08(金) 23:46:35 ID:???
J糸井の競り合い→17+ 51

70 :森崎名無しさん:2011/04/09(土) 00:17:05 ID:???
A加賀の競り合い→14+ 14
C赤城の競り合い→14+ 56

71 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/09(土) 01:22:55 ID:???
J糸井の競り合い→17+ 5 + 1 =23
A加賀の競り合い→14+ 1 + 4 =19
C赤城の競り合い→14+ 5 + 6 =25
C赤城がボールをキープ。縦ポン破れる!
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
といったところで今日はここまで。
連載再開していきなり試合はハードルが高すぎたかもw
もうちょっとどうでもいいシーンを書いてカンを取り戻してからがよかったかもね。
まぁ試合になるとグダグダになるのは今までどおりといえば今までどおりなので辛抱してお付き合いくださいまし。
明日は遠江蹴球倶楽部の反撃から再開です。そりでわ。

72 :森崎名無しさん:2011/04/09(土) 02:34:57 ID:???
乙でしたー。

73 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/09(土) 23:15:20 ID:8wu/TNCU
>>72 ありがとうございます。

それでは本日の更新でございます。

J糸井「ぐわっ!」
C赤城「制空権はやらん!」

長身の糸井よりも頭1つ高く赤城は跳躍し、ボールにいち早く触れた。
頭頂部に当たったボールはもう1度舞い上がる。
着地の際にもう一方のDF加賀ともつれ合ってしまった糸井や詰めてきていた師匠より先に赤城がボールをキープする。

実況「南葛SC必殺の作戦縦ポンサッカー破れるーッ!」
白瀬「必殺って言うほどの作戦でもないですけどね。単純にゴール前に放り込んでくるだけですし、
ハイボールに強いDFはそれこそアチコチにいますからね」

得点チャンスに総立ちだった南葛SCベンチも糸井が敗れ去った様を見て、ある者は膝をつき、ある者はベンチにしょんぼり座り直し、
ある者は を買いに走る。

城山「あちゃー。やられたか。まー100発100中ってわけにゃぁいかんよな」

後ろ頭を掻きながらベンチへ戻る城山。その顔にはまだ焦りの色はない。

H師匠「ボールよこせぇっ!」
C赤城「おっと。お前の相手なんかしてられるか。長門!」
@長門「任せろっ!それ!」

執拗な師匠のチェイスをGKへのバックパスでかわし、そのボールをすかさず蹴りだすGK長門。


74 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/09(土) 23:17:14 ID:8wu/TNCU
先着1名様でこのスレに

遠江の組み立て→! card

と(!とcardの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。

カードのマークが
スペード→単純に中盤に放り込んできた。I飛龍とD村川の競り合い
クラブ→左サイド中盤の鳥海へ。エロがチェックに行く
ダイヤ→左サイドのDF蒼龍へ
ハート→ボランチのE雪風へ
ジョーカー→連合艦隊旗艦、長門出航!

となります。

75 :森崎名無しさん:2011/04/09(土) 23:24:28 ID:???
遠江の組み立て→ クラブ3

76 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/10(日) 00:13:07 ID:iAXrDyZQ
遠江の組み立て→ クラブ3=左サイド中盤の鳥海へ。エロがチェックに行く
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
実況「大きく蹴りだされたボールは左サイドのMF鳥海くんへ。

G鳥海「よっしゃっ!こっちは穴サイドだ。いくぜ!」
Gエロ「誰が穴だと!」

センターラインを挟んで対峙する両サイドハーフ。
その2人を囲むようにフォローに近づいたり、空きスペースに走り出したりオフボールの動きも激しくなっていく。

先着数名様でこのスレに

G鳥海の選択→! card
Gエロの行動→! card

と(!とcardの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。

G鳥海のカードのマークが
スペード→スピード  クラブ・ダイヤ→テクニック  ハート→フィジカル
数字が A〜6ドリブル 7・8前方の武蔵へパス、9脇の飛龍へパス 10〜Qゴール前へロビング
を選択します。
クラブ・ダイヤの10〜Qの場合、必殺シュート:酸素魚雷(+6)が発動します。

エロのカードのマークが
スペード→スピード  クラブ・ダイヤ→テクニック  ハート→フィジカル
カードの数字が A・2タックル 3〜7カット 8〜Qブロック を選択します。
スペードの8〜Qの場合、必殺ブロック:残像ブロック(+3)が発動します。

Kとジョーカーは引き直しです。Kの場合スペード・クラブは基礎能力UPダイヤ・ハートは技術がUPします。
ジョーカーの場合必殺技を習得し、無条件勝利します。

77 :森崎名無しさん:2011/04/10(日) 00:19:11 ID:???
G鳥海の選択→ ハート9

78 :森崎名無しさん:2011/04/10(日) 00:45:29 ID:???
Gエロの行動→ ハート3

79 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/10(日) 00:58:29 ID:iAXrDyZQ
G鳥海の選択→ ハート9 =フィジカル+パス。飛龍へ
Gエロの行動→ ハート3 =フィジカル+カット
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
G鳥海(……武蔵へのコースは……厳しいな。ここは……飛龍か)
Gエロ(視線がオレの後ろから横へ流れた……!パスだなっ!)

鳥海の視線から次の行動を読み、パスだと決め打ちする。
その読みは見事的中し、鳥海の右足がはたいたボールに瞬時に反応する。

Gエロ「ビンゴッ!」
G鳥海「なにィ!?」


先着数名様でこのスレに

G鳥海のパス→8+! dice+! dice
Gエロのカット→9+! dice+! dice

と(!とdiceの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。

鳥海の達成値−エロの達成値が
4以上 エロを吹き飛ばしてパスは飛龍へ。村川がそのコースに割り込めるか!?
3 パスは飛龍へ。そのコースへ村川が割り込めるか!?
2 パスを受けた飛龍とチェックに来た村川が接触。南葛SCのファウルを取られる(シーン終了。遠江チーム力+1)
1〜−1 ボールはこぼれ球に。D村川とJ武蔵が競り合いに
−2 エロの脚に当たってボールはラインを越えた。(シーン終了。南葛SCチーム力+1)
−3以下 エロ、見事にボールをカット

となります。

80 :森崎名無しさん:2011/04/10(日) 01:00:26 ID:???
G鳥海のパス→8+ 32
Gエロのカット→9+ 45

なんてパスの下手な奴……
あれか補給路が…

81 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/10(日) 02:44:15 ID:iAXrDyZQ
>>80 (小声で)帝国海軍が補給や連携を上手に出来るわけないじゃない。ただ、その分純粋な攻勢には強いですよ?

G鳥海のパス→8+ 3 + 2 =13
Gエロのカット→9+ 4 + 5 =18
−3以下 エロ、見事にボールをカット
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Gエロ「おりゃぁっ!」

力の入りすぎたパスは貧弱なエロですら簡単に止められるほどお粗末なものだった。

G鳥海「しまったっ!」

パス&ゴーの流れを断ち切られた鳥海は逆を突かれた形になり、頭を巡らせてエロを見送ることしか出来ない。
軽くボールを蹴り出し、キープの態勢を取ったエロは素早くルックアップすると状況を確認する。

H師匠「エロ!来い!糸井の敵討ちだ!」
I山森「ぱーす!先輩!パスパスパースッ!」

前方にはH師匠。その脇にDFが2人。パスコースを遮断するようにMFが1人。
横にはボールに飢えている山森と併走するMFが1人。

Gエロ「どーすっかなぁ」

0.5秒で状況を把握したエロのピンク色の脳細胞が弾き出した解答は――

82 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/10(日) 02:45:31 ID:iAXrDyZQ
先着1名様でこのスレに

エロの判断→! card

と(!とcardの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。

エロカードのマークが
スペード→スピード  クラブ・ダイヤ→テクニック  ハート→フィジカルを
カードの数字がA〜3ドリブル 4〜6パス 7〜Qゴール前へロビング を選択します

またカードのマークがクラブの場合は数字に関わらず作戦通りゴール前へのロビングを選択します。

ドリブルを開始した場合は進行路にいるD雪風と対決になります。
パスの出し先は4・6師匠、5山森です。

カードがダイヤの4〜6の場合バックスピンパス(+3)が発動します。

今日はここまで。
進行を円滑にするためにシステムを一部変更します。
城山が作戦を指示できるタイミングを更新と更新の間の随時にしたいと思います。
本来ならばこのタイミングでも【指示を出しますか? YES/NO】の選択肢をだす所なのですが、
多分出す指示もないと思うので、今後は

【指示を出したいときはID表示でその旨を書き込む。次の更新までに2票入ったらその指示を出す】

という形に変更します。
質問等ありましたら出来る限り答えさせてもらいますので、遠慮なく書き込んでくださいまし。
それじゃまた明日。しーゆー♪

83 :森崎名無しさん:2011/04/10(日) 04:52:03 ID:???
エロの判断→ ダイヤJ

84 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/10(日) 12:54:05 ID:iAXrDyZQ
エロの判断→ ダイヤJ=テクニック+シュート→ゴール前へのロビング
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Gエロ「いーや。放り込んじまえ」

導き出した結論は思考の放棄。試合前に通達されていた縦ポンサッカーの遂行。

I山森「あぁ……。待てーッ!!」

大きな放物線を描いて飛んでいくボールを顔を上げて見送った山森だったが、
すぐに気を取り直すとフルスピードで追いかけ始めた。その姿はさながらとってこい遊びをしている犬の様でもあった。
一方前線では師匠が2人のDF相手にポジション争いを繰り広げている。

H師匠「くっ!このっ!糸井の敵討ちだ!負けるかぁっ!!」
C赤城「誰が来ようと遠江の制空権は渡さん!」
B蒼龍「お前も撃ち落してやる!」
H師匠「糸井……っ!見ていてくれっ!」
J糸井「いや、死んでないから。こぼれ球に備えてるから!」

二度目の空中大決戦。果たしてその勝者は――。

85 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/10(日) 12:56:06 ID:iAXrDyZQ
先着1名様でこのスレに

競り合いの基礎→! card

と(!とcardの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。

カードのマークで競り合い時に参照する基礎技術を決定します。
スペード→スピード  ダイヤ→テクニック  クラブ・ハート→フィジカル 
になります。

師匠はスキル:ポジショニング の効果でフィジカルで固定です。

ジョーカーが出た場合は
スキル:ポジショニング(競り合い時に自分の得意な基礎技術で競り合いにいける。基礎相性は考慮しません)を習得します。
師匠はさらにパワーアップしたスキルを習得します。

赤城・蒼龍はカードのマークがクラブ・ハートの場合、必殺競り合い:上空直援(+6) が発動します。

86 :森崎名無しさん:2011/04/10(日) 12:58:38 ID:???
競り合いの基礎→ クラブ6

87 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/10(日) 13:05:13 ID:iAXrDyZQ
競り合いの基礎→ クラブ6 =フィジカル
赤城、蒼龍は必殺競り合い:上空直援(+6) が発動
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
H師匠「どりゃぁっ!」
C赤城「弾き返すぞ!」
B蒼龍「おうさっ!」

先着数名様でこのスレに

H師匠の強引な競り合い1→17+! dice+! dice
H師匠の強引な競り合い2→17+! dice+! dice

C赤城の上空直援→21+! dice+! dice
B蒼龍の上空直援→21+! dice+! dice

と(!とdiceの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。

達成値が一番高い選手がボールをキープします。
またフィジカルベースの判定なので4差をつけて勝利すると相手を吹き飛ばします。

昼はここまで。続きはまた夜に。

88 :森崎名無しさん:2011/04/10(日) 13:10:34 ID:???
H師匠の強引な競り合い1→17+ 32
H師匠の強引な競り合い2→17+ 66

89 :森崎名無しさん:2011/04/10(日) 13:11:16 ID:???
C赤城の上空直援→21+ 34
B蒼龍の上空直援→21+ 12

90 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/10(日) 22:22:24 ID:iAXrDyZQ
H師匠の強引な競り合い1→17+ 3 + 2 =22
H師匠の強引な競り合い2→17+ 6 + 6 =29★
C赤城の上空直援→21+ 3 + 4 =28
B蒼龍の上空直援→21+ 1 + 2=24
師匠勝利!GKと1対1に!
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
額と額で挟まれたボールがひしゃげる。

H師匠「ぅおぉぉぉぉっっっ!!!」
C赤城「なにィ!?」
B蒼龍「ぐわぁっ!」

これまで対空戦で突破されたことの無い遠江蹴球倶楽部の防空網が師匠によって初めて突破された。
空中で交錯した結果蒼龍は弾き飛ばされ、赤城も着地の際バランスを崩し、尻餅をついてしまう。

H師匠「糸井……っ!見ててくれたか……?」
J糸井「横で見てたよっ!遠い目すんなっ!前見ろ前ーっ!」

気合で不利な勝負を押し切った師匠の前に立ちふさがるのは最後の砦、連合艦隊旗艦、長門。

@長門「こんなー!どばしあげちゃる!」
H師匠「お前の動きは既に見切った!初見だがなーっ!」

91 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/10(日) 22:25:09 ID:iAXrDyZQ
先着1名様でこのスレに

GK長門の判断→! card

と(!とcardの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。

カードのマークが スペード→スピード  ダイヤ→テクニック  クラブ・ハート→フィジカル
カードの数字が 1〜6ドリブルに備える 7〜Qシュートに備える
Kの場合スペード・クラブは基礎能力UPダイヤ・ハートは技術がUPします。
ジョーカーの場合は必殺技を習得し無条件勝利します。

なお、長門がなにを選択しようと師匠は スキル:後出し により、有利な行動を選びます。

例 スピード+ドリブルに備える→テクニック+シュート
テクニック+シュートに備える→フィジカル+シュート

という形です。
よって基礎相性と読み違いで師匠には+6の補正が自動的にかかります。

92 :森崎名無しさん:2011/04/10(日) 22:28:26 ID:???
GK長門の判断→ クラブJ

93 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/10(日) 23:26:23 ID:iAXrDyZQ
GK長門の判断→ クラブJ=フィジカル+シュートに備える
よって師匠はスピード+ドリブルで挑みます。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
@長門「さぁこいッ!」
H師匠(……ドリブルはまるで警戒していないな。力ずくで来るなら、こっちは速さで勝負だ!)

相手の視線、身体の動き、体重移動……諸々の情報から長門の行動の意図を見抜いた師匠は
加速すると長門の脇を抜くべくボールタッチする。

@長門「逃がすかぁっ!」
H師匠「無駄だ!お前の動きは見えるっ!」

先着数名様でこのスレに

H師匠のドリブル→15+! dice+! dice
@長門のセービング→17+! dice+! dice

と(!とdiceの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。

師匠の達成値−長門の達成値が

3以上 師匠ドリブルゴール!南葛SC先制点!
2 惜しくもボールは枠外に!(シーン終了。南葛SCチーム力+1)
1〜−1 ボールはこぼれ球に。糸井と加賀が競り合う
−2〜−3 長門がボールをがっちりセーブ(シーン終了。遠江蹴球倶楽部チーム力+1)
−4以下 師匠を吹っ飛ばして長門がボールをがっちりセーブ(シーン終了。遠江蹴球倶楽部チーム力+1)

となります。

94 :森崎名無しさん:2011/04/10(日) 23:27:12 ID:???
H師匠のドリブル→15+ 54

95 :森崎名無しさん:2011/04/10(日) 23:27:41 ID:???
@長門のセービング→17+ 43

96 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/11(月) 01:20:58 ID:XccTakWk
H師匠のドリブル→15+ 5 + 4 =24
@長門のセービング→17+ 4 + 3 =24
1〜−1 ボールはこぼれ球に。糸井と加賀が競り合う
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
H師匠「くぅっ!」
@長門「届いたっ!」

長門の伸ばした右の腕がボールを弾く。宙を蹴る形になった師匠は体勢を崩し、一回転して倒れこむ。
裏をかかれたとはいえ準決勝まで進出してくるチームのGKである。師匠が苦手なドリブルで抜くのは難しかった。
もしくは裏をかこうとせず、強引に押し通った方が良かったかもしれない。
しかしそれは結果論であり、たら、れば、を言えばキリが無い。

H師匠「糸井っ!」
@長門「加賀っ!」
J糸井「うぉぉぉぉっっ!!」
A加賀「まくれぇっ!!」

倒れて動けないGKとFWから声を受けるまでも無く、糸井と加賀がこぼれ球に突入する。
前半最初の山場の最終章の幕が切って落とされる。



97 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/11(月) 01:22:59 ID:XccTakWk
先着1名様でこのスレに

競り合いの基礎→! card

と(!とcardの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。

カードのマークで競り合い時に参照する基礎技術を決定します。
スペード→スピード  ダイヤ→テクニック  ハート→フィジカル 
クラブ→糸井・テクニック、加賀・フィジカル
になります。

またカードの数字が奇数だった場合、高い球になり、判定にジャンプの値も加算されます。

ジョーカーが出た場合は
スキル:ポジショニング(競り合い時に自分の得意な基礎技術で競り合いにいける。基礎相性は考慮しません)を習得します。

加賀はカードのマークがクラブ・ハートで高い球の場合、必殺競り合い:上空直援(+6) が発動します。

98 :森崎名無しさん:2011/04/11(月) 02:52:20 ID:???
競り合いの基礎→ ダイヤ5

99 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/11(月) 03:02:14 ID:XccTakWk
競り合いの基礎→ ダイヤ5 =テクニック+ジャンプ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
師匠と長門の激突で複雑な回転がかかったボールは高く跳ね上がり、その落下地点で糸井と加賀は揃ってジャンプする。
一度敗れたとはいえ、縦ポンサッカーの担い手としての糸井のプライドと、最強の対空防衛網の一角という加賀の矜持が
今、空中で激突する。

J糸井「どぅりゃぁぁっ!!」
A加賀「だぁっしゃぁっっ!!」

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J糸井の競り合い→16+! dice+! dice
A加賀の競り合い→14+! dice+! dice

と(!とdiceの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。

達成値の高いほうがボールをキープします。
糸井が勝てばGKが倒れた状態で大チャンス。
加賀が勝てばピンチを脱してシーン終了の上チーム力+1
です。

今まで表記を忘れていましたが1ゾロ・2ゾロ・3ゾロは反則になります。
どちらも反則の場合3>2>1の順で優先的に反則を取られます。

今日はここまで。昨日から劇中時間で2分位しか進んでないや。
エロのロビング→師匠の競り合い→師匠GKと1対1→再びこぼれ球→糸井の空中戦
これで1日分。テンポ悪いねぇ。今更だけど。もっと作者都合で動かしちゃった方がいいのかな?このままでもいいか。
それじゃまた明日。あでゅー。

100 :森崎名無しさん:2011/04/11(月) 03:10:50 ID:???
J糸井の競り合い→16+ 51

101 :森崎名無しさん:2011/04/11(月) 07:12:54 ID:???
A加賀の競り合い→14+ 16
乙です。このままがいいです。

102 :森崎名無しさん:2011/04/11(月) 11:40:11 ID:???
小学生のサッカーで縦ポンしたらこうなるのは当たり前w

103 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/11(月) 23:33:46 ID:XccTakWk
>>101 それでは変更無しで、判定多目まったりペースで続行します。

>>102 もともとこぼれ球になりやすいシステムですしね(3差が勝利条件)
相手が強くなるにつれて、この傾向は強くなるはずです。

J糸井の競り合い→16+ 5 + 1 =22
A加賀の競り合い→14+ 1 + 6 =21
糸井がボールをキープ。
糸井のスタミナが0になりました。以降回復するまで振れるダイスが1つになります。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
先ほどスピード勝負を挑み敗れた糸井はリターンマッチに自分の得意な技術勝負を選んだ。
最後の体力を振り絞り、ステップやフェイントを折込み加賀を翻弄する。

J糸井「っしゃぁっ!」
A加賀「し、しまったっ!」

結果バランスを崩し、ジャンプのタイミングを逃した加賀より先にボールに触れ、ゴール前へとボールを落とすことに成功する。

J糸井「……っはぁ。ハァ。あと……ちょっと……」

体力を使い果たしながらも糸井はもつれる足を繰り、ボールへと近づく。
その進路上に片膝をついた状態から長門が手を伸ばしてくる。

@長門「させるかぁっ!」

104 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/04/11(月) 23:35:59 ID:XccTakWk
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J糸井のラストプレイ→! card
@長門の読み→! card

と(!とcardの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。

J糸井はカードのマークで
スペード→スピード  クラブ・ダイヤ→テクニック  ハート→フィジカル の基礎技術を
カードの数字が A〜5ドリブル 6〜Qシュート を選択します。

スタミナが残っていればスペードのA〜5で必殺ドリブル:テレポートα(+3)が発動するところですが、
現在スタミナ切れのため発動できません。

@長門はカードのマークで
スペード→スピード  ダイヤ→テクニック  クラブ・ハート→フィジカル の基礎技術を
カードの数字が 1〜6ドリブルに備える 7〜Qシュートに備える を選択します。

Kの場合スペード・クラブは基礎能力UPダイヤ・ハートは技術がUPします。
ジョーカーの場合は必殺技を習得し無条件勝利します。



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