キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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キャプテン森崎外伝スレ9
1 :
森崎名無しさん
:2011/05/03(火) 22:18:14 ID:gOmW2U/M
キャプテン森崎に関連したサイドストーリー、番外編用のスレです。
進行は小説形式でも参加型でもなんでもアリです。
コテをつけるかは自己判断ですがわかりやすく工夫したほうがいいかもしれません。(名前欄にタイトルなど)
前の人の作品が完結してから次の人は書き始めましょう。好評な作品は独立するのもありです。
ただあまりに過度にキャラを変えてしまうと本編に支障をきたすおそれもあるので程々に。
自信がない人もどんどん挑戦しましょう!
971 :
なん雑212
:2012/04/03(火) 23:02:25 ID:???
>>970
さん いえ、一文字違いでは間違えるのも仕方ないと思います。もっとわかりやすく表記を変えようと思います
972 :
なん雑212
:2012/04/03(火) 23:18:57 ID:???
>>歌鈴に低い球を出させる
見上(響へは距離がある。ここは近くの歌鈴に出させるか)
みく「任せるにゃ。歌鈴、ドジしないでバシっと決めてくるのにゃー!」
歌鈴「わ、私ですか?お願い、失敗しないで!」
小梅「き・・・きたっ・・・・・・!」
蘭子「ククク・・・私の翼を打ち砕けると思っていて?」
あずさ「みんなー、しっかりゴールを守るわよー」
礼子「大人の実力、見せてあげるわ」
973 :
なん雑212
:2012/04/03(火) 23:20:32 ID:???
先着5名様で
★歌鈴 ボレーシュート(! card)19+(! dice+! dice)=★
★小梅 低いクリアー(! card)16+(! dice+! dice)+(人数補正+1)=★
★蘭子 堕天使の翼(! card)19+(! dice+! dice)+(人数補正+1)=★
★あずさ ブロック(! card)16+(! dice+! dice)+(人数補正+1)=★
★礼子 三十路結界(! card)17+(! dice+! dice)=★
と!の後ろのスペースを消して書き込んでください。
【シューター】−MAX【ブロッカー】
≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。
=4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(響がねじこみに)(響と比奈、のあがせりあいに)(シーン終了)
≦−2→シーン終了
【シューター】−【キーパー】
≧2→Aチームが先制ゴール
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(響がねじこみに)(コーナーキック)(シーン終了)
≦−2→シーン終了
【備考】
歌鈴:クラブで「スキル・ドジ(-3)」
蘭子:「堕天使の翼(+3&150消費)」
あずさ:ダイヤかハートで「どたぷーん(+3&60消費)」
974 :
森崎名無しさん
:2012/04/03(火) 23:21:18 ID:???
★歌鈴 ボレーシュート(
クラブ5
)19+(
3
+
6
)=★
975 :
森崎名無しさん
:2012/04/03(火) 23:22:28 ID:???
★小梅 低いクリアー(
ハートA
)16+(
5
+
6
)+(人数補正+1)=★
976 :
森崎名無しさん
:2012/04/03(火) 23:29:47 ID:???
★蘭子 堕天使の翼(
スペード8
)19+(
5
+
5
)+(人数補正+1)=★
977 :
森崎名無しさん
:2012/04/03(火) 23:30:36 ID:???
★あずさ ブロック(
ハート4
)16+(
5
+
5
)+(人数補正+1)=★
978 :
森崎名無しさん
:2012/04/03(火) 23:31:37 ID:???
★礼子 三十路結界(
ハート9
)17+(
1
+
3
)=
979 :
なん雑212
:2012/04/03(火) 23:39:42 ID:???
シーン終了ですので、思い出ボムを使う際にはここから次の判定までにID表示で使うと投票するのですが・・・。
毎回シーン終了ごとに使うか使わないかの選択を入れた方がいいですか?
980 :
なん雑212
:2012/04/04(水) 00:02:19 ID:???
それでは、思い出ボムは使わないということで進行します。
遅くなりそうなので一旦ここまででお願いします。シーン終了は確定しているので下の判定だけよろしくお願いします
先着4名様で
★前半→! dice+! dice+9分★
★Aチーム→! dice+! dice+10(チーム力)★
★Bチーム→! dice+! dice+9(チーム力)★
★ボールは?→! area★
と!の後ろのスペースを消して書き込んでください。
チーム力の高い方がボールをareaで出た付近でキープします。同点の場合はこぼれ球争いからです。
981 :
森崎名無しさん
:2012/04/04(水) 00:03:49 ID:???
★前半→
4
+
6
+9分★
982 :
森崎名無しさん
:2012/04/04(水) 00:09:50 ID:???
★Aチーム→
5
+
1
+10(チーム力)★
983 :
森崎名無しさん
:2012/04/04(水) 00:10:12 ID:???
★Bチーム→
3
+
2
+9(チーム力)★
984 :
森崎名無しさん
:2012/04/04(水) 00:10:39 ID:???
★Aチーム→
3
+
1
+10(チーム力)★
985 :
森崎名無しさん
:2012/04/04(水) 00:11:59 ID:???
★ボールは?→
相手陣左サイドスローイン
★
986 :
森崎名無しさん
:2012/04/04(水) 00:21:37 ID:???
それにしても皆ダイスの引きが全体的に高いなぁw
987 :
なん雑212
:2012/04/04(水) 19:37:08 ID:???
>>986
さん そうですね。皆やる気があってとてもいいことだと思います!
残りレス数があまりないので、次スレを先に立ててきます。今日もよろしくお願いします
988 :
なん雑212
:2012/04/04(水) 19:41:07 ID:???
★歌鈴 ボレーシュート( クラブ5 )19+( 3 + 6 )=25★
★小梅 低いクリアー( ハートA )16+( 5 + 6 )+(人数補正+1)=28★
【シューター】−MAX【ブロッカー】 ≦−2→シーン終了 小梅がフラグGを入手
歌鈴「わ、わわっ・・・!?」
小梅「ここ、これなら・・・なんとか・・・・!」
見上(なんだ・・・?やけに不安定だが・・・まさか、シュートを打つ前に躓いたのか?)
私は知っている。道明寺歌鈴という少女が比較的は高い能力を持ちながらもここぞという場面に弱いということを。
そしてその面はここでも発揮されたようである。みくの上げたセンタリングには小柄なディフェンダーが先に追いついた。
ボールは大きくクリアーされ、Bチームボール。かくして最初のチャンスは残念な結果に終わった。
見上(予想以上にBチームの守備は堅いな・・・。貴音を抜いてからが勝負となるだろう)
989 :
なん雑212
:2012/04/04(水) 19:43:12 ID:???
★前半→ 4 + 6 +9分★
>>19
分
★Aチーム→ 5 + 1 +10(チーム力)=16★
★Bチーム→ 3 + 2 +9(チーム力)=14★
>>Aチームボール
★ボールは?→ 相手陣左サイドスローイン ★
シュートの失敗からボールを奪われたAチーム。Bチームは焦らずじっくりとこの機を生かすべく攻めた。
凛が中央を突破しようとしたところを杏とゆかりが同時にタックル。このまま攻められれば時間切れになっていたとはいえ、
これは賭けでもあった。もし凛にパスで逃げられれば、ゴール間近までボールを運ばれていただろう。だが、Aチームは賭けに勝った。
杏がボールを奪うことに成功し、卯月へと繋げる。普段やる気はないくせに、ああいうキレたプレイをするから杏は侮れない。
あい「止まりたまえ!」
卯月「きゃあ!」
見上「む・・・突破できなかったか・・・」
わかっていたこととはいえ、みくと卯月の突破力には覆せない差がある。
例え貴音がいないかったとしてもドリブルで抜くのは難しいだろう。だが、杏ならば抜けなくもないか・・・?
私の思考を遮るように、こぼれたボールがラインを割り音無さんが笛を鳴らす。
見上(・・・監督に加えて審判の役目まで負っているのか。765プロには本当に人がいるのだろうか?)
990 :
なん雑212
:2012/04/04(水) 19:44:36 ID:???
スローインするのは卯月。ボールは東郷が反応するより前にAチームの主力である響へ投げ渡された。
ここまでほとんどボールに触れられずであった響は嬉しそうにそのままドリブルで切り込んでいく。
だが、それを見逃す貴音ではなかった。東郷は間に合わなかったが貴音が響との距離を詰める。
見上(響の実力ならば抜けるはずだ。前半ももう終わる・・・ここで決めてくれ)
響「あははっ、勝負だぞ貴音!まあ、自分のドリブルは止まらないけどねっ!」
貴音「響。勝負に絶対などないのです。油断をしていると足元をすくわれますよ」
響「すくわれたって、そのままバク宙しちゃえばなんくるないさー!」
991 :
なん雑212
:2012/04/04(水) 19:45:43 ID:???
先着2名様で
★響 ドリブル(! card)17+(! dice+! dice)=★
★貴音 タックル(! card)14+(! dice+! dice)=★
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→響がドリブルで突破
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(卯月がフォロー)(卯月とあいがせりあい)(あいがフォロー)
≦−2→Bチームボールに
【備考】
響:ダイヤまたはハートで「トライアルダンス(+3)」
貴音:ダイヤで「スキル・危機察知(+2)」
992 :
森崎名無しさん
:2012/04/04(水) 19:47:53 ID:???
★響 ドリブル(
クラブ10
)17+(
3
+
4
)=★
993 :
森崎名無しさん
:2012/04/04(水) 19:47:53 ID:???
★響 ドリブル(
ダイヤ4
)17+(
6
+
3
)=★
994 :
森崎名無しさん
:2012/04/04(水) 19:48:13 ID:???
★貴音 タックル(
ダイヤ10
)14+(
1
+
4
)=★
995 :
なん雑212
:2012/04/04(水) 20:04:43 ID:???
★響 ドリブル( クラブ10 )17+( 3 + 4 )=24★
★貴音 タックル( ダイヤ10 )14+( 1 + 4 )+(危機察知+2)=21★
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→響がドリブルで突破
貴音「そこ!」
響「うわわ、今のは危なかったぞ。でも、やっぱり勝つのは自分さー!」
さすがは響と言ったところか。なかなかフェイントにひっかかならない貴音を切り返しの早さで抜き去る。
響「よーし、このままゴールを奪うぞ!」
比奈「あー・・・元気っすね」
のあ「・・・・・・せいぜい楽しませてもらうわ」
996 :
なん雑212
:2012/04/04(水) 20:05:59 ID:???
見上(ペナルティエリア付近で響がボールを持っている・・・これは前半最後にチャンスが来たぞ)
A 響にシュートさせる
B 歌鈴にパスを出させる(H/L選択OK)
C 響にそのまま一対一を狙わせる
D 何も言わない
先に二票入った選択肢で続行します
ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません
997 :
なん雑212
:2012/04/04(水) 20:12:11 ID:???
新スレ立てさせていただきました。
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1333535937/l50
998 :
森崎名無しさん
:2012/04/04(水) 20:12:45 ID:7wgZb2sA
C
999 :
森崎名無しさん
:2012/04/04(水) 20:18:34 ID:AgsY3ips
C
1000 :
なん雑212
:2012/04/04(水) 20:26:32 ID:???
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