キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【松山】キャプテン霊夢7【ハード】

1 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:31:14 ID:???
このスレは東方Projectの主人公・霊夢がお賽銭増加の為の
信仰獲得を目指して、奮闘するスレです。
現在は、約半年後に行われる、幻想郷チームと外来人チームの両方が出場する、
大きな大会に出場して優勝することを目標にしています。
東方Project(東方サッカー)とのクロスオーバー作品です。

読者の皆様に引いて頂いたカードや、投票して頂いた選択肢に従い、物語が展開します。
文章を書くのは初めてなのでお見苦しい部分や誤字・脱字等あると思いますが、
皆様のお時間潰しと、森崎板の活性化のお役に立てれば幸いです。

前スレ
【巫女は輝き】キャプテン霊夢6【心は燃える】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1305959738/

【前スレの簡単なあらすじ】
翼「RE・I・MU!RE・I・MU!」
松山「ダイスばかり引かされた上、前半10分で一発退場って……」
森崎「どうしてこうなった」
ウサギE「クラブAマジ怖い」
空「シュートでの初JOKERゲットー!おまけにスキルゲットー!」
メルラン「私もKを出したわよー!」
ふらのDF陣「俺達は一体何回宙に舞えばいいんだ」
霊夢「最初の試合で4アシスト出来たわ」
早苗「JOKERゲット!」
ルナサ「最近調子が良いな」
リリーW「安定してJOKER引いてますよ〜!」
ナズーリン「霊夢との相互補正でかなり堅くなったが、肝心の出番がない」
心「同じく……」
希「ダイジェストでようやくJOKER来たぞー!」

2 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:32:34 ID:???
これまでのあらすじ

お賽銭の為に信仰を集めたいと思っている霊夢はチームメンバーを募集。
騒霊三姉妹、守谷神社の風祝・早苗に、永遠亭の名無しウサギ達をチームに加え、
大会への出場を決意することとした。
チーム名は紆余曲折を特に経ることもなく、『マリオとヨッシーFC』に決定。

最初の大会で見事に無失点優勝を果たしたマリオとヨッシーFCだったが、すぐさまに
紫が外来人が参戦する次の大会のお知らせを持って来て、霊夢は参戦を決意。
新たなメンバーとして妖夢・空・ナズーリン・白蓮・リリーWを加え、総勢17人となった。

マリオとヨッシーFCは大会でAブロックになる。ライバルはふらの中学、東一中、
紅魔スカーレットムーンズというところ。緒戦の相手はふらの中学。
松山を筆頭に他のメンバーのレベルも高い、そこそこの強力チームだったはずなのだが……。

クラブA「レッドカード。はい、松山君、退場ね」
松山「なああにィィイイイッ!?ば…ばかなーッ!?」

これで試合は前半10分にして実質的に終了してしまう。
そしてマリオとヨッシーFCは松山が抜けたふらのに対し容赦なくゴールラッシュを仕掛け、
前半だけで5−0という大差をつけることに成功し、後半はダイジェストとなった。

こんな感じで進んでおります。

3 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:33:34 ID:???
□登場人物の紹介□
【博麗霊夢】
当スレの主人公。博麗神社の巫女であり、幻想郷の規律を司る重要な立場にもいる。
妖怪と人間が対等に戦う為の「スペルカード・ルール」を提案したのも彼女。
最近はそこそこお賽銭も入るようになり、ご満悦のご様子。

大友中学戦後の練習の引きは余り良くなかったが、元が高すぎる為関係なし。
大会でもその暴力的な能力を存分に発揮して、前半だけで1ゴール4アシストという
凄まじい成績を残す。守備力に関してもナズーリンとの補正で強化され、もう隙はない。

○現在の能力
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
42  40  40  35  35  35  34 3 2 640  261 MF 博麗霊夢 フラグ(パ)

○必殺技・スキル
『博麗幻影』(1/4でドリブル力+5)
『気合避け』(1/4でドリブル力+4)
『バックターン』(1/4でドリブル力3)
『素早いドリブル』(1/4でドリブル力+2)
『フェイントパス』(1/4でパス力+2)
『フェイントタックル』(1/4でタックル力+4)
『クリップタックル』(1/4でタックル力+3)
『先読みパスカット』(1/4でカット力+3)
『鋭いパスカット』(1/4でカット力+2)
『先読みブロック』(1/4でブロック力+3)
『夢想封印』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数4)消費ガッツ180
『巫女サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120
『夢想封印 瞬』(高シュート力+5)消費ガッツ200 
『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要早苗
『博麗の勘Lv6』(スキル:霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時に発動し、判定に+34。反則を1/4で無効。発展性有)
※心、ナズーリンとの間に相互補正(+1)有。また、新必殺シュートのフラグ有

4 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:34:39 ID:???
【東風谷早苗】
守谷神社の風祝。厳密に言えば巫女ではないが、周りにはすっかり巫女として定着している。
最近常識を捨てつつあるが、基本的には「真面目」な良い人……だったのだが、ごたごたあって
『ヨッシーとして霊夢を支える』という妙な信念を持ってしまった。特に悪影響はありません。

練習の成果は中々上がらないが、試合になると相変わらず良い働きをしてくれる。
妖夢との特訓が成功し、そのカット力を更に高めることとなった。
ふらの戦でもJOKERを出し、ボランチとしてますます強力な存在になった。
最近今一つ目立ってないが、自分の仕事はきっちりこなしている。
果たして霊夢とのフラグが進行する日は来るのだろうか。

○現在の能力
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
36  37  36  34  38  33  34 3 2 680  248 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、パ、タ、せ)

○必殺技・スキル
『モーゼの奇跡』(1/2でパス力+4)
『ホーミングパス』(1/4でパス力+2)
『グレイソーマタージ』(1/2でタックル力+3)
『ミラクルフルーツ』(1/2でカット力+3)
『鋭いパスカット』(1/4でカット力+2)
『海が割れる日』(1/4でせりあい力+3)
『風祝サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120
『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要霊夢
『ピンポイントパス』(スキル)
(パス時、早苗のマークがダイヤで発動。次の相手の判定に(+2)させる)
『奇跡の風祝Lv2』(スキル)
(ダイヤ・ハートの3か7を引いた場合、ダイヤの15扱いとなる(覚醒はしない)発展性有)
『???フラグ』

5 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:35:42 ID:???
【ルナサ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の長女。パスが得意。以前のレギュラー落ち寸前だった彼女は何処へ行ってしまったのか、
いまや練習でも試合でもKやJOKERを連発するキャラに早変わり。ドリブル力は霊夢に次ぐ高さになり、
基礎的なシュート力でもFW陣を凌ぐ。すごいぞルナサ姉さん!でも何故かドリブルは失敗しやすい。

○必殺技・スキル
『華麗なドリブル』(1/4でドリブル力+3)
『上手いドリブル』(1/4でドリブル力+2)
『ストラディヴァリウス』(パス力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ100
『グァルネリ・デル・ジェス』(1/4でタックル力+3 抜かれた相手の次の判定に-1)
『長女の威厳』(スキル:合体技の支援を行う際、相手の判定に+1。3人技にも適用)

【メルラン・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の次女。シュートが得意。前大会決勝では2ゴールを上げ、同率ながら得点王へと輝いた。
強力なFW二人が加入した中で、レギュラーを獲得しようと気合を入れている。
前スレではダイジェストとシュートでKを出して、FWとして十分な成長を見せる。
ソロで撃てるダイレクトシュートも習得して、ねじこみも出来るようになった。
ヒノ・ファンタズム(改)の燃費の良さが武器。

○必殺技・スキル
『ヒノ・ファンタズム(改)』(地上シュート力+5)消費ガッツ180 3/4の確率で「ファンブル」GK判定に(-2)。
『メルラン・ハッピーライブ』(高シュート力+4 発展性有)
『ソウルゴーハッピー』(1/4でタックル力+3 ボール奪取に成功した場合、次のメルランの判定に(+1))
『ロングシュート最高!』
(ボールを持った瞬間、1/4の確率で即必殺シュートを撃ちます。決まると確率が上がります)

所持めるぽいんと:5

6 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:36:42 ID:???
【リリカ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の三女。タックルが得意。最初のJOKER連打の勢いこそないものの、
安定したディフェンス力は変わらず。ルナサとのファントムディニングは
強力な性能を誇り、相手FWをマークさせればその実力を遺憾なく発揮してくれることだろう。
失敗するとよく「うえぇ」と言う。

○必殺技・スキル
『ファツィオーリ冥奏』(タックル力+3)消費ガッツ100
『ソウルノイズタックル』(1/2でタックル力+2 更に相手の判定に-1)
『ソウルノイズカット』(1/4でカット力+2 更に相手の判定に-1)
『ソウルノイズブロック』(1/4でブロック力+2。2〜4差でも減衰効果2)
『ファントムノイズ』(せりあい力+2 1/2で相手の判定に-2か-1)消費ガッツ90
『マンマーク』(スキル)
(マークを指定した相手に対し、守備の全判定で(+1))

○以降は三姉妹共通で所持している必殺技・スキル。少しずつ進化を始めている。
『ライブポルターガイスト(未完)』(必殺ワンツー。パス力+3 3人技)消費ガッツ80*3
『コンチェルト・グロッソ(未完)』(空中シュート力+6 3人技)消費ガッツ150*3
『ファントムディニング(未完)』(タックル力+3 吹っ飛び係数3)消費ガッツ70*2
『ゴーストクリフォード(未完)』(カット力+3)消費ガッツ80*2
『騒霊の絆』(スキル:位置取りに関係なく、連携必殺技を発動可能)

○三姉妹の現在の能力
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
38  35  36  33  30  30  30 2 1 640  232 MF ルナサ・プリズムリバー フラグ(シ、パ)
32  31  36  30  29  29  30 2 2 660  217 FW メルラン・プリズムリバー(シ)
29  30  30  36  34  34  32 1 2 685  225 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(ブ)

7 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:37:50 ID:???
○永遠亭のウサギ軍団。
輝夜によって霊夢達のチームに加入。年齢は10歳程度で、全員女の子(趣味)。

【ウサギE】
FWの名無しウサギ。さすらいのダイサー。前スレではその名を覆す活躍を見せ、
シュート、ディフェンス問わず、絵札を出しまくる大活躍を見せる。
外伝スレ時代からずっと所持していたディフェンスフラグも6スレ目にしてようやく回収に成功。
順風満帆に見えるが、相変わらずツインダイスも女神の加護も発動せず、
シュートで絵札を出したのにポストに防がれちゃったりする可哀想な子。

○必殺技・スキル
『ラピッドファイヤ』(低シュート力+4 吹っ飛び係数3)消費ガッツ160
『ラピッドフレイム』(地上シュート力+8 吹っ飛び係数2)消費ガッツ240
『強引なドリブル』(1/4でドリブル力+2 吹っ飛び係数3)
『バイシクルカット』(1/4でカット力+3)
『女神の加護』(スキル:ダイヤでダイス目を出した際、出た目の2倍として扱われる)
『ツインダイス』
(シュート時のみ発動。カードと共にダイスを引き、カードとダイスの数字が一致した場合にそれぞれ以下のように変化する)

クラブAでのピンゾロ→JOKER(覚醒有)←マモノでの習得によるボーナス
ピンゾロ→K扱い(覚醒なし)
2ゾロ→Q扱い
3ゾロ→J扱い
4ゾロ→10扱い
5ゾロ→9扱い
6ゾロ→A扱い

8 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:38:55 ID:???
【因幡 希】
永遠亭戦で大活躍して、名前をもらったマリオとヨッシーFC初期のサイドアタッカー。
最近練習で余り成果が出せずに遅れを取っていたが、ふらの中学戦のダイジェストで
JOKERを出すことに成功し、ここから復権なるか!?というところ。
正確は素直な良い子だが、とにかくスピード系の技が大好きな模様。お茶好き。

○必殺技・スキル
『ハイスピードシュート』(地上シュート力+4 消費ガッツ150)
『高速フェイント』(3/4でドリブル力+3)
『クイックムーブ』(1/4でせりあい力+3)
『サイドアタッカー』(スキル:サイドにいる時のみ、ドリブル力+2)
『???』フラグ(ある条件を満たすと回収)

【ウサギC】
DFの名無しウサギ。最近どうも目立っていない。
ブロッカーは少ないので復権を目指して欲しいところ。
性格は天真爛漫で快活。たまに言葉遣いが変になる。

○必殺技・スキル
『俊敏なブロック』(1/4でブロック力+3)
『素早い競り合い』(1/4でせりあい力+2)

【ウサギB】
DFの名無しウサギ。練習での成果はそこそこと言ったところ。
性格は、ウサギ達の中でもちょっと子供っぽい。
特訓でせりあい特化になりつつあり、上手くフラグを回収出来れば一芸になるかも。

9 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:39:59 ID:???
【ウサギA】
DFの名無しウサギ。小柄だがスピードがあり、名無しウサギの中では
ディフェンス力はNo1。やっとフラグを習得出来たが、回収は出来ていない。
性格は極普通。苦い物が苦手。前スレでは余り出番がなかった。
しかしタックル力だけならリリカにも負けておらず、使いどころ次第では強力。

【因幡 心】
マリオとヨッシーFCの正GK。輝夜から名前をもらい、名有キャラに進化。
試合や練習ではKやJOKERを連発、マーク分岐では連続でダイヤを引くという驚異的な引きに恵まれ、
気がつけば文句なしの大会最強GKへと成長。今後の成長次第ではトップクラスも狙える器。
空にハットトリックを決められた悔しさをバネに再び急成長を見せ、大会でも活躍が期待できる。

前スレでは残念ながら松山の退場によって、逆に出番がなくなってしまった。
ただダイジェストでKを引き、更なる強化が期待される。心ちゃんマジ怖い。

○必殺技・スキル
『フライングキャッチ』
(セーブ力+5 キャッチ属性 バランス崩しを無効化)消費ガッツ120
『トルネードセービング』
(セーブ力+7 キャッチ属性)消費ガッツ160
『トルネードセービング・改』
(セーブ力+9 キャッチ属性)消費ガッツ200 使い過ぎると……?
『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2)
『接戦に強い』(スキル:試合が後半で点差が1点以内の時、全能力+1)
『反応速度 Lv1』(スキル:1対1時の読み違えペナが(-1)になる)
パンチングLv 2(経験値 1/10)
キャッチングLv 0(経験値 0/5)

10 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:41:01 ID:???
【ウサギK】
マリオとヨッシーFCの控GK。初期能力に劣り、練習でも成果を出せていない、
ちょっと可哀想な子。逆境にもめげず、チームに貢献しようと頑張っている。
最近では練習でもまずまずの成果を出し、悪くない能力に仕上がっている。
大会でも、心のガッツ切れの際には是非活躍してもらいたい。
ただ最近は心の練習成果が異常な為、少し苦しい所か。

○必殺技・スキル
『鋭いパンチング』(パンチング時、1/4で+2)

○ウサギ達の現在の能力値
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
34  34  35  29  30  29  26 1 2 590  216 FW ウサギE フラグ(O)
33  32  31  33  32  32  30 1 1 670  224 MF 因幡 希 フラグ(ド、カ)
29  29  28  32  32  33  28 1 1 640  211 DF ウサギC フラグ(O、D)
29  30  29  30  31  30  32 1 1 600  211 DF ウサギB フラグ(O、D、せ)
29  29  28  36  31  31  27 2 2 560  211 DF ウサギA フラグ
--  --  --  --  --  --  37 3 3 660  077 GK セーブ値40 因幡 心(セ)
--  --  --  --  --  --  31 2 2 550  066 GK セーブ値35 ウサギK フラグ(セ、せ)

ウサギBは未経験ペナ(-3)所持
ウサギA、ウサギKは未経験ペナ(-2)を所持。
ウサギCは未経験ペナ(-1)を所持
因幡 心、因幡 希、ウサギEは未経験ペナはありません。

11 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:42:02 ID:???
【魂魄妖夢】
白玉楼の庭師。前スレでは早苗との特別練習に成功し、一気にドリブルが強化された。
それだけでなくゴールを決めることにも成功し、初得点を上げる。
最近ではもっぱらサイドの出場が多い。

○必殺技・スキル
『宵闇反射衛星斬』(空中シュート力+5 吹っ飛び係数3)ガッツ消費220
『未来永劫斬』(地上シュート力+5)消費ガッツ180
『芸術的で強引なドリブル』(ドリブル力+4 吹っ飛び係数3)
『強引なドリブル』(1/2でドリブル力+2 吹っ飛び係数3)
『強靭な足腰』(スキル:ドリブル時にこぼれ球にされた際、その後の判定が有利になる)

【霊烏路空】
地霊殿に住んでいる、地獄鴉。核の力を秘めており、その攻撃面でのポテンシャルはかなり高い。
前回大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。最大火力はチームで最も高いが、
色々と困ったスキルを所持している為、若干扱いが難しい。安定感皆無。
前スレではこのスレ初のシュートでのJOKERを出し、火力だけでなく燃費まで強化された。
ストライカーとしては文句なしに最強クラス。ただ守備能力は皆無に近い。

○必殺技・スキル
『ギガフレア』(高シュート力+9 吹っ飛び係数2)ガッツ消費330
『メガフレア』(高シュート力+6 吹っ飛び係数2)ガッツ消費240
『プチフレア』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数3)消費ガッツ180
『フィクストスター』(1/4でせりあい力+4 吹っ飛び係数3)』
『全力全開』(スキル:常に撃てる最大のシュートを撃つ)
『核エネルギーチャージ』(スキル)
(時間単位でのガッツ回復量増加。『核反応制御不能』が発動すると、5分間効果が途切れる)
所持核エネルギーポイント:14(あと1ポイントでスキル習得)

※空は未経験ペナは所持しておりません。
その代わり、全判定でマークがクラブで『核反応制御不能(-5)』が発動します。

12 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:43:04 ID:???
【リリーW】
元『宵闇に踊る蟲』チームのMF。パスが得意な万能型。春告精。
前回大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。
とにかくカードの引きが良く、非常に能力が安定しているのが特徴。
今や総合力は早苗に迫るものを持っており、レギュラーの座は安泰だろう。ハルデスヨー

○必殺技・スキル
『レインボーパス』(パス力+3)消費ガッツ80 ※特殊なフラグ有※
『スピンパス』(1/4でパス力+2)
『スプリングカット』(1/4でカット力+2)
『春の嵐 verβ』(タックル力+4、消費ガッツ100)
『強引なせりあい(春)』(1/2でせりあい力+2 吹っ飛び係数5)

【聖白蓮】
命蓮寺の尼さんであり、大魔法使いでもある。前回大会は出場していなかったが、
霊夢の勧誘技術にほだされ、マリオとヨッシーFCに加入。必殺技はないが、身体能力はかなり高い。
能力が高次元に安定している為、現在はDFとして主に出場しているが、MFも可能。

○必殺技・スキル(現在必殺技なし)
『マジックバタフライ』(1/4でパス力+3)
『スターメイルシュトロム』(1/4でタックル力+3 超人「聖白蓮」発動中のみ、吹っ飛び係数3)
『フライングファンタスティカ』(クリアー力+3 消費ガッツ100 吹っ飛び係数4)
『超人「聖白蓮」』(任意発動スキル)
(発動中は吹っ飛び判定が消失し、一切の怪我をしなくなる。
 使用中は消費ガッツ1.5倍)

13 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:44:07 ID:???
【ナズーリン】
元『命蓮寺シーカーズ』のDF。1/4発動の必殺を連続で発動させ、マリオとヨッシーFCの
攻撃陣をことごとく撃ち落としてみせた。前回大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。
余り練習で成果を出し切れてはいないが、その強力なブロック力は健在。
前スレでは霊夢との雑談でJOKERを出し、一気に感情度が上昇するとともに、
守備間相互補正まで獲得してしまった。彼がいる限り、心の出番は中々来ないだろう。

○必殺技・スキル
『高感度ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+6)
『ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+4)
『ペンデュラムガード』(1/4でブロック力+3)
『グレイテストトレジャー』(1/4でタックル力+3)
『ダウジング』
(スキル:自陣内のこぼれ球判定の際、有利な位置取りを行うことが可能(フォロー率向上))

○新戦力の現在の能力
ド  パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低
37  33  34  31  31  31  27 1 2 660  224 FW 魂魄妖夢 フラグ(タ)
36  35  36  27  27  26  30 3 2 660  217 FW 霊烏路空 フラグ(O)
35  35  34  34  34  33  33 3 1 650  239 MF リリーW フラグ(D、パ)
34  34  33  35  33  33  31 3 3 680  234 不定 聖白蓮 フラグ(パ、せ)
30  30  29  33  33  36  28 2 2 580  220 DF ナズーリン フラグ(O)

14 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:45:07 ID:???
【八雲紫】
幻想と現実世界を分ける境界を引いた人。大会の主催者の一人。
外来人が参戦する大会を計画中。明らかに何か企んでる様子。

【稗田阿求】
「幻想郷縁起」を編纂している、9代目の阿礼乙女。大会運営責任者。

【森近霖之助】
「香霖堂」という店を経営。商売する気があるのかないのか分からない。
数々の高額アイテムを販売しており、次の大会までにどれだけ揃えられるかで
難易度はそこそこ変わってくるだろう。

【射命丸文】
伝統の幻想ブン屋。「文々。新聞」という新聞を発行している。
霊夢に大会のことを教えたのも彼女。現在は大会の実況を行っている。
最近、資金源を確保する為天狗グッズの販売を始めたという噂も?

15 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:46:08 ID:???
○敵チームのメンバー紹介(対戦中以外のチームは一部のみ)

【霧雨魔理沙】
『霧雨恋色マジック』のFWにしてキャプテン。ストライカーとしての資質は高く、
シュート力だけなら火野にも匹敵する(火野はこの大会は弱体補正有ですが)。
が、シュートの平均1.7というスーパーダイスではさすがに心に通用するはずもなく、
無失点で敗北してしまう。試合後の選択で、今後もライバルとして出て来ることが確定した。

【風見幽香】
『霧雨恋色マジック』のMFにしてゲームメイカー。全てにおいて高次元な能力を持ち、
更にミドルシュートまで備えている。人里での大会では非常に大人しいプレイに終始しており、
何か企んでいるのではと霊夢は疑っている。決勝では霊夢のドリブルに抑え込まれ、
いまひとつそのゲームメーカー振りを発揮出来なかった。

【蓬莱山輝夜】
『永遠亭ルナティックス』のGK。基礎能力は高くないが、博打性の高い必殺セーブを持っている。
博打性の高い必殺セーブの性能を存分に生かし、マリオとヨッシーFCの必殺シュートの嵐を
4連続でセービングしてみせた。正にカリスマ。ガッツ切れで失点はしたものの、大活躍と言って良い。

【八意永琳】
『永遠亭ルナティックス』のMF。総合力では霊夢すら上回り、更に必殺技もかなり強力。
必殺シュートの火力も現在のところ最強、ファンタジスタ系スキル持ちと正に完璧な存在……
のはずなのだが、輝夜の活躍に隠れてしまい、必殺も心に防がれ、地味な活躍で終わってしまった。
唯一の見せ場はJOKERでファウル判定をひっくりかえしたこと。妖夢さんマジ涙目。

16 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:47:08 ID:???
【鈴仙・優曇華院・イナバ】
『永遠亭ルナティックス』のFW。決して悪くない実力の持ち主なのだが、
やはり心がGKでは相手が悪かった。今後の成長に期待。

【ミスティア・ローレライ】
『永遠亭ルナティックス』のFW。心の犠牲者その4。
せっかく必殺スルーを所持していたのにサイドアタックが中々成功せず、結局使わせてもらえなかった。

【因幡てゐ】
『永遠亭ルナティックス』のMF。本気モード時はかなりの能力なのだが、
本気を出した時には時すでに遅しだった。燃費は悪いが、最強クラスのパスを所持している。

【メディスン・メランコリー】
『永遠亭ルナティックス』のMF。まだ経験が少ない為、そこまで手強くはない。
必殺技は補正値が高くないが、成功時にガッツを多く消費させる特殊なタイプ。

【上白沢慧音】
『永遠亭ルナティックス』のDF。DF系の豊富な必殺技を持っており、
前大会でも魔理沙を封じ込める活躍を見せる。ガッツ切れまで頑張ったものの、
マリオとヨッシーFCの猛攻を防ぎきることは出来なかった。

【藤原妹紅】
『永遠亭ルナティックス』のDF。タックルと競り合いに長けたDF。
輝夜とは殺し合ってはいるが、「顔を見るのも嫌」までの関係でもないようだ。
必殺タックルは必殺ドリブルを無効化するかなり強力なもの。

17 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:48:09 ID:???
○キャプ森世界からの登場キャラ(一部)

【森崎有三】
南葛中学の正GKにしてキャプテン。そのセービング力の高さは恐るべきものがあり、
今後対戦する際には大きな壁となって立ちはだかるだろう。心とウサギEに注目をしている。

【大空翼】
南葛中学のMF。その能力は中学レベルを超えており、正に世界クラス。
前スレでは大活躍する霊夢に注目し、ライバル視する。今後どういう方向性に行くかは判定次第。
……と思っていたら、まさかのピンポイントでのクラブAで、霊夢信者に変貌してしまった。
今の彼にとって、霊夢と戦うことは全国3連覇よりも大きな目標になっている。

どうしてこうなった。

【松山光】
ふらの中学のMF。基本能力だけなら霊夢すら上回り、必殺技もある程度は備えていて、
更に必殺作戦である雪崩攻撃を所持、とかなりの強敵として設定したはずだったのだが……。

ダイス→ダイス→反則(相手怪我)→クラブA→レッドカード!

という完璧なコンボを喰らってしまい、結局何の活躍も出来ないままフィールドを去ることになった。
試合前に立てておいた鉢巻フラグも何もかも消滅。

本当にどうしてこうなった。

【中山政男】
大友中学のボランチ。キャプテンではない。必殺技を抜いた総合力では今の霊夢すら上回るが、
さすがにJOKER2枚が相手では分が悪かった。ちなみにシュート力も新田より上。
必殺技が少ないのが勿体ないが、逆に言えばそれさえ見につければ恐ろしい強さになるだろう。

18 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:49:10 ID:???
このスレにはいくつかのフェイズが存在します。

○仲間勧誘フェイズ
チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは
それまで親交を深めてきたかにもよります(今後はしばらくありません)。

○日常フェイズ
自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、
チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と
カード運次第です。

○練習フェイズ
自分とチームメイトが練習を行います。基本的に
オフェンス練習
ディフェンス練習
フィジカル練習
の3つから選択できます。

○特別練習フェイズ
一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます(大会前には増える場合もあります)
伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。また、自らの力不足に悩んでいるキャラがいる場合、
これとは別に特訓フェイズが発生することがあります。

大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」となります。
大会中は、少し形が異なります。

19 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:50:14 ID:???
(オフェンス・ディフェンス練習の基本的な判定)
JOKER→全能力+1!一番低い能力は更に+1!更に必殺技習得!
K→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!更にフラグ習得!
J〜Q→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!
7〜10→対応する能力3つが+1
4〜6→対応する能力2つが+1
2〜3→対応する能力1つが+1
A→効果がなかった……

(フィジカル練習の基本的な判定)
JOKER→せりあい+1!更に全能力+1!最大ガッツ+50!更に必殺技習得!
K→せりあい+2!更に最大ガッツ+30!更にフラグ習得!
J〜Q→せりあい+2!更に最大ガッツ+30!
7〜10→せりあい+1、更に最大ガッツ+20
2〜6→せりあい+1、更に最大ガッツ+10
A→効果がなかった…

(キーパー用)(セーブ力によって変動。以下は心の場合)
JOKER→セーブ力+1!更に必殺技習得!
K→セーブ力が上がるフラグを獲得!更にフラグ習得!
10〜Q→セーブ力が上がるフラグを獲得!
6〜8→効果は無かったが、次回より判定が2減少!
3〜5→効果は無かったが、次回より判定が1減少!
A〜2→効果がなかった…。

例えば4が出た場合、ドリブル・パス・シュートの3つの内2つが1上昇しますが、
低い能力が優先的に上がります。全て同じ能力だった場合、ポジション的に必要と
思われる能力2つが上がります。(上がり幅については調整の可能性有)

20 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:51:17 ID:???
【特殊なパラメータについて】
このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。

○所持金
お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、
チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。

○お茶カウンター
日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく
カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。

○信仰ポイント
一定周期で入るお賽銭の量に影響。試合に勝ったり、人里で布教を行ったりすると上がります。
アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。
ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。

現在の所持金:8400円
信仰ポイント:55
お茶カウンター:16
所持品
・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館に行く際に所持しておくと良いことが起きるかも?)
所持アイテム
・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1)
・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100)
・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する)
・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1)
・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1)
・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ)

その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント等の特殊なパラメータが存在します。

21 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:52:23 ID:???
○試合形式
基本的にはダイスではなくカード。今回から、大会は前後半30分ハーフで行われます。
ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は5分ごとに+20でしたが、
次回大会より本スレと同じく、1分につき5回復にします。

○反則・怪我について
本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。
(能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します)
攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。

○ポスト・枠外について
シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。
また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。
(ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します)

○覚醒について
Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。
なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、
JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。
フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。

○行動について
「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。
(ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います)
また、敵は判定に勝たないと覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。
自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。

22 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:53:30 ID:???
○疲労ペナについて
基本的に本スレ準拠です。
ガッツ300以下で全判定(-1)
ガッツ200以下で全判定(-2)
ガッツ100以下で全判定(-3)
ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し

○ブロック・クリア―について
ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。

(敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が
5以上→減衰されずにGKと勝負
2以上4以下→威力減衰(−1)
1→威力減衰→(−2)
0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック)
−2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム)

となります。

○スルーについて
このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。
成功すれば相手キーパーはバランスを崩しますが、判定に勝っても1/2の確率で失敗で敵ボールとなります。
また、成功しても相手のゴールキーパーによってはバランスを崩さない場合もあります。

テンプレは以上となります。
>>988さん、>>989さん、スレタイを考えて頂き、ありがとうございました。
どれを選ぼうか悩みましたが、前スレで印象的だったのは松山さんのダイス振り&クラブA
だったので、>>988さんのスレタイを採用させて頂きました。

これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。

23 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:55:53 ID:9Y/KXms6
★メルランの活躍→ ハートA スペードA スペード5 ★
★早苗の活躍→ ハートQ ダイヤA スペード5 ハート2
  妖夢の活躍→ スペードQ クラブ5 ハート7 クラブ3
  ルナサの活躍→ JOKER クラブ7 スペード5 ダイヤ4
  リリーWの活躍→ クラブ2 ダイヤ9 ハート5 JOKER ★
★リリカの活躍→ ハート9 スペード10 クラブ9 ダイヤ8
  白蓮の活躍→ ダイヤQ スペード7 ダイヤ5 クラブ4
  ナズーリンの活躍→ クラブ5 スペード3 ダイヤA スペードJ
  ウサギBの活躍→ ダイヤQ クラブ4 スペード2★
★ウサギCの活躍→ ダイヤ8 スペード2 ダイヤ5 ★ 
★心の活躍→ ダイヤA ハートK ★
★希の活躍→ スペードQ JOKER
  ウサギAの活躍→ スペード10 スペードJ
  ウサギKの活躍→ ハート9 スペードA ★

ルナサ、リリーW、希が交代して大活躍!
白蓮、心が活躍して覚醒!
早苗、妖夢、ウサギBが活躍!

24 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:57:02 ID:9Y/KXms6
先に覚醒したキャラの必殺・スキル習得判定を行います。まずはJOKERを出したキャラから。

★ルナサのJOKER覚醒→! card★
★リリーWのJOKER覚醒→! card★
★希のJOKER覚醒→! card★

先着三名様で引いて下さい。カードの数値によって、分岐します。

(ルナサ)
K→スキル『???』習得!
10〜Q→スキル『鬱の音色』習得!
6〜9→『華麗なドリブル』の発動率がアップ!
A〜5→『グァルネリ・デル・ジェス』の発動率がアップ!
JOKER→???

(リリーW)
K→レインボーパスの特殊フラグを回収!
10〜Q→スキル『春の足音』習得!
5〜9→『スプリングカット』の発動率が上昇!
A〜4→『スピンパス』の発動率が上昇!
JOKER→???

(希)
K→スキル『???』のフラグを回収!
10〜Q→スキル『サイドアタッカー』が進化!
5〜9→必殺タックル習得!
A〜4→ドリブル+1
JOKER→???

25 :森崎名無しさん:2011/05/29(日) 18:57:25 ID:???
★ルナサのJOKER覚醒→ クラブ8

26 :森崎名無しさん:2011/05/29(日) 18:57:59 ID:???
★リリーWのJOKER覚醒→ スペードK


27 :森崎名無しさん:2011/05/29(日) 18:58:05 ID:???
★希のJOKER覚醒→ ダイヤK


28 :森崎名無しさん:2011/05/29(日) 19:00:55 ID:???
スレタイ採用ありがとうございます
松山「悔しいでも(ry」ビクンビクン

それにしてもJOKER覚醒すごいw

29 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 19:04:30 ID:9Y/KXms6
なん……だと……?いや、この3人引き良すぎでしょマジで(汗)

★ルナサのJOKER覚醒→ クラブ8 ★
6〜9→『華麗なドリブル』の発動率がアップ!
★リリーWのJOKER覚醒→ スペードK ★
K→レインボーパスの特殊フラグを回収!
★希のJOKER覚醒→ ダイヤK ★
K→スキル『???』のフラグを回収!

続いて、K覚醒扱いの白蓮・心の判定です。

★白蓮の覚醒→! card★
★心の覚醒→! card★

先着二名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

(白蓮)
ダイヤ→せりあいフラグを回収!
ハート→パスフラグを回収!
スペード、クラブ→タックルフラグを習得!
JOKER→???

(心)
ダイヤ→セービングフラグを回収!もう許して下さい
ハート、スペード、クラブ→せりあいフラグを習得!
JOKER→???

※ダイジェストなので、後半の天候判定はなしとします。

30 :森崎名無しさん:2011/05/29(日) 19:05:21 ID:???
★白蓮の覚醒→ スペード10

31 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 19:05:42 ID:???
>>28さん
スレタイ提案ありがとうございましたー!
松山はどうしてもこういう運命になってしまうのでしょうか……。
このJOKER覚醒の引きには正直焦ってます(汗)

32 :森崎名無しさん:2011/05/29(日) 19:09:46 ID:???
★心の覚醒→ スペード4



33 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 19:13:54 ID:???
★白蓮の覚醒→ スペード10 ★
スペード、クラブ→タックルフラグを習得!
★心の覚醒→ スペード4 ★
ハート、スペード、クラブ→せりあいフラグを習得!

白蓮さんがタックルフラグを習得、心さんはせりあいフラグを習得となりました。
予想外にJOKER覚醒でKが2枚も出てしまったので、多少書くことが多くなってしまいましたので、
ダイジェストシーンの投下が少し遅くなってしまいそうです。
(下手をすれば今日中に投下出来ないかも……。その時は報告します)

34 :キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2011/05/29(日) 19:38:54 ID:???
新スレ乙です。
ふらの相手に前半だけで5点差。
霊夢達は順調に強くなってきましたね。
このまま霊夢達が快調に勝ち続けることを願っています。

35 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/30(月) 00:04:00 ID:???
>>キャプテンレミリア様
乙をありがとうございます!そうですね、霊夢達もかなり強くなってきました。
でも5点差がついたのは間違いなく松山の一発退場のせいですね(汗)。
あれがなければ、良くても3−0程度だったと思うので……。
段々と相手も強くなっていきますが、これからも霊夢達を宜しくお願いします!

>>前スレ991様
リクエスト承りましたー!ご満足頂けるものが書けるかどうか分かりませんが、
頑張って書きたいと思います!少し時間が掛かってしまうかもしれませんが、お待ち頂けると助かります(汗)

36 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/30(月) 00:06:01 ID:6pDPYQT+
その後の試合展開もやはりマリオとヨッシーFCの一方的な展開となった。

ふらの中学もせめて1点くらいは返そうと思い果敢に攻めては見るのだが、
マリオとヨッシーFCの堅守をどうしても崩すことが出来ない。

小田「くそ!こうなれば俺が強引に突破してやるぜ!(多分無理だけど)」
白蓮「甘いですよ!そこです!」

ズサァアアアア!バシィッ!

小田「ち、ちくしょー!(ですよねー)」

小田のドリブルはあっさりと白蓮にタックルで奪われてしまい、

金田「小田!走れ!」

バシィッ!

早苗「その程度のパスでは今の私には通りません!奇跡『ミラクルフルーツ』!!!」

カッ!バシィッ!

金田「な、なにぃ!?」

金田の小田へのラストパスはあっさりと早苗によってカットされてしまう。

37 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/30(月) 00:07:50 ID:6pDPYQT+
文「ふらの中学、後半から守備的フォーメーションに変えて来たマリオとヨッシーFC相手に
  必死の攻勢を見せますが、どうしても後一歩が及びません!この試合は攻撃陣ばかりに
  目がいきがちですが、マリオとヨッシーFCの真髄は未だ無失点という守備の堅さにあります!」

早苗「それ、妖夢さん!」
妖夢「ナイスパスです!妖夢、行きます!」
若松「くっ、こいつ強引に……(ドガァッ!)ぐああ!」
妖夢「突破しました!それ、メルランさん!」

早苗からパスを受けた妖夢はサイドを上手く突破し、ワントップのFWであるメルランへとセンタリングを送る。

メルラン「よーし、これも決めてやるわー!」

バキィイイイイン!

佐瀬「させるか!」 チッ!
近藤「こ、これ以上失点させるか!」 カスッ!
加藤「はぁ、はぁ、うおおおお!」 バチィッ!

メルラン「あれー?」

メルランのボレーシュートは惜しくもふらの守備陣によって防がれてしまう。
だが、それで流れが変わる訳もなかった。

38 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/30(月) 00:10:19 ID:6pDPYQT+
後半12分、マリオとヨッシーFCは疲れの見えた妖夢に変えて、希を投入する。
最近練習で成果を出せていない彼女だが、やはり試合になると動きが変わった。

希「よーし、行っくぞー!」
金田「止めろ!」
若松「通すな!」

ふらのもこれ以上点はやれないとばかりに二人がかりで止めに行く。
だが、希の集中力はこの時極限まで高まっていた。

希「(集中して……もっと集中して!)」

練習でも特訓でも全く成果を出せず、初のスタメン落ち。
だが彼女はそれに腐ることなく、試合中常に自分が出場しているつもりで、集中を切らさなかった。
そして、それは実る。

希「(あ、あれ……?)」

希はまたも奇妙な感覚に襲われる。相手が二人がかりでタックルに来ているのに、
それが全くスローな動きに見えてしまうのだ。

希「(この感じ……輝夜様のチームと戦った時のあの感覚と同じだ……)」

希はその感覚に任せるままに、自らのドリブルを加速させ、直線的に二人を抜きさる。
だが、抜かれた方からしてみれば、そんな単純なものではなかった。

39 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/30(月) 00:11:42 ID:6pDPYQT+
金田「……は?」
若松「……あ、あれ?俺達いつの間に抜かれてるんだ?」

文「(あの動き、間違いないわ……。私達天狗の足と同等レベルのものを持っている。
   一介の妖怪ウサギが何故ここまでの力を……?)
   これは希選手、正に神速とでも言うべき速度でサイドを突破!
   そ、そしてそのまま中央に切れ込んでいくぞ!まさか全員抜くつもりか!?」

希「(いける……今のスピードならいける!)」

ダダダッ!

希はサイドの二人を突破した勢いそのままに、PA内へと切れ込んで行く。
普段だったらパスを出す場面ではあるだろう。だが、今はFWはワントップであり、
センタリングは警戒されやすい。それに、希は今のドリブルの勢いを殺したくはなかった。

松田「なめるな!」
佐瀬「止めてやるぞ!」
近藤「全員で囲めば……!」

ヒュン!

松田・佐瀬・近藤「「「へ?」」」

40 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/30(月) 00:14:19 ID:6pDPYQT+
文「ぬ、抜いた―!希選手、ふらのDF陣が囲むその前に突破していた!
  恐るべきスピードです!これでキーパーと1対1だ!」

加藤「はぁ、はぁ、く、くそー!」
希「……!」

ババッ!サッ!ヒュン!

加藤「!?」
希「よし、抜いた!」

普段の状態の希であれば、加藤に有利な勝負ではあったはずである。
だが既に加藤は疲労困憊であり、更に今の希は5人を抜いたことによる加速状態にあった。

希「それっ!」

希はキーパーを交わした後に、誰もいないゴールに向かって蹴り込む。

ズサァアアアア!!!

ピッピィー!

希「……やった!やったー!」

後半15分。希が6人抜きゴールを披露し、マリオとヨッシーFCが更なる追加点を決める。

マリオとヨッシーFC 6−0 ふらの中学

41 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/30(月) 00:16:27 ID:6pDPYQT+
ワァアアアアアアアアアアアア!!!

文「決まったー!希選手、何と交代してすぐにゴールを決めて見せました!
  しかも、一人で6人抜き去っての豪快なゴールゲット!
  この試合スタメンではありませんでしたが、やはり彼女のドリブル能力は侮れません!
  マリオとヨッシーFCはそのリードを6点と更に広げました!」

希「やったよー!」
妖夢「お見事ですね、恐ろしいスピードでした」
メルラン「すごいわー!」
ルナサ「サイドの二人を抜いた時のドリブルは全く見えなかった。一体どうやったんだ?」
希「え、えっと、よく分からないんだけど、何か色々やってたら……」
白蓮「これでうちのチームにまた一つ武器が増えましたね」

マリオとヨッシーFCの面々は一様に希のドリブルゴールを祝福する。
最近彼女が練習や特訓の時に悩んでいたのを知っているだけに、喜びもひとしおだろう。

霊夢「(希がやってくれたわね!でも、あのドリブルは一体何なのかしら……)」
希「(もしあの感じを自分の意思で出すことが出来たら……私のドリブルはもっと進化するはず!)」

※白蓮がQを出したので覚醒フラグ(タックル)を習得しました!次にKを出した時、フラグが回収されます!

※希がJOKERを出したので全能力+1!更にスキル『???』のフラグを回収し、スキル『縮地』を習得!
 (効果:ドリブル時ダイヤA〜3の時に発動。相手がJOKER以外で強制的に判定に勝利。
  更に『縮地』が発動する度、ボールが希から離れるまで希の判定に(+1)される。累積有)

42 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/30(月) 00:18:38 ID:???
希の???フラグが回収されたところで、今日はここまでとさせて頂きます。
何とか最後まで書ききりたかったのですが、間に合いませんでした(汗)。申し訳ありません。
皆様、本日も遅くまでお付き合い頂き、ありがとうございました。
明日も宜しくお願い致します。

明日は心・ルナサ・リリーWの分の活躍をダイジェストで書ききった後、
試合終了と、終了後の選択まで持っていけると思います。

43 :キャプテン岩見:2011/05/30(月) 00:20:32 ID:???
新スレ乙です。ダイジェストで3人JOKERとはまたまた凄いですね。
それにしてもマリオとヨッシーFCはカード引きが良いですね。
ただ結構バランス調整に悩みますよね……

ようやく希が強くなってきたようなので今後の活躍期待してますね

44 :森崎名無しさん:2011/05/30(月) 00:20:50 ID:???
乙でした
希の新スキルぱねぇw

45 :森崎名無しさん:2011/05/30(月) 00:22:03 ID:???
乙でしたー

46 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2011/05/30(月) 18:01:21 ID:???
新スレおめでとうございます。
まさに森崎板のテンプレ通りとも言うべき荒鷹(笑)の運命にワロ・・・涙しました。

しかし成長機におけるメンバーの引きの良さは一体どういう事でしょう?
どう考えてもGM泣かせですね。
ええ、私も経験ありますとも。

さておき、今から決勝戦が楽しみです。
主に『RE!I!MU!』が・・・ww

47 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/30(月) 23:21:54 ID:???
>>キャプテン岩見さん
乙ありです!確かにたくさん引いたので1〜2枚は出るかと思ってましたが、
まさかKが1枚だけでJOKERが3枚、しかもその中で2名が更にKとは……(汗)
バランス調整は本当に悩みどころです。カードの引きが良いのは嬉しいのですが、
強くなりすぎて楽勝を繰り返しても、逆に参加者の皆様が白けてしまうと思いますので。
希に関してはチートスキルを入手してしまいましたので、これから活躍出来ると思いますw

>>44さん
乙ありです!まさかこんなに早く回収されてしまうとは(汗)

>>45さん
乙ありです!

>>アナザーカンピオーネさん
おめをありがとうございます!荒鷲さんは……。どうしてこうなったとしか……。
いやぁ、メンバーの引きの良さは本当にやばいですね。私のバランス調整の下手さも
あると思いますが(汗)
決勝戦の南葛はさすがに相当の強敵になると思いますw『RE!I!MU!』さんも、
来る決戦の時に備えてパワーアップしてくると思うのでw

48 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/30(月) 23:23:01 ID:6pDPYQT+
金田「くそっ!こうなったら強引に放り込め!」

どうしても守備陣を突破出来ないふらのは放りこみサッカーを敢行する。
ある程度まで攻め上がったらどれだけ守備陣がいようがお構いなくPA内に上げていく。
……だが、そんな無茶で心から得点が取れる訳がない。

ウサギB「あまいよー!」
心「そんな単純な手は通用しません!ええい!」

バシィッ!

小田「た、高い!?こんなに小さい子なのに!?」

金田の放りこみに小田がヘディングで合わせようとするが、せりあいが得意なウサギBに弾かれ、
心にあっさりとキャッチされる。この後も何本か放りこんでくるふらのだったが、
全てウサギBあるいは心によって撃墜されることとなってしまった。

心「それ、ルナサさん!」
ルナサ「ナイスパスだ、よし、行くぞ!」

中川「止める!」
山室「通さないぞ!」
ルナサ「……悪いな、そうそう止められてばかりもいられん!」

ヒュン!ババッ!

中川「くっ!?」
山室「な、なんだこのフェイントは!?」

ルナサの突破を止めに掛かる中川と山室だったが、ルナサが前半使わなかった
フェイントによって、あっさりと突破されてしまう。

49 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/30(月) 23:24:29 ID:6pDPYQT+
ルナサはチラッと後ろを見る。彼女の目にはボランチのリリーWが走ってくるのが見えた。

リリーW「(ルナサさん、あれをやってみましょう〜!)」
ルナサ「(……!そうか、あれを試す気だな!)」
霊夢「り、リリーのオーバーラップ!?何をする気なの!?」

----------------------------------------------------------------------------

ルナサは前の大友中学戦で、リリーWの進化したレインボーパスを見た時、思った。

ルナサ「(このパスからならば、より良いライブが出来るはず!)」 と。

そしてルナサはリリーWにその事を話し、試しにメルランとリリカも呼んで、
レインボーパスからコンチェルト・グロッソをダイレクトで撃ってみる。

ルナサ「……思った通りだ!普通のパスよりも綺麗なスピンが掛かっている分、
    格段に3人の息が合わせやすい!」
メルラン「うん、これなら変な所に蹴りだす心配もなさそうだね!」
リリカ「でも、完全に合わせるにはもうちょっと練習が必要だね」
ルナサ「ああ、それは時間がある時にやっていくしかないだろう」

こうしてルナサ達は通常練習の時以外で時間がある時に、レインボーパスから
ダイレクトでコンチェルト・グロッソを合わせる練習を行うこととした。
もちろんコンチェルト・グロッソ自体が未完成なこともあり、
最初から上手く合わせることは出来なかったが、大会前にはある程度使えるレベルにはなっていた。

50 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/30(月) 23:27:29 ID:6pDPYQT+
ルナサ「(実戦で試すなら、既に勝ちが決まったこの試合がベストか)それ、リリー!」

文「ああっと!これはボランチのリリーW選手がここまで上がってきています!
  そしてリリカ選手もそれに合わせるように上がって行く!
  これは前半に失敗した、あの合体シュートのリベンジか!」

リリーW「届け、レインボーパス!」

パシィイイイイン!!!

リリーWのレインボーパスは綺麗な山なりの軌道を描き、ゴール前へと向かっていく。

佐瀬「ま、またあのシュートが来るのか!?」
加藤「はぁ、はぁ、こ、今度も防いでやるぞ!」

ルナサ「よし、最高のパスだ!これは絶対に決めるぞ!」
メルラン「了解よー!」
リリカ「第1試合の最終演目は、特別ゲストをお呼びしての演奏になります」



             バッ!バッ!バッ!



プリズムリバー三姉妹「「「コンチェルト・グロッソ〜Over the Rainbow〜!!!」」」



           バッキャアアアアアアアン!

51 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/30(月) 23:28:48 ID:6pDPYQT+
佐瀬「3人で合体シュートってどうやって!(ドガァ!)ぐぎゃあ!」
近藤「ああ、何て綺麗な虹なんだ……(バギィッ!)ひでぶぅ!」
加藤「お前ら少しは止める気見せ……(ドォン!)あいたー!」

リリーWのレインボーパスからダイレクトで放たれたコンチェルト・グロッソ。
その威力はこれまでの3人のシュートよりも更に一段上の威力になっており、
しかも正確なコントロールまで備わっていた。

もはやふらの守備陣に全力を持って止めようという気概は残っておらず、
迫りくるシュートに抵抗出来ず吹き飛ばされてしまう。

ズバァアアアアアアアン!!!

ピッピィーーーー!!!!

文「決まったー!後半終了間際、プリズムリバー三姉妹のコンチェルト・グロッソが
  ゴールに突き刺さりました!ついに点差は7点に広がりました!
  この攻撃力は恐ろしいものがあります!」

ルナサ「よし!状況は限定されるが、これは使えるぞ!」
メルラン「確かに撃ちやすいわー」
リリカ「防がれたら守備が結構薄くなっちゃいそうだけどね」
ルナサ「おっと、それよりお客様への挨拶だ。ほら、リリーも」
リリーW「わ、私もですか〜?」
メルラン「当然よー!じゃあいくわよ、せーの……」

「「「「We are Prismriver(デスヨー)!!!!!」」」」

ワァアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!

52 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/30(月) 23:30:00 ID:6pDPYQT+
霊夢「(全く、いつの間にあんなの練習してたんだか……)」

メンバーが自分の知らぬ所で成長していたことに、頼もしさを覚える霊夢。
だが同時に、自分も負けていられないな、という気持ちも湧いてくるのだった。

早苗「……後半余り出番がないですね……」
リリカ「同じく……」
ナズーリン「4枚引いて絵札の1枚も出ないとは……」
ウサギC「チャンスが活かせなかった……」

※心がKを出したので覚醒フラグ(せりあい)を習得しました!次にKを出した時、フラグが回収されます!

※ルナサがJOKERを出したので全能力+1!更に『華麗なドリブル』の発動率が1/2に上昇!

※リリーWがJOKERを出したので全能力+1!更にレインボーパスの特殊フラグを解消し、
 コンチェルト・グロッソへのアシスト効果付与!
 (レインボーパスからダイレクトで撃つ場合のみ、コンチェルト・グロッソ-Over the Rainbow-に変化し、
  全員に『虹色の橋(+1)』効果が付与され、更にポスト・枠外判定が消滅する)

53 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/30(月) 23:31:56 ID:6pDPYQT+
ピッ、ピッ、ピィーーーーー!!!

文「ここで試合終了のホイッスル!マリオとヨッシーFCvsふらの中学の試合は
  7−0という大差でマリオとヨッシーFCの勝利となりました!
  惜しむらくは、ふらの中学キャプテンである松山選手が前半10分という早い時間帯で
  退場し、10人での戦いを余儀なくされてしまったことでしょうか。
  それがなければここまでの大差はつかなかったかもしれません!」

「つええ!強すぎる!」「本当にどうやったら勝てるんだよ……」「正に隙なしだな」
「いや、攻撃力に比べれば守備は……」「でも最終ラインにいるのはあのGKだぜ……」

森崎「(……あのシューターの多さは脅威だな。うちのDF陣は肝心な所であてにならねえし……)」
翼「くそっ!やはり霊夢を後半温存してきたか……。当然だな、勝ちが決まった試合、
  しかも緒戦でエースをこれ以上披露する訳もない(俺にプレイを読まれ過ぎない為か……!)」
滝「(聞こえない振り)俺のサイドアタックが重要になる場面が多そうだな」
井沢「(無視)もし当たった場合、正に中盤をどちらが支配するかが勝負か……」

魔理沙「……さすがに強いな。だけど、だからこそ倒しがいがある」
魅魔「へぇー、言うじゃないか。それだけの自信はあるんだろうね?」
魔理沙「当たり前だろ。もう昔の私じゃないぜ、魅魔様」
チルノ「あたいも燃えて来たぞー!」
アリス「ま、やるだけのことはやってみないとね」
大妖精「あ、あの、そろそろもう1つの会場の方に移動しないと私達の試合が……」

レミリア「さて、霊夢達の試合は見たし、次は私達の番ね」
フラン「ふっふー!やっと試合だー!」
咲夜「お嬢様、まだ2試合も他のチームの試合が残っていますよ」

54 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/30(月) 23:33:06 ID:6pDPYQT+
小田「いやー、負けた負けた。完敗だな」
金田「全く、あんなに強いなんて反則だろ」
加藤「俺なんて何回吹っ飛ばされたことか……」
中川「ま、可愛い女の子達と試合が出来たってことで良しとしようぜ!」
山室「それもそうだな!中学生最後の年に良い思い出が出来たぜ!」

ふらの中学のメンバーは疲労に息を荒くしてこそいたが、どのメンバーの顔からも
それほど悔しいという気持ちはなかった。むしろ、喜んでいるものさえいる始末だ。

松山「(な、なんでだ!何で皆そんなに悔しそうじゃないんだ!
    それだけじゃない!俺に対して何も言わないのは何故なんだ!?)」

松山は自分のしてしまったことがどれほどチームに迷惑を掛けたかを理解している。
非難の言葉の一つや二つ覚悟していたのだが、予想に反して誰も何も言わなかった。
別に無視されている訳ではなく、本当に普通に話しかけて来るのである。

それはふらのメンバーが勝敗に余りこだわっていないから、という理由なのだが、
今の松山にとってはそれは真綿で首を締めるようにじわじわと心を蝕んでいった。
いっそ、怒鳴られてののしられた方が、気持ちを切り替えるきっかけに出来て良かった。

藤沢「(松山君……)」

藤沢も、さすがにどう声を掛けて良いのか分からない様子で戸惑っている。
チームワークのふらのと言われ、がっちりと噛み合ってきた歯車は、
確実に狂い始めていた。

55 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/30(月) 23:34:50 ID:6pDPYQT+
一方、マリオとヨッシーFCの面々も大勝に喜んではいたものの、
逆に自分達の力量を図り切れない所があり、不安になるメンバーもいるようだ。

メルラン「勝ったわよー!」
ルナサ「今日は快勝だったな。もっとも早い段階で相手が10人になったからだと思うが」
早苗「そうですね。しかも相手チームのキャプテンでしたし……」
ナズーリン「守備の感触が余り図れなかったな」
リリカ「だねー」
白蓮「勝ちはしましたが、喜んでばかりもいられませんね」
心「もう少し経験を積みたかったのですが……」
空「うーん、せめて後1本くらい撃ちたかったなー」
ウサギB「かつやくできたー!」

霊夢「(皆が試合の感想を話してるわね。さて、試合が終わったけどどうしようかしら)」

A 相手チームの選手に話しかけてみる(対象も併記して下さい A松山 等)
B 味方チームの選手に話しかけてみる(対象も併記して下さい B早苗 等)
C 観客席に行ってみよう(行動回数全消費)
D その他(何かあれば明記して下さい)
E 特にやることはない(試合終了後のイベントとなります)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

※後3回行動出来ます

56 :森崎名無しさん:2011/05/30(月) 23:40:55 ID:7krKSdKs
BリリーW

57 :森崎名無しさん:2011/05/30(月) 23:41:11 ID:gy2wkZOQ
BリリーW

58 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/31(火) 00:25:05 ID:K6wwTjVc
BリリーW

霊夢「リリーと話してみようかしら。相変わらず頑張ってくれてるし」

スタメンに選ばれてからというもの、リリーの成長振りは目覚ましい。
今では早苗とともに、マリオとヨッシーFCにとって欠かせないボランチに成長した。
カットでは早苗に劣るが、タックルではリリーWの方が上だ。

霊夢「リリー、ちょっと良い?」
リリーW「あ、霊夢さん〜。お疲れ様でした〜」

額に汗を浮かべながらもニコーと笑うリリーW。
この子はいつも楽しそうだなぁ、と思う霊夢。

リリーW「えっと、何かお話でしょうか〜?」
霊夢「(ええっと……)」

A 「今日も頑張ったわね。初アシスト、おめでとう!」
B 「今度はトップ下でもやってみる?」
C その他(何か霊夢に言わせたいことがあれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

59 :森崎名無しさん:2011/05/31(火) 00:26:12 ID:8rXsl8vU


60 :森崎名無しさん:2011/05/31(火) 00:28:07 ID:Az54E2I2
A

61 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/31(火) 00:29:30 ID:K6wwTjVc
A 「今日も頑張ったわね。初アシスト、おめでとう!」

霊夢「今日は頑張ったわね。初アシスト、おめでとう!」

霊夢はパスに関してはリリーWは自分をも上回りかねないと思っている。
そのパスを活かして、アシストをしてくれたことが嬉しい。

リリーW「……」

★完勝試合なので多少上がりにくいです→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ、ハート→「はい!ありがとうございます〜!」 感情度少し上昇!
スペード、クラブ→「ありがとうございます〜」普通に喜んだだけだった!
JOKER→???

62 :森崎名無しさん:2011/05/31(火) 00:30:47 ID:???
★完勝試合なので多少上がりにくいです→ ハート3

63 :森崎名無しさん:2011/05/31(火) 00:30:57 ID:XWmsaUOY
★完勝試合なので多少上がりにくいです→ スペード7

64 :森崎名無しさん:2011/05/31(火) 00:31:05 ID:???
★完勝試合なので多少上がりにくいです→ ダイヤ3


65 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/31(火) 00:38:52 ID:K6wwTjVc
★完勝試合なので多少上がりにくいです→ ハート3 ★
ダイヤ、ハート→「はい!ありがとうございます〜!」 感情度少し上昇!

リリーW「はい!ありがとうございます〜!これも霊夢さんが私のことを使ってくれたお陰ですね〜!」

リリーWは霊夢の言葉に笑顔を更に深くして答える。ポジションは何処でも良いと言っているリリーWだが、
やはり得点に絡む仕事が出来て嬉しいようだ。

霊夢「何言ってるのよ、あんたが努力してきた成果よ」
リリーW「ふふ〜それでもですよ〜♪」
霊夢「(うーん、こういう素直過ぎる子にはどうも弱いわね……)」

※リリーWの感情度が上昇しました!

リリーW「他には何かありますか〜?」
霊夢「(そうね……)」

A 「いえ、今日はお疲れ様。ちゃんと汗は拭いて冷えないようにしてね」前の選択に戻ります
B その他(何か霊夢に言わせたいことがあれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

66 :森崎名無しさん:2011/05/31(火) 00:39:23 ID:PPbsKh2Q


67 :森崎名無しさん:2011/05/31(火) 00:40:16 ID:Az54E2I2
A

68 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/31(火) 00:43:27 ID:K6wwTjVc
A 「いえ、今日はお疲れ様。ちゃんと汗は拭いて冷えないようにしてね」前の選択に戻ります

霊夢「いえ、今日はお疲れ様。ちゃんと汗は拭いて冷えないようにしてね」

もう季節は11月だ。はっきり言って暖かくはない時期であり、
汗を掻いたまま余り長く放置していると、体の熱が奪われてしまう。

リリーW「分かりました〜!霊夢さんも気を付けて下さい〜!」
霊夢「私は後半出てないから平気よ。体力も有り余ってるし」



霊夢「(さて、まだ次の試合が始まるまで時間はありそうだけど、どうしようかしら)」

A 相手チームの選手に話しかけてみる(対象も併記して下さい A松山 等)
B 味方チームの選手に話しかけてみる(対象も併記して下さい B早苗 等)
C その他(何かあれば明記して下さい)
D 特にやることはない(試合終了後の判定・選択となります)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

※後2回行動出来ます

69 :森崎名無しさん:2011/05/31(火) 00:44:28 ID:PPbsKh2Q
B希

70 :森崎名無しさん:2011/05/31(火) 00:46:17 ID:Az54E2I2
B希

71 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/31(火) 00:55:57 ID:K6wwTjVc
B希

霊夢「希と話してみようかしら。最近悩んでたけど、今日は得点まで決めたし」

自分もドリブルには自信があるが、今日の試合のあの希のパフォーマンスは群を抜いていた。
はっきり言って、自分もあそこまでの芸当は出来ないかもしれない。

霊夢「希!」
希「あ、キャプテン。どうしたの?」
霊夢「(え〜と……)」

A 「初ゴールおめでとう。調子は少しは戻った?」
B 「今日は凄かったけど、余り一人で突っ込まないようにね?」
C 「あのドリブル……一体どうやってるの?」
D その他(何か霊夢に言わせたいことがあれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

72 :森崎名無しさん:2011/05/31(火) 00:56:24 ID:PPbsKh2Q


73 :森崎名無しさん:2011/05/31(火) 00:56:52 ID:Az54E2I2
C

74 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/31(火) 01:03:43 ID:K6wwTjVc
C 「あのドリブル……一体どうやってるの?」

霊夢「あのドリブル……一体どうやってるの?」

霊夢が気になったのは希のあのドリブルだ。確かに希のスピードは速いが、
あれはそういうレベルを超えている。相手がタックルを仕掛ける暇すらなく、
気がついたら抜き去っているのだ。

希は霊夢の言葉に少し考え込んだ後、ゆっくりと口を開くが……

希「んーとね、こう、足をガッガッガッ!とやって、グッ!って感じで……」

★希自身もまだ良く分かってないです→! card★

先着一名差まで引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤJ以上→おぼろげにではあるけど、理解した!
それ以外→さっぱり分からなかった
クラブA→全く分からずに混乱してしまい……。
JOKER→完全に理解した!?霊夢さん流石です。

75 :森崎名無しさん:2011/05/31(火) 01:04:08 ID:???
★希自身もまだ良く分かってないです→ ダイヤK

76 :森崎名無しさん:2011/05/31(火) 01:04:08 ID:???
★希自身もまだ良く分かってないです→ ハート5


77 :森崎名無しさん:2011/05/31(火) 01:05:44 ID:???
ちょw霊夢どこまで進化する気だw
しかもコンマ差でダイヤK引いてるw

78 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/31(火) 01:21:43 ID:K6wwTjVc
>>77さん
えーと……このチームの引き、一体どうなってるんでしょうか?(汗)
3戦目以降はともかく、東一中はご愁傷様としか……。

★希自身もまだ良く分かってないです→ ダイヤK ★
ダイヤJ以上→おぼろげにではあるけど、理解した!

希「それでね、こう、足に力を入れて、ダンッ!って感じで……。
  でも、いつもそんな感じで出来る訳じゃなくて、何かちょっとでもずれると駄目になって……」

希は、自分でもまだ完全には理解出来ていないことを身振り手振りを交えて説明する。
本来ならばそれは理解出来るレベルの説明ではなかった。
だが霊夢は希の説明を真剣に聞き、自分の中でそれを整理していった。
霊夢は決して頭脳明晰という訳ではないが、勘、すなわち必要な情報と不必要な情報を切り分ける能力は非常に優れている。

霊夢「なるほど……」
希「え、分かってくれたの!?」
霊夢「あ、完全に理解出来た訳じゃないわ。だけど、要はポイントは足の使い方よね。
   小刻みにかつ強くステップを入れて、一瞬だけ最大速度を上げるみたいな……」
希「そうそう、そんな感じ!さっすがキャプテン!」
霊夢「ふふ、ありがと(希のお陰で武器になる技が増えたわね)」

※自分の感覚を霊夢が理解してくれた為、希の感情度が少し上昇しました!

※霊夢がスキル『縮地(弱)』を習得しました!
 ドリブル時、霊夢のカードがダイヤAの時に発動し、相手がJOKER以外で判定に強制勝利します。
 ただし、単発な為、発動後の(+1)補正はありません。

79 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/31(火) 01:22:44 ID:K6wwTjVc
希「えーと、他には何かある?」
霊夢「(そうね……)」

A 「いえ、今日はお疲れ様。次も期待してるわよ」前の選択に戻ります
B その他(何か霊夢に言わせたいことがあれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

80 :森崎名無しさん:2011/05/31(火) 01:22:58 ID:PPbsKh2Q


81 :森崎名無しさん:2011/05/31(火) 01:26:25 ID:Az54E2I2


82 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/31(火) 01:27:25 ID:K6wwTjVc
A 「いえ、今日はお疲れ様。次も期待してるわよ」前の選択に戻ります

霊夢「いえ、今日はお疲れ様。次も期待してるわよ?」
希「任せてー!次も頑張るよ!」



霊夢「(そろそろ次のチームが準備を始める頃ね。もうちょっとしたらロッカーに戻って着替え済ましちゃわないと)」

A 相手チームの選手に話しかけてみる(対象も併記して下さい A松山 等)
B 味方チームの選手に話しかけてみる(対象も併記して下さい B早苗 等)
C その他(何かあれば明記して下さい)
D 特にやることはない(試合終了後の判定・選択となります)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

※後1回行動出来ます

83 :森崎名無しさん:2011/05/31(火) 01:30:59 ID:Az54E2I2
B早苗

84 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/31(火) 01:31:30 ID:???
投票途中ですが、今日はここまでとさせて頂きます。
皆様、本日も遅くまでお付き合い頂き、ありがとうございました。
明日も宜しくお願い致します。

……このチーム、絶対引き良すぎですよね(汗)

85 :森崎名無しさん:2011/05/31(火) 01:31:55 ID:PPbsKh2Q
A松山

86 :森崎名無しさん:2011/05/31(火) 01:35:31 ID:47spi1sM
B空

一本しか撃たなかったとはいえJOKER出したし大友中戦後に話したウサギ6のダイス物語的に

87 :森崎名無しさん:2011/05/31(火) 01:38:18 ID:1rVHqh1+
B空
確かにあのJOKERは見事だった

88 :森崎名無しさん:2011/05/31(火) 01:42:12 ID:???
乙でしたー
確率とは一体なんなのかってくらい覚醒多いですよね、このチーム

89 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/31(火) 21:42:19 ID:K6wwTjVc
>>88さん
乙ありです!いやぁ、本当に皆さん引きが良すぎて焦ってます。
JOKER3枚も相当ですけど、その後の数値判定もすごかったですし、
霊夢さんとかあの場面でダイヤKピンポイント……。

B空

霊夢「空と話してみましょう。今日は宣言どおり、景気良く決めてくれたし」

結果的に怪我で交代した為一発しか撃ってないものの、空の今日のシュートは
前の試合の不調が一体何だったんだ、とでも言うべき完璧な出来であった。

霊夢「空!」
空「うにゅ?霊夢?どうしたの?」
霊夢「(ええっと……)」

A 「今日のシュートは最高だったわ。次の試合も頼むわよ!」
B 「明日は試合はないけど、怪我は大丈夫?」
C あえて何も言わずに頭を撫でてみる
D その他(何か霊夢に言わせたいことがあれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

90 :森崎名無しさん:2011/05/31(火) 22:01:44 ID:vATod37M


91 :森崎名無しさん:2011/05/31(火) 22:02:15 ID:Az54E2I2
A

92 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/31(火) 22:11:04 ID:K6wwTjVc
A 「今日のシュートは最高だったわ。次の試合も頼むわよ!」

霊夢「今日のシュートは最高だったわ。次の試合も頼むわよ!」

霊夢はあえて飾らずに、ストレートに褒めてあげることにした。
公式試合では初得点だし、嬉しさも大きいだろう。

空「……」

★空の心情→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→「うん!前に霊夢の言ってた通りだったね!」ハートの結果+α
ハート→「ありがとー!次もドカンと決めて見せるよ!」 感情度少し上昇!
スペード、クラブ→「へへー!次の試合も任せておいてよ!」普通に喜んだだけだった!
JOKER→???

93 :森崎名無しさん:2011/05/31(火) 22:12:31 ID:???
★空の心情→ ダイヤ3

94 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/31(火) 22:30:08 ID:K6wwTjVc
★空の心情→ ダイヤ3 ★
ダイヤ→「うん!前に霊夢の言ってた通りだったね!」ハートの結果+α

空「うん!前に霊夢の言ってた通りだったね!」

空は満面の笑みで頷く。それは、霊夢が前に言ったことをしっかりと覚えているという証であった。

霊夢「あ、ちゃんと覚えててくれたんだ」
空「当たり前でしょー!」

空は前に霊夢が話したこと頭に刻み込んでいた。誰だって不調な時はあるに決まってる、
というありきたりなことだが、それを身を持って証明している例を教えてくれた。
そして、その例であるウサギEは、今日十分な働きをしてみせた。

空「私は1〜2試合だけだったけど、ウサギEはもっとずっと大変だったんだよね……」
ウサギE「そうだよー!空ちゃんなんか2,3回ダイスだっただけで、しかもその後JOKER出せたじゃん!
     私なんか、14回引いて13回ダイスだったこととかあるんだよ?」
空「そ、それはひどいね……」
霊夢「あ、あはは……」

※空の感情度が少し上昇しました!
※空と霊夢、空とウサギEの間の友情補正が一段階ランクアップしました!

95 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/31(火) 22:31:45 ID:K6wwTjVc
空「えっと、他に何かある?」
霊夢「(えっと……)」

A 「ううん、今日はお疲れ様。また後でね」試合終了後の判定・選択に移ります
B その他(何か霊夢に言わせたいことがあれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

96 :森崎名無しさん:2011/05/31(火) 22:31:49 ID:???
いまだにJOKERひかないから名有りになれてないしなw

97 :森崎名無しさん:2011/05/31(火) 22:32:50 ID:GAVeIL7+


98 :森崎名無しさん:2011/05/31(火) 22:33:21 ID:Az54E2I2
A

99 :森崎名無しさん:2011/05/31(火) 22:33:24 ID:8rXsl8vU


100 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/31(火) 22:37:13 ID:K6wwTjVc
>>96さん
能力的にはもう十分名有クラスなので、後はJOKER待ちという状態なのですが……(汗)
出来ればシュートで出して、スッキリと昇格して欲しいところですねw

A 「ううん、今日はお疲れ様。また後でね」試合終了後の判定・選択に移ります

霊夢「ううん、今日はお疲れ様。また後でね」
空「わかったー!」



霊夢「そういえば、人里の人達にはどれくらいアピールできたのかしら。
   今日はいつもよりは活躍できたと思うけど……」

★霊夢が大活躍だった為、多少上がりやすいです→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→かなり盛り上がっていた!信仰ポイント+5!
ハート→結構盛り上がっていた。信仰ポイント+4!
スペード・クラブ→そこそこの盛り上がりだった。信仰ポイント+3!
JOKER→博麗神社に人里の人達が大挙して……?

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