キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
【第七小隊】ファイアーモリブレム32【育成中】

1 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/06/30(木) 01:38:49 ID:???
キャプテン森崎のスピンアウト作品です。『ファイアーエムブレム紋章の謎』の世界に
送り込まれた森崎が、マルスたちと共にアカネイア大陸を冒険する物語となっています。
基本は本編と同様に、選択肢の中から第三者(ロムしている人)がどれかひとつを選ぶ事によって進んでいきます。
また必要に応じてトランプを引いてもらったりしてランダムに進行していくこともあります。

【注意】
このスレの物語やキャラの性格は、中の人の都合で原作並びにキャプテン森崎本編とは異なる場合があります。
設定などもストーリーの都合上若干オリジナル要素が含まれていますので、苦手な方はご注意ください。


〜これまでのお話〜

激闘のワールドユース大会を制した森崎率いる全日本ユース!
その功績を認められ、森崎はシュナイダーの誘いもありドイツブンデスリーガに挑戦することに。
所属先は大会中森崎達を苦しめたシェスターやマーガスが所属するブレーメン。
他チームに比べて戦力は乏しいものの、その逆境を乗り越えようと森崎の挑戦心は燃え上がっていた。

入団までの空いた休暇を利用し、森崎はかねてより予定していたアリティアへの慰安旅行へと繰り出す。
そこで森崎を待っていたのはアリティア王宮騎士団の正騎士昇格を目指すため、日々訓練に臨む従騎士たち。
部隊長のクリスを初めとする個性的でありながらも優秀な後輩たちに囲まれながら、
森崎は教官役として彼女ら『第七小隊』のメンバーを立派な正騎士にするため指導を行っていくのだった。

ちなみにジェイガンから支払われた報酬は2000G。苦労の割にはちょっと少ないぞ!どうしてくれる!


☆前スレ
【いざ】ファイアーモリブレム31【新天地!】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1306337528/l50
『第1部(1〜30)のお話の過去スレのリンクは上記のスレの>>1>>3をご参照ください』

700 :森崎名無しさん:2011/07/23(土) 23:23:13 ID:h+EXcoB+
A

701 :森崎名無しさん:2011/07/23(土) 23:23:27 ID:flv0O0zY


702 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/23(土) 23:26:44 ID:???
A 指定戦闘(一人ずつ攻撃順序や相手を選択できますが、相手の人数によって選べない場合も)

森崎「敵部隊は残り一人だから、今回は攻撃順だけ決めさせてもらうぜ」


☆森崎隊
【森崎・ルーク・ロディ・マルス・シーダ】

※傭兵Bに攻撃を仕掛ける順に左から名前を明記していってください。
※全員分書く必要はありません。名前のないキャラは自動戦闘扱いとなります。

703 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/23(土) 23:27:57 ID:???
【追記】
『同じ組み合わせ2票』集まった時点で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。

704 :森崎名無しさん:2011/07/23(土) 23:29:04 ID:h+EXcoB+
ロディ・ルーク・マルス・森崎・シーダ

705 :森崎名無しさん:2011/07/23(土) 23:29:28 ID:OIzdqpH+
ルーク・ロディ

706 :森崎名無しさん:2011/07/23(土) 23:34:28 ID:S1hqxoa6
ロディ・ルーク・マルス・森崎・シーダ

707 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/23(土) 23:40:55 ID:???
>ロディ・ルーク・マルス・森崎・シーダ
森崎「やはりここは従騎士の2人に任せる形で行くぞ。ルーク、ロディ!しくじるなよ!」

ロディ「はっ!善処いたします」

ルーク「あの素早い動きに攻撃をぶち当てるためには…くそっ、どうすりゃいいんだ?」

傭兵B「(存分に悩め、惑え。その積み重ねだけお前たちは強くなれる)」

先着『2名』様で

ロディ 26/27 鉄の槍(攻速…3 係数…ダイヤK〜7)
命中判定→! card+13+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
追撃判定→! card+13+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
攻撃判定→! card+13+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
回避判定→! card+7+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
守備判定→! card+6+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=

傭兵B 22/22 鋼の剣(攻速…8 係数…ダイヤK)
命中判定→! card+16+指揮(1)=
追撃判定→! card+16+指揮(1)=
攻撃判定→! card+15+指揮(1)=
回避判定→! card+7+指揮(1)=
守備判定→! card+8+指揮(1)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
ロディの命中・回避判定がダイヤで『集中』で+3
傭兵の攻撃判定がダイヤ・ハートで『練気』で+2
傭兵の命中・回避判定がダイヤで『集中』で+3
戦闘計算式は>>8を参照してください

708 :森崎名無しさん:2011/07/23(土) 23:45:12 ID:h+EXcoB+
ロディ 26/27 鉄の槍(攻速…3 係数…ダイヤK〜7)
命中判定→ ハート10 +13+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
追撃判定→ スペードK +13+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
攻撃判定→ クラブQ +13+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
回避判定→ ハート3 +7+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
守備判定→ ハート7 +6+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=

709 :森崎名無しさん:2011/07/23(土) 23:46:06 ID:???
傭兵B 22/22 鋼の剣(攻速…8 係数…ダイヤK)
命中判定→ ダイヤQ +16+指揮(1)=
追撃判定→ ハート3 +16+指揮(1)=
攻撃判定→ ダイヤ2 +15+指揮(1)=
回避判定→ ハートK +7+指揮(1)=
守備判定→ スペードQ +8+指揮(1)=

710 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/23(土) 23:53:31 ID:???
すみません、ロディの追撃判定は行われません。他の判定はそのまま使わせていただきます。
============
ロディ 26/27 鉄の槍(攻速…3 係数…ダイヤK〜7)
命中判定→ ハート10 +13+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=30
攻撃判定→ クラブQ +13+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=32
回避判定→ ハート3 +7+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=17
守備判定→ ハート7 +6+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=20

傭兵B 22/22 鋼の剣(攻速…8 係数…ダイヤK)
命中判定→ ダイヤQ +16+指揮(1)+3『集中』=32
追撃判定→ ハート3 +16+指揮(1)=20
攻撃判定→ ダイヤ2 +15+指揮(1)+2『練気』=20
回避判定→ ハートK +7+指揮(1)=21
守備判定→ スペードQ +8+指揮(1)=21

ロディの攻撃!傭兵Bに11のダメージ!
傭兵Bの攻撃!ロディは攻撃を受け止めた!
ロディは10の経験値を得た
============
ロディ「剣装備の相手には槍で勝負だ!はあっ!」

ロディは武器のリーチを活かし、傭兵Bに思うような動きをさせず一方的な展開に持ち込む。

傭兵B「ぐくぅ!器用な戦い方をしやがって…!」

ロディ「ルーク、今度はお前が私のフォローをする番だ!」

ルーク「分かってらぁ!やっぱりヒーローは美味しいところを最後にもらっていくものだぜ!」

傭兵B「ふっ…ヒーローか。お前にそれを名乗れる器があるかどうか確かめてやろう!」

711 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/23(土) 23:55:02 ID:???
先着『2名』様で

ルーク 23/23 鉄の槍(攻速…2 係数…ダイヤK〜8)
命中判定→! card+12+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
攻撃判定→! card+17+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
回避判定→! card+7+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
守備判定→! card+10+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=

傭兵B 11/22 鋼の剣(攻速…8 係数…ダイヤK〜J)
命中判定→! card+16+指揮(1)=
追撃判定→! card+16+指揮(1)=
攻撃判定→! card+15+指揮(1)=
回避判定→! card+7+指揮(1)=
守備判定→! card+8+指揮(1)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
ルークの攻撃判定がダイヤで『怪力』で+5
ルークの攻撃判定がクラブかつHPが半分以上で『突撃』で戦闘続行
傭兵の攻撃判定がダイヤ・ハートで『練気』で+2
傭兵の命中・回避判定がダイヤで『集中』で+3
戦闘計算式は>>8を参照してください

712 :森崎名無しさん:2011/07/23(土) 23:58:58 ID:???
ルーク 23/23 鉄の槍(攻速…2 係数…ダイヤK〜8)
命中判定→ クラブ2 +12+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
攻撃判定→ スペード9 +17+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
回避判定→ ダイヤ2 +7+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
守備判定→ ダイヤJ +10+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=


713 :森崎名無しさん:2011/07/23(土) 23:59:44 ID:???
傭兵B 11/22 鋼の剣(攻速…8 係数…ダイヤK〜J)
命中判定→ ハート9 +16+指揮(1)=
追撃判定→ ダイヤA +16+指揮(1)=
攻撃判定→ ダイヤ5 +15+指揮(1)=
回避判定→ ダイヤ3 +7+指揮(1)=
守備判定→ スペード4 +8+指揮(1)=

マルスごっつぁんか?

714 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/24(日) 00:03:28 ID:???
ルーク 23/23 鉄の槍(攻速…2 係数…ダイヤK〜8)
命中判定→ クラブ2 +12+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=21
攻撃判定→ スペード9 +17+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=33
回避判定→ ダイヤ2 +7+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=16
守備判定→ ダイヤJ +10+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=28

傭兵B 11/22 鋼の剣(攻速…8 係数…ダイヤK〜J)
命中判定→ ハート9 +16+指揮(1)=26
追撃判定→ ダイヤA +16+指揮(1)+3『集中』=19
攻撃判定→ ダイヤ5 +15+指揮(1)+2『練気』=23
回避判定→ ダイヤ3 +7+指揮(1)+3『集中』=14
守備判定→ スペード4 +8+指揮(1)=13

ルークの攻撃!傭兵Bに20のダメージ!
傭兵Bは倒れた。ルークは40の経験値を得た
ルークのレベルが7に上がった!
============
先着『1名』様で

ルーク ソシアルナイト レベル7
     成長率
H 23 90+! numnum=
力 10 60+! numnum=
技 6 35+! numnum=
速 8 40+! numnum=
運 6 20+! numnum=
武 9 40+! numnum=
守 10 40+! numnum=
魔 0 3+! numnum=

!と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。
※合計が100を超えれば1アップです。

715 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 00:04:08 ID:???
ルーク ソシアルナイト レベル7
     成長率
H 23 90+ 92 =
力 10 60+ 75 =
技 6 35+ 33 =
速 8 40+ 33 =
運 6 20+ 73 =
武 9 40+ 70 =
守 10 40+ 43 =
魔 0 3+ 04 =

716 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 00:04:28 ID:???
ルーク ソシアルナイト レベル7
     成長率
H 23 90+ 27 =
力 10 60+ 83 =
技 6 35+ 73 =
速 8 40+ 08 =
運 6 20+ 86 =
武 9 40+ 12 =
守 10 40+ 91 =
魔 0 3+ 46 =


717 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/24(日) 00:46:05 ID:???
ルーク ソシアルナイト レベル7
     成長率
H 23 90+ 92 =182→1上がった
力 10 60+ 75 =135→1上がった
技 6 35+ 33 =68
速 8 40+ 33 =73
運 6 20+ 73 =93
武 9 40+ 70 =110→1上がった
守 10 40+ 43 =83
魔 0 3+ 04 =7

ルーク   ソシアルナイト レベル7 EXP10 0戦0勝0敗
        成長率
HP24/24     90
力 11       60
技  6      35
速  8       40
運  6      20
武 10      40
守 10      40
魔  0       3

以上のようになりました

718 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/24(日) 00:48:38 ID:???
ルーク「この槍の長さなら、どれだけ素早く横に動こうが追いつけるぜ!」

ブゥオオオンッ!!

豪快に振り回した槍の先が傭兵Bの鎧を砕く。衝撃で吹き飛ばされた傭兵Bは片膝をつき降参の意を表した。

傭兵B「騎兵である以上、剣と槍両方を使いこなせてようやく一人前と呼ばれる。
   その点で言えば、お前たちの武器の扱いは既に正騎士クラスと言ってもいいだろう」

ロディ「ありがとうございます。これからも精進を怠りません」

ルーク「あざーっす!うっしゃ、今回の最後の一撃は『ルークランサー』とでも名付けるか…」

先輩の騎士から太鼓判を押されているロディとルークの様子を、森崎たちは安心の目で眺めていた。

マルス「間近で見たら彼らの成長ぶりに驚かされたよ。この間の訓練よりさらに技が冴えているね」

シーダ「それもこれも森崎くんの指導の賜物かしら?」

森崎「ふっふっふ。この調子で第七小隊全員をあっと驚く好成績で合格させてやるよ、お二人さん」

シーダ「でも、次に戦う部隊はあのオグマがいる部隊よ。今の相手よりもさらに手ごわくなっているわ」

マルス「彼の持つ剣の冴えは相変わらずだからね。森崎、君の指揮でうまく彼らを導いてあげてくれよ」

森崎「お、おう!任せておけって!(…責任重大だな。他の部隊の連中は俺がいなくてちゃんとやっていけてるのかな?)」

719 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/24(日) 00:50:48 ID:???
〜ジョルジュ隊〜

一方その頃、カタリナの手によって弓兵を中心に編成されたジョルジュ隊は…

ライアン「(今この部隊には僕を含め4人もの弓兵がいる。
     この機会を逃すわけにはいかない。先輩たちの技術を一つでも多く盗んでみせるぞ)」

第七小隊の中では一番の最年少でもあるライアンは、自分の実力が一番劣っていると思っていた。
少しでも弓の腕がよくなるようにと、この訓練にかける思いはなみなみならぬものだった。

ジョルジュ「さて…この橋の先にドーガが守る砦があるというわけだが」

トーマス「橋の入口を重騎士たちが列を組んで塞いでますね。そりゃあもうみっちりと」

マリク「後方に魔道士も控えているみたいですね。良く考えられた防衛の陣形です」

ライアン「(うう…なんだか緊張します。今のうちになにか僕に出来ることは無いんでしょうか?)」

戦闘前の独特の緊張感にまだそれほど慣れていないライアンは辺りをキョロキョロ見渡しながらうろうろしていた。


何かできることは→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します

ダイヤ→偵察だ!偵察をして先制攻撃の確率を上げるんだ!
ハート→(K〜10ジョルジュさんと)(9〜7トーマスさんと)(6〜4マリクさんと)(3〜Aノルンさんと)話をしてみよう
スペード→戦いに有利な地形を探しておこう!きっと褒められるぞ!
クラブ→動物を狩って食料を確保しておこうかな
JOKER→あれ…?森の奥に変な仮面の集団が入っていくぞ…?

720 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 00:51:53 ID:???
何かできることは→ クラブ7

721 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/24(日) 01:11:03 ID:???
何かできることは→ クラブ7
>クラブ→動物を狩って食料を確保しておこうかな


ライアン「そうだ、戦いが始まるまでなにもしないのもあれですし、
     弓の鍛錬がてら、狩りでもして待っていることにしましょう」

言うが早いかライアンは弓を片手に辺りを散策に向かう。
だが、ライアンのこの安易な考えでの行動は実際の戦場では敵軍に自分の存在を気付かされる要因となり得、
加えて間接攻撃主体の今の部隊は絶対に先制攻撃を受けてはいけない状況にもあったのである。
そんなことなどまったく露知らず、ライアンは目の前に飛び込んできた動物たちに向けて弓を構える。


狩りの時間だ→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します

ダイヤ→見事兎を仕留める。K〜10で速さ+1。昼休憩でイベントフラグ
ハート→見事猪を仕留める。K〜10で力+1。昼休憩でイベントフラグ
スペード→見事鹿を仕留める。K〜10で技+1。昼休憩でイベントフラグ
クラブ→見事蝶を仕留める。でもこれは食料にはなりません…
JOKER→見事熊を仕留める。しかもこの熊は最近アリティアの農家を騒がせている暴れ熊だ!

722 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 01:14:09 ID:???
狩りの時間だ→ ダイヤ9

723 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 01:14:23 ID:???
狩りの時間だ→ ダイヤ7

724 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 01:15:07 ID:???
狩りの時間だ→ ダイヤ5


725 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 01:25:38 ID:???
なんという兎三昧

726 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/24(日) 01:31:23 ID:???
>>725
兎肉をまだ一度も食べたことのない中の人だったりします。どんな味なんでしょうかね?
============
狩りの時間だ→ ダイヤ9
ダイヤ→見事兎を仕留める。K〜10で速さ+1。昼休憩でイベントフラグ

ライアン「来た!」

シュパァッ!ブスン!

ライアンの矢が無防備に駆け寄ってきた兎を手頃な食肉へと変えていく。
だが、弓の鍛錬相手にするほどの相手には成り得なかった。

ライアン「…そろそろ戻ろう。これでお昼ごはんは少し豪勢になりそうです」

獲物を小脇に抱えて満足気に戻ってきたライアンだが、部隊の空気は先程よりもピリピリとしていた。
原因は言わずもがな、勝手に部隊を飛び出し単独行動をしたライアンの所為である。

トーマス「こらっライアン!いったいどこをほっつき歩いていたんだ!
     敵部隊の偵察兵がこっちの動きを見ているかもしれないんだぞ!うかつに動いてんじゃねぇ!」

ライアン「え…?」

ノルン「だめですよ、単独行動は危険がいっぱいなんですから。
    今回は訓練ですから多めに見ますけど、実際の戦場では気をつけてくださいね」

マリク「騎馬中心の部隊とか、こっちが楽に先制攻撃を仕掛けられる状況とかならまだ余裕はあるんだけどね…」

ジョルジュ「今、俺達は直接攻撃に対抗出来るのが防御が不安なマリクしかいない。
      いいかいライアン。俺達はチームで動いている。
      チームとは一人でも呼吸が合わないと呆気無く崩される。
      仲間を危険に晒したくないのなら、もう少し考えて行動するべきだ。覚えておいてくれ」

727 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/24(日) 01:32:41 ID:???
ライアン「す、すみませんでした……以後気をつけます……」

ジョルジュ「ふっ、人は失敗をすることで学ぶ生き物だ。一度目の失敗に俺は目くじらをたてることはない。
      ……だが、なんども愚行を繰り返す物覚えの悪い者に対しては……その限りではないけどね」

芸術品のような美しい笑顔の裏に、悍ましい恐怖を感じたライアンはこくこくと首をふることしかできなかった。

ジョルジュ「ノルン、先ほど君が偵察をしていたドーガ軍の先行部隊はどんな様子だ?」

ノルン「はい、報告いたします。橋の入口を陣取っている敵部隊はこちらに接近して…」


VSドーガ隊@→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します

ダイヤ→アーマー2人、魔道士2人(K〜8で先攻)
ハート→アーマー3人、魔道士2人(K〜8で先攻)
スペード→アーマー3人、魔道士3人(K〜8で先攻)
クラブ→アーマー3人、魔道士3人、ソシアルナイト1人(K〜9で先攻)
JOKER→トムス&ミシェラン「魂の兄弟であるドーガ殿の助太刀に参った。いざ勝負!」+魔道士2人(必ず先制)

728 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 01:34:21 ID:???
VSドーガ隊@→ ダイヤ6


729 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/24(日) 01:47:57 ID:???
VSドーガ隊@→ ダイヤ6
>ダイヤ→アーマー2人、魔道士2人(K〜8で先攻)

ノルン「敵部隊はこちらの有効射程範囲内に踏み込んできています!
    しかし、人数の方はアーマー2人、魔道士2人とそこまで多いわけではないです!」

ジョルジュ「報告ご苦労。後手に回らざるをえないか。さて、どう守ったものか…」

ライアン「(ああ…僕が勝手に狩りになんか言ったばっかりに……)」

思慮を巡らすジョルジュの姿にライアンは一人罪悪感を覚え、弓を握る手に力を込める。

トーマス「(ライアンよ。確かにチームは一人のミスで大きく崩れるものだ。
     だが、チームの危機はチーム全員でカバーしていくものだってことをこの戦いで学べよ)」

下手に責任を背負いこんでしまうような顔をするライアンを、トーマスは責任感ある顔で見守るのだった。

ジョルジュ「よし、みんなきけ。今回の守備の陣形は…この形で組む」


守備どーする?→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します

ダイヤ→ここは俺が盾になろう
ハート→トーマス、俺と一緒に前に出ろ
スペード→横一列に並び攻撃の拡散を狙う
クラブ→強気にカウンターを狙う。マリク、前に出ろ
JOKER→こんなこともあろうかと敵部隊の進軍ルートにトラップを仕掛けておいた

730 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 01:48:13 ID:???
守備どーする?→ ハートJ

731 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/24(日) 01:59:02 ID:???
守備どーする?→ ハートJ
>ハート→トーマス、俺と一緒に前に出ろ

ジョルジュ「トーマス、俺と一緒に前に出ろ」

トーマス「へ?お、俺っすか?」

ジョルジュ「ノルンやライアンは盾にできるほど頑丈ではない。
      反撃狙いでマリクを前に出すことも考えたが…体力的に厳しいところがある。
      お前は弓兵にしては割とタフな方だろう。頼りにしているぞ」

トーマス「うぐぐ……は、はい、分かりましたよ……」

憧れの上官にこうまで言われては断りようもない。トーマスは一度手に息を吹きかけると気合を入れて前線に赴く。

重騎士A「なんと!敵の部隊は弓兵ばかりではないか!」

重騎士B「あれじゃあ一方的に攻撃してくださいって言っているようなものだぜ。大丈夫か?」

魔道士A「実践訓練である以上、手は抜けないな。遠慮なくやらせてもらうぜ」

魔道士B「いよーし!ガンガン攻撃していくから頑張って避けるのよー!」

ドーガ軍の正騎士たちは弓兵中心のジョルジュ隊に驚きつつも、手加減すること無く攻めこんでくる。

732 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/24(日) 02:00:25 ID:???
先着『2名』様でブロックごとに判定をお願いします

重騎士Aの狙い→! card
重騎士Bの狙い→! card
============
魔道士Aの狙い→! card
魔道士Bの狙い→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します

K〜9→ジョルジュ
8〜4→トーマス
3→マリク
2→ノルン
A→ライアン
JOKER→気合は十分だ!全員を相手にするぞ!

733 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 02:01:22 ID:???
重騎士Aの狙い→ ハート6
重騎士Bの狙い→ クラブ3

734 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 02:01:43 ID:???
重騎士Aの狙い→ ハート7
重騎士Bの狙い→ ハート3
このチーム普通に全滅するんじゃね?w

735 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 02:03:26 ID:???
魔道士Aの狙い→ ハートQ
魔道士Bの狙い→ スペードK

736 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/24(日) 02:13:31 ID:???
重騎士Aの狙い→ ハート6→トーマス
重騎士Bの狙い→ クラブ3→マリク
魔道士Aの狙い→ ハートQ→ジョルジュ
魔道士Bの狙い→ スペードK→ジョルジュ
============
重騎士A「よし、まずは右側の壁を切り崩していくぞ!」

重騎士B「後衛の連中!すぐそっちに乗り込んでやるから気を抜くんじゃないぞ!」

トーマス「げげ!早速こっち側にきやがったか!?」

トーマスは咄嗟の時の防衛術を思い出しながら、重騎士たちの突撃に備える。


先着『2名』様で

重騎士A 24/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→! card+12+指揮(1)=
攻撃判定→! card+17+指揮(1)=

トーマス 21/21 鉄の弓(攻速…3 係数…ダイヤK〜J)
回避判定→! card+5+指揮(1)=
守備判定→! card+7+指揮(1)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
重騎士の攻撃判定がダイヤで『剛力』で+3
戦闘計算式は>>8を参照してください

737 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 02:14:12 ID:???
重騎士A 24/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→ スペード7 +12+指揮(1)=
攻撃判定→ ハート7 +17+指揮(1)=

738 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/24(日) 02:15:05 ID:???
すみません、間に合えば重騎士Aの判定はこちらをお使いください


重騎士A 24/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→! card+13+指揮(1)=
攻撃判定→! card+19+指揮(1)=

739 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 02:15:23 ID:???
トーマス 21/21 鉄の弓(攻速…3 係数…ダイヤK〜J)
回避判定→ JOKER +5+指揮(1)=
守備判定→ スペード8 +7+指揮(1)=

740 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 02:17:15 ID:???
重騎士A 24/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→ ハート8 +13+指揮(1)=
攻撃判定→ スペードQ +19+指揮(1)=

せっかく引かれたJOKERが無効とはついてないな

741 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 02:18:05 ID:???
修正前ならぎりぎり避けれたんだがなぁ

742 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 02:18:43 ID:???
【間に合えば】だから有効じゃないの?

743 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 02:21:20 ID:???
一応

トーマス 21/21 鉄の弓(攻速…3 係数…ダイヤK〜J)
回避判定→ JOKER +5+指揮(1)=
守備判定→ スペード10 +7+指揮(1)=


744 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 02:21:45 ID:???
トーマス必死すぎだろwwwwwww

745 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/24(日) 02:21:56 ID:???
すみません、トーマスに指揮(2)と支援(2)を加えるのを忘れておりました。
修正して計算いたします。

>>741-742
せっかくの判定を無駄にはしたくないので、
数値や計算が間違っている場合はそこだけ修正して進行させていただいています。
============
重騎士A 24/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→ スペード7 +13+指揮(1)=21
攻撃判定→ ハート7 +19+指揮(1)=27

トーマス 21/21 鉄の弓(攻速…3 係数…ダイヤK〜J)
回避判定→ JOKER +5+指揮(2)+支援(2)=24
守備判定→ スペード8 +7+指揮(2)+支援(2)=19

重騎士Aの攻撃!トーマスは素早く身をかわした!
※トーマスがJOKERを出したので覚醒します
============
トーマス回避覚醒→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します

ダイヤ→(奇数)速さ+1/(偶数)幸運+1
ハート→(奇数)速さ成長+5/(偶数)幸運成長+5
スペード→スキル『俊敏』(回避1/2で+3)
クラブ→スキル『疾走』(攻撃速度+3)
JOKER→ぜんぶ!
============
遅くまで参加していただきありがとうございました。今夜の更新はここまでとなります。
はたしてジョルジュ隊はこのピンチを乗り切ることが出来るのか?乞うご期待!
それでは次回の更新でまたお会いいたしましょう〜

746 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 02:22:54 ID:???
トーマス回避覚醒→ ダイヤ10

747 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 02:22:57 ID:???
トーマス回避覚醒→ ハート4

乙です

748 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/24(日) 02:24:24 ID:???
>>743-744
と思いきや2連続で回避JOKERとな!?
まだ全体的なステータスも低めなことですし、
次回の更新時にトーマスに何かおまけを考えておきたいと思いますw
それでは改めて、皆様おやすみなさいませ〜

749 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/24(日) 20:24:49 ID:???
>>747
おつありがっとです!
============
トーマス回避覚醒→ ダイヤ10
>ダイヤ→(偶数)幸運+1
※トーマスの運が4→5に上がりました!
============
トーマス必死すぎボーナス(?)→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します

ダイヤ→(奇数)速さ+1/(偶数)幸運+1
ハート(奇数)→『捌き』(回避判定が1/4でカード数値を守備に加算)もおまけで習得
ハート(偶数)→『俊敏』(回避判定が1/2で+3)もおまけで習得
スペード・クラブ→このモリブレムスレにそんな都合のいいものなど存在しない!
JOKER→『煙消』(回避判定が1/4で相手の命中・攻撃スキルを無効化しつつ完全回避)

750 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 20:25:06 ID:???
トーマス必死すぎボーナス(?)→ スペード5

751 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/24(日) 21:51:21 ID:???
トーマス必死すぎボーナス(?)→ スペード5
>スペード・クラブ→このモリブレムスレにそんな都合のいいものなど存在しない!
============
重騎士A「うおおおっ!!」

叩きつけるように真上から振り下ろされた鋼の槍に対し、トーマスはあえて真正面に構える。

トーマス「くわっ!」

ハッシ!!

重騎士A「なにィ!こ、これは…真剣白刃取り!!」

脳天に鋼の柱を叩きつけられる瞬間、トーマスはタイミングよく
両手で挟みこむようにして槍の柄を受け止めたのだった。

トーマス「ヒュー。俺様が本気になればこんなもんよ!」

重騎士A「むっ…くっ!は、離せ!離さんか!」

トーマス「離せと言われて離す奴がいるかー!」

そのまま押し相撲を続けるトーマスと重騎士Aだったが、彼らが身動きがとれないことをいいことに
もう一人の重騎士がトーマスの横を素早く通り過ぎていく。

重騎士B「おっとごめんよ。通らせてもらうぜ」

トーマス「し、しまったァ!」

マリク「ここまで攻めこんできましたか。だけど、一人くらいなら返り討ちにして見せる!」

752 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/24(日) 21:52:23 ID:???
先着『2名』様で

重騎士A 24/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK)
命中判定→! card+13+指揮(1)=
攻撃判定→! card+19+指揮(1)=
回避判定→! card+3+指揮(1)=
守備判定→! card+0+指揮(1)=

マリク 24/24 ブリザー(攻速…9 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→! card+11+指揮(2)=
追撃判定→! card+11+指揮(2)=
攻撃判定→! card+11+指揮(2)=
回避判定→! card+8+指揮(2)=
守備判定→! card+8+指揮(2)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
重騎士の攻撃判定がダイヤで『剛力』で+3
重騎士の守備判定がダイヤで『大防御』で+5
マリクの命中判定がダイヤで『風刃』でカードの数値分追加ダメージ
マリクの回避判定がダイヤ・ハートで『俊敏』で+3
戦闘計算式は>>8を参照してください

753 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 21:53:03 ID:???
重騎士A 24/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK)
命中判定→ スペード2 +13+指揮(1)=
攻撃判定→ クラブ3 +19+指揮(1)=
回避判定→ ハート5 +3+指揮(1)=
守備判定→ ハート10 +0+指揮(1)=

754 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 21:53:29 ID:???
マリク 24/24 ブリザー(攻速…9 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→ スペードA +11+指揮(2)=
追撃判定→ スペード7 +11+指揮(2)=
攻撃判定→ ダイヤ2 +11+指揮(2)=
回避判定→ ダイヤQ +8+指揮(2)=
守備判定→ クラブJ +8+指揮(2)=


755 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/24(日) 22:05:57 ID:???
重騎士B 24/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK)
命中判定→ スペード2 +13+指揮(1)=16
攻撃判定→ クラブ3 +19+指揮(1)=23
回避判定→ ハート5 +3+指揮(1)=9
守備判定→ ハート10 +0+指揮(1)=11

マリク 24/24 ブリザー(攻速…9 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→ スペードA +11+指揮(2)=14
追撃判定→ スペード7 +11+指揮(2)=20
攻撃判定→ ダイヤ2 +11+指揮(2)=15
回避判定→ ダイヤQ +8+指揮(2)+3『俊敏』=25
守備判定→ クラブJ +8+指揮(2)=21

重騎士Bの攻撃!マリクは素早く身をかわした!
マリクの反撃!重騎士Bに合計8のダメージ!
マリクは10の経験値を得た
============
重騎士B「フンッ!」

マリク「おっと、危ない危ない」

掛け声と共に突き出された槍の先を、マリクは滑るような足さばきで避ける。

魔道士A「このままじゃ俺たちの先制攻撃がまったく意味を成さない!気合を入れるぞ!」

魔道士B「ジョルジュ将軍がこの部隊の指揮官だよね。狙い撃ちにするよ〜!」

ジョルジュ「アリティア魔道軍の力、どれほどのものか見せていただこうか」

756 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/24(日) 22:07:25 ID:???
先着『2名』様で

魔道士A 19/19 サンダー(攻速…6 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→! card+13+指揮(1)=
攻撃判定→! card+9+指揮(1)=

ジョルジュ 27/27 鉄の弓(攻速…9 係数…ダイヤK〜4)
回避判定→! card+8+指揮(2)+支援(1)=
守備判定→! card+3+指揮(2)+支援(1)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
魔道士の命中判定がダイヤで『集中』で+3
ジョルジュは『大陸一』で全判定でAが14になる
戦闘計算式は>>8を参照してください

757 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 22:08:15 ID:???
魔道士A 19/19 サンダー(攻速…6 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→ スペード5 +13+指揮(1)=
攻撃判定→ スペード6 +9+指揮(1)=


758 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 22:08:56 ID:???
ジョルジュ 27/27 鉄の弓(攻速…9 係数…ダイヤK〜4)
回避判定→ スペード2 +8+指揮(2)+支援(1)=
守備判定→ ハート10 +3+指揮(2)+支援(1)=

759 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/24(日) 22:12:20 ID:???
魔道士A 19/19 サンダー(攻速…6 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→ スペード5 +13+指揮(1)=19
攻撃判定→ スペード6 +9+指揮(1)=16

ジョルジュ 27/27 鉄の弓(攻速…9 係数…ダイヤK〜4)
回避判定→ スペード2 +8+指揮(2)+支援(1)=13
守備判定→ ハート10 +3+指揮(2)+支援(1)=16

魔道士Aの攻撃!ジョルジュは攻撃を受け止めた!
============
先着『2名』様で

魔道士B 19/19 サンダー(攻速…6 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→! card+13+指揮(1)=
攻撃判定→! card+9+指揮(1)=

ジョルジュ 27/27 鉄の弓(攻速…9 係数…ダイヤK〜4)
回避判定→! card+8+指揮(2)+支援(1)=
守備判定→! card+3+指揮(2)+支援(1)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
魔道士の命中判定がダイヤで『集中』で+3
ジョルジュは『大陸一』で全判定でAが14になる
戦闘計算式は>>8を参照してください

760 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 22:13:54 ID:???
魔道士B 19/19 サンダー(攻速…6 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→ ハート10 +13+指揮(1)=
攻撃判定→ ハートQ +9+指揮(1)=

761 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 22:13:58 ID:???
魔道士B 19/19 サンダー(攻速…6 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→ ダイヤQ +13+指揮(1)=
攻撃判定→ ダイヤ2 +9+指揮(1)=

762 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 22:15:04 ID:???
ジョルジュ 27/27 鉄の弓(攻速…9 係数…ダイヤK〜4)
回避判定→ ダイヤA +8+指揮(2)+支援(1)=
守備判定→ ハート9 +3+指揮(2)+支援(1)=


763 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 22:16:14 ID:???
流石大陸一

764 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 22:19:03 ID:???
大陸一がすげえ…!w

765 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/24(日) 22:26:06 ID:???
>>763-764 二つ名に相応しい素晴らしい活躍ですね!
============
魔道士B 19/19 サンダー(攻速…6 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→ ハート10 +13+指揮(1)=24
攻撃判定→ ハートQ +9+指揮(1)=22

ジョルジュ 27/27 鉄の弓(攻速…9 係数…ダイヤK〜4)
回避判定→ ダイヤA→14『大陸一』 +8+指揮(2)+支援(1)=25
守備判定→ ハート9 +3+指揮(2)+支援(1)=15

魔道士Bの攻撃!ジョルジュは素早く身をかわした!
============
魔道士A「はっ!はっ!はっ!はぁーーーっ!!」

連続で雷球を撃ちこむ魔道士A。だが、そのすべての攻撃をジョルジュは最低限の動きで避けていく。

ジョルジュ「どうした?俺の姿が見えていないのかな?」

魔道士A「ちいっ!まだだ!おい、準備は出来てるな?」

魔道士B「まっかせて!おかげで丹念に魔力を練り込むことができたわ。……そ〜れっ!!」

ジョルジュ「!(男の魔道士の攻撃は時間稼ぎ…本命はこちらか。なるほど、アリティアらしい連携を主にした良い戦い方だ)」

魔道士Bの放った雷撃は地面を抉りながらジョルジュの足元へと伸びていく。
だが、この魔法に対してジョルジュは軽やかに跳ねて飛び退いた。

魔道士B「うっそー!あれをかわされちゃうの!?」

ジョルジュ「アカネイアで一団を任されている以上、そうそう当たってはやれないんでね。
      さて、今度はこちらの番だ。覚悟してもらうよ」

766 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/24(日) 22:27:42 ID:???
ジョルジュは既に攻撃の準備を終えている仲間たちに向かって、華麗に指示を出した。


ジョルジュの采配→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します

ダイヤ・ハート→まずは重騎士を間接攻撃で狙い撃ちにせよ!
スペード→耐久力の低い魔道士を素早く殲滅せよ!
クラブ→(ここは皆の自主性を伸ばしてみるか)各自の判断で攻撃せよ!
JOKER→実は先ほど空に向かって何発か矢を飛ばしていたんだが……そろそろか。

767 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 22:28:24 ID:???
ジョルジュの采配→ クラブ4

768 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 22:28:29 ID:???
ジョルジュの采配→ クラブ3

769 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 22:30:01 ID:???
JOKERは別のゲームのスキルを思い出すなw

770 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/24(日) 22:37:04 ID:???
>>769 ああいう時間差攻撃ってなんだかロマンを感じますw
============
ジョルジュの采配→ クラブ4
>クラブ→(ここは皆の自主性を伸ばしてみるか)各自の判断で攻撃せよ!
============
ジョルジュ「(アリティア正騎士というこれ以上にない訓練相手だ。
      ここはライアンたちの自主性を伸ばしてみることにしよう)」

自分からは特に指示は出さず、ジョルジュは全体に攻撃するように手を振った。



先着『2名』様でブロックごとに判定をお願いします

ジョルジュの狙い→! card
トーマスの狙い→! card
マリクの狙い→! card
============
ノルンの狙い→! card
ライアンの狙い→! card


!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します

K〜10→重騎士A
9〜6→重騎士B
5〜3→魔道士A
2〜A→魔道士B
JOKER→実は先ほど空に向かって何発か矢を飛ばしていたんだが……そろそろか。

771 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 22:38:04 ID:???
ジョルジュの狙い→ ハートA
トーマスの狙い→ クラブ3
マリクの狙い→ クラブJ

これ弓兵以外でJOKER出したらどうするんだw

772 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 22:38:38 ID:???
ノルンの狙い→ ダイヤ3
ライアンの狙い→ スペード9


773 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/24(日) 22:44:40 ID:???
>771 あ、ただの修正忘れです。すみません…
============
ジョルジュの狙い→ ハートA→魔道士B
トーマスの狙い→ クラブ3→魔道士A
マリクの狙い→ クラブJ→重騎士A
ノルンの狙い→ ダイヤ3→魔道士A
ライアンの狙い→ スペード9→重騎士B
============
ジョルジュ「よし、トーマス。まずはあの二人の魔道士を片付けるか」

トーマス「あの雷、まともに食らうと黒焦げどころじゃ済みそうにないっすからね」

魔道士B「あわわ、どうしよ。こっち狙ってきたよ!?」

魔道士A「恐れることはない。反撃で返り討ちにしてやるだけさ!」

774 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/24(日) 22:47:09 ID:???
先着『2名』様で

ジョルジュ 27/27 鉄の弓(攻速…9 係数…ダイヤK〜4)
命中判定→! card+17+指揮(2)+支援(1)=
攻撃判定→! card+16+指揮(2)+支援(1)=
回避判定→! card+8+指揮(2)+支援(1)=
守備判定→! card+3+指揮(2)+支援(1)=

魔道士B 19/19 サンダー(攻速…6 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→! card+13+指揮(1)=
攻撃判定→! card+9+指揮(1)=
回避判定→! card+5+指揮(1)=
守備判定→! card+4+指揮(1)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
ジョルジュは『大陸一』で全判定でAが14になる
ジョルジュの命中判定がダイヤ・ハートで『必的』で攻撃が必ず命中
ジョルジュの攻撃判定がダイヤで『狙撃』で攻撃が命中した相手を眠らせる
魔道士の命中・回避判定がダイヤで『集中』で+3
戦闘計算式は>>8を参照してください

775 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 22:47:56 ID:???
ジョルジュ 27/27 鉄の弓(攻速…9 係数…ダイヤK〜4)
命中判定→ ダイヤ10 +17+指揮(2)+支援(1)=
攻撃判定→ ダイヤ9 +16+指揮(2)+支援(1)=
回避判定→ ハート6 +8+指揮(2)+支援(1)=
守備判定→ ハートK +3+指揮(2)+支援(1)=


776 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 22:48:18 ID:???
魔道士B 19/19 サンダー(攻速…6 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→ クラブQ +13+指揮(1)=
攻撃判定→ ダイヤ2 +9+指揮(1)=
回避判定→ ダイヤ9 +5+指揮(1)=
守備判定→ ダイヤQ +4+指揮(1)=


777 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 22:49:43 ID:???
大陸一が原作の恨みを晴らしまくっとる…。

778 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 22:50:23 ID:???
この引きなら第二部の活躍が期待できそうだ

779 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/24(日) 22:53:51 ID:???
>>777
ジョルジュはステータス、成長率はイマイチですがスキルで他を圧倒するという位置づけにしています。
>>778
しかもこのスレでは容易に道具交換ができません。つまり…
============
ジョルジュ 27/27 鉄の弓(攻速…9 係数…ダイヤK〜4)
命中判定→ ダイヤ10 +17+指揮(2)+支援(1)=30『必殺』『必的』
攻撃判定→ ダイヤ9 +16+指揮(2)+支援(1)=28『狙撃』
回避判定→ ハート6 +8+指揮(2)+支援(1)=17
守備判定→ ハートK +3+指揮(2)+支援(1)=19

魔道士B 19/19 サンダー(攻速…6 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→ クラブQ +13+指揮(1)=26
攻撃判定→ ダイヤ2 +9+指揮(1)=12
回避判定→ ダイヤ9 +5+指揮(1)+3『集中』=18
守備判定→ ダイヤQ +4+指揮(1)=17

ジョルジュの攻撃!必殺の一撃!魔道士Bに33のダメージ!
魔道士Bは倒れた。ジョルジュは40の経験値を得た

780 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/24(日) 22:55:11 ID:???
先着『2名』様で

トーマス 21/21 鉄の弓(攻速…3 係数…ダイヤK〜8)
命中判定→! card+12+指揮(2)+支援(2)=
攻撃判定→! card+16+指揮(2)+支援(2)=
回避判定→! card+6+指揮(2)+支援(2)=
守備判定→! card+0+指揮(2)+支援(2)=

魔道士A 19/19 サンダー(攻速…6 係数…ダイヤK〜6)
命中判定→! card+13+指揮(1)=
攻撃判定→! card+9+指揮(1)=
回避判定→! card+5+指揮(1)=
守備判定→! card+4+指揮(1)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
トーマスの攻撃判定がダイヤ・ハートで『発勁』で+4
トーマスのHPが半分以上で攻撃判定がクラブで『突撃』で戦闘続行
魔道士の命中・回避判定がダイヤで『集中』で+3
戦闘計算式は>>8を参照してください

781 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 22:56:42 ID:???
トーマス 21/21 鉄の弓(攻速…3 係数…ダイヤK〜8)
命中判定→ クラブQ +12+指揮(2)+支援(2)=
攻撃判定→ ダイヤ7 +16+指揮(2)+支援(2)=
回避判定→ ハートQ +6+指揮(2)+支援(2)=
守備判定→ ダイヤA +0+指揮(2)+支援(2)=

782 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 22:57:07 ID:???
魔道士A 19/19 サンダー(攻速…6 係数…ダイヤK〜6)
命中判定→ スペード9 +13+指揮(1)=
攻撃判定→ クラブ3 +9+指揮(1)=
回避判定→ ハート4 +5+指揮(1)=
守備判定→ スペード5 +4+指揮(1)=


783 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/24(日) 23:09:21 ID:???
トーマス 21/21 鉄の弓(攻速…3 係数…ダイヤK〜8)
命中判定→ クラブQ +12+指揮(2)+支援(2)=28
攻撃判定→ ダイヤ7 +16+指揮(2)+支援(2)+4『発勁』=31
回避判定→ ハートQ +6+指揮(2)+支援(2)=22
守備判定→ ダイヤA +0+指揮(2)+支援(2)=5

魔道士A 19/19 サンダー(攻速…6 係数…ダイヤK〜6)
命中判定→ スペード9 +13+指揮(1)=23
攻撃判定→ クラブ3 +9+指揮(1)=13
回避判定→ ハート4 +5+指揮(1)=10
守備判定→ スペード5 +4+指揮(1)=10

トーマスの攻撃!魔道士Aに21のダメージ!
魔道士Aは倒れた。トーマスは40の経験値を得た
============
バシュ!ドシュ!

二本の矢が同時に放たれ、その二本とも同時に魔道士の脳天にぶち当たる。

魔道士B「わきゃ!」

魔道士A「ぐえっ!」

短い悲鳴を上げて気絶するさまも同時。全てがシンクロする世界の中で唯一違うのは射手だけであった。

ジョルジュ「……腕をあげたな、トーマス。今の攻撃はなかなかだった」

トーマス「へへ。アリティアへの研修の成果が少しずつ出てきてるってことっすかね」

重騎士B「こ、これがアカネイア聖騎士団の弓兵隊の実力なのか…!」

重騎士A「くっ、次の攻撃が来るぞ。守りを固めるんだ!」

784 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/24(日) 23:10:30 ID:???
ジョルジュ隊の攻撃はまだ続く。今度はマリクとノルンが重騎士たちに狙いを定める。

先着『2名』様で

マリク 24/24 ブリザー(攻速…9 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→! card+11+指揮(2)=
追撃判定→! card+11+指揮(2)=
攻撃判定→! card+11+指揮(2)=

重騎士A 16/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK)
回避判定→! card+3+指揮(1)=
守備判定→! card+0+指揮(1)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
マリクの命中判定がダイヤで『風刃』でカードの数値分追加ダメージ
重騎士の守備判定がダイヤで『大防御』で+5
戦闘計算式は>>8を参照してください

785 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 23:10:49 ID:???
マリク 24/24 ブリザー(攻速…9 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→ スペード2 +11+指揮(2)=
追撃判定→ ハートA +11+指揮(2)=
攻撃判定→ クラブ2 +11+指揮(2)=

786 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 23:11:04 ID:???
マリク 24/24 ブリザー(攻速…9 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→ ハートK +11+指揮(2)=
追撃判定→ スペードQ +11+指揮(2)=
攻撃判定→ スペード8 +11+指揮(2)=

787 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 23:11:13 ID:???
重騎士A 16/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK)
回避判定→ ハート6 +3+指揮(1)=
守備判定→ スペードK +0+指揮(1)=

788 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 23:11:26 ID:???
重騎士A 16/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK)
回避判定→ スペード6 +3+指揮(1)=
守備判定→ スペードA +0+指揮(1)=

789 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 23:11:31 ID:???
重騎士A 16/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK)
回避判定→ クラブA +3+指揮(1)=
守備判定→ ダイヤ10 +0+指揮(1)=

790 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 23:12:16 ID:???
アーマー相手になにやってんの、マリク

791 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 23:12:33 ID:???
重騎士A 16/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK)
回避判定→ スペード9 +3+指揮(1)=
守備判定→ ハート2 +0+指揮(1)=

792 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/24(日) 23:14:34 ID:???
マリク 24/24 ブリザー(攻速…9 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→ スペード2 +11+指揮(2)=15
追撃判定→ ハートA +11+指揮(2)=14
攻撃判定→ クラブ2 +11+指揮(2)=15

重騎士A 16/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK)
回避判定→ ハート6 +3+指揮(1)=10
守備判定→ スペードK +0+指揮(1)=14

マリクの攻撃!重騎士Aは1のダメージを受けた!
マリクは10の経験値を得た
マリクのレベルが11に上がった!
============
先着『1名』様で

マリク 魔道士 レベル11
     成長率
H 24 80+! numnum=
力  5 20+! numnum=
技  6 50+! numnum=
速 11 50+! numnum=
運  6 50+! numnum=
武 10 80+! numnum=
守  8 20+! numnum=
魔  3  3+! numnum=

!と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。

※合計が100を超えれば1アップです。
============
中途半端ですが今夜はここまで。お疲れさまでした。
次回はノルンの攻撃、そしてライアンの攻撃からになります。

793 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 23:15:32 ID:???
マリク 魔道士 レベル11
     成長率
H 24 80+ 07 =
力  5 20+ 35 =
技  6 50+ 27 =
速 11 50+ 36 =
運  6 50+ 30 =
武 10 80+ 78 =
守  8 20+ 89 =
魔  3  3+ 19 =


794 :森崎名無しさん:2011/07/24(日) 23:17:37 ID:???
追撃してるから2ダメージじゃないかな

795 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/25(月) 21:17:29 ID:???
>>794
ご指摘感謝です!修正しておきますね〜
============
マリク 魔道士 レベル11
     成長率
H 24 80+ 07 =87
力  5 20+ 35 =55
技  6 50+ 27 =77
速 11 50+ 36 =86
運  6 50+ 30 =80
武 10 80+ 78 =158→1上がった
守  8 20+ 89 =109→1上がった
魔  3 3+ 19 =22
============
マリク   魔道士 レベル11 EXP0 0戦0勝0敗
        成長率
HP24/24     80
力  5       20
技  6      50
速 11       50
運  6      50
武 11      80
守 9      20
魔  3       3

以上のようになりました

796 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/25(月) 21:19:21 ID:???
先着『2名』様で

ノルン 20/20 鉄の弓(攻速…5 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→! card+12+指揮(2)=
追撃判定→! card+12+指揮(2)=
攻撃判定→! card+14+指揮(2)=

重騎士A 14/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK)
回避判定→! card+3+指揮(1)=
守備判定→! card+13+指揮(1)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
ノルンの攻撃判定がダイヤで『連続』で2連続攻撃
ノルンの命中判定がダイヤ・ハートで『狩人』で相手の守備・回避スキルを無効化
重騎士の守備判定がダイヤで『大防御』で+5
戦闘計算式は>>8を参照してください

797 :森崎名無しさん:2011/07/25(月) 21:24:24 ID:???
ノルン 20/20 鉄の弓(攻速…5 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→ ダイヤ5 +12+指揮(2)=
追撃判定→ JOKER +12+指揮(2)=
攻撃判定→ ダイヤ9 +14+指揮(2)=

798 :森崎名無しさん:2011/07/25(月) 21:25:28 ID:???
重騎士A 14/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK)
回避判定→ ハート4 +3+指揮(1)=
守備判定→ ハートA +13+指揮(1)=


799 :森崎名無しさん:2011/07/25(月) 21:27:09 ID:???
なんかこの部隊の弓兵みんな強いなwwwww

800 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/25(月) 21:31:57 ID:???
>>799 ライアンの攻撃に期待が高まりますね!
============
ノルン 20/20 鉄の弓(攻速…5 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→ ダイヤ5 +12+指揮(2)=19『狩人』
追撃判定→ JOKER +12+指揮(2)=29『必殺』『狩人』
攻撃判定→ ダイヤ9 +14+指揮(2)=25『連続』

重騎士A 14/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK)
回避判定→ ハート4 +3+指揮(1)=8
守備判定→ ハートA +13+指揮(1)=15

ノルンの攻撃!重騎士Aに合計20のダメージ!
重騎士Aは倒れた。ノルンは40の経験値を得た
※ノルンがJOKERを出したので覚醒します
============
ノルン追撃覚醒→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します

ダイヤ→(奇数)技+1/(偶数)武器レベル+1
ハート→(奇数)技成長+5/(偶数)武器レベル成長+5
スペード→スキル『追刃』(追撃時命中と攻撃が常に+5)
クラブ→スキル『重刃』(1/4で命中判定のカードが攻撃合計に加算)
JOKER→ぜんぶ!

801 :森崎名無しさん:2011/07/25(月) 21:32:44 ID:???
ノルン追撃覚醒→ JOKER

802 :森崎名無しさん:2011/07/25(月) 21:33:15 ID:???
ウホッ

803 :森崎名無しさん:2011/07/25(月) 21:33:30 ID:???
なん……だと……
全部って奇数偶数も入るんだろうか?

804 :森崎名無しさん:2011/07/25(月) 21:34:54 ID:???
全部ってくらいだから全部なんじゃないかな

805 :森崎名無しさん:2011/07/25(月) 21:39:49 ID:???
さて、ライアンはこの弓兵スゲーのビッグウェーブに乗るのかそれともオチをつけてくれるのか

806 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/25(月) 21:51:22 ID:???
ノルン追撃覚醒→ JOKER
JOKER→ぜんぶ!
※ノルンの技が6→7 成長率が50→55 武器レベルが8→9 成長率が40→45
 更にスキル『追刃』『重刃』を習得しました!
============
マリク「よしっ、ここはあの手でいこう!」

マリクは4つの氷の塊を創りだすと、重騎士Aの両手両足に向かって放った。

バシュシュシュシュッ!

重騎士「うん?ちょっとひんやりしたくらいで特にダメージは……な、なにィ!」

マリクの放ったブリザー自体にはダメージは殆どなかった。
だが、カチカチに凍った氷塊は重騎士Aの動きを完全に封じ込める。

ノルン「ナイスですマリクさん!これで完璧に狙いを絞れます!」

バシュゥゥゥゥゥッ!!スコーン!!

重騎士A「がおー」

無防備になった重騎士Aの胴の真ん中にノルンの矢がヒットする。
もしも重騎士Aのお腹に的が描かれていたらど真ん中に的中だっただろう。

ライアン「(ジョルジュさんもトーマスさんもノルンさんもみんなすごい!ぼ……僕だって!)」

これほど参考になる模範射撃が、しかも3連続で見られたのだ。
ライアンはこれまで鍛えてきた自分の力と技を頼りに、しっかりと弓を引き絞る。

807 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/25(月) 21:52:33 ID:???
先着『2名』様で

ライアン 20/20 鉄の弓(攻速…2 係数…ダイヤK〜7)
命中判定→! card+15+指揮(2)+支援(1)=
攻撃判定→! card+11+指揮(2)+支援(1)=

重騎士B 24/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK)
回避判定→! card+3+指揮(1)=
守備判定→! card+13+指揮(1)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
ライアンの命中判定がダイヤで『必中』で必ず命中
ライアンの攻撃判定がダイヤ・ハートで『練気』で+2
重騎士の守備判定がダイヤで『大防御』で+5
戦闘計算式は>>8を参照してください

808 :森崎名無しさん:2011/07/25(月) 21:52:54 ID:???
ライアン 20/20 鉄の弓(攻速…2 係数…ダイヤK〜7)
命中判定→ ダイヤ5 +15+指揮(2)+支援(1)=
攻撃判定→ スペード8 +11+指揮(2)+支援(1)=


809 :森崎名無しさん:2011/07/25(月) 21:53:00 ID:???
ライアン 20/20 鉄の弓(攻速…2 係数…ダイヤK〜7)
命中判定→ クラブ8 +15+指揮(2)+支援(1)=
攻撃判定→ スペード5 +11+指揮(2)+支援(1)=

810 :森崎名無しさん:2011/07/25(月) 21:54:02 ID:???
重騎士B 24/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK)
回避判定→ スペード6 +3+指揮(1)=
守備判定→ ハート7 +13+指揮(1)=

811 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/25(月) 21:57:00 ID:???
修正。ライアンの武器は『鉄の弓』ではなく『ライアンの弓』でした。
数値は合ってますのでこのままいきます。
============
ライアン 20/20 ライアンの弓(攻速…2 係数…ダイヤK〜7)
命中判定→ ダイヤ5 +15+指揮(2)+支援(1)=23『必中』
攻撃判定→ スペード8 +11+指揮(2)+支援(1)=22

重騎士B 24/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK)
回避判定→ スペード6 +3+指揮(1)=10
守備判定→ ハート7 +13+指揮(1)=20

ライアンの攻撃!重騎士Bに1のダメージ!
ライアンは10の経験値を得た
ライアンのレベルが6に上がった!
============
ライアン アーチャー レベル6
     成長率
H 20 80+! numnum=
力 5 50+! numnum=
技 8 80+! numnum=
速 6 50+! numnum=
運 5 30+! numnum=
武 7 40+! numnum=
守 7 20+! numnum=
魔 0 3+! numnum=

812 :森崎名無しさん:2011/07/25(月) 21:57:31 ID:???
ライアン アーチャー レベル6
     成長率
H 20 80+ 37 =
力 5 50+ 02 =
技 8 80+ 10 =
速 6 50+ 23 =
運 5 30+ 30 =
武 7 40+ 93 =
守 7 20+ 71 =
魔 0 3+ 33 =

813 :森崎名無しさん:2011/07/25(月) 21:59:28 ID:???
>>806
描写上手いな…主にマリクw

814 :森崎名無しさん:2011/07/25(月) 22:00:29 ID:???
>>806
アーマー相手なら役割逆だろwwwwwww

815 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/26(火) 01:17:41 ID:???
>>813-814
戦闘描写はダメージ、スキルその他もろもろいろんな要素を顧みて書いてます。
今回はノルンが素晴らしい引きをしてくれたのでマリクの面目もなんとか保てませたねw
============
ライアン アーチャー レベル6
     成長率
H 20 80+ 37 =117→1上がった
力 5 50+ 02 =52
技 8 80+ 10 =90
速 6 50+ 23 =73
運 5 30+ 30 =60
武 7 40+ 93 =133→1上がった
守 7 20+ 71 =91
魔 0 3+ 33 =36

ライアン   アーチャー  レベル6 EXP0 0戦0勝0敗
        成長率
HP20/21     80
力  5       50
技  8      80
速  6       50
運  5      30
武  8      40
守  7      20
魔  0       3

以上のようになりました

816 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/26(火) 01:19:00 ID:???
他者の動きに影響され、実力以上の技を発揮できる者。
他者の動きに影響され、プレッシャーに押しつぶされてしまう者。
現在のライアンの未成熟な精神力では、どう足掻いても校舎の人間にならざるを得なかった。

キンッ!

重騎士B「どうした!その程度の腕ではこの鎧を貫くまで日が暮れてしまうぞ!」

ライアン「うう……やっぱり僕の力じゃ正騎士の人たちには……」

ジョルジュ「(他の者も鉄製の武器を扱っている以上、武器のせいにはできないぞ。
      さぁ、どうする少年。この実力差に屈して膝を折るのか。それとも……)」

意気消沈するライアンを庇うかのように、ジョルジュは再び守備の陣形を組み立てていく。


まもるんです→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します

ダイヤ・ハート→ここは俺が盾になろう
スペード→トーマス、俺と一緒に前に出ろ
クラブ→強気にカウンターを狙う。マリク、前に出ろ
JOKER→こんなこともあろうかと敵部隊の進軍ルートにトラップを仕掛けておいた

817 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 01:19:41 ID:???
まもるんです→ JOKER

818 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 01:19:45 ID:???
まもるんです→ ハート2

819 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 01:20:27 ID:???
ジョルジュなんでこんな訓練で本気出しまくってるんだよwwwwwww

820 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 01:21:35 ID:???
なにィ!?
というか>>729の時点で発動させとけよwww

821 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 01:22:41 ID:???
これはサジタリウスの矢とは別の普通のトラップかな?

822 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 01:24:02 ID:???
というか既に相手一人しかいないのに今更トラップ発動してどうするんだwwww

823 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 01:24:11 ID:???
大陸一…これだけ活躍されるとむしろ狂い咲きの恐れがあるぞw
お前、オープン戦だけ活躍して終わりみたいなことにならないよな?w

824 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/26(火) 01:37:23 ID:???
>>819
身内に優しく敵には厳しい。それがこのスレのジョルジュさんなんですw
>>820
彼らは闘いながらちょくちょく移動していると補完してあげてくださいな。
>>821
攻撃命令の判定とは別物になりますね。
>>822-823
第1部でもジョルジュは平均的に引きが良かったので、元から引きの良い側のキャラかも知れません。
============
まもるんです→ JOKER
>JOKER→こんなこともあろうかと敵部隊の進軍ルートにトラップを仕掛けておいた


ジョルジュ「…よし。ここは俺が盾になろう」

ジョルジュはそう呟くと散歩にでも出かけるようにのどかにテクテク前に出る。
そのあまりの無防備な動きに重騎士Bは自分は挑発されているのだと思い込む。

重騎士B「くっ…アリティア騎士を舐めるな!」

ジョルジュ「ああ、そこ気をつけたほうがいいぞ」

重騎士B「え?」

ジョルジュ「こんなこともあろうかと、君たちの通り道にトラップを仕掛けさせてもらった。
      攻城戦などではこういった罠が仕掛けられている箇所が多い。覚えておくことだ」

ライアン「は、はい!勉強になります!」

トーマス「(相変わらずエゲツねぇ…)で、どんなトラップをしかけていたんです?」

ジョルジュ「ああ、それはだな…」

825 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/26(火) 01:39:46 ID:???
トラップ発動→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します

ダイヤ→通行禁止だ光の結界!重騎士の行動キャンセル
ハート→踏めば燃えるぞフレイボム!重騎士に10ダメージ+行動キャンセル
スペード→サビサビ発生ケロケロ雨の罠!重騎士の守備が0に+行動キャンセル
クラブ→だいばくはつだ大型地雷!重騎士に18ダメージ+行動キャンセル
JOKER→簡単に笑いが取れるブーブークッション!なんとジョルジュ隊全員が笑い出して行動不能に!

826 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 01:40:04 ID:???
トラップ発動→ ハート5

827 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 01:42:52 ID:???
かかった瞬間にリセットおせば敵をあやつれるんだっけ?

828 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 01:45:58 ID:???
>>825
JOKER引いていたら、クラスお笑い芸人になっちゃっていたのかなwww

829 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/26(火) 01:57:49 ID:???
>>827
実際に試したことはないですが、そういう裏技があるそうですね。
>>828
原作でもジョルジュさんは結構笑いを好む性格のような気がしないでもないです。脇コチョとか。
============
トラップ発動→ ハート5
>ハート→踏めば燃えるぞフレイボム!重騎士に10ダメージ+行動キャンセル
============
ジョルジュ「ボア司祭が調合した特製の火炎爆弾だ。踏んだが最後、火柱に包まれて身動きがとれなくなる」

ボボボボボボボッ!!

重騎士B「ぎょええええぇぇぇっ!!」

マグマが噴火するかのような火柱に包まれ、重騎士Bは踊るようにのた打ち回る。
その仕草を実に楽しそうな目線でジョルジュは追いかけながら解説する。

ジョルジュ「…とまぁこんな具合だ。トラップは盗賊が同じ部隊にいれば高確率で回避可能になる。
      他にも道具屋で『ワナ消しの巻物』という魔法道具を使って対策することも出来るぞ」

ノルン「ず、随分ワナについてお詳しいんですね。ジョルジュさん」

ジョルジュ「異大陸の『ワナ道』という武術書を最近読んでね。これが意外と奥が深いんだ。
      調べれば調べるほど、ワナの便利さ、その強力さに魅せられていくようだよ」

※ジョルジュが『ワナ道』有段者であることが発覚しました!
 ジョルジュが同じ部隊にいることで盗賊同様ワナ対策が可能になりました!

830 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/26(火) 01:59:24 ID:???
ジョルジュ「さて、再びこちらに攻撃権が回ってきたわけだが…ライアン。敵は今弱っている。今こそ仕留め時だ」

ライアン「で、でも何だか今攻撃するのって卑怯な気がするんですけど…」

ジョルジュ「戦いに美学を求めることは悪いことではない。だが、無闇にこだわり過ぎると運をすり減らすのが戦いでもある。
      そして運を使い切ったものから順に倒れていくものだ。……ライアン。兄の死を君は無駄にしたいのかい?」

ライアン「! わ、分かりました……。この機会を逃さず……撃ちます!」

ジョルジュに導かれるように、ライアンは意気込み強く弦を引く。


先着『2名』様で

ライアン 20/21 ライアンの弓(攻速…2 係数…ダイヤK〜7)
命中判定→! card+15+指揮(2)+支援(1)=
攻撃判定→! card+11+指揮(2)+支援(1)=

重騎士B 13/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK)
回避判定→! card+3+指揮(1)=
守備判定→! card+13+指揮(1)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
ライアンの命中判定がダイヤで『必中』で必ず命中
ライアンの攻撃判定がダイヤ・ハートで『練気』で+2
重騎士の守備判定がダイヤで『大防御』で+5
戦闘計算式は>>8を参照してください

831 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 02:00:22 ID:???
ライアン 20/21 ライアンの弓(攻速…2 係数…ダイヤK〜7)
命中判定→ クラブA +15+指揮(2)+支援(1)=
攻撃判定→ クラブ2 +11+指揮(2)+支援(1)=

832 :831:2011/07/26(火) 02:01:28 ID:???
なにィ!?クラブのワンツーだとォ!?

833 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 02:01:41 ID:???
重騎士B 13/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK)
回避判定→ クラブK +3+指揮(1)=
守備判定→ ダイヤ3 +13+指揮(1)=

834 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/26(火) 02:10:44 ID:???
ライアン 20/21 ライアンの弓(攻速…2 係数…ダイヤK〜7)
命中判定→ クラブA +15+指揮(2)+支援(1)=19
攻撃判定→ クラブ2 +11+指揮(2)+支援(1)=16

重騎士B 13/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK)
回避判定→ クラブK +3+指揮(1)=17
守備判定→ ダイヤ3 +13+指揮(1)+5『大防御』=22

ライアンの攻撃!重騎士Bは攻撃を受け止めた!
============
キンッ!

ライアン「あ……あぁ……」

重騎士B「あちち、足の裏がまだ熱いぜ。だが、これくらいのことでは俺の集中力は途切れんぞ」

ライアンの攻撃はフレイボムのワナで体制を崩していたのにもかかわらず、重騎士Bに軽々と叩き落された。

ジョルジュ「(先日の訓練での動きはマグレだったのか?このままでは……落ちこぼれるぞ)
      よし、みんなきけ。これ以上訓練を長引かせるのも良くない。一斉攻撃だ」

続けざまの攻撃ミスに肩を落とすライアンを後ろに残したまま、ジョルジュ隊は総攻撃の構えを取る。

トーマス「ういーす(ライアン…これくらいの緊張に押しつぶされるようじゃ戦場に立つのはとうてい無理だぜ…?)」

ノルン「はいっ!(今の彼に足りないものはいったいなんだろう。力?武器?それとも…)」

マリク「了解です(どうしても戦いに不向きな性格の人っているからね。落ち込むことはないよライアンくん…)」

835 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/26(火) 02:11:52 ID:???
先着『2名』様で

トーマス 21/21 鉄の弓(攻速…3 係数…ダイヤK〜8)
命中判定→! card+12+指揮(2)+支援(2)=
攻撃判定→! card+16+指揮(2)+支援(2)=

重騎士B 13/24 鋼の槍(攻速…0 係数…)
回避判定→! card+3+指揮(1)=
守備判定→! card+13+指揮(1)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
トーマスの攻撃判定がダイヤ・ハートで『発勁』で+4
トーマスのHPが半分以上で攻撃判定がクラブで『突撃』で戦闘続行
重騎士の守備判定がダイヤで『大防御』で+5
戦闘計算式は>>8を参照してください

836 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 02:13:53 ID:???
トーマス 21/21 鉄の弓(攻速…3 係数…ダイヤK〜8)
命中判定→ クラブ5 +12+指揮(2)+支援(2)=
攻撃判定→ ダイヤ3 +16+指揮(2)+支援(2)=

837 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 02:15:13 ID:???
重騎士B 13/24 鋼の槍(攻速…0 係数…)
回避判定→ ハート5 +3+指揮(1)=
守備判定→ ダイヤ8 +13+指揮(1)=


838 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 02:16:21 ID:???
今さらだけど>>811って重騎士のダメージって2じゃないかな


839 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/26(火) 02:19:44 ID:???
>>838
計算では1ダメージで合ってますね。どうやら合計を打ち間違えてしまっていたみたいです。すみません。
============
トーマス 21/21 鉄の弓(攻速…3 係数…ダイヤK〜8)
命中判定→ クラブ5 +12+指揮(2)+支援(2)=21
攻撃判定→ ダイヤ3 +16+指揮(2)+支援(2)+4『発勁』=25

重騎士B 13/24 鋼の槍(攻速…0 係数…)
回避判定→ ハート5 +3+指揮(1)=9
守備判定→ ダイヤ8 +13+指揮(1)+5『大防御』=27

トーマスの攻撃!重騎士Bは攻撃を受け止めた!
============
先着『2名』様で

ノルン 20/20 鉄の弓(攻速…5 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→! card+12+指揮(2)=
追撃判定→! card+12+指揮(2)=
攻撃判定→! card+14+指揮(2)=

重騎士B 13/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK)
回避判定→! card+3+指揮(1)=
守備判定→! card+13+指揮(1)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
ノルンの攻撃判定がダイヤで『連続』で2連続攻撃
ノルンの命中判定がダイヤ・ハートで『狩人』で相手の守備・回避スキルを無効化
重騎士の守備判定がダイヤで『大防御』で+5
戦闘計算式は>>8を参照してください

840 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 02:20:54 ID:???
ノルン 20/20 鉄の弓(攻速…5 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→ ダイヤ5 +12+指揮(2)=
追撃判定→ クラブJ +12+指揮(2)=
攻撃判定→ クラブ10 +14+指揮(2)=

841 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 02:23:53 ID:???
重騎士B 13/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK)
回避判定→ ダイヤ6 +3+指揮(1)=
守備判定→ クラブK +13+指揮(1)=


842 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/26(火) 02:28:51 ID:???
ノルンの新スキルを記入するのを忘れておりました。追撃の命中・攻撃が常に+5されてましたね。
============
ノルン 20/20 鉄の弓(攻速…5 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→ ダイヤ5 +12+指揮(2)=19『狩人』
追撃判定→ クラブJ +12+指揮(2)=25+5『追刃』
攻撃判定→ クラブ10 +14+指揮(2)=26+5『追刃』

重騎士B 13/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK)
回避判定→ ダイヤ6 +3+指揮(1)=10
守備判定→ クラブK +13+指揮(1)=27

ノルンの攻撃!重騎士Bは攻撃を受け止めた!
ノルンの追撃!重騎士Bに4のダメージを与えた!
ノルンは10の経験値を得た
============
先着『2名』様で

マリク 24/24 ブリザー(攻速…9 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→! card+11+指揮(2)=
追撃判定→! card+11+指揮(2)=
攻撃判定→! card+11+指揮(2)=

重騎士B 9/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK)
回避判定→! card+3+指揮(1)=
守備判定→! card+0+指揮(1)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
マリクの命中判定がダイヤで『風刃』でカードの数値分追加ダメージ
重騎士の守備判定がダイヤで『大防御』で+5
戦闘計算式は>>8を参照してください

843 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 02:32:27 ID:???
マリク 24/24 ブリザー(攻速…9 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→ ダイヤ2 +11+指揮(2)=
追撃判定→ スペード7 +11+指揮(2)=
攻撃判定→ ハート8 +11+指揮(2)=

844 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 02:34:29 ID:???
重騎士B 9/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK)
回避判定→ ダイヤ7 +3+指揮(1)=
守備判定→ スペードA +0+指揮(1)=


845 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/26(火) 15:55:44 ID:???
マリク 24/24 ブリザー(攻速…9 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→ ダイヤ2 +11+指揮(2)=15『風刃』
追撃判定→ スペード7 +11+指揮(2)=20
攻撃判定→ ハート8 +11+指揮(2)=21+2

重騎士B 9/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK)
回避判定→ ダイヤ7 +3+指揮(1)=11
守備判定→ スペードA +0+指揮(1)=2

マリクの攻撃!重騎士Bに21のダメージ!
重騎士Bは倒れた。マリクは40の経験値を得た
============
トーマスの矢とノルンの矢を連続で弾き返すなど、アリティア正騎士の高い実力を見せつける重騎士B。
しかし、どれだけ硬い鎧と盾も魔法攻撃に対してはその守備力も紙同然となる。

重騎士B「うぐおおぉ!!」

マリク「…チェックメイトです」

マリクのブリザーの魔法の前に、ついに膝を折る重騎士B。
こうしてジョルジュ隊はドーガが守る砦への道を確保することに成功する。

ジョルジュ「(…だが、肝心のライアンの訓練内容は…)」

守備力の高い重騎士以外の相手になら、もっとまともな活躍ができていたかもしれない。
しかし、一兵士である以上配属された部隊の中で結果を残さなければ意味が無い。
相手の部隊はわざわざこちらに合わせて兵種を選んでくれているわけではないのだから。

ライアン「(このままじゃ……僕だけ落第点をつけられる。そんなことになったら……
     クリスさんたちみんなと一緒に近衛騎士団に昇格するチャンスも無くなっちゃう。そんなの、嫌です)」

悲愴じみた眼差しで、ライアンは橋向の砦を眺めた。あの場所で、自分は今度こそ結果を残さなければ灘無いのだと決心して。

846 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/26(火) 15:57:22 ID:???
〜クリス隊〜

その頃第3部隊であるクリスたちも、ほぼ予定通りに橋を守るフレイ軍の先発隊と接触しようとしていた。

カイン「フレイ殿が配置した部隊は剣を扱う騎士と、それを補佐する弓兵が中心だ。
    幸いこちらの部隊も機動力は劣っていない。うまく敵部隊との間合いを計って
    先制攻撃を仕掛けられるよう、移動には最新の注意をはらうように」

クリス「はい!分かりましたカイン殿!」

セシル「私の馬術が鍵を握っているということね。面白いじゃない」

リフ「なるべくなら一度も相手に攻撃権を渡すこと無く戦闘を終えたいところじゃのう。
   訓練とは言え、剣で叩かれるのはこの老体にはなかなかきついものです」

カタリナ「それではクリス。これから敵部隊との交戦に入ります。
     今のうちになにか手を打っておくべきことなどはありますか?」

クリス「えっと、そうね…」


対策を練ろう→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します

ダイヤ→偵察だ!偵察をして先制攻撃の確率を上げるんだ!
ハート→(K〜10カタリナと)(9〜7セシルと)(6〜4カイン殿と)(3〜Aリフさんと)話をしてみよう
スペード→戦いに有利な地形を探しておこう!
クラブ→フレイ殿のことを今一度思い返してみよう。何か弱点が見つかるかも。
JOKER→あれ…?森の奥に変な仮面の集団が入っていくぞ…?

847 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 15:58:44 ID:???
対策を練ろう→ スペードQ

848 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/26(火) 16:28:42 ID:???
対策を練ろう→ スペードQ
>スペード→戦いに有利な地形を探しておこう!
============
クリス「ここは戦いに有利な地形を探して、確保しておきましょう」

カイン「確かに森や山を陣取ることが出来ればこちらの守備や回避は上がり圧倒的優位に立てる。
    だが、それだけ移動に手間取ることになり相手に先制権を与えやすくなってしまうぞ」

クリス「はい。でも、こちらの部隊には治療の杖が使えるリフさんがいます。
    たとえ先手を奪われて閉まっても、十分体制を整えられる環境が私たちにはあると思うんです」

リフ「クリス殿…そこまで私の力を買ってくれるとは実にありがたいことです」

セシル「オッケー。その分私がうまく移動をサポートするから大丈夫、任せておきなさい」

カタリナ「それでは急いで周辺の地形を確認しますね。この位置からだと一番近いのは…」


陣取れ地形→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します

ダイヤ→癒しの茂みを発見!これで回復もバッチリだ!
ハート→山を発見!守備も回避もバッチリだ!
スペード→森を発見!少しは安全に戦えるはずだ!
クラブ→なんもみつかりまへーん。無駄に先制を奪われやすくなってしまった!
JOKER→今は使われてなさそうな古びた砦を発見!なんと誰か先客がいて…?

849 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 16:46:09 ID:???
陣取れ地形→ ハート7

850 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 16:46:36 ID:???
陣取れ地形→ ダイヤ7

851 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/26(火) 17:00:00 ID:???
>陣取れ地形→ ハート7
ハート→山を発見!守備も回避もバッチリだ!


カタリナ「ここより東に十分陣を張れそうな小山があります。うまくその位置まで敵部隊をおびき出しましょう」

カイン「よし、セシル。俺と一緒に前線に出ろ。敵部隊を牽制しつつこちらの優位な位置に引きこむ!」

セシル「はい、了解です!よぉーし、第七小隊に配属された新しい私の活躍、見せてあげるわ!」


VSフレイ隊@→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します

ダイヤ→騎士2人と弓兵2人(K〜8で先制)
ハート→騎士3人と弓兵2人(K〜9で先制)
スペード→騎士3人と弓兵3人(K〜9で先制)
クラブ→騎士3人と弓兵3人と重騎士1人(K〜9で先制)
JOKER→アテナ「アテナ、昼食作りながら、お前たちの稽古も付ける」+騎士3人(必ず先制)

852 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 17:06:11 ID:???
VSフレイ隊@→ ハートK

853 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/26(火) 17:37:34 ID:???
VSフレイ隊@→ ハートK
>ハート→騎士3人と弓兵2人(K〜9で先制)

騎士A「む、来たか。総員進軍開始!訓練兵たちがお出ましだ!」

騎士B「機動力ではこちらが上だぜ。回りこんで横っ腹から突っ込んでやる!」

セシルたちの接近に感づいた敵部隊は騎士の機動力を活かして攻め込んでくる。

カイン「セシル、もう少し速度を落として接近させろ。
    相手に移動にだけ集中させ、攻撃への切り替えをさせぬようにするのだ!」

セシル「はいっ!」

敵部隊はもう少しで追いつけそうなギリギリの位置にいるセシルたちについていく形を取らされる。
あとはこのままクリスたちが控えている小山まで誘導をしていくだけである。

カイン「(なかなか筋がいい。本当に今回の新人たちは揃いも揃ってできる者たちばかりだ。
    俺もうかうかしているとあっという間に追いつかれてしまいそうだ。気が抜けんな)」

そして、完全に間合いを自分たちのものにしたクリス隊は移動だけで疲労してしまった相手よりも先に攻撃行動を起こす。

クリス「ナイスよセシル!おかげで先制攻撃を取りつつ有利な地形で戦えるわ!」

カタリナ「さすがは第九小隊の元エース!その馬術技術は従騎士でもトップクラスです!」

セシル「まだまだ本番はこれからよ。今度は戦いで私たちの実力を披露しなくちゃ!」

クリス「ええ、その通りね。それじゃあ攻撃命令を出すわよ。まずは…」

854 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/26(火) 17:39:25 ID:???
クリスの采配→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します

ダイヤ・ハート→やっぱりここは反撃を受けない弓兵を集中砲火で!
スペード→弓兵に攻撃したいけど騎士たちの妨害があるかも。ここはランダム戦闘で勝負!
クラブ→反撃を受けない弓兵を攻撃…しようとするも相手の騎士たちが立ち塞がる!
JOKER→この山の付近は落石事故が多いらしいけど……噂をすればなんとやら!

855 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 17:43:22 ID:???
クリスの采配→ ダイヤ4

856 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/26(火) 18:13:51 ID:???
クリスの采配→ ダイヤ4
>ダイヤ・ハート→やっぱりここは反撃を受けない弓兵を集中砲火で!

クリス「先制攻撃を取ったからには、やっぱり弓兵を先に片付けちゃいましょう!
    まずは私とセシル、カイン殿が仕掛けます。その間カタリナは魔力を練りこんでいて!」

セシル「ふっふっふ。いくら正騎士といえども反撃できなければ何も恐れるものなど無いわ!」

カイン「お前たちの実力、お手並み拝見といこうか。俺に後片付けをさせないよう頑張れよ!」

弓兵A「ぐぐ…すっかり相手に主導権を握られたか!」

弓兵B「第七小隊…噂に違わぬ実力者ぞろいだな。だが、俺達だって易々とはやられんぞ!」


先着『2名』様で

クリス 26/26 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜8)
命中判定→! card+10+指揮(3)+支援(2)=
追撃判定→! card+10+指揮(3)+支援(2)=
攻撃判定→! card+19+指揮(3)+支援(2)=

弓兵A 21/21 鋼の弓(攻速…0 係数…ダイヤK〜Q)
回避判定→! card+5+指揮(1)=
守備判定→! card+7+指揮(1)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
クリスの攻撃判定がダイヤで『剛力』で+3
弓兵の回避判定がダイヤで『集中』で+3
戦闘計算式は>>8を参照してください

857 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 18:21:32 ID:???
クリス 26/26 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜8)
命中判定→ クラブ5 +10+指揮(3)+支援(2)=
追撃判定→ ハート3 +10+指揮(3)+支援(2)=
攻撃判定→ スペード4 +19+指揮(3)+支援(2)=

858 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 18:22:14 ID:???
弓兵A 21/21 鋼の弓(攻速…0 係数…ダイヤK〜Q)
回避判定→ スペード4 +5+指揮(1)=
守備判定→ ハート8 +7+指揮(1)=


859 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/26(火) 18:43:40 ID:???
訂正です。クリスは追撃は発生しません。追撃判定を除いて続行します。すみません。
============
クリス 26/26 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜8)
命中判定→ クラブ5 +10+指揮(3)+支援(2)=20
攻撃判定→ スペード4 +19+指揮(3)+支援(2)=28

弓兵A 21/21 鋼の弓(攻速…0 係数…ダイヤK〜Q)
回避判定→ スペード4 +5+指揮(1)=10
守備判定→ ハート8 +7+指揮(1)=16

クリスの攻撃!弓兵Aに12のダメージ!
クリスは10の経験値を得た
============
先着『2名』様で

セシル 20/20 鋼の剣(攻速…5 係数…ダイヤK〜6)
命中判定→! card+11+指揮(3)+支援(2)=
追撃判定→! card+11+指揮(3)+支援(2)=
攻撃判定→! card+15+指揮(3)+支援(2)=

弓兵A 9/21 鋼の弓(攻速…0 係数…)
回避判定→! card+5+指揮(1)=
守備判定→! card+7+指揮(1)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
セシルの攻撃判定がダイヤK〜Jで『武器破壊』で相手の武器を破壊する
弓兵の回避判定がダイヤで『集中』で+3
戦闘計算式は>>8を参照してください

860 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 18:44:49 ID:???
セシル 20/20 鋼の剣(攻速…5 係数…ダイヤK〜6)
命中判定→ ダイヤ3 +11+指揮(3)+支援(2)=
追撃判定→ クラブ5 +11+指揮(3)+支援(2)=
攻撃判定→ ハート5 +15+指揮(3)+支援(2)=

861 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 18:45:56 ID:???
弓兵A 9/21 鋼の弓(攻速…0 係数…)
回避判定→ クラブJ +5+指揮(1)=
守備判定→ ダイヤA +7+指揮(1)=

862 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/26(火) 19:10:26 ID:???
セシル 20/20 鋼の剣(攻速…5 係数…ダイヤK〜6)
命中判定→ ダイヤ3 +11+指揮(3)+支援(2)=19
追撃判定→ クラブ5 +11+指揮(3)+支援(2)=21
攻撃判定→ ハート5 +15+指揮(3)+支援(2)=25

弓兵A 9/21 鋼の弓(攻速…0 係数…)
回避判定→ クラブJ +5+指揮(1)=17
守備判定→ ダイヤA +7+指揮(1)=9

セシルの攻撃!弓兵Aに16のダメージ!
弓兵Aは倒れた。セシルは40の経験値を得た
セシルのレベルが5に上がった!
============
先着『1名』様で

セシル ソシアルナイト レベル5
     成長率
H 20 40+! numnum=
力  7 40+! numnum=
技  7 60+! numnum=
速  9 60+! numnum=
運  6 40+! numnum=
武  7 70+! numnum=
守  7 20+! numnum=
魔  0 3+! numnum=

!と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。

※合計が100を超えれば1アップです。

863 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 19:11:48 ID:???
セシル ソシアルナイト レベル5
     成長率
H 20 40+ 43 =
力  7 40+ 53 =
技  7 60+ 64 =
速  9 60+ 03 =
運  6 40+ 04 =
武  7 70+ 96 =
守  7 20+ 91 =
魔  0 3+ 37 =

864 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 19:12:51 ID:???
HPの成長率悪いな

865 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/26(火) 19:38:05 ID:???
>>864
その分技と速さが伸びやすい、どちらかと言えばペガサスナイトのような成長率をしてますね。
============
セシル ソシアルナイト レベル5
     成長率
H 20 40+ 43 =83
力  7 40+ 53 =93
技  7 60+ 64 =124→1上がった
速  9 60+ 03 =63
運  6 40+ 04 =44
武  7 70+ 96 =166→1上がった
守  7 20+ 91 =111→1上がった
魔  0 3+ 37 =40

セシル ソシアルナイト レベル5 EXP20 0戦0勝0敗
       成長率
HP20/20    40
力  7      40
技  8      60
速  9       60
運  6      40
武  8      70
守  8      20
魔  0      3

以上のようになりました

866 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/26(火) 19:39:33 ID:???
先着『2名』様で

カイン 26/26 鋼の剣(攻速…6 係数…ダイヤK〜6)
命中判定→! card+13+指揮(3)=
追撃判定→! card+13+指揮(3)=
攻撃判定→! card+19+指揮(3)=

弓兵B 21/21 鋼の弓(攻速…0 係数…ダイヤK〜J)
回避判定→! card+5+指揮(1)=
守備判定→! card+7+指揮(1)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
カインの攻撃判定がダイヤ・ハートで『猛牛』で+5
カインの攻撃判定がクラブかつHPが半分以上で『突撃』で戦闘続行
戦闘計算式は>>8を参照してください

867 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 19:41:56 ID:???
カイン 26/26 鋼の剣(攻速…6 係数…ダイヤK〜6)
命中判定→ クラブ7 +13+指揮(3)=
追撃判定→ ハートK +13+指揮(3)=
攻撃判定→ スペード7 +19+指揮(3)=

868 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 19:45:48 ID:???
弓兵B 21/21 鋼の弓(攻速…0 係数…ダイヤK〜J)
回避判定→ スペード6 +5+指揮(1)=
守備判定→ スペード3 +7+指揮(1)=


869 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/26(火) 20:33:35 ID:???
カイン 26/26 鋼の剣(攻速…6 係数…ダイヤK〜6)
命中判定→ クラブ7 +13+指揮(3)=23
追撃判定→ ハートK +13+指揮(3)=29
攻撃判定→ スペード7 +19+指揮(3)=29

弓兵B 21/21 鋼の弓(攻速…0 係数…ダイヤK〜J)
回避判定→ スペード6 +5+指揮(1)=12
守備判定→ スペード3 +7+指揮(1)=11

カインの攻撃!弓兵Bに合計36ダメージ!
弓兵Bは倒れた。カインは40の経験値を得た
============
クリス「いくわよ!やあっ!!」

セシル「もらった!はあぁぁっ!!」

弓兵A「ぐひぃぃぃぃっ!?」

息のあった二人の連携攻撃の前に、弓兵Aは為す術もなく崩れ落ちる。
傍らでもう一人の弓兵を気絶させながら、カインはクリスとセシルの能力を見比べていた。

カイン「(クリスは今のところは実に重騎士らしい能力をしている。
    このまま味方を守る壁役として成長してもらえば、ドーガの後任も安心だ。
    そしてセシル。彼女は今のところはバランスのとれた能力をしているが…
    果たしてこれからどのようなタイプの騎士に育つのか、いずれにせよ先が楽しみな連中だな)」

クリス「よし、これであとはソシアルナイトが3騎!カタリナ、今よ!」

カタリナ「了解ですクリス!」

870 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/26(火) 20:35:47 ID:???
カタリナは両手で挟みこむようにして炎の塊を構築させている。
彼女が放つのは初歩的な呪文『ファイヤー』ではあるが、
術者の魔力次第ではその低級魔法も獄炎を生み出すことも出来るのである。

リフ「(この少女……以前とはまるで身に纏っている魔力の束の質が異なっておる。
   まるで……長い束縛から解き放たれ、自由に羽を伸ばしているかのような……)」

長年杖の使い手として多くのものを癒してきたリフは、カタリナの持つ潜在的な魔力の強さに目を細めるのだった。


先着『2名』様で

カタリナ 21/21 ファイヤー(攻速…9 係数…ダイヤK〜5)
命中判定→! card+13+指揮(3)+支援(3)=
追撃判定→! card+13+指揮(3)+支援(3)=
攻撃判定→! card+8+指揮(3)+支援(3)=

騎士A 23/23 鋼の剣(攻速…4 係数…)
回避判定→! card+5+指揮(1)=
守備判定→! card+0+指揮(1)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
カタリナの攻撃判定がダイヤで『瘴気』で相手の守備合計を半分にする
騎士は守備判定がダイヤで『防御』で+3
戦闘計算式は>>8を参照してください

871 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 20:38:10 ID:???
カタリナ 21/21 ファイヤー(攻速…9 係数…ダイヤK〜5)
命中判定→ スペード7 +13+指揮(3)+支援(3)=
追撃判定→ ハート6 +13+指揮(3)+支援(3)=
攻撃判定→ ダイヤ9 +8+指揮(3)+支援(3)=


872 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 20:38:57 ID:???
騎士A 23/23 鋼の剣(攻速…4 係数…)
回避判定→ ハートK +5+指揮(1)=
守備判定→ ダイヤQ +0+指揮(1)=

873 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/26(火) 21:01:09 ID:???
カタリナ 21/21 ファイヤー(攻速…9 係数…ダイヤK〜5)
命中判定→ スペード7 +13+指揮(3)+支援(3)=26
追撃判定→ ハート6 +13+指揮(3)+支援(3)=25
攻撃判定→ ダイヤ9 +8+指揮(3)+支援(3)=23『瘴気』

騎士A 23/23 鋼の剣(攻速…4 係数…)
回避判定→ ハートK +5+指揮(1)=19
守備判定→ ダイヤQ +0+指揮(1)+3『防御』=16→8

カタリナの攻撃!騎士Aに合計30ダメージ!
騎士Aは倒れた。カタリナは40の経験値を得た
カタリナのレベルが5に上がった!
============
先着『1名』様で

カタリナ 魔道士 レベル5
     成長率
H 21 80+! numnum=
力 3 40+! numnum=
技 7 70+! numnum=
速 9 75+! numnum=
運 5 75+! numnum=
武 8 70+! numnum=
守 5 20+! numnum=
魔 4 3+! numnum=

!と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。

※合計が100を超えれば1アップです。

874 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 21:01:41 ID:???
カタリナ 魔道士 レベル5
     成長率
H 21 80+ 59 =
力 3 40+ 62 =
技 7 70+ 66 =
速 9 75+ 66 =
運 5 75+ 48 =
武 8 70+ 34 =
守 5 20+ 07 =
魔 4 3+ 18 =

875 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 21:23:28 ID:???
おお、成長率高い。さすが(げふんげふん

876 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/26(火) 21:25:42 ID:???
カタリナ 魔道士 レベル5
     成長率
H 21 80+ 59 =139→1上がった
力 3 40+ 62 =102→1上がった
技 7 70+ 66 =136→1上がった
速 9 75+ 66 =141→1上がった
運 5 75+ 48 =123→1上がった
武 8 70+ 34 =104→1上がった
守 5 20+ 07 =27
魔 4 3+ 18 =21

カタリナ 魔道士 レベル5 EXP20 0戦0勝0敗
        成長率
HP21/22     80
力  4       40
技  8      70
速 10       75
運  6      75
武  9      70
守  5      20
魔  4       3

以上のようになりました
============
カタリナ「炎よ集え、我が指に…ファイヤー!」

ボ……ドヒュウッ!!

クリスたちが作った時間で、十分に魔法は完成させることができた。
カタリナは反動で後退りしながらも、巨大な火球を騎士Aに向かって弾き飛ばす。

騎士A「ぐおおおおおぉぉ!!こ、これほどの魔道使い…アリティアではエリス様以外におらぬぞ!」

877 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/26(火) 21:27:26 ID:???
だが、この騎士Aもアリティア正騎士団に名を連ねる強靭な兵士の一人。
いかにカタリナの魔法が強力といえども、たった一撃で倒れる軟弱な体力ではなかった。

カタリナ「(さすがはアリティア騎士。並大抵の体力ではないですね。
     この情報は覚えておいたほうがいいかもしれないです。……今後のためにも)」

カッ!

騎士A「ぬ……?くっ、まだ魔法は続いていたのか!?」

炎が消え、カタリナの攻撃は終わったかに思えた次の瞬間、
再び騎士Aの周囲に、今度は紫色の炎がまとわりつくように熱を上げていく。
これにはさすがの騎士Aも音を上げ、地面をタップして降参するしか無かった。

騎士A「よもやこれほどとは……第七小隊、恐れ入る。お見事……」

クリス「(す、すごい……カタリナ、やっぱりカタリナはすごいよ!)」

セシル「(これほどまでの実力を今まで出せなかっただなんて…勿体無いったらありゃしないわ)」

カタリナ「あ、あの……すみません!久しぶりの実戦で、その、加減が出来なくて……」

騎士A「いや、心配はいらない。それより驚いたよ。俺も知り合いがカダインにいて
   魔法のことは少しは学があったんだが、君のあの紫色の炎は初めて見るものだった」

カタリナ「そ、それほどでも…ないです」

相変わらずのおどおどした態度で照れ隠しするカタリナ。
そんな奥ゆかしい態度を見て、カインも満足気に頷く。

カイン「己の力に過信すること無く、これからもさらに精進を続けることだ。
    アリティア騎士団からカダインを超える魔道使いが生まれる日も夢じゃないかもしれんな」

878 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/26(火) 21:29:17 ID:???
カタリナ「そんな、カイン殿まで……」

クリス「カタリナはもっと自分に自信を持っても誰も文句は言わないよ」

セシル「そうそう。それでも文句を言うバカなやつがいたら私がお灸を据えてやるわ」

リフ「ほっほっほ。ところでみなさん。まだ戦いは終わってはおりませんぞ。
   すぐに守りの陣形を固めてください。このままでは戦いのできない私のところまで敵が来てしまいます」

クリス「おっと、いけないいけない。それじゃあ今から守備の陣形を組むわよ。今回は…」


まもって守備陣形→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します

ダイヤ・ハート→私が前に出て攻撃を受け止めます!
スペード→私とカイン殿で壁を作ります!
クラブ→私とセシルとカイン殿の三人で壁を作ります!
JOKER→急に落石が来たので相手のターンは終了です

879 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 21:30:26 ID:???
まもって守備陣形→ クラブ10
さぁ!

880 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/26(火) 23:58:27 ID:???
まもって守備陣形→ クラブ10
>クラブ→私とセシルとカイン殿の三人で壁を作ります!

クリス「敵部隊はあと2人。ここは三人でしっかりと壁を張りましょう!」

セシル「最近攻撃の捌き方が上達してきたのよね。その成果を試す時よ!」

カイン「リフ殿は最後方にて待機してください。万が一後ろに敵を通してしまった場合
    カタリナ。君が最後の砦としてリフ殿を守ってあげるんだぞ」

カタリナ「分かりました。さァリフさん。こちらの方へ。少しでも高い位置にいれば相手の攻撃が届きにくくなるはずです」

リフ「おうおう、すみませんな。しかしこうして山道を歩いていると森崎殿のことを思い出しますね」

カタリナ「森崎さんの…ことですか?」

リフ「あのときは足が疲れきった私の背中を押してくれましたなぁ。
   カタリナ殿。そなたも軍師を目指すのであれば森崎殿のような立派な人を目指しなさい」

カタリナ「は、はい…」

クリスたちが壁を作る最中、相手部隊の騎士Bたちは攻め込み辛い山の地形に悪戦苦闘していた。

騎士B「くそっ、先ほどの動きはこの場所に我々を誘導するためのものだったのか!」

騎士C「地形を使った戦い方が出来るなんて、最近の若いのは賢い奴らばかりじゃのう」

だが、ここであっさり退いてしまうほどアリティア正騎士団は弱くはない。
鋼の剣を構えると、デコボコで走りにくい地面を軽やかに駆け上がってくる。

クリス「来ます!みんな、構えて!」

881 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/27(水) 00:00:05 ID:???
先着『1名』様で一気に判定をお願いします。

騎士Bの狙い→! card
騎士Cの狙い→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します

K〜10→クリス
9〜6→カイン
5〜3→セシル
2→カタリナ
A→リフ
JOKER→気合は十分だ!全員に攻撃するぞ!

882 :森崎名無しさん:2011/07/27(水) 00:00:21 ID:???
騎士Bの狙い→ ダイヤ10
騎士Cの狙い→ スペード4

883 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/27(水) 23:57:17 ID:???
騎士Bの狙い→ ダイヤ10→クリス
騎士Cの狙い→ スペード4→セシル
============
騎士B「ここは両サイドから切り崩していくぞ!」

騎士C「合点承知!」

カイン「(従騎士たちの訓練である以上、俺に向かってこなくてよかったよ)」

少しでも彼女たちに経験を積んで欲しい。カインの思いは後日訪れる最終試験の厳しさの内容を知っていればこそだった。

カイン「(今の実力ではまだ足りない。『あの男』を打ち倒すためには、まだ……)」

クリス「セシル!そっちの方は任せたからね!」

セシル「クリスも気を抜くんじゃないわよ!」

884 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/27(水) 23:58:24 ID:???
先着『2名』様で

騎士B 23/23 鋼の剣(攻速…4 係数…ダイヤK)
命中判定→! card+13+指揮(1)=
追撃判定→! card+13+指揮(1)=
攻撃判定→! card+16+指揮(1)=
回避判定→! card+5+指揮(1)=
守備判定→! card+9+指揮(1)=

クリス 26/26 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜8)
命中判定→! card+10+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=
攻撃判定→! card+19+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=
回避判定→! card+3+有利(3)+指揮(3)+支援(2)+山(4)=
守備判定→! card+13+有利(3)+指揮(3)+支援(2)+山(2)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
騎士の攻撃判定がダイヤ・ハートで『発勁』で+4
騎士の守備判定がダイヤで『防御』で+3
クリスの攻撃判定がダイヤで『剛力』で+3
クリスの守備判定がダイヤ・ハートで『鉄壁』で+5
クリスの守備判定と相手の攻撃判定のマークが一致で『反射』で攻撃をそのまま跳ね返す
戦闘計算式は>>8を参照してください

885 :森崎名無しさん:2011/07/27(水) 23:59:12 ID:???
騎士B 23/23 鋼の剣(攻速…4 係数…ダイヤK)
命中判定→ ダイヤ9 +13+指揮(1)=
追撃判定→ ハート2 +13+指揮(1)=
攻撃判定→ スペード2 +16+指揮(1)=
回避判定→ スペード3 +5+指揮(1)=
守備判定→ ダイヤ10 +9+指揮(1)=

886 :森崎名無しさん:2011/07/27(水) 23:59:49 ID:???
クリス 26/26 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜8)
命中判定→ ハート3 +10+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=
攻撃判定→ クラブ6 +19+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=
回避判定→ ダイヤ10 +3+有利(3)+指揮(3)+支援(2)+山(4)=
守備判定→ スペード2 +13+有利(3)+指揮(3)+支援(2)+山(2)=

887 :森崎名無しさん:2011/07/28(木) 00:04:14 ID:???
…ああ、こりゃ黒豹出てくるかな。あいつ戦闘の引きは馬鹿みたいにいいからなあ。

888 :森崎名無しさん:2011/07/28(木) 00:07:44 ID:???
本気出されたら1vs小隊全員でも勝てんからなあw

889 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/28(木) 00:15:27 ID:???
>>887-888
『あの男』とはいったい誰なんだ…?
============
騎士B 23/23 鋼の剣(攻速…4 係数…ダイヤK)
命中判定→ ダイヤ9 +13+指揮(1)=23
追撃判定→ ハート2 +13+指揮(1)=16
攻撃判定→ スペード2 +16+指揮(1)=19
回避判定→ スペード3 +5+指揮(1)=9
守備判定→ ダイヤ10 +9+指揮(1)+3『防御』=23

クリス 26/26 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜8)
命中判定→ ハート3 +10+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=21
攻撃判定→ クラブ6 +19+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=33
回避判定→ ダイヤ10 +3+有利(3)+指揮(3)+支援(2)+山(4)=25
守備判定→ スペード2 +13+有利(3)+指揮(3)+支援(2)+山(2)=25『反射』

騎士Bの攻撃!騎士Bは攻撃を受け止めた!
クリスの反撃!騎士Bに10のダメージを与えた!
クリスは10の経験値を得た

890 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/28(木) 00:16:32 ID:???
先着『2名』様で

騎士C 23/23 鋼の剣(攻速…4 係数…)
命中判定→! card+13+指揮(1)=
攻撃判定→! card+16+指揮(1)=
回避判定→! card+5+指揮(1)=
守備判定→! card+9+指揮(1)=

セシル 20/20 鋼の剣(攻速…5 係数…ダイヤK〜5)
命中判定→! card+12+指揮(3)+支援(2)=
攻撃判定→! card+15+指揮(3)+支援(2)=
回避判定→! card+7+指揮(3)+支援(2)+山(4)=
守備判定→! card+8+指揮(3)+支援(2)+山(2)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
騎士の攻撃判定がダイヤ・ハートで『発勁』で+4
騎士の守備判定がダイヤで『防御』で+3
セシルの攻撃判定がダイヤK〜Jで『武器破壊』で相手の武器を【破損】状態にする
セシルの回避判定がダイヤ・ハートで『俊敏』で+3
戦闘計算式は>>8を参照してください

891 :森崎名無しさん:2011/07/28(木) 00:16:58 ID:???
騎士C 23/23 鋼の剣(攻速…4 係数…)
命中判定→ クラブ9 +13+指揮(1)=
攻撃判定→ ダイヤ2 +16+指揮(1)=
回避判定→ クラブA +5+指揮(1)=
守備判定→ JOKER +9+指揮(1)=

892 :森崎名無しさん:2011/07/28(木) 00:17:33 ID:???
セシル 20/20 鋼の剣(攻速…5 係数…ダイヤK〜5)
命中判定→ スペードK +12+指揮(3)+支援(2)=
攻撃判定→ ダイヤ7 +15+指揮(3)+支援(2)=
回避判定→ ダイヤ8 +7+指揮(3)+支援(2)+山(4)=
守備判定→ スペード6 +8+指揮(3)+支援(2)+山(2)=

893 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/28(木) 00:21:54 ID:???
騎士C 23/23 鋼の剣(攻速…4 係数…)
命中判定→ クラブ9 +13+指揮(1)=23
攻撃判定→ ダイヤ2 +16+指揮(1)+4『発勁』=23
回避判定→ クラブA +5+指揮(1)=7
守備判定→ JOKER +9+指揮(1)+3『防御』=28

セシル 20/20 鋼の剣(攻速…5 係数…ダイヤK〜5)
命中判定→ スペードK +12+指揮(3)+支援(2)=30
攻撃判定→ ダイヤ7 +15+指揮(3)+支援(2)=27
回避判定→ ダイヤ8 +7+指揮(3)+支援(2)+山(4)+3『俊敏』=27
守備判定→ スペード6 +8+指揮(3)+支援(2)+山(2)=21

騎士Cの攻撃!セシルは素早く身をかわした!
セシルの攻撃!騎士Cは攻撃を受け止めた!
※騎士CがJOKERを出したので覚醒します
============
騎士C守備覚醒→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します

ダイヤ・ハート→守備+1
スペード→スキル『大防御』1/4で+5 習得
クラブ→スキル『捌き』1/4で守備判定のカード数値を回避合計に加算
JOKER→全部!

894 :森崎名無しさん:2011/07/28(木) 00:22:17 ID:???
騎士C守備覚醒→ ハート9


895 :森崎名無しさん:2011/07/28(木) 00:22:17 ID:???
騎士C守備覚醒→ スペード2

896 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/28(木) 00:32:34 ID:???
騎士C守備覚醒→ ハート9
>ダイヤ・ハート→守備+1
※騎士Cの守備が9→10に上がりました!
============
クリス「(相手の攻撃を押しのけて、体制の崩れたところを……)」

ゴガンッ!!

クリス「穿つ!」

騎士B「おわっ!や、やるな!」

重騎士の基礎の動きを丁寧に行い、的確なダメージを相手に与えるクリスに対し、

騎士C「どうしたセシル!折角の地の利だ。それを生かした戦い方を見せてみろ!」

セシル「くっ…!(足場が安定しない。回避はできるけど、こっちの攻撃も仕掛けづらい…!)」

セシルは自分を守る地形に逆に翻弄され、反撃へと転進できずにいた。

カイン「よし、その調子で今度はこちらの攻撃を仕掛けろ!クリス、指示を出せ!」

クリス「はいっ!」

セシル「(相手は剣を装備している。槍に持ち替えさえすれば、今度はきっと…!)」

897 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/28(木) 00:34:39 ID:???
攻めろ攻めろ攻めろ→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します

ダイヤ・ハート→カタリナの関節攻撃の後に、私とセシルが続くわ!
スペード→ここは私が先に行くわ。後に続いて!
クラブ→セシル、あなたが先に攻撃を仕掛けて!
JOKER→その時リフの磨き上げられた頭にアリティアの春の日差しが降り注ぐ!

898 :森崎名無しさん:2011/07/28(木) 00:35:46 ID:???
攻めろ攻めろ攻めろ→ スペード7

カタリナ、サブミッションまで使えるのか……

899 :森崎名無しさん:2011/07/28(木) 00:37:32 ID:???
王者の技の使い手であったか…

900 :森崎名無しさん:2011/07/28(木) 00:40:06 ID:???
「堅固な鎧も…関節を狙えば!」ゴギィ!

901 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/28(木) 00:40:14 ID:???
>>898-899 こういう変換ミスからの設定追加、ありだと思います!
============
攻めろ攻めろ攻めろ→ スペード7
>スペード→ここは私が先に行くわ。後に続いて!


部隊長である自分が積極的に前に出ることで、仲間たちに勇気を与えることが出来る。
そう考えているクリスは、槍を構えて颯爽と飛び出した。

先着『2名』様で

クリス 26/26 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜8)
命中判定→! card+10+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=
攻撃判定→! card+19+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=
回避判定→! card+3+有利(3)+指揮(3)+支援(2)+山(4)=
守備判定→! card+13+有利(3)+指揮(3)+支援(2)+山(2)=

騎士B 13/23 鋼の剣(攻速…4 係数…ダイヤK)
命中判定→! card+13+指揮(1)=
追撃判定→! card+13+指揮(1)=
攻撃判定→! card+16+指揮(1)=
回避判定→! card+5+指揮(1)=
守備判定→! card+9+指揮(1)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
クリスの攻撃判定がダイヤで『剛力』で+3
クリスの守備判定がダイヤ・ハートで『鉄壁』で+5
クリスの守備判定と相手の攻撃判定のマークが一致で『反射』で攻撃をそのまま跳ね返す
騎士の攻撃判定がダイヤ・ハートで『発勁』で+4
騎士の守備判定がダイヤで『防御』で+3

902 :森崎名無しさん:2011/07/28(木) 00:42:31 ID:???
クリス 26/26 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜8)
命中判定→ ハートA +10+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=
攻撃判定→ ハートQ +19+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=
回避判定→ ダイヤ5 +3+有利(3)+指揮(3)+支援(2)+山(4)=
守備判定→ スペード5 +13+有利(3)+指揮(3)+支援(2)+山(2)=

903 :森崎名無しさん:2011/07/28(木) 00:43:15 ID:???
騎士B 13/23 鋼の剣(攻速…4 係数…ダイヤK)
命中判定→ ハートA +13+指揮(1)=
追撃判定→ クラブ9 +13+指揮(1)=
攻撃判定→ ハート4 +16+指揮(1)=
回避判定→ クラブ6 +5+指揮(1)=
守備判定→ ハート8 +9+指揮(1)=


904 :森崎名無しさん:2011/07/28(木) 00:48:06 ID:???
なにが恐ろしいって実際カタリナなら関節極められそうな所だと思うの

905 :森崎名無しさん:2011/07/28(木) 00:51:16 ID:???
魔法など華拳繍腿、サブミッションこそ王者の技よ! …とか言い出しても、欠片も違和感がないね。

906 :森崎名無しさん:2011/07/28(木) 00:55:34 ID:???
お前らの中でカタリナさんはどういう存在なのw

907 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/28(木) 00:55:58 ID:???
>>904-905
弱気も解消されたことですし、いけるかも?
============
クリス 26/26 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜8)
命中判定→ ハートA +10+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=19
攻撃判定→ ハートQ +19+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=30
回避判定→ ダイヤ5 +3+有利(3)+指揮(3)+支援(2)+山(4)=20
守備判定→ スペード5 +13+有利(3)+指揮(3)+支援(2)+山(2)=28

騎士B 13/23 鋼の剣(攻速…4 係数…ダイヤK)
命中判定→ ハートA +13+指揮(1)=15
追撃判定→ クラブ9 +13+指揮(1)=23
攻撃判定→ ハート4 +16+指揮(1)=21
回避判定→ クラブ6 +5+指揮(1)=12
守備判定→ ハート8 +9+指揮(1)=18

クリスの攻撃!騎士Bに12のダメージ!
騎士Bの反撃!クリスは攻撃を受け止めた!
クリスは10の経験値を得た
============
クリス「アリティア槍術その一。ひじを左わきの下からはなさぬ心がまえで
    やや内角を狙いえぐり込むようにえぐり込むように……突くべし!」

ジュズトォッ!!

騎士B「ごふっ…!さ、先程よりキレが増している…が、ま、まだだ」

クリス「あ、あれ?倒しきれなかった…!」

セシル「大丈夫。あなたのフォローは私がしてあげるわ!」

クリス「セシル!」

908 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/28(木) 00:57:58 ID:???
先着『2名』様で

セシル 20/20 細身の槍(攻速…7 係数…ダイヤK〜2)
命中判定→! card+14+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=
攻撃判定→! card+12+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=
回避判定→! card+7+有利(3)+指揮(3)+支援(2)+山(4)=
守備判定→! card+8+有利(3)+指揮(3)+支援(2)+山(2)=

騎士B 1/23 鋼の剣(攻速…4 係数…)
命中判定→! card+13+指揮(1)=
攻撃判定→! card+16+指揮(1)=
回避判定→! card+5+指揮(1)=
守備判定→! card+9+指揮(1)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
セシルの攻撃判定がダイヤK〜Jで『武器破壊』で相手の武器を【破損】状態にする
セシルの回避判定がダイヤ・ハートで『俊敏』で+3
騎士の攻撃判定がダイヤ・ハートで『発勁』で+4
騎士の守備判定がダイヤで『防御』で+3
戦闘計算式は>>8を参照してください

909 :森崎名無しさん:2011/07/28(木) 00:58:48 ID:???
セシル 20/20 細身の槍(攻速…7 係数…ダイヤK〜2)
命中判定→ ダイヤJ +14+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=
攻撃判定→ ハートA +12+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=
回避判定→ ダイヤ4 +7+有利(3)+指揮(3)+支援(2)+山(4)=
守備判定→ クラブA +8+有利(3)+指揮(3)+支援(2)+山(2)=

910 :森崎名無しさん:2011/07/28(木) 01:00:22 ID:???
騎士B 1/23 鋼の剣(攻速…4 係数…)
命中判定→ スペード7 +13+指揮(1)=
攻撃判定→ ダイヤA +16+指揮(1)=
回避判定→ ダイヤ7 +5+指揮(1)=
守備判定→ ハート4 +9+指揮(1)=

911 :森崎名無しさん:2011/07/28(木) 01:00:39 ID:???
騎士B 1/23 鋼の剣(攻速…4 係数…)
命中判定→ クラブ3 +13+指揮(1)=
攻撃判定→ ハートQ +16+指揮(1)=
回避判定→ スペード4 +5+指揮(1)=
守備判定→ ダイヤ3 +9+指揮(1)=

912 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/28(木) 01:09:21 ID:???
セシル 20/20 細身の槍(攻速…7 係数…ダイヤK〜2)
命中判定→ ダイヤJ +14+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=33『必殺』
攻撃判定→ ハートA +12+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=21
回避判定→ ダイヤ4 +7+有利(3)+指揮(3)+支援(2)+山(4)+3『俊敏』=26
守備判定→ クラブA +8+有利(3)+指揮(3)+支援(2)+山(2)=19

騎士B 1/23 鋼の剣(攻速…4 係数…)
命中判定→ スペード7 +13+指揮(1)=21
攻撃判定→ ダイヤA +16+指揮(1)+4『発勁』=22
回避判定→ ダイヤ7 +5+指揮(1)=13
守備判定→ ハート4 +9+指揮(1)=14

セシルの攻撃!必殺の一撃!騎士Bに21のダメージ!
騎士Bは倒れた。セシルは40の経験値を得た。
============
セシル「剣と槍両方使えるようになってこそ一流の騎士。今度は私の槍術を見せてあげるわ!」

フォンフォン……ギュルグオォォッ!!

騎士B「どわああああぁぁぁっ!!」

カイン「おお!見事な必殺の一撃だ!」

カタリナ「セシル、かっこいいです!素敵です!」

セシル「ふっふっふ。ざっとこんなものね」

クリス「残るは一人!カタリナ、カイン殿、お願いします!」

騎士C「(ここまでクリス隊には目立った損害は無し…か。
    有利な地形への見事な誘い込み、迅速な攻撃、守備。
    確かに素晴らしい資質を持っている。だが……まだなにか、何かが足りていない……)」

913 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/28(木) 01:11:11 ID:???
先着『2名』様で

カタリナ 21/22 ファイヤー(攻速…10 係数…ダイヤK〜4)
命中判定→! card+14+指揮(3)+支援(3)=
追撃判定→! card+14+指揮(3)+支援(3)=
攻撃判定→! card+9+指揮(3)+支援(3)=

騎士C 23/23 鋼の剣(攻速…4 係数…)
回避判定→! card+5+指揮(1)=
守備判定→! card+0+指揮(1)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
カタリナの攻撃判定がダイヤで『瘴気』で相手の守備合計を半分にする
騎士は守備判定がダイヤで『防御』で+3
戦闘計算式は>>8を参照してください

914 :森崎名無しさん:2011/07/28(木) 01:15:04 ID:???
カタリナ 21/22 ファイヤー(攻速…10 係数…ダイヤK〜4)
命中判定→ ハート2 +14+指揮(3)+支援(3)=
追撃判定→ クラブ3 +14+指揮(3)+支援(3)=
攻撃判定→ スペード7 +9+指揮(3)+支援(3)=


915 :森崎名無しさん:2011/07/28(木) 01:16:02 ID:???
騎士C 23/23 鋼の剣(攻速…4 係数…)
回避判定→ ハート5 +5+指揮(1)=
守備判定→ クラブ8 +0+指揮(1)=

916 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 19:50:29 ID:???
カタリナ 21/22 ファイヤー(攻速…10 係数…ダイヤK〜4)
命中判定→ ハート2 +14+指揮(3)+支援(3)=22
追撃判定→ クラブ3 +14+指揮(3)+支援(3)=23
攻撃判定→ スペード7 +9+指揮(3)+支援(3)=22

騎士C 23/23 鋼の剣(攻速…4 係数…)
回避判定→ ハート5 +5+指揮(1)=11
守備判定→ クラブ8 +0+指揮(1)=9

カタリナの攻撃!騎士Cに合計26のダメージ!
騎士Cは倒れた。カタリナは40の経験値を得た
============
カタリナ「燃え盛る火炎よ!ファイヤー!!」

カタリナの叫びと同時に、紅蓮の火球が放たれる。
寸分狂いのない狙いの呪文を受けながら、騎士Cはカタリナの方を見た。

騎士C「(これは……驚いた。この娘こそ騎士にとって最も大事な『何か』が足りていないかと思いきや……!)」

クリスやセシルにはまだ足りておらず、カタリナの攻撃にこそ多大なまでに感じるもの。
それは相手に勝つ、圧倒するなどといった殺意と呼んでも過言ではないほどの気迫である。
確かにクリスもセシルも優秀な実力を身につけてはいる。
しかし、どうしても彼女たちの戦い方は訓練の範疇に収まった小奇麗なものなのだ。
誰かを蹴落としてでも勝利をつかもうとする気概を身につけていなければ、
おそらくこれから先の訓練において、他の小隊に遅れをとることになってしまうだろう。

騎士C「(それに比べて、彼女の攻撃に乗せる気迫はそれこそ実戦でも見劣りしない本物。
    まるで明らかに戦い慣れをしているような目だが……まさか……」

バシュウッ!!

騎士C「あちっ!あちち!ま、まいった!降参降参!」

917 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 19:51:37 ID:???
思考を中断せざるを得ない熱が騎士Cを包み込む。
慌てて剣を放り投げて降参すると、カタリナは手を降ろして呪文を中断させる。

カタリナ「ふう……これで先行部隊は突破できましたね、クリス」

クリス「よーし。次は橋を渡ってフレイ殿が待つ砦を目指していきましょう。いくわよみんな!」

一同「「「「おう!!」」」」

こうして3つの部隊とも橋を渡って対岸へと乗り込むことに成功したのだった。


〜森崎隊〜

オグマ「よう、来たか。意外に早かったな」

ルーク「(こ、これがあの『大陸一の剣闘士』ことオグマさんか。なんて迫力だよ!)」

ロディ「(こうして相対しているだけで精神を削り取られていっているようだ…)」

森崎たちは鋼の剣の腹の部分でトントンと肩を叩くオグマの前に立っていた。
彼の声は実に気のよい陽気なものだったが、その目線は歴戦の傭兵に相応しい鋭い光を放っている。

森崎「ルーク、ロディ。気を引き締めなおせよ。此処から先は少しでも油断してるとあっという間にやられるぜ!」

シーダ「オグマの剣は相手の守備を半減するほどの威力を持っているの。気をつけて!」

マルス「いいかい、自分たちだけでなんとかしようだなんて無茶は駄目だよ。
    力を合わせて強敵を撃破する。それがアリティア騎士団の戦い方なんだから」

918 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 19:53:10 ID:???
ルーク「うす!王宮近衛騎士ルーク伝説のプロローグに相応しい戦いにしてやるぜ!」

ロディ「この試験を乗り越えてこそ正騎士への道が拓ける。やってみせるさ」

オグマ「どうやら準備はできたようだな。……遠慮はいらん。殺すつもりで来な」


VSオグマ本隊→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します

ダイヤ→オグマと戦士2人(K〜5で先制)
ハート→オグマと戦士3人(K〜5で先制)
スペード→オグマと戦士3人と傭兵1人(K〜5で先制)
クラブ→オグマと戦士3人と傭兵2人(K〜5で先制)
JOKER→オグマ「今こそタリス傭兵団の力を見せる時だぜ」バーツ・マジ・??「「「おう!!」」」(必ず先制)

919 :森崎名無しさん:2011/07/30(土) 19:53:39 ID:???
VSオグマ本隊→ ダイヤ3

920 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 20:46:24 ID:???
VSオグマ本隊→ ダイヤ3
>ダイヤ→オグマと戦士2人(K〜5で先制)
============
殺すつもりで来な。戦いの中にこそ自分の価値を見出してきたオグマだからこそ非常に映える言葉であった。
その発言に出鼻を挫かれたかどうか定かではないが、森崎隊はオグマたちよりも最初の一歩の動き出しが遅れてしまう。

オグマ「戦場ではこの一歩が生死を分ける。よく覚えておけ」

配下の戦士2人を引き連れ、まだ混乱覚めやらぬ森崎隊の中央にオグマたちは飛び込んできた。

森崎「くっ…隊列を乱すな!まずは防御を固めるぞ!」

森崎もこのまま易々とオグマ達を暴れ回らせまいと急いで守備の陣形をルークたちに取らせようとする。


☆どうしますか?

A 俺が前に出て盾になる!(森崎7/13 ルーク2/13 ロディ2/13 マルス1/13 シーダ1/13)
B 従騎士たちに経験を積ませよう(ルーク5/13 ロディ5/13 森崎1/13 マルス1/13 シーダ1/13)
C 縦一列に並ぶぞ!(森崎5/13 ルーク3/13 ロディ2/13 マルス2/13 シーダ1/13)
D 横一列に並ぶぞ!(森崎3/13 ルーク3/13 ロディ3/13 マルス2/13 シーダ2/13)
E その他(全員の数値を足して13になるように確率を設定してください※ただし最低でも1/13になるように)

2票集まった時点で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。

921 :森崎名無しさん:2011/07/30(土) 20:47:26 ID:ZMTSSTVE
A

闘技場での借りを返してやるぜ!

922 :森崎名無しさん:2011/07/30(土) 20:48:55 ID:oWgTyW3A


923 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 20:57:55 ID:???
>A 俺が前に出て盾になる!(森崎7/13 ルーク2/13 ロディ2/13 マルス1/13 シーダ1/13)


森崎「オグマ!こっちに向かって来い!ワーレン闘技大会での借りを返してやるぜ!」

オグマ「その期待には応えたいところだが……さて、どうするかねぇ」

森崎の成長をこの目でしっかりと見てみたいという欲。
ジェイガンやシーダに従騎士の講師役としてしっかりと頼まれている責任。
その両者を天秤にかけつつ、オグマは部下と自分自身に攻撃目標を命令する。


先着『1名』様で一気に判定をお願いします

戦士Aの狙い→! card
戦士Bの狙い→! card
オグマの狙い→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します

K〜7→森崎
6〜5→ルーク
4〜3→ロディ
2→マルス
A→シーダ
JOKER→気合は十分だ!全員に攻撃するぞ!

924 :森崎名無しさん:2011/07/30(土) 20:58:37 ID:???
戦士Aの狙い→ ダイヤ10
戦士Bの狙い→ スペード8
オグマの狙い→ ハート4


925 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 21:15:10 ID:???
戦士Aの狙い→ ダイヤ10→森崎
戦士Bの狙い→ スペード8→森崎
オグマの狙い→ ハート4→ロディ
============
戦士A「オグマ殿!我々が後列までの道を切り開きます!」

戦士B「オグマ殿にはぜひあの従騎士たちに戦いの厳しさを伝授していただきたい」

オグマ「(まぁ、最初は真面目に仕事をこなすか。傭兵ってのは信用を売っているようなものだからな)」

ババッ!!

オグマではなく二人の戦士たちが森崎を素早く取り囲もうとする。

森崎「どけっ!俺が指名したい相手はオグマなんだよ!」

戦士B「…森崎殿。あなたは今第七小隊の教官の筈だ」

戦士A「自分の腕試しよりも、今はルークたちの成長を補佐するのがアンタの仕事なんじゃねぇの!?」

森崎「ぐっ……」

正論を叩きつけられ森崎は言葉につまる。だったらまずはこいつらから片付けよう。
そう結論を出すと、森崎は鉄の剣を構えて戦士二人の突撃に備える。

926 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 21:17:04 ID:???
先着『2名』様で

戦士A 26/26 鋼の斧(攻速…0 係数…)
命中判定→! card+11+指揮(1)=
攻撃判定→! card+21+指揮(1)=
回避判定→! card+5+指揮(1)+砦(4)=
守備判定→! card+7+指揮(1)+砦(2)=

森崎 19/19 鉄の剣(攻速…14+3『疾走』 係数…ダイヤ ハートK)
命中判定→! card+18+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=
追撃判定→! card+18+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=
攻撃判定→! card+16+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=
回避判定→! card+14+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=
守備判定→! card+13+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
戦士の攻撃判定がダイヤ・ハートで『発勁』で+4
森崎の攻撃判定がダイヤで『星撃』で攻撃合計値が1.5倍(切り捨て)になる
森崎の守備判定がダイヤで『小盾』で受けるダメージを半分(切り捨て)にする
戦闘計算式は>>8を参照してください

927 :森崎名無しさん:2011/07/30(土) 21:17:41 ID:???
戦士A 26/26 鋼の斧(攻速…0 係数…)
命中判定→ ダイヤ8 +11+指揮(1)=
攻撃判定→ ダイヤQ +21+指揮(1)=
回避判定→ ダイヤ5 +5+指揮(1)+砦(4)=
守備判定→ ダイヤJ +7+指揮(1)+砦(2)=

928 :森崎名無しさん:2011/07/30(土) 21:22:49 ID:???
森崎 19/19 鉄の剣(攻速…14+3『疾走』 係数…ダイヤ ハートK)
命中判定→ ダイヤ8 +18+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=
追撃判定→ ダイヤK +18+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=
攻撃判定→ スペードQ +16+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=
回避判定→ ハートQ +14+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=
守備判定→ クラブ7 +13+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=

929 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 21:26:27 ID:???
戦士A 26/26 鋼の斧(攻速…0 係数…)
命中判定→ ダイヤ8 +11+指揮(1)=20
攻撃判定→ ダイヤQ +21+指揮(1)+4『発勁』=38
回避判定→ ダイヤ5 +5+指揮(1)+砦(4)=15
守備判定→ ダイヤJ +7+指揮(1)+砦(2)=21

森崎 19/19 鉄の剣(攻速…14+3『疾走』 係数…ダイヤ ハートK)
命中判定→ ダイヤ8 +18+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=34『必殺』
追撃判定→ ダイヤK +18+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=39『必殺』
攻撃判定→ スペードQ +16+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=36
回避判定→ ハートQ +14+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=34
守備判定→ クラブ7 +13+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=28

戦士Aの攻撃!森崎は素早く身をかわした!
森崎の反撃!必殺の一撃!戦士Aに45のダメージ!
戦士Aは倒れた。森崎は40の経験値を得た
森崎のレベルが7に上がった!
============
森崎 キーパー レベル6
     成長率
H 19 70+! numnum=
力 11 40+! numnum=
技 13 25+! numnum=
速 16 70+! numnum=
運 12 50+! numnum=
武 9 20+! numnum=
守 13 40+! numnum=
魔 3 3+! numnum=

※合計が100を超えれば1アップです。

930 :森崎名無しさん:2011/07/30(土) 21:26:49 ID:???
森崎 キーパー レベル6
     成長率
H 19 70+ 20 =
力 11 40+ 50 =
技 13 25+ 16 =
速 16 70+ 38 =
運 12 50+ 45 =
武 9 20+ 30 =
守 13 40+ 18 =
魔 3 3+ 75 =



931 :森崎名無しさん:2011/07/30(土) 21:27:05 ID:???
森崎 キーパー レベル6
     成長率
H 19 70+ 56 =
力 11 40+ 03 =
技 13 25+ 46 =
速 16 70+ 59 =
運 12 50+ 28 =
武 9 20+ 95 =
守 13 40+ 97 =
魔 3 3+ 94 =

932 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 21:29:34 ID:???
森崎 キーパー レベル6
     成長率
H 19 70+ 20 =90
力 11 40+ 50 =90
技 13 25+ 16 =41
速 16 70+ 38 =108→1上がった
運 12 50+ 45 =95
武 9 20+ 30 =50
守 13 40+ 18 =58
魔 3 3+ 75 =78

森崎  キーパー レベル7 EXP0  0戦0勝0敗 2000G
        成長率
HP19/19     70
力 11       40
技 13      25
速 17       70
運 12      50
武  9      20
守 13      40
魔  3       3

以上のようになりました

933 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 21:30:51 ID:???
先着『2名』様で

戦士B 26/26 鋼の斧(攻速…0 係数…)
命中判定→! card+11+指揮(1)=
攻撃判定→! card+21+指揮(1)=
回避判定→! card+5+指揮(1)+砦(4)=
守備判定→! card+7+指揮(1)+砦(2)=

森崎 19/19 鉄の剣(攻速…15+3『疾走』 係数…ダイヤ ハートK)
命中判定→! card+18+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=
追撃判定→! card+18+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=
攻撃判定→! card+16+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=
回避判定→! card+14+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=
守備判定→! card+13+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
戦士の攻撃判定がダイヤ・ハートで『発勁』で+4
森崎の攻撃判定がダイヤで『星撃』で攻撃合計値が1.5倍(切り捨て)になる
森崎の守備判定がダイヤで『小盾』で受けるダメージを半分(切り捨て)にする
戦闘計算式は>>8を参照してください

934 :森崎名無しさん:2011/07/30(土) 21:31:45 ID:???
戦士B 26/26 鋼の斧(攻速…0 係数…)
命中判定→ ハートK +11+指揮(1)=
攻撃判定→ ダイヤ2 +21+指揮(1)=
回避判定→ スペード4 +5+指揮(1)+砦(4)=
守備判定→ ダイヤ8 +7+指揮(1)+砦(2)=

935 :森崎名無しさん:2011/07/30(土) 21:34:58 ID:???
森崎 19/19 鉄の剣(攻速…15+3『疾走』 係数…ダイヤ ハートK)
命中判定→ ハートJ +18+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=
追撃判定→ ダイヤA +18+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=
攻撃判定→ スペード9 +16+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=
回避判定→ スペード5 +14+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=
守備判定→ ハート7 +13+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=


936 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 21:51:54 ID:???
戦士B 26/26 鋼の斧(攻速…0 係数…)
命中判定→ ハートK +11+指揮(1)=25
攻撃判定→ ダイヤ2 +21+指揮(1)+4『発勁』=28
回避判定→ スペード4 +5+指揮(1)+砦(4)=14
守備判定→ ダイヤ8 +7+指揮(1)+砦(2)=18

森崎 19/19 鉄の剣(攻速…15+3『疾走』 係数…ダイヤ ハートK)
命中判定→ ハートJ +18+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=37
追撃判定→ ダイヤA +18+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=27『必殺』
攻撃判定→ スペード9 +16+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=33
回避判定→ スペード5 +14+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=27
守備判定→ ハート7 +13+有利(3)+指揮(3)+支援(2)=28

戦士Bの攻撃!森崎は素早く身をかわした!
森崎の反撃!戦士Bに合計60のダメージ!
戦士Bは倒れた。森崎は40の経験値を得た
============
戦士A・B「うおおおおおおお!!」

雄々しくも立ち向かってくるアリティア騎士団の屈強な戦士たち。
だが森崎の剣の太刀筋は彼らの攻撃を容易くいなし、反撃を的確に叩き込んでいく。

森崎「悪いがアンタ達じゃ相手にならないんだよ。さて、それじゃあこれで遠慮無く……」

ビュンッ!

その刹那、自分の真横を一陣の風が通り過ぎていった。その正体を森崎は認識し、すぐに後を追う。

森崎「し……しまった!」

オグマ「俺と戦いたいのならお前の方から向かってくるんだな。悪いが俺は与えられた仕事を優先させてもらう」

937 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 21:54:39 ID:???
森崎に背を向けたままそう言うと、オグマはロディに向かって剣の切っ先を向けて跳ねた。

ロディ「(来る……!その頬の十字傷を見れば誰もが震え上がるとまで呼ばれるタリスの傭兵が……!)」

オグマ「その全てを見通すような冷静な目が天性のものか、偽りのものか……見せてみな。お前の才能の片鱗とやらを」

ロディ「う……うおおおぉぉぉぉっ!!」


先着『2名』様で

オグマ 25/25 鋼の剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜J)
命中判定→! card+18+指揮(1)=
追撃判定→! card+18+指揮(1)=
攻撃判定→! card+16+指揮(1)=
回避判定→! card+9+指揮(1)+砦(4)=
守備判定→! card+8+指揮(1)+砦(2)=

ロディ 27/27 鉄の槍(攻速…3 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→! card+13+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
攻撃判定→! card+13+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
回避判定→! card+8+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
守備判定→! card+6+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
オグマの攻撃判定がダイヤで『月光』で相手の守備合計を半分(切り捨て)にする
オグマの守備判定がダイヤで『カウンター』で受けたダメージの半分(切り捨て)を相手に与える
ロディの命中・回避判定がダイヤで『集中』で+3
戦闘計算式は>>8を参照してください

938 :森崎名無しさん:2011/07/30(土) 21:55:00 ID:???
オグマ 25/25 鋼の剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜J)
命中判定→ スペード10 +18+指揮(1)=
追撃判定→ ハート9 +18+指揮(1)=
攻撃判定→ スペード10 +16+指揮(1)=
回避判定→ クラブK +9+指揮(1)+砦(4)=
守備判定→ ダイヤQ +8+指揮(1)+砦(2)=

939 :森崎名無しさん:2011/07/30(土) 21:55:54 ID:???
ロディ 27/27 鉄の槍(攻速…3 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→ ダイヤQ +13+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
攻撃判定→ クラブ3 +13+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
回避判定→ クラブ7 +8+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
守備判定→ ハート9 +6+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=

940 :森崎名無しさん:2011/07/30(土) 21:56:36 ID:???
ロディ 27/27 鉄の槍(攻速…3 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→ ダイヤQ +13+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
攻撃判定→ クラブ2 +13+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
回避判定→ スペード10 +8+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
守備判定→ ハート8 +6+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=

941 :森崎名無しさん:2011/07/30(土) 21:59:02 ID:???
すごいニアピン成長だったな……

942 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 22:11:53 ID:???
オグマ 25/25 鋼の剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜J)
命中判定→ スペード10 +18+指揮(1)=29
追撃判定→ ハート9 +18+指揮(1)=28
攻撃判定→ スペード10 +16+指揮(1)=27
回避判定→ クラブK +9+指揮(1)+砦(4)=27
守備判定→ ダイヤQ +8+指揮(1)+砦(2)=23『カウンター』

ロディ 27/27 鉄の槍(攻速…3 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→ ダイヤQ +13+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=32『必殺』
攻撃判定→ クラブ3 +13+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=23
回避判定→ クラブ7 +8+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=22
守備判定→ ハート9 +6+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=22

オグマの攻撃!ロディに5のダメージ!
ロディの反撃!必殺の一撃!オグマは攻撃を受け止めた!
オグマの追撃!ロディに5のダメージ!
============
オグマ「ほっ……だあっ!!」

ザギュドギュッ!!

ロディ「ぐっ……がっ!」

オグマの攻撃は凄まじいものだったが、ロディは武器の優位性を利用し至近距離には近づけさせない。
するとオグマは突然剣の構えを解く。まるでロディに攻撃を仕掛けてこいと促しているようだった。

ロディ「(…なぜだ?今攻撃を叩きこめばいくらオグマ殿といえどもただでは済まない。
    そうか、これは罠!こちらの攻撃をカウンターで弾き返してくるつもりなのか!)」

距離を開けることだけにとどまるロディの姿を見て、オグマは少し感心したように顎を撫でる。

オグマ「(俺の構えから戦術を読み取ったか。戦いのセンスはまあまあと言ったところか)」

943 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 22:13:43 ID:???
森崎「ロディ、大丈夫か!」

前線から自陣に帰ってきた森崎は、ダメージを負ったロディの方に駆け寄る。

ロディ「……まだ戦闘に支障はありません。体力作りを欠かさず行って来たのが良かったみたいです」

マルス「体力はあるに越したことはないからね。戦いでもサッカーにおいても」

なんとかオグマたちの攻撃を凌ぎ切った森崎隊は、今度は攻撃の構えを取る。

森崎「敵部隊はオグマ一人だが、砦を陣取っている上に下手に手を出すと手痛い反撃を食らう。
   攻撃命令は慎重に選びたいところだが…」

ルーク「森崎さん、そういうことなら俺に任せてくださいよ!
    前の戦いでカタリナから受け取った『手槍』なら反撃を受けずに攻撃ができるぜ!」

ロディ「(いつの間にそんなものを。……私の武装は未だに鉄系のみ……か)」

ルークの持つ手槍を少し羨ましそうな目で眺めるロディだった。

森崎「なるほど、そういうのもあるのか。よし、それじゃあここは…」


☆どうしますか?

A 指定戦闘(一人ずつ攻撃順序や相手を選択できますが、相手の人数によって選べない場合も)
B 自動戦闘(中の人が味方の体力や状況にあわせて自動で戦闘を行います)
C ランダム戦闘(敵部隊と同様にカード判定を用います)

2票集まった時点で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。

944 :森崎名無しさん:2011/07/30(土) 22:14:41 ID:+Z9vBAPY
A
もうオグマ一人しかいないしな

945 :森崎名無しさん:2011/07/30(土) 22:25:16 ID:1f/htNgA
A

946 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 22:32:40 ID:???
>A 指定戦闘(一人ずつ攻撃順序や相手を選択できますが、相手の人数によって選べない場合も)


森崎「敵部隊は残り一人だから、今回は攻撃順だけ決めさせてもらうぜ」


☆森崎隊
【森崎・ルーク・ロディ・マルス・シーダ】

※オグマに攻撃を仕掛ける順に左から名前を明記していってください。
※全員分書く必要はありません。名前のないキャラは自動戦闘扱いとなります。

『同じ組み合わせ2票』集まった時点で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。

947 :森崎名無しさん:2011/07/30(土) 22:35:48 ID:rwnr33KY
【ルーク・森崎・シーダ・マルス・ロディ】

948 :森崎名無しさん:2011/07/30(土) 22:36:30 ID:oWgTyW3A
シーダ マルス 森崎 ルーク ロディ

949 :森崎名無しさん:2011/07/30(土) 22:38:32 ID:JLUJj+e2
ルーク・森崎・シーダ・マルス・ロディ

950 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 22:49:00 ID:???
>ルーク・森崎・シーダ・マルス・ロディ


森崎「よし、ルークの手槍の投擲攻撃を合図に、一気に突撃するぞ」

ルーク「うっしゃあ!それじゃあよーく狙って……」

ただでさえ瞬発力のあるオグマの前に、砦の壁が守るようにそびえ立っているのだ。
しっかりと狙いを定め、ルークは手槍を力いっぱい放り投げた。

先着『2名』様で

ルーク 24/24 手槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→! card+9+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
攻撃判定→! card+19+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=

オグマ 25/25 鋼の剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜9)
回避判定→! card+9+指揮(1)+砦(4)=
守備判定→! card+8+指揮(1)+砦(2)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
ルークの攻撃判定がダイヤで『怪力』で+5
ルークの攻撃判定がクラブかつHPが半分以上で『突撃』で戦闘続行
オグマの守備判定がダイヤで『カウンター』で受けたダメージの半分(切り捨て)を相手に与える
戦闘計算式は>>8を参照してください

951 :森崎名無しさん:2011/07/30(土) 22:49:34 ID:???
ルーク 24/24 手槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→ クラブ6 +9+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
攻撃判定→ クラブK +19+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=

952 :森崎名無しさん:2011/07/30(土) 22:50:26 ID:???
オグマ 25/25 鋼の剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜9)
回避判定→ スペード10 +9+指揮(1)+砦(4)=
守備判定→ ハート3 +8+指揮(1)+砦(2)=

953 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 22:52:53 ID:???
ルーク 24/24 手槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→ クラブ6 +9+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=22
攻撃判定→ クラブK +19+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=39『突撃』

オグマ 25/25 鋼の剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜9)
回避判定→ スペード10 +9+指揮(1)+砦(4)=24
守備判定→ ハート3 +8+指揮(1)+砦(2)=14

ルークの攻撃!オグマは素早く身をかわした!
ルークは突撃で再攻撃!
============
先着『2名』様で

ルーク 24/24 手槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→! card+9+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
攻撃判定→! card+19+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=

オグマ 25/25 鋼の剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜9)
回避判定→! card+9+指揮(1)+砦(4)=
守備判定→! card+8+指揮(1)+砦(2)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
ルークの攻撃判定がダイヤで『怪力』で+5
ルークの攻撃判定がクラブかつHPが半分以上で『突撃』で戦闘続行
オグマの守備判定がダイヤで『カウンター』で受けたダメージの半分(切り捨て)を相手に与える
戦闘計算式は>>8を参照してください

954 :森崎名無しさん:2011/07/30(土) 22:53:46 ID:???
ルーク 24/24 手槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→ ハートJ +9+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
攻撃判定→ ダイヤ6 +19+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=

955 :森崎名無しさん:2011/07/30(土) 22:54:03 ID:???
ルーク 24/24 手槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→ ダイヤ5 +9+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
攻撃判定→ ダイヤ5 +19+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=

956 :森崎名無しさん:2011/07/30(土) 22:54:10 ID:???
オグマ 25/25 鋼の剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜9)
回避判定→ スペード6 +9+指揮(1)+砦(4)=
守備判定→ ダイヤ6 +8+指揮(1)+砦(2)=

957 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 23:10:29 ID:???
ルーク 24/24 手槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→ ハートJ +9+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=27
攻撃判定→ ダイヤ6 +19+有利(3)+指揮(3)+支援(1)+5『怪力』=37

オグマ 25/25 鋼の剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜9)
回避判定→ スペード6 +9+指揮(1)+砦(4)=20
守備判定→ ダイヤ6 +8+指揮(1)+砦(2)=17『カウンター』

ルークの攻撃!オグマに20ダメージ!
オグマのカウンター!ルークに10ダメージ!
ルークは10の経験値を得た
============
ズッギョオッ!!ビィィィン……

ルークの投げた槍はオグマの真横の柱にヒビをたてて突き刺さった。

オグマ「(……とんでもねぇ威力だな。単純な腕力なら俺以上か?)」

だが、この外れてしまったルークの攻撃が予想外の戦闘結果を生み出す。

ビキッ!ガラガラガラ……

オグマ「なにィ!」

なんとルークの投げた槍の衝撃で、柱が中央からボキリと折れてオグマの方に倒れてきたのである。
石垣に揉まれ飲み込まれていくオグマ。まさかの展開に誰もが目を点にする。

ルーク「け…計算通りさ!」

オグマ「嘘こけーっ!!」

ルーク「はばっ!?」

958 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 23:11:41 ID:???
土砂の中から飛び出し、適当な大きさの石をルークにほうり投げるオグマ。
見事に頭にヒットし、ルークの目からは星が飛び出す。

森崎「(…いずれにせよルークの攻撃でオグマの体力がかなり削られてるのは間違いないか)」

戦いとは単純なお互いの実力だけではなく、こういった運の要素で左右されることも多々ある。
そしてその運の流れを掴みとるものこそが、結果的に強者と呼ばれ続けているのだろう。

森崎「(敗北を無かったことにし、常に勝ち続けることを義務付けられた俺は……幸運なんだろうな)」

奇想天外な自分の境遇を心の中で皮肉りつつ、森崎は足元をふらつかせるオグマに向かっていく。


☆どの武器で攻撃しますか?

A『鉄の斧』(威力8 命中4 重さ7 武器1)
B『鉄の剣』(威力5 命中5 重さ2 武器1)
C うごかない

2票集まった時点で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。

959 :森崎名無しさん:2011/07/30(土) 23:12:27 ID:xI9ULG/I
B
次がロディなら譲ってあげてもいいがシーダだから絶対ロティまで回らん

960 :森崎名無しさん:2011/07/30(土) 23:15:58 ID:Nx5+beY6

別に敗北全てがなかったことにはなってないけどねー。<リセット
本スレならサンパウロの悲劇があるし、このスレだってワールドユースは【壮大で緩慢な敗北】って感じだったし。
ま、神ならぬ森崎にはわからない話か。

961 :森崎名無しさん:2011/07/30(土) 23:17:54 ID:???
ココで言う敗北は死のことじゃない?

962 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 23:21:15 ID:???
>>960-961
精神世界にて志半ばで倒れた過去の森崎と出会っていることもあり、
ここの森崎は少し悟っている感があると思いますね。
============
>B『鉄の剣』(威力5 命中5 重さ2 武器1)


先着『2名』様で

森崎 19/19 鉄の剣(攻速…15+3『疾走』 係数…ダイヤK〜2)
命中判定→! card+18+指揮(3)+支援(2)=
追撃判定→! card+18+指揮(3)+支援(2)=
攻撃判定→! card+16+指揮(3)+支援(2)=
回避判定→! card+14+指揮(3)+支援(2)=
守備判定→! card+13+指揮(3)+支援(2)=

オグマ 25/25 鋼の剣(攻速…10 係数…)
命中判定→! card+18+指揮(1)=
攻撃判定→! card+16+指揮(1)=
回避判定→! card+9+指揮(1)+砦(4)=
守備判定→! card+8+指揮(1)+砦(2)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
森崎の攻撃判定がダイヤで『星撃』で攻撃合計値が1.5倍(切り捨て)になる
森崎の守備判定がダイヤで『小盾』で受けるダメージを半分(切り捨て)にする
オグマの攻撃判定がダイヤで『月光』で相手の守備合計を半分(切り捨て)にする
オグマの守備判定がダイヤで『カウンター』で受けたダメージの半分(切り捨て)を相手に与える
戦闘計算式は>>8を参照してください

963 :森崎名無しさん:2011/07/30(土) 23:22:47 ID:???
森崎 19/19 鉄の剣(攻速…15+3『疾走』 係数…ダイヤK〜2)
命中判定→ スペードK +18+指揮(3)+支援(2)=
追撃判定→ ダイヤ6 +18+指揮(3)+支援(2)=
攻撃判定→ スペード6 +16+指揮(3)+支援(2)=
回避判定→ ダイヤK +14+指揮(3)+支援(2)=
守備判定→ ハート4 +13+指揮(3)+支援(2)=

964 :森崎名無しさん:2011/07/30(土) 23:23:28 ID:???
オグマ 25/25 鋼の剣(攻速…10 係数…)
命中判定→ ハート7 +18+指揮(1)=
攻撃判定→ ハートA +16+指揮(1)=
回避判定→ スペード4 +9+指揮(1)+砦(4)=
守備判定→ クラブ4 +8+指揮(1)+砦(2)=

965 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 23:26:13 ID:???
オグマのHPは5/25でしたね。修正致します。
============
森崎 19/19 鉄の剣(攻速…15+3『疾走』 係数…ダイヤK〜2)
命中判定→ スペードK +18+指揮(3)+支援(2)=36
追撃判定→ ダイヤ6 +18+指揮(3)+支援(2)=29『必殺』
攻撃判定→ スペード6 +16+指揮(3)+支援(2)=27
回避判定→ ダイヤK +14+指揮(3)+支援(2)=32
守備判定→ ハート4 +13+指揮(3)+支援(2)=22

オグマ 5/25 鋼の剣(攻速…10 係数…)
命中判定→ ハート7 +18+指揮(1)=26
攻撃判定→ ハートA +16+指揮(1)=18
回避判定→ スペード4 +9+指揮(1)+砦(4)=18
守備判定→ クラブ4 +8+指揮(1)+砦(2)=15

森崎の攻撃!オグマに12のダメージ!
オグマは倒れた。森崎は80の経験値を得た
森崎のレベルが8に上がった!
============
森崎 キーパー レベル8
     成長率
H 19 70+! numnum=
力 11 40+! numnum=
技 13 25+! numnum=
速 17 70+! numnum=
運 12 50+! numnum=
武 9 20+! numnum=
守 13 40+! numnum=
魔 3 3+! numnum=

※合計が100を超えれば1アップです。

966 :森崎名無しさん:2011/07/30(土) 23:27:09 ID:???
森崎 キーパー レベル8
     成長率
H 19 70+ 91 =
力 11 40+ 39 =
技 13 25+ 86 =
速 17 70+ 99 =
運 12 50+ 68 =
武 9 20+ 11 =
守 13 40+ 76 =
魔 3 3+ 22 =

967 :森崎名無しさん:2011/07/30(土) 23:28:28 ID:???
お、さっきの分をぐっと取り返したな

968 :森崎名無しさん:2011/07/30(土) 23:31:22 ID:???
重要な能力は道具や特訓などで200を超えれば2アップを利用したいな

969 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 23:35:51 ID:???
>>967 悪いことのあとには良いことが待っているものですね。
>>968 成長率アップ練習は一時的の方ならば成功率は割と高めです。お試しください。
============
森崎 キーパー レベル8
     成長率
H 19 70+ 91 =161→1上がった
力 11 40+ 39 =79
技 13 25+ 86 =111→1上がった
速 17 70+ 99 =169→1上がった
運 12 50+ 68 =118→1上がった
武 9 20+ 11 =31
守 13 40+ 76 =116→1上がった
魔 3 3+ 22 =25

森崎  キーパー レベル8 EXP20  0戦0勝0敗 2000G
        成長率
HP20/20     70
力 11       40
技 14      25
速 18       70
運 13      50
武  9      20
守 14      40
魔  3       3

以上のようになりました
============
森崎隊がオグマ隊を倒せたといったところで、一旦ここまで。
スレの容量もそろそろ限界なので、新スレタイを募集させてください。
お一人様何案でもどうぞ。それでは次回の更新でまたお会いしましょう〜

【】ファイアーモリブレム33【】

970 :森崎名無しさん:2011/07/31(日) 01:34:23 ID:???
【モテ期】ファイアーモリブレム33【到来】
【おかしいですよ】ファイアーモリブレム33【カタリナさん】

971 :森崎名無しさん:2011/07/31(日) 11:32:19 ID:???
【怒涛の】ファイアーモリブレム33【展開】

972 :森崎名無しさん:2011/07/31(日) 17:53:30 ID:???
【目指せ正騎士】ファイアーモリブレム33【近衛騎士】

973 :森崎名無しさん:2011/07/31(日) 18:55:44 ID:???
【最終】ファイアーモリブレム33【試験】
【待ち受ける】ファイアーモリブレム33【黒豹?】

974 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/31(日) 23:25:16 ID:???
次スレ立てました

【最終】ファイアーモリブレム33【試験】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1312119978/l50


容量を使いきるまで、こちらのスレで更新を続けたいと思います。
============
森崎「てやああぁぁっ!!」

ガキィィィン!!

オグマ「むおっ!?」

森崎の剣がオグマの剣を空高くに弾き飛ばす。
暫くの間くるくると宙を舞った剣は地面へと勢い良く突き刺さった。

オグマ「…………降参だ。どうやら腕の方は衰えていないようだな、森崎」

森崎「はは、それはどうも。(完璧に弱っていたオグマを倒したところで…借りを返すのはまた今度だな)」

マルス「みんな、お疲れ様。これでオグマ隊の砦は制圧完了だ。
    あとは他の部隊から連絡がくるまでゆっくり体を休めておいてくれ」

シーダ「私たちの出る幕もなかったわね。みんな本当に強くなっているのね……」

森崎「ふふん。俺が手塩にかけて育て上げた連中だ。これくらいやってのけて当然」

あのオグマをまったく寄せ付けずに勝利を収めたことで、確かな手応えを掴めたと確信する。
午後のサッカー訓練でも、彼らの力に期待をしたいと森崎は思っていた。

975 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/31(日) 23:26:34 ID:???
〜ジョルジュ隊〜

その頃、ドーガが守る砦の攻略に取り掛かっていたジョルジュ隊は…

ジョルジュ「いいかライアン。あそこに見えるのがドーガたち重騎士たちが守っている砦。俺たちの今回の訓練の目標地点だ」

ライアン「は…はい。重騎士だけでなく、先ほどの先行部隊のように魔道士たちも何人かいますね」

ジョルジュ「今からお前には敵部隊の偵察を任せる。相手の人数と位置を把握し、
      先制攻撃を仕掛けやすい場所を確保してくるんだ」

ライアン「わ、分かりました。任せてください!」

先ほどの戦闘では、周りの仲間の力に頼りっぱなしだったことを自覚しているライアンは
今度こそ部隊の役に立つのだと砦の死角の位置にある森の中へと踏み込んでいった。

ライアン「(よし、この木の上からなら見つからないはず…)」

緑が生い茂る木の上によじ登ったライアンは、砦の内部の調査を始める。


VSドーガ本隊→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します

ダイヤ→ドーガと重騎士1人と魔道士1人(K〜7で先制)
ハート→ドーガと重騎士2人と魔道士1人(K〜7で先制)
スペード→ドーガと重騎士2人と魔道士2人(K〜7で先制)
クラブ→ドーガと重騎士3人と魔道士2人(K〜7で先制)
JOKER→トムス&ミシェラン「魂の兄弟の助けとなるべくアカネイアから参上!」+ドーガ(必ず先制)

976 :森崎名無しさん:2011/07/31(日) 23:27:49 ID:???
VSドーガ本隊→ ダイヤQ


977 :森崎名無しさん:2011/07/31(日) 23:28:51 ID:???
ライアン頑張れー

978 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/01(月) 00:11:50 ID:???
>>977 ライアンもきっと今度はやってくれるでしょう!
============
VSドーガ本隊→ ダイヤQ
>ダイヤ→ドーガと重騎士1人と魔道士1人(K〜7で先制)

ライアン「(砦にいるのはドーガさんと重騎士が1人、魔道士が1人。
     人数は少ないな。先制を奪えれば一気に押し切ることもできそうです)」

うまく背後をつけそうな位置を見つけると、ライアンは素早く自陣へと引き返してジョルジュたちに情報を伝えた。

ジョルジュ「よくやってくれたぞライアン。今の俺たちの部隊は
      先制攻撃が取れるかどうかで大きく戦況が変わってくるからな」

ライアン「あ、ありがとうございます」

今日初めての褒め言葉に、ライアンは顔を綻ばせる。
だがこれで満足してはいけない。正騎士を目指す以上、戦闘でも結果を残さなくてはいけないのだ。

ジョルジュ「(自信というものは実績や結果を積み重ねることで得るものだ。
      中には自己陶酔と呼ばれるほどに自らの力をひたすら信じ抜く特異体質もいるが…
      多くの者は他人に、そして自分で認められる力を身に付けなければ
      壁を乗り越えることはできない。ここが正念場だぞ、ライアン)」

先日の訓練で、ジョルジュの攻撃を凌ぎきる見事な体捌きを見せたライアン。
その動きを攻撃のほうにも活かすことが出来れば……
ジョルジュはこの戦いで今後のライアンの成長を見極めることにした。

ジョルジュ「よし、みんなきけ。ドーガ隊は3人。一斉射撃をしかけて短時間で勝負を決めるつもりで行け」

979 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/01(月) 00:13:28 ID:???
Letsシューティング→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します

ダイヤ→指揮官であるドーガを狙っていけ
ハート・スペード→まずは重騎士を潰していけ
クラブ→(やや危険な賭けではあるが…)ライアン。お前はまず魔道士に攻撃するんだ
JOKER→……ライアン。今のお前の技量ならこの弓を扱えるはずだ。

980 :森崎名無しさん:2011/08/01(月) 00:25:31 ID:???
Letsシューティング→ ハート9

981 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/01(月) 00:41:10 ID:???
Letsシューティング→ ハート9
>ハート・スペード→まずは重騎士を潰していけ
============
ジョルジュ「弓兵たちは反撃されない重騎士、そしてドーガを遠距離から狙っていけ」

相手は守備力が高い重騎士。加えて砦の防御効果でさらに鉄壁になっている。
ジョルジュの思惑では、なるべくライアンに止めを刺すべく部隊を動かすつもりでいた。

ジョルジュ「(見せ場は作ってやる。それをモノに出来るかどうかは……あとは君次第だ)」

ジョルジュはトーマスとノルンに攻撃の指示を出すと同時に、
十分に削り切れたと判断できたらすぐに攻撃を中止するように指示を出した。

重騎士「砦や城門を陣取る強敵を打ち破ってこその実力者。
    さァ、我らの鉄壁の守りを打ち破ってみせよ!」

先着『2名』様で

ライアン 21/21 ライアンの弓(攻速…2 係数…ダイヤK〜7)
命中判定→! card+15+指揮(2)+支援(1)=
攻撃判定→! card+11+指揮(2)+支援(1)=

重騎士 24/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK)
回避判定→! card+3+指揮(1)+砦(4)=
守備判定→! card+13+指揮(1)+砦(2)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
ライアンの命中判定がダイヤで『必中』で必ず命中
ライアンの攻撃判定がダイヤ・ハートで『練気』で+2
重騎士の守備判定がダイヤで『大防御』で+5
戦闘計算式は>>8を参照してください

982 :森崎名無しさん:2011/08/01(月) 00:44:47 ID:???
ライアン 21/21 ライアンの弓(攻速…2 係数…ダイヤK〜7)
命中判定→ クラブ7 +15+指揮(2)+支援(1)=
攻撃判定→ ダイヤ6 +11+指揮(2)+支援(1)=

983 :森崎名無しさん:2011/08/01(月) 00:45:08 ID:???
重騎士 24/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK)
回避判定→ クラブQ +3+指揮(1)+砦(4)=
守備判定→ スペード10 +13+指揮(1)+砦(2)=

984 :森崎名無しさん:2011/08/01(月) 00:45:11 ID:???
重騎士 24/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK)
回避判定→ クラブ9 +3+指揮(1)+砦(4)=
守備判定→ クラブJ +13+指揮(1)+砦(2)=

985 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/01(月) 00:52:48 ID:???
すみません!描写では後回しのはずのライアンの攻撃判定を先に回してしまいました。

【最終】ファイアーモリブレム33【試験】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1312119978/l50

次スレにて、改めてジョルジュの攻撃判定を行わせてください。
判定してくださった皆様、無駄にしてしまいもうしわけありませんでした。

986 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/01(月) 01:05:40 ID:???
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――――――――― ´{::::i、ト(ヽ( !、r'ソ-'フ_,..- l::!r、l::}―> そう何度も
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―――.--、_―――――! .l l.._`′     ー ′  .ノ:,'..:..:>   埋められて
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―r┴、、_ノ { ―‐r''´..:..:..:..:..:..:.}    ト、._.. -}    `K..:..:..::>     たまるか〜!!
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(、__`ヽ、       /..:..:.:/ /:..:.:`r、`ー‐ ′,.イ  /..:..:..:..´⌒ヽ

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