キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【猛虎】キャプテン霊夢9【襲来?】

1 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/03(日) 23:33:05 ID:???
このスレは東方Projectの主人公・霊夢がお賽銭増加の為の
信仰獲得を目指して、奮闘するスレです。
現在は、幻想郷チームと外来人チームの両方が出場する大会で
優勝することを目標にしています。
東方Project(東方サッカー)とのクロスオーバー作品です。

読者の皆様に引いて頂いたカードや、投票して頂いた選択肢に従い、物語が展開します。
文章を書くのは初めてなのでお見苦しい部分や誤字・脱字等あると思いますが、
皆様のお時間潰しと、森崎板の活性化のお役に立てれば幸いです。

前スレ
【燃えろ】キャプテン霊夢8【ウサギE】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1307870913/

【前スレの簡単なあらすじ】
クラブA1号「クラブ2が相手!?関係ねぇ!」
クラブA2号「レッドカードは俺に任せろ(バリバリ)」
ルナサ「ヤメテ!」
クラブA部隊「そのほか、至るところで出番をお待ちしております」
クラブ部隊「では選手を負傷させる役目は私達にお任せを」
霊夢「なんなのよこいつら……」
早苗「確実に棲み憑かれましたね……」
ウサギE「ハットトリック達成!更に名前まで貰ったよー!やったー!」
ウサギK「私ももっと頑張らないと……!」
ウサギA「いや、ウサギKちゃんは少しJOKERを分けて……」
レミリア「うーん、余り活躍出来なかったわね」
パチュリー「あれだけ絵札出したのに……」
フラン「一応3本シュート撃てたしいっかー」
こいし「私はもうちょっと無意識で遊びたかったなー」
咲夜「タックル特化なのも1回もまともに奪えなかったなんて……」

2 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/03(日) 23:35:01 ID:???
これまでのあらすじ

お賽銭の為に信仰を集めたいと思っている霊夢はチームメンバーを募集。
騒霊三姉妹、守谷神社の風祝・早苗に、永遠亭の名無しウサギ達をチームに加え、
大会への出場を決意することとした。
チーム名は紆余曲折を特に経ることもなく、『マリオとヨッシーFC』に決定。

最初の大会で見事に無失点優勝を果たしたマリオとヨッシーFCだったが、すぐさまに
紫が外来人が参戦する次の大会のお知らせを持って来て、霊夢は参戦を決意。
新たなメンバーとして妖夢・空・ナズーリン・白蓮・リリーWを加え、総勢17人となった。

Aブロック決勝戦の相手はレミリア率いる紅魔スカーレットムーンズ。
前半5分にいきなりルナサが退場し、更に空のシュートは2連続で防がれ、
リリカまで重傷と大荒れの試合展開になるものの、そのピンチにウサギEが奮起。

これまで辛酸を舐めさせられ続けて来た毛玉Dをツインダイス発動で突破に成功。
更にハットトリックまでも達成し、3−0で紅魔スカーレットムーンズを破る原動力となった。

Bブロックの決勝戦は霧雨恋色マジックvs永遠亭ルナティックス。
輝夜と大妖精の活躍で両チーム無得点で前半終了か、と思いきや、
妹紅がPKを与えてしまい、これを決められ前半は1−0で霧雨恋色マジックのリードで折り返す。

こんな感じで進んでおります。

3 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/03(日) 23:38:48 ID:???
□登場人物の紹介□
【博麗霊夢】
当スレの主人公。博麗神社の巫女であり、幻想郷の規律を司る重要な立場にもいる。
妖怪と人間が対等に戦う為の「スペルカード・ルール」を提案したのも彼女。

大友中学戦以降、覚醒運に見放されつつあるが、既に十分すぎる能力を持っている。
隠れた能力アップフラグがいくつか残っており、それを回収すればもはや敵なし。
早苗とお出掛けの約束をしたが、お金がない為このままでは難しい?
前スレでは絶好のチャンスで見事にポストを叩いてしまい、無得点に終わってしまう。

○現在の能力
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
42  40  40  37  37  37  36 3 2 640  269 MF 博麗霊夢 フラグ(パ)

○必殺技・スキル
『博麗幻影』(1/4でドリブル力+5)
『気合避け』(1/4でドリブル力+4)
『バックターン』(1/4でドリブル力3)
『縮地(弱)』(ドリブル時にダイヤAで相手JOKER以外で強制勝利)
『素早いドリブル』(1/4でドリブル力+2)
『フェイントパス』(1/4でパス力+2)
『フェイントタックル』(1/4でタックル力+4)
『クリップタックル』(1/4でタックル力+3)
『先読みパスカット』(1/4でカット力+3)
『鋭いパスカット』(1/4でカット力+2)
『先読みブロック』(1/4でブロック力+4)
『夢想封印』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数4)消費ガッツ180
『巫女サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120
『夢想封印 瞬』(高シュート力+5)消費ガッツ200 
『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要早苗
『博麗の勘Lv6』(スキル:霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時に発動し、判定に+34。反則を1/4で無効。発展性有)
※心、ナズーリンとの間に相互補正(+1)有。また、新必殺シュートのフラグ有

4 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/03(日) 23:40:07 ID:???
【東風谷早苗】
守谷神社の風祝。厳密に言えば巫女ではないが、周りにはすっかり巫女として定着している。
最近常識を捨てつつあるが、基本的には「真面目」な良い人……だったのだが、ごたごたあって
『ヨッシーとして霊夢を支える』という妙な信念を持ってしまった。特に悪影響はありません。

前スレでもレミリアのドリブルを奇跡で止めたりパチュリーのカットを奇跡で抜いたり、
カットを更に進化させたりと相変わらず試合での活躍はかなりのもの。霊夢との必殺ワンツーフラグも獲得。
霊夢とのお出掛けの約束をしているが、金銭面的に実現はかなり後か?

○現在の能力
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
36  38  36  36  40  35  35 3 2 680  256 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、パ、せ)

○必殺技・スキル
『モーゼの奇跡』(1/2でパス力+4)
『ホーミングパス』(1/4でパス力+2)
『忘却の祭儀』(タックル力+3 消費ガッツ100)
『グレイソーマタージ』(1/2でタックル力+3)
『弘安の神風』(1/4でカット力+5)
『ミラクルフルーツ』(1/2でカット力+3)
『海が割れる日』(1/4でせりあい力+3)
『風祝サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120
『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要霊夢
『ピンポイントパス』(パス時、早苗のマークが1/2で発動。次の相手の判定に(+2)させる)
『奇跡の風祝Lv2』(ダイヤ・ハートの3か7を引いた場合、ダイヤの15扱いとなる(覚醒はしない)発展性有)
『???フラグ』
『SD(スーパードラゴン)モードLv1』
(ガッツ消費150で任意発動、又は2点差以上つけられた際に自動で発動。
 発動中は全能力が(+1)され、更に奇跡の風祝のレベルが通常時よりも+1される。
 霊夢に対するパスに必ずピンポイントパスが発動する。
 早苗のガッツが100以下になった時、または30分経過で自動的に解除される)

5 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/03(日) 23:41:20 ID:???
【ルナサ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の長女。パスが得意。前スレでは相手のクラブ2に対してクラブAをピンポイントで出し、
その後のカード判定でもクラブAを出して一発退場というある意味前スレの流れを象徴する存在となった。
実はシュート力も霊夢に次いで2番目に高いので、グロッソの際は中々に頼もしい威力を出してくれる。

○必殺技・スキル
『華麗なドリブル』(1/2でドリブル力+3)
『上手いドリブル』(1/4でドリブル力+2)
『ストラディヴァリウス』(パス力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ100
『グァルネリ・デル・ジェス』(1/4でタックル力+3 抜かれた相手の次の判定に-1)
『長女の威厳』(スキル:合体技の支援を行う際、相手の判定に+1。3人技にも適用)

【メルラン・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の次女。シュートが得意。前大会決勝では2ゴールを上げ、同率ながら得点王へと輝いた。
前スレではウサギEの影に隠れてしまい、出番がなかったがダイジェストでこっそりめるぽいんとを獲得。
ヒノ・ファンタズム(改)の燃費の良さが武器。シュートフラグを早目に回収したい所。

○必殺技・スキル
『ヒノ・ファンタズム(改)』(地上シュート力+5)消費ガッツ180 3/4の確率で「ファンブル」GK判定に(-2)。
『メルラン・ハッピーライブ』(高シュート力+4 発展性有)
『ソウルゴーハッピー』(1/4でタックル力+3 ボール奪取に成功した場合、次のメルランの判定に(+1))
『ロングシュート最高!』
(ボールを持った瞬間、1/4の確率で即必殺シュートを撃ちます。決まると確率が上がります)

所持めるぽいんと:6

6 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/03(日) 23:42:30 ID:???
【リリカ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の三女。タックルが得意。マークさせれば更に実力は増す。
前スレでは前半終了間際に吹っ飛びと被反則で連続して怪我をしてしまった。
何とかその後の判定でダイヤを出し、大事には至らなかったのが幸いか。
失敗するとよく「うえぇ」と言う。

○必殺技・スキル
『ファツィオーリ冥奏』(タックル力+3)消費ガッツ100
『ソウルノイズタックル』(1/2でタックル力+2 更に相手の判定に-1)
『ソウルノイズカット』(1/4でカット力+2 更に相手の判定に-1)
『ソウルノイズブロック』(1/4でブロック力+2。2〜4差でも減衰効果2)
『ファントムノイズ』(せりあい力+2 1/2で相手の判定に-2か-1)消費ガッツ90
『マンマーク』(スキル)
(マークを指定した相手に対し、守備の全判定で(+1))

○以降は三姉妹共通で所持している必殺技・スキル。少しずつ進化を始めている。
『ライブポルターガイスト(未完)』(必殺ワンツー。パス力+3 3人技)消費ガッツ80*3
『コンチェルト・グロッソ(未完)』(空中シュート力+6 3人技 3人のカードの色一致で(+1))消費ガッツ150*3
(リリーWのレインボーパスからダイレクトで撃った時のみ、虹色の橋(+1)効果が付与され、更にポスト・枠外判定が消滅)
『ファントムディニング(未完)』(タックル力+3 吹っ飛び係数3)消費ガッツ70*2
『ゴーストクリフォード(未完)』(カット力+3)消費ガッツ80*2
『騒霊の絆』(スキル:位置取りに関係なく、連携必殺技を発動可能)

○三姉妹の現在の能力
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
39  36  37  35  33  33  33 2 1 640  246 MF ルナサ・プリズムリバー フラグ(シ、タ、パ)
32  31  36  31  31  31  31 2 2 660  223 FW メルラン・プリズムリバー(シ)
30  31  31  36  36  35  32 1 2 685  231 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(タ、ブ、せ)

7 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/03(日) 23:43:30 ID:???
○永遠亭のウサギ軍団。
輝夜によって霊夢達のチームに加入。年齢は10歳程度で、全員女の子(趣味)。

【因幡 焔(元ウサギE)】
FWの元名無しウサギ。さすらいのダイサー。前スレでは正にスレタイとなるに
ふさわしい活躍を見せて、ハットトリックを達成する。しかし、その過程には、
6ゾロツインダイスで防がれたり、そうかと思えば判定でJOKERを出してスキルを獲得したりと、
相変わらずエンターティナーっぷりを発揮する。試合後についに名前をもらうことに成功し、
名有ボーナスも含めてかなり強力なFWになった。

○必殺技・スキル
『ラピッドファイヤ』(低シュート力+4 吹っ飛び係数3)消費ガッツ160
『ラピッドフレイム』(地上シュート力+8 吹っ飛び係数2)消費ガッツ240
『強引なドリブル』(1/4でドリブル力+2 吹っ飛び係数3)
『バーニングタックル』(1/4でタックル力+2 吹っ飛び係数4)
『バイシクルカット』(1/4でカット力+3)
『逆境に強い』(スキル:チームが厳しい状況になればなるほど強くなっていく)
『女神の加護』(スキル:ダイヤでダイス目を出した際、出た目の2倍として扱われる)
『ツインダイス』
(シュート時のみ発動。カードと共にダイスを引き、カードとダイスの数字が一致した場合にそれぞれ以下のように変化する)

クラブAでのピンゾロ→JOKER(覚醒有)←マモノでの習得によるボーナス
ピンゾロ→K扱い(覚醒なし)
2ゾロ→Q扱い
3ゾロ→J扱い
4ゾロ→10扱い
5ゾロ→9扱い
6ゾロ→A扱い

8 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/03(日) 23:44:30 ID:???
【因幡 希】
永遠亭戦で大活躍して、名前をもらったマリオとヨッシーFC初期のサイドアタッカー。
チートスキルである縮地を存分に活用しているが、ドリブルの基礎能力自体は多少低め。
正確は素直な良い子だが、とにかくスピード系の技が大好きな模様。隠れお茶好き。

○必殺技・スキル
『ハイスピードシュート』(地上シュート力+4 消費ガッツ150)
『高速フェイント』(3/4でドリブル力+3)
『クイックムーブ』(1/4でせりあい力+3)
『サイドアタッカー』(スキル:サイドにいる時のみ、ドリブル力+2)
『縮地』(ドリブル時ダイヤA〜3で発動。相手がJOKER以外で強制的に勝利し、ボールが希から離れるまで全判定に(+1))

【ウサギC】
DFの名無しウサギ。前スレのダイジェストでようやくKを出し、
未経験ペナ消失ボーナスで中々良いスキルを習得。さすがにナズーリンには及ばないが、
ブロッカーとして使えないことはない存在になった。
性格は天真爛漫で快活。たまに言葉遣いが変になる。

○必殺技・スキル
『俊敏なブロック』(1/2でブロック力+3)
『素早い競り合い』(1/4でせりあい力+2)
『特攻隊長』(スキル:吹き飛ばされる度、その試合中のみブロック力が上昇していく)

【ウサギB】
DFの名無しウサギ。性格は、ウサギ達の中でもちょっと子供っぽい。
前スレではついに初の覚醒を果たし、癖はあるが運次第では活躍できるブロック技を入手。
相手次第では使えないこともないか?

○必殺技・スキル
『特攻隊ブロック』(1/2でブロック力+2 パワー系シュートに対して数値差関係なく減衰発生)

9 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/03(日) 23:45:41 ID:???
【ウサギA】
DFの名無しウサギ。小柄だがスピードがあり、名無しウサギの中ではディフェンス力はNo1。
タックルの基礎値だけならリリカをも凌ぐが、いかんせん必殺の発動率が低い。
ハートKで登場した心に負けないよう、意地を見せて欲しいところ。

○必殺技・スキル
『執念のタックル』(1/4でタックル力+4)

【因幡 心】
マリオとヨッシーFCの正GK。輝夜から名前をもらい、名有キャラに進化。
グローブと相互補正効果も含めれば今大会でも最強GKクラス。
最近は身体強化練習に励んでいるが、成果は芳しくない。
紅魔スカーレットムーンズ戦では不安定な引きを見せるも、地力の高さもあり、
何とか無失点に抑えることに成功する。何とか残っているフラグを回収したいところ。

○必殺技・スキル
『フライングキャッチ』
(セーブ力+5 キャッチ属性 バランス崩しを無効化)消費ガッツ120
『トルネードセービング』
(セーブ力+7 キャッチ属性)消費ガッツ160
『トルネードセービング・改』
(セーブ力+9 キャッチ属性)消費ガッツ200 使い過ぎると……?
『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2)
『接戦に強い』(スキル:試合が後半で点差が1点以内の時、全能力+1)
『反応速度 Lv1』(スキル:1対1時の読み違えペナが(-1)になる)
パンチングLv 2(経験値 2/10)
キャッチングLv 0(経験値 0/5)

10 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/03(日) 23:47:00 ID:???
【ウサギK】
マリオとヨッシーFCの控GK。初期能力に劣り、練習でも成果を出せていない、
ちょっと可哀想な子……というのはもはや過去の話。ダイジェストでJOKERを出し、
更にJOKER覚醒でもJOKERを出すという偉業を達成し、凄まじいセービング技を習得。
それだけでなく、格闘技を習っていたという設定まで後付けされ、今後新技習得にも期待がかかる。

本人に自信がないのが玉に瑕だが、能力的には心に比べても遜色ないレベルまで来ている。
控えGK?またまたご冗談を。

○必殺技・スキル
『スクリューパンチ』(セーブ力+6、パンチング属性)消費ガッツ140
『ダブルアームスマッシュ』(セーブ力+11 セーブ成功時、カウンターを狙える。フォロー率高)消費ガッツ240
『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2)

○ウサギ達の現在の能力値
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
36  35  37  31  31  31  29 1 3 610  230 FW 因幡 焔 フラグ(O)
34  33  33  35  34  34  33 1 1 670  236 MF 因幡 希 フラグ(ド、カ)
29  29  29  33  33  34  30 1 1 640  217 DF ウサギC フラグ(O)
30  31  30  31  32  33  33 1 1 600  220 DF ウサギB フラグ(O、せ)
29  29  29  37  33  32  29 2 2 560  218 DF ウサギA フラグ
--  --  --  --  --  --  39 3 3 660  079 GK セーブ値40 因幡 心(セ、せ)
--  --  --  --  --  --  36 2 2 550  075 GK セーブ値39 ウサギK フラグ(セ、せ)

ウサギA、ウサギBは未経験ペナ(-2)を所持。
それ以外のウサギは未経験ペナはありません。

11 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/03(日) 23:48:09 ID:???
【魂魄妖夢】
白玉楼の庭師。早苗との特別練習に成功し、一気にドリブルが強化された。
短い時間ではあるが強力なスキルを入手し、サイドとしてますますドリブルが強化された。
決定力に関しては一歩劣るものの、ドリブラーとしては十分な強さを誇る。

○必殺技・スキル
『宵闇反射衛星斬』(空中シュート力+5 吹っ飛び係数3)ガッツ消費220
『未来永劫斬』(地上シュート力+5)消費ガッツ180
『芸術的で強引なドリブル』(ドリブル力+4 吹っ飛び係数3)
『強引なドリブル』(1/2でドリブル力+2 吹っ飛び係数3)
『強靭な足腰』(スキル:ドリブル時にこぼれ球にされた際、その後の判定が有利になる)
『幽明の苦輪』(スキル:15分間のみ、妖夢の判定が2回になるが、ガッツ消費2倍)

【霊烏路空】
地霊殿に住んでいる、地獄鴉。核の力を秘めており、その攻撃面でのポテンシャルはかなり高い。
前回大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。最大火力はチームで最も高いが、
色々と困ったスキルを所持している為、若干扱いが難しい。安定感皆無。
前スレではへたれ病が復活し、更にポスト病まで併発。残念ながら無得点に終わった。
次の試合での挽回が期待されるところ。

○必殺技・スキル
『ギガフレア』(高シュート力+9 吹っ飛び係数2)ガッツ消費330
『メガフレア』(高シュート力+6 吹っ飛び係数2)ガッツ消費240
『プチフレア』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数3)消費ガッツ180
『フィクストスター』(1/4でせりあい力+4 吹っ飛び係数3)』
『全力全開』(スキル:常に撃てる最大のシュートを撃つ)
『核エネルギーチャージ』(スキル)
(時間単位でのガッツ回復量増加。『核反応制御不能』が発動すると、5分間効果が途切れる)
『ニュークリアフュージョン』(接触判定とシュート時、1/4で(+1)。発展性有)
所持核エネルギーポイント:21(あと14ポイントでスキル習得)

※空は未経験ペナは所持しておりません。その代わり、全判定でマークがクラブで『核反応制御不能(-5)』が発動します。

12 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/03(日) 23:49:52 ID:???
【リリーW】
元『宵闇に踊る蟲』チームのMF。パスが得意な万能型。春告精。
前回大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。
前スレでもタックルで2回Kを出し、安定した守備力を披露する。
総合力でもチーム三番手であり、能力のバランスの良さもあって何処でも活躍出来るのが魅力。

○必殺技・スキル
『レインボーパス』(パス力+3)消費ガッツ80
『スピンパス』(1/4でパス力+2)
『スプリングカット』(1/4でカット力+2)
『春の嵐 verβ』(タックル力+4、消費ガッツ100)
『強引なせりあい(春)』(1/2でせりあい力+2 吹っ飛び係数5)
『春の足音』
(スキル:春に関連する必殺技が発動した際に、(+1)補正を受ける。
 現状はスプリングカットと強引なせりあい・春の2種類のみ)

【聖白蓮】
命蓮寺の尼さんであり、大魔法使いでもある。前回大会は出場していなかったが、
霊夢の勧誘技術にほだされ、マリオとヨッシーFCに加入。必殺技はないが、身体能力はかなり高い。
能力が高次元に安定している為、現在はDFとして主に出場しているが、MFも可能。
前スレでは目立った活躍はなかったものの、ダイジェストでKを出してクリア技に更に磨きを掛ける。

○必殺技・スキル(現在必殺技なし)
『マジックバタフライ』(1/4でパス力+3)
『スターメイルシュトロム』(1/2でタックル力+3 超人「聖白蓮」発動中のみ、吹っ飛び係数3)
『フライングファンタスティカ』(クリアー力+4 消費ガッツ100 吹っ飛び係数4)
『超人「聖白蓮」』(任意発動スキル)
(発動中は吹っ飛び判定が消失し、一切の怪我をしなくなる。使用中は消費ガッツ1.5倍)

13 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/03(日) 23:50:56 ID:???
【ナズーリン】
元『命蓮寺シーカーズ』のDF。1/4発動の必殺を連続で発動させ、マリオとヨッシーFCの
攻撃陣をことごとく撃ち落としてみせた。前回大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。
前スレではグロウエッグを活かすことこそ出来なかったものの、威力59をブロックで弾いて見せる。
何とかブロックフラグを早目に回収したいところ。

○必殺技・スキル
『高感度ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+6)
『ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+4)
『ペンデュラムガード』(1/4でブロック力+3)
『グレイテストトレジャー』(1/4でタックル力+3)
『ダウジング』
(スキル:自陣内のこぼれ球判定の際、有利な位置取りを行うことが可能(フォロー率向上))

○新戦力の現在の能力
ド  パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低
38  33  34  34  33  33  29 1 2 660  234 FW 魂魄妖夢 フラグ(タ)
36  35  36  29  29  29  30 3 2 660  224 FW 霊烏路空 フラグ(O、カ)
36  36  35  36  37  35  36 3 1 650  251 MF リリーW フラグ(パ、タ)
34  34  33  37  35  34  34 3 3 680  242 不定 聖白蓮 フラグ(パ)
30  30  30  35  34  36  31 2 2 580  226 DF ナズーリン フラグ(O、ブ)

14 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/03(日) 23:51:57 ID:???
○その他の登場人物紹介

【八雲紫】
幻想と現実世界を分ける境界を引いた人。大会の主催者の一人。
外来人が参戦する大会を計画中。明らかに何か企んでる様子。

【稗田阿求】
「幻想郷縁起」を編纂している、9代目の阿礼乙女。大会運営責任者。

【森近霖之助】
「香霖堂」という店を経営。商売する気があるのかないのか分からない。
数々の高額アイテムを販売しており、次の大会までにどれだけ揃えられるかで
難易度はそこそこ変わってくるだろう。

【射命丸文】
伝統の幻想ブン屋。「文々。新聞」という新聞を発行している。
霊夢に大会のことを教えたのも彼女。現在は大会の実況を行っている。
というより実況キャラとして一番動かしやすいという(ry
最近、資金源を確保する為天狗グッズの販売を始めたという噂も?

15 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/03(日) 23:53:04 ID:???
○敵チームのメンバー紹介(対戦中以外のチームは一部のみ)

【霧雨魔理沙】
『霧雨恋色マジック』のFWにしてキャプテン。ストライカーとしての資質は高く、
シュート力だけなら火野にも匹敵する(火野はこの大会は弱体補正有ですが)。
が、シュートの平均1.7というスーパーダイスではさすがに心に通用するはずもなく、
無失点で敗北してしまう。試合後の選択で、今後もライバルとして出て来ることが確定した。

【風見幽香】
『霧雨恋色マジック』のMFにしてゲームメイカー。全てにおいて高次元な能力を持ち、
更にミドルシュートまで備えている。人里での大会では非常に大人しいプレイに終始しており、
何か企んでいるのではと霊夢は疑っている。決勝では霊夢のドリブルに抑え込まれ、
いまひとつそのゲームメーカー振りを発揮出来なかった。

【蓬莱山輝夜】
『永遠亭ルナティックス』のGK。基礎能力は高くないが、博打性の高い必殺セーブを持っている。
博打性の高い必殺セーブの性能を存分に生かし、マリオとヨッシーFCの必殺シュートの嵐を
4連続でセービングしてみせた。正にカリスマ。ガッツ切れで失点はしたものの、大活躍と言って良い。

【八意永琳】
『永遠亭ルナティックス』のMF。総合力では霊夢すら上回り、更に必殺技もかなり強力。
必殺シュートの火力も現在のところ最強、ファンタジスタ系スキル持ちと正に完璧な存在……
のはずなのだが、輝夜の活躍に隠れてしまい、必殺も心に防がれ、地味な活躍で終わってしまった。
唯一の見せ場はJOKERでファウル判定をひっくりかえしたこと。妖夢さんマジ涙目。

16 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/03(日) 23:54:25 ID:???
【レミリア・スカーレット】
紅魔スカーレットムーンズのキャプテン。全体的に能力が高い万能型。
JOKERを引いて霊夢のドリブルを完璧に止めるという快挙を達成したが、
それ以外に関してはマリオとヨッシーFCの引きが酷過ぎた為、余り活躍が出来なかった。

【フランドール・スカーレット】
紅魔スカーレットムーンズのFW。攻撃特化のFW。
シュート力に関しては空と同等だが、ナズーリンと心の壁の前に無得点に終わる。

【十六夜咲夜】
紅魔スカーレットムーンズのMF。守備能力はかなり高い。
そのタックル力の脅威は存分に見せたが、霊夢ではちょっと相手が悪かったか。
実はロングシュートも持っていたのだが、タックルでガッツを消費し過ぎた為、
撃つことはなかった。

【紅美鈴】
紅魔スカーレットムーンズのFW。空中戦に強いタイプ。
ポストプレイの機会は一度だけしかなく、しかもリリーの鬼引きに潰されてしまう。
地上シュートを撃つ機会にも恵まれなかった為、余り活躍出来なかった。

【パチュリー・ノーレッジ】
紅魔スカーレットムーンズのMF。嘆息の為、前半は出場出来ない。
後半から出場し、赤スートの絵札を連発するものの、霊夢と早苗の鬼引きによって
ことごとく潰されてしまった悲運の魔女。基礎能力だけなら霊夢にも劣らない。

17 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/03(日) 23:55:33 ID:???
【小悪魔】
紅魔スカーレットムーンズのMF。パスの技術には定評がある。
しかしどうもパスの機会に恵まれず、大した活躍は出来なかった。

【古明地さとり】
紅魔スカーレットムーンズのGK。心を読む能力があり、1対1やPKに強い。
ポストを駆使して紅魔スカーレットムーンズのゴールを守り、かなりの数のシュートを防いで見せる。

【古明地こいし】
紅魔スカーレットムーンズのMF。ポジションに関係なく、何処からでも現れるのが特徴。
ただしその不安定さゆえ、出現率が低い場合の活躍の出来なさが厳しい所。

【火焔猫燐】
紅魔スカーレットムーンズのMF。ドリブル力に優れるサイドアタッカー。
ルナサや妖夢・希にも劣らないサイドアタッカーだが、引きに恵まれず、
結局一度もサイド突破をすることが出来なかった。

【毛玉D】
紅魔スカーレットムーンズのMF。前大会でマリオとヨッシーFCのFW陣のシュートを
ことごとく防いで見せた鉄壁のブロッカー。特にウサギEに関しては完封してみせた。
前スレでもその実力を遺憾なく発揮。ウサギEのシュートを二度に渡り防いで見せ、
空のギガフレアすら減衰してみせた。結局ウサギEとの対戦成績は2勝2敗であり、
今後の良きライバルとしての活躍が期待される。

18 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/03(日) 23:56:39 ID:???
○キャプ森世界からの登場キャラ(一部)

【森崎有三】
南葛中学の正GKにしてキャプテン。そのセービング力の高さは恐るべきものがあり、
今後対戦する際には大きな壁となって立ちはだかるだろう。心とウサギEに注目をしている。

【大空翼】
南葛中学のMF。その能力は中学レベルを超えており、正に世界クラス。
前スレでは大活躍する霊夢に注目し、ライバル視する。今後どういう方向性に行くかは判定次第。
……と思っていたら、まさかのピンポイントでのクラブAで、霊夢信者に変貌してしまった。
今の彼にとって、霊夢と戦うことは全国3連覇よりも大きな目標になっている。
彼の想像の中の霊夢はますます進化を遂げ、サイクロンを撃ちだす日も遠くはない。

どうしてこうなった。

【松山光】
ふらの中学のMF。基本能力だけなら霊夢すら上回り、必殺技もある程度は備えていて、
更に必殺作戦である雪崩攻撃を所持、とかなりの強敵として設定したはずだったのだが……。

ダイス→ダイス→反則(相手怪我)→クラブA→レッドカード!

という完璧なコンボを喰らってしまい、結局何の活躍も出来ないままフィールドを去ることになった。
試合前に立てておいた鉢巻フラグも何もかも消滅。

本当にどうしてこうなった。

【中山政男】
大友中学のボランチ。キャプテンではない。必殺技を抜いた総合力では今の霊夢すら上回るが、
さすがにJOKER2枚が相手では分が悪かった。ちなみにシュート力も新田より上。
必殺技が少ないのが勿体ないが、逆に言えばそれさえ見につければ恐ろしい強さになるだろう。

19 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/03(日) 23:58:00 ID:???
このスレにはいくつかのフェイズが存在します。

○仲間勧誘フェイズ
チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは
それまで親交を深めてきたかにもよります(今後はしばらくありません)。

○日常フェイズ
自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、
チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と
カード運次第です。

○練習フェイズ
自分とチームメイトが練習を行います。基本的に
オフェンス練習
ディフェンス練習
フィジカル練習
の3つから選択できます。

○特別練習フェイズ
一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます(大会前には増える場合もあります)
伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。また、自らの力不足に悩んでいるキャラがいる場合、
これとは別に特訓フェイズが発生することがあります。

大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」となります。
大会中は、少し形が異なります。

20 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/03(日) 23:59:01 ID:???
(オフェンス・ディフェンス練習の基本的な判定)
JOKER→全能力+1!一番低い能力は更に+1!更に必殺技習得!
K→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!更にフラグ習得!
J〜Q→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!
7〜10→対応する能力3つが+1
4〜6→対応する能力2つが+1
2〜3→対応する能力1つが+1
A→効果がなかった……

(フィジカル練習の基本的な判定)
JOKER→せりあい+1!更に全能力+1!最大ガッツ+50!更に必殺技習得!
K→せりあい+2!更に最大ガッツ+30!更にフラグ習得!
J〜Q→せりあい+2!更に最大ガッツ+30!
7〜10→せりあい+1、更に最大ガッツ+20
2〜6→せりあい+1、更に最大ガッツ+10
A→効果がなかった…

(キーパー用)(セーブ力によって変動。以下は心の場合)
JOKER→セーブ力+1!更に必殺技習得!
K→セーブ力が上がるフラグを獲得!更にフラグ習得!
10〜Q→セーブ力が上がるフラグを獲得!
6〜8→効果は無かったが、次回より判定が2減少!
3〜5→効果は無かったが、次回より判定が1減少!
A〜2→効果がなかった…。

例えば4が出た場合、ドリブル・パス・シュートの3つの内2つが1上昇しますが、
低い能力が優先的に上がります。全て同じ能力だった場合、ポジション的に必要と
思われる能力2つが上がります。(上がり幅については調整の可能性有)
大会中は上昇幅が異なります。

21 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/04(月) 00:00:10 ID:???
【特殊なパラメータについて】
このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。

○所持金
お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、
チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。

○お茶カウンター
日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく
カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。

○信仰ポイント
一定周期で入るお賽銭の量に影響。試合に勝ったり、人里で布教を行ったりすると上がります。
アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。
ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。

現在の所持金:400円
信仰ポイント:67
お茶カウンター:16
所持品
・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館に行く際に所持しておくと良いことが起きるかも?)
所持アイテム
・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1)
・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100)
・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する)
・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1)
・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1)
・『陰陽球の腰巻』(装備したキャラのせりあい力+1)
・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ)

その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント・奇跡ポイント等の特殊なパラメータが存在します。

22 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/04(月) 00:01:15 ID:???
○試合形式
基本的にはダイスではなくカード。今回から、大会は前後半30分ハーフで行われます。
ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。

○反則・怪我について
本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。
(能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します)
攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。

○ポスト・枠外について
シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。
また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。
(ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します)

○覚醒について
Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。
なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、
JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。
フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。

○行動について
「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。
(ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います)
また、敵は判定に勝たないと覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。
自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。

23 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/04(月) 00:02:45 ID:???
○疲労ペナについて
基本的に本スレ準拠です。
ガッツ300以下で全判定(-1)
ガッツ200以下で全判定(-2)
ガッツ100以下で全判定(-3)
ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し

○ブロック・クリア―について
ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。

(敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が
5以上→減衰されずにGKと勝負
2以上4以下→威力減衰(−1)
1→威力減衰→(−2)
0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック)
−2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム)

となります。

○スルーについて
このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。
成功すれば相手キーパーはバランスを崩しますが、判定に勝っても1/2の確率で失敗で敵ボールとなります。
また、成功しても相手のゴールキーパーによってはバランスを崩さない場合もあります。

24 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/04(月) 00:04:19 ID:???
○PKについて
基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。

(例)
★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+! card = ★
★GK→パンチング 21+! card = ★

キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。
GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。
それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。

また、キッカーは必殺シュートを使えず、GKは必殺セービングを使えません。

テンプレは以上となります。
>>987さん、>>988さん、スレタイを考えて頂き、ありがとうございました。
次のスレでは余程カードの神様が空気を読まないという事態にならない限りは
猛虎さんが登場してくれると思うので、>>987さんのスレタイを採用させて頂きました。

これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。

25 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/04(月) 00:55:20 ID:HGigeM/A
そして後半が開始される。前半リードされた永遠亭ルナティックスは
リードを取り戻そうと攻め続けるが、依姫と永琳以外の決定力が今一つな為か、
決定的なチャンスを掴むことが中々出来ない。

鈴仙「(私のドリブルで活路を!)狂気の瞳に狂うが良い!」
レティ「(ふらっ)く、変なドリブルね。だけどこれくらいじゃ方向感覚は失わないわよ!
    怪符『テーブルターニング』」

ズサァアアアアアアアアア!!!バチィッ!

鈴仙「そ、そんな!」
レティ「ふふふ、ディフェンスは得意なのよ、悪いけど」

文「鈴仙選手がサイド突破を図りましたが、レティ選手がこれを止める!
  霧雨恋色マジック、両サイドの守備が堅い!永遠亭ルナティックス、
  攻めのきっかけを中々掴むことが出来ません!」

永琳「(両サイドの突破は厳しい、かと言って私の中央突破も確実ではない。
    ……割と厳しい状況ね。前半終了間際の失点が痛かったわ)」

26 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/04(月) 00:57:23 ID:HGigeM/A
しかし、霧雨恋色マジックも決して楽な試合だったという訳ではない。
魅魔が負傷してしまったことで無理はさせられなくなったし、
トリニティスパークはもう一度撃ってしまえばガス欠になってしまう。

こうして試合は膠着したまま、時間だけが過ぎて行く。
そして均衡を破ったのは……。

★膠着状態を破ったのは!?→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ、ハート→依姫が同点ゴール!(追加情報有)
スペード、クラブ→魔理沙が追加点!勝負有!(追加情報無し)
JOKER→???

27 :森崎名無しさん:2011/07/04(月) 00:58:54 ID:???
★膠着状態を破ったのは!?→ ハート7

28 :森崎名無しさん:2011/07/04(月) 01:13:38 ID:???
スレタイ採用ありがとうございます
このスレタイなのにカード神の気まぐれで猛虎でなかったらそれはそれでw
それにしてもこの両チームどっちとも再戦したいけど戦えるのは片方ってのが悩ましい

29 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/04(月) 02:01:39 ID:HGigeM/A
>>28さん
スレタイの提供、ありがとうございます!さすがに余程のことがない限りは虎さんは
来てくれると思いますwこの大会はどうしても外の世界のチームとの試合が中心になってしまうので、
試合数の関係上、幻想郷のチームと余り当てられそうにないのが心残りですね。

★膠着状態を破ったのは!?→ ハート7 ★
ダイヤ、ハート→依姫が同点ゴール!(追加情報有)

膠着状態を破れたのは後半の25分。意外な選手によってもたらされることとなる。

永琳「こうなれば、強引に突破するしかないわね」

ボールを持った永琳は中央突破を開始しようとするが、やはりアリスと幽香が立ち塞がる。

アリス「止めさせて貰うわよ!」
幽香「ふふ、天才とやらの力、見せてもらおうかしら」

霧雨恋色マジックのトップ下であるアリスと幽香の守備力は低くない。
永琳の突破力なら抜けないことはないが、逆に奪われれば一気のカウンターを喰らうリスクもある。
しかし、ここで前半ほとんど活躍をしていなかったある選手が好プレイを見せる。

30 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/04(月) 02:03:24 ID:HGigeM/A
てゐ「――永琳様、こっち!」
永琳「……てゐ!?(そうか、てゐなら――)分かったわ!」
てゐ「こっちも簡単には負けられないんでねっと。そら!鈴仙!」

パシュウウウウウウ!!!

アリス「な、このパスは!?」
幽香「ち、小賢しい真似を!」

てゐの必殺パス、エンシェントデューパー。体力の消耗が非常に激しい為、
1試合に放てる数は相当限定されるが、余程のことが無い限りはまず止められない、
てゐの切り札の一つである。さすがのアリスと幽香も、これはカット出来ない。

鈴仙「ナイスパスよ!それ!ミスティア!」

鈴仙はレティを無理に突破しようとはせず、そのままPA内のミスティアに放りこむ。

チルノ「今度こそあたいのブロックで止めてやるわ!」
レティ「チルノ、駄目!その子は囮よ!」
チルノ「囮って何さ!?」

ミスティア「ちんちーん!私の歌で鳥目になっちゃえ!」
チルノ「げ、目が見えない!?」

文「ミスティア選手、ここでスルー!チルノ選手、ブロックに向かった所を誘い出されてしまった!
  そしてこのボールは依姫選手がフォローに成功!永遠亭ルナティックス、絶好のチャンス到来です!」

31 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/04(月) 02:05:30 ID:HGigeM/A
依姫はそのボールを即座にシュートに行く。このチャンスを逃せば、もう同点にする機会はないかもしれないからだ。

ぐわぁああああああ!!!

依姫「レイセンや他のウサギが頑張って繋いでくれたこのボール……!
   決めなければ、私は八意様の弟子を名乗る資格なし!
   天照大神よ!今度こそその力を我に示せ!」

カッッッッ!!!

にとり「わ、私一人じゃ無理だよー!(ドガァ!)うわぁ!」

ブロックがにとり一人しかいない状態ではさすがに止めるのは難しく、あっさりと吹き飛ばされてしまう。

大妖精「こ、今度も回って止めてみせますー!!!」

ギュルンギュルンギュルン!!!

大妖精も必死の真・ローリングセーブを敢行する。だが、先ほどは完璧に止めたシュートだったが、
今回は依姫の気迫が勝ることとなる。

ズバァアアアアアアアアン!!!

大妖精「あ……」
依姫「はぁ、はぁ、やりました!決めて見せましたよ、八意様!」
永琳「ナイスシュートよ、依姫!」

32 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/04(月) 02:06:59 ID:HGigeM/A
ワァアアアアアアアアアアアア!!!

文「決まったー!ついに永遠亭ルナティックスが同点に追い付きました!
  決めたのは当然ストライカーの依姫選手!後半25分、勝負は振り出しに戻りました!
  果たして、決勝点を決めるのはどちらのチームか!?それとも、大会初の延長戦突入となるのか!?」

永琳「てゐ、ナイス判断よ。鈴仙もミスティアも、よくやってくれたわ」
てゐ「ま、ちょっとくらいは仕事しないとね」
鈴仙「師匠ばかりに負担をかけてはいられないですよ」
ミスティア「ようやく私のスルーが役に立ったわ―」
依姫「助かりました。前の試合でも、役に立っていたと思いますよ」

この1点で永遠亭の士気は一気に上がる。まだ同点には違いないし、
依姫の体力も微妙なところだが、それでもようやく同点に追いつくことが出来たのだ。
相手の攻撃を抑えるのも楽ではないが、少なくとも状況は格段に変わった。



霊夢「永琳達が同点に追いついたわね」
早苗「ええ、今の攻めの形は見事でした」
ナズーリン「チルノという奴はブロックがかなり上手いようだが、
      上手くやれば誘い出すことが出来そうだな」
メルラン「直接抜くのは厳しいかもしれないしねー」
焔「うーん、でもスルーって全然やったことないしなー……」
霊夢「うちで使える戦術かどうかは微妙なところね……」

※チルノはスルーで誘いだしやすいことが判明しました。

33 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/04(月) 02:10:14 ID:???
永遠亭ルナティックスが同点に追いついたところで、
今日はここまでとさせて頂きます。今日は遅くまでお付き合い頂き、
ありがとうございました。明日も宜しくお願い致します。

選択肢のないNPCシーンばかりで申し訳ないです。
今日中に何とか終わらせたかったのですが、かないませんでした。
この試合は以後判定を挟まずに終わります。
明日はこの試合最後のシーンと、試合終了後の選択から始まる予定です。

34 :森崎名無しさん:2011/07/04(月) 02:14:14 ID:???
乙でしたー
一進一退のいい試合だなー

チルノがスルーに弱いと判明したけど、こっちでせりあい高いの霊夢ぐらいしかいないんだよね
チルノのせりあいは低そうだけど、もし成功してもスルーは1/2で失敗するし脳筋戦法でいったほうが結局いいかもしれん
多分2,3回使わせればガッツ切れるし空なら十分吹っ飛ばせるし(へたれなければ)
ただレティとの合体技があるみたいだから省エネもできるかもしれないのが不安だけど

35 :キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2011/07/04(月) 10:03:00 ID:???
新スレ乙です。
霧雨恋色マジックと永遠亭ルナティックス
どちらが勝ち残ってきたとしても強敵になりそうですね。
このスレでも霊夢達を応援しています。

36 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2011/07/04(月) 13:08:15 ID:???
新スレおめでとうございます、、前スレは思った通りの奇跡展開でしたね。
マモノ→マモノ→Jokerなんて、普通の人には予想できなくとも、この私にはエブリタイムお見通しだ!(キリッ
うそですビックリしたとです。
でもこれで確信しました、キャプテン霊夢はブラックボックスにより次元の歪を発生させる存在。
確率を運命的に操作し、偶然を異常に頻発させる・・・そう、キャプテン霊夢は特異点だったんだよ!

それはそれとして、心たんの次は焔たんだとぉー・・・
あざとい、実に応援しがいがあるじゃないですか、けしからん!
このスレも応援するつもりですけど…か、勘違いしないでよね、ウサギのためだけに応援してるんだから!

37 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/04(月) 23:43:21 ID:???
>>35さん
乙ありです!どちらも強いチームなので、実際にはどちらが勝ってもおかしくはないですね。
チルノに関しては……確かにこちらのチームでは微妙かもしれないですね。
ちなみにミスティアはルーミアと同じく必殺スルー持ち&スルー3/4成功のスキル持ちです。

>>キャプテンレミリアさん
新スレの乙感謝です!一応この試合はどちらが勝ち残るのか、JOKERでも出ない
限りはほとんど決まってしまっていますが、永遠亭ルナティックスも頑張ってくれてます。
このスレでも、霊夢達を宜しくお願いします!

>>アナザーカンピオーネさん
新スレの乙感謝です!いやはや、前スレでアナカンさんがおっしゃった通り、
前スレも非常に偏ったカード分布になりましたwマモノ→マモノ→JOKERは
さすがに笑ってしまいましたねw

>>キャプテン霊夢は特異点だったんだよ!
Ω ΩΩ>ナ、ナンダッテー!? い、いやきっとその内まともな引きに……!

焔の方も心に劣らない活躍をしてくれることを期待していて下さい!

>>前々スレ1000さん
埋めネタの乙ありです!

>>前スレ990さん
おお、なるほど。質問一覧をざっと見てみましたが、結構面白そうですね。
名無しウサギ達のキャラの確立にもなりそうですし、今回の埋めネタはこれで行ってみようと思います。
試しにいくつか埋めてみたのですが、全部埋めると10レスでは収まりそうにないですね……。
スレをまたぐのもあれなので、上手く考えてやってみたいと思います。

38 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/04(月) 23:44:45 ID:HGigeM/A
一方、土壇場で同点に追い付かれてしまった霧雨恋色マジック。

大妖精「ご、ごめんなさい……」
チルノ「大ちゃんは悪くないよ!」
にとり「うー、ふがいないね」

レティ「今のは仕方ないわね。向こうに上手くやられちゃったわ」
アリス「さて、どうしようかしらね。こっちもそこまで余裕がある訳じゃないけど」
魅魔「すまないねぇ。怪我さえしてなきゃぶっぱなしても良いんだが……」
幽香「ま、とりあえずはキャプテンの意見でも聞いてみようかしら?」

幽香の一言で、メンバーの全員が魔理沙の方を向く。

魔理沙「……相変わらず唐突に振るな、幽香は」

全員に注目された魔理沙は少しの間、顔を伏せて考える素振りを見せるが、
やがて顔を上げて、いつものようにニッと不敵な笑いを見せる。

魔理沙「……丁度良い機会だな。あのスペルカードを試してみるぜ」
幽香「……へえ?私達は聞いてないけど、何か切り札があるのかしら?」
魔理沙「ああ。……とは言っても色々使いどころが難しいん技なんだ。ぶっちゃけた話、一発芸に近い。
    出来れば霊夢達との試合で披露したかったが、そんなことも言ってられない状況だしな」
魅魔「ま、弟子がこう言ってることだし、あたしは任せるよ」
アリス「何考えてるか知らないけど、しっかり頼むわよ」

魔理沙「任せとけ。それで、頼みたいんだがな……」

39 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/04(月) 23:47:33 ID:HGigeM/A
ピィーーーーー!!!

文「さあ試合が再開されました!ボールはアリス選手から幽香選手へ!
  さあ、今度もこの二人による速攻が……!へ?」

ポムッ、ポムッ、ポムッ。

キックオフ後のボールを受け取ったアリスだが、特に切れ込もうとはしない。
それどころか、幽香とただ単にその場で簡単なパスを交わしているだけで、前に進もうとすらしない。

依姫「攻めてこない!?」
鈴仙「……何を考えてるのかしら?」
輝夜「(……魔理沙がアリス達よりも後ろにいる?どういうこと?)」

魔理沙「……」


ガタンッ!

突然、観客席の白蓮が立ちあがった。何事かと霊夢達はそちらを見る。

ナズーリン「ど、どうしたんだい、聖」
白蓮「同じ魔法使いである私には分かります……!魔理沙さんから細いながらも力強い魔力が
   ゴールに向かって、伸びています!まさか、あれを導線にして……!」

40 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/04(月) 23:49:55 ID:HGigeM/A
永遠亭ルナティックスで最初に「それ」に気付いたのは永琳だった。

永琳「(――まずい!)皆、早くボールを取りにいって!」
ミスティア「え?」
永琳「早く!」
依姫「わ、分かりました!」

永琳に促されて、ミスティアと依姫が幽香達からボールを奪いに行く。
その後から鈴仙と永琳も囲みに行く。だが、時すでに遅しだった。

魔理沙「もう遅いぜ!!幽香!準備完了だ!」
幽香「あ、そう?じゃあ頼むわね」

バシィッ!

幽香はミスティア達に接近される前にボールを後方に戻す。

文「幽香選手、ボール回しをやめて後方の魔理沙選手に戻した!
  そ、そして魔理沙選手なんとシュート体勢!?これはさすがに無謀ではないのか!?
  ボールはセンターサークルよりも後ろの位置ですが……!」

41 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/04(月) 23:52:05 ID:HGigeM/A
魔理沙が行っていたのは、ゴールまでの魔力の道を作成することである。
マスタースパークは確かに威力は高いが、遠距離からではどうしても出力が弱まりやすい。
それを克服するために編み出したのがこのスペルカードだ。

魔力の糸を導火線にすることにより、最大出力を上げるとともに、ゴール到達まで出力を落とさせない。
それが魔理沙の編み出した新必殺シュート。

魔理沙「――距離なんて関係ねぇ!喰らいやがれ!邪恋『実りやすいマスタースパーク』!!!」

ズボォワァアアアアアアアアアアアアア!!!!!!

それは正に暴力的な閃光。コースも何も考えず、ただまっすぐに突き進むだけのシュート。

ミスティア「(ドガァ!)うきゃー!?」
依姫「(バギィッ!)がはっ!?」
永琳「(ドゴォッ!)がっ!?」
てゐ「マトリックス!(サッ!)」
メディスン「(バァアン!)ぷぎゃあ!」
妹紅「く、せめて威力だけでも……(ズギャア!)ぐあぁ!」
慧音「は、はやい!?(ドン!)ぐぅ!」

永遠亭ルナティックスもフィールダー総掛かりで止めに掛かるものの、
その破壊的なまでの威力に次々と吹き飛ばされていく。

42 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/04(月) 23:55:43 ID:HGigeM/A
輝夜「(あの距離からなら、止められる筈……!)難題『仏の御石の鉢』!!!」

カッ!!!バチィッ!!!

ギュルギュルギュル……!

輝夜はその閃光を身体で受け止めるかのように、難題を発動させて迎え撃つ。

……もし、発動させた難題が『龍の頸の玉』だったならば、弾くことくらいは出来たかもしれない。
だが、難題の発動は、発動するその瞬間まで、彼女自身でも制御しきれるものではない。

ぐぅううううううん!!!

輝夜「(な、体ごと……!)きゃあ!」

ズバァアアアアアアアアアアア!!!

ピッピィーーー!!!

文「き、決まったー!魔理沙選手の超ロングシュートが永遠亭ルナティックスのメンバーを全て吹き飛ばした!
  輝夜選手、一旦は止めたかに見えましたが、その体ごとゴールに押し込んで見せた!
  テクニックも何もない、正にレーザーとでも言うべき凄まじいシュートが炸裂!
  後半27分、霧雨恋色マジック、追加点!再び1点のリードとなります!」

魔理沙「よし!決まったぜ!」
幽香「ナイスシュート。やるじゃない、魔理沙」
チルノ「よーし、次はあたいが決めるぞー!」
レティ「無理だと思うわよ」

43 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/04(月) 23:58:10 ID:HGigeM/A
その後、永遠亭ルナティックスも意地の猛攻を見せたが、
ゴールを決めるまでには至らなかった。そして……。

ピッピッピィイイイーーーー!!!

文「ここで試合終了のホイッスル!永遠亭ルナティックスvs霧雨恋色マジックの試合は
  1−2で霧雨恋色マジックの勝利となりました!最後までどちらが勝つか分からない
  激戦でしたが、制したのは霧雨恋色マジック!これでBブロックは1位通過が霧雨恋色マジック、
  2位通過が永遠亭ルナティックスとなりました!」

魔理沙「(ふう、何とか勝てたか……。だが、あれはもう簡単には使わせてくれないだろうな……)」
幽香「へぇ、面白いシュートじゃない。景気良く吹っ飛んでったわね」
魅魔「さすが私の弟子だねぇ」
アリス「サッカーもブレインだと思いたいけど……あの閃光はやっぱり綺麗よねぇ。
    出来れば喰らいたくはないけど」
大妖精「な、何とか勝てましたー……」
にとり「今日は活躍出来なかったねぇ」

永琳「……負け、ね」
依姫「く……私が最初のシュートを決めていれば……」
鈴仙「(私ももっとシュート力をつけないと……)」
妹紅「くそっ!私があそこでファウルなんかしなければ!」
メディスン「ドリブル力自体がまだまだ足りないなぁ……」

輝夜「……永琳も皆も、まだ大会は終わった訳じゃないわ。
   決勝トーナメントで、この借りは返しましょう。もちろん、霊夢達のチームにもね」
鈴仙「……はい、姫」

44 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/04(月) 23:59:37 ID:HGigeM/A
一方、観客席では永遠亭ルナティックスを応援していた、
マリオとヨッシーFCのウサギ達はショックを隠せなかった。

焔「ひ、姫様達が負けちゃった……」
心「そんな……」
ウサギK「鈴仙様……」
ウサギB「て、てゐさまやえいりんさまがまけちゃった……ひっく……」

霊夢「……まーた、とんでもないシュートを会得したもんね」
空「うっわー……あの距離からなのに私のギガフレアより威力ありそう……」
メルラン「でも、撃つのにかなり時間掛かるっぽいわよー?」
早苗「そうですね。しかも溜め動作の為に魔理沙さんは動けないみたいですし、
   分かってさえいれば撃たれる前に止めるのは難しくないと思います」

そう。魔理沙本人も言っていたことだが、先ほどのシュートは確かに凄まじい威力だが、
ある意味では一発芸に近い。撃つまでにかなりの「溜め」がいるからだ。

ナズーリン「素早くチェックを掛けるか、魔理沙へのパスコースさえ塞いでしまえば、
      余程のことがない限りは大丈夫だと思う」
白蓮「ええ。幸い、うちには早苗さんやリリーさんがいます」

※魔理沙の地上必殺シュート『実りやすいマスタースパーク』の存在を知りました!

45 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/05(火) 00:01:56 ID:tYQqLOZo
霊夢「(勝ったのは魔理沙達か……。レミリア達と比べてどうかは分からないけど、
    攻撃も守備もかなり安定してるチームみたいね……。攻撃が中央重視みたいだから、
    サイドの守備をつかれにくいのは助かるけど……。
    味方の皆に、何か相談をしようかしら?)」

A FWの二人についての対策
B トップ下二人を抑える為の対策
C 相手の守備陣を崩す為の対策
D キーパーの大妖精を抜く為の対策
E 特に今は相談はしなくて良いか。別の話を振ろう(更に分岐)
F その他(何かチームに相談したいことがあれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

46 :森崎名無しさん:2011/07/05(火) 00:16:08 ID:TW9/XCfA


47 :森崎名無しさん:2011/07/05(火) 00:22:25 ID:mr53ktAQ
A

48 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/05(火) 01:03:46 ID:tYQqLOZo
A FWの二人についての対策

霊夢「FWの二人、魔理沙と魅魔はどうやって抑えたら良いと思う?」

霊夢はチームの皆に、FW二人の対策について相談することにした。
まだ戦うと決まった訳ではないが、霧雨恋色マジックとは準決勝で当たる可能性がある。
単発ならば心が止めてくれるかもしれないが、数を撃たれればさすがに厳しい。
紅魔スカーレットムーンズ戦も、心の体力は割とギリギリの状況だったのだ。

早苗「そうですね……やはり撃たせる前にパスをカットしてしまうのが一番良いと思います。
   魔理沙さんの得意なのは地上シュートですし、幽香さん達のトリプルシュートも、
   始動はワンツーからでしたし……」
ルナサ「だが、魔理沙には高い球でのシュートもあったと思うが」
ナズーリン「確かに警戒する必要はあるが、あれは他に比べればまだマシな威力だと思う。
      うちのキーパー二人なら止めてくれるはずだ。もちろん、私も最善を尽くす」
霊夢「なるほど……」
リリーW「でも、魔理沙さんや幽香さんはドリブルもしてきますから、そこは注意ですね〜」

リリカ「後は魅魔って奴だね。この試合は最初にすんごいの撃った以外はあんまり目立った動きはしなかったけど」
妖夢「幽香とのシュートを撃たれてしまうと、さすがに防ぎきれるかどうかは微妙な所ですね」
心「止めれないことはないですが……」
白蓮「中央からの突破なら霊夢さんや早苗さん、リリーさんで止まる可能性は割と高いと思います。
   ただ、ボックス型はトップ下の二人がサイドに開きやすい形でもあるので、そこは注意が必要ですね」
ウサギA「そういう事態になった場合に備えて、念のためにサイドにタックルが上手い選手を配置しておくとか……(チラッ)」

霊夢「(皆色々考えてくれてるみたいね。実際に戦う時はどういう形で守るべきかしら……)」

※チームメイトのFW二人に対する対策案を聞きました。

49 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/05(火) 01:05:19 ID:tYQqLOZo
こうして、大会5日目の試合は全て終了し、霊夢達も博麗神社に戻ることにした。
明日はCブロックとDブロックの決勝戦が行われ、霊夢達はその試合を偵察する予定である。
霊夢達は試合の疲れを癒す意味も兼ねて、早目に寝てしまう者がほとんどだった。

だが、その中でこっそりと夜の闇を抜けだす者がいた。

★今日の試合に納得がいってないのは?→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ、ハート→空とナズーリンが……
スペード、クラブ→希とウサギAが……
JOKER→???

50 :森崎名無しさん:2011/07/05(火) 01:05:52 ID:???
★今日の試合に納得がいってないのは?→ スペードA

51 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/05(火) 01:20:17 ID:tYQqLOZo
★今日の試合に納得がいってないのは?→ スペードA ★
スペード、クラブ→希とウサギAが……

夜の闇を抜けだした影の正体。それはウサギAと希の二人だった。
二人は紅魔スカーレットムーンズ戦の試合内容に納得がいっておらず、
明日は試合がないし、ということで少しでも自分を鍛える為に、
夜通しの特訓を行うことにすることを決意する。

希「(あの感覚があるから何とかなってるけど……。私のドリブル技術自体は、
   ルナサさんとか妖夢さんに遥かに劣ってる。守備だって別に上手い訳じゃないし、
   このままじゃ置いていかれちゃう……!)」

ウサギA「(今日は結局フォローしたりクリアしたりしただけだった……。
      はっきり言って、私じゃなくても良かった。そんなんじゃ駄目だ!
      せめて、何でも良いからチームに貢献出来る武器を作らないと……!)」

二人はボールを持ったまま、ほとんど無言で練習場まで向かう。
そして、準備体操を終えた辺りで、ようやく口を開く。

希「練習する内容は……言うまでもないよね」
ウサギA「もちろん!私のタックルはちょっと伸びにくいけど……。
     それでも、構ってられないよ!」
希「よし、それじゃいっくよー!」

52 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/05(火) 01:22:33 ID:tYQqLOZo
★ウサギA、吠えろ!→! card★
★希、あの輝きをもう一度!→! card★
★友情補正→! dice/3★ ※端数切り上げ

先着三名様で引いて下さい。カード・ダイスの数値によって分岐します。

合計の結果が……

35→ウサギAと希、超進化!タックル+4/ドリブル+5!更に全能力+2!更に…?
31〜34→ウサギAと希、大進化!タックル+3/ドリブル+4 更に全能力+1!
26〜30→ウサギAと希、進化!タックル+2/ドリブル+3 更に全能力+1!
21〜25→ウサギAと希、覚醒!タックル+2/ドリブル+3
16〜20→ウサギAと希、変貌!タックル+1/ドリブル+2
9〜15→大分良い感じになった。タックル+1/ドリブル+1
3〜8→希のドリブル+1。ウサギAは効果無し……。

※マークか数値が一致した場合、判定に+5されます。重複はしません。
※合計値が21以上の時、フラグ習得!(既にあれば回収)
※合計値が26以上の時、対応した必殺技習得!

53 :森崎名無しさん:2011/07/05(火) 01:22:49 ID:???
★ウサギA、吠えろ!→ スペード5

54 :森崎名無しさん:2011/07/05(火) 01:23:14 ID:???
★希、あの輝きをもう一度!→ クラブ4



55 :森崎名無しさん:2011/07/05(火) 01:24:42 ID:???
★友情補正→ 1 /3★ ※端数切り上げ



56 :森崎名無しさん:2011/07/05(火) 01:25:16 ID:???
ダイスが止まらないw

57 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/05(火) 01:29:20 ID:???
>>56さん
このスレも相変わらずダイス病に取りつかれてますねw

希とウサギAの秘密特訓も最低限の成果を上げるに留まった……。
となったところで、今日はここまでとさせて頂きます。
皆様、本日も遅くまでお付き合い頂き、ありがとうございました。
明日も宜しくお願い致します。

明日は南葛vs東邦戦から始まる予定です。
出来る限り早目に練習フェイズや試合まで持って行きたいと思います。

58 :森崎名無しさん:2011/07/05(火) 01:31:15 ID:???
乙でしたー
スレ初期の特訓は異常に順調だったのに最近はなかなかうまくいかないなー

59 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/06(水) 00:21:37 ID:e/+7LvZo
>>58さん
乙ありです!最近はどうにも特訓の成果が出ないですね。
最近だと、早苗と妖夢の特訓が上々の成果を上げたくらいでしょうか。

★ウサギA、吠えろ!→ スペード5 ★
★希、あの輝きをもう一度!→ クラブ4 ★
★友情補正→ 1 /3★ ※端数切り上げ
9〜15→大分良い感じになった。タックル+1/ドリブル+1

ズサァアアアアア!サッ!

ウサギA「あっ!?」
希「はぁ、はぁ、もう一回!」
ウサギA「もちろん!」

必死の特訓を続ける希とウサギAだったが、やはり試合終了後で疲れが残っている状態で
練習を続けても、目を見張るような成果は出なかった。

希「うーん、ちょっとは上手くなれたと思うんだけど……」
ウサギA「出来れば、もう少しだけでも成果が欲しかったね」
希「しょうがないか。何の成果もなかったよりマシだと思おう」
ウサギA「そだね!」

※ウサギAのタックルが+1、希のドリブルが+1されました。

60 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/06(水) 00:23:46 ID:e/+7LvZo
文「毎度おなじみ、清く正しく美しい射命丸文です!」

(大会5日目の試合結果)

■Aブロック決勝戦
マリオとヨッシーFC 3−0 紅魔スカーレットムーンズ
(ウサギE−3)

■Bブロック決勝戦
永遠亭ルナティックス 1−2 霧雨恋色マジック
(依姫−1 魔理沙−2)

※得点ランキングは6日目終了後に表示します。

霊夢「ま、今日は両方とも試合見たし、特に特筆すべきことはないかしらね」
焔「こうして見ると、ハットトリック達成したんだって実感が沸いてきたー!」
空「次の試合は私だって!」
メルラン「私も最近まともに撃ててないし、思いっきりいくわよー!」

※大会5日目が終了しました!

61 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/06(水) 00:25:18 ID:e/+7LvZo
1日目:(会場1)Aブロック1回戦:第1試合〜第4試合 (会場2)Bブロック1回戦:第1試合〜第4試合
2日目:(会場1)Cブロック1回戦:第1試合〜第4試合 (会場2)Dブロック1回戦:第1試合〜第4試合
3日目:(会場1)Aブロック2回戦:第1試合〜第2試合 (会場2)Bブロック2回戦:第1試合〜第2試合
4日目:(会場1)Cブロック2回戦:第1試合〜第2試合 (会場2)Dブロック2回戦:第1試合〜第2試合

(以降のスケジュールは試合数が減るので、観客の分散を避ける為、規模の大きい会場1のみ使用)

5日目:Aブロック決勝戦、Bブロック決勝戦
6日目:Cブロック決勝戦(比良戸vs武蔵)、Dブロック決勝戦(南葛vs東邦)←今ココ 
7日目:休息日
8日目:決勝トーナメント第1試合−@、第1試合−B
9日目:決勝トーナメント第1試合−A、第1試合−C
10日目:休息日
11日目:準決勝−@
12日目:準決勝−A
13日目:休息日
14日目:決勝戦

62 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/06(水) 00:29:31 ID:e/+7LvZo
>>雑談スレ314さん
メモの更新ありがとうございました。どうでも良い嘆きに関しては本当に単なる
嘆きなので、載せて頂かなくても大丈夫です。

そして迎えた大会6日目。この日は基本的に試合の偵察に費やす予定である。
ということで、霊夢達は全員集まって朝食を取りながら、今日の予定について話し合う。

霊夢「今日は南葛対東邦があるのよね。どっちが勝つかしら。あ、醤油取ってくれる?」
早苗「はい、どうぞ。去年の試合を見た限りでは、南葛が有利そうですね」
妖夢「一番差を感じるのはやはり基礎体力ですね。むむ、このお味噌汁の味は中々……」
心「あの森崎さんって方は相当すごいキーパーだと思います。あ、この漬物おいしいですね」
希「滝って人のサイドアタックも怖いよね。ふぅ、それにしてもお茶はやっぱりおいしいなぁ……」
リリカ「他のメンバーも皆総合的に上手いんだよね。ん?ルナ姉ポテト食べないの?じゃあ貰うね」
メルラン「私も私もー。めるぽてとー♪」
ルナサ「こらー二人とも!それは最後に取っておいたんだぞ!」

毎度のごとく騒がしいながらも朝食は平穏に進んで行く中、ナズーリンが口を開く。

63 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/06(水) 00:31:02 ID:e/+7LvZo
ナズーリン「ふう、ご馳走様。ところで霊夢、南葛対東邦は2試合目だから午後からだが、
      午前中はどうする?比良戸対武蔵も見に行くのか?」
白蓮「Cブロックの決勝戦の方ですね」
リリーW「そういえば、どちらもビデオで見ていませんね〜」

比良戸や武蔵中学に関しては未だ何の情報もない状態だ。
そして、準決勝で当たる可能性のあるチームでもある。
話を振られた霊夢はうーんと考え込む。

霊夢「(ん〜。どうしようかしら。Cブロックの相手とは当たったとしても準決勝なのよね。
    9日目に偵察しようと思えば出来なくもないけど……)」

A 比良戸中学vs武蔵中学を見に行く
B 軽めに練習してから、南葛vs東邦を見に行こう。
 (練習内容の指定は出来ず、効果も余り高くないです。リリカは練習には参加出来ません)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

64 :森崎名無しさん:2011/07/06(水) 00:34:12 ID:jBpRS92k


65 :森崎名無しさん:2011/07/06(水) 00:39:22 ID:LIwDkMSM

東邦の試合まで自由行動にして、気分転換させる

リリカの心情を測ると練習には誘いづらい

66 :森崎名無しさん:2011/07/06(水) 00:48:19 ID:BFgLMd+6

軽目の練習だし誰か一人でも覚醒したら今後楽になる

67 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/06(水) 01:09:13 ID:e/+7LvZo
>>65さん
本格的な練習ではないので、リリカの感情度が下がったりする危険はないです。

>>66さん
覚醒もしづらい判定ですが、たくさん引けば一人くらいは覚醒するかもしれないですね。

B 軽めに練習してから、南葛vs東邦を見に行こう。

霊夢「比良戸や武蔵はもし戦うとしても準決勝だし、今無理に偵察しなくても良いわね。
   少しだけど時間はあるし、軽く練習でもしてから、南葛対東邦を見に行く、
   って感じでどうかしら?」
早苗「私はそれで良いですよ」
ナズーリン「了解した」
空「練習だー!」
ウサギB「がんばるぞー!」

霊夢の提案は特に反対されることもなく受け入れられる。
次の試合の相手は南葛か東邦のどちらかなのだから、出来るだけ鍛えておきたい、
という気持ちもあるのだろう。

霊夢「時間もそんなにないし、今日は各々好きな練習をしましょう。
   あと、ごめんね、リリカは怪我をしてるから、今回は休んでて」
リリカ「ん、了解ー。んじゃ、姉さん達の苦手な守備でも見てあげようかなっと」
メルラン「ひどいわー、リリカちゃん」
ルナサ「事実だがな……」

68 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/06(水) 01:10:19 ID:e/+7LvZo
ポジション別に判定します。★と★に囲まれた箇所を、先着4名様で引いて下さい。
(IDを出す必要はありません。一人で複数回引いて頂いても構いません)

★メルランの練習→! card
  焔の練習→! card
  妖夢の練習→! card
  空の練習→! card★
★霊夢の練習→! card
  早苗の練習→! card
  ルナサの練習→! card
  希の練習→! card + ! dice/3
  リリーWの練習→! card
  白蓮の練習! card★
★ナズーリンの練習! card
  ウサギCの練習→! card
  ウサギBの練習→! card 
  ウサギAの練習→! card★
★心の練習→! card
  ウサギKの練習→! card★

(フィールダー)
ダイヤ→得意な能力
ハート→そこそこ得意な能力
スペード、クラブ→苦手な能力

それぞれ7以上で能力1つが+1、絵札で能力2つが+1されます。
赤スートのKを出した場合のみ、フラグ獲得(何を獲得するかはランダム)となります。
JOKERは得意な能力3つが+1され、任意のフラグを獲得or回収可能となります。
心とウサギKはマークに関係なくガッツを鍛えます。7以上でガッツが+10され、絵札でガッツが+20されます。

69 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/06(水) 01:11:19 ID:???
★霊夢の練習→! card
  早苗の練習→! card
  ルナサの練習→! card
  希の練習→! card
  リリーWの練習→! card
  白蓮の練習! card★

すいません、希の所がおかしかったです。間に合えばこちらでお願いします。

70 :森崎名無しさん:2011/07/06(水) 01:11:48 ID:???
★メルランの練習→ クラブQ
  焔の練習→ ダイヤ9
  妖夢の練習→ クラブ2
  空の練習→ ダイヤ7


71 :森崎名無しさん:2011/07/06(水) 01:12:05 ID:???
★霊夢の練習→ スペード9
  早苗の練習→ クラブ3
  ルナサの練習→ ダイヤQ
  希の練習→ ダイヤ3
  リリーWの練習→ スペード6
  白蓮の練習 ダイヤ2

72 :森崎名無しさん:2011/07/06(水) 01:13:50 ID:???
★ナズーリンの練習 ダイヤ9
  ウサギCの練習→ クラブ2
  ウサギBの練習→ ハートA  
  ウサギAの練習→ ハートJ

73 :森崎名無しさん:2011/07/06(水) 01:14:05 ID:???
★ナズーリンの練習 スペード5
  ウサギCの練習→ クラブ3
  ウサギBの練習→ スペードK  
  ウサギAの練習→ ハート9

74 :森崎名無しさん:2011/07/06(水) 01:15:56 ID:???
★心の練習→ ダイヤA
  ウサギKの練習→ ハートK


75 :森崎名無しさん:2011/07/06(水) 01:19:05 ID:???
得意な能力ってのは上から数えた順番ってことでいいのかな?
そうなら焔、空、ルナサのシュートとナズーリンのブロックが上がっておいしいんだけど

しかしウサギKはどこまでいく気だw

76 :森崎名無しさん:2011/07/06(水) 01:21:18 ID:???
心は再びスランプでウサギKは引き続き絶好調か
前回クラブ引いてスタメン難しいってなってたけどここのハートKでスタメンにもってけないかな?

77 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/06(水) 01:31:26 ID:e/+7LvZo
>>75さん
はい。ダイヤの場合は上から能力が上昇します。
良い所でダイヤが出てくれましたね。ウサギKは一体……。

>>76さん
心さん、これで練習で3連続A……。

★メルランの練習→ クラブQ   タックル+1、カット+1
  焔の練習→ ダイヤ9      シュート+1
  妖夢の練習→ クラブ2     効果が無かった……。
  空の練習→ ダイヤ7 ★    シュート+1
★霊夢の練習→ スペード9    せりあい+1
  早苗の練習→ クラブ3     効果が無かった……。
  ルナサの練習→ ダイヤQ    ドリブル+1、シュート+1
  希の練習→ ダイヤ3      効果が無かった……。
  リリーWの練習→ スペード6 効果が無かった……。
  白蓮の練習 ダイヤ2 ★    効果が無かった……。
★ナズーリンの練習 ダイヤ9   ブロック+1
  ウサギCの練習→ クラブ2   効果が無かった……。
  ウサギBの練習→ ハートA   効果が無かった……。
  ウサギAの練習→ ハートJ ★ カット+1、ブロック+1
★心の練習→ ダイヤA      効果が無かった……。
  ウサギKの練習→ ハートK ★ 最大ガッツ+20!更に……?

★ウサギKが止まらない!→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ、ハート→セービングフラグ回収!
スペード、クラブ→せりあいフラグ回収!
JOKER→「ウサギK?違うな……私はスーパーウサギKだ!」

78 :森崎名無しさん:2011/07/06(水) 01:32:06 ID:???
★ウサギKが止まらない!→ クラブK

79 :森崎名無しさん:2011/07/06(水) 01:34:09 ID:???
またKかw
前スレの試合終了後の判定でもこんなことあったなw

80 :森崎名無しさん:2011/07/06(水) 01:37:11 ID:???
ウサギKK3連続w

81 :森崎名無しさん:2011/07/06(水) 01:39:34 ID:???
JOKER→JOKER→クラブK→ハートK→ハートK→クラブK

まさに絶好調

82 :森崎名無しさん:2011/07/06(水) 01:51:22 ID:???
以前紅白戦で見せた早苗さんの奇跡を超えてしまったな

83 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/06(水) 01:56:18 ID:e/+7LvZo
>>79さん
前の試合後の判定でもクラブKを出してましたね。

>>80さん、>>81さん
か、確変ってレベルじゃないですねこれは……(汗)

>>82さん
早苗さんも4連続Kを含む計6回のKとかやらかしてましたね……。

★ウサギKが止まらない!→ クラブK ★
スペード、クラブ→せりあいフラグ回収!

さすがに午前中のみの短い練習では、成果は余り出ないと思っていたが、
それでも何人かは効率的に練習して、実力を向上させることに成功する。

焔「うりゃー!」(ドガァアアアン!)
空「次の試合は絶対ゴール決めるぞー!」(バッギャアアアアアン!!!)
ナズーリン「良いシュートだ!だが私もそう簡単には抜かさん!」(バチィッ!)
ルナサ「短い時間ではあるが、やるべきことを決めてそれに集中すれば……!」

焔・空・ナズーリン・ルナサはそれぞれ得意な能力を更に伸ばすことに成功する。
一方、メルランとウサギAはリリカの指導によって、守備能力を向上させていた。

リリカ「だから、姉さんは無理やり突っ込もうとしないで、もっと相手の動きを見て
    守備をしないと。ほら、もう1回!」
メルラン「り、リリカちゃん、厳しいわー」
ウサギA「(なるほど、参考になるなぁ)」

84 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/06(水) 01:57:21 ID:e/+7LvZo
一方、キーパー組の二人は正に明暗分かれる結果となった。

心「はぁ、はぁ、うぅ……。最近どうも練習で成果が出ないよー……」

同じメニューを行っていた筈の心はまるで成果を出すことが出来ない一方

ウサギK「はぁ、はぁ、私は心ちゃんに比べればまだまだ体力ないし、
     もっと頑張らないと……!」

ウサギKは気迫溢れる練習ぶりで、わずかながらも体力をつけることに成功していた。

ウサギK「(キーパーだからって、手だけ使う訳じゃないんだし、足も鍛えないとね!
      鈴仙様に習った技だって、キックの技とかもあったし……。
      うーん、何かキーパーやってても使えそうな技ってないかなー)」

霊夢「相変わらずウサギKは頑張ってるわね。私も少しだけフィジカルが鍛えられたかしら」
早苗「うーん、今日はさっぱりでした」

※ウサギKがせりあいフラグを回収し、せりあい+1!更に連続Kボーナスにより高い浮き球+1!
 更にせりあい必殺技のフラグ習得!(自動で回収されます)

85 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/06(水) 01:59:24 ID:???
ということで相変わらずウサギKが頑張ってます!となったところで、
今日はここまでとさせて頂きます。皆様、本日も遅くまでお付き合い頂き、
ありがとうございました。明日も宜しくお願い致します。

埋めネタも頑張って書いてますけど、さすがに100問はスペース的に難しそうですので、
住所とかの質問は省いていくつもりです。しかしこれは中々楽しいw

86 :森崎名無しさん:2011/07/06(水) 02:06:11 ID:???
乙でした
ウサギKは試合で活躍したら名有り昇格ボーナスしだいで心に並ぶかもね

87 :森崎名無しさん:2011/07/06(水) 02:07:26 ID:???
乙でしたー
心ははやくセービングフラグを回収しないとなー

88 :森崎名無しさん:2011/07/06(水) 08:13:45 ID:???
乙でした
中の人も楽しんで書けているようでなによりです

89 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/06(水) 22:17:19 ID:e/+7LvZo
>>86さん
乙ありです!名有昇格ボーナスについてはちょっと考え中です。
(心だけ名有昇格ボーナス無しというのも今考えると不公平なので、同時イベントでも作ろうかなと)

>>87さん
乙ありです!割と長い時間残ってしまっていますね。最近心さんの引きに多少の不安が……。

>>88さん
乙ありです!書くのは楽しいのですが、最近は中々まとまった時間が取れないのが辛いですorz

軽めの練習を終え、多少早い昼食を取った後、霊夢達はスタジアムへと向かう。
どうやら既に比良戸中学vs武蔵中学の試合は終了していたようで、
フィールドには選手はいない。恐らくミーティング中なのだろう。
観客達の意識も既に南葛対東邦の試合に移ってしまっているようだ。

とりあえず空いている席を見つけて適当に座る霊夢達。

霊夢「良かった。とりあえず間に合ったわね」
早苗「ええ、とりあえず席もまだあるみたいですし」
ウサギC「ちょっと遠いけど、仕方ないかー」
心「えーと、今が12時30分ですから……試合開始まで後30分くらいですね」
ナズーリン「どちらが勝つかは分からないが、どちらと当たるにしても相当の強敵だろうからな。
      しっかり両方の選手の動きを見ておかなければな」

90 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/06(水) 22:19:01 ID:e/+7LvZo
霊夢「(比良戸と武蔵の試合の結果は誰かに聞かないと分からなそうね。
    ま、それを承知で練習したんだし、別にいっか。
    まだ微妙に時間はあるけど、どうしようかしら)」

A 誰かに話を振ってみよう(更に分岐)
B 観客席の方を少し歩いてみよう
C 特に何もせず、このまま大人しく待とう(試合開始となります)
D その他(何かあれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

※後1回行動出来ます。

91 :森崎名無しさん:2011/07/06(水) 22:22:54 ID:hCl9uZ5c
A

92 :森崎名無しさん:2011/07/06(水) 22:31:17 ID:uzYWzrdE


93 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/06(水) 22:36:21 ID:e/+7LvZo
A 誰かに話を振ってみよう(更に分岐)

霊夢「(出歩いたってしょうがないし、誰かと話してようかな。誰と話そうかしら)」

A 早苗
B ルナサ
C メルラン
D リリカ
E 因幡 焔
F 因幡 希
G ウサギC
H ウサギB
T ウサギA
J 因幡 心
K ウサギK
L 魂魄妖夢
M 霊烏路空
N ナズーリン 
O 聖白蓮
P リリーW

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

94 :森崎名無しさん:2011/07/06(水) 22:38:20 ID:muj4zuX6
D

95 :森崎名無しさん:2011/07/06(水) 22:38:45 ID:jBpRS92k
J 因幡 心


96 :森崎名無しさん:2011/07/06(水) 22:47:38 ID:G3l6WWQI
J 因幡 心


97 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/06(水) 23:08:35 ID:e/+7LvZo
J 因幡 心

霊夢「(心と話してみようかしら。最近ちょっと調子悪そうだし)」

未だに無失点を続けているとは言え、どうも最近練習で成果を出せていない心。
ウサギKが急激に成長してきていることもあり、二人の差ははっきり言って、
かなり縮まってきていると言っても良い。

霊夢「心、ちょっと良い?」
心「あ、はい。何でしょうか、キャプテン?」

大人しく座って試合開始を待っている心に話しかける霊夢。

霊夢「(心と何を話そうかしら)」

A 「最近、調子悪そうだけど大丈夫?」 最近の調子のことを聞いてみよう
B 「ウサギKが大分成長してきたけど、どんな気持ち?」 最近のウサギKの成長のことでも話してみよう
C 「この試合、どっちが勝つと思う?」 試合のことでも話してみよう
D 「次の試合、ウサギKを先発させてみようと思うんだけど……」 話を持ちかけてみよう
E その他(何か霊夢に言わせたいことがあれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

98 :森崎名無しさん:2011/07/06(水) 23:14:47 ID:jBpRS92k

負担軽減と気分転換をかねて言ってみようか

99 :森崎名無しさん:2011/07/06(水) 23:15:31 ID:uzYWzrdE


100 :森崎名無しさん:2011/07/06(水) 23:17:57 ID:3D+I7rOQ
D

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