キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【芝生に聳える】ライ滝第十七話【鉄の城】
1 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/07(日) 21:48:55 ID:???
『キャプテン森崎』のスピンアウト作品。
色々あってサッカー部のない高校に入ってしまった滝一がサッカー部を創って全国を目指すお話です。
基本的には本編と同じくカードを引いたり選択肢の中から皆さんに一つを選んでもらう事で進行していきます。
遂に始まったサッカー選手権大会。頑張って高校サッカー界を制してください
【これまでのあらすじ】(鈴木英一郎さんあたり)
片桐にそそのかされて南葛高への進学を止め独り立ちをした滝。ところが入学した生田(仮)高校はサッカー部のない高校だった。
色々あって滝は無事仲間を集めサッカー部を創部。そして裏で練習施設の使用許可と引き替えに世にはびこる悪と戦うことになる。
悪の組織と戦いながら数ヶ月を経た十月、遂に県大会が開幕。
生田(仮)は三回戦までを順調に勝ち抜き、遂に準決勝で因縁の相手鉄之城高校と激突の真っ最中!
天の道を往き、総てを司る!
てな感じで進んでいます。
さらに簡単なあらすじ
ギリアム「前スレ立った頃はまだ発売日未定じゃあなかったんだけどなぁ、第二次OG」
マサキ「このスレじゃサイドアタッカーはヘタレなんて定説は通用しないぜ!」
巧「やっと俺にも覚醒タイムが来たか……これで期待を裏切らずに済むか?」
アンジェリカ「この出っ歯! あんたって本当に最低の屑ね!」
明石「アタック! アタック! 能力値が伸びなかった分フラグ回収を全力でアタック!」
甲児(Z)「反則したけど覚醒したぜ!」
剣崎「その反則で覚醒を潰された……」
魁「お前らがブレイジングストームの初お披露目の相手だぜ! たぁーっ!」
鉄也「俺は少々荒っぽいぜ!」
滝「怪我しましたアッー」
茂「おいおい、折角10出したってのに張り切りすぎだぜ先輩よ」
14 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/07(日) 22:03:22 ID:???
【その他の登場人物】
・片桐 宗政
滝をそそのかして南葛からの独立を促した張本人。
ただし片桐的に滝は予備の予備だったらしく、うっかりサッカー部のない高校へ滝を送り込んでしまう。
選手権開催で出番が増える……かどうかは定かではない。
・桜井侑斗〈元ネタ:仮面ライダー電王〉
解説担当。でもほとんど観客みたいなもん。
・デネブ〈元ネタ:仮面ライダー電王〉
実況担当。でもやっぱり観客みたいなもん。
・水木一郎
僕等の兄貴。審判。
最近は大人しいがいつ暴れ出すか中の人は微妙にハラハラしています。
・ダイジョーブ博士〈元ネタ:実況パワフルプロ野球シリーズ〉
世界的スポーツ医学の権威。死神博士とかいる世界だしこういう人も珍しくはないものと思われる。
改造人間も治療できる地味に凄い人。
・かいば○YOU山
世界最大の企業かいば○コーポレーションの社長にして至高の美食家。
天道の味噌汁を認め、頑駄無戦ではハーフタイムにイカ飯を差し入れしてくれた。
過去スレで滝に至高の必殺技を授けようとしたが見事に失敗した。
・ビME
かいば○YOU山の息子。社会不適合者の香りがぷんぷんするどこかの新聞社の社員。ビミーじゃないよ、ビMEだよ。
社会人サッカーリーグではそこそこ名が知られているようであり、中学時代にフランスへサッカー留学をしたこともあるらしい。
滝の黄金の右足を出来そこないと評する。余談だが正体不明の化け物に命を狙われているとかなんとか。
15 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/07(日) 22:04:23 ID:???
【ライバル達】
・アムロ・レイ〈元ネタ:起動戦士ガンダム他〉
神奈川の四強の一校、頑駄無高校のキャプテン。そこ、来生とか言わない。
昔光太郎とは同じクラブに所属していたらしく、生田(仮)を県大会最大の壁であると認識している。
それと同時に対決を楽しみにしているようであり、一回戦後の滝に発破をかけた。
・シン・アスカ〈元ネタ:機動戦士ガンダムSEED DESTINY〉
神奈川の四強の一校、頑駄無高校の選手。ポジションはサイドバック→ボランチ。
たまたま滝が左サイドにおかれたために滝と何度か対決し、最後の最後で滝のドリブルをこぼれ球にした。
滝に対してライバル意識を持った為、他の選手よりパワーアップしている。今や県内では屈指のプレイヤー。
・兜 甲児〈元ネタ:マジンガーZ〉
神奈川四強の一校、鉄之城高校のキャプテン。
試合の外では滝のパワーアップに協力してくれるなど、友情に篤い男。
県大会予選ではリベロとして出場。今のところはあまり活躍していない
・剣 鉄也〈元ネタ:グレートマジンガー〉
神奈川四強の一校、鉄之城高校のFWにしてエース。
初試合では圧倒的な実力で生田(仮)を恐怖のどん底に叩きこんでくれた。
県大会予選ではマジンパワーを発動させ滝を盛大に吹き飛ばしています。
ギリアム・イェーガー〈元ネタ:スーパーロボット大戦シリーズ他〉
神奈川四強の一校、須派炉歩学園のキャプテン。
光太郎、アムロとは昔同じチームだったらしく旧知の中である。
光太郎とは違って要所要所で活躍してくる中々の強敵でした。
16 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/07(日) 22:05:40 ID:???
ミスト・レックス〈元ネタ:スーパーロボット大戦K〉
ウザい異星人。
連れのヒ○インも相当にアレな動く地雷。近づかない方が良いぞ!
円堂 守〈元ネタ:イナズマイレブン〉
雷門高校のキャプテンを務めるGK。県内ではそこそこの実力の持ち主。
元ネタは現在3まで出ているが、今回は技が1止まりなのでそれ程の強敵ではありません。
かと思いきや驚愕の引きの強さで終盤生田(仮)を大苦戦させた。10年後の嫁は超中の人得でありました。
・騎場拓馬〈元ネタ:俺達のフィールド〉
本条高校のエースを務めるテクニシャンなFW。
三回戦で鉄之城の前に屈するも意地で一点を奪った。
知り合いに強力なサッカー選手がいる?
・松山 光
みんなが知ってるふらのの荒鷲。このスレではすっかり闇の住人になってしまった。
現在の試合では何度か覚醒し笑えない実力を備えてきた。
おめえのボーナスねえから!
・矢車 想〈元ネタ:仮面ライダーカブト〉
ふらの高校サッカー部監督。闇の住人。
松山を世界から嫌われた男と直感し、義弟にした。
おそらくこのスレで一番人気のある男……かと思いきや人気投票では二位でした。
・猿罵倒礼 慈円手入
ふらの高校サッカー部員。その正体はイタリアの超新星。
引きがアレ過ぎた地獄の体現者だったがJOKERを引いてからは文字通り覚醒した。
最近バイト先のキノコとトマト専門店で看板娘と新人バイトを相手に色々ラブでコメディな事をしているとかしていないとか。
17 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/07(日) 22:06:43 ID:???
・日向小次郎
みんなが知ってる東邦のエースストライカーにしてヒューガー(株)の社長。哀れこのスレではさくら姐さんの豚です。
インターハイ決勝戦で雷獣シュートを引っ提げまさかの復帰。でも引きはへたれていた。
シュートはこの後もアホみたいに覚えて行く予定。
・反町一樹
みんなが知ってる東邦のFW。去年の得点王タイ。2スレ目埋めネタで哀れ改造人間「ポイズン男」にされてしまった。
改造効果でそこそこの強敵になっている。が、日向が登場するとあっという間に影が薄くなってしまう。
現在グラウンダーの新シュートを開発しようと奮起している。
・若島津健
みんなが知ってる東邦のカラテサイボーグ。六失点はザルってレベルじゃないと思う。
ギルモアに改造された事でへそのボタンを押すと腕が伸びるようになった。
ちなみにセービングに成功した事が殆どない。
・大空 翼
みんなが知ってる翼君。
一芸野郎のくせに大して努力をしている様子のない森崎派閥の滝を見限る。
ダイヤKでミラクルドライブをかっ飛ばした。将来戦う日が不安でなりません。
・森崎有三
皆が知ってる僕らの森崎。
やけに親しげに電話を繰り返してきた滝にちょっとアッーな疑惑を抱きつつある。
18 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/07(日) 22:07:46 ID:???
【行動フェイズについて】
基本的に一ヶ月が上旬フェイズと下旬フェイズに分かれています
それぞれに三回の自由行動フェイズがあり、上旬と下旬の間に治安維持フェイズもしくは特殊フェイズが発生。
下旬終了時に練習フェイズがあります。
〈自由行動フェイズ〉
自由気ままに行動します。買い物をするなり自主連練をするなりご自由にどうぞ。
〈治安維持フェイズ〉
街の治安を守るために悪の組織と戦うフェイズです。
メンバーの中から数人を連れて行き、戦う悪の組織を選択しながら進みます。
選ばれなかったメンバーはサッカー経験値が+1されます。
〈練習フェイズ〉
サッカー部員全員で練習を行うフェイズです。
19 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/07(日) 22:08:47 ID:???
【ルールについて】
試合の判定などは基本的に本編と変更はありません
本編と違う部分は以下の通り
・全体練習には一度につき一人までコーチを呼べます。効果については上のコーチの欄を参照して下さい。
・全体練習では上がりやすい能力に数値+2、上がりにくい能力に−1の数値が引いたカードの数値に加算されます。
・全体練習でKを引くか合計数値が13以上になった場合必殺技フラグを習得できます
ただし、全体練習ではフラグを回収する事は出来ません
・生田(仮)の選手にはサッカー経験が存在しています
試合中に勝負をした際に初心者は−2、中級者は−1のペナルティを受けます
・サッカー経験は試合でKを引くか、上級者以外は判定に参加した場合にそれぞれ+1。JOKERを引いた場合+2されます
また初心者、中級者は試合で一度判定に参加するたびにサッカー経験値が+1されます
初心者は6、中級者は10まで経験値が溜まるとそれぞれ中級者、上級者にランクアップできます
上級者はサッカー経験値が10に到達すると一番低い能力が+1されます。一番低い能力が複数ある場合は判定で上がる能力が決定します
・JOKERは練習時にはJOKERという数字として扱い、フラグを回収して必殺技を習得します
試合、戦闘時には数字15として扱います。マークはその時に最適なものが適用されます
・接触プレイで双方クラブだった場合は、数値に関わらず守備側の反則になります
・マーク、スルーは存在せずポストは【旧ルール】です
・ポストプレイは【浮き球+せりあい】で行います
・素の能力が55以下の能力のみ敗北、こぼれ球でもK、JOKERで該当能力一つが覚醒します
この場合JOKERでも覚醒の内容は該当の能力値+1に必殺技フラグを習得するのみになります
・守備時のみ敗北してもK、JOKERを引けば覚醒します。ただしフラグの回収は出来ません
・素の能力が65以上の能力はKを一回引いて勝利しても覚醒は起きません。二回目のK引き勝利で覚醒が発生します
JOKERでの勝利時はK覚醒二回分の効果が得られます。
(この項目は一年目限定です。二年目になれば上限が70に、三年目以降は上限がなくなります)
20 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/07(日) 22:09:47 ID:???
怪我の発生率
ケガの深度 非接触 接触 反則受 シュート 接触 反則受
吹飛 吹飛 吹飛
万全の状態 無 無 中 小 中 大
なおりかけ 無 小 中 中 中 大
軽傷治療済 小 中 中 中 大 大
軽傷未治療 中 中 大 大 大 危
重症治療済 中 大 大 大 危 必
重症未治療 大 危 必 必 必 必
プレイ不能 必 必 必 必 必 必
無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9か13
中=クラブの偶数 大=クラブ
危=クラブかスペード 必=必ずケガをする
21 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/07(日) 22:11:21 ID:???
【選手の能力値】
経験 ド パ シ タ カ ブ せ 合計 セーブ ガッツ 高/低 経験値
上 滝 70 67 67 67 66 61 65 463 800 1/2 6
上 天道 66 66 64 66 66 61 62 451 860 2/3 1
上 魁 67 64 67 65 64 64 65 456 870 3/2 2
上 光太郎 68 67 64 66 65 65 65 460 890 2/2 4
上 茂 57 51 54 59 57 55 67 400 67 820 3/2 2
上 良太郎 61 60 57 57 56 56 60 407 760 1/1 2
上 良太郎(M)66 65 64 62 61 61 65 444 760 1/1 2
上 良太郎(U)65 64 61 65 65 60 64 444 760 1/1 2
上 良太郎(K)61 60 59 67 56 71 70 444 760 1/1 2
上 良太郎(R)67 61 63 63 62 62 66 444 760 1/1 2
中 橘 62 64 64 63 67 62 62 444 810 3/1 8
上 剣崎 62 62 65 57 63 63 63 435 880 2/2 1
経験 ド パ シ タ カ ブ せ 合計 セーブ ガッツ 高/低 経験値
22 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/07(日) 22:12:44 ID:???
経験 ド パ シ タ カ ブ せ 合計 セーブ ガッツ 高/低 経験値
上 ミライ 63 65 61 63 65 65 62 438 62 860 1/3 3
上 電 54 56 55 63 57 56 57 398 860 3/2 1
上 始 63 58 64 63 61 57 60 426 810 3/1 1
上 士 67 59 63 63 57 59 64 432 910 2/3 2
上 明石 61 67 61 61 59 60 62 431 870 1/2 1
上 巧 66 66 66 66 66 65 66 461 780 2/2 4
中 闘破 61 61 57 62 63 60 65 429 800 3/2 5
中 ユウスケ 61 59 57 61 59 59 56 406 740 2/1 9
上 敬介 65 66 63 66 65 64 67 456 870 3/1 7
上 ジロー 57 62 57 63 58 63 63 423 920 3/2 1
上 大 57 57 54 67 62 60 54 411 830 2/2 1
中 真司 59 61 64 64 61 61 63 433 860 3/1 4
経験 ド パ シ タ カ ブ せ 合計 セーブ ガッツ 高/低 経験値
23 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/07(日) 22:13:51 ID:???
【味方特別枠・その他】
経験 ド パ シ タ カ ブ せ 合計 セーブ ガッツ 高/低 経験値
上 本郷 73 73 71 72 73 70 73 505 940 3/3 0
上 隼人 68 67 72 72 66 72 75 492 990 3/3 0
上 結城 67 74 65 68 71 64 69 478 64 800 3/1 0
上 神 63 63 63 63 63 63 63 441 880 4/0 0
上 さくら 57 61 56 60 60 54 57 405 770 1/3 0
24 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/07(日) 22:15:10 ID:???
テンプレは以上です
技、スキルに関しては毎回だと流石にしんどいので2スレに一回張ろうかと思います
本編は前スレの残りで進めるので続きは少々お待ち下さい
25 :
キャプテン岩見
:2011/08/07(日) 22:57:38 ID:???
新スレ乙です。
ここか、祭りの場所は。
いやぁミストさんは強敵でしたね!!
結構ハラハラしてみていました。勝てて良かったですが、厳しい戦いになりましたね。
ライダーマンの登場を楽しみにしてますがなかなか出る機会がないですね。
26 :
リリカルサッカー
:2011/08/07(日) 23:31:11 ID:???
新スレ、お疲れ様です。
前スレでは相変わらずのミストさんに思わず苦笑してしまいましたw
今スレでも応援しております。頑張ってください。
27 :
黄金のジノ
◆a5vIUIiqDI
:2011/08/07(日) 23:58:16 ID:???
新スレ乙です!
相変わらずの良太郎に、スコア的には差があっても、実はギリギリという生田(仮)にハラハラして見ていました。
残念なミストさんは、何となくマシュマーを思い出す憎めなさと、残念さが印象的でした。
このスレも、一読者、一参加者として応援しています!
28 :
キャプテン霧雨
◆2pV1gRdG.o
:2011/08/08(月) 00:59:45 ID:???
新スレ乙でございます!
いやぁ、アンジェリカは強敵でしたね…
今のところ、スーパーロボット軍団相手に何とか上手くリードを奪えていますが…。
竜馬さんがアグレッシブでワイルドな人になっちゃったりしたら一気に危なくなりそうな予感も…w
何とかこのまま勝てるよう応援しております!
29 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/08(月) 11:16:10 ID:???
>>25
どうも朝くr……ゲフンゲフン。岩見さん乙どうもです
ミストさんはスペック以上に色々な面で強敵でしたw
須派炉歩以降は中々に手ごわい相手揃いとなるので油断なさらぬように
茂がいる以上結城の出番は滅多に来ないかも知れませんね
>>26
リリカルサッカーさん乙ありがとうございます
ミストさんはブレませんからね。ひたすら同じ事を繰り返す厄介きわまりないお方ですw
応援ありがとうございます
>>27
ジノさん乙あざっす!
良太郎というかキンタロスのクラブ率は異常ですよねぇ。意味ない時に限ってクラブ以外を引いたりしますしw
確かにミストさんは初期マシュマーやドロンボー一味みたいな憎めない残念な人って感じがしますね
今後ともよしなにお願いします!
>>28
霧雨さん乙感謝ー!
アンジェリカは本当に強敵でしたね……書いてる分には非常に楽しかったですがw
鉄之城はGKがお話にならないというキャプ森システム的に致命的な欠点を抱えている分少しは戦いやすい相手かも知れません
いやいや流石にいきなりTV版からアグレッシブな竜馬さんにはなりませんよw ワイルド成分は號にご期待下さいw
応援どうもです〜!
それではこのスレでの本編を開始したいと思います
30 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/08(月) 11:17:11 ID:???
敬介の判断→ハート2
→ミライに渡すか
治療時間→7分
滝「な、なにィ!? 足捻った程度で7分もかかるのか!?」
さくら「次には決勝戦も控えてますからね。たかが捻挫とはいえ全力で治療しなければいけません」
千夏「今が前半13分だから復帰できるのは大体20分位だね。それでも前半は半分残ってるし焦らない焦らない」
神「ゆっくりしていってね!」
滝「やかましいわ!」
といった感じでフィールドの外で滝がやいのやいのと治療を受けていた頃、敬介は素早く次の行動を決めていた。
敬介「(二点リードしている以上、リスクを冒してまで俺が上がる必要はない。そして滝がいない以上ここは……)頼むぞミライ!」
左サイドのミライに向けてパスを送る敬介だったが、そのパスをカットしようと隼人が動く。
隼人「来ると思ってたぜ。いい加減これ以上好きにはさせん!」
31 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/08(月) 11:18:12 ID:???
【分岐】
先着二名様で、
【敬介→! card+パス66=】
【隼人→! card+パスカット63=】
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、
≧2→敬介さんはほんま頼りになるでぇ
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(ジローがフォロー、ランダム、號がフォロー)
≦−2→甘いな!
【捕捉・補正】
▼敬介はスキル「改造人間」により通常行動での消費ガッツが3/4になっています
▼敬介が敗北した場合、スキル「不屈」によって全能力が+1されます(最大5まで重複します。現在0)
▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります
▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
午前中はここまで
続きはできればまた深夜に更新します
32 :
森崎名無しさん
:2011/08/08(月) 11:19:35 ID:???
【敬介→
ダイヤ5
+パス66=】
33 :
森崎名無しさん
:2011/08/08(月) 11:20:37 ID:???
【隼人→
ハートA
+パスカット63=】
34 :
森崎名無しさん
:2011/08/08(月) 19:04:52 ID:???
新スレおめでとうございます
会長から
さーたーあんだぎー
ケーキを預かって参りました
三連スレタイ採用されたよやったねざるばやしちゃん!
35 :
アナカン
◆lphnIgLpHU
:2011/08/08(月) 22:50:43 ID:???
新スレおめでとうございます!
いやあシリアスなギリアムさんは強敵でしたね、それにミストさんもある意味やばかったです。
しかし生田(仮)にとって最もキツかったのは女性というか彼女軍団による声援の存在…
リア充爆発しろ!でもアンジェリカは羨ましくないから爆発しなくていい!
このスレでは個人的にプロ市民さんの活躍に期待してますが、
JOKERで不動明など永井先生にまつわる意外な交代選手が登場する事も勝手に期待したりしなかったり(笑)
36 :
キャプテンレミリア
◆t2UAZ3G5UI
:2011/08/08(月) 23:03:46 ID:???
新スレ乙です。
ミストさんとヒロインには滝の為にも
近づかないほうが良さそうですね。
それはともかく、鉄之城戦は順調ですね。
この調子で滝達が勝利することを願っています。
37 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/08/09(火) 00:36:00 ID:???
新スレ乙です。
ようやく新スレに追いつけそうですが、アトリーム出身の人がいる時期を逃したのが悔やまれる……!
ダイナミック系ごほごほ鉄之城高校との試合も応援してます。
38 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/09(火) 00:47:00 ID:???
>>34
スレタイ案感謝でございます
そしてすばらしいっ!! 三連続でスレタイ採用とは実にめでたい! ぅおめでとうっ!
私劇場版の会長はとっても輝いていたと思うの
>>35
アナカンさんどもです〜。ギリアムはたまにしかへたれずに程良く存在感を見せてくれて助かりました
一方よもやミストさんがシュートブロックを成功させるとは夢にも思いませんでしたw
最大の敵はリア充との事ですか……生田(仮)にもちらほらいるんですよね、リア充。そして私もアンジェリカなら許す!
やっぱり豪ちゃんといえば不動明ですよね。仮に出たとしても甲児君と共演したTV版デビルマンになりそうですが
>>36
レミリアさん乙ありがとうございます
確かに滝の為を思うとミストさんやヒ○イン達とはあまり関わり合いにならない方が良いかもしれませんね
書いてる方としては結構楽しいんですがw
仰る通り今の所は順調に行っていますが仮にも準決勝ですし鉄之城の面々にはもう少し頑張ってほしいかなぁとも思いますね
>>37
松山さん乙ありがとうございます!
ミ○ト「やっぱりアトリーム人の人気は地球でも凄いんですね! 俺、地球に来て良かった!」
応援どうもです〜
そして復帰おめでとうございます! 井沢にリングをがめられないか戦々恐々としつつ更新を楽しみにさせてもらいますです
39 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/09(火) 00:48:00 ID:???
敬介→ダイヤ5+パス66=71
隼人→ハートA+パスカット63=64
→敬介さんはほんま頼りになるでぇ
敬介「そこだ!」
隼人「こいつ、俺の取り難い位置を正確に!」
敬介の放ったパスは決して鋭くはなかったが、的確に動きの穴を突いた事で隼人にカットを許す事はなかった。
デネブ「駄目だ、隼人君カットできない! ボールはミライ君に渡る!」
侑斗「このカウンターが成功したりすると試合が決まりかねないな」
ミライ「ナイスパスです敬介さん!」
ボールを受け取ったミライは一気にサイドを駆け上がって行く。
SHの隼人が前線に上がっていた鉄之城はこれに素早く対応する事が出来ず、
センターラインを越えた辺りでようやくボランチの甲児(K)がミライの進路を阻んだ。
甲児(K)「これ以上はさせねえぜ! 大人しくボールを置いてきな!」
ミライ「(この人のタックルは強力だ。ここは……)光太郎さん!」
光太郎「おう!」
甲児(K)「うげっ! 壁パスかよ!?」
進路上に現れた甲児(K)との真っ向勝負を避け、ミライは近くにいた光太郎を的にしての壁パスで突破を図った。
40 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/09(火) 00:49:02 ID:???
【分岐】
先着二名様で、
【ミライ→! card+ワンツー65+(流星マーク+1)=】
【光太郎→! card+ワンツー67=】
【甲児(K)→! card+パスカット65=】
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、
≧2→ワンツー成功! 追加点のチャンスだ!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(剣崎がフォロー、ランダム、甲児(Z)がフォロー)
≦−2→へっへー! ボールはもらったー!
【捕捉・補正】
▼ミライのカードがダイヤ、ハートだった場合「メビュームスラッシュ(+2)」が発動します
▼甲児(K)のカードがダイヤ、ハートだった場合「ルストトルネード(+3)」が発動します
▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります
▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります
▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
41 :
森崎名無しさん
:2011/08/09(火) 00:49:40 ID:???
【ミライ→
ダイヤ3
+ワンツー65+(流星マーク+1)=】
42 :
森崎名無しさん
:2011/08/09(火) 00:49:48 ID:???
【ミライ→
ハートK
+ワンツー65+(流星マーク+1)=】
43 :
森崎名無しさん
:2011/08/09(火) 00:49:49 ID:???
【光太郎→
ダイヤJ
+ワンツー67=】
44 :
森崎名無しさん
:2011/08/09(火) 00:58:11 ID:???
【甲児(K)→
ハート3
+パスカット65=】
45 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/09(火) 01:41:34 ID:???
ミライ→ダイヤ3+ワンツー65+(流星マーク+1)+(メビュームスラッシュ+2)=71
光太郎→ダイヤJ+ワンツー67=78
甲児(K)→ハート3+パスカット65+(ルストトルネード+3)=71
→ワンツー成功! 追加点のチャンスだ!
甲児(K)「俺のパスカット能力を甘く見るなよ! ルストトルネード!」
ミライと光太郎のワンツーを遮断しようと体を竜巻のように回転させながらカットに飛ぶ甲児(K)だったが……
光太郎「甘く見るなってのはこっちの台詞だ! トゥア!」
甲児(K)「な、なにィ!?」
派手な技はなくとも十二分に高い精度を誇る光太郎のパスが一閃。甲児(K)はボールに掠る事も出来ずに突破されてしまうのだった。
デネブ「ミライ君と光太郎君、上手い壁パスで甲児(K)君を軽くいなした! ミライ君はそのままバイタルエリアへ侵入したぞ!」
侑斗「鉄之城は早くも崖っぷちだな」
ミライ「僕の役目はここまでだ。剣崎さん!」
そしてPA付近まで差しかかった所で、ミライは迷うことなくPA剣崎に向かってセンタリングを送る。
46 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/09(火) 01:43:48 ID:???
剣崎「任せろ! 今度こそ決めてやる!」
甲児(Z)「くっそー! 好き放題攻められっぱなしだぜ! 皆、絶対に守りきるぞ!」
弁慶「やるだけやったるわい!」
甲児(真)「今回は俺もいるぞ!」
剣児「そして俺を入れれば人数補正は+2! どんと来やがれ!」
ボス「よーし、みんな張り切って止めちゃってほしいわさ!」
これ以上失点は出来ないとPA内をガチガチに固める鉄之城守備陣に向けて――
剣崎「はぁぁぁぁぁ……ウェーーーーーイ!!」
剣崎はお馴染となった独特の掛け声と共に必殺のライトニングソニックを打ち出した。
47 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/09(火) 01:44:54 ID:???
【分岐】
先着三名様で、
【剣崎→! card+ライトニングソニック73=】
【甲児(Z)→! card+ブロック67+(補正値合計+6)=
弁慶→! card+ブロック66+(人数補正+2)=】
【甲児(真)→! card+ブロック65+(人数補正+2)=
剣児→! card+ブロック64+(人数補正+2)=
ボス→! card+パンチング64=】
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、
≧2→剣崎のライトニングソニックが雷門ゴールに突き刺さる!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(魁がねじ込みに、コーナーキック、ランダム)
≦−2→鉄之城、シュート阻止
【捕捉・補正】
▼「ライトニングソニック」には4の吹っ飛び係数が付いています。数値の差4以上で勝利した場合、相手が吹っ飛びます
▼剣崎のカードがスペード、JOKERの場合スキル「ラウズカード」が発動し、数値によっての以下の効果を得られます
▼「おもいごうぎ・EX」の効果で、剣崎はカードがJ、Qでも覚醒します
▼甲児(Z)のカードがダイヤ、ハート、スペードだった場合「ブレストファイヤー(+5)」が発動します
▼弁慶のカードがダイヤ、ハートだった場合「ゲッターサイクロン(+4)」が発動します
▼甲児(真)のカードがダイヤ、ハートだった場合「ブレストファイヤー(+5)」が発動します
▼シュートをブロックしきれなかった場合でも、シュート力−ブロック力=2〜4だった場合はシュートの威力が−1されます
▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります
▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります
▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
※続きます。次の書き込みまで判定はお控え下さい。次の書き込みの前に書き込まれた判定は無効になります
48 :
森崎名無しさん
:2011/08/09(火) 01:45:38 ID:???
【剣崎→
ハート5
+ライトニングソニック73=】
49 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/09(火) 01:45:55 ID:???
【ラウズカード効果・剣崎】
A→数値15として扱う
2→数値に+8。パスカットの場合は無条件で勝利
3→数値に+2。ブロックの場合更に味方キーパーに+3の補正
4→タックルの場合数値に関わらず必ず敗北
5→数値に+5。シュートの場合更に+5
6→数値に+4。シュートの場合更に相手の数値に−3の補正
7→ブロック、せりあいの場合無条件で勝利
8→シュート以外の行動の場合数値に+2
9→数値に+1。ドリブル、シュートの場合更に+5
10→相手の数値に−5の補正
J、Q→ジャックフォーム発動、試合終了まで全能力+3。数値に関わらず勝負には無条件で勝利
K、JOKER→キングフォーム発動、試合終了まで全能力+8、特殊技追加。数値に関わらず勝負には無条件で勝利
※補足、補正は以上です。判定をお願いします
50 :
森崎名無しさん
:2011/08/09(火) 01:46:25 ID:???
【剣崎→
クラブ9
+ライトニングソニック73=】
ウェーイ!
51 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/09(火) 01:55:18 ID:???
判定の途中ですが今日はここまで
今の甲児君は並みのキーパーより堅いですが果たして剣崎は二点目を奪えるんでしょうか
ではでは〜
52 :
森崎名無しさん
:2011/08/09(火) 02:01:54 ID:???
【甲児(Z)→
クラブQ
+ブロック67+(補正値合計+6)=
弁慶→
クラブ3
+ブロック66+(人数補正+2)=】
53 :
森崎名無しさん
:2011/08/09(火) 05:51:50 ID:???
【甲児(真)→
ダイヤJ
+ブロック65+(人数補正+2)=
剣児→
クラブ2
+ブロック64+(人数補正+2)=
ボス→
クラブ8
+パンチング64=】
54 :
森崎名無しさん
:2011/08/09(火) 08:31:24 ID:???
乙でした
55 :
森崎名無しさん
:2011/08/09(火) 10:06:16 ID:???
滝が帰ってきたら中盤でボール回しでもやらないか?
中盤がら空きなのも鉄之城の弱点なんだし甲児(Z)をPAからひきずり出せるかもしれん
56 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/09(火) 10:49:07 ID:???
>>54
乙どうもです
剣崎→クラブ9+ライトニングソニック73=82
甲児(Z)→クラブQ+ブロック67+(補正値合計+6)=85
弁慶→クラブ3+ブロック66+(人数補正+2)=71
甲児(真)→ダイヤJ+ブロック65+(人数補正+2)+(ブレストファイヤー+5)=83
剣児→クラブ2+ブロック64+(人数補正+2)=68
ボス→クラブ8+パンチング64=×
→鉄之城、シュート阻止
剣崎(よし、良い感じだ! これなら……!)
上手い具合にキックを芯に当てる事が出来、剣崎は得点を半ば確信する。
だが次の瞬間、剣崎は信じられない物を目の当たりにする事となった。
甲児(Z)「へへっ、良いシュートじゃねえか。けど今の俺を抜くには力不足だ……ぜ!」
真っ先に飛び出してきた甲児(Z)はボール目掛け右足を伸ばし、片足で軽々とライトニングソニックをブロックして見せたのだ。
剣崎「なっ……嘘だろっ!?」
デネブ「ああーっと! 剣崎君のライトニングソニックを甲児(Z)君が見事にブロック! 鉄之城、簡単に三点目は渡さない!」
侑斗「キーパーがザルな分を甲児(Z)が補ってる感じだな。ていうかあんなにブロック上手いのになんで前はMFやってたんだあいつ」
57 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/09(火) 10:50:12 ID:???
甲児(Z)「よっしゃあ、反撃開始だ! 滝がいない今がチャンスだぜ、デューク・フリード!」
ライトニングソニックを抑えた甲児(Z)は間髪いれずに滝がいない事で隙のあるサイドのデュークへ向かってパスを送る。
デューク「任せてくれ甲児君! グレンダイザー、ゴー!」
デネブ「甲児(Z)君、素早くデューク君にパス! 生田(仮)にカウンターの仕返しだ!」
侑斗「今は大体前半16分、まだ滝は戻れないのか」
光太郎「やはり右サイドからのカウンターで来たか! だが俺がいる限り、お前達に好き勝手はさせない!」
当然このカウンターを生田(仮)も予測しており、壁パスの後右サイド寄りに動いていた光太郎がデュークのチェックに付いた。
58 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/09(火) 10:51:22 ID:???
【分岐】
先着二名様で、
【デューク→! card+ドリブル67+(宇宙の王者+2)=】
【光太郎→! card+タックル66=】
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、
≧2→ゆけ、ゆけ、デューク・フリード!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(鉄之城のスローイン、ランダム、生田(仮)のスローイン)
≦−2→今日の光太郎さんは本気のようです
【捕捉・補正】
▼デュークのカードがダイヤ、ハートだった場合「ダブルハーケン(+4)」が発動します
「ダブルハーケン」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した場合相手が吹っ飛びます
▼デュークのカードがスペードだった場合「スペイザークロス(+3)」が発動します
▼光太郎のカードがダイヤ、ハートだった場合「アクロバットバーン(+4)」が発動します
「アクロバットバーン」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した場合相手が吹っ飛びます
▼光太郎のカードがスペードだった場合「パワータックル(+2)」が発動します
「パワータックル」には4の吹っ飛び係数が付いています。数値の差4以上で勝利した場合相手が吹っ飛びます
▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります
▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります
▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
午前中はこれだけです
続きは出来ればまた深夜に
59 :
森崎名無しさん
:2011/08/09(火) 11:12:59 ID:???
【デューク→
ダイヤ7
+ドリブル67+(宇宙の王者+2)=】
60 :
森崎名無しさん
:2011/08/09(火) 11:14:52 ID:???
【光太郎→
クラブQ
+タックル66=】
61 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/10(水) 00:11:36 ID:???
デューク→ダイヤ7+ドリブル67+(宇宙の王者+2)+(ダブルハーケン+4)=80
光太郎→クラブQ+タックル66=78
→ゆけ、ゆけ、デューク・フリード!
光太郎「滝が戻ってくるまで右サイドは俺が守る! トゥア!」
何としても突破は許すまいとデュークに向かって強烈なタックルを放つ光太郎。
その動きのキレは生半可な相手ならば為す術もなくボールを奪い取られる程の物であったが――
デューク「以前の練習試合、僕は君たちの前に何一つ対抗する事が出来なかった。その悔しさをバネに僕は特訓を重ねてきたんだ!
その成果を今こそ見せてやる! ダブルハーケン!」
光太郎「なにっ!? ぐあぁっ!」
デネブ「デューク君、まるで刃のような鋭く強引なドリブルで光太郎君を吹き飛ばしたぞ!」
そして光太郎を吹き飛ばしたデュークはそのままドリブルを続ける。
デューク「FWの三人には二点を取り返す為に体力を温存してもらわければ。ボール運びは僕に任せてくれ!」
天道「それは俺を抜く自信がある、という事か?」
デネブ「ドリブルで進むデューク君の前に今度は天道君が立ち塞がる!」
62 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/10(水) 00:13:01 ID:???
【分岐】
先着二名様で、
【デューク→! card+ドリブル67+(宇宙の王者+2)=】
【天道→! card+タックル66=】
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、
≧2→滝ー! 早く帰ってきてくれー!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(鉄也がフォロー、ランダム、巧がフォロー)
≦−2→天道さんマジぱねえ
【捕捉・補正】
▼デュークのカードがダイヤ、ハートだった場合「ダブルハーケン(+4)」が発動します
「ダブルハーケン」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した場合相手が吹っ飛びます
▼デュークのカードがスペードだった場合「スペイザークロス(+3)」が発動します
▼天道のカードがダイヤ、ハートだった場合「先読みタックル(+4)」が発動します
▼天道のカードがスペードだった場合「カウンタータックル(+2)」が発動します
「カウンタータックル」発動時、相手の必殺技・スキルは無効になります
▼天道はスキル「天の道を往く男」の効果で、ダイヤで数値に+2、ハートで+1の補正を受けます
▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります
▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります
▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
63 :
森崎名無しさん
:2011/08/10(水) 00:14:08 ID:???
【デューク→
ハート3
+ドリブル67+(宇宙の王者+2)=】
64 :
森崎名無しさん
:2011/08/10(水) 00:15:38 ID:???
【天道→
スペードA
+タックル66=】
65 :
森崎名無しさん
:2011/08/10(水) 00:22:47 ID:???
ファンタジスタが止めてくれました
……と思ったらまだ習得していなかったでござる
66 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/10(水) 00:39:41 ID:???
>>65
なんていうか天道がA引くとファンタジスタ発動させた気分になりますよね
そしてこれでも一応弾いてはいるという
デューク→ハート3+ドリブル67=70 ▼「カウンタータックル」によって必殺技、スキル無効化
天道→スペードA+タックル66+(カウンタータックル+2)=69
→ボールはこぼれ球に。鉄也がフォロー
デューク「君を抜く自信があるかと聞いてきたね。無論だ! ダブルハーケ……」
天道「直前に見せた技を俺が簡単に使わせると思わない事だ」
光太郎の時と同じようにダブルハーケンで天道を吹き飛ばそうとするデュークだったが、それよりも早く天道が懐に飛び込む。
デューク「しまった!? だが奪わせはしないぞ!」
天道「……ほう」
予想より早く動いてきた天道に技を出すタイミングを逸するデュークだったが、咄嗟に足を出し奪われる前にボールを弾き飛ばした。
デネブ「やはり天道君は軽々と突破をさせない! ボールはこぼれ球になったー!」
侑斗「でもってボールは……鉄也がフォローしたな」
鉄也「上々の結果だぜ大介さん。後は俺に任せな!」
こぼれ球をフォローした鉄也はすぐさまPA目掛けてドリブルを開始しようとするが……
67 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/10(水) 00:40:51 ID:???
巧「よそ見してんじゃねえぞもみあげ野郎!」
デネブ「巧君が素早くタックルを仕掛けに行ったぞ!」
【分岐】
先着二名様で、
【鉄也→! card+ドリブル67+(マジンパワー+2)=】
【巧→! card+タックル66+(ファイズポインター+2)=】
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、
≧2→俺は少々荒っぽいぜ!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(スローイン、ランダム、敬介がフォロー)
≦−2→たたたたっくん!
【捕捉・補正】
▼鉄也のカードがダイヤだった場合「スクランブルダッシュ(+3)」が発動します
「スクランブルダッシュ」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した時相手は吹き飛びます
▼鉄也のカードがハート、スペードだった場合「強引なドリブル(+2)」が発動します
「強引なドリブル」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した時相手は吹き飛びます
▼「マジンパワー」発動中、鉄也は全ての接触プレイに2の吹っ飛び係数が発生します
▼巧のカードがダイヤだった場合「アクセルクリムゾンスマッシュ(+5)」が発動します
▼巧のカードがハート、スペードだった場合「クリムゾンスマッシュ(+3)」が発動します
▼巧はスキル「夢の守人」の効果でタックルの通常消費が20になっています
▼ファイズポインターの効果で、巧は相手より低い数字を引かなければ反則しません
▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります
▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります
▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
68 :
森崎名無しさん
:2011/08/10(水) 00:42:27 ID:???
【鉄也→
ダイヤQ
+ドリブル67+(マジンパワー+2)=】
69 :
森崎名無しさん
:2011/08/10(水) 00:43:51 ID:???
【巧→
ハート3
+タックル66+(ファイズポインター+2)=】
70 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/10(水) 00:51:59 ID:???
鉄也さんがエースっぽくたっくんをふっ飛ばした所で今日はここまでです
とりあえず選択肢だけ投下させてもらいますね
セービング方法を選択して下さい
A:パンチング(セーブ力+2)ガッツ消費45 ▼1/2で「鋭いパンチング(+2)」発動
B:キャッチング(セーブ力変動なし)ガッツ消費30 ▼1/2で「鋭いキャッチング(+2)」発動
C:電チョップ(パンチング セーブ力+5)ガッツ消費120
D:ストロンガー電キック(パンチング セーブ力+6、体勢崩しペナ無効)ガッツ消費150
E:電パンチ(パンチング セーブ力+8)ガッツ消費150
F:エレクトロファイヤー(キャッチング セーブ力+10)ガッツ消費210
先に二票入った選択肢で続行します
ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません
【捕捉・補正】
▼茂のセーブ力:67+(絶縁体グローブ+3) 残ガッツ820/820
▼鉄也のサンダーブレーク:74+(マジンパワー+2)
ではでは〜
71 :
森崎名無しさん
:2011/08/10(水) 00:55:27 ID:W/H5np3E
E
72 :
森崎名無しさん
:2011/08/10(水) 00:58:09 ID:/kaDxUNs
F
73 :
森崎名無しさん
:2011/08/10(水) 01:27:43 ID:pechazJE
F
74 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/10(水) 09:41:53 ID:???
鉄也→ダイヤQ+ドリブル67+(マジンパワー+2)+(スクランブルダッシュ+3)=82
巧→ハート3+タックル66+(ファイズポインター+2)+(クリムゾンスマッシュ+3)=74
→俺は少々荒っぽいぜ!
F:エレクトロファイヤー(キャッチング セーブ力+10)ガッツ消費210
鉄也「威勢が良いのは口だけのようだな! スクランブルダーッシュ!」
巧「のうわっ!?」
デネブ「鉄也君、直線的なドリブルで巧君を吹き飛ばした!」
マジンパワーを発動させた鉄也はただの高速ドリブルでも相手を吹き飛ばす程の力を得ていた。
そして巧を吹き飛ばした鉄也は迷わず生田(仮)のPA内へと侵入し、右足を大きく振り上げる。
鉄也「まずはこいつで一点差にさせてもらうぜ!」
敬介「させんぞ!」
K良太郎「よっしゃ来ぃや! 俺が相手したるで!」
茂「野郎相手に出し惜しみはなしだ。全力で止めてやるぜ!」
生田(仮)守備陣営が急ぎ迎撃態勢を整える中、
鉄也「食らえ! 必殺パワー、サンダーブレーク!!」
勢いよく鉄也の必殺シュート、サンダーブレークが放たれた。
75 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/10(水) 09:43:17 ID:???
【分岐】
先着三名様で、
【鉄也→! card+サンダーブレーク74+(マジンパワー+2)=】
【敬介→! card+ブロック64+(人数補正+1)=
K良太郎→! card+ブロック71+(ブロック+1)+(人数補正+1)=】
【茂→! card+エレクトロファイヤー77+(絶縁体グローブ+3)=】
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、
≧2→俺は戦闘のプロだぜ!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(竜馬がねじ込みに、コーナーキック、ランダム)
≦−2→生田(仮)、シュート阻止
【捕捉・補正】
▼「ゲッタービーム」には5の吹っ飛び係数が付いています。数値の差5以上で勝利した時相手は吹き飛びます
▼敬介のカードがダイヤ、ハートだった場合「ガードラング(+4)」が発動します
▼敬介はスキル「改造人間」により通常行動での消費ガッツが3/4になっています
▼敬介が敗北した場合、スキル「不屈」によって全能力が+1されます(最大5まで重複します。現在0)
▼K良太郎のカードがダイヤだった場合「顔面ブロック(+5)」が発動します
▼K良太郎のカードがハート、スペードだった場合「突っ張りブロック(+3)」が発動します
▼K良太郎のカードがK以外のクラブだった場合「居眠り」が発動し強制敗北し、ガッツが50回復します
▼K良太郎のカードがKだった場合強制勝利し、満を持して何かが降臨します
▼シュートをブロックしきれなかった場合でも、シュート力−ブロック力=2〜4だった場合はシュートの威力が−1されます
▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります
▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります
▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
76 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/10(水) 09:45:37 ID:???
午前中はこれだけです
続きは出来ればまた深夜に
77 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/10(水) 10:01:00 ID:???
すいませんが訂正です
▼「サンダーブレーク」には3の吹っ飛び係数が付いています。数値の差3以上で勝利した時相手は吹き飛びます
今度こそここまで
78 :
森崎名無しさん
:2011/08/10(水) 10:02:42 ID:???
【鉄也→
スペード9
+サンダーブレーク74+(マジンパワー+2)=】
79 :
森崎名無しさん
:2011/08/10(水) 10:03:05 ID:???
【鉄也→
クラブ7
+サンダーブレーク74+(マジンパワー+2)=】
80 :
森崎名無しさん
:2011/08/10(水) 10:04:29 ID:???
【敬介→
ダイヤ9
+ブロック64+(人数補正+1)=
K良太郎→
ダイヤ4
+ブロック71+(ブロック+1)+(人数補正+1)=】
まかせろー バリバリ
81 :
森崎名無しさん
:2011/08/10(水) 10:04:30 ID:???
【敬介→
ハートJ
+ブロック64+(人数補正+1)=
K良太郎→
クラブK
+ブロック71+(ブロック+1)+(人数補正+1)=】
82 :
森崎名無しさん
:2011/08/10(水) 10:06:42 ID:???
【茂→
クラブA
+エレクトロファイヤー77+(絶縁体グローブ+3)=】
83 :
森崎名無しさん
:2011/08/10(水) 10:11:17 ID:???
数値4差で減衰もされて何故負けるw
84 :
森崎名無しさん
:2011/08/10(水) 19:34:30 ID:???
意地でも1失点はするのかw
85 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/11(木) 00:00:50 ID:???
>>80
バリバリ吹き飛ばされてますねw
>>83
最悪3以上を引けば弾いてたのに……茂、恐ろしい子……
>>84
NOTワンサイドゲームがポリシー(のつもり)の私に配慮してくれてるんですかねw
86 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/11(木) 00:01:52 ID:???
鉄也→スペード9+サンダーブレーク74+(マジンパワー+2)=85
敬介→ダイヤ9+ブロック64+(人数補正+1)+(ガードラング+4)=78
K良太郎→ダイヤ4+ブロック71+(ブロック+1)+(人数補正+1)+(顔面ブロック+5)=82▼威力減衰発生!
茂→クラブA+エレクトロファイヤー77+(絶縁体グローブ+3)=81
→俺は戦闘のプロだぜ!
鉄也「俺は戦闘のプロだぜ。外しはしない!」
敬介「うぐっ!」
K良太郎「のうわっ!」
鉄也の放ったサンダーブレークは戦闘のプロを称するだけあり凄まじい破壊力をもって生田(仮)のDF二人を吹き飛ばす。
ただK良太郎は顔面ブロックでサンダーブレークの威力を僅かながら落とす事に成功していた。
こうなれば生田(仮)は残る茂に頼るしかないのだが……
茂「がはぁっ!」
最後の砦である茂の動きは異様に悪く、彼もまたサンダーブレークの餌食となり宙を舞ってしまう。
ゼェェェェェェェェェェェェェェェット!!
その結果、鉄之城にとって待望となる一点を告げる雄たけびが高らかと鳴り響くのだった。
生田(仮) 2-1 鉄之城
87 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/11(木) 00:03:00 ID:???
【県大会得点ランキング】(生田(仮)及び敵チーム名有り選手のみ表記)
8ゴール:鉄也(鉄之城)
7ゴール:
6ゴール:魁、トウマ(須派炉歩)、ガロード(頑駄無)
5ゴール:剣崎、キラ(頑駄無)
4ゴール:アクセル(須派炉歩)
3ゴール:ジュドー(頑駄無)
2ゴール:滝、始、光太郎、天道、真司、士、ヒイロ(頑駄無)カズマ(須派炉歩)、デューク(鉄之城)
1ゴール:明石、橘、神、アムロ(頑駄無)、甲児(鉄之城)、マサキ(須派炉歩)、ギリアム(須派炉歩)、統夜(須派炉歩)
【県大会アシストランキング】(生田(仮)及び敵チーム名有り選手のみ表記)
6アシスト:ジュドー(頑駄無)
5アシスト:デューク(鉄之城)
4アシスト:
3アシスト:滝、カズマ(須派炉歩)、ギリアム(須派炉歩)
2アシスト:天道、光太郎、マサキ(須派炉歩)、隼人(鉄之城)
1アシスト:明石、敬介、ユウスケ、トウマ(須派炉歩)
デネブ「ゴール! 前半18分、鉄也君のサンダーブレークが生田(仮)ゴールに突き刺さったぞ! これで点差は一点に縮まったぁ!
そして鉄也君は今のゴールで大会8得点目! 得点王に大きく前進だ!」
侑斗「途中少しもたついたが悪くない形でカウンターが決まったな。鉄之城はこれで流れを五分に引き戻した感じか。
生田(仮)は早い所滝を戻すなりなんなりして流れを引き戻さないとズルズル逆転されかねない」
88 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/11(木) 00:04:03 ID:???
甲児(Z)「よっしゃあ! 流石は鉄也君だぜ!」
デューク「ナイスシュートだ鉄也君!」
隼人「フッ、これで点差は一点か。さっさと同点にしちまおうぜ」
竜馬「ああ! よし行くぞ皆! これまでの借りを一気に返してやるんだ!」
甲児(Z)が剣崎のシュートを完璧に抑え、カウンターで鉄也が一点を返す。
悪くないパターンでの反撃成功に鉄之城の選手達は大いに盛り上がっていた。
一方――
滝「oh……」
治療を受けながらこの光景を目の当たりにしていた滝は思わず頭を抱えながらそう呟いていた。
滝「……なんていうか茂が高スペックなのかイマイチ自信がなくなってきた。円堂辺りのがよっぽど堅かった気がする」
さくら「その気持ちは良く分かります」
千夏「右に同じく」
神「そだねー。あれ見てると私の方がよっぽど上手くセービング出来るんじゃないかって気分になってくるよ」
滝「いやお前セービング値設定されてないだろうが……ってそんな事はどうでもいい。
なんだか雲行きが怪しくなってきたわけだがなにか出来る事はないか?」
89 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/11(木) 00:05:51 ID:???
行動を選択して下さい
A:ない。試合再開
B:選手交代の指示だ!(交代可能人数:三人)
C:フォーメーションチェンジの指示だ!
D:ポジションチェンジの指示だ!
E:治療時間残り二分なんて待っていられるか! 俺は試合に戻るぞ!
F:久々に……困った時の神頼み
G:いっそベンチメンバーの誰かにキーパーやらせてみよう。意外に茂よりマシかもしれん
H:その他
先に二票入った選択肢で続行します
ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません
短いですが今日はこれだけ
ではでは〜
90 :
森崎名無しさん
:2011/08/11(木) 00:17:10 ID:xZoPP/5Q
A
茂にまさかの○○ジスタフラグ復活か!?
91 :
森崎名無しさん
:2011/08/11(木) 00:17:58 ID:3SfxQWYw
A
92 :
森崎名無しさん
:2011/08/11(木) 00:28:28 ID:???
だがなぁ…
あのジスタの今現在の唯一の持ち主さんも
つい最近の試合でそのジスタに苦しめられてたからな…
93 :
森崎名無しさん
:2011/08/11(木) 00:58:12 ID:???
ならばツインダイスだ!
94 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/11(木) 10:18:04 ID:???
>>90
表面化していないだけでフラグ自体はずっと持っていました。そろそろヤバいかもしれません
>>92
まあそういうのはお約束ですよねw
>>93
実は私あのスレ忙しかったり何だりでザッとしか見れてないんですよね。お盆に後追いせねば
A:ない。試合再開
滝「まあまだ一点はリードしてるんだ、慌てるような時間じゃない。ここは皆を信じて早い所治療を済ませてもらおう」
さくら「善処します」
こうして慌てず騒がず滝が治療に戻った頃、グラウンド上の生田(仮)の選手達はこの後の事について相談をしていた。
天道「まさか一点奪われるとはな」
光太郎「その事は今更何を言っても始まらない。まずはこの後の事を考えよう。
滝の復帰にもう少しかかる以上人数的にはこちらが不利だ。下手な事をすれば同点にされる危険もある」
魁「うん。今は無理して攻めるよりボール回しで時間を稼いだ方が良いと思う」
ミライ「あちらの前線はだけを相手にするなら人数的にもそう不利じゃなくなりますしね」
剣崎「よし、滝が戻ってくるまで皆で持ちこたえようぜ!」
こうして満場一致でボール回しによる時間稼ぎを行う事が決定し、生田(仮)の選手達は各々のポジションへと散って行くのだった。
95 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/11(木) 10:19:37 ID:???
ゼェェェェェェェェェェェェェェェット!!
デネブ「さあ試合再開だ! 一点を返された生田(仮)、ここは……自陣でボール回しを始めたぞ!」
侑斗「一点はリードしてるわけだしな。無理せずに滝の復帰を待つつもりだな」
鉄也「やはりそう来たか。皆行くぞ! プレスをかけてボールを奪うんだ!」
號「おうよ!」
無論この生田(仮)の行動は鉄之城によっても予想の範疇であり、前線の選手達が積極的にプレスを仕掛けに動きだした。
【分岐】
先着二名様で、
時間経過→前半18+! dice分(合計20分以降になれば滝が復帰します)
何が起こった→! card
!とcard、diceの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの絵柄で分岐します
ダイヤ→ミライのパスを號がカットに来た!
ハート→光太郎のパスを鉄也がカットに来た!
スペード→剣崎のパスを號がカットに来た! 出た数字がJ〜Kだった場合……
クラブ→魁のパスを竜馬がカットに来た!
JOKER→巧みなボール回しで上手い事鉄之城守備陣が釣り出された! チャンスだ!
とりあえずこれだけ
続きは出来れば今日の深夜にまた更新します
96 :
森崎名無しさん
:2011/08/11(木) 10:59:50 ID:???
時間経過→前半18+
5
分(合計20分以降になれば滝が復帰します)
97 :
森崎名無しさん
:2011/08/11(木) 12:08:10 ID:???
何が起こった→
クラブ3
98 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/12(金) 22:10:17 ID:???
すいませんが今日の更新は休ませて頂きます
明日は更新出来ると思うのでご容赦をば
ではでは〜
海月マジこわい
99 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/13(土) 23:01:45 ID:???
時間経過→前半18+5分=23分(合計20分以降になれば滝が復帰します)
何が起こった→クラブ3
→魁のパスを竜馬がカットに来た!
一点を返した鉄之城はイケイケムードでパス回しをする生田(仮)に対して積極的にプレスを仕掛けて行く。
しかもそのプレスは決して後先考えない動きというわけではなく、チーム全体で連動して隙を見せないハイレベルな代物であった。
光太郎「くっ、スペースが空かない! 奪われないようにパスを回すのが精いっぱいだ! 剣崎!」
剣崎「口に出さなくてもそれは良く分かって……ってもうプレスが来た! ミライ頼む!」
ミライ「GIG!」
ボールを奪われないよう必死にパスを回し続ける生田(仮)。その状況は前半20分に滝が復帰してからも変わらなかった。
滝「戻ったぞ! ここからは俺のドリブルで戦況をひっくり返して……」
鉄也「やらせん!」
滝「のうわっ!? ドリブルの出がかりにパワーチャージはやめろォっ! たっくん!」
滝のドリブルが脅威だと理解している鉄之城は滝にドリブルをさせまいと徹底してボールをトラップされる前にプレスを仕掛け、
せりあいに然程強くない滝はドリブルではなくノートラップでパスを出さざるを得なくなる。
こうしてボールは所持していながらも生田(仮)が押され気味となっていた前半23分、試合が動いた。
100 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/13(土) 23:03:07 ID:???
デューク「鉄也君、時間も大分過ぎたしペース配分はし易くなったはずだ。そろそろ同点に追いつこう」
鉄也「俺もそのつもりだぜ大介さん。ここまでのパス回しで大体狙い目も分かった、次に奴にボールが渡ったら一気に仕掛けるぜ」
デュークと鉄也がそう相談したのもつかの間、剣崎から魁にボールが渡される。
デューク「今だ! 行くぞ鉄也君!」
鉄也「任せな!」
デネブ「ああっと! 魁君にボールが渡った瞬間デューク君と鉄也君が動いた! 二人がかりで一気に囲みに向かう!」
魁「ああもうまたかよ! プレスが早すぎてドリブルが出来ねー! 光太郎さん!」
滝と同じくフィジカルにやや難のある魁は囲みに来た二人に悪態を突きながら光太郎へ向けてボールを蹴り出すが……
竜馬「来ると思っていたぞ!」
魁「げ!?」
デネブ「おおっと! 今までスペースを埋める役割に徹していた竜馬君がここで魁君のパスコースに割り込んだ!」
侑斗「最初からこのパスのカットを狙ってたみたいだな」
デューク(しかし万一このパスを通されれば中央にぽっかりとスペースが出来てしまう。頼むぞ竜馬君、何としてでもカットしてくれ!)
101 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/13(土) 23:04:28 ID:???
【分岐】
先着二名様で、
【魁→! card+パス64+(勇気の魔法+2)+(スーパー戦隊シンボル+1)=】
【竜馬→! card+パスカット69=】
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、
≧2→光太郎にパスが通る! しかも中央はがら空きだ
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(滝がフォロー、ランダム、隼人がフォロー)
≦−2→FWなのに脅威のパスカット力
【捕捉・補正】
▼竜馬のカードがダイヤ、ハートだった場合「ダブルトマホーク(+3)」が発動します
▼竜馬のカードがスペードだった場合「スピンカッター(+2)」が発動します
▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります
▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります
▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
102 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 23:07:09 ID:???
【魁→
ダイヤ8
+パス64+(勇気の魔法+2)+(スーパー戦隊シンボル+1)=】
103 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 23:08:18 ID:???
【竜馬→
クラブ10
+パスカット69=】
104 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/14(日) 00:13:05 ID:???
魁→ダイヤ8+パス64+(勇気の魔法+2)+(スーパー戦隊シンボル+1)=75
竜馬→クラブ10+パスカット69=79
→FWなのに脅威のパスカット力
魁(驚きはしたけど別に手を抜いてパスしたわけじゃないし、FW相手なら十分通るはずだ。
へへん、俺のパスを舐めた事をミスってから後悔しやがれ)
偶に例外はいるがFWは基本的にパスカットがそれ程得意ではない。
つい最近練習でパスを上達させていた魁は上々のパスを出せた事もあり勝利を半ば確信していたのだが……
竜馬「見切った! とおっ!」
魁「う、嘘ぉ!?」
デネブ「竜馬君軽やかな動きで魁君のパスをカット! 鉄之城、遂にボールの所有権をモノにしたぞ!」
甲児(Z)「へっ、見たか! リョウはFWの割に地上シュート弱いけど、FWなのに俺達の中で一番パスカットが上手いんだぜ!」
滝「なら中盤で使えよ!」
得意げ勝ち誇る甲児(Z)にやつ当たり気味にそう叫ぶ滝。
ともあれ攻めきれず自陣で行っていたパス回しをカットされ、生田(仮)はこの試合三度目のピンチを迎える事となった。
105 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/14(日) 00:15:05 ID:???
隼人「フッ、流石だなリョウ。そうこなけりゃ俺達ゲッターチームのリーダー失格ってもんだぜ」
弁慶「俺も信じて上がった甲斐があったぜ。このまま一気に同点じゃい!」
竜馬「ああ! 行くぞ隼人、弁慶! 今度こそ俺達ゲッターチームのトリオプレイを見せてやるんだ!」
竜馬の後方には既にパスカットに成功すると信じていた隼人と弁慶が丁度正三角形を描くような位置取りで走っており、
先程見せた三人の連係プレイを使ってくるであろう事は誰の目にも明らかであった。
光太郎「お前達が三人の連係プレイで来るというのなら、俺は天道とのコンビでお前達を止めて見せる! 行くぞ天道!」
天道「……」
竜馬&隼人&弁慶「「「行くぞ、ゲッターチェンジアタック!」」」
106 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/14(日) 00:16:06 ID:???
【分岐】
先着三名様で、
【竜馬→! card+ゲッターチェンジアタック69=
隼人→! card+ゲッターチェンジアタック69=
弁慶→! card+ゲッターチェンジアタック69=】
【光太郎→! card+パスカット65+(人数補正+1)=】
【天道→! card+パスカット66+(人数補正+1)=】
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、
≧2→ゲッターシャァァァァインッ!!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(號がフォロー、ランダム、敬介がフォロー)
≦−2→生田(仮)、ボール奪取
【捕捉・補正】
▼天道のカードがダイヤだった場合「天地一閃(+4)」が発動します
▼天道のカードがハート、スペードだった場合「先読みパスカット(+4)」が発動します
▼天道はスキル「天の道を往く男」の効果で、ダイヤで数値に+2、ハートで+1の補正を受けます
▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります
▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります
▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
107 :
森崎名無しさん
:2011/08/14(日) 00:17:28 ID:???
【竜馬→
ハートQ
+ゲッターチェンジアタック69=
隼人→
スペードQ
+ゲッターチェンジアタック69=
弁慶→
クラブ10
+ゲッターチェンジアタック69=】
108 :
森崎名無しさん
:2011/08/14(日) 00:18:20 ID:???
【光太郎→
ハートK
+パスカット65+(人数補正+1)=】
109 :
森崎名無しさん
:2011/08/14(日) 00:19:53 ID:???
【天道→
スペード4
+パスカット66+(人数補正+1)=】
110 :
森崎名無しさん
:2011/08/14(日) 00:20:01 ID:???
【天道→
クラブJ
+パスカット66+(人数補正+1)=】
111 :
森崎名無しさん
:2011/08/14(日) 00:20:07 ID:???
【天道→
JOKER
+パスカット66+(人数補正+1)=】
112 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/14(日) 01:31:55 ID:???
竜馬→ハートQ+ゲッターチェンジアタック69=81
隼人→スペードQ+ゲッターチェンジアタック69=81
弁慶→クラブ10+ゲッターチェンジアタック69=79
光太郎→ハートK+パスカット65+(人数補正+1)=79
天道→スペード4+パスカット66+(人数補正+1)+(先読みパスカット+4)=75
→ゲッターシャァァァァインッ!!
▼光太郎がKを引いたのでシュート、サッカー経験値が+1されました。シュート以外の能力は次回覚醒時に+1されます
更にパスカットフラグを回収し「ハイジャンプカット(1/2でパスカット+2)」を習得しました
光太郎「通 さ ん ! トゥア!!」
竜馬「なにっ!?」
隼人(こいつ、やりやがるぜ。俺達の本気のパス回しに食らいついてきやがった)
今日の光太郎は輝いていた。いつもの能力値の割にパッとしないイメージを払拭するかのように輝いていた。
パスカットはやや苦手ながらも変幻自在に飛び交う高速パス回しを相手に果敢に飛びかかり、僅かながら足を掠らせたりもした。
弁慶(あ、あぶねぇ……俺のパスだったら弾かれてたぜ)
光太郎(駄目か! 天道、あとは頼む!)
それでも基礎能力の差は如何ともしがたく、突破を許してしまった光太郎は祈る様に後方の天道を見るが……
天道「ちっ!」
光太郎とは逆に今日の天道はイマイチ本調子ではなく、ゲッターチームのパス回しに翻弄されほぼ棒立ち状態で抜き去られてしまった。
113 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/14(日) 01:33:18 ID:???
デネブ「竜馬君、隼人君、弁慶君の通称ゲッターチームが見事なパス回しで生田(仮)中央を攻略したぞ! ゴールは射程圏内だ!」
侑斗「あー、この流れだと同点も普通にありえるな」
滝「うぬぅ、これでこの試合ウチの覚醒カードは五枚も無効か。どうにも運がない。
……なんてメタな事言ってる場合じゃないな。頼む敬介さん達! 防いでくれ!」
ここで同点にされでもすれば流れは完全に傾いてしまう。
祈る様に滝が守備陣へと視線を送る中、ボールは隼人の元に渡った。
竜馬「これで同点に追いつく! 隼人、弁慶、タイミングを合わせるんだ!」
隼人「行け、リョウ!」
弁慶「うおおおおおっ!」
ボールを受け取った隼人は一人ドリブルのペースを落とし、竜馬と弁慶がまず先行する。
そして弁慶がPA内へと仰向けになりながら滑りこみ、両足を折りたたんで土台となった。
その弁慶の姿を確認した隼人がPA内へ向けてドライブ回転のかかったボールを上げ……
竜馬「ゲッタァァァァァシャァァァァァインッ!!」
雄叫びを上げながら竜馬が土台となった弁慶の足の上へと乗り、弁慶がフルパワーで竜馬を上空のボールの元へと打ち上げた。
敬介「これが噂のシャインスパークか! させんぞ!」
K良太郎「さっきは油断してもうたが、今度は止めたるで!」
今まさにシャインスパークを放たんとしている竜馬に対抗するべく、敬介は勢いよく飛び上がりK良太郎は相撲スタイルで身構える。
114 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2011/08/14(日) 01:34:20 ID:???
茂「この野郎……もう一点たりともくれちゃあやらんぜ!」
そして茂は……
セービング方法を選択して下さい
A:パンチング(セーブ力+2)ガッツ消費45 ▼1/2で「鋭いパンチング(+2)」発動
B:キャッチング(セーブ力変動なし)ガッツ消費30 ▼1/2で「鋭いキャッチング(+2)」発動
C:電チョップ(パンチング セーブ力+5)ガッツ消費120
D:ストロンガー電キック(パンチング セーブ力+6、体勢崩しペナ無効)ガッツ消費150
E:電パンチ(パンチング セーブ力+8)ガッツ消費150
F:エレクトロファイヤー(キャッチング セーブ力+10)ガッツ消費210
G:飛び出し(せりあい値+高浮き球補正3+人数補正+1) ガッツ消費30
H:三角飛び出し(飛び出し+4) ガッツ消費150
I:火の玉アタック(飛び出し+7、吹っ飛び係数3)ガッツ消費200
先に二票入った選択肢で続行します
ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません
【捕捉・補正】
▼茂のセーブ力:67+(絶縁体グローブ+3) /せりあい67+(絶縁体グローブ+1) 残ガッツ560/820
▼竜馬のシャインスパーク:77
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