キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
【見せろ!】キャプテン霊夢11【巫女達の力】

1 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 22:45:44 ID:???
このスレは東方Projectの主人公・霊夢がお賽銭増加の為の
信仰獲得を目指して、奮闘するスレです。
現在は、幻想郷チームと外来人チームの両方が出場する大会で
優勝することを目標にしています。
東方Project(東方サッカー)とのクロスオーバー作品です。

読者の皆様に引いて頂いたカードや、投票して頂いた選択肢に従い、物語が展開します。
文章を書くのは初めてなのでお見苦しい部分や誤字・脱字等あると思いますが、
皆様のお時間潰しと、森崎板の活性化のお役に立てれば幸いです。

前スレ
【これは何やら】キャプテン霊夢10【みょんな運気】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1311346436/

【前スレの簡単なあらすじ】
クラブA「たまには焔君の支援でもしてみるかな」
焔「でも1試合に3枚も引かせなくても……」
霊夢「私まで巻き添えにしないで頂戴よ!」
リリーW「前半だけなら敵なしですよ〜!」
早苗「久しぶりに奇跡が発動しました!それも2回!」
妖夢「全然駄目だと思ったらJOKERで復活!」
ルナサ「同じくJOKERでパス技ゲット!」
希「縮地サイコー!」
レティ「ひどいわー……」
魔理沙「ドリブルでJOKERが出てシュートは何故ダイスなんだ……」
幽香「前の大会から5回撃って、合計11ってのはどうなのかしら?」
魅魔「あんただって人の事言えないじゃないか。私もだけどねぇ」
チルノ「あたいが何もしてないぞー!責任者出てこい―!」
翼「後一戦でRE・I・MU!邪魔する奴は誰であろうとドライブシュートで薙ぎ払う!」
森崎「一段と病気が進行してるなこいつ……」

2 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 22:47:55 ID:???
これまでのあらすじ

お賽銭の為に信仰を集めたいと思っている霊夢はチームメンバーを募集。
騒霊三姉妹、守谷神社の風祝・早苗に、永遠亭の名無しウサギ達をチームに加え、
大会への出場を決意することとした。
チーム名は紆余曲折を特に経ることもなく、『マリオとヨッシーFC』に決定。

最初の大会で見事に無失点優勝を果たしたマリオとヨッシーFCだったが、すぐさまに
紫が外来人が参戦する次の大会のお知らせを持って来て、霊夢は参戦を決意。
新たなメンバーとして妖夢・空・ナズーリン・白蓮・リリーWを加え、総勢17人となった。

前スレではライバルである魔理沙がキャプテンを務める霧雨恋色マジックと激突。
戦力差はそこまで大きくはない筈なのだが、引きの流れが霧雨恋色マジックに全く無く、
ほとんど攻めることが出来ない。大妖精が必死の守備を見せるも、焔・妖夢・空によって4点を失い、
後半11分で試合が決まってしまった。

現在は準決勝第二試合である永遠亭ルナティックスvs南葛中学の試合中。
翼のドライブシュートで試合開始早々南葛が先制。その後も南葛ペースで試合は進むが、
来生のシュートは輝夜がかろうじて弾くことに成功し、再びボールの奪い合いに……。

こんな感じで進んでおります。

3 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 22:48:55 ID:???
□登場人物の紹介□
【博麗霊夢】
当スレの主人公。博麗神社の巫女であり、幻想郷の規律を司る重要な立場にもいる。
妖怪と人間が対等に戦う為の「スペルカード・ルール」を提案したのも彼女。
決勝トーナメントに入ってから不調が続き、前スレではピンポイントクラブAで相手を負傷させたり、
魔理沙に二度ドリブルで負けたりと変わらず不調。しかし、パス面では覚醒もするなど中々好調だった。
ついに念願の固有スキルを入手して、決勝戦に向けて復調なるか?と言った状況。

○現在の能力
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
43  43  41  39  38  37  38 3 2 660  279 MF 博麗霊夢 フラグ(カ)

○必殺技・スキル
『博麗幻影』(1/4でドリブル力+5)
『気合避け』(1/4でドリブル力+4)
『バックターン』(1/4でドリブル力3)
『縮地(弱)』(ドリブル時にダイヤAで相手JOKER以外で強制勝利)
『博麗アミュレット』(1/2でパス力+4)
『フェイントパス』(1/4でパス力+2)
『フェイントタックル』(1/4でタックル力+4)
『クリップタックル』(1/4でタックル力+3)
『先読みパスカット』(1/4でカット力+3)
『鋭いパスカット』(1/4でカット力+2)
『先読みブロック』(1/4でブロック力+4)
『夢想封印』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数4)消費ガッツ180
『巫女サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120
『夢想封印 瞬』(高シュート力+5)消費ガッツ200 
『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要早苗
『博麗の勘Lv6』(スキル:霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時に発動し、判定に+4。反則を1/4で無効。発展性有)

※心、ナズーリンとの間に相互補正(+1)有(ナズーリンとは守備間のみ)また、新必殺シュートのフラグ有

4 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 22:49:55 ID:???
○固有スキル
『神降ろし』
試合前に発動可能。神様の力を少しだけ借りることが出来る。効果は1試合持続。
効果は神様によって違う。レベルに見合わない神様の降臨は失敗する可能性が高く、
また同じ神様を2試合連続で降臨させることは出来ない。
なお、スキルレベルと降臨させられる神様の種類は無関係。
降臨させられる神様は、イベント等で増えて行く。

(現在降臨させられる神様)
○Lv1
『天石門別命』(あまのいわとわけのみこと)
御門を護る神様。身体能力が若干上がる。

○Lv2
『大禍津日神(おおまがつひのかみ)』
災厄の神様。フィールド内に穢れを持ち込み、相手の動きを阻害する。
味方との同時判定で味方をも巻き込んでしまうリスク有。

○Lv3
『住吉三神(すみよしさんしん)』
上筒男命(うわつつのおのみこと)、中筒男命(なかつつのおのみこと)、底筒男命(そこつつのおのみこと)
の三柱合わせて住吉さんと親しまれる航海の神様。基本能力が上昇し、更にサポート効果有。

※詳細な効果は発動させた時に判明します。

5 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 22:51:06 ID:???
【東風谷早苗】
守谷神社の風祝。厳密に言えば巫女ではないが、周りにはすっかり巫女として定着している。
最近常識を捨てつつあるが、基本的には「真面目」な良い人……だったのだが、ごたごたあって
『ヨッシーとして霊夢を支える』という妙な信念を持ってしまった。特に悪影響はありません。

前スレでは相変わらずの安定した活躍を見せる。最近はタックルも上昇してきている為、
パスコースを避ければ良い、というものではなくなってきている。
霊夢とのお出掛けの約束をしているが、金銭面的に実現はかなり後か?

○現在の能力
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
39  40  39  39  40  36  37 3 2 700  270 MF 東風谷早苗 フラグ(パ、タ、せ)

○必殺技・スキル
『雲を泳ぐ大蛇』(1/4でドリブル力+3 マーク不一致の相手に(-1))
『モーゼの奇跡』(1/2でパス力+4)
『ホーミングパス』(1/4でパス力+2)
『忘却の祭儀』(タックル力+3 消費ガッツ100)
『グレイソーマタージ』(1/2でタックル力+3)
『弘安の神風』(1/4でカット力+5)
『ミラクルフルーツ』(1/2でカット力+3)
『海が割れる日』(1/4でせりあい力+3)
『風祝サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120
『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要霊夢
『ピンポイントパス』(パス時、早苗のマークが1/2で発動。次の相手の判定に(+2)させる)
『奇跡の風祝Lv2』(ダイヤ・ハートの3か7を引いた場合、ダイヤの15扱いとなる(覚醒はしない)発展性有)
『???フラグ』
『SD(スーパードラゴン)モードLv1』
(ガッツ消費150で任意発動、又は2点差以上つけられた際に自動で発動。
 発動中は全能力が(+1)され、更に奇跡の風祝のレベルが通常時よりも+1される。
 霊夢に対するパスに必ずピンポイントパスが発動する。
 早苗のガッツが100以下になった時、または30分経過で自動的に解除される)

6 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 22:52:10 ID:???
【ルナサ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の長女。パスが得意。前スレではまさかの予告JOKERで強力なパス技を入手。
サイドとしての資質をますます高め、以前のレギュラーすら危うかった姿は今はもうない。
決勝戦でも、そのパスを武器に、アシストをしてくれるはず。

○必殺技・スキル
『華麗なドリブル』(1/2でドリブル力+3)
『上手いドリブル』(1/4でドリブル力+2)
『ストラディヴァリウス』(パス力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ100
『ノイズメランコリー』(1/4でパス力+2。相手の判定に-1)
『グァルネリ・デル・ジェス』(1/4でタックル力+3 抜かれた相手の次の判定に-1)
『長女の威厳』(スキル:合体技の支援を行う際、相手の判定に+1。3人技にも適用)
『ルナサ・ソロライブ』
(パス力+3 消費ガッツ120 パスを受けた相手の次の判定において、以下のカードを引く。
 ★ルナサ・ソロライブ→! dice/2★
 出た目の値÷2(端数切り上げ)の値を相手全てから引く。
 ただし、1回ごとに相手に耐性がつき、効果が無効化される可能性が出る。
 (2回目→ダイヤで無効化 3回目→ダイヤ・ハートで無効化、4回目以降→効果無し)

【メルラン・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の次女。シュートが得意。前スレでは残念ながら出番無し。特訓でシュート力を上昇させた。
ヒノ・ファンタズム(改)の燃費の良さが武器。シュートフラグを早目に回収したい。

○必殺技・スキル
『ヒノ・ファンタズム(改)』(地上シュート力+5)消費ガッツ180 3/4の確率で「ファンブル」GK判定に(-2)。
『メルラン・ハッピーライブ』(高シュート力+4 発展性有)
『ソウルゴーハッピー』(1/4でタックル力+3 ボール奪取に成功した場合、次のメルランの判定に(+1))
『ロングシュート最高!』
(ボールを持った瞬間、1/4の確率で即必殺シュートを撃ちます。決まると確率が上がります)
所持めるぽいんと:6

7 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 22:53:10 ID:???
【リリカ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の三女。タックルが得意。マークさせれば更に実力は増す。
前スレではブロックしか出番がなかった為、余り活躍は出来なかった。
最近JOKERが出ておらず、総合能力が徐々に見劣りしているのが問題か。
特訓でせりあいを大きく伸ばし、クリア―にも使えるように。
失敗するとよく「うえぇ」と言う。

○必殺技・スキル
『ファツィオーリ冥奏』(タックル力+3)消費ガッツ100
『ソウルノイズタックル』(3/4でタックル力+2 更に相手の判定に-1)
『ソウルノイズカット』(1/4でカット力+2 更に相手の判定に-1)
『ソウルノイズブロック』(1/4でブロック力+2。2〜4差でも減衰効果2)
『ファントムノイズ』(せりあい力+2 1/2で相手の判定に-2か-1)消費ガッツ90
『マンマーク』(スキル)
(マークを指定した相手に対し、守備の全判定で(+1))

○以降は三姉妹共通で所持している必殺技・スキル。少しずつ進化を始めている。
『ライブポルターガイスト(未完)』(必殺ワンツー。パス力+3 3人技)消費ガッツ80*3
『コンチェルト・グロッソ(未完)』(空中シュート力+6 3人技 3人のカードの色一致で(+1))消費ガッツ150*3
(リリーWのレインボーパスからダイレクトで撃った時のみ、虹色の橋(+1)効果が付与され、更にポスト・枠外判定が消滅)
『ファントムディニング(未完)』(タックル力+3 吹っ飛び係数3)消費ガッツ70*2
『ゴーストクリフォード(未完)』(カット力+3)消費ガッツ80*2
『騒霊の絆』(スキル:位置取りに関係なく、連携必殺技を発動可能)

○三姉妹の現在の能力
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
40  39  39  35  34  34  34 2 1 660  255 MF ルナサ・プリズムリバー フラグ(シ、タ)
33  33  38  33  33  32  33 2 2 680  235 FW メルラン・プリズムリバー(シ)
32  32  33  37  36  36  36 1 2 705  242 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(ブ、せ)

8 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 22:54:10 ID:???
○永遠亭のウサギ軍団。
輝夜によって霊夢達のチームに加入。年齢は10歳程度で、全員女の子(趣味)。

【因幡 焔(元ウサギE)】
FWの元名無しウサギ。さすらいのダイサー。前スレでは正に大活躍。
最強のツインダイスで先取点を奪ったと思ったら、前半終了間際には貴重な追加点。
でもクラブAを3回も出しちゃってる辺り、やっぱり彼女らしい。
ダイス系のスキルがかなり充実してきており、安定感ではナンバーワン。

○必殺技・スキル
『ラピッドファイヤ』(低シュート力+4 吹っ飛び係数3)消費ガッツ160
『ラピッドフレイム』(地上シュート力+8 吹っ飛び係数2)消費ガッツ240
『強引なドリブル』(1/4でドリブル力+2 吹っ飛び係数3)
『バーニングタックル』(1/4でタックル力+2 吹っ飛び係数4)
『バイシクルカット』(1/4でカット力+3)
『逆境に強い』(スキル:チームが厳しい状況になればなるほど強くなっていく)
『女神の祈り』
(スキル:ダイヤA、2の時にダイヤK(覚醒有)、ダイヤ3、4の時ダイヤQ、ダイヤ5、6の時、ダイヤJの扱いになる)
『ダイスの怒り』(スキル:焔がダイスで行動失敗した時に発動。次の焔の行動に(+1)の補正が掛かる。
 効果は累積されるが、『行動に成功する』又は『ダイス以外の目を出す』のどちらかで補正が解除される)
『ツインダイス』
(スキル:シュート時のみ発動。カードと共にダイスを引き、カードとダイスの数字が一致した場合に以下のように変化する)

クラブAでのピンゾロ→JOKER(覚醒有)←マモノでの習得によるボーナス
ピンゾロ→K扱い(覚醒なし)
2ゾロ→Q扱い
3ゾロ→J扱い
4ゾロ→10扱い
5ゾロ→9扱い
6ゾロ→A扱い

9 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 22:55:27 ID:???
【因幡 希(元ウサギD)】
永遠亭戦で大活躍して、名前をもらったマリオとヨッシーFC初期のサイドアタッカー。
前スレでは縮地を駆使して霧雨恋色マジックのサイドを駆け上がり、2アシストの活躍を見せる。
基礎能力ではルナサや霊夢に一歩劣るが、それを覆す程の引きの強さが武器。

○必殺技・スキル
『ハイスピードシュート』(地上シュート力+4 消費ガッツ150)
『消えるフェイント』(1/4でドリブル力+4)
『高速フェイント』(1/2でドリブル力+3)
『クイックムーブ』(1/4でせりあい力+3)
『サイドアタッカー』(スキル:サイドにいる時のみ、ドリブル力+2)
『縮地』(ドリブル時ダイヤA〜3で発動。相手がJOKER以外で強制的に勝利し、ボールが希から離れるまで全判定に(+1))

【ウサギC】
DFの名無しウサギ。東邦戦では特攻隊長を活かすチャンスかと思われたが、出番なし。
さすがにナズーリンには及ばないが、ブロッカーとして使えないことはない存在。
性格は天真爛漫で快活。たまに言葉遣いが変になる。

○必殺技・スキル
『俊敏なブロック』(1/2でブロック力+3)
『素早い競り合い』(1/4でせりあい力+2)
『特攻隊長』(スキル:吹き飛ばされる度、その試合中のみブロック力が上昇していく)

【ウサギB】
DFの名無しウサギ。性格は、ウサギ達の中でもちょっと子供っぽい。
前スレでは残念ながら出番無し。特徴がない平均的な能力の為、非常に扱いが難しい。

○必殺技・スキル
『特攻隊ブロック』(1/4でブロック力+2 パワー系シュートに対して数値差関係なく減衰発生)

10 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 22:56:28 ID:???
【ウサギA】
DFの名無しウサギ。小柄だがスピードがあり、名無しウサギの中ではディフェンス力はNo1。
タックルの基礎値だけならリリカをも凌ぐが、いかんせん必殺の発動率が低い。
ハートKで登場した心に負けないよう、意地を見せて欲しいところ。前スレでは久々の覚醒。ただしブロック。

○必殺技・スキル
『執念のタックル』(1/4でタックル力+4)
『執念のブロック』(1/4でブロック力+4 Kの場合更に(+2))

【因幡 心(元ウサギ@)】
マリオとヨッシーFCの正GK。輝夜から名前をもらい、名有キャラに進化。
グローブと相互補正効果も含めれば今大会でも最強GKクラス。
前スレではこちらの守りが堅すぎる為、ダイジェストで一度出番があったのみ。
必殺セーブの質はウサギKに劣るものの、数々の強力なスキルが武器。
ただ、最近セービングの引きが一様にダイスなのが若干不安な所。
果たして、この大会でも無失点で優勝を飾ることが出来るのか?

○必殺技・スキル
『フライングキャッチ』
(セーブ力+5 キャッチ属性 バランス崩しを無効化)消費ガッツ120
『トルネードセービング』
(セーブ力+7 キャッチ属性)消費ガッツ160
『トルネードセービング・改』
(セーブ力+9 キャッチ属性)消費ガッツ200 使い過ぎると……?
『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2)
『接戦に強い』(スキル:試合が後半で点差が1点以内の時、全能力+1)
『反応速度 Lv1』(スキル:1対1時の読み違えペナが(-1)になる)
パンチングLv 2(経験値 2/10)
キャッチングLv 0(経験値 0/5)

11 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 22:57:28 ID:???
【因幡 鼎(元ウサギK)】
マリオとヨッシーFCの控GK。初期能力に劣り、練習でも成果を出せていない、
ちょっと可哀想な子……というのはもはや過去の話。ダイジェストでJOKERを出し、
更にJOKER覚醒でもJOKERを出すという偉業を達成し、凄まじいセービング技を習得。
それだけでなく、格闘技を習っていたという設定まで後付けされ、今後新技習得にも期待がかかる。

だが、肝心の試合でダイスを叩いてしまい、日向に2点を決められてしまう。
それに伴い、日向をライバル視するようになる。最後までくじけずにマリオとヨッシーFCの
ゴールを守り抜いた功績が評価され、輝夜から名前を貰う。前スレでは出番無し。

○必殺技・スキル
『スクリューパンチ』(セーブ力+6、パンチング属性)消費ガッツ140
『ダブルアームスマッシュ』(セーブ力+11 セーブ成功時、カウンターを狙える。フォロー率高)消費ガッツ240
『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2)
『くじけぬ心』(心が折れにくい。詳細は不明)

○ウサギ達の現在の能力値
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
38  37  40  34  34  33  34 1 3 630  250 FW 因幡 焔 フラグ(O)
38  35  35  36  36  35  35 1 1 690  250 MF 因幡 希 フラグ(ド)
31  31  30  34  34  35  31 1 1 660  226 DF ウサギC フラグ(O、ブ)
32  32  32  32  33  33  33 1 1 620  227 DF ウサギB フラグ(O、せ)
30  30  30  39  35  35  30 2 2 580  229 DF ウサギA フラグ
--  --  --  --  --  --  41 3 3 680  083 GK セーブ値42 因幡 心(セ、せ)
--  --  --  --  --  --  39 2 2 590  079 GK セーブ値40 ウサギK フラグ(セ、必)

ウサギBは未経験ペナ(-2)を所持。
ウサギAは未経験ペナ(-1)を所持。
それ以外のウサギは未経験ペナはありません。

12 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 22:59:38 ID:???
【魂魄妖夢】
白玉楼の庭師。9スレ目の最後の最後でみょんなJOKERを出して、幻想郷ナンバーワンプレイヤー
を目指すこととなってしまった。それに伴いスキルも進化し、今後の必殺技の発展性も高まった。
前スレではひたすらにドリブルでへたれ続け1対1も大妖精に防がれ、挙句の果てにPKでポスト……
とかなり精神的に危険な状態まで陥ったが、半霊のJOKERによって何とか危機を脱出。1ゴールを上げた。

○必殺技・スキル
『宵闇反射衛星斬』(空中シュート力+5 吹っ飛び係数3)ガッツ消費220
『未来永劫斬』(地上シュート力+5)消費ガッツ180
『芸術的で強引なドリブル』(ドリブル力+4 吹っ飛び係数3)
『強引なドリブル』(1/2でドリブル力+2 吹っ飛び係数3)
『強靭な足腰』(スキル:ドリブル時にこぼれ球にされた際、その後の判定が有利になる)
『魂魄「幽明求聞持聡明の法」』
(スキル:30分間、妖夢の判定が2回になるが、ガッツ消費1.5倍
 半霊も独自の覚醒判定を所持している)

半霊との間に相互補正(+1)有。

13 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:00:44 ID:???
【霊烏路空】
地霊殿に住んでいる、地獄鴉。核の力を秘めており、最大火力はチームで最も高いが、
色々と困ったスキルを所持している為、若干扱いが難しい。安定感皆無。
前スレでは途中出場となるも、相変わらずの破壊力で1ゴールを決める。
マイナススキルの解消フラグを進行させれば、更に強力なFWに進化出来るだろう。

○必殺技・スキル
『ギガフレア』(高シュート力+9 吹っ飛び係数2)ガッツ消費330
『メガフレア』(高シュート力+6 吹っ飛び係数2)ガッツ消費240
『プチフレア』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数3)消費ガッツ180
『フィクストスター』(1/4でせりあい力+4 吹っ飛び係数3)』
『全力全開』(スキル:常に撃てる最大のシュートを撃つ)
『核エネルギーチャージ』(時間単位でのガッツ回復量増加。『核反応制御不能』が発動すると、5分間効果が途切れる)
『ニュークリアフュージョン』(接触判定とシュート時、1/4で(+1)。発展性有)
『超反応』(スキル:キーパーが弾いた際や、味方がポストに当てた際に高確率でねじ込みにいくようになる。
      また、通常時にボールがこぼれた際のフォロー率も向上する。)
所持核エネルギーポイント:32(あと3ポイントでスキル習得)

※空は未経験ペナは所持しておりません。その代わり、全判定でマークがクラブで『核反応制御不能(-5)』が発動します。

14 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:01:53 ID:???
【リリーW】
元『宵闇に踊る蟲』チームのMF。パスが得意な万能型。春告精。
登場初期は名無しに毛が生えた程度の能力だった筈なのに、いつの間にか霊夢に肉薄する程の能力の持ち主に。
前スレでもしっかりとボランチとしての役目を果たす。もう春じゃなくても十分やっていけそうな気がする。

○必殺技・スキル
『レインボーパス』(パス力+3)消費ガッツ80
『スピンパス』(1/4でパス力+2)
『スプリングカット』(1/4でカット力+2)
『春の嵐 verβ』(タックル力+4、消費ガッツ100)
『強引なタックル(春)』(1/4でタックル力+2 吹っ飛び係数5)
『強引なせりあい(春)』(1/2でせりあい力+2 吹っ飛び係数5)
『春の足音』(スキル:春に関連する必殺技が発動した際に、(+1)補正を受ける)
『幻想郷の大開花』
(スキル:前半のみ発動可能。全能力+3&必殺技の追加&既存必殺の発動率アップ。
 ただし、後半になると元に戻り、更に眠気ペナ(-1から始まり、10分ごとに累積)がつき、ガッツ回復が無くなる)

【聖白蓮】
命蓮寺の尼さんであり、大魔法使いでもある。前回大会は出場していなかったが、
霊夢の勧誘技術にほだされ、マリオとヨッシーFCに加入。必殺技はないが、身体能力はかなり高い。
能力が高次元に安定している為、現在はDFとして主に出場しているが、MFも可能。
前スレではほぼ出番無し。

○必殺技・スキル(現在必殺技なし)
『マジックバタフライ』(1/4でパス力+3)
『スターメイルシュトロム』(1/2でタックル力+3 超人「聖白蓮」発動中のみ、吹っ飛び係数3)
『フライングファンタスティカ』(クリアー力+4 消費ガッツ100 吹っ飛び係数4)
『超人「聖白蓮」』(任意発動スキル)
(発動中は吹っ飛び判定が消失し、一切の怪我をしなくなる。使用中は消費ガッツ1.5倍)

15 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:02:58 ID:???
【ナズーリン】
元『命蓮寺シーカーズ』のDF。1/4発動の必殺を連続で発動させ、マリオとヨッシーFCの
攻撃陣をことごとく撃ち落としてみせた。前回大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。
前スレでは魔理沙や魅魔のシュートをきっちりブロックして見せ、更にJOKERまで引くことに成功。
そのブロック力を更に高める。ドライブシュートのブロックに参加出来るのは彼女のみ。

○必殺技・スキル
『高感度ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+7)
『ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+5)
『ペンデュラムガード』(1/4でブロック力+4)
『グレイテストトレジャー』(1/4でタックル力+3)
『ダウジング』
(スキル:自陣内のこぼれ球判定の際、有利な位置取りを行うことが可能(フォロー率向上))

○新戦力の現在の能力
ド  パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低
39  35  36  35  34  34  31 1 2 680  244 FW 魂魄妖夢 フラグ
38  37  38  30  30  30  30 3 2 680  233 FW 霊烏路空 フラグ(O、カ)
38  38  38  39  38  37  38 3 1 670  266 MF リリーW フラグ(パ)
36  38  36  38  36  36  35 3 3 700  255 不定 聖白蓮 フラグ
32  33  32  37  36  38  33 2 2 600  241 DF ナズーリン フラグ(O、タ、ブ)

16 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:03:58 ID:???
○その他の登場人物紹介

【八雲紫】
幻想と現実世界を分ける境界を引いた人。大会の主催者の一人。
外来人が参戦する大会を計画中。明らかに何か企んでる様子。
今の所彼女自身がサッカーをする気はないらしい。

【稗田阿求】
「幻想郷縁起」を編纂している、9代目の阿礼乙女。大会運営責任者。
病弱という設定は余り気にされていない。

【森近霖之助】
「香霖堂」という店を経営。商売する気があるのかないのか分からない。
数々の高額アイテムを販売しており、次の大会までにどれだけ揃えられるかで
難易度はそこそこ変わってくるだろう。

【射命丸文】
伝統の幻想ブン屋。「文々。新聞」という新聞を発行している。
霊夢に大会のことを教えたのも彼女。現在は大会の実況を行っている。
というより実況キャラとして一番動かしやすいという(ry
最近、資金源を確保する為天狗グッズの販売を始めたという噂も?

【姫海棠はたて】
今どきの念写記者。妖怪の山に住む鴉天狗で、文と同じく新聞を発行している。
新聞の名前は『花果子念報(かかしねんぽう)』。文に対して対抗心を持っているが、
大会中は一応協力して新聞を作成しているらしい。サッカーもやっている。

17 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:04:58 ID:???
○敵チームのメンバー紹介(対戦中以外のチームは一部のみ)

【霧雨魔理沙】
『霧雨恋色マジック』のFWにしてキャプテン。現在7得点で大会得点王。
前スレでは「シュート以外で」大活躍を見せるものの、肝心のシュートが2本ともダイス。
何と言うか、ある意味焔以上にネタになりやすいキャラになってしまった。もうちょっと頑張って。

【風見幽香】
『霧雨恋色マジック』のMFにしてゲームメイカー。全てにおいて高次元な能力を持ち、
更にミドルシュートまで備えている。何を企んでいるかは分からないが、比較的おとなしいプレイに終始している。
前スレでは相変わらずのヘタレ振りで、判定回数自体はそこそこあったものの、ほとんど活躍出来ず。
トリニティスパークを撃つことすら敵わないとはさすがに予想外だった。

【魅魔】
『霧雨恋色マジック』のFW。魔理沙の師匠でもある。現在力がかなり封印されているらしく、
全力を出すことは敵わないが、その力はかなりのもの。ただし、DFはさっぱり。そう言う意味では空タイプか。
前スレでは目立ったシーンはロングシュート一本撃ったのみ。しかしへたれてブロッカーに防がれた上、
カウンターで失点を喫するという最悪のパターンとなってしまった。

【アリス・マーガトロイド】
『霧雨恋色マジック』のMF。パスとカットが得意と早苗に近い能力を持ち、常に人形の支援を受ける事が可能。
霊夢のパスをカットする等最初は中々の活躍を見せるが、いかんせん引きが悪い上に、奇跡の風祝の前にはどうしようもなく。
派手なワンツー技等も所持していたのだが、見せることなく試合が終わってしまった。

【リリーB】
『霧雨恋色マジック』のMF。タックルが強いが、超覚醒したリリーWとの姉妹対決に敗れる。

【レティ・ホワイトロック】
『霧雨恋色マジック』のDF。DFとしてはかなり強い筈なのだが、チートスキル『縮地』の前に破れ去る。

18 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:05:58 ID:???
【河城にとり】
『霧雨恋色マジック』のDF。総合力ではレティに一歩劣る。前スレでは残念ながら目立った活躍は無し。

【チルノ】
『霧雨恋色マジック』のDF。ブロックがかなり強い筈なのだが、焔ゾーンの前には為すすべもなかった。

【大妖精】
『霧雨恋色マジック』のGK。勝負所での引きが強く、JOKERやKで数々のシュートを止めて見せて来た。
ルールと言う名の壁に阻まれてJOKER2回が活かされてない可哀想な子。さすがにあんまりなので、何処かで強化はする予定。

【蓬莱山輝夜】
『永遠亭ルナティックス』のGK。基礎能力は高くないが、博打性の高い必殺セーブを持っている。
博打性の高い必殺セーブの性能を存分に生かし、マリオとヨッシーFCの必殺シュートの嵐を
4連続でセービングしてみせた。正にカリスマ。ガッツ切れで失点はしたものの、大活躍と言って良い。
現在は南葛中学との試合中。ドライブシュートで早くも失点するも、来生のシュートはかろうじて防ぐ。

【八意永琳】
『永遠亭ルナティックス』のMF。総合力では霊夢すら上回り、更に必殺技もかなり強力。
必殺シュートの火力も現在のところ最強、ファンタジスタ系スキル持ちと正に完璧な存在……
のはずなのだが、輝夜の活躍に隠れてしまい、必殺も心に防がれ、地味な活躍で終わってしまった。
能力値そのものは高い筈なのに、何故か活躍出来ないという典型的な例。
前スレでもクラブを出してあっさりボールを奪われる。助ける前に頑張れえーりん。

【綿月依姫】
『永遠亭ルナティックス』のFW。月から永琳が呼び寄せた。
サッカーはまだ初心者だが、強力なシュート力だけはどの選手にも劣らない。
前スレでは大妖精のセービングを何とか貫き、貴重な同点ゴールを決める。

19 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:07:39 ID:???
【レミリア・スカーレット】
紅魔スカーレットムーンズのキャプテン。全体的に能力が高い万能型。
JOKERを引いて霊夢のドリブルを完璧に止めるという快挙を達成したが、
それ以外に関してはマリオとヨッシーFCの引きが酷過ぎた為、余り活躍が出来なかった。
チームは南葛中学に決勝トーナメント1回戦で3−1で敗北してしまう。
日向の活躍によって、若干影が薄くなってしまった印象。

【フランドール・スカーレット】
紅魔スカーレットムーンズのFW。攻撃特化のFW。
シュート力に関しては空と同等だが、ナズーリンと心の壁の前に無得点に終わる。
霊夢達との試合では発動しなかったチートスキルを用いて、森崎から1点を奪う。
判定4つとかマジ外道。

【十六夜咲夜】
紅魔スカーレットムーンズのMF。守備能力はかなり高い。
そのタックル力の脅威は存分に見せたが、霊夢ではちょっと相手が悪かったか。
実はロングシュートも持っていたのだが、タックルでガッツを消費し過ぎた為、
撃つことはなかった。

【紅美鈴】
紅魔スカーレットムーンズのFW。空中戦に強いタイプ。
ポストプレイの機会は一度だけしかなく、しかもリリーの鬼引きに潰されてしまう。
地上シュートを撃つ機会にも恵まれなかった為、余り活躍出来なかった。

【パチュリー・ノーレッジ】
紅魔スカーレットムーンズのMF。嘆息の為、前半は出場出来ない。
後半から出場し、赤スートの絵札を連発するものの、霊夢と早苗の鬼引きによって
ことごとく潰されてしまった悲運の魔女。基礎能力だけなら霊夢にも劣らない。

20 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:08:53 ID:???
【小悪魔】
紅魔スカーレットムーンズのMF。パスの技術には定評がある。
しかしどうもパスの機会に恵まれず、大した活躍は出来なかった。

【古明地さとり】
紅魔スカーレットムーンズのGK。心を読む能力があり、1対1やPKに強い。
ポストを駆使して紅魔スカーレットムーンズのゴールを守り、かなりの数のシュートを防いで見せる。

【古明地こいし】
紅魔スカーレットムーンズのMF。ポジションに関係なく、何処からでも現れるのが特徴。
ただしその不安定さゆえ、出現率が低い場合の活躍の出来なさが厳しい所。

【火焔猫燐】
紅魔スカーレットムーンズのMF。ドリブル力に優れるサイドアタッカー。
ルナサや妖夢・希にも劣らないサイドアタッカーだが、引きに恵まれず、
結局一度もサイド突破をすることが出来なかった。

【毛玉D】
紅魔スカーレットムーンズのMF。前大会でマリオとヨッシーFCのFW陣のシュートを
ことごとく防いで見せた鉄壁のブロッカー。特にウサギEに関しては完封してみせた。
再戦でもその実力を遺憾なく発揮。ウサギEのシュートを二度に渡り防いで見せ、
空のギガフレアすら減衰してみせた。結局ウサギEとの対戦成績は2勝2敗であり、
今後の良きライバルとしての活躍が期待される。

21 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:09:53 ID:???
○キャプ森世界からの登場キャラ(一部)

【森崎有三】
南葛中学の正GKにしてキャプテン。そのセービング力の高さは恐るべきものがあり、
今後対戦する際には大きな壁となって立ちはだかるだろう。心とウサギEに注目をしている。
1失点こそ喫したものの、その鉄壁さは健在。彼の守るゴールを破らない限り、南葛に勝利することは出来ないだろう。

【大空翼】
南葛中学のMF。その能力は中学レベルを超えており、正に世界クラス。
まさかのピンポイントでのクラブAで、霊夢信者に変貌してしまった。
今の彼にとって、霊夢と戦うことは全国3連覇よりも大きな目標になっている。
彼の想像の中の霊夢はますます進化を遂げ、サイクロンを撃ちだす日も遠くはない。
前スレではドライブシュートを決めるものの、徐々に対策が練られ始めている。

【松山光】
ふらの中学のMF。基本能力だけなら霊夢すら上回り、必殺技もある程度は備えていて、
更に必殺作戦である雪崩攻撃を所持、とかなりの強敵として設定したはずだったのだが……。

ダイス→ダイス→反則(相手怪我)→クラブA→レッドカード!

という完璧なコンボを喰らってしまい、結局何の活躍も出来ないままフィールドを去ることになった。
試合前に立てておいた鉢巻フラグも何もかも消滅。

【中山政男】
大友中学のボランチ。キャプテンではない。必殺技を抜いた総合力では今の霊夢すら上回るが、
さすがにJOKER2枚が相手では分が悪かった。ちなみにシュート力も新田より上。
必殺技が少ないのが勿体ないが、逆に言えばそれさえ見につければ恐ろしい強さになるだろう。

22 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:10:53 ID:???
【日向小次郎】
東邦学園のFW。マリオとヨッシーFC戦直前に幻想郷入りし、チームに合流。
前半は霊夢やリリーWに抑え込まれ無得点に終わるものの、後半からその脅威を存分に発揮。
シュートではナズーリンやウサギKを軽々と吹き飛ばし、マリオとヨッシーFCの無失点記録を粉砕し、
2得点を奪って見せる。更に、タックルではこれまでほぼ無敵だった霊夢のドリブルを3度に渡って止めて見せ、
霊夢に初の敗北を味あわせた。

結果的にチームは破れてしまったものの、正に猛虎にふさわしい活躍だったと言えよう。

【若島津健】
東邦学園のGK。日向とは逆に、その実力を発揮出来なかった可哀想な方。
浴びせ蹴りの初披露ではメルラン達の最高値がクラブ3にも関わらず、燦然とクラブAを引いて
反則をしてしまい、そこから色々とおかしくなった。PKでは絵札を引くものの逆を突かれ、
1対1でもその後の浴びせ蹴りでもダイス。諦めてセービングをするも、ダイス。

結局一度たりともまともにセービングに成功することなく、4失点を喫してしまった。
正直、若島津が普通に活躍していたら東邦学園戦は危なかったかもしれない。

【沢田タケシ】
東邦学園のMF。1年生ながらその実力は高く、マリオとヨッシーFC戦でも、
十分にゲームメーカーとしての活躍を見せた。リリカに吹っ飛ばされてしまい怪我をしてしまった為、
それ以降は目立った活躍は出来なかったが、全体的な活躍度ではかなりのもの。

【反町一樹】
東邦学園のFW。前半戦に執拗にシュートを狙いに行くが、ナズーリンやウサギKに防がれてしまい、
結局無得点に終わってしまった。トクシックインパクトを引っ提げての再来が望まれる。

【川辺勝治】
ある意味若島津以上の活躍を見せた東邦のDF。キャーカワベサーン。

23 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:11:58 ID:???
【クラブA】
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_|  ▼ ▼ |__/ 大好きなマリオとヨッシーFC(特に焔ちゃん)の判定に
   \  皿 /    ガンガン参加するつもりなのでこれからもよろしく
   /  A  \

毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。
松山やルナサを退場させたり、雹を降らしたりと正にやりたい放題。
前スレでは焔の名有昇格をお祝いするかのように2連続で登場するが、
その内の一枚でツインダイスが発動し、本当の意味での昇格祝いをしてくれた。

その後は霊夢のPA内のドリブルで出てきたりするが、基本的には何もせず。
と思ったら焔のダイジェストで登場し、焔ちゃん好きっぷりを存分に発揮してくれた。

これからも活躍が期待されるようなされないような、そんな孤高の存在。

24 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:13:06 ID:???
このスレにはいくつかのフェイズが存在します。

○仲間勧誘フェイズ
チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは
それまで親交を深めてきたかにもよります(今後はしばらくありません)。

○日常フェイズ
自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、
チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と
カード運次第です。

○練習フェイズ
自分とチームメイトが練習を行います。基本的に
オフェンス練習
ディフェンス練習
フィジカル練習
の3つから選択できます。

○特別練習フェイズ
一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます(大会前には増える場合もあります)
伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。また、自らの力不足に悩んでいるキャラがいる場合、
これとは別に特訓フェイズが発生することがあります。

大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」となります。
大会中は、少し形が異なります。

25 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:14:10 ID:???
(オフェンス・ディフェンス練習の基本的な判定)
JOKER→全能力+1!一番低い能力は更に+1!更に必殺技習得!
K→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!更にフラグ習得!
J〜Q→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!
7〜10→対応する能力3つが+1
4〜6→対応する能力2つが+1
2〜3→対応する能力1つが+1
A→効果がなかった……

(フィジカル練習の基本的な判定)
JOKER→せりあい+1!更に全能力+1!最大ガッツ+50!更に必殺技習得!
K→せりあい+2!更に最大ガッツ+30!更にフラグ習得!
J〜Q→せりあい+2!更に最大ガッツ+30!
7〜10→せりあい+1、更に最大ガッツ+20
2〜6→せりあい+1、更に最大ガッツ+10
A→効果がなかった…

(キーパー用)(セーブ力によって変動。以下は心の場合)
JOKER→セーブ力+1!更に必殺技習得!
K→セーブ力が上がるフラグを獲得!更にフラグ習得!
10〜Q→セーブ力が上がるフラグを獲得!
6〜8→効果は無かったが、次回より判定が2減少!
3〜5→効果は無かったが、次回より判定が1減少!
A〜2→効果がなかった…。

例えば4が出た場合、ドリブル・パス・シュートの3つの内2つが1上昇しますが、
低い能力が優先的に上がります。全て同じ能力だった場合、ポジション的に必要と
思われる能力2つが上がります。(上がり幅については調整の可能性有)
大会中は上昇幅が異なります。

26 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:15:10 ID:???
【特殊なパラメータについて】
このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。

○所持金
お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、
チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。

○お茶カウンター
日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく
カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。

○信仰ポイント
一定周期で入るお賽銭の量に影響。試合に勝ったり、人里で布教を行ったりすると上がります。
アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。
ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。
※今後は、霊夢のスキル『神降ろし』とも関わってきます。

現在の所持金:400円
信仰ポイント:70
お茶カウンター:16
所持品
・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館に行く際に所持しておくと良いことが起きるかも?)
所持アイテム
・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1)
・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100)
・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する)
・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1)
・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1)
・『陰陽球の腰巻』(装備したキャラのせりあい力+1)
・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ)

その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント・奇跡ポイント等の特殊なパラメータが存在します。

27 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:16:14 ID:???
○試合形式
基本的にはダイスではなくカード。今回から、大会は前後半30分ハーフで行われます。
ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。

○反則・怪我について
本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。
(能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します)
攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。

○ポスト・枠外について
シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。
また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。
(ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します)

○覚醒について
Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。
なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、
JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。
フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。

○行動について
「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。
(ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います)
また、敵は判定に勝たないと覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。
自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。

28 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:17:20 ID:???
○疲労ペナについて
基本的に本スレ準拠です。
ガッツ300以下で全判定(-1)
ガッツ200以下で全判定(-2)
ガッツ100以下で全判定(-3)
ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し

○ブロック・クリア―について
ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。

(敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が
5以上→減衰されずにGKと勝負
2以上4以下→威力減衰(−1)
1→威力減衰→(−2)
0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック)
−2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム)

となります。

○スルーについて
このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。
成功すれば相手キーパーはバランスを崩しますが、判定に勝っても1/2の確率で失敗で敵ボールとなります。
また、成功しても相手のゴールキーパーによってはバランスを崩さない場合もあります。

※その不安定さから全く使用されていない死にルールになっているので、大会後に仕様を変える予定です。

29 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:18:23 ID:???
○PKについて
基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。

(例)
★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+! card = ★
★GK→パンチング 21+! card = ★

キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。
GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。
それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。

また、キッカーは必殺シュートを使えず、GKは必殺セービングを使えません。

テンプレは以上となります。
>>962さん、>>980さん、>>996さん、素敵なスレタイを考えて頂き、ありがとうございました。
どれを採用しようか非常に悩みましたが、これまで「スレタイになった人物は活躍する」という
ジンクスを考慮して、霊夢さんの活躍を祈って>>996さんのスレタイを採用させて頂きました。

これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。
続きの投下はもう少々お待ち下さい。

30 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:29:19 ID:bhv9GS02
★来生→ダイビングボレー 44+ ダイヤ9 = 53(54)★
★妹紅→鳳翼天翔 40+(人数補正+1)+ ダイヤ6 = 47
  ウサギU→ブロック 34+(人数補正+1)+ クラブA = 36
  慧音→幻想天皇 40+(人数補正+1)+ ハート7 = 48★
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!

★来生→ダイビングボレー 44+ ダイヤ9 = 53★
★輝夜→五つの難題 32+ ハート5+仏の御石の鉢(+15) = 52★
1≧  そう簡単に追加点は許さない!

妹紅「はぁあああああ!!!」
来生「(きゅぴーん!)甘いぜ!そらよっと!」

チョン!

妹紅「な、何!?」
来生「そらいけぇー!」

バッシュウウウウウウウ!!!

来生は妹紅がクリア―に来るのを読み、一旦軽く浮かせて妹紅を交わし、再びボレーにいく。

ウサギU「え、え!?何これー?」
慧音「く、くそ!」

31 :森崎名無しさん:2011/08/14(日) 23:29:58 ID:???
スレタイ採用ありがとうございます。
霊夢さん達の活躍を祈ってます。

32 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:31:09 ID:bhv9GS02
>>31さん スレタイ提案ありがとうございます。霊夢さんは決勝で復調して欲しいです。

輝夜「これ以上の点はやれないわ!難題『仏の御石の鉢』!!!」

カッ!!!……バチィッ!!!

来生「な、なにぃ!?」
滝「あー、やっぱりな」
森崎「点が入らなかったのは残念だが、何故かしっくりくるな」
輝夜「(あ、危なかったわ……ギリギリだったわね)」
鈴仙「姫様、ナイスセービングです!」

文「来生選手のシュートはかろうじて輝夜選手が防いだ!
  永遠亭ルナティックス、ここは何とか凌ぎたい所です!
  ボールは再び中盤での奪い合いに!次にチャンスを掴むのは果たしてどちらか!?」

★経過時間→! num★(現在前半11分)
★次のチャンスを掴んだのは?→! card★

先着二名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→永琳が中央突破!そして依姫にパス!
ハート→鈴仙がサイド突破を試みる!
スペード→修哲トリオが永遠亭守備陣の突破を図る!
クラブ→来生がPA手前でボールを持った!今度はドリブル突破を狙ってきたぞ!
クラブA→森崎が飛び出してきた!オーバーラップだ!
JOKER→石崎がまさかのオウンゴール!?永遠亭が同点に追いついた!

33 :森崎名無しさん:2011/08/14(日) 23:31:45 ID:???
★経過時間→ 5 ★(現在前半11分)

34 :森崎名無しさん:2011/08/14(日) 23:32:11 ID:???
★次のチャンスを掴んだのは?→ クラブ5

35 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:57:28 ID:bhv9GS02
★経過時間→ 5 ★(現在前半11分)
→経過時間は5分!
★次のチャンスを掴んだのは?→ クラブ5 ★
クラブ→来生がPA手前でボールを持った!今度はドリブル突破を狙ってきたぞ!

何とかして攻撃のきっかけを掴みたい永遠亭ルナティックスだったが……。
どうしても南葛の中盤を突破することが出来ず、何とか凌ぐ状態が続く。
そして、前半16分。永琳が翼から何とかボールをこぼした所を山森がフォローし、
前線の来生へとパスを送る。てゐとメディスンがカットに向かうものの、届かない。

来生「ハッハァ!点取り屋・来生哲平のドリブルのお通りだァ!」
妹紅「させるか!タックルは得意分野だ!」
慧音「何とかして凌ぐぞ!これ以上の点はやらん!」

★来生→ドリブル 40+! card = ★
★妹紅→タックル 39+(補正合計+4)+! card =
  慧音→GHQクライシス 40+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 来生が永遠亭のDF陣を突破!輝夜と1対1に!
1=  長野がフォロー!
0=  こぼれ球 ランダム
-1= ウサギVがフォロー
-2≧ 慧音達がボール奪取!まだまだ!

来生のマークがダイヤ・ハートで『マルセイユルーレット(+3)』が発動します。
来生のマークと相手のマークが一致した際、『ニュータイプ』が発動し、来生の判定に(+1)されます。
妹紅のマークがダイヤ・ハートで『正直者の死(+2)』が発動し、必殺ドリブルを無効化します。

36 :森崎名無しさん:2011/08/14(日) 23:57:55 ID:???
★来生→ドリブル 40+ クラブ5 = ★

37 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:59:05 ID:???
★妹紅→タックル 39+(人数補正+1)+! card =
  慧音→GHQクライシス 40+(人数補正+1)+! card = ★

申し訳ありません、妹紅の補正に誤りがありました。
間に合えばこちらでお願いします。

38 :森崎名無しさん:2011/08/15(月) 00:01:10 ID:???
★妹紅→タックル 39+(人数補正+1)+ スペード8 =
  慧音→GHQクライシス 40+(人数補正+1)+ ハートQ = ★

39 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/15(月) 00:38:20 ID:iDSl6fsU
★来生→ドリブル 40+ クラブ5 = ★
★妹紅→タックル 39+(人数補正+1)+ スペード8 =
  慧音→GHQクライシス 40+(人数補正+1)+ ハートQ = ★
-2≧ 慧音達がボール奪取!まだまだ!

妹紅「そんな程度じゃ抜かせない!」

ズサァアアアアアアア!!!バシィッ!!!

慧音「よし、ナイスタックルだ妹紅!」
翼「(……やっぱり来生じゃ駄目か)」
森崎「ドリブルなら少しは上手くいくかと思ったんだがなー」

文「来生選手のドリブルは妹紅選手があっさりとカット!
  先制点こそ許しましたが、その後は堅実な守りで追加点を許しません!」

来生「よーし!1対1だぜ!」
輝夜「……は?」

来生はボールを取られたにも関わらずそのままPAを進み、呆気に取られたままの輝夜の横を交わす。

来生「そらよ!これで追加点だ!」

スカ!

そしてそのまま右足を素早く振り抜いた。……が勿論その足は空を切った。

来生「……あれ?」

40 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/15(月) 00:40:42 ID:iDSl6fsU
それまで沸いていた筈の会場が、このワンプレイによって一気に静まり返る。
観客のみならず、フィールド上の選手までもが凍りついたように動かない。

輝夜「……」
妹紅「……」
永琳「……」
鈴仙「……」
翼「……はぁ」
森崎「(いかん……味方だとは分かっていても笑いそうになる)」

ギャハハハハハハハハハ!!!!!

文「ぷぷ……し、失礼しました!来生選手、ボールを取られたのに気付かずそのままドリブルを続け、
  シュートをしたところでようやく気付きました!こ、これは何と言えば分かりませんが、
  スタジアムは笑いの渦に包まれております!」

「ナイスリアクションだ!」「こ、これはひどい」「何で芸人がいるんだよー!」

霊夢「……えーと、あいつ馬鹿なの?」
早苗「……小学生大会で見た時はもう少しまともな方だったような……」
空「私でもあそこまでは……」
ナズーリン「失礼ながら、私も笑いそうになってしまった」
リリーW「バカデスヨー」
焔「何気に毒舌だね……」

来生「ま、待ってくれ!違うんだ!これは東映の鼻なんだ!」

41 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/15(月) 00:41:44 ID:iDSl6fsU
来生の絶叫がスタジアムに響く。妹紅はようやく意識を取り戻し、
奪ったボールを前に出し、再び中盤での争いが始まる。

★経過時間→! num★(現在前半18分)
★次のチャンスを掴んだのは?→! card★

先着二名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→永琳が中央突破!そして依姫にパス!
ハート→鈴仙がサイド突破を試みる!
スペード→修哲トリオが永遠亭守備陣の突破を図る!
クラブ→翼が永琳を抜いた!てゐとメディスンが向かうが……。
クラブA→森崎が飛び出してきた!オーバーラップだ!
JOKER→石崎がまさかのオウンゴール!?永遠亭が同点に追いついた!

42 :森崎名無しさん:2011/08/15(月) 00:42:18 ID:???
★経過時間→ 7 ★(現在前半18分)

43 :森崎名無しさん:2011/08/15(月) 00:44:20 ID:???
★次のチャンスを掴んだのは?→ ダイヤ7

44 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/15(月) 01:03:18 ID:iDSl6fsU
★経過時間→ 7 ★(現在前半18分)
→経過時間は7分!
★次のチャンスを掴んだのは?→ ダイヤ7 ★
ダイヤ→永琳が中央突破!そして依姫にパス!

前半も25分が経過した時、ようやく永遠亭に好機が訪れる。

永琳「そこよっ!」

ヒュン!バッ!

翼「あ!?」
井沢「く、しまった!」

文「永琳選手、翼選手と井沢選手を抜き去った!これまで南葛中学に完璧に
  攻撃を抑え込まれていた永遠亭ルナティックス、ようやく反撃のチャンス到来!」

森崎「やれやれ、やっと出番が来るか?」

45 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/15(月) 01:04:24 ID:iDSl6fsU
永琳「(……とりあえず、相手GKの実力を確かめないと)依姫!頼むわ!」

バシィッ!

永琳は中央突破をした後、前線の依姫へとパスを送ろうとする。
しかし、これには当然ボランチに入っている2年の山森がカットに入る。

山森「通すか!」

★永琳→パス 41+! card = ★
★山森→カット 38+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 依姫、パスキャッチ!そしてシュート体勢!
1=  鈴仙がフォロー!
0=  こぼれ球 ランダム
-1= 岩見がフォロー
-2≧ 山森がボールカット成功!チャンスは未だ来ず!

永琳のマークがダイヤ・ハートで『壷中の天地(+3)』が発動します。
永琳のカードがAの時、『月のファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
ただし、クラブAの時のみ『ん?間違ったかしら……』が発動し、強制的に行動失敗となります。
山森のマークがダイヤで『ムーンサルトパスカット(+3)』が発動します。

46 :森崎名無しさん:2011/08/15(月) 01:05:04 ID:???
★永琳→パス 41+ クラブ5 = ★

47 :森崎名無しさん:2011/08/15(月) 01:08:06 ID:???
★山森→カット 38+ クラブ9 = ★

48 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/15(月) 01:22:24 ID:iDSl6fsU
★永琳→パス 41+ クラブ5 = 46★
★山森→カット 38+ クラブ9 = 47★
-1= 岩見がフォロー

永琳のパスの技術は決して低くはない。だが、今大会の永琳はかなり不調だった。

山森「そこだっ!」

バチィッ!

岩見「よし、よくやった山森!」
永琳「そ、そんな!?」
輝夜「(まずいわね……永琳が頼りにならないとなると、こっちにチャンスが……)」

文「永琳選手のパスは依姫選手に通りません!永遠亭ルナティックス、
  ここまでまだシュートを撃つことすら出来ていない!ボールはまたも中盤の奪い合いに!」

★経過時間→! num★(現在前半26分)
★ロスタイム→! dice/2★
★次のチャンスを掴んだのは?→! card★

先着三名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→依姫にシュートエリアでボールが渡った!今度こそチャンスだ!
ハート→鈴仙がサイド突破!ミスティアにセンタリング!
スペード→修哲トリオが永遠亭守備陣の突破を図る!
クラブ→翼が永琳を抜いた!てゐとメディスンが向かうが……。
クラブA→森崎が飛び出してきた!オーバーラップだ!
JOKER→石崎がまさかのオウンゴール!?永遠亭が同点に追いついた!

※数値が5以上でロスタイム判定。7以上で強制的に前半終了となります。

49 :森崎名無しさん:2011/08/15(月) 01:23:29 ID:???
★経過時間→ 4 ★(現在前半26分)

50 :森崎名無しさん:2011/08/15(月) 01:24:49 ID:???
★次のチャンスを掴んだのは?→ スペードK

51 :森崎名無しさん:2011/08/15(月) 01:25:43 ID:???
★ロスタイム→ 3 /2★

52 :森崎名無しさん:2011/08/15(月) 01:32:23 ID:???
★次のチャンスを掴んだのは?→ ハート9

53 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/15(月) 01:45:01 ID:iDSl6fsU
★経過時間→ 4 ★(現在前半26分)
→経過時間は4分!
★ロスタイム→ 3 /2★
→ロスタイムは2分!
★次のチャンスを掴んだのは?→ ハート9 ★
ハート→鈴仙がサイド突破!ミスティアにセンタリング!

山森に止められたとは言え、先ほどのワンプレイで僅かに流れが変わったか。
次にチャンスを掴んだのも、永遠亭ルナティックスだった。

鈴仙「狂気の瞳に狂うが良いわ!」
井沢「(ふらぁ)くっ、何だ、急に体が……」

ババッ!

文「鈴仙選手、井沢選手をドリブルで突破成功!そしてそのまま薄いサイドを駆け上がる!
  永遠亭ルナティックス、今度こそチャンス到来か!?あっと、ここで前半の30分が経過!
  ロスタイムは2分と表示されました!恐らくこれが前半最後の攻防となるでしょう!」

鼎「鈴仙様、ファイトー!」

森崎「焦るな!あいつのシュートは怖くない!きっちりとPA内を固めろ!」
中里「了解!(むむ、あの女子も中々の戦闘力を備えているでござるな……!)」
石崎「分かった!(言われなくても分かってるっつの!」
高杉「(くっ、いちいち偉そうに命令しやがって!)」

54 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/15(月) 01:46:02 ID:iDSl6fsU
鈴仙「(言ってくれるわね……でも確かに私のシュートじゃ厳しい。
    かと言って、直接依姫様に通すのも難しそうだし……ここは!)ミスティア!」

バシィッ!!!

ミスティア「ちんちーん!鳥目になっちゃえ!」
石崎「させるか!」
高杉「小さな女の子だろうが手加減はしないぞ!」

★ミスティア→夜雀の歌声 44+! card = ★
★石崎→クリア― 39+(人数補正+1)+! card =
  高杉→クリア― 40+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
3≦ ミスティアがスルー成功!森崎はバランスを崩しているぞ!
2= 依姫にボールは渡った!だが森崎はしっかり待ちかまえている!
1=  依姫がフォロー!しかし中里が迫る!
0=  こぼれ球 ランダム
-1≧ 前半終了!

ミスティアのマークがクラブで、判定に勝利しても相手ボールとなります(ファールは別)
ミスティアはスキル『スルーが上手い』によって、スルー成功率が上昇しています。

55 :森崎名無しさん:2011/08/15(月) 01:52:49 ID:???
★ミスティア→夜雀の歌声 44+ クラブ3 = ★

56 :森崎名無しさん:2011/08/15(月) 01:53:24 ID:???
★石崎→クリア― 39+(人数補正+1)+ ハート4 =
  高杉→クリア― 40+(人数補正+1)+ ダイヤQ = ★

57 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/15(月) 01:56:10 ID:???
前半最後のチャンスも高杉のクリア―によって終了……となったところで、
今日はここまでとさせて頂きます。皆様、本日も遅くまでお付き合い頂き、
ありがとうございました。明日も宜しくお願い致します。

どうも永遠亭ルナティックスは引きが悪いですね。果たしてこの試合、
どれくらい南葛の情報を得ることが出来るのか……。

58 :森崎名無しさん:2011/08/15(月) 07:48:24 ID:???
乙でした

59 :キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2011/08/15(月) 11:08:22 ID:???
新スレ乙です。
魔理沙達に4点差をつけての勝利。
霊夢達は確実に前よりも成長していますね。
永遠亭と南葛、どちらが出て来ても強敵ですが
霊夢達の活躍と勝利を今後も願っています。

60 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/15(月) 20:55:32 ID:iDSl6fsU
>>58さん 
乙ありです!

>>キャプテンレミリアさん
新スレの乙ありです!魔理沙達に4点差をつけられるとはさすがに予想外でした。
JOKER覚醒時の引きが強いのがプラスに作用してますね。
準決勝は今のところは南葛がリードしていますが、果たしてどうなるか……。

★ミスティア→夜雀の歌声 44+ クラブ3 = 47★
★石崎→クリア― 39+(人数補正+1)+ ハート4 = 44
  高杉→クリア― 40+(人数補正+1)+ ダイヤQ = 53★
-1≧ 前半終了!

ミスティアの狙いはスルーで依姫に繋げること。それ自体は決して悪かった訳ではないが、
いかんせん稚拙すぎた為、あっさり南葛DF陣に見破られてしまう。

高杉「バレバレなんだよ!」
ミスティア「あらー!?」

バシィッ!!

文「高杉選手、ミスティア選手のスルーを完全に読んでいた!
  依姫選手に渡る前にボールを大きくクリアー!やはり南葛中学は守備も堅い!」

依姫「くっ……!」
永琳「(まずいわね……スルーは奇襲でこそ効果を発揮する。そう何度もは使えないのに……)」

森崎「お、珍しく高杉が役に立ったな。とはいえ暇だな……」

61 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/15(月) 20:57:00 ID:iDSl6fsU
ピィ……ピィーーーーー!!!

文「ここで前半終了のホイッスル!前半は南葛中学が1点のリードで折り返すこととなりました!
  両チームとも何度か攻撃を仕掛けていますが、今一つ決定打を欠いている印象か?
  果たして、後半はどのような試合展開になっていくのでしょうか?」

「1−0か……」「永遠亭はよく粘ってはいるけど、攻撃がほとんど防がれてるな」
「シュート0本じゃなあ……」「でも、南葛もいまいち攻めきれてない感じだぜ」

翼「(く、1点か……。まあ、まだ後半があるし、良いか。後半後2点取るぞ!)」
森崎「(あー、本気で暇だ。そろそろ仕掛けちまうかな)」
井沢「さすがに準決勝まで来たチームだけはあるな。守備が堅い」
滝「そうだな。……長野、何処かであれ、試してみるか?」
長野「……あれか!だが、あれはまだ未完成だが……」
滝「決勝までに完成させておきたいしな。ここらで実戦投入しておいた方が良いだろ?」
長野「……それもそうか。分かった、チャンスがあればいこう」

永琳「(点差は1点だけど……正直厳しいわね。攻め手をほとんど封殺されてるわ)」
鈴仙「く、せめて私にもう少しシュート力があれば……」
依姫「レイセン。ないものねだりをしても仕方がありません。とにかく、チャンスを作りましょう」
メディスン「スーさん、今日は不調だね……」
輝夜「次の1点を決められたらほぼ終わりね。とにかく凌ぐしかないわ。
   慧音、妹紅、イナバ達、きついだろうけどお願いね」
慧音「ああ、分かってる」
妹紅「お前に言われるまでもない」
ウサギV「せ、せめて1回だけでもボールをこぼさないと……!」
ウサギU「人数補正発生装置になってたまるかー!」

62 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/15(月) 20:58:31 ID:iDSl6fsU
(一方、観戦中のマリオとヨッシーFC)

霊夢「前半は1−0か……。永琳達はやっぱり苦戦してるわね」
早苗「やはり中盤の差が大きいですね。永琳さんが不調というのもありますが……」
ルナサ「とは言え、差はまだ1点だ。後半流れが変わればどうなるかは分からないな」
リリカ「でも、シュートも撃ててないのはきついね」
空「うにゅ〜、キーパーの人の動きが見たいんだけどなー」
焔「なんか暇そうにしてたよねー。あくびまでしてたし……」
心「姫様、頑張ってー!」
鼎「鈴仙様、まだチャンスはあるよー!」

前半の感想を思い思いに述べるマリオとヨッシーFCのメンバー(何人かは応援に集中しているようだが)
点差的には1点だが、全体的にはやはり南葛中学が押し気味に試合を進めている印象が強い。
今は何とか永遠亭の守備陣が凌いでいるが、後1点入ってしまったら、ほぼアウトだろう。

霊夢「(前半は1−0か……相手の攻撃は結構見れてるけど、守備はあんまり見れてないわね。
    でも、相手の攻撃はそこそこ見れたわね。あの大空って人のシュート以外は、数さえ
    撃たせなければうちの守備陣なら防いでくれるとは思うけど……。
    さて、ハーフタイムはどうしようかしら)」

A 誰かと話してみようかな(更に分岐)
B ちょっと観客席の方でも歩いてみよう
C 特に何もしなくて良いか。後半開始まで大人しくしてよう
D その他(何か案があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

63 :森崎名無しさん:2011/08/15(月) 21:00:45 ID:q/6JMDxQ


64 :森崎名無しさん:2011/08/15(月) 21:03:15 ID:/fBRyCrQ


65 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/15(月) 21:15:18 ID:iDSl6fsU
A 誰かと話してみようかな(更に分岐)

霊夢「(誰かと話してみようかな。何人かは固まって話してるみたいだけど……)」

ウサギ達は後半も頑張って応援しようーみたいなノリで何事かを話している。
それ以外だと、早苗と空が何かを話していて、またルナサ達はいつも通り姉妹で何かを話しているようだ。
白蓮とナズーリンについても同様である。リリーWと妖夢は特に会話には加わらず、後半の開始を待っている。

霊夢「(さて、何処の会話に加わろうかしら)」

A ウサギ達
B 早苗、空
C ルナサ、メルラン、リリカ
D 白蓮、ナズーリン
E リリーW
F 妖夢

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

66 :森崎名無しさん:2011/08/15(月) 21:16:23 ID:7eKb6nbM
D

67 :森崎名無しさん:2011/08/15(月) 21:17:33 ID:a6L0jLcE


68 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/15(月) 21:46:39 ID:iDSl6fsU
D 白蓮、ナズーリン

霊夢「(白蓮とナズーリンの話に加わろうかしら)二人とも、何を話してるの?」

霊夢が二人に話しかけると、ナズーリンが「ん?ああ、霊夢か」と振り向く。

ナズーリン「特に何かを話していた、という訳ではないけどね。
      この試合の両方のチームの攻撃パターンについて考えていたんだ」
白蓮「あのロングシュートは私ではどうしようもないですけど、それ以外は何とかしたいですからね」
霊夢「なるほど……」

この試合は確かにDF陣にとっては見るべきものが多い試合だろう。
攻めのパターンやフィニッシュ等、知っていれば役に立つ情報は多い。

ナズーリン「とは言え、特に南葛というチームはまだ全てを見せている訳ではないと思うが……」
白蓮「サイドからのセンタリングは私がクリア―に向かえると思います」
ナズーリン「問題は1対1を狙われた場合と……ポストプレイだな。あの長野と言う選手にシュートが
      あるかは分からないが、もしシュートも撃てるとすると、私はポストプレイ先、もしくは
      長野という男のシュートのどちらかにはブロックに入れなくなってしまう」
霊夢「ああ、なるほど。ポストプレイを警戒すると、直接撃ってきた場合に間に合わないってことね」
ナズーリン「間に合ったとしても……かなり無理な体勢になってしまうと思うよ」

ビデオで見た1年前の南葛の長野は、ヘディングシュートも撃っていた。
今回の大会ではまだ自分で撃ちに行く姿を見てはいないが……。

白蓮「永遠亭の攻撃で怖いのは、永琳さんの単独突破、もしくは依姫さんという方のミドルシュート。
   そして私達が余りされた経験のない、ミスティアさんのスルーですね」
ナズーリン「とはいえ、ミスティア本人のシュート力がそこまで高くないのは前回の試合で分かっている。
      スルーさえ警戒すれば、逆をつかれて直接撃ってきたとしても、然程問題はないと思う」

69 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/15(月) 21:48:10 ID:iDSl6fsU
霊夢「(二人とも守備をどうするか色々考えてくれてるみたいね。
    えーと、私の方から何か話を振ってみようかしら)」

A 滝のサイドアタックの対策について話してみよう
B 翼のロングシュートの対策について話してみよう
C 長野のポストプレイの対策について話してみよう
D 永琳の単独突破の対策について話してみよう
E 依姫のミドルシュートの対策について話してみよう
F あえて来生の対策について話してみよう
G 話は聞けたし、試合の観戦に戻ろう(後半開始となります)
H その他(サッカー以外の話題を振りたい時等にどうぞ)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

70 :森崎名無しさん:2011/08/15(月) 21:49:42 ID:SGZe4AWU


71 :キャプテン岩見:2011/08/15(月) 22:04:07 ID:t1imAy0Q
B

新スレ乙です。
うさぎの覚醒率の高さは異常ですね。ウサギ年としては嬉しい限りですけど
南葛ではもちろん岩見の活躍に期待してます。あと山森です。
どちらが勝っても決勝は面白いことになりそうですね。

カードを引けそうな時など参加させてもらいますね

72 :森崎名無しさん:2011/08/15(月) 22:05:30 ID:7eKb6nbM
C

73 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/15(月) 23:08:26 ID:iDSl6fsU
>>キャプテン岩見さん
新スレの乙ありです!ウサギ達の覚醒率の高さは異常ですね。
とはいえ、A、B、C辺りはまだJOKERを出せていないのですが……w
岩見は割とタックルが強いので、サイドアタックに対して立ちはだかるかも……。
山森は既に超神水を飲んでいるので、かなり強敵ですね。
岩見さんのスレの方も、時々参加させて頂きますね!(大体名無しで参加してますが)

C 長野のポストプレイの対策について話してみよう

霊夢「長野のポストプレイについて、何か対策はないかしら?」

ポストプレイが厄介なのは、その選手が相応のシュート力を備えている場合だ。
シュート力がない選手がポストプレイだけ出来た所で、落とした先の選手だけを警戒すれば済む。
だが、自らも決めれるシュートを持っている場合、ディフェンスは両方を警戒しなくてはいけなくなり、
守備を分断されてしまうのだ。某スレの主人公などが典型的な例だろう。

ナズーリン「そうだな……」
白蓮「そうですね……」

霊夢の言葉を聞いたナズーリンと白蓮は少しの間考え込むが……。

★ナズ様は本当に頭の良いお方?→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→ナズーリン「そうだな……こういう手はどうだろう?」
ハート、スペード→白蓮「余り大した作戦ではありませんが……」
クラブ→二人とも普通に守るくらいしか思いつかなかったようだ
JOKER→???

74 :森崎名無しさん:2011/08/15(月) 23:09:06 ID:???
★ナズ様は本当に頭の良いお方?→ スペード2

75 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/15(月) 23:33:13 ID:iDSl6fsU
★ナズ様は本当に頭の良いお方?→ スペード2 ★
ハート、スペード→白蓮「余り大した作戦ではありませんが……」

白蓮「余り大した作戦ではありませんが……」
ナズーリン「ん?何か案があるのかい、聖?」

先に顔を上げたのは白蓮だった。彼女は自分の考えをゆっくりと説明する。

白蓮「ポストプレイを狙ってくるパターンは主に2つだと思います。
   サイドアタックからのセンタリング、もしくは中央からの放りこみですね。
   そして、ポストプレイというからには当たり前ですが、高い球での競り合いとなります」
霊夢「まぁ、それはそうよね」

そこで白蓮は一息ついて、話を続ける。ナズーリンは無言で聞いている。

白蓮「私達のチームには早苗さんやリリーさんと言った、高い球に強い方が複数います。
   僭越ながら、私も競り合いは得意分野です。ですので、サイド突破をされた際は
   ボランチの方にも下がって頂いて、PA内の攻防に参加してもらうというのはどうでしょうか?
   ナズーリンはポストプレイ先を警戒し、長野という方は人数で潰す、という作戦です」
ナズーリン「なるほど……だが、サイド突破の時はそれで良いが、中央突破の際はどうする?」
白蓮「ボランチの方がドリブルで抜かれた場合はヤマを張るしかないですね……。
   ですが、早苗さんやリリーさんはタックルも上手いですし、確率的には悪くないと思います。
   ボランチを無視して強引に放りこんで来た場合は、サイド突破の時と同様ですね」

霊夢「なるほど……。早苗達がPA内の攻防に参加しちゃうとカウンターがしにくくなるけど、
   守りを重視するならそれが良いかもしれないわね。ありがとう、白蓮」
白蓮「いえいえ、参考になれば幸いです」

※長野のポストプレイ対策を白蓮から聞きました。採用するかどうかは皆様次第です。

76 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/15(月) 23:35:50 ID:iDSl6fsU
ナズーリン「二人とも、そろそろ後半が始まるみたいだよ」
白蓮「あ、本当ですね。では、観戦に戻りましょうか」
霊夢「ええ、そうね。じゃあ私も席に戻るわ」

霊夢はナズーリン達との話を切り上げ、席に戻る。
フィールドでは既に両チームの選手達が入場しているようだ。

霊夢「(さて、そろそろ後半が始まるけど……)」

A 集中して見よう(前半と同じ形式です)
B ある程度見れたし、流してみよう(時間経過が早くなります)
C 飛ばしてみよう(一発判定でのダイジェストとなります)
D その他(何か案があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

77 :森崎名無しさん:2011/08/15(月) 23:40:00 ID:lGdWw1Tw
A
某スレのリア充はもはや敵はカードの引きくらいじゃないですか〜!

ちょっと前までポストプレイする他選手がいないに等しかったのに相方が異常な成長してきたからさらに恐怖が増し増しですww

78 :森崎名無しさん:2011/08/15(月) 23:42:09 ID:7eKb6nbM
A

79 :森崎名無しさん:2011/08/15(月) 23:43:39 ID:???
それはポストプレイヤーの皮を被ったおぞましいなにかのことかい?w

80 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2011/08/15(月) 23:48:38 ID:???
新スレおめでとうございます。
キャプテン霊夢には何かが憑いてると以前から思っていましたが…
前スレではスレタイ通り妖夢さんがそれを証明してくれました(笑)
つまりこのスレではマリオとヨッシーにwktkしていれば良いという事ですね、応援してます!

…そうそう来生がとても来生ですよね。
最初のハンブルガー戦での彼を思い出しました。

81 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/16(火) 00:10:27 ID:???
>>77さん 
あの方の引きが安定しちゃったら、南葛でも涙目な気がしますねw
最近は相方もやばいくらいに成長しちゃってますし……。

>>79さん 
確かにステを見る度に震えが走りますねw人を4〜5人一遍に吹き飛ばすポストプレイ……w

>>アナザーカンピオーネさん
新スレの乙ありです!いやはや、前スレの妖夢さんにはフラグを立てることを怖さを教えて頂きましたw
というかここまで「フラグ立てる→JOKER」の流れが合計で4〜5回くらいあるような……。
このスレで久しぶりに霊夢さんか早苗さんがJOKERを出してくれることを祈っておりますw

来生は実はキャプ森の中でもかなり好きなキャラだったりします。あの奇行ももちろんですが、
東邦戦の同点ゴールや、ハンブルグ戦で若林からゴールを奪った時は興奮しましたねw

アナカンさんの方の試合も正に正念場!という感じになっていますが、お互い頑張りましょう!

82 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/16(火) 00:11:32 ID:P6KxBLfg
A 集中して見よう(前半と同じ形式です)

霊夢「(どっちが勝つにしても情報は多い方が良いし、集中してみないとね)」

ピィーーーー!!!

文「さあ後半が始まりました!後半は永遠亭ルナティックスのキックオフで始まります!
  何とか早い内に同点に追い付きたいところですが、果たして、どう責めるか!?
  キックオフのボールは鈴仙選手から永琳選手へ!永琳選手、そのままドリブルで上がる!」

永琳「(まずはここを突破して……!)」
来生「俺が奪ってそのまま決めてやるぜー!」
長野「すぐに奪ってやる!」

★永琳→ドリブル 41+! card = ★
★来生→タックル 38+(人数補正+1)+! card =
  長野→タックル 37+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 永琳が突破!そして……?
1=  メディスンがフォロー!
0=  こぼれ球 ランダム
-1= 翼がフォロー
-2≧ 来生達がいきなりボールカット!

永琳のマークがダイヤで『芸術的なドリブル(+5)』、ハートで『月の頭脳的なドリブル(+4)』が発動します
永琳のカードがAの時、『月のファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
ただし、クラブAの時のみ『ん?間違ったかしら……』が発動し、強制的に行動失敗となります。
来生のマークと相手のマークが一致した際、『ニュータイプ』が発動し、来生の判定に(+1)されます。

83 :森崎名無しさん:2011/08/16(火) 00:11:55 ID:???
★永琳→ドリブル 41+ クラブJ = ★

84 :森崎名無しさん:2011/08/16(火) 00:12:53 ID:???
★来生→タックル 38+(人数補正+1)+ スペード5 =
  長野→タックル 37+(人数補正+1)+ ハート2 = ★

85 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/16(火) 00:33:24 ID:P6KxBLfg
★永琳→ドリブル 41+ クラブJ = 52★
★来生→タックル 38+(人数補正+1)+ スペード5 = 44
  長野→タックル 37+(人数補正+1)+ ハート2 = 40★
2≦ 永琳が突破!そして……?

永琳「そう何度も無様な姿を見せられないわね」

バッ!クンッ!

来生「げ!?」
長野「く、さすがに上手い!」

永琳は片足のみのボールタッチで鮮やかにFWの二人を交わす。
完全に復調した訳ではないが、永琳の基礎的な実力は南葛にも引けを取らないのだ。

文「永琳選手、FWの二人を見事に突破!しかし、問題はここからです!
  南葛中学の中盤を以下に崩していくか!?」

翼「また俺が止めてやる!」
永琳「くっ……」
てゐ「永琳様、後ろ!」
永琳「……てゐ!?分かったわ!」

バシィッ!

永琳はてゐの声に咄嗟にドリブルからバックパスに切り替える。
そう、永遠亭には前半使ってない武器があるのだ。

86 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/16(火) 00:34:56 ID:P6KxBLfg
てゐ「(そう何度も使えるパスじゃないけど……ここは確実に通す!)
   とりあえず蹴っとくかー!」

バシュウ!

てゐが依姫に向けてロングパスを放つが、これには中央の翼と山森がカットに入る。

翼「(このパスをカットすればチャンスだ!)」
山森「ロングパスなんて簡単に通してたまるか!」

★てゐ→エンシェントデューパー 46+(本気+3)+! card = ★
★翼→カット 41+(人数補正+1)+! card =
  山森→カット 38+(人数補正+1)+(ロングパス補正+2)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ついに依姫にボールが渡った!勿論シュート体勢だ!
1=  鈴仙がフォロー!
0=  こぼれ球 ランダム
-1= 井沢がフォロー
-2≧ と、取られたぁ!?

翼のマークがダイヤで『バイシクルカット(+2)』が発動します。
山森のマークがダイヤで『ムーンサルトパスカット(+3)』が発動します。

87 :森崎名無しさん:2011/08/16(火) 00:35:50 ID:???
★てゐ→エンシェントデューパー 46+(本気+3)+ ハート10 = ★


88 :森崎名無しさん:2011/08/16(火) 00:36:18 ID:???
★翼→カット 41+(人数補正+1)+ スペード3 =
  山森→カット 38+(人数補正+1)+(ロングパス補正+2)+ ダイヤK = ★

89 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/16(火) 01:06:01 ID:P6KxBLfg
★てゐ→エンシェントデューパー 46+(本気+3)+ ハート10 = 59★
★翼→カット 41+(人数補正+1)+ スペード3 = 45
  山森→カット 38+(人数補正+1)+(ロングパス補正+2)+ ダイヤK+ムーンサルトパスカット(+3) = 57★
2≦ ついに依姫にボールが渡った!勿論シュート体勢だ!

翼「くっ!?ば、馬鹿な!?」
山森「今の僕に出来る最大の力で……!(ダダッ!バッ!)うっ!?」
依姫「……ナイスパスです!」

翼は意表を突かれたのか全く反応出来ず、山森はほぼ完璧な動きを見せたものの、
てゐの執念がわずかに上回り、ボールはついに依姫へと渡る。

ワァアアアアアアアアアアアア!!!

文「ここで永遠亭の切り札、てゐ選手のロングパスが炸裂!山森選手も素晴らしい動きを
  見せましたが、ほんのわずかに届きません!この試合、始めてシュートエリアで
  依姫選手にボールが渡りました!もちろん依姫選手は即座にシュート体勢に入ります!」

永琳「依姫!決めて!」
鈴仙「依姫様!」
依姫「分かっています!皆で繋いでくれたこのボール、必ず決める!」

石崎「へっ!やっと俺達の出番か!」
高杉「同点にはさせんぞ!」
中里「(拙者はフォローに入った方が良さそうでござるな)」
森崎「やっと来やがったか!ま、軽く止めてやるぜ!」

依姫「天照大神よ!その力を我に示せ!」

90 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/16(火) 01:07:55 ID:P6KxBLfg
★依姫→天照大御神 48+! card = ★
★石崎→ブロック 40+(人数補正+1)+! card =
  高杉→ブロック 40+(人数補正+1)+! card = ★
★森崎→がんばりセービング・改 53+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  南葛中学ボールに!(クリア―の場合、南葛中学有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 依姫の天照大御神がゴールに突き刺さる!起死回生の同点ゴール!
1≧  さすがの森崎!

依姫の天照大御神には3の吹っ飛び係数が存在します。
石崎のマークがダイヤで『顔面ブロック(+8)』が発動します。
(成功した場合南葛有利でこぼれ球。ガッツ250消費)
ハートで『顔面ブロック・失敗(+4)』が発動します。
(成功してもこぼれ球。ガッツ150消費)
石崎のマークがクラブAでスキル『オウンゴール』が発動し、自殺点となります。
高杉のマークがダイヤで『パワーブロック(+4)』、ハートで『頭突きブロック(+3)』が発動します。

91 :森崎名無しさん:2011/08/16(火) 01:09:11 ID:???
★依姫→天照大御神 48+ ダイヤJ = ★

53か、流石にかてーな
後は一対一か、この頃はまだ一対一が弱いはずだが

92 :森崎名無しさん:2011/08/16(火) 01:12:01 ID:???
★石崎→ブロック 40+(人数補正+1)+ スペードJ =
  高杉→ブロック 40+(人数補正+1)+ ハートJ = ★

93 :森崎名無しさん:2011/08/16(火) 01:12:28 ID:???
★森崎→がんばりセービング・改 53+ ダイヤ10 = ★

94 :森崎名無しさん:2011/08/16(火) 01:13:17 ID:???
★森崎→がんばりセービング・改 53+ クラブQ = ★

95 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/16(火) 01:16:59 ID:???
>>91さん
やはり森崎ですからね。燃費の問題はあるとは言え、相当堅いです。
(でも実はグローブ装備の心さんでも同じ値を出せたり……)。
1対1は……今の時点では秘密としておきますw

依姫が絵札で何とか頑張るも、森崎はへたれずにしっかりキャッチ!
となったところで、今日はここまでとさせて頂きます。
皆様、本日も遅くまでお付き合い頂き、ありがとうございました。
明日も宜しくお願い致します。

96 :森崎名無しさん:2011/08/16(火) 01:19:21 ID:???
乙でした
森崎がヘタれてたら可能性あったが数値判明しただけでも十分か
それにしてもクラブAでオウンゴールありか・・・
魔物は今甲子園で忙しいだろうけど決勝で顔だしてくれないかな?w

97 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/16(火) 16:46:17 ID:P6KxBLfg
>>96さん 乙ありです!森崎が3以下だったら奇跡の同点ゴールだったんですけどね……。
     石崎のクラブAが決勝で出たらまたしてもクラブAの次スレあらすじが確定しますねw

★依姫→天照大御神 48+ ダイヤJ = 59★
★石崎→ブロック 40+(人数補正+1)+ スペードJ = 52 ※吹っ飛び!※
  高杉→ブロック 40+(人数補正+1)+ ハートJ+頭突きブロック(+3) = 55 -1★ ※吹っ飛び!※
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!

★依姫→天照大御神 48+ ダイヤJ+減衰(-1) = 58★
★森崎→がんばりセービング・改 53+ ダイヤ10 = 63★
1≧  さすがの森崎!

依姫「せやぁああああああ!!!」

バゴォオオオオオオオオン!!!!!

石崎「げ!はえ(ドガァ!)ぶへぇ!?」
高杉「俺の鋼鉄の頭で……(バギィッ!)ぐぎゃあ!」

この試合初の依姫のシュート。それはほぼ完璧に芯を捉えており、
絶対に決めるという気迫が伝わってくる威力であった。
南葛のDF陣も鋭い動きを見せたものの、依姫の気迫に押されたかのように吹き飛ばされてしまう。

永琳「(決まった……!?)」

永琳が一瞬そう考えてしまったのも無理はない。依姫のシュートにはそれ程の威力があったのだ。
……だが、相手のゴールキーパーはそれを更に上回るセービングを見せる。

98 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/16(火) 16:49:15 ID:P6KxBLfg
森崎「へ!そんな甘っちょろいシュートで俺が抜けるかよ!」

ダッ!バシィッ!

依姫「な!?」
鈴仙「う、嘘!?」

森崎は依姫のシュートを、まるで何事もなかったかのように両手でしっかりとキャッチする。
余りの出来ごとに、依姫や鈴仙はその場に硬直してしまう。

ワァアアアアアアアアアアアアア!!!!

文「止めたー!依姫選手の強烈なシュート、DFを蹴散らしたものの、キーパーの森崎選手ががっちりキャッチ!
  やはり全国ナンバーワンゴールキーパーという噂は伊達ではありません!永遠亭ルナティックス、
  この試合最初のチャンスをものにすることが出来ません!」

「お、おいおい、今のをあんなにあっさりキャッチするのかよ」「今の、普通にすごいシュートだったよな……?」
「心ちゃんよりすごいかもしれねえ……」「いや、むしろあのキーパーに対抗出来そうな心ちゃんがすごいのか?」

後半開始早々の森崎のビッグプレイに実況の文や観客は沸き立つが……、
マリオとヨッシーFCの面々はそれどころではなかった。

空「い、今のシュートをあんなに簡単に……」
焔「わ、私の全力でも入るのかなぁ?」
妖夢「……さすがとしか言いようがありませんね」
メルラン「予想はしてたけど、やっぱりきつそうねー」

霊夢「(……こりゃ大量得点は望めないわね。いつも以上に1点が大事になりそうだわ)」

99 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/16(火) 16:50:59 ID:P6KxBLfg
後半開始早々永遠亭が速攻でチャンスを掴んだものの、同点に追いつくことは出来なかった。
そして再び、ボールは中盤での奪い合いになる。

★経過時間→! num★(現在後半4分)
★次のチャンスを掴んだのは?→! card★

先着二名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→永琳と鈴仙がコンビプレイで進む!
ハート→メディスンが今度は逆サイドの突破を狙う!
スペード→修哲トリオが永遠亭守備陣の突破を図る!
クラブ→翼が永琳を抜いた!てゐとメディスンが向かうが……。
クラブ6以下→森崎が飛び出してきた!オーバーラップだ!
JOKER→石崎がまさかのオウンゴール!?永遠亭が同点に追いついた

100 :森崎名無しさん:2011/08/16(火) 16:51:18 ID:???
★経過時間→ 1 ★(現在後半4分)

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