キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【パーフェクト】キャプテン霊夢14【覚醒教室】

1 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 00:47:58 ID:???
このスレは東方Projectの主人公・霊夢がお賽銭増加の為の
信仰獲得を目指して、奮闘するスレです。
現在は、幻想郷チームと外来人チームの両方が出場する大会で
優勝することを目標にしています。
東方Project(東方サッカー)とのクロスオーバー作品です。

読者の皆様に引いて頂いたカードや、投票して頂いた選択肢に従い、物語が展開します。
文章を書くのは初めてなのでお見苦しい部分や誤字・脱字等あると思いますが、
皆様のお時間潰しと、森崎板の活性化のお役に立てれば幸いです。

前スレ
【ラグナロッH】キャプテン霊夢13【始まるは今】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1316943112/

【前スレの簡単なあらすじ】
クラブ一族「「「博麗神社に参拝に来ました!!!」」」
翼「なんでいきなり霊夢に怪我をさせることになったんだ!」
霊夢「クラブ2なんて出すからでしょ……」
早苗「バッドエンド判定に組み込まれたと思ったらダイヤ絵札で颯爽と登場!」
空「覚醒!覚醒!また覚醒!更に覚醒判定でもJOKER!!!」
大妖精「ひえーん!なんで全部ねじ込まれるんですかー!?」
焔「7、7差をあっさり止められた……」
メルラン「1点決めたけどやっぱりJOKERないときついわねー」
チルノ「何でドリブルがJOKERでシュートは2なんだー!」
レティ「Qも出してるんだけど、そういう時に限って相手の引きが良いのよね……」
ルーミア「ピンポイントK引きで防がれたのかー」
鼎「何とか全部防ぎきれたー……」
ウサギA「初めてJOKER出たのに覚醒判定がひどすぎる!」
ウサギB「1回だけかくせいできたー」
ウサギC「そこそこブロックなら戦えるようになったぞ!」
希「ちゃっかりJOKERゲット!」

5 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 00:53:49 ID:???
【東風谷早苗】
守谷神社の風祝。厳密に言えば巫女ではないが、周りにはすっかり巫女として定着している。
最近常識を捨てつつあるが、基本的には「真面目」な良い人……だったのだが、ごたごたあって
『ヨッシーとして霊夢を支える』という妙な信念を持ってしまった。
前スレでは相変わらずの覚醒魔人っぷりを披露し、相互補正を抜きにした総合力ではチームトップに。
翼が霊夢を怪我させた際にダイヤ絵札で颯爽と登場する等、ヨッシー振りも相変わらず。

○現在の能力
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
42  44  42  41  42  39  43 3 2 760  293 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、パ、タ、カ)

○必殺技・スキル
『雲を泳ぐ大蛇』(1/4でドリブル力+3 マーク不一致の相手に(-1))
『モーゼの奇跡』(3/4でパス力+4)
『忘却の祭儀』(タックル力+3 消費ガッツ100)
『グレイソーマタージ』(1/2でタックル力+3)
『弘安の神風』(1/4でカット力+5)
『ミラクルフルーツ』(1/2でカット力+3)
『海が割れる日』(1/4でせりあい力+3)
『風祝サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120
『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要霊夢
『ピンポイントパス』(パス時、早苗のマークが1/2で発動。次の相手の判定に(+2)させる)
『奇跡の風祝Lv2』(ダイヤ・ハートの3か7を引いた場合、ダイヤの15扱いとなる(覚醒はしない)発展性有)
『???フラグ』
『SD(スーパードラゴン)モードLv1』
(ガッツ消費150で任意発動、又は2点差以上つけられた際に自動で発動。
 発動中は全能力が(+1)され、更に奇跡の風祝のレベルが通常時よりも+1される。
 霊夢に対するパスに必ずピンポイントパスが発動する。
 早苗のガッツが100以下になった時、または30分経過で自動的に解除される。モードチェンジフラグ有)
『歌が上手い』(何かの役に立つかも?)

6 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 00:56:24 ID:???
【ルナサ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の長女。パスが得意。前スレではソロライブを無効化されたものの、結果はあんまり変わらなかった。
サイドとしての資質をますます高め、以前のレギュラーすら危うかった姿は今はもうない。
前スレでは試合展開の都合上余り出番はなかったが、6点目の際はレティをパスで交わして見せた。

○必殺技・スキル
『華麗なドリブル』(1/2でドリブル力+3)
『上手いドリブル』(1/4でドリブル力+2)
『ストラディヴァリウス』(パス力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ100
『ノイズメランコリー』(1/4でパス力+2。相手の判定に-1)
『グァルネリ・デル・ジェス』(1/2でタックル力+3 抜かれた相手の次の判定に-1)
『長女の威厳』(スキル:合体技の支援を行う際、相手の判定に+1。3人技にも適用)
『ルナサ・ソロライブ』
(パス力+3 消費ガッツ120 パスを受けた相手の次の判定において、以下のカードを引く。
 ★ルナサ・ソロライブ→! dice/2★
 出た目の値÷2(端数切り上げ)の値を相手全てから引く。
 ただし、1回ごとに相手に耐性がつき、効果が無効化される可能性が出る。
 (2回目→ダイヤで無効化 3回目→ダイヤ・ハートで無効化、4回目以降→効果無し)

【メルラン・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の次女。シュートが得意。前スレでは妖夢との特訓で大きな成果を収め、
大きく能力を向上させることに成功。前の試合では大きな成果は出なかったものの、
今後シュート力の上昇には期待が持てるようになった。ただ、やはりJOKERが出ていないのが痛い。

○必殺技・スキル
『ヒノ・ファンタズム(改)』(地上シュート力+5)消費ガッツ180 3/4の確率で「ファンブル」GK判定に(-2)。
『メルラン・ハッピーライブ』(高シュート力+4 発展性有)
『ソウルゴーハッピー』(1/4でタックル力+3 ボール奪取に成功した場合、次のメルランの判定に(+1))
『ロングシュート最高!』
(ボールを持った瞬間、1/4の確率で即必殺シュートを撃ちます。決まると確率が上がります)
所持めるぽいんと:7

7 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 00:57:24 ID:???
【リリカ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の三女。タックルが得意。マークさせれば更に実力は増す。
前スレでは余り出番はなかったものの、しっかりフラグを回収し、能力を伸ばすことに成功。
失敗するとよく「うえぇ」と言う。

○必殺技・スキル
『ファツィオーリ冥奏』(タックル力+3)消費ガッツ100
『ソウルノイズタックル』(3/4でタックル力+2 更に相手の判定に-1)
『ソウルノイズカット』(1/4でカット力+2 更に相手の判定に-1)
『ソウルノイズブロック』(1/4でブロック力+2。2〜4差でも減衰効果2)
『ファントムノイズ』(せりあい力+3 1/2で相手の判定に-2か-1)消費ガッツ90
『マンマーク』(スキル)
(マークを指定した相手に対し、守備の全判定で(+1))

○以降は三姉妹共通で所持している必殺技・スキル。少しずつ進化を始めている。
『ライブポルターガイスト(未完)』(必殺ワンツー。パス力+3 3人技)消費ガッツ80*3
『コンチェルト・グロッソ(未完)』(空中シュート力+6 3人技 3人のカードの色一致で(+1))消費ガッツ150*3
(リリーWのレインボーパスからダイレクトで撃った時のみ、虹色の橋(+1)効果が付与され、更にポスト・枠外判定が消滅)
『ファントムディニング(未完)』(タックル力+3 吹っ飛び係数3)消費ガッツ70*2
『ゴーストクリフォード(未完)』(カット力+3)消費ガッツ80*2
『騒霊の絆』(スキル:位置取りに関係なく、連携必殺技を発動可能)

○三姉妹の現在の能力
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
40  40  40  40  34  34  34 2 1 690  265 MF ルナサ・プリズムリバー  フラグ(シ)
40  39  39  34  34  34  36 2 2 710  256 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、タ、シ)
35  35  35  40  37  38  38 1 2 725  258 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(シ、ブ)

8 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 00:59:53 ID:???
○永遠亭のウサギ軍団。
輝夜によって霊夢達のチームに加入。年齢は10歳程度で、全員女の子(趣味)。

【因幡 焔(元ウサギE)】
FWの元名無しウサギ。さすらいのダイサー。前スレのチルノ連合戦では控えに回った為、
ほとんど出番無し。後半20分から出場して一発シュートを撃ったものの、貫禄のダイス。
前スレ開始当初は文句なしにマリオとヨッシーFC最高のFWだったものの、
空の急成長に若干焦っている模様。それでも、各種ダイススキルのよる威力の安定性は大きな武器。

○必殺技・スキル
『ラピッドファイヤ』(低シュート力+4 吹っ飛び係数3)消費ガッツ160
『ラピッドフレイム』(地上シュート力+8 吹っ飛び係数2)消費ガッツ240
『強引なドリブル』(1/4でドリブル力+2 吹っ飛び係数3)
『バーニングタックル』(1/4でタックル力+2 吹っ飛び係数4)
『バイシクルカット』(1/4でカット力+3)
『強引なせりあい』(1/4でせりあい力+2 吹っ飛び係数4)
『逆境に強い』(スキル:チームが厳しい状況になればなるほど強くなっていく)
『女神の祈り』
(スキル:ダイヤA、2の時にダイヤK(覚醒有)、ダイヤ3、4の時ダイヤQ、ダイヤ5、6の時、ダイヤJの扱いになる)
『ダイスの怒り』(スキル:焔がダイスで行動失敗した時に発動。次の焔の行動に(+1)の補正が掛かる。
 効果は累積されるが、『行動に成功する』又は『ダイス以外の目を出す』のどちらかで補正が解除される)
『ツインダイス』(スキル:シュート時のみ発動。カードと共にダイスを『2つ』引き、
         カードと1つ目のダイスの数字が一致した場合に以下のように変化する)

クラブAでのピンゾロ→JOKER(覚醒有)
ピンゾロ→K扱い(覚醒なし)
2ゾロ→Q扱い
3ゾロ→J扱い
4ゾロ→10扱い
5ゾロ→9扱い
6ゾロ→A扱い
カード、ダイス、ダイスが全て一致した場合、666以外はJOKER扱いとなります(666は行動強制失敗)

9 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:01:47 ID:???
【因幡 希(元ウサギD)】
永遠亭戦で大活躍して、名前をもらったマリオとヨッシーFC初期のサイドアタッカー。
前スレでは地味ながらも着実に自分の仕事をこなし、更にブロックでも活躍。
上手いタイミングでのJOKER含む覚醒2回で全能力が+2され、大分総合力が上昇した。

○必殺技・スキル
『ハイスピードシュート』(地上シュート力+4 消費ガッツ150)
『希の領域』(1/4でドリブル力+6。このドリブルで相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)される)
『消えるフェイント』(1/2でドリブル力+4)
『クイックムーブ』(1/4でせりあい力+3)
『ハイスピードブロック』(1/4でブロック力+3)
『サイドアタッカー』(スキル:サイドにいる時のみ、ドリブル力+2)
『縮地』(ドリブル時ダイヤA〜3で発動。相手がJOKER以外で強制的に勝利し、ボールが希から離れるまで全判定に(+1))

【ウサギC】
DFの名無しウサギ。前スレでは名無しウサギ3人揃ってチルノ連合戦にスタメン出場。
ブロックにおいて活躍を見せ、基礎値・必殺の発動率共に中々の存在になる。
性格は天真爛漫で快活。たまに言葉遣いが変になる。名無しウサギ同盟で相互補正を獲得。

○必殺技・スキル
『俊敏なブロック』(3/4でブロック力+3)
『素早い競り合い』(1/4でせりあい力+2)
『特攻隊長』(スキル:吹き飛ばされる度、その試合中のみブロック力が上昇していく)

【ウサギB】
DFの名無しウサギ。性格は、ウサギ達の中でもちょっと子供っぽい。
前スレではブロックにてKを出してフラグを獲得したものの、以降は余り活躍できなかった。

○必殺技・スキル
『特攻隊ブロック』(1/4でブロック力+2 パワー系シュートに対して数値差関係なく減衰発生)
『ダイビングヘッドバッド』(1/4でせりあい力+4 成功するとガッツ80消費)

10 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:03:19 ID:???
【ウサギA】
DFの名無しウサギ。小柄だがスピードがあり、名無しウサギの中ではディフェンス力はNo1。
前スレではついに執念が実り、念願の初JOKERを手に入れたぞ!だがその後の覚醒判定と未経験ペナ消滅判定で
クラブA→クラブ2という見事なコンボを決めてしまい、大きな成長は出来なかった。
ただ、名無しウサギ3人で出場した時のタックル値はかなりのもの。

○必殺技・スキル
『鋭いパス』(1/4でパス力+2)
『執念のタックル』(1/4でタックル力+4)
『執念のブロック』(1/4でブロック力+4 Kの場合更に(+2))

【因幡 心(元ウサギ@)】
マリオとヨッシーFCの正GK。輝夜から名前をもらい、名有キャラに進化。未だ公式戦では無失点。
前スレでも相変わらずの鉄壁振りを披露し、数値差が上のシュートだろうが関係なくキャッチしてみせる。
ただ基礎値では急成長中の鼎に追いつかれた為、必殺の威力を考えるとやや雲行きが怪しくなってきたか?
現在はトルネードセービング・改を封印し、永琳の組んだマニュアルに従って特訓を行っている。

○必殺技・スキル
『フライングキャッチ』
(セーブ力+5 キャッチ属性 バランス崩しを無効化)消費ガッツ120
『トルネードセービング』
(セーブ力+7 キャッチ属性)消費ガッツ160
『トルネードセービング・改』
(セーブ力+9 キャッチ属性)消費ガッツ200 現在封印中。
『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2)
『接戦に強い』(スキル:試合が後半で点差が1点以内の時、全能力+1)
『反応速度 Lv1』(スキル:1対1時の読み違えペナが(-1)になる)
パンチングLv 2(経験値 4/10)
キャッチングLv 0(経験値 0/5)

11 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:04:36 ID:???
【因幡 鼎(元ウサギK)】
マリオとヨッシーFCの控GK。初期能力に劣り、練習でも成果を出せていない、
ちょっと可哀想な子……というのはもはや過去の話。ダイジェストでJOKERを出し、
更にJOKER覚醒でもJOKERを出すという偉業を達成し、凄まじいセービング技を習得。
それだけでなく、格闘技を習っていたという設定まで後付けされ、今後新技習得にも期待がかかる。

前スレではチルノ連合の猛攻をひたすらに防ぎ続け、ガッツ切れ&バランス崩しという絶対絶命の
危機をも守り神によってコーナーへと弾き返し、体力の限界まで無失点で守り抜いて見せた。
その能力はもはや心に匹敵するレベルに達しており、控えGKとは思えない実力になっている。

○必殺技・スキル
『スクリューパンチ』(セーブ力+6、パンチング属性)消費ガッツ140
『ダブルアームスマッシュ』(セーブ力+11 セーブ成功時、カウンターを狙える。フォロー率高)消費ガッツ240
『正拳ディフェンス』(パンチング時、1/4で+4)
『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2)
『くじけぬ心』(心が折れにくい。詳細は不明)

○ウサギ達の現在の能力値
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
40  40  43  35  35  35  38 1 3 700  266 FW 因幡 焔
42  39  38  39  39  38  40 1 1 730  275 MF 因幡 希  フラグ(ブ)
35  35  34  38  36  39  36 1 1 690  253 DF ウサギC
34  34  34  34  33  35  37 1 1 680  241 DF ウサギB  フラグ(O、ブ)
33  33  32  40  36  38  36 2 2 630  248 DF ウサギA
--  --  --  --  --  --  43 3 3 720  085 GK セーブ42 因幡 心  フラグ(セ、せ、?)
--  --  --  --  --  --  42 3 2 650  084 GK セーブ42 因幡 鼎

ウサギBは未経験ペナ(-1)を所持。
それ以外のウサギは未経験ペナはありません。
※ウサギC、ウサギB、ウサギAはそれぞれ相互補正(+1)を所持。3人同時出場で相互補正(+2)になる。

12 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:05:41 ID:???
【魂魄妖夢】
白玉楼の庭師。9スレ目の最後の最後でみょんなJOKERを出して、幻想郷ナンバーワンプレイヤー
を目指すこととなってしまった。それに伴いスキルも進化し、今後の必殺技の発展性も高まった。
前スレでは霊夢に代わってトップ下で出場。初のポジションということもあってか、若干ミスが目立ったものの、
ドリブル・パスともにそつなくこなして、見事チームを勝利に導いて見せた。
ただ、半霊がいない状態での不安定さも露見する結果に。頑張れ本体。

○必殺技・スキル
『待宵反射衛星斬』(空中シュート力+5 吹っ飛び係数3)ガッツ消費220
『未来永劫斬』(地上シュート力+5)消費ガッツ180
『芸術的で強引なドリブル』(ドリブル力+4 吹っ飛び係数3)
『強引なドリブル』(1/2でドリブル力+2 吹っ飛び係数3)
『強靭な足腰』(スキル:ドリブル時にこぼれ球にされた際、その後の判定が有利になる)
『天女返し』
『魂魄「幽明求聞持聡明の法」』
(スキル:30分間、妖夢の判定が2回になるが、ガッツ消費1.5倍
 半霊も独自の覚醒判定を所持している)

半霊との間に相互補正(+1)有。

13 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:07:38 ID:???
【霊烏路空】
地霊殿に住んでいる、地獄鴉。核の力を秘めており、最大火力はチームで最も高いが、
色々と困ったスキルを所持している為、若干扱いが難しい。安定感皆無。
……の筈だったのが、前スレでまさかの大爆発。いきなりの守備でのJOKERから始まり、
一発目のシュートでまたもJOKER。4点目を取ったシュートでもきっちりグロウエッグ覚醒、
とどめとばかりに覚醒判定でまでJOKERを出して、弱点だった地上シュートがむしろ武器に。

○必殺技・スキル
『アルティメットバースト』(地上シュート力+15 吹っ飛び係数2)消費ガッツ400
『ライジングノヴァ』(空中シュート力+11 吹っ飛び係数2)ガッツ消費360
『ギガフレア』(高シュート力+9 吹っ飛び係数2)ガッツ消費330
『メガフレア』(高シュート力+6 吹っ飛び係数2)ガッツ消費240
『プチフレア』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数3)消費ガッツ180
『フィクストスター』(1/4でせりあい力+4 吹っ飛び係数3)』
『全力全開』(スキル:常に撃てる最大のシュートを撃つ)
『核エネルギーチャージ』(時間単位でのガッツ回復量増加)
『ニュークリアフュージョン』(接触判定とシュート時、1/4で(+1)。発展性有)
『超反応』(スキル:キーパーが弾いた際や、味方がポストに当てた際に高確率でねじ込みにいくようになる。
      また、通常時にボールがこぼれた際のフォロー率も向上する)
『パーフェクトコントロール』(全行動のガッツ消費が3/4になる)
『プラネタリーレボリューション』(シュート時、1/4でシュート力+4。アビスノヴァ発動時には1/2にアップ)
『アビスノヴァ』
(発動させると、10分間の間、空が核エネルギーのチャージに入る。
 その間は一切プレイに参加出来ず、またガッツ回復がなくなる。
 チャージが完了すると、全能力が(+3)され、シュート時に
 空のカードがダイヤで『プラネタリーレボリューション(+4)』が発動するようになる。
 ハーフタイム(後半に発動させた場合は試合終了)になると効果が切れる。
 以降は『核エネルギーチャージ』の効果が無くなる)

所持核エネルギーポイント:40(あと30ポイントでスキル習得)

14 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:09:52 ID:???
【リリーW】
元『宵闇に踊る蟲』チームのMF。パスが得意な万能型。春告精。
登場初期は名無しに毛が生えた程度の能力だった筈なのに、いつの間にか霊夢に肉薄する程の能力の持ち主に。
前スレではボランチとして相変わらずの安定感を見せるも、ウサギDF達のフォローに回った為、地味な活躍に留まった。

○必殺技・スキル
『レインボーパス』(パス力+3)消費ガッツ80
『スピンパス』(1/4でパス力+2)
『スプリングカット』(1/4でカット力+2)
『春の嵐 verβ』(タックル力+4、消費ガッツ100)
『強引なタックル(春)』(1/4でタックル力+2 吹っ飛び係数5)
『強引なせりあい(春)』(1/2でせりあい力+2 吹っ飛び係数5)
『春の足音』(スキル:春に関連する必殺技が発動した際に、(+1)補正を受ける)
『幻想郷の大開花』
(スキル:前半のみ発動可能。全能力+3&必殺技の追加&既存必殺の発動率アップ。
 ただし、後半になると元に戻り、更に眠気ペナ(-1から始まり、10分ごとに累積)がつき、ガッツ回復が無くなる)

【聖白蓮】
命蓮寺の尼さんであり、大魔法使いでもある。前回大会は出場していなかったが、
霊夢の勧誘技術にほだされ、マリオとヨッシーFCに加入。必殺技はないが、身体能力はかなり高い。
能力が高次元に安定している為、現在はDFとして主に出場しているが、MFも可能。
前スレではお仕事が忙しかった為、出番無し。

○必殺技・スキル(現在必殺技なし)
『マジックバタフライ』(1/4でパス力+3)
『スターメイルシュトロム』(1/2でタックル力+3 超人「聖白蓮」発動中のみ、吹っ飛び係数3)
『フライングファンタスティカ』(クリアー力+4 消費ガッツ100 吹っ飛び係数4)
『超人「聖白蓮」』(任意発動スキル)
(発動中は吹っ飛び判定が消失し、一切の怪我をしなくなる。使用中は消費ガッツ1.5倍)

15 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:10:59 ID:???
【ナズーリン】
元『命蓮寺シーカーズ』のDF。1/4発動の必殺を連続で発動させ、マリオとヨッシーFCの
攻撃陣をことごとく撃ち落としてみせた。前回大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。
前スレではお仕事が忙しかった為、出番無し。

○必殺技・スキル
『高感度ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+7)
『ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+5)
『ペンデュラムガード』(1/4でブロック力+4)
『グレイテストトレジャー』(1/4でタックル力+3)
『ダウジング』
(スキル:自陣内のこぼれ球判定の際、有利な位置取りを行うことが可能(フォロー率向上))

○妖夢・空・リリーW・白蓮・ナズーリンの現在の能力
ド  パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低
41  42  39  37  36  36  37 1 2 720  268 FW 魂魄妖夢 フラグ(ド、ド(霊))
43  43  44  34  34  33  36 3 2 710  266 FW 霊烏路空
39  40  38  39  38  38  40 3 1 710  272 MF リリーW  フラグ(カ)
37  38  36  38  36  36  38 3 3 740  259 不定 聖 白蓮
34  34  34  37  36  38  33 2 2 640  248 DF ナズーリン  フラグ(O、タ、ブ)

○その他の登場人物紹介

【八雲紫】
幻想と現実世界を分ける境界を引いた人。大会の主催者の一人。
外来人が参戦する大会を計画中。明らかに何か企んでる様子。
今の所彼女自身がサッカーをする気はないらしい。
その真意は未だ不明。

【稗田阿求】
「幻想郷縁起」を編纂している、9代目の阿礼乙女。大会運営責任者。
病弱という設定は余り気にされていない。

16 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:12:29 ID:???
【森近霖之助】
「香霖堂」という店を経営。商売する気があるのかないのか分からない。
数々の高額アイテムを販売しており、次の大会までにどれだけ揃えられるかで
難易度はそこそこ変わってくるだろう。

【射命丸文】
伝統の幻想ブン屋。「文々。新聞」という新聞を発行している。
希のドリブルをかなり気に入っており、いつかお手合わせしたいと考えている。
次回大会以降は選手としても参戦するかもしれない。その場合実況誰にしよう。
前スレではお正月にはたてさんと仲良く(?)二人で初詣に。

【姫海棠はたて】
今どきの念写記者。妖怪の山に住む鴉天狗で、文と同じく新聞を発行している。
新聞の名前は『花果子念報(かかしねんぽう)』。文に対して対抗心を持っているが、
大会中は一応協力して新聞を作成しているらしい。サッカーもやっている。
妖怪の山連合が前回大会であっさり敗退した為、彼女自身も参戦しようか悩んでいる。
前スレではお正月にあややさんと仲良く(?)二人で初詣に。

【茨木華扇】
色々と謎の仙人。住居は妖怪の山にあり、結構良い屋敷に住んでいる模様。
厳しそうに見えて割とおせっかい焼きで、霊夢の修業を手伝っている。
冷静そうな印象を受けるが、表情は割と豊か。

17 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:13:46 ID:???
○敵チームのメンバー紹介

【霧雨魔理沙】
『霧雨恋色マジック』のFWにしてキャプテン。現在7得点で大会得点王。
準決勝では「シュート以外で」大活躍を見せるものの、肝心のシュートが2本ともダイス。
何と言うか、ある意味焔以上にネタになりやすいキャラになってしまった。最近はチームをより攻撃的にしている。

【風見幽香】
『霧雨恋色マジック』のMFにしてゲームメイカー。全てにおいて高次元な能力を持ち、
更にミドルシュートまで備えている。何を企んでいるかは分からないが、比較的おとなしいプレイに終始している。
準決勝では相変わらずのヘタレ振りで、判定回数自体はそこそこあったものの、ほとんど活躍出来ず。
トリニティスパークを撃つことすら敵わないとはさすがに予想外だった。

【魅魔】
『霧雨恋色マジック』のFW。魔理沙の師匠でもある。現在力がかなり封印されているらしく、
全力を出すことは敵わないが、その力はかなりのもの。ただし、DFはさっぱり。そう言う意味では空タイプか。
準決勝では目立ったシーンはロングシュート一本撃ったのみ。しかしへたれてブロッカーに防がれた上、
カウンターで失点を喫するという最悪のパターンとなってしまった。

【アリス・マーガトロイド】
『霧雨恋色マジック』のMF。パスとカットが得意と早苗に近い能力を持ち、常に人形の支援を受ける事が可能。
霊夢のパスをカットする等最初は中々の活躍を見せるが、いかんせん引きが悪い上に、奇跡の風祝の前にはどうしようもなく。
派手なワンツー技等も所持していたのだが、見せることなく試合が終わってしまった。

【リリーB】
『霧雨恋色マジック』のMF。タックルが強いが、超覚醒したリリーWとの姉妹対決に敗れる。

【レティ・ホワイトロック】
『霧雨恋色マジック』のDF。DFとしてはかなり強い筈なのだが、チートスキル『縮地』の前に破れ去る。

18 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:16:04 ID:???
【河城にとり】
『霧雨恋色マジック』のDF。総合力ではレティに一歩劣る。残念ながら目立った活躍は無し。

【チルノ】
『霧雨恋色マジック』のDF。ブロックがかなり強い筈なのだが、焔ゾーンの前には為すすべもなかった。
霧雨恋色マジック自体は今は大きな活動はしていないが、何故か霊夢に対して挑戦状をたたきつける。

【大妖精】
『霧雨恋色マジック』のGK。勝負所での引きが強く、JOKERやKで数々のシュートを止めて見せて来た。
ルールと言う名の壁に阻まれてJOKER2回が活かされてない可哀想な子。さすがにあんまりなので、何処かで強化はする予定。

【蓬莱山輝夜】
『永遠亭ルナティックス』のGK。基礎能力は高くないが、博打性の高い必殺セーブを持っている。
博打性の高い必殺セーブの性能を存分に生かし、マリオとヨッシーFCの必殺シュートの嵐を
4連続でセービングしてみせた。正にカリスマ。ガッツ切れで失点はしたものの、大活躍と言って良い。
最後の最後で翼のドライブシュートをがっちりキャッチして見せ、永遠亭ルナティックスキャプテンの威厳を保つ。

【八意永琳】
『永遠亭ルナティックス』のMF。総合力では霊夢すら上回り、更に必殺技もかなり強力。
必殺シュートの火力も現在のところ最強、ファンタジスタ系スキル持ちと正に完璧な存在……
のはずなのだが、輝夜の活躍に隠れてしまい、必殺も心に防がれ、地味な活躍で終わってしまった。
準決勝では最後に何とか意地を見せるものの、森崎のセービングの前に破れる。

【綿月依姫】
『永遠亭ルナティックス』のFW。月から永琳が呼び寄せた。
サッカーはまだ初心者だが、強力なシュート力だけはどの選手にも劣らない。
準決勝では2本のシュートを放つものの、森崎の前には通じなかった。

19 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:17:23 ID:???
【レミリア・スカーレット】
紅魔スカーレットムーンズのキャプテン。全体的に能力が高い万能型。
JOKERを引いて霊夢のドリブルを完璧に止めるという快挙を達成したが、
それ以外に関してはマリオとヨッシーFCの引きが酷過ぎた為、余り活躍が出来なかった。
チームは南葛中学に決勝トーナメント1回戦で3−1で敗北してしまう。
日向の活躍によって、若干影が薄くなってしまった印象。

【フランドール・スカーレット】
紅魔スカーレットムーンズのFW。攻撃特化のFW。
シュート力に関しては空と同等だが、ナズーリンと心の壁の前に無得点に終わる。
霊夢達との試合では発動しなかったチートスキルを用いて、森崎から1点を奪う。
判定4つとかマジ外道。

【十六夜咲夜】
紅魔スカーレットムーンズのMF。守備能力はかなり高い。
そのタックル力の脅威は存分に見せたが、霊夢ではちょっと相手が悪かったか。
実はロングシュートも持っていたのだが、タックルでガッツを消費し過ぎた為、撃つことはなかった。

【紅美鈴】
紅魔スカーレットムーンズのFW。空中戦に強いタイプ。
ポストプレイの機会は一度だけしかなく、しかもリリーの鬼引きに潰されてしまう。
地上シュートを撃つ機会にも恵まれなかった為、余り活躍出来なかった。

【パチュリー・ノーレッジ】
紅魔スカーレットムーンズのMF。嘆息の為、前半は出場出来ない。
後半から出場し、赤スートの絵札を連発するものの、霊夢と早苗の鬼引きによって
ことごとく潰されてしまった悲運の魔女。基礎能力だけなら霊夢にも劣らない。

20 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:18:55 ID:???
【小悪魔】
紅魔スカーレットムーンズのMF。パスの技術には定評がある。
前スレではチルノ連合の中盤の要として出場。結果的に得点を上げることは出来なかったものの、
色々な作戦を駆使して何度かチャンスを作りだした。小悪魔さん策士っす!

【古明地さとり】
紅魔スカーレットムーンズのGK。心を読む能力があり、1対1やPKに強い。
ポストを駆使して紅魔スカーレットムーンズのゴールを守り、かなりの数のシュートを防いで見せる。

【古明地こいし】
紅魔スカーレットムーンズのMF。ポジションに関係なく、何処からでも現れるのが特徴。
ただしその不安定さゆえ、出現率が低い場合の活躍の出来なさが厳しい所。

【火焔猫燐】
紅魔スカーレットムーンズのMF。ドリブル力に優れるサイドアタッカー。
ルナサや妖夢・希にも劣らないサイドアタッカーだが、引きに恵まれず、
結局一度もサイド突破をすることが出来なかった。

【毛玉D】
紅魔スカーレットムーンズのMF。前大会でマリオとヨッシーFCのFW陣のシュートを
ことごとく防いで見せた鉄壁のブロッカー。特にウサギEに関しては完封してみせた。
再戦でもその実力を遺憾なく発揮。ウサギEのシュートを二度に渡り防いで見せ、
空のギガフレアすら減衰してみせた。結局焔との対戦成績は2勝2敗であり、
今後の良きライバルとしての活躍が期待される。

何気に紅魔館主催のクリスマスパーティに出席していたが、マモノには魅入られていなかったよう。

21 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:22:28 ID:???
【チルノ】
『霧雨恋色マジック』のDF。前スレではキャプテンとして霊夢達のチームに挑む。
ガッツ2倍、全能力+4、必殺発動率上昇という冬モードで挑むも、肝心の所でへたれてしまい、
結局無失点に終わってしまった。ただ、最後の霊夢との勝負をダイヤKで制したのは見事。

【レティ・ホワイトロック】
『霧雨恋色マジック』のDF。前スレではチルノ連合のDFの要として霊夢達の前に立ちふさがる。
……筈だったのだが、いまいち活躍出来てなかった印象。能力そのものはマリオとヨッシーFCの
DFよりも遥かに強い筈なのだが、何故だろう……。

【ルーミア】
現在フリー。前スレでは鼎が疲労しているところにねじ込みにいくもハートKの前に敗北。
必殺のスルーも防がれちゃって割と散々な出来だった。でも本人は気にしていない。

【ミスティア】
現在フリー。前スレでは残念ながら目立った活躍はなし。

【サニーミルク】
現在フリー。光の反射を武器にフィールドを暴れまわるも、ヨッシーの前に撃墜。
でも三妖精の中で一人だけJOKERを引くという気概を見せてくれた。

【ルナチャイルド】
現在フリー。よく転ぶ程度の能力ということでスキルをつけてみたが、一度も発動させてくれなかった。

【スターサファイア】
現在フリー。何気に前スレで予言者的な活躍を見せてくれた。

22 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:23:36 ID:???
○キャプ森世界からの登場キャラ(一部)
【森崎有三】
南葛中学の正GKにしてキャプテン。そのセービング力の高さは恐るべきものがあり、
今後対戦する際には大きな壁となって立ちはだかるだろう。心とウサギEに注目をしている。
前スレでは、それまでの2本のシュートでへたれていた焔に対しわずかな油断をしてしまい、
そこを突かれて真っ向勝負でのまさかの失点をしてしまう。その後霊夢のシュートを止めて
意地を見せるものの、妖夢にねじ込まれてしまいまさかの4失点を喫してしまった。

【大空翼】
南葛中学のMF。その能力は中学レベルを超えており、正に世界クラス。
まさかのピンポイントでのクラブAで、霊夢信者に変貌してしまった。
お正月イベントの最後の最後で登場し、石畳の上でサッカー勝負を仕掛けるという危険行為
によって新年早々霊夢を怪我させてしまった。更に早苗さんの威圧感に押されて逃げ出してしまい、
マリオとヨッシーのメンバーの一部の感情を悪化させてしまう。クラブ一族怖い……。

【日向小次郎】
東邦学園のFW。マリオとヨッシーFC戦直前に幻想郷入りし、チームに合流。
前半は霊夢やリリーWに抑え込まれ無得点に終わるものの、後半からその脅威を存分に発揮。
シュートではナズーリンやウサギKを軽々と吹き飛ばし、マリオとヨッシーFCの無失点記録を粉砕し、
2得点を奪って見せる。更に、タックルではこれまでほぼ無敵だった霊夢のドリブルを3度に渡って止めて見せ、
霊夢に初の敗北を味あわせた。
結果的にチームは破れてしまったものの、正に猛虎にふさわしい活躍だったと言えよう。

【川辺勝治】
キャーカワベサーン。

23 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:24:45 ID:???
【クラブA】
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_|  ▼ ▼ |__/ 名無しウサギ君達に試練を与えようではないか。
   \  皿 /    この危機を乗り越え、見事スタメンの座を獲得してくれたまえ。
   /  A  \

毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。
松山やルナサを退場させたり、雹を降らしたりと正にやりたい放題。
南葛戦でも存分にその存在感を示し、まさかの判定でピンポイントで登場し、
石崎のオウンゴールを演出。ついに自分で1点取ってしまった。

前スレでは彼自身の活躍は試合中に一気に相手のチャンスにした程度だった。
だが、彼の親戚であるクラブ一族が新年早々大張り切りで、いきなり霊夢を怪我させる、
お賽銭判定でもクラブを出すなど散々に暴れまわった。

これからも活躍が期待されるようなされないような、そんな孤高の存在。

24 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:25:46 ID:???
このスレにはいくつかのフェイズが存在します。

○仲間勧誘フェイズ
チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは
それまで親交を深めてきたかにもよります。

○日常フェイズ
自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、
チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と
カード運次第です。

○練習フェイズ
自分とチームメイトが練習を行います。基本的に
オフェンス練習
ディフェンス練習
フィジカル練習
の3つから選択できます。

○特別練習フェイズ
一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます(大会前には増える場合もあります)
伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。また、自らの力不足に悩んでいるキャラがいる場合、
これとは別に特訓フェイズが発生することがあります。

大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」となります。
大会中は、少し形が異なります。

25 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:26:46 ID:???
(オフェンス・ディフェンス練習の基本的な判定)
JOKER→全能力+1!一番低い能力は更に+1!更に必殺技習得!
K→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!更にフラグ習得!
J〜Q→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!
7〜10→対応する能力3つが+1
4〜6→対応する能力2つが+1
2〜3→対応する能力1つが+1
A→効果がなかった……

(フィジカル練習の基本的な判定)
JOKER→せりあい+1!更に全能力+1!最大ガッツ+50!更に必殺技習得!
K→せりあい+2!更に最大ガッツ+30!更にフラグ習得!
10〜Q→せりあい+1!更に最大ガッツ+20!
2〜9→せりあい+1、更に最大ガッツ+10
A→効果がなかった…

(キーパー用)(セーブ力によって変動。以下は心の場合)
JOKER→全能力+1!更に必殺技習得!
K→セーブ力+1!更にフラグ習得!
10〜Q→セーブ力+1!
6〜9→効果はなかった。だが、次回の判定が2減少
2〜5→効果はなかった。だが、次回の判定が1減少
A→効果がなかった…。

例えば4が出た場合、ドリブル・パス・シュートの3つの内2つが1上昇しますが、
低い能力が優先的に上がります。全て同じ能力だった場合、ポジション的に必要と
思われる能力2つが上がります。(上がり幅については調整の可能性有)
大会中は上昇幅が異なります。また、低い能力は上がりやすくなります。

26 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:27:52 ID:???
【特殊なパラメータについて】
このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。

○所持金
お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、
チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。

○お茶カウンター
日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく
カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。

○信仰ポイント
一定周期で入るお賽銭の量に影響。試合に勝ったり、人里で布教を行ったりすると上がります。
アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。
ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。
※今後は、霊夢のスキル『神降ろし』とも関わってきます。

27 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:29:11 ID:???
現在の所持金:55900円
信仰ポイント:95
お茶カウンター:36
所持品
・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館の特産品と交換可能。売ることも可)
・『銀のかんざし』(つけている選手の魅力アップ+不思議な力により、怪我率が常に一段階減少)
所持アイテム
・『火と氷の剣』(効果:装備したキャラのOF能力+1、DF能力-1。最大ガッツ+20)
・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1)
・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100)
・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する)
・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1)
・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1)
・『陰陽球の腰巻』(装備したキャラのせりあい力+1)
・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ。残り2つ)

その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント・奇跡ポイント等の特殊なパラメータが存在します。

28 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:30:32 ID:???
○試合形式
基本的にはダイスではなくカード。今回から、大会は前後半30分ハーフで行われます。
ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。

○反則・怪我について
本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。
(能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します)
攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。

○ポスト・枠外について
シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。
また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。
(ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します)

○覚醒について(若干仕様変更)
Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。
なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、
JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。
フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。

※総合能力の低いキャラのみ、K2回の覚醒でも全能力が+1されるように仕様を変更しました。
 現在の対象キャラは『メルラン、白蓮、DF全員』となります。

○行動について
「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。
(ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います)
また、敵は完全に敗北した場合は覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。
自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。

29 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:31:35 ID:???
○疲労ペナについて
基本的に本スレ準拠です。
ガッツ300以下で全判定(-1)
ガッツ200以下で全判定(-2)
ガッツ100以下で全判定(-3)
ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し

○ブロック・クリア―について
ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。

(敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が
5以上→減衰されずにGKと勝負
2以上4以下→威力減衰(−1)
1→威力減衰→(−2)
0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック)
−2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム)

となります。

○スルーについて(仕様変更!)
このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。
2差以上で勝った場合、キーパーがバランスを崩した状態でボールが渡りますが、
回数を重ねるごとにバランスを崩さない確率も上がっていきます。

30 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:32:52 ID:???
○PKについて(仕様変更!)
基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。

(例)
★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+! card = ★
★GK→パンチング 21+! card = ★

キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。
GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。
それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。

また、キッカーは地上シュートのみ使用可能。GKは必殺セービングを使えません。

テンプレは以上となります。>>949さん、>>950さん、>>957さん、いずれも素敵な
スレタイを提案して頂き、ありがとうございます!色々迷ったのですが、
何となく語呂が気に入った>>950さんのスレタイを今回は採用させて頂きました!

これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。

31 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:36:06 ID:2iq6vZNs
★ウサギCの感想→ ハート3 ★
ダイヤ、ハート→「楽しかったよー!キャプテン、出してくれてありがとう!」
★ウサギBの感想→ ハート7 ★
ダイヤ、ハート→「あんまりかつやくできなかったけど、キャプテンのおかげでたのしかったー」
★ウサギAの感想→ スペードA ★
スペード、クラブ→「JOKERを出せた……!私はただそれだけで良いの!」

ウサギC「楽しかったよー!キャプテン、出してくれてありがとう!
     久しぶりにブロックでも活躍出来たし、次もまた出たいじぇい!」
霊夢「ふふ、良かったわね。次も期待してるわよ」
ウサギC「うん!」

ウサギCはえへへと嬉しそうに笑いながら霊夢にお礼を言う。霊夢も悪い気はせず、微笑んで返す。

ウサギB「あんまりかつやくできなかったけど、キャプテンのおかげでたのしかったー」
霊夢「何言ってるの、私はこの試合ほとんど何もしてないわよ」
ウサギB「ううんー!わたしみんなにくらべてあんまりうまくないし、だしてくれただけでうれしいのー!」
霊夢「ま、良い経験になったなら良かったわ」

続いてウサギBも霊夢にお礼を言う。確かに今の所実力では一歩劣っているが、
それでもまだまだ先は長い。今日の試合の経験は決して無駄にはならないだろう。

ウサギA「JOKERを出せた……!私はただそれだけで良いの!」
霊夢「(……ま、まあ喜んでるし良いのかしら?)」

ウサギAはただひたすらに初JOKERを喜んでいた。

※ウサギCとウサギBの感情度が上昇しました!
※ウサギAの感情度が少し上昇しました!
※前の判定からのフラッシュ成立により、奇跡ポイントが+1されました!(現在23ポイント)

32 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:37:08 ID:2iq6vZNs
霊夢「(さて、他に何かこの子達と話すことはあるかしら?)」

A 「3人ともお疲れ様。まだ寒いし、風邪引かないように気をつけなさいね」 前の選択に戻ります
B その他(何か霊夢に言わせたいことがあれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

33 :森崎名無しさん:2011/10/12(水) 01:38:10 ID:nHH40QDw

スレたて乙です
このスレも順調に行くといいなー
あとテンプレ見てて気づいたけどルナサのタックルとパスフラグが抜けてる気が

34 :森崎名無しさん:2011/10/12(水) 01:51:27 ID:tl7gHfL6
A

35 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:53:27 ID:2iq6vZNs
>>33さん
乙ありです!&ご指摘ありがとうございます!確認したところ、確かに漏れていました。
このスレも順調にいってくれると良いですね。果たしてビハインドから試合が始まるという、
前代未聞のルールの大会がどうなるか……。

A 「3人ともお疲れ様。まだ寒いし、風邪引かないように気をつけなさいね」 前の選択に戻ります

霊夢「3人ともお疲れ様。まだ寒いし、風邪引かないように気をつけなさいね」
ウサギC「はーい!」
ウサギB「うごいてるとさむくないよねー」
ウサギA「うう、でも確かに段々冷えて来たかも……」

〜〜〜

霊夢「(まだ皆もチルノ達も残ってるみたい。私はそんなに汗かかなかったけどこの寒さだし、
    もうちょっとしたら帰ってお風呂入って着替えた方が良いかしら。さて、どうしようかな?)」

A 相手チームの選手に話しかけてみる(対象も併記して下さい A チルノ 等)
B 味方チームの選手に話しかけてみる(対象も併記して下さい B 空 等)
C 観戦してた妖精達にでも話かけてみようかな?
D あえて妖精審判Aに話しかける
E その他(何かあれば明記して下さい)
F 特にやることはない(試合終了後のイベントとなります)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

※後2回行動出来ます

今日はここまでとさせて頂きます。皆様、本日もお疲れ様でした!

36 :森崎名無しさん:2011/10/12(水) 06:20:29 ID:FKKGSRsE
B 空

37 :森崎名無しさん:2011/10/12(水) 07:34:44 ID:rqMgfh/U
B 空

38 :キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2011/10/12(水) 10:06:35 ID:???
新スレ乙です。
チルノ達との試合は大勝利できた上
味方も大きく成長を遂げて
本当に実りのある試合でしたね。
チルノにはこれからも定期的に
挑戦状を送ってきて欲しいところですね。
これからも、霊夢達を応援しています。

39 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/10/12(水) 20:54:23 ID:???
新スレ乙です。
言わねばなるまい、泣ーかした、泣ーかした。と。
翼……全力で無茶と逆走しやがって。 これはこれで彼らの青春の1ページでしょうか?
このスレでも覚醒に期待しております。

40 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 23:13:19 ID:???
>>キャプテンレミリアさん
新スレの乙ありです!
大勝利したのも予想外でしたが、味方の成長がかなりのものですね。
今後の大会に向けて大きな弾みになったと思います。
チルノは決して諦めないのが武器なので、今後もチームは違えど、
霊夢を倒すことを目標に頑張り続けると思います。
応援ありがとうございます!これからも出来る限り頑張ります!

>>キャプテン松山さん
新スレの乙ありです!
翼は……本当にクラブさんに好かれてるなぁとしか言いようがないですね(汗)
霊夢さんのマジ泣きは予想外でしたけど、割と書いてて楽しかったですね
何だかんだで色々とおいしいキャラになってくれたので、これからも
青春(?)のページを刻んでいってくれると思います。
このスレはもしかしたら試合までいけないかもしれませんが、頑張ります!


と申し訳ないのですが、今日はコメントレスだけで終わらせて頂きます。
未だ会社から帰れそうにないので……(涙)
明日は何とか頑張って更新したいと思います。

41 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/13(木) 22:36:10 ID:2yy+VAaA
B 空

霊夢「(空と話してみようかしら。今日は何だかすごい張り切ってたみたいだし)」

今日の試合のMVPは誰か、と聞かれれば間違いなく4得点の空だろう。
特に1点目のシュートはとんでもない威力だった。神奈子達に頼んだのは大正解だったということか。
苦手な守備でもチルノを一度は止めてみせる等頑張ってたし、
と霊夢は何やらボーっと座って羽をパタパタさせているいる空の元へと向かう。

霊夢「空、ちょっと良い?」

声を掛けてみるものの、空はボーッとしたまま反応が無い。

霊夢「……おーい、空ー?」

もう一度、さっきより少し近くから呼びかけてみる。
それでようやく気付いたようで、「うにゅ!?」と身を震わせる。

空「……あ、あれ、霊夢?いつからそこにいたの?」
霊夢「いや、ついさっきだけど(珍しくボーっとしてるわね。疲れてるのかしら?
   えーと、何を話そうかな?)」

A 「今日は凄かったじゃない。次の試合も期待してるわよ」 無難に労う
B 「どうしたの?何か考え事?」 ボーっとしてた訳を聞いてみる
C 「さっき倒れてたけど、大丈夫?」 倒れたことを心配する
D 「シュートだけじゃなくて、ドリブルとかパスとかももっとやってみれば?」 プレイの幅を広げるように言ってみる 
E その他(何か霊夢に言わせたいことがあれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

42 :森崎名無しさん:2011/10/13(木) 22:36:35 ID:iPs7Jg0+
B

43 :森崎名無しさん:2011/10/13(木) 22:36:46 ID:pvFa70s2


44 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/13(木) 22:48:50 ID:2yy+VAaA
B 「どうしたの?何か考え事?」 ボーっとしてた訳を聞いてみる

霊夢「どうしたの?何か考え事?」

こういう言い方は失礼かもしれないが、余り物事を深く考えすぎない性格の空が珍しく
考え込んだ様子を見せているのだ。霊夢が不思議に思うのも無理はないだろう。

空「んーと……」

★突然のパワーアップに戸惑い中のうにゅほさん→! card★

先着一名様で引いて下さい。

ダイヤ、ハート→「1本目のシュートを決めた時に思ったんだけど……」
スペード、クラブ→「ごめん、ちょっとまだ上手く説明出来なくて……」
JOKER→???

45 :森崎名無しさん:2011/10/13(木) 22:49:16 ID:???
★突然のパワーアップに戸惑い中のうにゅほさん→ ダイヤA

46 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/13(木) 23:02:25 ID:2yy+VAaA
★突然のパワーアップに戸惑い中のうにゅほさん→ ダイヤA ★
ダイヤ、ハート→「1本目のシュートを決めた時に思ったんだけど……」

空「1本目のシュートを決めた時に思ったんだけど……」

空は自分の中でもまだ感覚が掴めていないのか、途切れ途切れに言う。
以前よりも明らかに八咫烏が自分の中で馴染んでいること、
試してはいないが、時間を掛ければより力を増幅させられそうな気がしたこと。
そして4点目を決めた時に、その感覚がより一層強くなったこと。

霊夢「そうなんだ……ってあの時以上に強いシュートが撃てるってこと?」
空「うーん、やってみないと分からないけど……多分撃てると思う」

霊夢からしてみれば1本目のシュートだけでも十分に強力……というかやり過ぎな威力に
思えたが、空にしてみればまだあれ以上の威力を打てる余地が残っているらしい。

霊夢「(うわぁ……あれより更にやばいのが撃てるって……。とんでもないわね、この子)」

※霊夢が空の『アビスノヴァ』の存在を知りました。
 今後空に発動させるかどうかの指示を出すことが出来ます。
 (相手GKが余り強くないと、発動を躊躇うこともあります)

空「他には何かあるー?」
霊夢「(うーんと……何かあったかしら)」

A 「ううん、それだけよ。疲れてるだろうし、今日は早く休みなさいね」 前の選択に戻ります
B その他(何か霊夢に言わせたいことがあれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

47 :森崎名無しさん:2011/10/13(木) 23:03:51 ID:fLVKgxYo


48 :森崎名無しさん:2011/10/13(木) 23:04:48 ID:eQHxf/YA


49 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/13(木) 23:14:35 ID:2yy+VAaA
A 「ううん、それだけよ。疲れてるだろうし、今日は早く休みなさいね」 前の選択に戻ります

霊夢「ううん、それだけよ。疲れてるだろうし、今日は早く休みなさいね
空「うん、ありがとー!」

〜〜〜

霊夢「(そろそろ向こうも何人かは帰る準備してるみたいね。どうしようかしら?)」

A 相手チームの選手に話しかけてみる(対象も併記して下さい A チルノ 等)
B 味方チームの選手に話しかけてみる(対象も併記して下さい B 空 等)
C 観戦してた妖精達にでも話かけてみようかな?
D あえて妖精審判Aに話しかける
E その他(何かあれば明記して下さい)
F 特にやることはない(試合終了後のイベントとなります)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

※後1回行動出来ます

50 :森崎名無しさん:2011/10/13(木) 23:20:39 ID:7DsFTALo
B 妖夢

初めてのトップ下の感想を聞いてみたい

51 :森崎名無しさん:2011/10/13(木) 23:21:40 ID:QNuHk8pg
B 妖夢

52 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/13(木) 23:39:58 ID:2yy+VAaA
B 妖夢

霊夢「(妖夢と話してみようかしら。今日は慣れないポジションで色々試行錯誤してたみたいだったけど)」

ずっとトップ下でプレイをしてきた霊夢とは違い、妖夢は基本的にFW、もしくはサイドでの出場がほとんどだ。
必要とされる能力もすべき役割も全く違うポジションで、かなり苦労していた様子だった。

その妖夢は少し寒くなってきたのか、タオルで丁寧に汗を拭いているようだった。
試合中はともかく、控室のないこの状況は、ユニフォーム姿の霊夢達には割と応える。

霊夢「妖夢、今日はお疲れ様」
妖夢「あ、霊夢。今日はお疲れ様、今日も勝てて良かったわね」
霊夢「ん、お疲れ様。私はほとんど何もしてなかったけど」
妖夢「ま、あの残り時間じゃ仕方ないわよ。それで、どうしたの?そろそろ帰るの?」
霊夢「うーんと……」

A 「今日はトップ下をやってみてどうだった?」 トップ下での感想を聞いてみよう
B 「ナンバーワンプレイヤーになる目標は順調?」 以前のことを聞いてみよう
C 「同じFWとして、空のシュートを見てどう思った?」 空について聞いてみよう
D その他(何か霊夢に言わせたいことがあれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

53 :森崎名無しさん:2011/10/13(木) 23:44:19 ID:scSRJcd6


54 :森崎名無しさん:2011/10/13(木) 23:47:21 ID:7DsFTALo


55 :森崎名無しさん:2011/10/13(木) 23:58:52 ID:???
その二人が話してると時々一人芝居に見えるんだ

56 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/14(金) 00:04:02 ID:nvn/PtUQ
>>55さん
実は自分たまに間違えそうになります(汗)やはり台詞間は改行を入れた方が見やすいかもしれませんね……。
もしくは、妖夢はやはり敬語で統一すべきなのか……。

A 「今日はトップ下をやってみてどうだった?」 トップ下での感想を聞いてみよう


霊夢「今日はトップ下をやってみてどうだった?」

普段は霊夢しかやらないようなポジション(一度だけリリーとダブルトップ下をやったが)であり、
霊夢としては自分のやっているポジションが妖夢にとってどんな経験になった

妖夢「そうね……」

★妖夢さんの初トップ下→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→「良い経験になったわ。分かったことは、私はとにかく守備力が足りない」
ハート→「するべきことが多くなって、自分がいかに半霊に頼り過ぎているかを実感したわね……」
スペード、クラブ→「良い経験になったけど……やっぱりトップ下は難しいわね」
クラブA→「私は半霊に頼り過ぎていました!しばらく封印します!」 え
JOKER→???

57 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/14(金) 00:05:04 ID:???
霊夢としては自分のやっているポジションが妖夢にとってどんな経験になった

霊夢としては自分のやっているポジションが妖夢にとってどんな経験になったかが気になった。

58 :森崎名無しさん:2011/10/14(金) 00:12:19 ID:???
★妖夢さんの初トップ下→ ダイヤ2

59 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/14(金) 00:33:20 ID:nvn/PtUQ
★妖夢さんの初トップ下→ ダイヤ2 ★
ダイヤ→「良い経験になったわ。分かったことは、私はとにかく守備力が足りない」

妖夢は少し考えてから顔を上げて、はっきりとした口調で話しだす。

妖夢「良い経験になったわ。分かったことは、私はとにかく守備力が足りない。
   ドリブルも失敗が多かったけど、何よりも守備でほとんど役に立てなかった。
   そして、トップ下が守備で役に立たないと、一気に相手の攻撃回数が増えてしまう」

妖夢がトップ下をやってみて、FWやサイドに比べて全く違うと感じたことは守備の重要さだ。
トップ下は攻撃に関しても起点となる位置取りだが、何よりフィールド中央にいる以上、
そこで自分が抜かれてしまえば相手側に攻撃の選択肢を広げさせてしまう。
自分が抜かれても霊夢やリリーが後ろで守っていた、FWの時とは守備の重要度が違う。

妖夢は、今日相手のシュート数がかなり増えてしまったのは、自分の責任もかなりあると思っていた。

妖夢「ナンバーワンプレイヤーを目指す以上は、ドリブルやシュートだけでは駄目だということがよく分かったわ。
   これからはもっと守備を重点的に鍛えていくつもりよ。攻撃力だけだと、今の私じゃ焔ちゃんや空さんに敵わないし」
霊夢「(思った以上に色々考えてくれてるみたいね。何て答えようかしら?)」

A 「面白いじゃない、私も付き合って上げるわ」 (月末に霊夢と妖夢が特訓します)
B 「そう、期待してるわよ。頑張ってね!」 ランダムで別の誰かと特訓します(1/4で一人で特訓)
C その他(何か案があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

※特訓フェイズで選ぶ二人とは別枠となります。

60 :森崎名無しさん:2011/10/14(金) 00:34:41 ID:LXd1CmaI



61 :森崎名無しさん:2011/10/14(金) 00:55:32 ID:M6qcVCF2


62 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/14(金) 01:25:28 ID:nvn/PtUQ
A 「面白いじゃない、私も付き合って上げるわ」 (月末に霊夢と妖夢が特訓します)

霊夢「面白いじゃない、私も付き合って上げるわ」
妖夢「え、いいの?」
霊夢「勿論。守備は私にとっても課題だしね。今日もチルノに簡単に抜かれちゃったし……」

妖夢の言ったことは正に霊夢にも言えることだった。自分もドリブルやパスにはかなり自信があるが、
それに比べて守備はどうかと言えば、はっきり言って攻撃に比べてかなり落ちる。
前回の大会でも、魔理沙や翼に度々抜かれてはピンチに陥っていた。

妖夢「そう……分かったわ。一人で練習するより効率的だし、お願い」
霊夢「ええ、こっちこそお願い。じゃあ試合も終わったし、そろそろ帰ろうかしら」
妖夢「了解」

※月末に通常の特訓フェイズとは別に、霊夢と妖夢が特訓をします。
 妖夢は何を練習するかは自分で決めます。

63 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/14(金) 01:29:18 ID:nvn/PtUQ
いつまでもここにいても仕方がないし、と帰ろうとする霊夢達。

早苗「それじゃ、帰りましょうか」
空「そうだね!お腹空いたー!」
鼎「私も今日はくたくたー……」
希「ほら、リリーちゃん。起きて、帰るってさ」
リリーW「……んむぅ?もう春ですかー?」
霊夢「まだ立派に冬よ……ん?」

ダダダダダダダッ!!!

後ろから突然大きな足音が聞こえてきて振りかえると、
ぜーはーと息を切らしたチルノが何やら怒りの形相で立っていた。

チルノ「はぁ、はぁ……ちょっと、待ちなさいよ紅白!」
霊夢「チルノに……大妖精だっけ?何か用?」
チルノ「きょ、今日の所はあたいの負けだけど、次は絶対にぎゃふんと言わせてやるわ!
    覚悟しておきなさいよ!そもそも、紅白には勝ったし!」
大妖精「す、すみません、霊夢さん。一応止めたんですけど……」
霊夢「(この子も相変わらずねぇ。さて、何て答えようかしら?)」

A 「まあそうね、今日のあんたは良く頑張ったと思うわよ」 一応褒めてみる
B 「ふーん。ま、精々楽しみにしてるわね」 サラッと流す。
C 「いくらでも来なさい。また返り討ちにしてあげるわ」 挑発する
D その他(何か霊夢に言わせたいことがあれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

64 :森崎名無しさん:2011/10/14(金) 01:30:42 ID:LXd1CmaI


65 :森崎名無しさん:2011/10/14(金) 01:31:32 ID:dIMW5IZQ
A

66 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/14(金) 01:38:41 ID:???
投票途中ですが、今日はここまでとさせて頂きます。
皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。明日も宜しくお願い致します。

67 :森崎名無しさん:2011/10/14(金) 01:42:42 ID:vy/N/mSY
B

68 :森崎名無しさん:2011/10/14(金) 02:15:36 ID:gexlqx5I

「ま、こっちもいい刺激になったし、機会があればまたやりましょ」

69 :森崎名無しさん:2011/10/14(金) 06:21:26 ID:sHwmGtC+

「ま、こっちもいい刺激になったし、機会があればまたやりましょ」

70 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2011/10/14(金) 14:33:03 ID:???
新スレおめでとうございます。
翼ェ……『好き』は独り善がりじゃあダメなんだよ、と小一時間問い詰めたい。
馬鹿な子ほど可愛いのかな、何となく翼を応援したくなる気持ちが湧く私です。

さて、チルノは撃破してまずは重畳ですね。
得るものも多かったのは何よりです。
これからの展開や心たんが大丈夫かなど期待と心配とが混じってますが、正座して更新を待ってます。

71 :キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/10/14(金) 21:45:05 ID:???
遅ればせながら新スレ乙です!翼…そんな独りよがりじゃ霊夢に憧れて変わった意味がないぞ!精進だ!
冗談はさておきまして、チルノたちは見てて可哀相になるぐらいのやられぶりでしたねw
マリオ&ヨッシーは強いなぁということを改めて実感しましたw
霊夢たちとしましては覚醒が多く実り多かったですが、チルノたちも今後に生かして欲しいですね。
このスレでも霊夢たちを応援しておりますー

72 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/15(土) 00:48:51 ID:A2FBqlGE
>>アナカンさん
新スレのおめをありがとうございます!
翼さんは……何だか自分も書いていて可哀想になってきましたw
新年早々の対決も何事もなく終わればそのまま会話イベントの予定だったのに(汗)
翼も今後色々活躍してくれると思います。彼も情けないままで終わるような男ではないのでw

チルノ連合との勝負は思った以上にプラスになってびっくりしました。
心さんは……今後のお楽しみということでお願いしますw
後正座は長いことしてると足に良くないですよ!(汗)

>>キャプテン霧雨さん
新スレのおめをありがとうございます!
翼さんはどうもカード神に振りまわされているようで、
書いていて楽しいのですが中々厄介な方ですねw
チルノ達のやられ振りは正直完全に予想外でしたね……。
うにゅほさんがここまで大暴れしてくれるとは思わなかったので(汗)

自チームが強くなっていくのはスレ主的にも凄く嬉しいのですが、
それで試合が楽勝ばかりになっても参加者の方に飽きられてしまいますし、
何とか敵チームのイベント等で上手くバランスを調整していきたいですね。
そう言う意味では、いつも良い試合になる霧雨さんの感覚はすごいと思っています。

応援ありがとうございます!今後とも宜しくお願いします!

73 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/15(土) 00:50:38 ID:A2FBqlGE

「ま、こっちもいい刺激になったし、機会があればまたやりましょ」

何て返そうかとちょっと考えてみる霊夢だが、ふとあることに気付く。

霊夢「(よく考えてみれば、この試合って私達に色々プラスになったのよねぇ)」

ナズーリンや白蓮がいない状況での試合の想定も出来、ウサギ達や妖夢にも良い経験になった。
空はこの試合で間違いなく完全復活してくれただろうし、自分やチームに足りない点も分かってきた。
そう考えてみると、きっかけはともかくこの試合をやったことは非常に良かったと思う。

霊夢「ま、こっちもいい刺激になったし、機会があればまたやりましょ」
チルノ「……?」
霊夢「またやりましょうってこと。今日は楽しかったわよ、チルノ」

そう言って手を差し出す霊夢。チルノはぽかんとそれを見つめていたが、
やがて目の前の光景の意味を理解すると、ぶんぶんぶんと首を振る。

チルノ「ふ、ふんだ!今更そんなこと言ったって遅いわよ!
    今度は絶対あたいの力を見せつけてやるわ!」

ダダダダダーッ!!!

74 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/15(土) 00:52:19 ID:A2FBqlGE
霊夢「行っちゃった……うーん、失敗だったかしら?」
大妖精「ふふ、チルノちゃん、照れてるだけですよ。今日はお疲れ様でした」
霊夢「ん、あんたも頑張ってね」
大妖精「ええ。私もさすがにこのまま終わりたくはないですし」

言葉は穏やかだが、強い意志を込めて大妖精は霊夢に言う。
彼女も決して勝負事に負けたままで満足するような性格ではない。
それはチルノの為、ということではなく、自分の意地である。

大妖精「今日は」
霊夢「そうね、楽しみにしてるわ。それじゃあ、今日はお疲れ様」
大妖精「はい!じゃあ、失礼しますね!」

ダダダダダッー!

そう言って、チルノを追いかける大妖精。霊夢はそれを何とはなしに見つめる。

霊夢「(大勝は大勝だったけど、課題もあったわね……。
    あいつらも結構強かったし、今度試合する時は危ないかもしれないわね)」

結果的には6−0の大勝利だったが、流れがチルノ連合にもう少し傾いていれば、
負けはなかっただろうが、もう少し接戦になっていたと思う。
次にチルノ達と試合をする時がちょっと楽しみになる霊夢だった。

※チルノは今後も懲りずに挑戦し続けて来るかもしれません。
※チルノ連合との試合が終了しました!公式戦ではない為、能力値や信仰ポイントの上昇はありません。

75 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/15(土) 00:54:03 ID:A2FBqlGE
○日常フェイズ(1月2週目前半)

チルノ達との試合が終わった数日後、白蓮とナズーリンが今年に入って初めて博麗神社を訪れる。

白蓮「皆さん、明けましておめでとうございます」
ナズーリン「明けましておめでとう。今年も宜しく頼む」
霊夢「あら、白蓮達じゃない。明けましておめでとう」
妖夢「明けましておめでとうございます。もうお仕事の方は大丈夫なのですか?」
白蓮「ええ、とりあえず一息つきましたので。そういえば、この間の試合は勝ったみたいですね。
   見に行けなかったのが残念です」

ウサギC「がんばったんだよー!」
ウサギB「うんー!」
ウサギA「初めてJOKER引けたんだよー!」
白蓮「ふふ、良かったですね、皆さん」

霊夢と同じく子供には懐かれやすい白蓮は、ウサギ達が笑顔で近寄って来るのを見て頬を緩め、
そのまま全員の頭を軽く撫でてやる。ウサギ達は嬉しそうに目を細めている。

※白蓮とナズーリンが合流しました!

76 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/15(土) 00:55:37 ID:A2FBqlGE
早苗「これで全員揃いましたね!」
ルナサ「ああ、大会まで後1カ月半、頑張って練習しないとな」
焔「(もっと練習しないと……!)」

霊夢「さて、ナズーリン達も戻って来たけど、今日は何をしようかしら」

A 自主的に練習をする(通常練習よりも効果は低いです) ※今週は選択出来ません
B 何処かに出掛けてみる(買い物をしたり、お店を探したり出来ます。ランダムイベント発生も?)
C チームメイトと交流する(チームメイトとの仲を深めます。お茶に誘いたい場合も)
D 信仰獲得の為の活動を行う
E 新しいメンバーの勧誘に向かう(基本的にはBと同じですが、一応分けています)
F とりあえずお茶を飲んでまったりする(まったりしたい気分の時に選択して下さい)

現在の所持金:55900円
信仰ポイント:95
お茶カウンター:36

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

77 :森崎名無しさん:2011/10/15(土) 00:55:52 ID:Zps1xctA


78 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/15(土) 00:57:08 ID:???
すいません、一つ訂正です。もう怪我は治っているので、自主練は選択可能です。

79 :森崎名無しさん:2011/10/15(土) 01:01:02 ID:MoROolmI


80 :森崎名無しさん:2011/10/15(土) 01:15:55 ID:nV+i3C66
B

81 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/15(土) 01:19:12 ID:A2FBqlGE
B 何処かに出掛けてみる(買い物をしたり、お店を探したり出来ます。ランダムイベント発生も?)

霊夢「何か最近出掛けてばかりな気が……」
早苗「そういえば、確かにそうですね」
ルナサ「私達がいる時は良いが、一人の時は気をつけた方が良いぞ?」
希「行ってらっしゃーい!」
ウサギB「それじゃあ、わたしたちはあそぼっか!」
ウサギA「うん!」

霊夢「若い子は元気ね〜……。って私もまだまだ若いわよ!
   ……コホン、さて、何処に行こうかしら」

A 人里
B 魔法の森
C 紅魔館
D 白玉楼
E 永遠亭
F 守矢神社
G 妖怪の山
H 地霊殿
I 命蓮寺
J 香霖堂
K リリーの家
L 茨華扇の屋敷
M 適当にぶらぶらしてみる(ランダム)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

※二箇所まで回ることが出来ます。
 同じ場所で二度行動した場合、一箇所しか回れません。
 誰かを誘う場合は「A 心」のように投票をお願いします。

82 :森崎名無しさん:2011/10/15(土) 01:27:42 ID:RZivVTEk
J

83 :森崎名無しさん:2011/10/15(土) 01:50:14 ID:MoROolmI


84 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/15(土) 01:55:53 ID:A2FBqlGE
J 香霖堂

霊夢「また霖之助さんの所にでも行ってみようかしら。色々あったみたいだし」

前回はくじ引きに夢中になってしまい、余り品物を良く見てはいなかったが、
暮れとお正月で一気にお賽銭が入った為、懐はそれなりに潤っている。
勿論無駄使いし過ぎる訳にもいかないが。

ガラッ

霊夢「こんにちは、霖之助さん。相変わらず寂れてるわね」
霖之助「来て早々御挨拶だね……。また買い物かい?」
霊夢「ええ、品物を見せてもらって良いかしら?」
霖之助「気の済むまで見て行ってくれ。品揃えはこの間と変わってないけどね」

そう言って店主はまたいつものように本を読み続ける。
霊夢ももう慣れっこなので、気にせずに商品を物色し始める。

85 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/15(土) 01:57:54 ID:A2FBqlGE
@直足袋(装備したキャラのドリブル力+1)           2500円
Aスナイパーリング(装備したキャラのパス力+1)        2500円
B反応向上テープ(装備したキャラのカット力+1)        2500円
Cタフネスリング(装備したキャラの最大ガッツ+50)      4000円
D『初心者用サッカーバイブル』(使用キャラの未経験ペナ1減少) 1500円 ※消耗品・複数購入可能。一人一回のみ使用可。
E『攻撃の書・入門編』(攻撃練習時、dice/3が加算。4回で消滅) 5000円 ※複数購入可能 端数は切り上げ。指定した一人のみ。
F『守備の書・入門編』(守備練習時、dice/3が加算。4回で消滅) 5000円 ※複数購入可能 端数は切り上げ。指定した一人のみ。
Gロケットブーツ(高いセンタリングをペナ(-1)でカットにいける) 7000円
Hミサンガ(装備したキャラのブロック力+1)          3000円 ※新商品
Iジャンピングシューズ(装備したキャラの高い浮き球+1)    5000円 ※新商品
Jシルクのスカーフ(装備したキャラのスルー力+3)       7000円 ※新商品
Kしあわせのタマゴ(各種経験値の取得率が2倍になる)      10000円 ※新商品
Lたべのこし(ガッツ回復速度が上昇する)            20000円 ※新商品
Mエアマスターシューズ(シュートの距離減衰がなくなる)     15000円
Nファルコンスパイク(シュートのポスト・枠外判定が消滅する)  20000円

霊夢「(お金は結構あるけど、さすがに全部買うのは無理よね。あんまり使い過ぎるのもあれだし……)」

A 購入したい商品を明記して下さい
B 今は買わない
C それより店主と雑談でもしよう
D 奇跡くじ引きをやるぞ!(現在23ポイント)

現在の所持金:55900円

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
(Aの場合、「A @AF*2」と言った形での投票をお願いします)
※初心者用サッカーバイブルでは未経験ペナを0にすることは出来ません。

86 :森崎名無しさん:2011/10/15(土) 02:08:00 ID:zN+i/VZ2
A L

心か鼎か、二人とも森崎タイプだから最終的には
二人に装備させたい

87 :森崎名無しさん:2011/10/15(土) 02:09:01 ID:RZivVTEk
AE、F、L

エアマスターシューズお空にはかせてキックオフアルティメットバーストは浪漫あるけど
打てて2回だからなー

88 :森崎名無しさん:2011/10/15(土) 02:09:34 ID:kdI6628Q
AE、F、L

89 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/15(土) 02:34:23 ID:A2FBqlGE
>>86さん
実は本来鼎は心とは違うタイプ(森崎のような強力なセービングを武器とする)にするつもりでした。
ダブルJOKER効果によってかなり強い必殺を得ましたが、今後は基本的に違う成長をする予定です。

>>87さん
スキル効果も踏まえれば一応3発は撃てますが……まあ現状だと明らかにオーバーキルですねw

AE、F、L

霊夢「それじゃあいつもの本を2冊と……後、これ頂戴」
霖之助「お、それに目をつけるとは中々霊夢も分かってるじゃないか。
    これは一見するとゴミに見えるが実は大層なマジックアイテムで……」
霊夢「い、いや、大体は分かるから。はい、お金」
霖之助「む、そうか。」

霖之助の蘊蓄は始まると非常に長いので、先手を取ってお金を払う霊夢。

※『たべのこし』『攻撃の書・入門編』『守備の書・入門編』を入手しました!
※所持金が3万円減りました!(現在25900円)

霖之助「毎度ありがとう。他に何か用はあるかい?」
霊夢「そうね……」

A まだ何か買うぞ!
B 店主と雑談でもしよう
C 奇跡くじ引きをやるぞ!(現在23ポイント)
D 特に用はない(前の選択に戻ります)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

※後1回行動出来ます。

90 :森崎名無しさん:2011/10/15(土) 02:35:17 ID:kdI6628Q


91 :森崎名無しさん:2011/10/15(土) 02:38:52 ID:RZivVTEk


92 :森崎名無しさん:2011/10/15(土) 02:39:09 ID:zN+i/VZ2


93 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/15(土) 02:49:35 ID:A2FBqlGE
B 店主と雑談でもしよう

霊夢「(最近買い物しかしてなかったし、たまには霖之助さんと話でもしてみようかしら)
   霖之助さん、ちょっと良い?」

買い物を終えた霊夢が話しかけると、霖之助は本に落としていた視線をまたこちらに向ける。

霖之助「……どうした?他に何か買う物があるのかい?」
霊夢「そういう訳じゃないけど、たまには話でもしない?と思って」
霖之助「珍しいこともあるものだね。僕は別に構わないけど」

霖之助はそう言うと、読んでいた本に栞を挟んで霊夢の方に向き直る。
何となく表紙を見てみると、『トライガン』と書いてあった。

霊夢「(……何の本?まあいいか。えーと、何を話そうかしら?)」

A 幻想郷のサッカー事情について何か知っているか聞いてみよう
B 最近自分以外に誰か買い物に来たか聞いてみよう
C 店主はサッカーをしているのか聞いてみよう
D 適当に雑談する(ランダム判定)
E その他(何か話したいことがあれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。


今日はここまでとさせて頂きます。皆さま、本日もお疲れ様でした。

94 :森崎名無しさん:2011/10/15(土) 02:50:22 ID:kdI6628Q


95 :森崎名無しさん:2011/10/15(土) 07:08:04 ID:lb8f7REo
D

96 :森崎名無しさん:2011/10/15(土) 08:56:42 ID:???
お空にはファルコンスパイクを装備させるほうがいいんじゃないかな?
高い威力をもつシュートも枠内に入らなければ意味がない。

97 :森崎名無しさん:2011/10/15(土) 10:54:47 ID:EHaPGE3g
D

98 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/16(日) 00:27:05 ID:JdKb2FDM
土曜日なのに仕事&日変わり帰宅って……。

>>96さん
実はお空さん、割とポストに当ててますよね。一応会話終了後に選択肢を出します。

D 適当に雑談する(ランダム判定)

霊夢「ま、とは言っても特に何か話がある訳じゃないんだけどね」
霖之助「つまり単なる世間話ってことかい?まあやることがある訳でもなし、構わないけどね。
    立ちっぱなしというのもなんだし、そこに座ったらどうだい?」
霊夢「ええ、そうさせてもらうわ」

霖之助が近くにあった椅子を勧め、そこに腰を下ろす。
そんな訳で、本当に久しぶりに霖之助と買い物以外で話すことになった。
そういえば昔は魔理沙と二人でよくここに来てたなぁ、なんてことを思い出す。

★店主との雑談→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→「実は、この間妙な噂を聞いたんだ」
ハート→「そういえば天狗が置いていった新聞に君達のことが書いてあったな。今度の大会に出るんだって?」
スペード→「最近はサッカーが流行ってるようだね。君以外にもたまにお客さんが来ているよ」
クラブ→単なる世間話で終わった。
JOKER→???

99 :森崎名無しさん:2011/10/16(日) 00:27:32 ID:???
★店主との雑談→ スペード9

100 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/16(日) 00:44:08 ID:JdKb2FDM
★店主との雑談→ スペード9 ★
スペード→「最近はサッカーが流行ってるようだね。君以外にもたまにお客さんが来ているよ」

単なる雑談だったが、やはり最近霊夢がサッカーに熱中しているからか、
自然と話題はサッカーの方に向かっていく。

霖之助「最近はサッカーが流行ってるようだね。君以外にもたまにお客さんが来ているよ」
霊夢「え、そうなの?その割には前に来たときから変わってないけど」
霖之助「今の君はお得意様だからね。これまでに入った品は一応キープしてあるよ。
    もっとも、せっかくお金を払ってくれる商品なんだから、今後入ったものは
    他の客にも平等に売るつもりだけどね」

商売などあまり興味がないような霖之助だが、それでもきちんとお金を払う客にはそれ相応の対処をするらしい。

霊夢「ふーん……ちなみに誰が来てるの?」
霖之助「まぁ、魔理沙は言うまでもないよね。他は……紅魔館のメイドとか、永遠亭の萎びた耳のウサギとかが来ているね。
    ……たまによく分からない客も来るけどね」
霊夢「(咲夜とか鈴仙も来てるのね。よく分からない客ってのは知らないけど……)」

※他の連中も香霖堂に買い物に来ていることを知りました。

霊夢「(ってことは、今後新しく入る品物は私が買わなかったら他の誰かが買う可能性があるってことね。
    さて、他に何かここに用はあるかしら?)」

A 買い忘れた物がある
B 他に何か用がある(何かも明記して下さい)
C もう用はない(前の選択に戻ります)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

101 :森崎名無しさん:2011/10/16(日) 01:18:01 ID:ZbcYTObw
C

102 :森崎名無しさん:2011/10/16(日) 01:25:57 ID:YHkCqcFo
C

103 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/16(日) 01:34:40 ID:JdKb2FDM
C もう用はない(前の選択に戻ります)

霊夢「それじゃ霖之助さん、また来るわね」
霖之助「ああ」

それだけ返事をすると霖之助は読みかけの本に視線を落とし、霊夢にはもう一瞥もくれない。
本当に相変わらずねぇと思いながら、香霖堂を出る霊夢だった。



霊夢「まだ午後になったばかりだし、時間はあるわね。さて、何処に行こうかしら?」

A 人里
B 魔法の森
C 紅魔館
D 白玉楼
E 永遠亭
F 守矢神社
G 妖怪の山
H 地霊殿
I 命蓮寺
J 香霖堂
K リリーの家
L 茨華扇の屋敷
M 適当にぶらぶらしてみる(ランダム)
N することもないし、午後は神社でのんびりするか

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

※後一箇所まで回れます

104 :森崎名無しさん:2011/10/16(日) 01:38:58 ID:ZbcYTObw
L

105 :森崎名無しさん:2011/10/16(日) 01:49:06 ID:MlP02OWw


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