キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
【復活の】キャプテンEDIT35【号砲】

1 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/16(水) 22:49:22 ID:???
このスレはキャプテン森崎のスピンアウト作品に当たる、キャプテンEDITのスレです
森崎くんと同世代に生まれたサッカー少年・大前くん(オリキャラ)を操作し、彼を名選手に育てたり育てなかったりします
現在の目標は全国大会での南葛へのリベンジ&優勝!
読者の皆さんに引いて頂いたカードや、投票していただいた選択肢に従い、物語が展開します
前スレでは長期に渡る休止で大変ご迷惑を掛けてしまい、申し訳ありませんでした。今後は完結目指して力を尽くしたいと思います

前スレ
【さらば】キャプテンEDIT34【氷潤】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1308063554/

〜前回までのあらすじ〜

氷潤中を撃破し、県大会準決勝へ駒を進めた大前ら鳴紋中サッカー部。
立ちはだかる相手は昨年の秋季地区大会でも戦ったチーム、大会最大のダークホース・赤口中だった。
女性選手4人を起用するという異色のチームに翻弄され、前半最後にはカウンターを決められてしまう。
だが、仕切り直した後半戦。本多、宇津木と繋いでから大前の空中戦が炸裂! 4−1とリードを三点に広げる。
新戦術ANSの完成なるか? 赤口中の反撃やいかに? そして、決勝で待ち構える清栄学園の秘策とは?
中学最後の県大会は、いよいよ佳境に突入する!

〜前スレの出来事(?)〜

大前「ポスト、ポスト、ポスト……一体何度俺を苦しめるつもりなんだ、お前はーっ!?」
ポスト神「一度や二度ではない……全試合だ!」
菱野「…………」
やす子「何黙っているの菱野ちゃん? ……えっ? 『もう二度と変なことを言ってフラグを立てないようにします』?」
国岡「大前はそんなことしなくても幾らでもやらかすさ。へっ!」
早苗「ウチの神様を吹っ飛ばしたことは絶対に許早苗ですよ!」
渡会「どうして俺は紙一重で逃したのに、お前らそんなにJOKER出るんだよ……」
宇津木「JOKERはフィールダーが取ると攻撃と守備が合わさり最強に見えるGKが持つと逆にゲームバランスがおかしくなって死ぬ」
JOKER「もう大前・比良山・輝林辺りにはいらないんじゃないかな……」
ダイヤのK「なら代わってください。大前さんの判定だけで良いですから」

2 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/16(水) 22:50:23 ID:???
【登場人物紹介】

〜鳴紋中学サッカー部〜
 長野県で一、二を争う強豪校。公立校ながら少数精鋭主義で、わずかな部員を集中的にコーチすることで戦力を高めている。
 全国大会では南葛に敗れ準優勝。三年が抜けた秋の地区大会ではライバル清栄を大差で下し、実力の健在ぶりをアピールする。
 だが、コーチの手が足りないこともあって、選手間の能力格差が課題となっている。


○大前良(おおまえ・りょう) 背番号:9
 本編主人公。鳴紋中サッカー部三年生。全国大会優勝を目指す一本気なスポーツ少年。
 ライバル雪村との戦いを制して鳴紋中キャプテンに就任した。
 真面目だがそそっかしいところもあり、人に誤解されやすい。また、時々とんでもない奇行に走る一面も?
 敵も味方も多く、その人脈の中にはどう考えてもこの世のものではない人物(?)も……。
 マネージャーの菱野とは仲睦まじい恋人同士。……仲が良過ぎるのも考えものなので、自重願いたい。
 出身地は東京で、小学校時代に武蔵FCに惨敗した過去があるようだ。サッカー以外のスポーツは不得手?
 ポジションはフォワード。気が付けば、中学生の限界にまで到達した怪物ストライカーに。何だコイツ。
 現在は自身の能力が限界近くまで伸びているのもあり、コーチに専念することも多い。誕生日は2月1週。

○菱野景(ひしの・けい)
 三年生。チームのマネージャーを務める。艶やかな黒髪を持つ容姿端麗な美少女で、落田など彼女に好意を持つ男子は多い。
 子どもの頃から習い事漬けだった影響からか、お嬢様言葉でしゃべるが、家柄は中の上でいわゆるプチブルな家庭の生まれ。
 情報の収集、分析力に優れ、チームの参謀からコーチ代わりまで手広く担当している。が、コーチの腕は……。
 大前の恋人。最近ではその域を越えて作者の語彙の限界を振り切りつつある気がしないでもない。
 趣味はおまじない。凝り性な所為かラテン語で書かれたおまじない本を愛用するが、どう考えても魔導書かなにかである。
 ダイヤのKを引いて登場し、ダイヤのKを引いて大前に惚れてしまった奇特な人。
 そのため、ダイヤのKは彼女にとってJOKERに匹敵する効果を起こすカードとなっている。誕生日は4月4週。

3 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/16(水) 22:52:13 ID:???
○比良山弘大(ひらやま・こうだい) 背番号:7
 三年生。物静かで分析的な語り口と、地味で平凡な顔立ちを持つ。その心中は友情に厚い熱血漢である。
 ツートップを組む大前の相棒であり、親友でもある。
 ミドルシュートと高低のダイレクトシュートを兼備し、ドリブル技も豊富。更には大前とはコンビプレイも使える。
 能力値がシュート特化なため、恐ろしいことにまだまだ成長の伸びしろがある状態。
 ちなみに酒を飲ませると暴走する。

○雪村美和(ゆきむら・よしかず)背番号:10
 三年生。一時は大前との仲がこじれたこともあったが、現在は友人でありよきライバルでもある。
 線の細い柔和な容姿。良く言えば天真爛漫、悪く言えば自分勝手な性格だが、人当たりは良い。スモークチーズが好物。
 サッカーの実力は同世代では卓越しており、どのポジションもこなす器用さも持つ。
 パス精度、キープ力、守備能力とMFに必要な能力には穴が無く、更にはスライダーシュートを会得し得点力不足を克服した。
 が、最近は大前との差に焦燥を感じている。

○大前達也(おおまえ・たつや) 背番号:18
 誕生日イベントで爆誕した我らが主人公・大前良の弟。二つ年下で現在中学一年生。
 兄と同じくFWで、中でも高いトラップの技術は中々のもの。
 どちらかというと軽薄な気質だが、大前の天然ぶりにツッコミを入れることも多い。
 兄のコーチや合流後の輝林との特訓、恒例の監督特訓で大きく実力を増しスタメン入り。
 血は争えないのか素質は高いが、現状の武器はトラップの上手さと高めのドリブル値くらい。ここから更に一皮剥けられるか?

○輝林司(てるばやし・つかさ) 背番号:3
 大前のクラスメート。一年時の二学期からの転校生で、東京の東邦学園出身。物静かで礼儀正しく、同級生にも敬語で話す。
 日向の経営する学校の方針に反発し、父親の転勤を機に転校したという経歴の持ち主で、未だにその事は引き摺っている。
 早瀬派閥から引き続いて大前派閥に所属。比良山と共に大前を補佐する。
 ポジションはセンターバック。成長の著しさはチーム内でも出色であり、ゴール前と対人守備は全国屈指レベル。課題はパスカットか?
 元ネタはテクモ版IVのなんぶだいフースバルの選手・てるばやし。

4 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/16(水) 22:53:15 ID:???
○落田勝(おちだ・まさる) 背番号:4
 大前のクラスメート。お調子者でおのれの実力に無根拠な自信を抱く、夢見る少年。
 MFからサイドバックにコンバートされるも、基礎能力が低く活躍の機会が少ない。その上スタメン落ち。
 一応、ドリブル・タックルの必殺技を覚えているが……。
 マネージャーの菱野に度々アプローチするが、当人からは既に振ったと認識されている。哀れ。

○国岡隆平(くにおか・りゅうへい) 背番号:8
 三年生。チームの中で、最も大前とそりが合わない人物。大前が県外出身であることなどから、悪感情を抱いている。
 口を開けば嫌味や皮肉を飛ばし、素直に人を褒めるということが無いひねくれ者。
 現在は大会途中で大前を引き摺り降ろすことを狙っているが、その前に自分が色々やらかしてスタメン落ちしてしまった。
 必殺技としてブラッディタックルを覚えたが、なかなか発動しない。

○本多昌樹(ほんだ・まさき) 背番号:6
 三年生。職人気質で、派閥抗争などの俗な事情に関わるのを嫌う物静かな少年……だった。二年目の秋になる前は。
 自分のこなす役割以外に興味は無い、というのが持論だが、実際は相当な負けず嫌いである。また意外と調子に乗りやすいようだ。
 ポジションはボランチで、ボールを取ってそのままパスを散らせるという玄人好みの選手。
 現在のフォーメーションでは、味方が奪ったボールを前へ繋ぐ役目に徹することが多い。

○渡会圭一(わたらい・けいいち) 背番号:1
 三年生。割と良く軽口を叩くタイプ。本多とよく行動を共にする友人同士で、表面上は正反対に見えるが心根の部分は似通っている。
 最近は成長著しく、フィジカル面では(スタミナ以外)チーム2位。必殺セーブ・1対1・とびだしの三拍子が揃っている優秀なGK。
 相当に優秀なキーパーではあるが、必殺技を使い続けるには体力が少ないなど、課題もある。

5 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/16(水) 22:54:25 ID:???
○末松宏(すえまつ・ひろむ) 背番号:2
 三年生。小太りでとてもサッカー選手には見えないが、体格が良く、キック力に優れている。
 基本的に温和な性格で、見た目通りの大食漢。ちょっと思い込みの激しい面があるかもしれない。
 FWを志望していたが、ブロック要員としてセンターバックにコンバートされる。が、ブロックとクリアー以外は微妙。
 能力値がいびつな成長を遂げているため、ブロック・せりあいなど現状で必要な能力がなかなか伸びないでいる。

○水守哲也(みもり・てつや) 背番号:5
 二年生。後輩の中では一番大前との距離が近い存在である。
 大人しく素直なタイプではあるがDFとして非凡な才能を持っており、監督の特訓でそれを開花させる。
 必殺技の数は多いが、それをフルに生かすには基礎的な能力と最大ガッツに不安がある。

○宇津木千鳥(うつぎ・ちどり) 背番号:11
 二年生。小学校時代は雪村の後輩で、彼の熱烈な崇拝者でもある。
 得点力は劣るがバランスの良い能力を持つMF。二年生世代では最高の能力値を持つが、最近は活躍シーンが少ない。
 と思っていたら前スレでは再開一発目のJOKERを手にしアシストを記録した。 ……ブロ○ト? 誰それ? 外人? 歌?

○墨田仙一(すみだ・せんいち) 背番号:13
 二年生。小学校時代は水守のチームメイト。ボールを持っているときは熱くなるが、それ以外では物静かという二面性のある男。
 意固地で生真面目なところがある委員長気質。同じポジションに大前弟が加入したため、少し焦り気味。

○浅村伸治(あさむら・しんじ) 背番号:15
 二年生。テクニックは劣るが相手に食い下がる根性はずば抜けているハードワーカー。
 元は清栄出身だが、中等部に上がる際に実力不足を理由にセレクションから撥ねられた過去がある。
 一本気な熱血漢だが騙されやすく、国岡の口車に乗って彼の派閥に組み込まれたことも。現在は離反し大前の傘下。
 落田、国岡が色々やらかした影響でスタメンに入る。が、特訓の引きが悪いためか能力値は劣る方である。

6 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/16(水) 22:55:45 ID:???
○若尾四郎(わかお・しろう) 背番号:16
 二年生。DF。自分の弱さにコンプレックスを抱く、思い込みの激しい少年。
 初期能力が低く、監督特訓も効果が薄く、成長判定でも出目が悪いという三重苦を背負ってしまった。頑張れ若尾もっと頑張れ。
 どういうわけか必殺シュートフラグを習得しているが、回収される日は来るのか?

○園村睦月(そのむら・むつき) 背番号:14
 二年生。GK。一応、宇津木と共に小学校時代は全国大会に出場した経験があるが、現在は控えキーパー。
 末松の効果が薄い特訓に付き合わされたりと、幸が薄い。

○飯地やす子(いいじ・やすこ)
 監督。大学を出たばかりの若い女性。何故か必殺シュートや強引なドリブルなど、FW向けの必殺技を持っている。
 事あるごとに特訓で選手をしごくスパルタ監督だが、育成能力はかなり高い。大前を怪物にした主犯その2である。
 コーチとしてはかなり有能だが、監督としては采配に波があるタイプ。また、スレの進行とともに自重が出来なくなってきている。
 たまにシリアスモードに入るが、長続きしない。




〜赤口中学サッカー部〜
 女子をレギュラー選手として起用している異色のチーム。
 例年であれば一回戦敗退していたレベルだが、今年は前評判を覆す連勝でベスト4進出を飾る。
 現在、鳴紋中と対戦中。

○東風谷早苗(こちや・さなえ)
 大前が見つけた寂れた神社の巫女さん。色んな外伝スレで台風の目となる現☆人☆神。
 このスレではよっぽど深入りしない限り大丈夫……のはず。
 昨年は赤口中のマネージャーとして、今回は選手として鳴紋中の前に立ちはだかる。
 登録上ポジションはMF。現在は守備とゲームメイクに専念しているが、まだまだ隠し玉がありそうだ。

7 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/16(水) 22:56:50 ID:???
○八坂神奈子(やさか・かなこ)
 女神、いわゆるゴッデス。早苗の実家である守矢神社の神様。どういうわけか、赤口中サッカー部に参加し試合に出ている。
 威厳のある落ち着き払った女性……というイメージなのだが、なんだか諏訪子と漫才ばかりしている様な気が。
 当初は秘密兵器として温存されていたが、準々決勝にてついに出場。ハットトリックを決めて準決勝進出の大きな原動力となる。
 ポジションはFW。前スレでは大前のタックルで派手に吹き飛んだが、前半終了間際には逆に守備陣を吹き飛ばしてゴールを上げる。

○洩矢諏訪子(もりや・すわこ)
 女神、いわゆるゴッデス。早苗の実家である守矢神社の神様。どういうわけか、赤口中サッカー部に参加し試合に出ている。
 子どもぽい容姿で無邪気な振る舞いをするものの、どことなく際どい言動が多い。トレードマークの目玉帽子は、試合中も外さない。
 当初は秘密兵器として温存されていたが、準々決勝にてついに出場。堅い守備と攻撃参加で準決勝進出の大きな原動力となる。
 ポジションはCB。前スレでは大前のひっかけに翻弄されたりふっ飛ばされたりと散々な目に。逆襲の機会はあるか?

○武居(たけい)
 赤口中キャプテン。昨年は性別を偽って男として出場していたが、実は女性だった……とは本人の弁。
 まだ男っぽさが抜けないが、早苗の指導で巫女修行を積んだり、髪を伸ばしたりして改善を図っているらしい。
 選手としては、ダイレクトシュートを得意とするストライカータイプの選手。守矢神社の面々が濃い所為か、ちょっと影が薄い。

○下原(しもはら)
 赤口中MF。早苗が巫女を務める守矢神社の敬謙な信徒、らしい。時々理解のしがたい言語を喋る。
 不規則な軌道を描く独特なパスが脅威。

○宮川(みやかわ)
 赤口中MF。昨年度の秋季地区大会では、雪村を止めるという奇跡を起こした。
 今回もピンポイントパスをこぼれ球にするなど、地味に雪村キラーとして活躍中。

8 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/16(水) 22:57:53 ID:???
〜清栄学園サッカー部〜
 鳴紋中とは永遠のライバル関係である私立校。開校以来地元公立校との軋轢が絶えない。
 またそれが学生のクラブ活動にも影響し、特にサッカー部の鳴紋中との対戦はダービーマッチの気配さえ漂う。
 戦力のトータルバランスでは県内随一。大会の第二シードであり、決勝では再び鳴紋中との間で火花を散らすと目されている。

○金成優(かなり・すぐる)
 清栄学園キャプテン。上昇志向の強い野心的な少年で、勝利の為なら手段は選ばない。
 ドリブル、パス、シュート、パスカットを得意とするばかりか、審判の目を盗んでの反則やマリーシアをも駆使する狡猾な選手。
 大前が公式戦に出るようになってからは鳴紋中に対して負け続けで、それが高じて並々ならぬ憎悪を燃やしている。
 今回は何やら悪辣な策略を企てているようだが……?

○上遠野(かどの)
 清栄学園FW。飄々としたマイペースな性格。

○菅原(すがわら)
 清栄学園FW。大前らより一つ下の世代ながら、実力は十分にレギュラークラス。ただ、頭は壊滅的に悪い。

○長谷部(はせべ)
 清栄学園GK。金成が早くから引き立てた逸材……のはずが県内でも微妙なレベルのGKに。どうしてこうなった。

9 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/16(水) 22:58:53 ID:???
〜その他の人物(?)〜

○八雲紫(やくも・ゆかり)
 大前が時々手に入れる幻想の力(幻想ポイント)を目当てに様々な取引を持ちかけてくる謎の女性。その正体は妖怪である。
 繁華街にてマジックショップ『ふしぎ屋』という店を構え、今日も幻想の力や妖怪用の食事(!?)を調達していたりする。

○クラブのA
 森崎板で連載される各外伝で、思う存分暴れまくる運命神。
 配下のクラブ一族と共に、登場人物たちを翻弄するカードのマモノ。

○ダイヤのK
 菱野の守護神。主にスレをラブコメ色に染め上げたり、作者の腕にジンマシンを発生させたりする。
 前スレでは神奈子様をふっ飛ばしたりしたが、最後の最後でJOKERさんに見せ場を奪われた。
 なお、彼女(?)はあくまで菱野の守護神的存在であり本人という訳ではない……ですわ。

○ダイヤのJ
 遅刻しがちな上司のKさんに代わって、あちこちに出張る苦労人。あんまり扱き使っていると、時々拗ねて敵に回る。
 ダイヤジスタの進化でさらに扱き使われることになったが……?

○ダイヤジスタ
 大前と菱野の愛の結晶。いや、マジで。ダイヤのA〜3をKに、4〜6をJに変えるというチートスキル。
 問題は、大前が安定してダイヤを引けるかどうかということなのだが……。

10 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/16(水) 23:00:00 ID:???
【ルールなど】

☆守備時の人数補正☆
複数人で守備を行う場合、+補正を受けられます。
具体的には2、3人で+1、4人〜6人で+2、7人以上で+3となります。
また、攻撃側の行動がドリブルの場合、4人以上の守備がつくと囲まれペナ(-2)が、
フィールダーが4人以上いるPA内でドリブルする場合は密集ペナ(-5)が発生します。
これらの補正は重複します(ただし、密集ペナは囲まれペナを打ち消します)。
ただし、GKはとびだし時以外は人数補正から除外されます。


☆守備時の行動の順番☆
守備時の行動は原則として上から順に判定し、-2差が付く、反則が発生するなどの事態でプレイが止まるまで判定を続行します。
ただし、ブロックまたはクリアーとセービングが同時に起こる場合は、ブロックorクリアーの時点でこぼれ球が最高の結果だった時、
セービングで-2差を付けていてもねじこみやコーナーキックに移行します。
とびだしの場合はブロック、クリアーと同様に判定します。


☆消費ガッツ☆
試合でプレイする際、相手と勝負する判定となるとガッツを40消費します。吹き飛ばされると更に50消耗します。
シュート、パンチングではガッツを80消費します。
必殺技で消費するガッツは、任意で発動する技以外は通常行動と同じです。
つまり、任意で発動可能なシュート、セービング、パス、ワンツー、トラップ、ポストプレイ、クリアーは、
それぞれ技に応じた消費ガッツが設定され、それ以外の確率で発動する技は一律40となります。
ただし得点に大きく絡むブロックは例外で、発動時にガッツを大きく消耗します。

11 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/16(水) 23:01:17 ID:???
☆ブロックによるシュート力減衰☆
相手のシュートをブロックしきれなくても、シュート力−ブロック力が2〜4の時は、シュート力に-1の減衰が発生します。
この効果は重複しますので、ブロックを行う人数が多いほど守備側が有利になります。
なお浮き玉シュートへのクリアーも、同様の判定を行います。


☆ ポ ス ト ☆
シュートを撃った選手とGKのカードの数字が一致した場合はポストに当たり、こぼれ球になります。
ただしGKのセービングの数字がシュートの数字を2以上上回っていた場合は、通常の判定と同じく守備側ボールとなります。
またシュートを撃った選手のカードがダイヤだった場合、枠内にいきます。
シュートを撃った選手のカードがクラブだった場合は枠外にいって、吹っ飛び係数が無い場合守備側ボール、あればCKです。
また、このスレでは本スレと違い、キーパーが行動できない(1対1やとびだし後のねじこみなど)場合にもポスト判定が存在します。
ゴール前では最後まで気が抜けないのでご注意を!


☆ポストプレイ☆
このスレでのポストプレイは、『敵PA内で高い浮き玉をヘディングで味方の足元に落とし、フリーで次のプレーをさせる』、
と定義します。実際のサッカーではボールを持ったまま味方の上がりを待ったりなど色々ありますが、当スレではこの通りです。
判定に必要とされる数値は攻守ともにせりあいと浮き玉です。
せりあい技を持っている選手は必殺技を発動できます。
相手に2以上の差を付けて成功すると、敵のブロック要員を少なくしたり、上手くいけばボールを渡した味方に+2の補正を付けられます。
1差での部分的成功でも、ブロック要員を大幅に少なくできるので、有効に活用しましょう。
勿論、キーパーがとびだしていた場合、成功時にはゴールは空っぽになります。

12 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/16(水) 23:02:27 ID:???
☆本スレには無い、または相違のある種類の必殺技の説明☆
・ポストプレイ
 本スレでは高パス力に+補正が付く技ですが、このスレでは上記の通り浮き球とせりあいを用います。
 選手のパス力が低くても問題無いので、フィールダー若島津は何気に本スレより使い勝手が上がっていますね。
 任意発動であるため、通常行動より大きくガッツを消費します。
 (例:ハイタワーポスト、デルタポストプレイ、三角飛びポストプレイなど)
・トラップ
 任意発動タイプの技です。1対1に持ち込みたい時やブロックを減らしてシュートしたい時などに有用な半面、
任意発動のために消費ガッツがあり、計画的に使わないとガス欠確実です。
 (例:華麗なトラップなど)
・せりあい
 せりあいを用いる行動全般で使用できます。ポストプレイ、トラップと違い確率発動型の技です。消費ガッツはありません。
 特徴的な特性として、クリアーやトラップなどの任意発動技と重複して発動できます。
 イメージ的には、トラップやポストプレイをしつつ相手選手を弾き飛ばしたりする感じでしょうか。
 GKがとびだしていたらキーパーチャージになる? ……そこはキャプ翼のサッカーは現実とはルールが違うということで。
 非常にお得な技ですが、発動率を向上させるのが難しく、また他の技から派生するタイプなのでNPCはなかなか覚えてくれません。
 (例:強引なせりあい、鳳翼天翔など)


☆PK戦☆
PA内で守備側選手が反則したり、トーナメント戦で試合終了まで同点だった場合、PK戦が行われます。
PK戦時にはカードとステータスでの勝負の他に、ジャンケンを用いた読み合いが発生します。
GKがジャンケンで勝利した場合はセービング判定が行われ、あいこの場合は-4の読み違えペナ、
負けた場合は強制的敗北が発生します。
GKが不利ですが、それがPK戦と言うものです。頑張ってください。
また、ジャンケンで負けてもポスト、枠外の判定はちゃんと存在します。

13 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/16(水) 23:03:31 ID:???
☆反則について☆
接触プレイの際に攻撃側と守備側の選手が引いたカードが両方クラブの場合、反則が発生します。
このとき反則が取られるのは『カードの数字』が低い方です。カードと能力の総和ではないことに注意してください。

例)ドリブル99(+クラブのA)VSタックル20(+クラブの2)の対決の場合、攻撃側が反則になります。

パス対パスカット、シュート対ブロック(orセービング)のような選手同士が触れ合わないプレイの場合、反則は発生しません。
オフサイドも、オフサイドトラップを発動させられる選手がいないと発生しません。そういう仕様です。
またマリーシアやダーティーディフェンスなどのスキル、試合中のイベントによって反則が発生する場合もあります。
反則の重さはカードを引いて判定しますが、怪我の発生や局面の軽重、反則の頻度により判定が辛くなっていきます。


☆試合中の覚醒について☆
各絵柄のKかJOKERを引くと覚醒フラグが立ち、新たにK・JOKERをもう一度引くことによって回収され全能力が+1されます。
更にJOKERの場合は対応する行動に関連した必殺技・スキルのフラグを獲得します。
フラグは次回の覚醒か関連する練習で回収することで、対応する必殺技orスキルを会得できます。
KやJOKERを引いても負けだったり、クラブのKで反則を受けたり、引いた選手より前の判定でプレイが止まったりしても
覚醒は起こります。多分、インスピレーションか何かを得られたのでしょう。
大前の場合は、必殺技フラグの回収・習得に代わって対応する能力の必殺技経験値がKで+5、JOKERで+10となります。
なお、中学生編の現在、フィールダーは能力値の総合が400を超えるか何らかの能力が60以上に達した場合、
全能力アップに必要なK・JOKERの枚数が4枚になります。
キーパーの場合は総合力390以上、またはせりあいとセーブ力のどちらかが60以上に達した場合に制限が掛かります。
技・スキルを習得する場合は通常と変わりません。
また、中学生編現在、選手の各能力値の上限は65です。この制限はJY編に移行するまで続きます。
更にフラグの回収による技・スキルの習得にも、NPCは分野ごとに上限が定められます。

14 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/16(水) 23:04:39 ID:???
☆主人公の必殺技習得に関して☆
主人公は必殺技の習得に関しての自由度が高い代わりに、NPCに比べてやや煩雑な手順を必要とします。

@必殺技フラグを立ててそれを回収する
自由行動時に瞑想コマンドを選択し、それを成功させることで必殺技フラグを立てることができます。
フラグの立った種類の技は、練習や試合中の覚醒で対応する必殺技経験値を溜め、消費することで回収されます。
時間は掛かりますが、確実に新しい分野の技を覚えるには最も妥当なパターンだと思われます。
(例:浮き球シュートフラグ回収→クリアボム習得、ドライブシュートフラグ回収→ドライブシュート習得など)

A必殺技を発展させたり、派生させたりする
必殺技の中には発展性を持っているものがあり、それぞれ必要とされる経験値を溜めることで、発展・派生形の新技を、
習得できる場合があります。この場合、新たにフラグを立てる必要はありませんが、やはり経験値は消費されます。
瞑想でフラグを立てる過程を省略できるため、行動ターンの節約にはなりますが、強力な技はやはり習得経験値が高くなります。
また、中には習得するのに複数の必殺技を同時に持っている必要性がある、複合型と呼ばれる特殊な技もあります。
(発展型の例:クリアボム→スマートボム→ニュークリアボム、ドライブシュート→ミラクルドライブ→???など)
(派生型の例: ドライブシュート┬ショートドライブ
                   ├ドライブパス
                   └カウンターシュート)
(複合型の例:ドライブシュート+オーバーヘッドキック=ドライブオーバーヘッドなど)

B人から伝授してもらう
文字通り、人から既に習得している技を教えて貰います。運が良ければ一発で習得できる反面、機会はそうそうありません。
チャンスとしては、イベントで伝授される、一緒に練習した際に物凄く良い結果を出すなどが考えられます。
しかし、これはレア中のレアケースでしょう。あまり当てにしない方が良いかもしれません。
(イベントの例:反町とのイベントで覚えた『強烈なシュート』、先輩引退時のイベントで伝授される技など)
(練習成果の例:長池との特訓で覚えた華麗なドリブル、輝林との特訓で覚えたクリアー上手いなど)

15 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/16(水) 23:05:43 ID:???
☆コンディション別の各状況に置けるケガ発生率☆
攻撃側、守備側共にカードの数字やマーク、結果、状態次第では怪我をする事があります。
まんまキャプ森本スレからのコピペですね……すいません。
―――――――――――――――――――――――――――――
ケガの深度 非接触 接触 反則受 非接触 接触 反則受
                       吹飛  吹飛  吹飛
万全の状態  無   無   中    小    中   大
なおりかけ    無   小   中    中    中   大
軽傷治療済  小   中   中    中    大   大
軽傷未治療  中   中   大    大    大   危
重症治療済  中   大   大    大    危   必
重症未治療  大   危   必    必    必   必
プレイ不能   必   必   必    必    必   必

無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9か13
中=クラブの偶数     大=クラブ
危=クラブかスペード  必=必ずケガをする


☆幻想ポイント☆
主人公がどれだけ幻想的なのかを示すポイントです。イベントに影響したり、特定のお店でお金代わりに使用できます。
幻想ポイントを利用できる店では、通常では会得できない必殺技や、レアなスキルが手に入る可能性があります。
ですが、あまりにも幻想ポイントが高まり過ぎ150を超えると、キャプ森ルートから東方サッカールートに切り替わってしまうので注意。
「さっかーがすきです。でもおんなのこはもっとすきです」という方なら問題ないでしょうけど。
幻想ポイントは、胡散臭い場所に通ったり、幻想的な人と仲良くしたり、試合でファンタスティックなプレイをしたり、
常識にとらわれない行動をすると上昇します。
なお、幻想ポイントの有効期限は中学生編全国大会終了までとなっております。ご利用は計画的に。

16 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/16(水) 23:06:56 ID:???
☆交流コマンドの意義について☆
チームメイトとの交流は、ただ単に好感度を上げるだけでなく、様々なイベントが発生する場合もあります。
具体的には主人公との関係に変化が起こったり、チームメイトの必殺技やスキルの習得イベントが起こったりなどです。
好感度が上がり切っている相手でも、暇があったら会いに行ってみましょう。
また、監督やマネージャーに会えば主人公や味方選手に対して特訓をお願いできます。チームを強くするために、積極的に使いましょう。


☆恋人とのお付き合いについて☆
現在、大前はマネージャーの菱野景と交際中です。
彼女とは毎日部活で顔を合わせる仲ですが、それだけでは恋人関係は維持できません。
最低でも二ヶ月に一度はデートに誘わないと、相手が現在の関係に疑問を抱くなどする恐れがあります。
また、デート先に二連続で同じ場所を選ぶとペナルティがかかることも。
恋愛とは、楽なことばかりではありません。彼女との関係を続けたいのであれば、留意してください。
……それとリア充爆発しろ。


☆コーチ特訓☆
大前の能力が中学生編の限界に差し掛かったことで、他の選手へコーチを行うことが出来るようになりました。
この効果は対象と大前の能力差が大きいほど、比例して高いものとなって行きます。
大前と対象の能力総合値差が100以上の場合は全能力+良い成果で集中して鍛えたい能力複数、
総合値差50以上で能力複数、49以内で成長難度を一段階下げて個別の能力を鍛えられます。
一人の選手で出来ることには限界があります。味方をパワーアップして、みんなで勝利を目指しましょう。

17 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/16(水) 23:08:19 ID:???
【大前の現在の能力値】
ド./パ/シ/タ/カ/ブ/せ/ 総 /高/低/ ガッツ/選手名
|64|61|64|64|61|61|64| 439 | 4/4 | 860 |  大前
|13|09|26|09|08|16|29|←現在の必殺技経験値


○習得必殺技
ドライブシュート … 地上シュート 威力:7(吹っ飛び係数5) 消費ガッツ:200
クリアボム … 高い浮き球シュート 威力:6(吹っ飛び係数3) 消費ガッツ:250
スマートボム … 低い浮き球シュート 威力3(吹っ飛び係数5)、消費ガッツ:180
ショートドライブ … 1対1シュート 威力:5 消費ガッツ:120
ダブルヒール … ドリブル 威力:1/4の確率でドリブル力+5
華麗で強引なドリブル … ドリブル 威力:1/4の確率でドリブル力+4(吹っ飛び係数:2)
頭脳的なドリブル … ドリブル 威力:1/4の確率でドリブル力+4
強引なドリブル … ドリブル 威力:1/4の確率でドリブル力+2(吹っ飛び係数:2) … 現在は発動技リストに登録されていません
華麗なドリブル … ドリブル 威力:1/4の確率でドリブル力+3 … 現在は発動技リストに登録されていません
ドライブパス … 地上パス 威力:3 消費ガッツ:60
アサルトタックル … タックル 威力:1/4でタックル力+4(吹っ飛び係数:2)
パワータックル … タックル 威力:1/4でタックル力+2(吹っ飛び係数:4)
クイックダッシュカット … パスカット 威力:1/4の確率でパスカット力+2
ハイタワーポスト … ポストプレイ 威力:2 消費ガッツ:100
強引なせりあい … せりあい 威力:1/4の確率でせりあい+2(吹っ飛び係数:4)
鳳翼天翔 … せりあい 威力:1/2の確率でせりあい+3(吹っ飛び係数:2)
ツインシュート … 低い浮き球シュート 威力:3 消費ガッツ:120×2 ※要・比良山
鳴紋コンビ … ワンツー 威力:2 消費ガッツ:80×2 ※要・比良山

18 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/16(水) 23:09:33 ID:???
○習得スキル
クリアー上手い … クリアー時に+2補正
ポストプレイ◎ … ポストプレイ時に+3補正
強烈なシュート … 必殺技以外のシュート時に1/4で+2補正
フェアプレイ精神 … 反則をしなくなる。代わりに反則の条件を満たすと-3のペナルティ発生
ダイヤジスタ … プレイ時、ダイヤのA〜3を引くとダイヤのKに、4〜6を引くとJに変化する



【現在の所持品など】
○幻想ポイント
現在:71ポイント

○所持金
現在:32500円

○所持アイテム
人参のペンダント:パス練習時に+diceの補正(残り2回) ハンター腕章:パスカット練習時に+diceの補正(残り2回)
瀟洒なナイフ:タックル練習時に+diceの補正(残り2回) サンバイザー:せりあい練習時に+diceの補正(残り3回)
ヤマザルの腕輪:ブロック練習時に+diceの補正(残り2回)
菱野のミサンガ:全国大会でビハインド時に一度だけ発動。全判定に+1&ポスト・枠外を防ぐ
恋愛成就お守り:恋愛関係のイベントで、一度だけ好感度低下判定を防ぐ。ただし、選択などで強制的に下がる時は無効
健康祈願お守り(×3):チームメイトの怪我を一段階だけ回復。
交通安全お守り:一度だけ接触プレイ時に反則が起こることを防ぐ

19 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/16(水) 23:10:55 ID:???
現在、習得フラグの立っている技・一覧】

○ドライブシュートの発展・派生技

※ スカイドライブ:威力5(吹っ飛び係数4)、消費ガッツ250、高い浮き球シュート、必要必殺シュート経験値20(発展性:無) ※
※ ミラクルドライブ:威力10、ドライブシュート時にダイヤで派生、必要必殺シュート経験値20(発展性:高) ※
※ カウンターシュート:威力10、消費ガッツ300、近距離ブロック。成功時に相手のシュート値+10で撃ち返す
  必要必殺シュート経験値or必殺ブロック経験値40 ※

○ドライブパスの発展・派生技

※ グリーンカットパス:威力5、消費ガッツ80、地上パス、必要必殺パス経験値40(発展性:微) ※

○クリアボムの発展・派生技

※ ニュークリアボム:威力10(吹っ飛び係数2)、消費ガッツ350、高い浮き球シュート、必要必殺シュート経験値100(発展性:無) ※
※ クリアボム(高い浮き球クリアー版):威力3(吹っ飛び係数2)、消費ガッツ150、必要必殺せりあい経験値30(発展性:無) ※

○華麗なドリブルの発展・派生技

※ フラミンゴクリップ:威力5、ドリブル、必要必殺ドリブル経験値60(発展性:無) ※
※ 華麗なトラップ:威力3、消費ガッツ60、トラップ、必要必殺せりあい経験値50(発展性:有) ※

○頭脳的なドリブルの発展・派生技

※ 芸術的なドリブル:威力5、ドリブル、必要必殺ドリブル経験値50(発展性:有) ※

20 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/16(水) 23:11:56 ID:???
○強引なドリブルの発展・派生技

※ 超強引なドリブル:威力3(吹っ飛び係数2)、ドリブル、必要必殺ドリブル経験値25(発展性:有) ※

○強引なせりあい発展・派生技

※ 強引なせりあい・発動率1/2:威力2(吹っ飛び係数4)、せりあい、必要必殺せりあい経験値50(発展性:発動率向上のみ) ※※

○強引なドリブル×華麗なドリブルの複合技

※ 華麗で強引なドリブル:威力4(吹っ飛び係数2)、ドリブル、必要必殺ドリブル経験値25(発展性:無) ※

○パスフラグで習得できる技

※ ピンポイントパス:威力2、消費ガッツ60、地上パス、必要パス経験値20(発展性:有) ※
※ トップスピンパス:威力3、消費ガッツ60、地上パス、必要パス経験値25(発展性:有) ※
※ レインボーパス:威力3、消費ガッツ60、空中使用可能パス、必要パス経験値70(発展性:無) ※

21 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/16(水) 23:13:02 ID:???
☆マジックショップ『ふしぎ屋』の品ぞろえ

【アイテム・1/2】

A.グロウエッグ
  (種別:装備品 試合時にQのカードを引いてもKと同様に覚醒出来ます。
   ! dice回効果を発揮すると消滅します。必要幻想ポイント:40)
B.エアマスターシューズ
  (種別:装備品 距離減衰無しでボールを蹴れるスパイクです。味方ゴール前からだろうと通常通りの威力で撃てます。
   ! dice回効果を発揮すると消滅します。必要幻想ポイント:50)
C.ラッキーバンド
  (種別:装備品 ねじこみ率が上がり、更に飛んでくる球が高低の得意な方に変わります。
   ! dice 回効果を発揮すると消滅します。必要幻想ポイント:20)
D.無敵雪駄
  (種別:装備品 ドリブル時のみ、数値で勝っていれば敵から反則を受けなくなります
   ! dice 回効果を発揮すると消滅します。必要幻想ポイント:20)
E.ファルコンスパイク
  (種別:装備品 シュートがポストに当たらなくなります。 ! dice回効果を発揮すると消滅します。必要幻想ポイント:30)
F.エクスペンディドウェポン
  (種別:装備品 1対1時、GKであれば必ず読み勝ち、フィールダーであれば必ず相手の裏を掻きます。
   ! dice回効果を発揮すると消滅します。 必要幻想ポイント:40)
G.G印の強壮剤
  (種別:消耗品 とある薬師のお手製ドリンクです。ガッツを100回復できます 必要幻想ポイント:5)
H.G印の傷薬
  (種別:消耗品 とある薬師のお手製傷薬です。怪我を一段階回復します 必要幻想ポイント:10)
I.G印の万能薬
  (種別:消耗品 とある薬師のお手製万能薬です。ありとあらゆる怪我、病気を回復でき、ガッツを全快にします。
  ただし、人間にしか効きません。必要幻想ポイント:80)

22 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/16(水) 23:14:06 ID:???
【アイテム2/2】

J.金烏玉兎集
  (種別:??? すごくききめのあるおまじないのほんです(棒) 必要幻想ポイント:70)
K.グラットンソード
  (種別:装備品 七罪の暴食を象徴する魔剣です。VITに高補正の掛かるメイン盾必需品と言えるでしょう。
  適合者以外が装備するとオフェンス能力に-3、ディフェンス能力に+3されます。せりあいには変化はありません。
  ! dice回試合に使うと消滅します。 必要幻想ポイント:75)
L.幻想の証
  (種別:消耗品 幻想的な人間の証です。ファンタジスタになれます 必要幻想ポイント:145)

【技選択A】

A.夢想封印 威力:7・吹っ飛び係数:5、消費ガッツ:200、地上シュート 必要幻想ポイント:30
  発展形:地上シュート、1対1シュート、浮き球シュート、必殺パスなど
B.サマーソルトキック 威力:2、消費ガッツ:120、高い浮き球シュート 必要幻想ポイント:10
  発展形:必殺クリアー → 必殺タックルなど
C.気合い避け 威力:4、必殺ドリブル 必要幻想ポイント:20
  発展形:必殺ドリブル

【技選択B】

A.ナロースパーク 威力:6・吹っ飛び係数:2、消費ガッツ:200、地上シュート 必要幻想ポイント:30
  発展形:地上シュート、高い浮き球シュート、必殺タックルなど
B.強引な弾幕避け 威力:2・吹っ飛び係数:2、必殺ドリブル 必要幻想ポイント:10
  発展形:必殺ドリブル、必殺せりあい、必殺パス

23 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/16(水) 23:15:07 ID:???
【技選択C】

A.殺人ドール 威力:6・吹っ飛び係数:5、消費ガッツ:200、地上シュート 必要幻想ポイント:25
  発展形:地上シュート、高い浮き球シュート、必殺タックルなど
  特殊性能:距離減衰が少ない
B.ザ・ワールド 威力:3、必殺ドリブル 必要幻想ポイント:10
  発展形:必殺ドリブル


【技選択D】

※ 全ての技に発展性はありません! ※

A.正直者の死 威力:2・吹っ飛び係数:2、必殺タックル 必要幻想ポイント:90
  特殊性能:相手の必殺ドリブル発動時、同等の補正を上乗せする
B.鳳翼天翔 威力:3・吹っ飛び係数:2、必殺せりあい 必要幻想ポイント:30
C.フジヤマヴォルケイノ 威力:9・吹っ飛び係数:3、消費ガッツ:250、地上シュート 必要幻想ポイント:40

【技選択E】

A.マスターオブレッドサン 威力:8・吹っ飛び係数:2、消費ガッツ:250、地上シュート 必要幻想ポイント:30
  発展形:地上シュート、浮き球シュート、必殺ドリブル、必殺タックル、特殊スキルなど

24 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/16(水) 23:16:11 ID:???
【技選択F】

※ 全ての技に発展性はありません! ※

A.ロイヤルフレア 威力:6・吹っ飛び係数:5、消費ガッツ:200、地上シュート 必要幻想ポイント:20
B.サイレントセレナ 威力:4、消費ガッツ:200、低い浮き球シュート) 必要幻想ポイント:15
C.賢者の石 威力:6・吹っ飛び係数:5、消費ガッツ:250、高い浮き球シュート) 必要幻想ポイント:25
D.オータムブレード 威力:2、必殺タックル 必要幻想ポイント:15
E.サテライトヒマワリ 威力:2、必殺パスカット 必要幻想ポイント:15
F.ダイアモンドハードネス 威力:4、消費ガッツ:120、必殺ブロック 必要幻想ポイント:20
G.サンシャインリフレクター 威力:10、消費ガッツ:300、必殺ブロック 必要幻想ポイント:70
  特殊性能:近距離で敵必殺シュート使用時のみ発動、-2差で成功時相手シュート威力に+10で撃ち返す
H.ドヨースピア 威力:1、消費ガッツ:80、必殺低いクリアー 必要幻想ポイント:15
I .スプリングウインド 威力:1、消費ガッツ:80、必殺高いクリアー 必要幻想ポイント:15
J.フォトシンセシス 威力:自分のガッツ100回復、必殺動かない 必要幻想ポイント:80
K.クアッドスパーク 威力:7、消費ガッツ:200、1対1シュート 必要幻想ポイント:50

【練習試合】

A.雑魚妖怪チーム … (撃破済!!)
B.2ボスチーム … (撃破済!!)
C.騒霊楽団 … (撃破済!!)
D.霧雨恋色マジック … (撃破済!!)
E.博麗チーム … 必要幻想ポイント:30、勝利ボーナス:50000円+『チーム全員全能力+2(成長制限選手は+1)』
  (現時点で練習試合が組めるチームでは、最多の名有り選手数を誇ります。
  各ポジションにエースがおり、特に中盤での支配力は圧倒的です。やはりここもボーナスに釣られると痛い目を見る相手でしょう
  ボスチームですので、このチームを倒した場合は練習試合の相手が全て次の候補と入れ替わります)

25 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/16(水) 23:23:48 ID:jZHeERaM
テンプレはここまでです。
が、今回の投下の前に、皆さんにお詫びしなければならないことがあります。

この試合の前半中、宇津木が負傷し後半の展開にも一部影響する形となりました。
結果的には幸運なことに覚醒や早い段階での得点に結びつきましたが、一歩間違えれば敵にボールを奪われ、あるいは不肖が悪化し、
展開が大きく変わっていたかもしれません。
うっかりこれに対する選択肢の設置を放置していました。
大前は現在、選手の負傷を一段階回復させる【健康祈願のお守り】を三個持っています。
本来であれば、ハーフタイム中にこれを使用するかどうかの設問が必要でした。
どうやら、更新再開でシナリオを進めようと急ぐあまり、忘れていたようです。
大変申し訳ありません。

というわけで、大前の得点で一時時計が止まっている間に、この処理を済ませたいと思います。
宇津木の怪我をお守りの力で治療いたしますか?


※ 健康祈願お守りの残り個数×3 ※

先に3票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

A.宇津木にお守りを使って怪我を回復させる
 (シナリオ的には『ハーフタイム中にお守りをやりとりする程度の暇はあった』ということに、遅れて効果が出たとなります)
B.今回は使わない

参加者の皆さまには、再開早々大きなミスをしてしまった事を、重ね重ねお詫び申し上げます。

26 :森崎名無しさん:2012/05/16(水) 23:24:58 ID:MUNQvCMU


27 :森崎名無しさん:2012/05/16(水) 23:26:07 ID:GMK95hlk

元々使う気なかったから無問題

28 :森崎名無しさん:2012/05/16(水) 23:27:55 ID:v6RFoM1g
B

29 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/16(水) 23:32:52 ID:???
ご投票ありがとうございます
では、今回はお守りを使用せず進みます
今後はこう言ったミスを減らしていけるよう、注意しますorz

★大前→シュート 64+ ダイヤQ =★
★赤口の守護神→スーパーグレートゴールポスト+ スペード7 =★
大前がダイヤ引き→ポスト神、降臨ならず! ゴール!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ボールは真っ直ぐにゴールのど真ん中に突き刺さり、ネットを揺らした。

早苗「あっ……」

得点。
紛れも無く、得点である。

実況「決まったーっ! 大前くん、ド派手な空中戦から壊滅状態の無人のゴールへシュートっ! 4−1ィ!
鳴紋中、再び赤口中を3点差に突き放します! なお、大前くんはこれで今日二得点目。今回もハットトリックにリーチです!」

観客「よーし、それでこそ鳴紋中だ!」「点を取られたら、取り返せばいいんだぜ!」「今回ばかりは相手が可哀そうかも……」
「ヒャッハー! 情けは無用だぜ!」「やだ、周りの人たち怖い……」「さ、サッカーって紳士の国イングランドの発祥じゃなかったの?」

大前「よしっ!!」

赤口のキーパー「う、うーん……そりゃないぜポスト様……」

前半で失点の起点にされた帳尻を合わせ、拳を突き上げる大前。
対称的に、赤口中守備陣はボロボロの状態で失点の不運を嘆くしかしなかった。

30 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/16(水) 23:33:57 ID:jZHeERaM
菱野「キックオフからの攻撃パターンを読まれた時には驚きましたが、地力の差でなんとか得点をもぎ取れましたわね」

やす子「中盤以後の攻めのパターンを増やすのも全国に向けての課題の一つ、か。
雪村くんと本多くんが突出しているから、県内ではそれほどでもないけれど。
宇津木くんが伸びるきっかけを掴んだみたいだけど、でも怪我しちゃっているからすぐに鍛えるわけにはいかないなあ」

というよりも、飯地には本多の、菱野には浅村の特訓予定がそれぞれ入っているのだが。

大前(とにかくこれで前半最後から続いていた嫌な流れに、とりあえず歯止めを掛けられた。それじゃあ、ここは――)


先に3票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

A.「よくやった宇津木! お前の会心の突破が、この得点に繋がったぞ!」 アシストした宇津木を褒める!
B.「みんな! まだまだ点は取れるぞ! 攻めて攻めて攻めきって、決勝の花道にしようぜ!」 行け行けムードを煽るぞ!
C.「き、君! 大丈夫かい?」 吹っ飛ばしてしまった諏訪子に駆け寄る。
D.何もしない。黙って自陣に戻る
E.その他(自由選択です。大前に取らせたい行動を併記してください)

31 :森崎名無しさん:2012/05/16(水) 23:35:17 ID:MUNQvCMU


32 :森崎名無しさん:2012/05/16(水) 23:36:44 ID:ulI3jpCM


33 :森崎名無しさん:2012/05/16(水) 23:37:02 ID:hoOw8a4s


34 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/16(水) 23:50:31 ID:jZHeERaM
>>A.「よくやった宇津木! お前の会心の突破が、この得点に繋がったぞ!」 アシストした宇津木を褒める!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
宇津木「『男ならアレくらいチョロイ事』……と言いたいが、自分でもあもりにも上手くプレイ出来たのも事実。
ここはさっきのプレイをもっと褒めても良いと謙虚な俺でもおももわざるを得ない」

そう言い、腕を組んでふふんと鼻を鳴らす宇津木。相も変わらず、後輩らしからぬ不遜さだった。

大前「む……実はあまり嬉しくなかったか?」

雪村「いや、そんなことは無いと思うよ? 宇津木ってば、ほら、素直だけど時々ひねくれてるし」

と、雪村のフォローが入る。

比良山「(素直なのは雪村に対してだけで、むしろ素直なのが時々名様な気がするぞ)まあ、照れ隠しと言うヤツだろうな」

宇津木「どうやって俺が照れたって証拠だよ!?」

大前(そうやって大声を張り上げるところかなあ)

兎にも角にも、宇津木自身の怪我を感じさせない突破に、それに呼応した様な神がかったトラップからの得点である。
それについて言われて、悪い気がすることはないのだった。


先着1名様で以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。

★けど怪我は放置→ ! card=★

カードの絵柄で結果が変化します
ダイヤ・ハート → JOKER→JOKERの相乗効果で、宇津木の好感度が大きく上がった!
スペード・クラブ → 好感度上昇は通常
JOKER → 宇津木の好感度がとても大きく上がった!

35 :森崎名無しさん:2012/05/16(水) 23:51:18 ID:???
★けど怪我は放置→  ハート5 =★

36 :森崎名無しさん:2012/05/16(水) 23:51:19 ID:???
★けど怪我は放置→  クラブJ =★

37 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/17(木) 00:38:08 ID:???
★けど怪我は放置→  ハート5 =★
ダイヤ・ハート → JOKER→JOKERの相乗効果で、宇津木の好感度が大きく上がった!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
宇津木「まあ、きっちりと得点できたことはキチンと評価する(この辺の心配りが人気の秘訣)。
というわけで好感度は通常より大きく上がっちぇしまう超パワー! そんなわけでこれからは俺とも特訓が可能になるのではないか?
だがあくまでも忠誠心は雪村さんに捧げているのであまり不甲斐ないことをするとまた拒否るようぬなる諸刃の剣。
元の黙阿弥という名せりふを知らないのかよ。というわけでその辺に気を付けろ(注意)」

大前「お前は何を言っているんだ」

意味不明な言葉の羅列に、思わずこめかみを抑えてしまう大前。とりあえず、頭を絞って意味を考えてみる。

大前(ええっと、今のは『今まで下がっていた評価を上げ直して、一緒に特訓を出来る域にまた達した。
けど低めであることには変わりないので宇津木を鍛える気なら、その辺りに気を付けろ』って、ことか? め、面倒臭いヤツ)

壮絶なまでのメタ発言だった。

比良山「宇津木が大前をどう思っているかはともかく、これで4−1だ。本来の点差に戻ったな」

大前「あ、ああ。……だが、今度は赤口中の攻撃だ。もう一度流れを取り戻そうと、連中も躍起になるはず。
みんな、ここからが【新しい俺たち】の正念場だぞ?」

言外に、ANSを用いての守備を仄めかす。大前の言葉の意図を察してか、周囲の仲間もコクリと無言で肯くのだった。


※ 宇津木の好感度が大きく上がりました ※

38 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/17(木) 00:39:13 ID:???
一方、こちらは得点を決められた赤口中。

諏訪子「あ痛たた……もうっ、思いっきり吹っ飛ばしてくれちゃって!」

赤口のキーパー「大丈夫ですか諏訪子様!?」

赤口の4番「おのれ大前……前半戦に神奈子様に働いた無体と言い、神を何と心得る!」

神奈子(いや、あの子に神だとは名乗っていないでしょう)

ズタボロに叩き伏せられた守備陣――特に小柄な諏訪子――を一顧だにせずに帰陣した姿に、怒りの念を抱く赤口中。
前半最後にやっとの思いで得点して縮めた点差も、今は元通りの三点差。
しかし彼ら彼女らは、それで諦めるどころか、尚も今までに倍するほどの闘志を持って、立ち上がっていく。

早苗「ふふふ。皆さん、三点差だというのに良い顔ですね」

武居「ふっ、今までの赤口中なら当に五、六点は差をつけられているところですからね。
それが今や一点返しての三点差。まだまだ諦めるには早過ぎます」

下原「その通り! この得点で調子づいてる涜神のやつばらを、まだまだ苦しめてやらねば気が済まないのだ!」

口々に鳴紋中への対抗心を漏らしつつも、キックオフの準備を進めていく赤口中。
その面々を見渡しつつ、キャプテンの武居は言う。

武居「ここからはオレももっと積極的にシュートを狙って行きますよ。折角の必殺シュート、撃たずに終わるのは勿体ない。でしょう?」

早苗「! そうですねっ! 私たちの試合はこれからです!」

神奈子「ふふっ。そうなると私の方が決めるチャンスも、さらに広がるかもね」

諏訪子「……ケロケロケロ〜♪」

39 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/17(木) 00:40:23 ID:???

  ※ ※ ※


実況「後半5分、赤口中は早くも詰めた点差を再び広げられ苦しい展開です。しかし、ご覧ください選手たちの表情を。
そこには未だに煌々と闘志が燃えています! まだまだ試合を諦める気は無い様です!」

武居「当然だ。ついにオレたちは、あの鳴紋から1点を取れるまでのチームになったんだ。弱かったオレたちが、ここまでに!
この試合、最後まで投げだすつもりは無い!」

決然とした表情で、キックオフを蹴る。
武居の放ったボールは、まずは隣にまで寄っていたウイングの11番へ。

赤口の11番「よっと。……ほい、下原」

そして、すぐにバックパス。

下原「いあいあ! ……早苗さん!」

早苗「よっと」

実況「赤口中、まずは中盤で丁寧にボールを回しながら、鳴紋中の隙を窺います!」

大前「あちらさん、俺や比良山、雪村辺りからは微妙に距離を取っているな」

比良山「攻めたい気持ちはあるだろうが、これ以上の失点も避けたいだろうからな。
焦ってボールを失うリスクは避けたいのだろう」

40 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/17(木) 00:41:33 ID:???
後半戦で三点差。逆転に必要なゴールは四つ。それでも焦りを殺してボールを回す赤口中。
彼らの仕掛けどころを見逃すまいと、鳴紋中の面々も目を凝らす。
と、そこで――

早苗「……宮川さん!」

宮川「任されたっ! 行くぞっ!」

実況「おっと赤口中、ここで仕掛ける気か? 7番の宮川くんがボールを持って上がっていくぞ!」

菱野「宮川選手のドリブル!? この試合一度も使ってなかったパターンで来ましたわ!」

やす子「割と守備的な選手だと思うけど、ここで攻めさせるのかー。彼に向かえるのは……げ、怪我している宇津木くん!?」

攻撃要員としては早苗は勿論、下原と比べても劣る宮川。
彼を使うのは、辛うじて穴と呼べそうな負傷を抱えた宇津木を突く為だった。

宮川「どけどけっ!」

宇津木「そういえばお前には雪村さんの折角のパスを潰された借りがあったな。ここでそれを返そうと思う(しきたり)」

宮川「やれるものなら、やってみろー!」

41 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/17(木) 00:42:52 ID:HrBoY0ug
先着2名様1行ずつで以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。

【攻撃】
★宮川→ドリブル 49+! card=★
【守備】
★宇津木→タックル 50+軽傷治療済(-1)+! card=★

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します
2≦ 宮川がドリブル突破
1=  早苗がフォロー
0=  こぼれ球の奪い合いに ランダム
-1= 雪村がフォロー
-2≧ 鳴紋中ボールに

【備考】
ドリブル対タックルは接触プレイです。両者のカードがクラブで一致した場合、カードの数字の低い方の反則になります。
宇津木のカードがダイヤの時【グランドヴァイパー(+3・吹っ飛び係数3)】が発動します

42 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 00:43:17 ID:???
★宮川→ドリブル 49+ スペードJ =★

43 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 00:43:25 ID:???
★宇津木→タックル 50+軽傷治療済(-1)+ スペード9 =★

44 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 00:43:25 ID:???
★宇津木→タックル 50+軽傷治療済(-1)+ ハートA =★

45 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/17(木) 00:57:39 ID:???
★宮川→ドリブル 49+ スペードJ =60★
★宇津木→タックル 50+軽傷治療済(-1)+ スペード9 =58★
2≦ 宮川がドリブル突破
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
宇津木「うおおいィ!!」

宮川「(カカッ!)うわっ!? ちょっとボールにかすった!?」

怪我の影響がありながらも、ボールに触るまでに持ち込んだ宇津木は流石だった。
だが、それでも『触る』程度。奪うどころかこぼすにも足りない。

実況「宮川くん、宇津木くんを突破! なんとかボールを前に進めます! だが、その先には本多くんがいるぞ!」

宮川「本多が待ち構えているのは、百も承知! だから――」

ポン、と中央のスペースにボールを折り返す宮原。
そこには、

早苗「――だから私の出番なんです! 今度こそ突破しますよ、鳴紋中っ!」

当然、司令塔の早苗の姿があった。

実況「宮川くん、東風谷さんに戻した! これは鳴紋守備陣を横に揺さぶってから縦に突破を図る作戦かー!?」

早苗(よしっ! 今度こそ上手く行きます! 宮川さんの突破に釣られて、本多さんはフォローに走っているはず!
そうなれば、後は大前弟くんを抜けばシュートレンジです!
もしかしたら雪村さんも戻ってきているはずかもしれませんが……そこは賭けです!)

ボールを受けつつ、視線を上げる早苗。そこに映っていた光景は――

46 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/17(木) 00:58:46 ID:HrBoY0ug
先着1名様で以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。

★奇跡の突破を止めろ→ ! card=★

カードの絵柄で結果が変化します
ダイヤ・JOKER → 本多、釣られず! 雪村、戻る! 輝林、上がる! 包囲完成!
ハート → 本多、釣られず! 雪村、戻る! 半包囲の状態!
スペード → 本多、釣られず! 2対1!
クラブ → 達也のみ! 早苗突破のチャンスか!?

47 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 00:58:59 ID:???
★奇跡の突破を止めろ→  スペードK =★

48 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/17(木) 01:13:04 ID:???
★奇跡の突破を止めろ→  スペードK =★
スペード → 本多、釣られず! 2対1!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
本多「そうは問屋が卸さんさ!」

早苗「げぇ! 本多さん!?」

上手く行ったと思った矢先に、釣り出そうとした当の本人が目の前に現れ、早苗は乙女らしからぬ声を上げてしまう。
ここだけ見れば、裏を掻いたと思った相手を出し抜いた様に見えるが、本多の胸中には悔いがあった。

本多(選手という点でなくエリアという面で見ていたから、この釣り出しは見抜けた。
だが、それに集中し過ぎて東風谷さんに戻されるのを味方に知らせるタイミングを逃すとは。俺もまだまだ甘い!)

ANSを為す為の要点は、広い視野とイメージの共有。それの後者を抱くことに失敗したことへの後悔である。

達也「ナイスですよ、本多さん! 俺一人じゃこの人は荷が重くって」

達也「(だが、その反省の前に一仕事だ!)……ふんっ! 任せておけ!」

早苗「くっ……ですがまだ抜けなくも無いですよー!!」

49 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/17(木) 01:14:22 ID:HrBoY0ug
先着3名様1行ずつで以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。

【攻撃】
★早苗→ドリブル 58+! card=★
【守備】
★本多→タックル 55+人数補正(+1)+! card=★
★達也→タックル 51+人数補正(+1)+! card=★


攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します
2≦ 早苗さんがドリブル突破
1=  宮川がフォロー
0=  こぼれ球の奪い合いに ランダム
-1= 雪村がフォロー
-2≧ 鳴紋中ボールに

【備考】
ドリブル対タックルは接触プレイです。両者のカードがクラブで一致した場合、カードの数字の低い方の反則になります。
早苗のカードがダイヤ・ハートの時【モリヤステップ(+3)】が発動します
本多のカードがダイヤの時【アイスエッジ(+2)】が発動します。
達也のカードがダイヤの時【スピードタックル(+2)】が発動します。

50 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 01:14:38 ID:???
★早苗→ドリブル 58+ ハート5 =★

51 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 01:15:14 ID:???
★本多→タックル 55+人数補正(+1)+ クラブ6 =★

52 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 01:15:41 ID:???
★達也→タックル 51+人数補正(+1)+ クラブ9 =★

53 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 01:16:29 ID:???
ありゃりゃもう打たれちゃうか

54 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 01:16:36 ID:???
>>達也「ナイスですよ、本多さん! 俺一人じゃこの人は荷が重くって」
>>達也「(だが、その反省の前に一仕事だ!)……ふんっ! 任せておけ!」
ぶ、分身したー!!

55 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 01:17:05 ID:???
分身する前に仕事しろw

56 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 01:21:49 ID:???
でも敵にもシュート打ってもらわないとぶっちゃけ成長できないから困るのよね

57 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/17(木) 01:39:54 ID:???
あわわ、スレも100まで進まない内に酷いミスが(汗)
正確には、

>本多「(だが、その反省の前に一仕事だ!)……ふんっ! 任せておけ!」

が正しいです。ご指摘ありがとうございます

★早苗→ドリブル 58+ ハート5 +モリヤステップ(+3)=66★
★本多→タックル 55+人数補正(+1)+ クラブ6 =62★
★達也→タックル 51+人数補正(+1)+ クラブ9 =61★
2≦ 早苗さんがドリブル突破
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
本多「くっ、ぬるぬると捉え難い!」

達也「悔しいけど、この女やはり上手い!」

独特のリズムで重ねられるフェイントに、ボランチを任されていた二人は見事に翻弄されてしまう。
そうして二人の間にスペースが出来た瞬間、早苗は急加速して駆け抜けていった。

早苗「動くこと蛇のごとく、捕まえがたいこと蛙の如くですよ! これが私のモリヤステップです!」

実況「抜いたーっ! 東風谷さんが、本多くんと大前弟くんを抜いてぶっちぎる!
これは鳴紋中ゴールを脅かす絶好の機会だ!」

大前「……やられた!(くっ、まだまだANS完成とは行かないか、輝林、水守、渡会……何とか堪えてくれ!)」

神奈子「よーし、ビッグチャンス到来ね!(ここで――)」

武居「さあ、行くぞ早苗さん! シュート一本も打たないままに、終われるものか!(ここで――!)」

赤口中の11番「よしっ! みんな頑張れ!」

58 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/17(木) 01:40:59 ID:???
早苗の突破に呼応して、ゴール前に走る赤口中のFW二人。
一人は前半に衝撃的な一点を奪ったストライカー・八坂神奈子。
もう一人はここまでシュートを打てていないが、準々決勝まで得点源だったキャプテンの武居。

末松「ど、どっちだ〜?」

水守「どっちに上げてくるんだ!?」

浅村「……出来ればキャプテンの人でありますように!」

輝林「揺さぶられるないで……ここは慎重に見極める……!」

渡会(県内で二失点もしてられねえ! 今度こそ止める!)

両FWへのラストパスを警戒する守備陣。その眼前で、

早苗「――そう、ここで決めちゃいます!」

早苗が、大きく足を振り上げた。

実況「なんと!? これは東風谷くん、パスではなくシュートの構え! まさかミドルシュートで得点を狙うのか!?」

やす子「あの子の能力は折り紙つき、その上こちらの虚まで突いた。それでも、ただのミドルシュートなら怖くないけど――」

菱野「まさか、八坂選手の空中シュートを隠していたように、彼女まで必殺シュートを温存していましたの!?」

準々決勝まで入念にデータを招集していた相手に、またも裏を掻かれた。そのことに菱野が歯噛みする。
その眼前で、早苗の必殺シュートが唸りを上げる!

早苗「貰いましたよ、鳴紋中! これが私のグレイソーマタァァァァジっ!!」

渡会「させるかぁぁぁっ!!」

59 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/17(木) 01:42:12 ID:HrBoY0ug
先着6名様1行ずつで以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。

【攻撃】
★早苗→グレイソーマタージ 63+! card=★
【守備】
★浅村→ブロック 49+! card=★
★水守→ブロック 53+! card=★
★末松→ブロック 50+! card=★
★輝林→ブロック 58+! card=★
★渡会→アサルトキャッチ 66+! card=★


攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します
2≦ 早苗さんのグレイソーマタージがゴールを奪う!
1=  武居がねじこみに!
0=  こぼれ球の奪い合いに ランダム
-1= ラインを割った!コーナーキックだ!
-2≧ 鳴紋中ボールに

【備考】
相手のシュートを防ぎきれなくても、シュート力−守備力が2〜4の時は、シュート力に-1の減衰が発生します。
敵がDFの虚を突いたため、今回は人数補正が発生しません!
輝林のカードがダイヤ・ハートの時【二段ブロック(+6)】が、スペードの時【反転ブロック(+4)】が発動します。
末松のカードがダイヤ・ハートの時【パワーブロック(+2)】が発動します。
水守のカードがダイヤ・ハートの時【ソウルブロック(+8)】が発動します。

60 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 01:42:26 ID:???
★早苗→グレイソーマタージ 63+ ダイヤ5 =★

61 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 01:43:15 ID:???
★浅村→ブロック 49+ ハートJ =★
大前に忘れられる浅村ェ……

62 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 01:44:48 ID:???
★水守→ブロック 53+ ダイヤ2 =★

63 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 01:46:08 ID:???
★末松→ブロック 50+ ダイヤ7 =★

64 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 01:46:34 ID:???
★輝林→ブロック 58+ クラブJ =★

65 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 01:47:08 ID:???
★渡会→アサルトキャッチ 66+ クラブ10 =★

66 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 01:49:26 ID:???
あんまいい流れじゃないね。
最小消費で点取れたし大前クリアーに下げるのもありだな。

67 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/17(木) 01:50:07 ID:???
輝林が弾いてコーナーに逃れた所で、今回はここまでです
どうも再開から深夜の更新が続いてすみません
次回からはなるべく早めの時間帯の更新を心がけたいと思います
それでは皆様、このスレでもよろしくお願いいたします

68 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 17:30:44 ID:???
今の大前ならクリアで70の3・3・2か神奈子が67だからそれなりに有利だな。
でも負けたらガッツが相当減るし、最悪1点取られる覚悟で前にいてもいいと思うが。

69 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 18:24:12 ID:???
水守がソウルブロック使ってしまったからな。
これで次も技出したら後半始まったばっかなのに水守下げることも視野に入れないといけないから大前投入もありかな。

70 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 18:48:31 ID:???
ただ大前をクリアにいかせて他の選手が点をとったら、けが人もいるし、
敵も消耗しているからダイジェストモードにいく可能性があるんだよな。

71 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 19:17:34 ID:???
ダイジェスト行くかどうかは投票あるだろ。
まだ前半10分もいってないはずだから。

72 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 20:22:50 ID:???
たぶん大丈夫とは思うが氷潤中の時はハットトリックという目標は達して、
点差も5-0で六車が消耗してたのもあるが後半8分でダイジェストになっていたからな。

73 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 20:28:23 ID:???
六車一人の氷潤と違って、赤口は強力なシューターが4人いるからね。
まあ、大丈夫でしょ

74 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/17(木) 22:30:57 ID:???
今日の投下……の前に、テンプレに人物間の関係を追加するのを忘れてましたorz
『ふしぎ屋』の商品リストを復活させるのに気を取られ過ぎていたようです
度々ミスをしてしまい、すみません
以下、人間関係の状態です

【人間関係・チーム内】

大前→(運命の恋人)←菱野
大前→(親友兼ライバル)→雪村
大前→(不動の相棒)←比良山
大前→(信頼)←本多
大前→(信頼)←水守
大前→(手の掛かる弟)→達也
大前→(今のままじゃいけない)→国岡
雪村→(友情・劣等感)→大前
雪村→(嫌い)→国岡
輝林→(期待)→大前
国岡→(敵意・侮蔑)→大前
国岡→(逆恨み)→浅村
渡会→(頼れるヤツ)→大前
浅村→(敬意)→大前
浅村→(憐憫)→国岡
園村→(やっぱり凄い)→雪村
墨田→(やっぱり凄い)→雪村
墨田→(尊敬)→大前
若尾→(服従)→大前
達也→(頼れる兄。ただしサッカーに限る)→大前
やす子→(信頼)→大前
やす子→(期待)→水守

75 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/17(木) 22:32:20 ID:???
【人間関係・チーム外@他チーム】

大前→(うろおぼえ)→若ば……なんとかさん
森崎→(甘ちゃん・ただのバカ)→大前
翼→(論外)→大前
葵→(恩人)→大前
次藤→(パワーのライバル)→大前
新田→(嫌なヤツ!)→大前
中山→(やや好意的)→大前
国岡→(トラウマ)→松山
浅村→(コンプレックス)→菅原
松山→(協力者)→藤沢
藤沢→(現時点では恋心)→松山
立花兄弟→(ライバル視)→輝林
反町→((複雑だけど)好感)→大前
長野→(意識している)→大前
三杉→(興味深い)→大前
輝林→(敵意)→日向
金成→(憎悪)→鳴紋中
末松→(許すまじ!)→金成
やす子→(許すまじ!)→金成
安宅→(復讐心)→鳴紋中

76 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/17(木) 22:34:07 ID:???
【人間関係・チーム外A引退した選手、または一般人】

大前→(信頼)←早瀬
大前→(魂の兄弟)←長池
長池→(敵意)→六波羅
長池→(応援したい)→菱野
長池→(因縁)←松山
瀬川→(頼れる後輩)→大前
豊原→(可愛い後輩)→大前
水守→(不信)→本条
宇津木→(不信)→本条
国岡、篠田、浅村→(早くなんとかしないと……)→本条


というわけで、今更ながら追加させていただきました
度々間違いを犯すスレ主で申し訳ありません
では、本編の続きに参ります

77 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/17(木) 22:35:36 ID:???
★早苗→グレイソーマタージ 63+ ダイヤ5 =68★
★浅村→ブロック 49+ ハートJ =60★
★水守→ブロック 53+ ダイヤ2 +ソウルブロック(+8)=63★
★末松→ブロック 50+ ダイヤ7 +パワーブロック(+2)=59★
★輝林→ブロック 58+ クラブJ =69★○
★渡会→アサルトキャッチ 66+ クラブ10 =76★×
-1= ラインを割った!コーナーキックだ!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
早苗の放ったシュートのコースは、大胆にもゴールのど真ん中を狙っていた。
当然、意表を突かれたとはいえ、そんなコースからの得点をむざむざと逃す鳴紋中守備陣ではない。

末松「なんだ〜。そんなコースに撃って得点できるのは、よっぽどのキック力の持ち主だけだよ〜」

水守「これなら、僕でも止められる!」

浅村(いや、全っ然止められる気がしないのは俺だけ……なんスよね、きっと)

実況「東風谷さんのミドルシュートが鳴紋ゴールを襲う! しかしコースが正直過ぎないか!?
せっかく相手の意表を突いたというのに、これでは撃ち損に終わるぞー!?」

観客「出番だ、TERU!」「輝林くーん! 華麗に止めてー♪」「いや、あれなら水守でも取れそうだぜ!」

相手選手、実況、観客、ひょっとしたら審判まで、早苗のシュートは危なげなく止められると確信していた。
だが、しかし、

早苗「甘い! お汁粉にサッカリンを注ぎ込むほど甘い! この私が、そんな常識に囚われたシュートを打つとお思いですかー!?」

鳴紋守備陣「「なにィ!?」」

78 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/17(木) 22:37:13 ID:???
DFが触れる直前、ボールが――

水守「ぶ、ブレた!?」

――揺れて、落ちる。

末松「なんだよそのシュート〜!?」

浅村「野球で言うナックル……無回転シュートってヤツっスか!?」

渡会(い、いやっ! 確かに無回転に似た軌道だが、ヤツのシュートには、確かに何らかのスピンが掛かっていた!
それにボールの揺れ方も無秩序に揺れているって言うよりも、何かの規則性があるような――)

早苗の放ったシュートの軌跡。それは正面に構えていた渡会からは、まるで『☆』の形を描いてるように見えた。
一体、どういう仕組みなのか?
確実に言えることは一つ……常識に囚われていない。

渡会「――って、んなこと考えている場合か!? 止めねえと!」

シュートが揺れて落ちた方向へ、渡会が飛び込もうとする。
その前に、

輝林「……はっ!」

輝林が、横入りにボールの側面を蹴飛ばすように弾いて、コーナーに逃れた。

早苗「なにィ!?」

実況「おおっと!? 東風谷さんのまたまた意表を突いたトリッキーなシュートを、輝林くんがなんとか防ぎます!
赤口中、得点ならず! しかし、コーナーキックへとチャンスを残す形でこの攻撃を終えます」

79 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/17(木) 22:38:25 ID:???
輝林「余計な事をしましたか?」

チラ、と渡会を窺って言う輝林。今のはDFが防がなくても、本気の渡会ならキャッチできただろうシュートだった。

渡会「あー、いや。アレに対応しようとすると、また体力を使うセービングをさせられそうだったからな。
むしろナイス判断だったぜ(っていうか、なんで赤口中にこうも必殺シュート持ちが固まっているんだよ? ホントに体力持つのか俺?)」

後半の半分も行かない時間帯で体力を浪費せずに済んだことに、安堵を感じる渡会だった。

早苗「……うーむ、キーパーの体力を削れるところまで行かなかったとは。やりますね、鳴紋中!」

武居「が、こちらはセットプレイでチャンス継続。そして渡会こそ無事だが水守とかいう二年生の体力は大きく削った。
ナイスプレイでしたよ、早苗さん」

諏訪子「セットプレイ、か」

神奈子「ふふふ。これは今度こそもう一度いけるわね」

大前「……やるな、早苗さん。あの人がもし、一年時から公式戦に出ていたら、そうとうな怪物になっていたかもしれない」

雪村「そんなプレイヤーを相手取らなくて幸運なのか、名選手に出会えなくて不運なのか分からないね」

と、場違いな感想を漏らす雪村だった。

比良山「それはさておき、今の鳴紋ゴール前、かなり危険だな。相手の必殺技持ちが勢ぞろいだ。さて、どうする大前?」

大前「そうだな……」

80 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/17(木) 22:39:30 ID:HrBoY0ug
※ 大前の現在のガッツ:520/860 ※

先に3票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

A.俺は一旦、ゴール前にセットプレイ守備に戻るよ(大前のクリアー値:70+2/3で+3、1/4で+2)
B.皆を信じて前に残る!
C.発想を逆転させるんだ、むしろ比良山を下げてみるのはどうだろう?
D.その他(自由選択です。大前に取らせたい行動を併記してください)

81 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 22:39:52 ID:06QrGtJQ
A まずいわ

82 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 22:40:00 ID:tfxKhimg
A

83 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 22:40:52 ID:vl9Se7a+


84 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 22:41:45 ID:???
>>80
2/3で+3になっているでござる

85 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/17(木) 23:01:17 ID:???
>>84
ぎゃあ、すみません! 正確には1/2で+3でした!
分数の計算間違うとか、小学生ですか私は!?

>>A.俺は一旦、ゴール前にセットプレイ守備に戻るよ
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
大前「流石に守備陣だけに任せるのも危険だな。ここは俺もゴール前に戻っておくよ。カウンターの時は頼んだぜ比良山」

比良山「ふっ、任せておけ。今日のハットトリック競争では、先を越させて貰うさ」

大前「ハハハ、こやつめ!」

相方と軽口を叩き合って、ゴール前に小走りで戻る大前。
その途上で、

大前「……ん?」

諏訪子「げ、ゲロゲロ……」

セットプレイに参加しようと上がってくる、諏訪子と目が合った。

大前(洩矢さんもこの攻撃に加わるのか? 当たってみた感じ、ハイボールよりもむしろブロックが得意なようだったけど。
ショートコーナーからパスで揺さぶる気なのか? いや、それとも――!?)

思いを巡らせて、ハッと気づく。
去年の秋季地区大会、赤口中の下原は例の妙なバウンドをするパスをシュートに応用し、鳴紋中ゴールを狙った事があった。
菱野の報告では今大会、下原がシュートの際に例の技を使ったという話題が無く、また大前から見ても想定より上積みが少ないことから、
もしかしたら怪我か何かでキック力を落としたのではと想像していたのだが……。

86 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/17(木) 23:02:41 ID:HrBoY0ug
大前(この子の不規則バウンドのキレは、はっきりいって去年の下原以上に見える。もしかしてアレ、彼女が本家本元なのか?
だとしたら、洩矢さんがあのシュートでゴールを狙っているかも)

猜疑の目で、諏訪子の顔を見ると、

諏訪子「♪〜♪〜(汗)」

……何か口笛を吹いて誤魔化そうとしていた。十中八九、諏訪子はあの必殺シュート『ミシャグジさま』を狙っている。

諏訪子(あーうー……ヤバいよヤバいよ、まさかこっそりゴール前に向かうつもりがこんなところでバレるなんて。
ど、どーしよー!? ここはどうするべきなのかなぁ!?)


先着1名様で以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。

★なんか大前と相性の悪いケロちゃん→ ! card=★

カードの絵柄で結果が変化します
ダイヤ → (バレたならしょうがない。ここはカウンターに備えて大人しく戻ろう……)
ハート → (えーい、こうなったら相手の注意を引くつもりで向こうに行く!)
スペード・クラブ → (知ったことかい、ど根性ーっ! 何としてでも撃ってやるからねー!)
JOKER → 渡会「大前ー! そっち行ったぞー!」 大前「なにィ!?」 既に始まっていて、しかも防がれていたァ!?

87 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 23:03:06 ID:???
★なんか大前と相性の悪いケロちゃん→  ダイヤ7 =★

88 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 23:03:08 ID:???
★なんか大前と相性の悪いケロちゃん→  ダイヤ4 =★

89 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 23:03:24 ID:???
★なんか大前と相性の悪いケロちゃん→  ダイヤJ =★

90 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 23:03:31 ID:???
★なんか大前と相性の悪いケロちゃん→  ダイヤ8 =★


91 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 23:04:10 ID:???
全部ダイヤwww逃げる気マンマン

92 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/17(木) 23:04:14 ID:???
何これ!?(驚愕)

93 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 23:04:29 ID:???
なにィ!? ダイヤ一族本気出しすぎでしょwww

94 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/17(木) 23:10:37 ID:HrBoY0ug
せっかくなので、幻想ポイント上昇判定置いておきますね
いやー、たまげたなあ

先着1名様で以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。

★フラッシュ狙います?→ ! card=★

カードの絵柄で結果が変化します
ダイヤ・JOKER → 幻想ポイント+3!
それ以外 → しかし、何も起きなかった!
ダイヤのKさん → ダイヤの結果+ついでに何か起きます

95 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 23:11:00 ID:???
★フラッシュ狙います?→  ダイヤ9 =★

96 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 23:12:03 ID:???
これでもすごいが>>88が10だったらもっとすごかったな

97 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 23:12:13 ID:???
よし、やったぞ。

98 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 23:12:51 ID:???
幻想ポイントゲットだぜ!

99 :森崎名無しさん:2012/05/17(木) 23:16:49 ID:???
もう一回ぐらいダイヤきそうだ。

100 :キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2012/05/17(木) 23:30:05 ID:???
「しかしこの判定でダイヤを使い果たした大前は、続く判定で嘘のように(ry」とならないと良いですね(不謹慎)

★なんか大前と相性の悪いケロちゃん→  ダイヤ7 =★
ダイヤ → (バレたならしょうがない。ここはカウンターに備えて大人しく戻ろう……)
★フラッシュ狙います?→  ダイヤ9 =★
ダイヤ・JOKER → 幻想ポイント+3!
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※ 幻想ポイントが+3されました! 現在、74です ※


大前がじーっと視線を送ると、諏訪子はついっと視線を逸らした。

諏訪子「あれれー? ゴールの方向を間違えちゃったよー? いやー、うっかりうっかり。私が守るゴールはあっちだったねー(棒)」

大前「(なんていう苦しい言い訳……)そ、そう。それじゃあ俺も自分のゴールを守りに行くから」

小走りに駆け戻っていく諏訪子を見送りながら、大前はゴール前に急いだ。

諏訪子(あーうー……元服したての若僧に、にらめっこで負けるとは。私も衰えたもんだよホント。早苗、カナちゃん、武居ちゃん。
あとは任せたよー)

神奈子(むっ、諏訪子の奇襲は見破られた様ね)

早苗(おのれ大前さん! あなたは諏訪子様の威厳をも破壊してしまったァ!)

武居(くっ! ……だが、ここは前向きに考えよう。あの方が戻ってなお得点出来れば、諏訪子様の体力を温存したとも言える)

現状で最も鳴紋からゴールを奪える公算の高い策が不発に終わり、ほぞを噛む赤口中。
だが勿論、それで諦めるはずも無く、悔しさを噛み殺しながらセットプレイの準備を進める。

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0ch BBS 2007-01-24