キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
【クラブ一族総出で】キャプテン霊夢24【支援します】

1 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 01:18:34 ID:???
このスレは東方Projectの主人公・霊夢がお賽銭増加の為の
信仰獲得を目指して、奮闘するスレです。
現在は、幻想郷チームと外来人チームの両方が出場する大会で
優勝することを目標にしています。
東方Project(東方サッカー)とのクロスオーバー作品です。

読者の皆様に引いて頂いたカードや、投票して頂いた選択肢に従い、物語が展開します。
文章を書くのは初めてなのでお見苦しい部分や誤字・脱字等あると思いますが、
皆様のお時間潰しと、森崎板の活性化のお役に立てれば幸いです。

前スレ
【妖精審判は】キャプテン霊夢23【いつでも公平だ】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1345478453/

【前スレの簡単なあらすじ】
観客「萃香乙」
萃香「私が……6失点なんて……」
フラン「あはは!もっと遊びたかったなー!」
レミリア「私、ほとんど何もしてないんだけど……」
天子「今回は1点も決められなかったわね」
新田「1点決めるまでは元の世界に帰らない!」
白蓮「スキルが進化しましたよ!」
空「最高シュート値84を記録!」
心「意地でセーブしました!」
妖精審判A「また試合があったら誘ってねー!」
天狗A「何とか変な手形は消した!後は稼ぐのみ!」
天狗B「フラグにしか聞こえない」
早苗「霊夢さんの私服!霊夢さんの私服!」
霊夢「ほ、本当にこれ着るの……?」
輝夜「久しぶりの登場だけど、ほとんど目立てなかったわね」

7 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 01:25:01 ID:???
【射命丸文】
伝統の幻想ブン屋。妖怪の山連合のキャプテン。「文々。新聞」という新聞を発行している。
希のドリブルをかなり気に入っており、直接対決によってその興味は更に深まる。
はたてとの相互補正フラグ持ち。後のイベントで自動的に回収される予定。
希を引き取り、自分色に染め上げるべく特訓をさせようとしている。
幻想郷選抜大会で開催される賭け事に便乗し、新聞の売り上げを増やそうと企んでいる。

【姫海棠はたて】
今どきの念写記者。妖怪の山に住む鴉天狗で、文と同じく新聞を発行している。
新聞の名前は『花果子念報(かかしねんぽう)』。文に対して対抗心を持っているが、
大会中は一応協力して新聞を作成しているらしい。サッカーもやっている。
前スレでは霊夢・美鈴・希・焔と女の子らしい話に盛り上がり、外での友人を作る事に成功。
その際に、自分を外の世界に連れ出した文を少し意識している事を暴露したりしている。
文との相互補正フラグ持ち。後のイベントで自動的に回収される予定。

【茨木華扇】
色々と謎の仙人。住居は妖怪の山にあり、結構良い屋敷に住んでいる模様。
厳しそうに見えて割とおせっかい焼きで、霊夢の修業を手伝っている。
冷静そうな印象を受けるが、表情は割と豊か。この方も中々の霊夢さん好き。
茨歌仙2巻も発売され、大分キャラの印象も固定されてきた。
前スレでは残念ながら出番なし。

8 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 01:26:02 ID:???
【天狗A】
上司命令で大会の実況をすることになった報道記者の天狗。実は人前で話すのがちょっと苦手なのだが、
しっかりと仕事をこなせばお給料とボーナスを貰えるということで、新しい服と甘い物の為に必死に奮闘している。

前スレでは誤字やサイドの言い間違い等で減点を貯めてしまい、終了時には4.5点となってしまう。
しかし、参加者様のダイスの引きのお蔭で何と2万円もの大金を獲得する事に成功し、全身で喜びを表していた。
だが、結果的にそのお金はふわたり手形の解消に使う事になり、彼女の手元に残る事はなかった。

果たして天狗Aが報われる日は来るのだろうか。憑りつかれたクラブAをお祓い出来る日は来るのだろうか。
頑張れ。超頑張れ。

○スキル
『吸引力の変わらないただ一つのクラブA』
(クラブ2〜6を引いた場合、クラブA判定として扱われる)

【妖精審判A】
チルノ連合戦、虹色有頂天の審判を務める名無しの妖精。
選手ではなく審判に憧れを持った珍しいタイプ。
薄緑色の髪を腰まで伸ばしたポニーテールと、水色のブラウスが特徴。
基本的には普通の審判をしてくれる筈なのだが、最初の判定からいきなりJOKERを引いて誤審。
このスレ二度目のゲームオーバーの立役者となり、称号を獲得した。

前スレではあやうく開始早々誤審をするところだったがギリギリ回避。
その後は特に目立った誤審をする事もなく終了……と思いきや、
ダイジェスト判定で何故か覚醒フラグを習得してしまった。
今後の活躍に期待が掛かるかもしれないし、掛からないかもしれない。

○称号
『誤神犯』
(特に意味はなし)

9 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 01:27:03 ID:???
○他チームのメンバー紹介(助っ人編のメンバーを一部削除)
【比那名居 天子】
虹色有頂天のFWであり。天人。我儘な性格をしているが、それなりにキャプテンをしている。
古典引用が大好き。人里杯Vではキャプテンとしてチームを牽引するも、惜しくも霊夢達に敗北。
その後、萃香、パルスィ、浦辺、謎の着ぐるみをメンバーに加え再戦するも、残念ながら敗退。
自身もゴールを奪う事が出来なかった。次回大会でもとあるチームで参戦予定。

【永江衣玖】
虹色有頂天のDF。地震を伝える龍宮の使い。天子に誘われてサッカーを始める。
まだサッカー経験が少ない為時折ミスは出るが、ゴール前の壁としては中々優秀。
キャプテンを務める天子を姉のような気持ちで見守っている。たまにKY。
前スレでは怪我の影響をものともせず、JOKERでルナサのドリブルを止めてみせた。
覚醒によって基礎能力が上昇し、DFとしてそこそこ優秀な存在に。

【古明地こいし】
霧雨恋色マジックのMF。無意識に天界までふらついた際に天子と仲良くなり、
虹色有頂天に助っ人として加入。人里杯Vでは地味ながらも中盤の要としてそこそこ活躍。
JOKER判定で第三の眼が開きかけて来ており、姉のさとりとの仲はかなり修復されつつある模様。
最近は一緒に買い物に行ったりしているらしい。
前スレではパスで攻撃の起点を作るものの、それ以外では特に目立った活躍はせず。

【フランドール・スカーレット】
紅魔スカーレットムーンズのFW。シュート力に掛けては空に次ぐ破壊力を誇る。
人里杯Vでは分身して思う存分に暴れまわり、霊夢達との試合でも2得点を挙げる。
非常に凶悪なスキルを持ち、更に最大ガッツも高いというかなりの強キャラなのだが、
引きのせいか今ひとつ活躍出来ていない印象を受ける。天子、こいしとの仲はそれなりに良好。
前スレでは相変わらずの暴走振りを見せ、心から2得点を挙げる活躍を見せる。
しかし、レミリアとの仲は未だに修復されていない模様。

10 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 01:28:04 ID:???
【新田 瞬】
大友中学のFW。現在は虹色有頂天に助っ人中。
俊足を活かしたドリブルとシュート力は中々のものだが、それ以外の能力はまだ微妙。
幻想郷で未だ無得点なのを気にしており、何とかゴールを奪いたいと思っている。
前スレでは得意のボレーがウサギAの覚醒の前に防がれ、またも無得点。
あまりの悔しさに、1ゴール上げるまでは幻想郷から帰らない事を決意してしまう。

【浦辺 反次】
大友中学のMF。現在は新田に幻想郷に連れてこられ、虹色有頂天に助っ人中。
額に謎の生物を要しており、それが起きている間は実力以上の力を発揮出来る。
今のところ目立ってはいないが、実はデコーがついている間だけならば
総合能力は霊夢に匹敵するものを持っていたりする。
しかし相変わらず引きが悪く、前半中ですらあまり活躍出来なかった。

【水橋 パルスィ】
地底フリーフォールズ(現在は妖怪の山連合に統合)のMF。現在はこいしに連れられ虹色有頂天に助っ人中。
実は心からゴールを奪った初の選手なのだが、ゲームオーバーでなかった事にされ絶賛嫉妬中。
こいし・空の天然コンビからぱるっちと呼ばれている。前スレではルナサのドリブルの前に翻弄されるが、
一度だけ止めて意地を見せる。しかしリリーのカットの前に即座にボールを奪い返されてしまう。

【謎の着ぐるみ→レミリア・スカーレット】
私、脱いでも凄くないんです。

【伊吹 萃香】
萃香乙。

11 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 01:29:05 ID:???
【クラブA】
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_|  ▼ ▼ |__/ 専用判定がない時に出てしまうとは……不覚
   \  皿 /    
   /  A  \

毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。
松山の一発退場、石崎のオウンゴール、焔のスキル習得、翼の変態化など
毎スレ何処かで必ずその爪痕を残していく。最近天狗Aがお気に入りの模様。

前スレでは残念ながら(?)目立った活躍は無し。とは言っても相変わらず
試合では敵味方問わず登場しており、天子、霊夢、フラン、リリカ、浦辺と
多岐に渡ってその存在感を見せつける。

その後日常フェイズの判定でも登場するが、専用判定がなかった為回避。
あやうく永遠亭が解散の危機に陥るところだった。

これからも活躍が期待されるようなされないような、そんな孤高の存在。

前スレの登場回数……6回(内マーク分岐1回)

※このスレから前スレでの登場回数を記載する事にしました。

12 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 01:30:06 ID:???
このスレにはいくつかのフェイズが存在します。

○仲間勧誘フェイズ
チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは
それまで親交を深めてきたかにもよります(実質的に消滅?)。

○日常フェイズ
自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、
チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と
カード運次第です。奇跡ポイントは主にここで使います。

○練習フェイズ
自分とチームメイトが練習を行います。基本的に
オフェンス練習
ディフェンス練習
フィジカル練習
の3つから選択できます。
(紅白戦も回数限定ですが可能です)

○特別練習フェイズ
一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます(大会前には増える場合もあります)
伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。また、自らの力不足に悩んでいるキャラがいる場合、
これとは別に特訓フェイズが発生することがあります。

大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」となります。
大会中は、少し形が異なります。

13 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 01:31:07 ID:???
【特殊なパラメータについて】
このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。

○所持金
お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、
チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。

○お茶カウンター
日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく
カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。

○信仰ポイント
一定周期で入るお賽銭の量に影響。100ポイントを超えた為、今後は上りが鈍くなります。
アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。
ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。

※今後は、霊夢のスキル『神降ろし』とも関わってきます(現在119ポイント)
 次の目標は150ポイントです。

○奇跡ポイント(NEW!)
奇跡的なカードの引きが発生した時にスレ主がその時の気分で付与するポイント。
なくてもゲームの攻略には何の問題もなく、あっても大勢には影響しない、
といういわばお遊び的なポイントです。今のところ、使い道は香霖堂でのくじ引きしか
判明しておりませんが、それ以外にも使い道はいくつか用意してあります。
現在78ポイント。正直溜まりすぎてどうやって消費させたものか色々悩み中。

14 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 01:32:08 ID:???
現在の所持金:4550円
信仰ポイント:119
お茶カウンター:50(次回80でレベルアップ)
所持品
・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館の特産品と交換可能。売ることも可)
・『銀のかんざし』(つけている選手の魅力アップ+不思議な力により、怪我率が常に一段階減少)
・『水色の花柄のワンピース』
・『紺色のフレアスカートと白を基調としたブラウス+黒の肩掛け』

所持アイテム
・『ジャンピングボレーの書』(効果:渡したキャラが『ジャンピングボレー』を習得する)
・『マーダーショットの書』(効果:渡したキャラが『マーダーショット』を習得する)
・『パワータックルの書』(効果:渡したキャラが『パワータックル』を習得する)
・『火と氷の剣』(効果:装備したキャラのOF能力+1、DF能力-1。最大ガッツ+20)
・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1)
・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100)
・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する)
・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1)
・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1)
・『陰陽球の腰巻』(装備したキャラのせりあい力+1)
・『たべのこし』(装備したキャラのガッツ回復力上昇)
・『しあわせのタマゴ』(装備したキャラの各種経験値取得率が2倍に)
・『ファルコンスパイク』(シュートのポスト・枠外判定が消滅する)
・『大リーグボール養成ギプス』(装備したキャラの全能力が低下するが、試合後にランダムで能力がアップする。フル出場が条件)
・『攻撃の書・上級編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+! dice/3+! dice/3)残り3回
・『攻撃の書・入門編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+! dice/3)残り3回
・『守備の書・入門編』(ディフェンス練習時、指定のキャラに+! dice/3)残り1回
・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ。残り2つ)

その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント・奇跡ポイント等の特殊なパラメータが存在します。

15 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 01:33:14 ID:???
○試合形式
基本的にはダイスではなくカード。大会は前後半30分ハーフで行われます。(次回大会決勝のみ40分ハーフ)
ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。

○反則・怪我について
本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。
(能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します)
攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。

○ポスト・枠外について
シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。
また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。
(ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します)

○覚醒について(若干仕様変更)
Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。
なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、
JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。
フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。

※総合能力の低いキャラのみ、K2回の覚醒でも全能力が+1されるように仕様を変更しました。
 現在の対象キャラは『ウサギC、ウサギB、ウサギA』となります。

○行動について(NEW!)
「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。
(ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います)
また、敵は完全に敗北した場合は覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。
例外として、総合能力が低い、もしくは名無しの場合、完全に敗北しても覚醒します。
自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。

16 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 01:34:19 ID:???
○疲労ペナについて
基本的に本スレ準拠です。
ガッツ300以下で全判定(-1)
ガッツ200以下で全判定(-2)
ガッツ100以下で全判定(-3)
ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し

○ブロック・クリア―について
ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。

(敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が
5以上→減衰されずにGKと勝負
2以上4以下→威力減衰(−1)
1→威力減衰→(−2)
0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック)
−2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム)

となります。

○スルーについて
このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。
2差以上で勝った場合、キーパーがバランスを崩した状態でボールが渡りますが、
回数を重ねるごとにバランスを崩さない確率も上がっていきます。

○ポストプレイについて
ゴール前の混戦ではポストプレイも可能です。判定は(せりあい値+パス値)/2+浮球補正で行われます。
成功すると相手DFを引きつけた状態でシュート体勢に入れる為、瞬間フリー補正がつきます。

○吹っ飛び判定について(NEW!)
通常、吹っ飛び係数持ちの技相手に対してその値を下回る値だった場合吹き飛びますが、
非接触プレイの場合、守備側のマークがダイヤ・ハートの場合は吹き飛びません。
ただし、技によっては例外もあります(例:マーダーショット)

17 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 01:35:20 ID:???
○PKについて
基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。

(例)
★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+! card = ★
★GK→パンチング 21+! card = ★

キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。
GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。
それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。

また、キッカーは地上シュートのみ使用可能。GKは必殺セービングを使えません。

テンプレは以上となります。>>946さん、>>964さん、>>965さん、スレタイを提供して頂きありがとうございました!
今回もどれを採用しようか悩みましたが、前スレでのクラブ一族の活躍振りと、恐らくこのスレから大会が開始される
事になる為、願掛け(?)の意味も込めて>>964さんのスレタイを使わせて頂きました。
(文字数オーバーだった為、クラブを半角にしました)

これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。

18 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 02:10:48 ID:???
前スレがまだ投票途中ですが、遅くなってしまったので今日はここまで。
皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

19 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 17:19:33 ID:L/iRW+c6
I→Cの順番で行います。

I チームメイトの能力・必殺技を確認する(一票決。ID表示不要。この選択のみ、時間は消費しません)

霊夢「(皆の能力と技を確認しようかしら。でも、全部確認すると
    意外と多いけど、どうしようかな?)」

A 能力値のみ
B 必殺技のみ
C 能力値・必殺技まとめて
D その他(誰々のみで良い、等あれば明記して下さい)

先に1票入った選択肢で進みます。sageでも結構です。

20 :森崎名無しさん:2012/10/28(日) 17:22:59 ID:???
B

21 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 17:39:40 ID:L/iRW+c6
■博麗 霊夢
○必殺技・スキル
『二重弾幕結界』(1/4でドリブル力+6 6差以上で勝利時、相手しばらく行動不能)
『博麗幻影』(1/4でドリブル力+5)
『気合避け』(1/4でドリブル力+4)
『縮地(弱)』(ドリブル時にダイヤAで相手JOKER以外で強制勝利)
『博麗アミュレット』(1/2でパス力+4)
『フェイントパス』(1/4でパス力+2)
『ピンポイントパス』(パス時、霊夢のマークが1/2で発動。次の相手の判定に(+2)させる)
『フェイントタックル』(1/4でタックル力+4)
『クリップタックル』(1/4でタックル力+3)
『先読みパスカット』(1/2でカット力+3)
『鋭いパスカット』(1/4でカット力+2)
『先読みブロック』(1/4でブロック力+4)
『ジャンピングブロック』(1/4でブロック力+3)
『夢想封印』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数4)消費ガッツ180
『巫女サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120
『夢想封印 瞬』(高シュート力+5)消費ガッツ200 
『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要早苗
『博麗の勘Lv6』
(スキル:クラブ以外で相手とマーク一致時に発動し、相手の判定に(-4)。反則を1/4で無効。発展性有)
『空を飛ぶ不思議な巫女』
(スキル:浮き球の勝負に強くなり、また高いパスをカットに向かえるようになる)
『空想お茶タイム』
(スキル:行動判定時使用可能。ガッツ50回復。しばらくの間動けなくなる)

※心、早苗、ナズーリンとの間に相互補正(+1)有(ナズーリンとは守備間のみ)また、新必殺シュートのフラグ有

22 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 17:40:45 ID:L/iRW+c6
○固有スキル
『神降ろし』
試合前に発動可能。神様の力を少しだけ借りることが出来る。効果は1試合持続。
効果は神様によって違う。レベルに見合わない神様の降臨は失敗する可能性が高く、
また同じ神様を2試合連続で降臨させることは出来ない。
なお、スキルレベルと降臨させられる神様の種類は無関係。
降臨させられる神様は、イベント等で増えて行く。
現在茨木華扇に修行依頼中。

(現在降臨させられる神様)
○Lv1
『天石門別命』(あまのいわとわけのみこと)
御門を護る神様。身体能力が若干上がる。
(せりあい+1、最大ガッツ+20と判明)

○Lv2
『大禍津日神(おおまがつひのかみ)』
災厄の神様。フィールド内に穢れを持ち込み、相手の動きを阻害する。
味方との同時判定で味方をも巻き込んでしまうリスク有。

『大国主神(おおくにぬしのかみ)』
医療を司る神様。「因幡の白兎」などに出てくる。
前半中のみ、怪我をしても一度だけ自動で治療される。

○Lv3
『住吉三神(すみよしさんしん)』
上筒男命(うわつつのおのみこと)、中筒男命(なかつつのおのみこと)、底筒男命(そこつつのおのみこと)
の三柱合わせて住吉さんと親しまれる航海の神様。基本能力が上昇し、更にサポート効果有。

23 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 17:41:46 ID:L/iRW+c6
○必殺技・スキル
『雲を泳ぐ大蛇』(1/4でドリブル力+3 マーク不一致の相手に(-1))
『モーゼの奇跡』(3/4でパス力+4)
『忘却の祭儀』(タックル力+3 消費ガッツ100)
『グレイソーマタージ』(1/2でタックル力+3)
『弘安の神風』(1/4でカット力+5)
『ミラクルフルーツ』(1/2でカット力+3)
『海が割れる日』(1/2でせりあい力+3)
『神風を喚ぶ星の儀式』(1/4でブロック力+2。発動時、早苗のカードにもポスト判定が付与)
『風祝サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120
『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要霊夢
『ピンポイントパス』(パス時、早苗のマークが1/2で発動。次の相手の判定に(+2)させる)
『奇跡の風祝Lv2』(ダイヤ・ハートの3か7を引いた場合、ダイヤの15扱いとなる(覚醒はしない)発展性有)
『???フラグ』
『SD(スーパードラゴン)モードLv1』
(ガッツ消費150で任意発動、又は2点差以上つけられた際に自動で発動。
 発動中は全能力が(+1)され、更に奇跡の風祝のレベルが通常時よりも+1される。
 霊夢に対するパスに必ずピンポイントパスが発動する。
 早苗のガッツが100以下になった時、または30分経過で自動的に解除される。モードチェンジフラグ有)
『歌が上手い』(何かの役に立つかも?)

24 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 17:43:37 ID:L/iRW+c6
■ルナサ・プリズムリバー
○必殺技・スキル
『芸術的なドリブル(+5)』(1/4でドリブル力+5)
『華麗なドリブル』(1/2でドリブル力+3)
『ストラディヴァリウス』(パス力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ100
『ノイズメランコリー』(1/2でパス力+2。相手の判定に-1)
『グァルネリ・デル・ジェス』(1/2でタックル力+3 抜かれた相手の次の判定に-1)
『上手いタックル』(1/4でタックル力+2)
『上手いせりあい』(1/4でせりあい力+2)
『長女の威厳』(スキル:合体技の支援を行う際、相手の判定に+1。3人技にも適用)
『ルナサ・ソロライブ』
(パス力+3 消費ガッツ120 パスを受けた相手の次の判定において、以下のカードを引く。
 ★ルナサ・ソロライブ→! dice/2★
 出た目の値÷2(端数切り上げ)の値を相手全てから引く。
 ただし、1回ごとに相手に耐性がつき、効果が無効化される可能性が出る。
 (2回目→ダイヤで無効化 3回目→ダイヤ・ハートで無効化、4回目以降→効果無し)

■メルラン・プリズムリバー
○必殺技・スキル
『ネオ・ファンタズム』(地上シュート力+7 消費ガッツ220 1/2の確率で「トランペットソウル」GK判定に(-3))
『ヒノ・ファンタズム(改)』(地上シュート力+5)消費ガッツ180 3/4の確率で「ファンブル」GK判定に(-2)
『メルラン・ハッピーライブ』(高シュート力+4 発展性有)
『ソウルゴーハッピー』(1/4でタックル力+3 ボール奪取に成功した場合、次のメルランの判定に(+1))
『ぐるぐるタックル』(1/4でタックル力+2)
『ロングシュート最高!』
(ボールを持った瞬間、1/4の確率で即必殺シュートを撃ちます。決まると確率が上がります。
 発動した際、メルランのシュート力(+1))
所持めるぽいんと:10

25 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 17:45:03 ID:L/iRW+c6
■リリカ・プリズムリバー
○必殺技・スキル
『ファツィオーリ冥奏』(タックル力+3)消費ガッツ100
『フェイントパス』(1/4でパス力+2)
『ソウルノイズタックル』(3/4でタックル力+2 更に相手の判定に-1)
『ソウルノイズカット』(1/4でカット力+2 更に相手の判定に-1)
『ソウルノイズブロック』(1/2でブロック力+2。2〜4差でも減衰効果2)
『ファントムノイズ』(せりあい力+3 1/2で相手の判定に-2か-1)消費ガッツ90
『マンマーク』(スキル)
(マークを指定した相手に対し、守備の全判定で(+1))

○以降は三姉妹共通で所持している必殺技・スキル。少しずつ進化を始めている。
『ライブポルターガイスト(未完)』(必殺ワンツー。パス力+4 3人技 3人のカードの色一致で(+1))消費ガッツ80*3
『コンチェルト・グロッソ(未完)』(空中シュート力+6 3人技 3人のカードの色一致で(+1))消費ガッツ150*3
(リリーWのレインボーパスからダイレクトで撃った時のみ、虹色の橋(+1)効果が付与され、更にポスト・枠外判定が消滅)
『ファントムディニング(未完)』(タックル力+3 吹っ飛び係数3)消費ガッツ70*2
『ゴーストクリフォード(未完)』(カット力+3)消費ガッツ80*2
『騒霊の絆』(スキル:位置取りに関係なく、連携必殺技を発動可能)

26 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 17:46:09 ID:L/iRW+c6
○必殺技・スキル
『ラピッドファイヤ』(低シュート力+4 吹っ飛び係数3)消費ガッツ160
『ラピッドフレイム』(地上シュート力+8 吹っ飛び係数2)消費ガッツ240
『ネオラピッドフレイム』(地上シュート力+10 吹っ飛び係数2)消費ガッツ280
『強引なドリブル』(1/4でドリブル力+2 吹っ飛び係数3)
『ダイビングタックル』(1/4でタックル力+3)
『バーニングタックル』(1/4でタックル力+2 吹っ飛び係数4)
『バイシクルカット』(1/4でカット力+3)
『強引なせりあい』(1/4でせりあい力+2 吹っ飛び係数4)
『逆境に強い』(スキル:チームが厳しい状況になればなるほど強くなっていく)
『女神の祈り』
(スキル:ダイヤA、2の時にダイヤK(覚醒有)、ダイヤ3、4の時ダイヤQ、ダイヤ5、6の時、ダイヤJの扱いになる)
『ダイスの怒り』(スキル:焔がダイスで行動失敗した時に発動。次の焔の行動に(+1)の補正が掛かる。
 効果は累積されるが、『行動に成功する』又は『ダイス以外の目を出す』のどちらかで補正が解除される)
『ツインダイス』(スキル:シュート時のみ発動。カードと共にダイスを『2つ』引き、
         カードと1つ目のダイスの数字が一致した場合に以下のように変化する)
クラブAでのピンゾロ→JOKER(覚醒有)
ピンゾロ→K扱い(覚醒なし)
2ゾロ→Q扱い
3ゾロ→J扱い
4ゾロ→10扱い
5ゾロ→9扱い
6ゾロ→A扱い
カード、ダイス、ダイスが全て一致した場合、666以外はJOKER扱いとなります(666は行動強制失敗)

『コンセントレーション』(スキルフラグ)

27 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 17:47:32 ID:L/iRW+c6
○必殺技・スキル
『ハイスピードシュート』(地上シュート力+4 消費ガッツ150)
『希の領域』(1/4でドリブル力+6。このドリブルで相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)される)
『消えるフェイント』(1/2でドリブル力+4)
『素早いタックル』(1/4でタックル力+2)
『クイックダッシュカット』(1/4でカット力+3)
『素早いパスカット』(1/4でカット力+2)
『クイックムーブ』(1/4でせりあい力+3)
『ハイスピードブロック』(1/4でブロック力+3)
『サイドアタッカー』(スキル:サイドにいる時のみ、ドリブル力+2)
『縮地』(ドリブル時ダイヤA〜3で発動。相手がJOKER以外で強制的に勝利し、ボールが希から離れるまで全判定に(+1))
『希の感覚』
(スキル:相手を抜けば抜くほど、判定に補正が掛かる(1人以上→(+1)、3人以上→(+2)、6人以上→(+3)))
 相手のカードとマーク一致した際、(+1)の補正を受ける)

28 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 17:49:28 ID:L/iRW+c6
■ウサギC
○必殺技・スキル
『俊敏なパス』(1/4でパス力+2)
『俊敏なブロック』(3/4でブロック力+3)
『素早い競り合い』(1/4でせりあい力+2)
『特攻隊長』(スキル:吹き飛ばされる度、その試合中のみブロック力が上昇していく)
『ハードブロッカー』(スキル:吹っ飛び係数のあるシュートに対し、ブロック力が(+2)される)

■ウサギB
○必殺技・スキル
『特攻隊ブロック』(1/4でブロック力+2 パワー系シュートに対して数値差関係なく減衰発生)
『ダイビングヘッドバッド』(1/4でせりあい力+4 成功するとガッツ80消費)
『すーぱーじゃんぷ』(せりあい力+3 消費ガッツ120)

■ウサギA
○必殺技・スキル
『鋭いパス』(1/4でパス力+2)
『執念のタックル』(1/4でタックル力+4)
『ダイビングタックル』(1/4でタックル力+3)
『執念のブロック』(1/2でブロック力+4 Kの場合更に(+2))

ウサギBは未経験ペナ(-1)を所持。
それ以外のウサギは未経験ペナはありません。
※ウサギC、ウサギB、ウサギAはそれぞれ相互補正(+1)を所持。3人同時出場で相互補正(+2)になる。

29 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 17:51:15 ID:L/iRW+c6
■因幡 心
○必殺技・スキル
『フライングキャッチ』
(セーブ力+5 キャッチ属性 バランス崩しを無効化)消費ガッツ120
『トルネードセービング』
(セーブ力+7 キャッチ属性)消費ガッツ160
『トルネードセービング・改』
(セーブ力+9 キャッチ属性)消費ガッツ200 現在封印中(1試合に1度のみ使用可)
『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2)
『接戦に強い』(スキル:試合が後半で点差が1点以内の時、全能力+1)
『一対一+1』(発展性有)
『反応速度 Lv1』(スキル:1対1時の読み違えペナが(-1)になる)
パンチングLv 2(経験値 5/10)
キャッチングLv 0(経験値 0/5)

■因幡 鼎
○必殺技・スキル
『スクリューパンチ』(セーブ力+6、パンチング属性)消費ガッツ140
『ダブルアームスマッシュ』(セーブ力+11 セーブ成功時、カウンターを狙える。フォロー率高)消費ガッツ240
『浴びせ蹴り』(せりあい力+4、吹っ飛び係数3、消費ガッツ100)
『正拳ディフェンス』(パンチング時、1/4で+4)
『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2)
『鋭いキャッチング』(キャッチ時、1/4で+3)
『くじけぬ心』(心が折れにくい。詳細は不明)
パンチングLv 4(経験値 0/15)
キャッチングLv 1(経験値 0/8)

30 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 17:52:18 ID:L/iRW+c6
■魂魄 妖夢
○必殺技・スキル
『待宵反射衛星斬』(空中シュート力+5 吹っ飛び係数3)ガッツ消費220
『未来永劫斬』(地上シュート力+5)消費ガッツ180
『空観剣「六根清浄斬」』(空中シュート力+7) 消費ガッツ260
(半霊を出している状態だと更に威力(+2)される)
『芸術的で強引なドリブル』(1/2の確率でドリブル力+4 吹っ飛び係数3)
『強引なドリブル』(1/2でドリブル力+2 吹っ飛び係数3)
『強靭な足腰』(スキル:ドリブル時に±0でこぼれ球にされた際、その後の判定が有利になる)
『心眼迷想斬』(1/4でパス力+3)
『二百由旬の一閃』(1/4でタックル力+4)
『現世斬』(1/4でタックル力+2)
『天女返し』(1/4でカット力+4)
『魂魄「幽明求聞持聡明の法」』
(スキル:30分間、妖夢の判定が2回になるが、ガッツ消費1.5倍
 半霊も独自の覚醒判定を所持している)

半霊との間に自己相互補正(+1)有。

31 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 17:53:38 ID:L/iRW+c6
■霊烏路 空
○必殺技・スキル
『アルティメットバースト』(地上シュート力+15 吹っ飛び係数2)消費ガッツ400
『ライジングノヴァ』(空中シュート力+11 吹っ飛び係数2)ガッツ消費360
『ギガフレア』(高シュート力+9 吹っ飛び係数2)ガッツ消費330
『メガフレア』(高シュート力+6 吹っ飛び係数2)ガッツ消費240
『プチフレア』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数3)消費ガッツ180
『八咫烏ダイブ』(1/2でタックル力+3)
『フライングカット』(1/2でカット力+2)
『フィクストスター』(1/4でせりあい力+4 吹っ飛び係数3)』
『全力全開』(スキル:常に撃てる最大のシュートを撃つ)
『核エネルギーチャージ』(時間単位でのガッツ回復量増加)
『ニュークリアフュージョン』(接触判定とシュート時、1/4で(+1)。発動する度に補正が少しずつ上昇していく)
『超反応』(スキル:キーパーが弾いた際や、味方がポストに当てた際に高確率でねじ込みにいくようになる。
      また、通常時にボールがこぼれた際のフォロー率も向上する)
『パーフェクトコントロール』(全行動のガッツ消費が3/4になる)
『プラネタリーレボリューション』(シュート時、1/4でシュート力+4。アビスノヴァ発動時には1/2にアップ)
『アビスノヴァ』
(発動させると、10分間の間、空が核エネルギーのチャージに入る。
 その間は一切プレイに参加出来ず、またガッツ回復がなくなる。
 チャージが完了すると、全能力が(+3)され、シュート時に
 空のカードがダイヤ・ハートで『プラネタリーレボリューション(+4)』が発動するようになる。
 ハーフタイム(後半に発動させた場合は試合終了)になると効果が切れる。
 以降は『核エネルギーチャージ』の効果が無くなる)

所持核エネルギーポイント:67(あと3ポイントでスキル習得)

32 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 17:56:26 ID:L/iRW+c6
■リリーW
○必殺技・スキル
『レインボーパス』(パス力+3)消費ガッツ80
『スピンパス』(1/4でパス力+2)
『スプリングカット』(1/2でカット力+2)
『春の嵐 verβ』(タックル力+4、消費ガッツ100)
『強引なタックル(春)』(1/4でタックル力+2 吹っ飛び係数5)
『強引なせりあい(春)』(1/2でせりあい力+2 吹っ飛び係数5)
『春の足音』(スキル:春に関連する必殺技が発動した際に、(+1)補正を受ける)
『幻想郷の大開花』(スキル:前半のみ発動可能。全能力+3&必殺技の追加&既存必殺の発動率アップ。
 ただし、後半になると元に戻り、更に眠気ペナ(-1から始まり、10分ごとに累積)がつき、ガッツ回復が無くなる)

■聖 白蓮
○必殺技・スキル
『マジックバタフライ』(1/2でパス力+3)
『スターメイルシュトロム』(1/2でタックル力+3 超人「聖白蓮」発動中のみ、吹っ飛び係数3)
『フライングファンタスティカ』(クリアー力+4 消費ガッツ100 吹っ飛び係数4)
『超人「聖白蓮」』
(任意発動スキル:発動中は吹っ飛び判定が消失し、一切の怪我をしなくなる。
 また、接触プレイ時判定に(+1)の補正が掛かる。使用中は消費ガッツ1.5倍)

■ナズーリン
○必殺技・スキル
『高感度ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+7)
『ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+5)
『ペンデュラムガード』(1/4でブロック力+4)
『グレイテストトレジャー』(1/4でタックル力+3)
『ビジーロッド』(1/4でタックル力+2)
『ダウジング』(自陣内のこぼれ球判定の際、有利な位置取りを行うことが可能(フォロー率向上))
(自軍ゴール前でナズーリンが判定に参加していない(行動キャンセル含む)状態で
 判定0以下でこぼれ球になった場合、強制的にナズーリンがボールをフォローする)
『必殺シュート探知』(一度見た必殺シュートに対しては(+2)の補正を受けるようになる。その試合中のみ有効)

33 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 17:58:12 ID:L/iRW+c6
全員の必殺発動確率一覧(22スレの>>112〜116さん、>>118さんにより作成して頂きました)

霊夢   ド6/5/4/- パ4/4/2/- タ4/3/-/- カ3/3/2/- ブ4/3/-/- せ-/-/-/-
早苗   ド3/-/-/- パ4/4/4/- タ3/3/-/- カ5/3/3/- ブ2/-/-/- せ3/3/-/-
ルナサ ド5/3/3/- パ3/3/-/- タ3/3/2/- カ-/-/-/- ブ-/-/-/- せ2/-/-/-
メルラ  ド-/-/-/- パ2/-/-/- タ3/2/-/- カ-/-/-/- ブ-/-/-/- せ-/-/-/-
リリカ  ド-/-/-/- パ2/-/-/- タ3/3/3/- カ3/-/-/- ブ2/2/-/- せ-/-/-/-
焔     ド2/-/-/- パ-/-/-/- タ3/2/-/- カ3/-/-/- ブ-/-/-/- せ2/-/-/-
希    ド6/4/4/- パ-/-/-/- タ2/-/-/- カ3/2/-/- ブ3/-/-/- せ3/-/-/-
兎C   ド-/-/-/- パ2/-/-/- タ-/-/-/- カ-/-/-/- ブ3/3/3/- せ2/-/-/-
兎B   ド-/-/-/- パ-/-/-/- タ-/-/-/- カ-/-/-/- ブ2/-/-/- せ4/-/-/-
兎A   ド-/-/-/- パ2/-/-/- タ4/3/-/- カ-/-/-/- ブ4/4/-/- せ-/-/-/-
妖夢   ド4/4/2/- パ3/-/-/- タ4/2/-/- カ4/-/-/- ブ-/-/-/- せ-/-/-/-
お空   ド-/-/-/- パ-/-/-/- タ3/3/-/- カ2/2/-/- ブ-/-/-/- せ4/-/-/-
リリー  ド-/-/-/- パ2/-/-/- タ2/-/-/- カ2/2/-/- ブ-/-/-/- せ2/2/-/-
聖    ド-/-/-/- パ3/3/-/- タ3/3/-/- カ-/-/-/- ブ-/-/-/- せ-/-/-/-
ナズ   ド-/-/-/- パ-/-/-/- タ3/2/-/- カ-/-/-/- ブ7/5/4/- せ-/-/-/-

34 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 18:00:15 ID:L/iRW+c6
霊夢「さ、流石に全員のを確認すると多いわね……。
   最後の確率発動だけ確認するかどうかの選択を入れた方が良いのかしら……。
   ええと、他に何か確認する事は、と……」

A 他にも何か確認したい(何かあれば明記して下さい)
B もういいや(Cの選択に移ります)

先に1票入った選択肢で進みます。sageでも結構です。

35 :森崎名無しさん:2012/10/28(日) 18:04:46 ID:???
B

霊夢は『縮地(中)』、メルランは『ぐるぐるパス』、ルナサは
『Allegro』というスキルが抜けています

36 :森崎名無しさん:2012/10/28(日) 18:05:15 ID:+8KigmoA
B

37 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 18:43:09 ID:L/iRW+c6
>>35さん
ご指摘ありがとうございます。管理が疎かになっておりました。

B もういいや(Cの選択に移ります)

霊夢「午前中はチームメイトの誰かと話そうかしら。……っていつもと比べて相当寂しいわね。
   大会直前だから、皆一旦自分の家に戻ってるみたい。さて、誰を誘おうかな?」

A 早苗(不在)
B ルナサ(不在)
C メルラン(不在)
D リリカ(不在)
E 因幡 焔
F 因幡 希(離脱中の為、不可)
G ウサギC
H ウサギB
T ウサギA
J 因幡 心
K 因幡 鼎
L 魂魄妖夢(不在)
M 霊烏路空(不在)
N ナズーリン(不在) 
O 聖白蓮(不在)
P リリーW
Q やっぱり別の行動をしよう

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

38 :森崎名無しさん:2012/10/28(日) 18:44:59 ID:+8KigmoA
E

39 :森崎名無しさん:2012/10/28(日) 18:46:42 ID:VA8kgS3k
E

40 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 19:25:56 ID:L/iRW+c6
E 因幡 焔

霊夢「えーと、焔は何処にいるのかしら……あ、いたいた」

焔「あんたーのおーなまーえなんてーのー♪」

霊夢の視界に廊下をとてとてと(何故か歌いながら)歩いている焔の姿が見える。
のんびり歩いている様子からして、朝食を食べ終わったところだろうか。
夕食は一緒に取る事が多いが、朝食は割とバラバラに取っている。

霊夢「おはよう、焔」

焔「あ、キャプテン!おはようー!」

霊夢「焔は今朝ごはん食べたところ?」

焔「うん。ちょっと寝坊しちゃって。それで、どうしたの?」

霊夢「(さて、焔と何を話そうかしら)」

A 軽く雑談する(カード判定次第で感情度上昇)
B 『攻撃の本・上級編』をプレゼントする(残り2回。オフェンス練習時、焔が使用します)
C 今度一緒にお茶でも飲もうと誘ってみる
D 何処かに出掛けないか誘ってみる(お金が掛かる場合があります)
E その他(何か霊夢に言わせたいことがあれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

41 :森崎名無しさん:2012/10/28(日) 19:30:57 ID:VFwc0UYw
A

42 :森崎名無しさん:2012/10/28(日) 19:37:49 ID:+8KigmoA
A

43 :森崎名無しさん:2012/10/28(日) 19:46:05 ID:???
>>3
リリカスタメンじゃなかったけど出番合ったやん

>>7
もう前スレじゃないし…

というどうでもいいことはさておき新スレ乙です!
このスレはスレタイ補正に打ち勝っていい引きをしたいですね。

44 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 20:03:54 ID:L/iRW+c6
>>43さん
前スレ検索中……ハッ!?確かに後半普通にワンツーでKとか出してましたね……。
最後のグロッソのイメージが強すぎて、忘れていました。>>7は単純に修正漏れですorz
あと、新スレの乙をありがとうございます!是非とも赤い札をたくさん引いて下さいw

A 軽く雑談する(カード判定次第で感情度上昇)

霊夢「ま、特に用がある訳でもないんだけどね。ちょっと話でもしない?」

焔「うん、いいよー!」

元気よく答える焔に笑顔で返し、自分の部屋まで案内する霊夢。
まだ朝ご飯食べたばっかりだし、お菓子とかは出さない方が良いかな、
等という事を考えつつ、午前中は焔とのんびり過ごす事にした。

★焔との雑談→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ絵札→イベント発生!
ダイヤ→かなり盛り上がった!焔の感情度上昇!
ハート、スペード→そこそこ盛り上がった!焔の感情度少し上昇!
クラブ→ただの雑談で終わった
JOKER→???

45 :森崎名無しさん:2012/10/28(日) 20:06:55 ID:???
★焔との雑談→ クラブ9

46 :森崎名無しさん:2012/10/28(日) 20:09:41 ID:???
クラブ9「早速支援しに来ました!」

47 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 20:32:53 ID:L/iRW+c6
>>46さん 安定の様式美……!

★焔との雑談→ クラブ9 ★
クラブ→ただの雑談で終わった

霊夢「焔は次の大会、何か目標はあるの?」

焔「それは勿論、得点王の座を取り返す事だよ!
  この間は空ちゃんに負けちゃったし!
  という事でキャプテン、パス頂戴ね!」

霊夢「はいはい。ふふ、頼りにしてるわよ」

焔「任せて!……ところで、キャプテンはそういうのないの?」

霊夢「え?うーん、そうねぇ……。試合に勝つ事が目標と言えば目標だけど……。
   そういえば、あんまりタイトルとかに興味なかったわねぇ……」

焔「勿体ないよー!キャプテン、シュートだってすごく強いんだしさ!」

霊夢「(とは言っても、FWの皆が頼りになるからあんまりシュート撃つ必要ないのよね……)
   まあ、機会があったら狙ってみるわ。それにアシストだって出来るしね」

焔「キャプテン、パス上手いもんねー!」

そんなこんなで、焔と次の大会の事をのんびりと語りつつ、
午前中は過ぎていくのだった。

※感情度が上昇しませんでしたが、次回の判定が緩くなります。

48 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 20:35:35 ID:L/iRW+c6
他に誰もいないので霊夢がお昼ご飯を作り、ウサギ達に振る舞う。
長い間一人暮らししているだけあり、料理の腕前は確かだ。
ウサギ達に手伝ってもらって片づけを終えると、待ってましたと
ばかりに彼女達は外の方に遊びに行ってしまう。

霊夢「焔は他のウサギ達といつも通り外で遊んでるみたいね。
   というか、ほとんど誰も神社にいないじゃない……。
   まあ、たまにはこんな日もあるか。
   さて、午後は何をしようかしら?」

A 早苗(不在)
B ルナサ(不在)
C メルラン(不在)
D リリカ(不在)
E 因幡 焔(外で遊んでいる)
F 因幡 希(離脱中の為、不可)
G ウサギC(外で遊んでいる)
H ウサギB(外で遊んでいる)
T ウサギA(外で遊んでいる)
J 因幡 心(外で遊んでいる)
K 因幡 鼎(外で遊んでいる)
L 魂魄妖夢(不在)
M 霊烏路空(不在)
N ナズーリン(不在) 
O 聖白蓮(不在)
P リリーW
Q 午後は別の行動をしよう(行動選択に戻ります)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

※後1回選択出来ます。

49 :森崎名無しさん:2012/10/28(日) 20:36:12 ID:VFwc0UYw
Q

50 :森崎名無しさん:2012/10/28(日) 20:36:56 ID:EDYDkt3I
Q

51 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 20:40:55 ID:L/iRW+c6
Q 午後は別の行動をしよう(行動選択に戻ります)

霊夢「ほとんど誰もいないし、午後は別の事をしようかしら。
   さて、何をしようかな?」

A 自主的に練習をする(通常練習よりも効果は低いです)
B 何処かに出掛けてみる(買い物をしたり、お店を探したり出来ます。ランダムイベント発生も?)
C チームメイトと交流する(チームメイトとの仲を深めます。お茶に誘いたい場合も)
D 信仰獲得の為の活動を行う
E 新しいメンバーの勧誘に向かう(基本的にはBと同じですが、一応分けています)
F 他のチームを偵察だ!(成功するかどうかは判定次第)
G とりあえずお茶を飲んでまったりする(まったりしたい気分の時に選択して下さい)
H 御守りを作成する(信仰ポイント消費)
I チームメイトの能力・必殺技を確認する(一票決。ID表示不要。この選択のみ、時間は消費しません)

現在の所持金:4550円
信仰ポイント:119
お茶カウンター:50

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

52 :森崎名無しさん:2012/10/28(日) 20:44:12 ID:VFwc0UYw
B

53 :森崎名無しさん:2012/10/28(日) 20:49:57 ID:+8KigmoA
B

54 :19スレ364:2012/10/28(日) 20:54:08 ID:???
新スレ乙です!
わーいわーい4スレ連続でスレタイ採用されたよー
ありがとございまーす
なんか本当に好みが似ているみたいですね

55 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 21:08:45 ID:L/iRW+c6
>>54さん
新スレの乙をありがとうございます!4スレ連続……驚きましたw
一度じっくりと話してみたい気がしますw

B 何処かに出掛けてみる(買い物をしたり、お店を探したり出来ます。ランダムイベント発生も?)

霊夢「午後は何処かに出かけようかしら。皆ほとんど出掛けちゃってるし、行くとしたら一人かな?」

A 人里
B 魔法の森
C 紅魔館
D 白玉楼
E 永遠亭
F 守矢神社
G 妖怪の山
H 地霊殿
I 命蓮寺
J 香霖堂
K リリーの家
L 茨華扇の屋敷
M 天界
N 適当にぶらぶらしてみる(ランダム)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

※誰かを誘いたい場合は選択肢の後にそのキャラの名前を記入して下さい。

56 :森崎名無しさん:2012/10/28(日) 21:16:57 ID:VFwc0UYw
L

57 :森崎名無しさん:2012/10/28(日) 21:17:40 ID:WUAUl8FQ
L

58 :森崎名無しさん:2012/10/28(日) 21:49:09 ID:???
>>55
ここだ、ここでキャプテン霊夢チャットの開催だ!

59 :森崎名無しさん:2012/10/29(月) 00:30:30 ID:???
えーと、乙でした?

60 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/29(月) 00:47:16 ID:B7z+6qMI
>>58さん まさかの単独開催ですか!?やってみたい気もしますがw
>>59さん すみません、ちょっと緊急の用事が入ってしまっておりました。
     後数レスだけ続けます。あと、先行乙ありです!

L 茨華扇の屋敷

霊夢「特にする事もないし、また華扇のところにでも行ってみようかしら」

買い物に行くにしても余分なお金はないし、人里に行く用事もない。
という訳で、知り合いである華扇の家に遊びに行く事にする。

いつものようにのんびりと飛びつつ、妖怪の山へと向かう霊夢。
ちなみに警備に当たっていた椛はこちらに気付いて視線を向けてきたが、
それ以上何も言う事なく、小さくため息をついて視線を外してしまった。
何だか分からないが、凄く失礼な事を思われたように感じる。

霊夢「……凄くどうでも良いけど、あいつ何でこんな所に家建ててるのかしら」

妖怪の山は人里から遠く、生活用品を仕入れるには不便だ。
妖怪の山にも当然そういったお店はあるのだろうが、華扇は天狗の所には顔を出していないらしい。
まあ、前に聞いた話によると、飼っている動物に人里まで買い物に行かせてるらしいが。

そんな事を考えている内に、見慣れた華扇の屋敷に辿り着く。
屋敷には何らかの結界が貼っているらしく、霊夢が屋敷の前まで来ると
二階の窓から華扇が顔を出すのが見えた。

霊夢「やっほ、華扇。こんにちは」

華扇「こんにちは、霊夢。最近、何だか良く来ますね」

61 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/29(月) 00:49:10 ID:B7z+6qMI
呆れたような、どこか嬉しそうな顔で返す華扇。
彼女としても、霊夢の事は憎からず思っているので、
こうして自分の元を訪ねてくれるのは喜ばしい事だ。

霊夢「暇だったから遊びに来たんだけど、入って良い?」

華扇「構いませんよ。こちらも時間を持て余していましたから」

そう言う華扇に、以前訪れた客間の方に案内される霊夢。
永遠亭に近い和風な部屋で、窮屈さを思わせないくらいに広い。
霊夢が座布団に正座すると、華扇も同じく対面に座る。

華扇「それで、何か今日は用があるのでしょうか?
   いえ、単に遊びに来ただけと言うのでしたら、歓迎しますが」

霊夢「んーと……」

A 特に用はないので華扇と雑談する。
B 最近何をしていたのか聞いてみる
C 巫女としての修業をつけてもらうよう頼む
D 何処かに一緒に出掛けないか誘ってみる
E サッカーをやってみないか聞いてみる
F マリオとヨッシーFCのマネージャーになって欲しいと誘ってみる
G その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

62 :森崎名無しさん:2012/10/29(月) 00:53:08 ID:6k7IwezA
E
仲間にしてみたいんだよなあ華扇

63 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/29(月) 01:05:22 ID:???
>>62さん
サッカーをさせようとするだけならともかく、仲間にするとなるとハードルが一つあります。
(華扇自身が初心者である事や、現在の自チームの充実度を抜きにして考えても)
まあ仮に勧誘が失敗してもいきなり華扇に嫌われる、なんて事はありませんが。

投票途中ですが今日の更新はここまでとさせて頂きます。
途中で更新が途切れてしまい、申し訳ありません。

皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

64 :森崎名無しさん:2012/10/29(月) 01:21:58 ID:G937lLe6
E

乙でしたー
まあ一緒にやれなくても他のも所でも出来るからね
書籍チームとか彼岸チームとか

65 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/31(水) 00:30:34 ID:gNik2ews
>>64さん
乙ありです!書籍組と言うと……阿求とかの事でしょうか?
ちなみに彼岸組は小町はともかく映姫様は今のところ試合で登場するかは微妙です。
(別の形で絡んでもらう予定なので)

E サッカーをやってみないか聞いてみる

霊夢「ねえ、華扇。あんたもサッカーやってみない?」

華扇「サッカー……ですか?私が?」

唐突な霊夢の提案に目をぱちくりとさせる華扇。

霊夢「うん。どうせあんた暇でしょ?今幻想郷で結構流行ってるし、
   あんたもせっかくだから流れに乗りなさいよ」

華扇「はぁ……まぁ、特に時間に追われる身でもありませんが……」

包帯に包まれた右腕と鎖のついた左腕を器用に胸の前で組み、
うーんと考え込む華扇。やがて、顔を上げ……、

★華扇さん IN サッカー?→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ絵札→「実は、その言葉を待っていました!」「えっ?」
ダイヤ→「そうですね。霊夢を見ていて、私もやってみたいとは思っていました」 意外に乗り気のようだ
ハート、スペード→「そうですね、せっかくのお誘いですしやってみますか」 とりあえずやってみるつもりのようだ
クラブ→「せっかくのお誘いですし、やってみようとは思いますが……」 あまり乗り気ではないようだ
クラブA→「誘ってくれるのは嬉しいですが、やはりやめておきます」 きっぱり断られてしまった!
JOKER→???

66 :森崎名無しさん:2012/10/31(水) 00:31:00 ID:???
★華扇さん IN サッカー?→ スペード10


67 :森崎名無しさん:2012/10/31(水) 00:55:02 ID:???
>まさかの単独開催ですか!?やってみたい気もしますがw
開催するとすれば普通単独だと思うけど……

68 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/31(水) 01:24:59 ID:gNik2ews
>>67さん
以前に森崎板で開催されたチャットのように、全体での開催があればその時に……などと思っておりました。
確かに、普通開催するのであれば単独開催になりますね。

★華扇さん IN サッカー?→ スペード10 ★
ハート、スペード→「そうですね、せっかくのお誘いですしやってみますか」 とりあえずやってみるつもりのようだ

華扇は少し悩んだ様子だったが、やがて顔を上げると首を縦に振る。

華扇「そうですね、せっかくのお誘いですしやってみますか」

霊夢「そうこなくっちゃ!」

※華扇がサッカーをする事になりました。能力値やスキルはまだ公開されません。

華扇「とは言っても、ご存じとは思いますが私はサッカーなんてやった事ないですよ?
   霊夢の試合を見た事がありますから、ルールくらいなら何とか知っていますが」

身体能力だけであれば、仮初にも仙人である以上はそれなりに動けると華扇は思っている。
だが、サッカーの技術については完全な初心者だ。

霊夢「ま、そうよね……。どうする?私達の練習に一緒に参加する?」

独学で練習するよりは、1年とは言え練習を積んでいる自分たちと一緒に
練習した方が上達は見込めるだろう、と思い提案してみる。

69 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/31(水) 01:27:28 ID:gNik2ews
しかし、華扇はその言葉に少しも躊躇う事なく首を横に振る。

華扇「噂によると、霊夢達は近い内に大会に出るのでしょう?なら、初心者である私が霊夢のチームの
   練習に参加しては確実に足を引っ張ってしまいます。それは私の望むところではありません」

霊夢「あー……まあ足を引っ張るかどうかは別として、時期はちょっと悪いかもしれないわね」

そこまで言ったところで、華扇は少し頭を下げてこれまで小さな声で呟くように言う。

華扇「……それに、会いたくない妖怪もいることだしね」

霊夢「え?」

だが、霊夢にはその言葉を聞き取る事は出来なかった。

華扇「いえ、何でもありませんよ。それで、厚かましいとは思いますが、
   霊夢が暇な時にでも1対1で教えて貰えるかしら?
   勿論、今度の大会が終わった後で構いませんので」

霊夢「(うーん、どうしようかしら?)」

A 「そうね、分かったわ。じゃあ、来る時は教えてね」 華扇の提案を受け入れる
B 「細かい事気にしないで、一緒に練習すればいいじゃない」 もう一度チームの練習に誘ってみる
C 別のチームに入る事を提案してみる
D その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

70 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/31(水) 01:30:45 ID:???
短いですが今日はここまで。皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

71 :森崎名無しさん:2012/10/31(水) 06:17:00 ID:v+HYAERM
A

72 :森崎名無しさん:2012/10/31(水) 06:36:23 ID:Jay/ifb2
A

73 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/31(水) 23:45:14 ID:gNik2ews
A 「そうね、分かったわ。じゃあ、来る時は教えてね」 華扇の提案を受け入れる

霊夢「そうね、分かったわ。じゃあ、来る時は教えてね」

華扇「ええ、一応霊夢がいない間は自分で練習しておきますね」

次の大会が終わるまでにはそれなりに時間がある為、
どれだけの効果は分からないが華扇は自主練習を行う事にする。
やると決めた以上は真剣に練習をするつもりのようだ。

霊夢「その前に、ポジション決めた方が良いんじゃない?
   どこやりたいかによって練習も変わってくるからさ」

華扇「ふむ……一理ありますね。では、それも考えておきましょう。
   今日はその辺りの事についてもう少し詳しく教えて頂けますか?」

霊夢「ん、了解」

その後は霊夢がサッカーの各ポジションの役割や簡単な練習方法について教えて、
次に会う時までにポジションを決めておく、という約束をしたところで、
日が傾いてきたので神社の方に戻る事になった。

華扇「今日は色々話が聞けて楽しかったですよ。またお願いしますね」

霊夢「ま、誘ったのは私だし、ちゃんと付き合うわよ」

※次の大会終了後、日常フェイズの2回に1回は華扇が訪れるようになります。
※日常フェイズが終了しました!

74 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/31(水) 23:46:47 ID:gNik2ews
(希合流イベント)

希「皆、ただいまー!!!」

昼の博麗神社に一人の少女の元気な声が響く。
ここしばらくの間、博麗神社に聞こえる事のなかったその声に
遊んでいたウサギ達が一斉に反応する。

焔「あ、希ちゃん!」

ウサギC「お帰りー!」

ウサギA「お帰りー!」

ウサギB「おすわりー」

希「帰ってきて早々犬扱い!?」

鼎「うわっ、良く見たら傷だらけだよ!?」

希「あはは、これでも結構目立たなくなってきた方なんだけどね」

心「そ、そうなんだ……(どんな訓練したんだろ)」

腕や足の至る所に擦り傷がある希に対し驚く鼎と心だったが、
何でもないかのように答える希。顔には傷らしい傷はないので、
文も一応最低限の配慮はしたらしい。

75 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/31(水) 23:48:23 ID:gNik2ews
霊夢「どうしたの、なんかあった?」

何やら騒がしいと思った霊夢が玄関から出てくる。
希はその姿を見つけると、笑顔を浮かべて手をぶんぶんと振る。

希「あ、キャプテン!ただいまー!」

霊夢「あら、お帰りなさい、希。一人で帰ってきたの?」

軽く周囲を見渡して見るが、文の姿は見当たらない。
問いかけられた希はちょっと残念そうに答える。

希「師匠なら、近くまで私を届けてくれた後に帰っちゃった。
  『霊夢さん達とはこれから敵になる身ですし、顔を合わせるのは控えておきます。
   ご安心下さい。修行の結果については、私が保証しますよ』だってさ」

霊夢「ふーん」

ちょっと前に取材に来ておいて何を今更、と思う霊夢だったが、
実は大会前に出そうとしていた大規模な新聞の発行が間に合ってない為、
それっぽい理由で誤魔化して戻っただけだったりする。

焔「ねぇねぇ、天狗さんの特訓ってやっぱりきつかったの?
  この間の宴会の時、ちょこっとだけは聞いたけど」

希「うん、そりゃもう凄かったよ……いろんな意味で」

76 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/31(水) 23:49:43 ID:gNik2ews
焔の質問に対して、希は10歳前後の子供とは思えない
達観した目で遠くを見つめる。曰く、

○鬼ごっこと評して互いの体にロープをつけて引き摺り回された(埋めネタ参照)
○『右足が沈む前に左足を出せば水の上を渡れる』理論を実践させられた(当然何度も落ちた)
○ありえない長さのロープを腰につけて、それを地面につけないように出来るまでひたすら走らされた

etc……

希「後は毎日師匠と競争させられてたなぁ……。途中からはたてさんって人も加わって、
  3人で日が暮れるまで走りまくってたっけ……」

心「あ、あはは……大変だったんだね……お疲れ様、希ちゃん」

希「でも、その分特訓の成果には自信があるよ!」

右手をグーの形にして前に突き出す希。
霊夢も軽く手を出して、それに合わせる。

霊夢「ふふ、自信満々ね。特訓の成果、楽しみにしてるわよ?」

希「任せといてよ!」

霊夢「ま、でも今日はとりあえずゆっくり休みなさいな。
   ほら、お茶淹れて上げるから皆こっち来なさい」

希「やったー!キャープテンのおー茶、キャープテンのおー茶ー♪」

たかがお茶でこんなに喜ぶ希に苦笑しつつ、人数分のお菓子も用意しないとなぁ、と思う霊夢だった。

※『因幡 希』が文との特訓を終えて、チームに復帰しました!
※今は関係ないですが、希と文の間に相互補正(+1)が掛かるようになりました

77 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/31(水) 23:52:45 ID:gNik2ews
○復帰後の能力
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
50  43  45  45  43  43  45 1 2 750  314 MF 因幡 希  フラグ(カ、ブ)

○必殺技・スキル
『ハイスピードシュート』(地上シュート力+4 消費ガッツ150)
『希の領域』(1/4でドリブル力+6。このドリブルで相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)される)
『消えるフェイント』(1/2でドリブル力+4)
『素早いタックル』(1/4でタックル力+2)
『クイックダッシュカット』(1/4でカット力+3)
『素早いパスカット』(1/4でカット力+2)
『クイックムーブ』(1/4でせりあい力+3)
『ハイスピードブロック』(1/4でブロック力+3)
『サイドアタッカー』(スキル:サイドにいる時のみ、ドリブル力+2)
『縮地』(ドリブル時ダイヤA〜3で発動。相手がJOKER以外で強制的に勝利し、ボールが希から離れるまで全判定に(+1))
『希の感覚』
(スキル:相手を抜けば抜くほど、判定に補正が掛かる(1人以上→(+1)、3人以上→(+2)、6人以上→(+3)))
 相手のカードとマーク一致した際、(+1)の補正を受ける)

以降は新技、新スキル
『トップギア』
(スキル:行動時にカードとは別にダイスを引く。2回以上6が出た後のドリブル時に
 更に6が出た場合、希が【トップギア】に移行する)

※効果は発動時まで不明

『丈夫な体』
(スキル:試合中、一度だけ怪我判定を無効化する)

『疾風迅雷・仮』
(低シュート力+7。消費ガッツ260。マークがダイヤの時『神速』が発動し、相手のマークがダイヤ以外でブロック無効)

78 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/31(水) 23:54:08 ID:gNik2ews
○練習フェイズ(5月4週目前半)

霊夢「これが大会前最後の練習ね。適当に気合入れていくわよ!」

ルナサ「適当に気合を入れるというのが良くわからないのだが……」

リリカ「あはは、霊夢らしいね」

希「久しぶりの皆との練習かぁ〜……。楽しみだけど、ちょっと不安かも」

ウサギB「だいじょぶだよーまえとそんなにかわってないからー」

ウサギC「……相変わらず微妙にきついよね、ウサギBちゃんって」

リリーW「モウスグナツデスヨー」

霊夢「さて、今日は何を練習しようかしら」

A オフェンス練習(ドリブル・パス・シュートが上がります)
B ディフェンス練習(タックル・カット・ブロックが上がります)
C フィジカル練習(せりあい、ガッツが上がります)
D ゾーンプレスの練習を行う。
E 紅白戦を行う(後1回)

※チームメイトごとの個別指定は出来ません。
 キーパーはAかBでセービング、Cでせりあいを鍛えます。
※本を使用する場合は、「B(守備の本→心)」と言った感じに投票をお願いします(残り回数:攻撃の本・上級編(2))

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

※心・鼎は、AかBを選んだ場合に別メニューの選択が可能です
(パンチング、キャッチングの経験を優先した練習もしくは永琳の特別メニュー(心のみ))

79 :森崎名無しさん:2012/11/01(木) 00:00:29 ID:egOXrkdM
E

80 :森崎名無しさん:2012/11/01(木) 00:04:07 ID:oupdx6xE


81 :54:2012/11/01(木) 00:14:02 ID:???
>>55
そういえば霊夢さんはもうツイッターやらないのでしょうか?

82 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/11/01(木) 00:27:05 ID:rPGBSUSw
>>81さん
あ……PC交換のごたごたですっかり放置してしまっておりました(汗)
一応アカウントのパスワードは記録していましたので、折を見てこちらも
復活してみようと思います。


E 紅白戦を行う(後1回)

霊夢「今日は最後の仕上げよ。希も戻ってきたし、紅白戦をやるわ!
   希、早速特訓の成果、見せてもらうわよ?」

希「う、うわぁ……ちょっと緊張してきた」

焔「よーし、頑張るぞ!」

メルラン「今日もシュート撃つわよー!」

ウサギC「前の試合で駄目だったし、ここでアピールしないと!」

ナズーリン「私も試合勘を取り戻しておかないとな」

ウサギA「フラ、グ」

メンバー達は霊夢の提案に若干緊張した様子を見せるも、反対意見はない。
大会前最後の練習。そう考えれば、最後の仕上げという意味で紅白戦を
やるのは悪くない試みだろう。

妖夢「チーム分けはどうしよう?前回は私がキャプテンやらせてもらったけど」

早苗「前の時の組み合わせはこんな感じでしたね」

83 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/11/01(木) 00:29:07 ID:rPGBSUSw
『白組チーム』フォーメーション 2−3−3
−−@−− @ 因幡鼎
−−C−− C ウサギC
−A−B− A ウサギA B ウサギB
−−−−− 
−E−−D E 聖白蓮 D 因幡希
−−F−− F 東風谷早苗
−−−−− 
−G−H− G 魂魄妖夢 H 霊烏路空

『紅組チーム』フォーメーション 2−3−2
−F−G− F メルラン・プリズムリバー G 因幡焔
−−−−− 
−−E−− E 博麗霊夢
−C−D− C ルナサ・プリズムリバー D リリーW
−−−−− 
−A−B− A ナズーリン B リリカ・プリズムリバー
−−−−− 
−−@−− @ 因幡心

ルナサ「確か、前回も前々回も引き分けだったか。そう考えれば、上手く割り振れているとも言えるな」

空「今回はどういうチームにするのー?」

霊夢「そうね、どうしようかしら?」

A キャプテンである霊夢が割り振る(余り戦力差がひどいと味方から苦情が出ます)
B ゲームキャプテンを誰か一人指名して、順番に取り合う(本スレの紅白戦みたいな形になります)
C 相手のキャプテンだけ決めて、GMに任せる(前回とは色々変えます)
D その他(何か案があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

84 :森崎名無しさん:2012/11/01(木) 00:32:13 ID:KylCc72M
C

85 :森崎名無しさん:2012/11/01(木) 00:32:29 ID:bZ936SQc
B
たまには

86 :森崎名無しさん:2012/11/01(木) 00:41:58 ID:7M7srNsM
C

87 :54:2012/11/01(木) 00:50:32 ID:???
>>82
フォローしました
復活した際にはよろしくです

88 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/11/01(木) 01:09:11 ID:rPGBSUSw
>>87さん フォロー頂きありがとうございます!こちらもフォローさせて頂きました。
     復活した際には、宜しくお願い致します。

C 相手のキャプテンだけ決めて、GMに任せる(前回とは色々変えます)

霊夢「チーム分けの方法はいつも通りで良い?」

ルナサ「特に反対はない。上手くチームを分けてくれ」

空「私もよく分かんないし、お願いー」

妖夢「お任せします、霊夢」

早苗「(うう、霊夢さんの割り振りには文句はないんですけど、
    何故か霊夢さんいつも私を相手側のチームにするんですよね……)」

前回、前々回が引き分けという結果はチーム分けが上手くいった事を示している。
霊夢の提案に反対するメンバーはいなかったが、早苗だけは少し微妙な顔をしていた。

霊夢「それじゃ、白組のキャプテンは誰にしようかしら。確か最初は心、
   次が早苗で前回は妖夢にやってもらったのよね」

A 早苗
B 因幡 心
C 魂魄 妖夢
D 因幡 焔
E ナズーリン
F その他(誰にしたいか明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

※一応選択肢は能力的にある程度キャプテンが出来そうなキャラを選んでいます。

89 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/11/01(木) 01:38:30 ID:???
投票途中ですが今日はここまでとさせて頂きます。
皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。
ハロウィンネタは明日以降になってしまいそうですorz

90 :森崎名無しさん:2012/11/01(木) 08:14:32 ID:X0d4Efgo
D

91 :森崎名無しさん:2012/11/01(木) 10:28:04 ID:oupdx6xE


92 :森崎名無しさん:2012/11/01(木) 10:38:05 ID:KylCc72M
E

93 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/11/01(木) 14:01:07 ID:qaG/MuV6
E ナズーリン

霊夢「それじゃナズーリン、白組のキャプテンやってくれる?」

ナズーリンは最近DFとして大きく成長しているし、性格はどちらかと言えば
リーダーよりは参謀向きだが、紅白戦のキャプテンならば問題なくこなすだろう。
指名を受けたナズーリンは少し意外そうな顔を浮かべて小考するが、やがて頷く。

ナズーリン「ふむ……分かった。私に勤まるかは分からないが、全力を尽くそう」

霊夢「ん、お願い」

ナズーリンが了承したところで、今度はチームメンバーをどう分けるかを考える。
しかし、以前ならばともかく個々の実力に差が出始めている以上、中々に難しい。

霊夢「(うーん……中々両方のチームの戦力を合わせるのが難しいわね。
    もう4回目だから組み合わせも色々試しちゃってるし……)」

難しいのは空に早苗、ナズーリン、心をどう割り振るかだ。バランスを考えれば、
空を入れたチームとは逆のチームにナズーリンと心を配置するべきだろう。
後は、プリズムリバー三姉妹と名無しウサギ組を同じチームにまとめるべきか?
連携という意味では同じチームにした方が良いだろうが、交代などを考えると
別のチームに分けるという選択肢もある。

94 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/11/01(木) 14:04:01 ID:qaG/MuV6
○パターンA

紅組:空、妖夢、霊夢、白蓮、リリーW、ウサギC、ウサギB、ウサギA、鼎
白組:メルラン、焔、早苗、希、ルナサ、リリカ、ナズーリン、心

霊夢「(バランス良く考えるとこんな感じかしら。攻撃力は紅組が上、
    中盤は互角、守備力は白組が上って感じね。……ただ、組み合わせ
    自体は前回から紅組と白組を入れ替えただけに近いわねぇ)」

霊夢がいる分突破力では紅組が上だが、早苗、リリカと二人の強力な
タックラーを擁している分、簡単には抜かれない筈だ。守備力はナズーリン
と心がいる白組の方が上だろう。とは言え空が紅組のチームにいる以上、
相手も無得点で済ますのは難しい。

基本はこんな感じだろうかと思いつつ、別パターンも頭の中で組み立ててみる。

霊夢「(うーん、あえてルナサ達やウサギ達を分けるって手もあるかしら)」

○パターンB

紅組:焔、妖夢、霊夢、早苗、ルナサ、リリカ、ウサギA、鼎
白組:空、メルラン、リリーW、希、白蓮、ウサギC、ウサギB、ナズーリン、心

単独でも得点力のあるメルランを白組に、それなりの守備力を持っている
ウサギAを紅組に配備し、空を白組、早苗をあえて紅組に分けてみる。
中盤の支配力は霊夢と早苗がいる紅組が上だが、ナズーリンと心を擁する
白組の守備陣を、焔と妖夢がいかに破るかが重要になってきそうだ。

95 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/11/01(木) 14:05:08 ID:qaG/MuV6
霊夢「(さて、どっちのパターンにしようかしら?)」

A パターンAにする
B パターンBにする
C その他(どちらかのパターンに修正を加えたい場合等はこちらを選択して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

96 :森崎名無しさん:2012/11/01(木) 14:39:23 ID:/j0KgnEM
B

97 :森崎名無しさん:2012/11/01(木) 14:45:46 ID:KylCc72M
B

98 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/11/01(木) 15:18:03 ID:qaG/MuV6
B パターンBにする

霊夢「(たまにはルナサ達やウサギ達を分けてみる形で試した方が良いわね。
    そうすると、フォーメーションはこんな感じかしら)」

『白組チーム』フォーメーション 2−3−3
−−@−− @ 因幡 心
−−A−− A ナズーリン
−C−B− C ウサギC B ウサギB
−−−−− 
−EF−D E 聖 白蓮 F リリーW D 因幡 希
−−−−− 
−G−−− G メルラン・プリズムリバー
−−−H− H 霊烏路 空

『紅組チーム』フォーメーション 2−3−2
−F−G− F 魂魄妖夢 G 因幡 焔
−−−−− 
−−E−− E 博麗 霊夢
−C−D− C ルナサ・プリズムリバー D 東風谷 早苗
−−−−− 
−A−B− A ウサギA B リリカ・プリズムリバー
−−−−− 
−−@−− @ 因幡 鼎

99 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/11/01(木) 15:20:47 ID:qaG/MuV6
霊夢「皆、紅組と白組はこんな感じで分けてみたけどどうかしら?」

早苗「オーケーです!!!」

リリーW「(ビクッ!?)」

リリカ「あれ?メルラン姉さんは一緒じゃないんだ」

ウサギA「な、名無しウサギ同盟分裂の危機!?」

霊夢「ま、せっかくの紅白戦だし色々試しておきたいのよ。
   あんたらも常に全員一緒に出れる訳じゃないし」

ルナサ「今回はバンドは一旦解散か。単独ライブの技術を磨く良い機会だな」

ナズーリン「(……なるほど。前と後ろはこちら有利だが、真ん中は厳しいな)」

焔「希ちゃん、勝負だよ!」

希「手加減はしないよ、焔ちゃん!」

霊夢「さて、他に何かすることは……」

A アイテム配分について考える
B ポジションをいじる(どうしたいかも併記して下さい)
C 練習試合だし、普段とは違うプレーを積極的に行うように言う
D 特に無し。試合開始!

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

100 :森崎名無しさん:2012/11/01(木) 15:37:57 ID:/j0KgnEM
D

101 :森崎名無しさん:2012/11/01(木) 15:41:14 ID:KylCc72M
D

102 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/11/01(木) 16:22:04 ID:qaG/MuV6
D 特に無し。試合開始!

霊夢「それじゃ、試合始めるわよ。先攻後攻はいつも通りじゃんけんで良いわよね?」

ナズーリン「了解だ。では君の出す手をダウジングしてみせよう」

霊夢「ふっ、博麗の勘を甘く見てもらっては困るわ。いくわよ!」

ナズーリン「ジャンケン……」

霊夢「ポン!」

先着二名様で引いて下さい。最初に勝ったチームが先攻となります。

★霊夢→! jan → ! jan → ! jan★
★ナズーリン→! jan → ! jan → ! jan★

103 :森崎名無しさん:2012/11/01(木) 16:30:39 ID:???
★霊夢→ グーグーパー

104 :森崎名無しさん:2012/11/01(木) 16:33:43 ID:???
★ナズーリン→ グーグーチョキ

105 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/11/01(木) 16:59:07 ID:???
白組チームが先手を取ったところで一旦ここまでとします。
今日はもしかしたらこれ以上更新出来ないかもしれません。

106 :森崎名無しさん:2012/11/01(木) 19:36:13 ID:???
そういえば必殺ブロックのガッツ消費はこの試合から適応されますか?

107 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/11/02(金) 23:24:10 ID:EjMxHvyU
>>106さん
はい。より正確に言えば、天子達との練習試合から既に採用されていました。
(ナズーリンが出場しなかったので余り意識はされませんでしたが)

★霊夢→ グー → グー → パー ★
★ナズーリン→ グー → グー → チョキ ★
→ナズーリンの勝利!白組チームが先行!

霊夢「あっ」

ナズーリン「私の勝ちだな。それじゃあ、ボールを貰うよ」

霊夢「それじゃあ、私達はこっちの陣地ね」

2回の相子の後、勝ったのはナズーリン。当然、ボールを選択する。
ボールとお互いの陣地も決まり、フィールドに散っていくメンバー。
大会前最後の調整試合。勝ち負けはそれほど重要ではないが、
大会のスタメンの事を考えてか、メンバーの表情は真剣そのものである。

そして、試合が始まった。審判がいない為、ホイッスル等の合図はない。

★白組チーム最初の攻撃→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ、ハート→希のサイドアタックだ!
スペード、クラブ→リリーWと白蓮のワンツーだ!
JOKER→空が大きく足を振りかぶった!?

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