キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
【怒れる恐竜】Another-CU_8【隠すつもりなく】

1 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/19(木) 10:44:21 ID:rN9IBF0w




この物語はフィクションです。
史実や実在の人物を連想する場面があるとしても、この物語とは関係がありません。
風土、名称については文献を参考としていますが、想像のウェイトも大きく、事実と異なります。


そして……この物語は キャプテン森崎のアナザーストーリーであり…
  とある貴公子と仲間達の サッカーに賭けた青春を描くストーリーです。


恋愛は二の次に、サッカーに命を削って頑張る彼等を応援してあげて下さい。






2 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/19(木) 10:46:17 ID:???

このスレはガラスの貴公子こと三杉淳がキャプテン森崎とは違う可能性を生きる物語です。
キャプ森本編とは、フランス国際で全日本Jrが優勝し、森崎と翼がブラジルに旅立った展開まで共通。
ストーリーは読者による選択肢の投票、カードなどの判定結果によって変化しながら進行します。

※ この物語の60%はスレ主の偏見で出来ております。
※ この物語はキャプテン森崎のアナザーストーリーですが、パラレルワールドかも知れません。
※ ストーリーはキャプテン翼5〜覇者の称号カンピオーネ〜を参考に、オリジナルで展開します。
※ この世界にはWユースという大会は存在しません、御注意ください。
※ 各キャラクターのイメージが変わる事を望まない方の閲覧は、自己責任でお願いします。
※ 各キャラクターの血縁関係・人間関係・性格設定・職業等はこのスレ独自のものです。
※ ストーリーの都合上、世代の違うキャラが同年代として現れる事がありますが、予め御了承下さい。
※ 同様に、チームメンバーや必殺技が原作、ゲーム、本スレとも異なる物になる場合があります。
※ 風土、名称、知識に誤りのある可能性がありますが、温かく御指摘頂きますとありがたいです。
※ サッカー以外の要素は予定されておりませんでした。(過去形)


3 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/19(木) 10:47:28 ID:???

【あらすじ】
伝説のコーチ<Wョアンに導かれ、フィオレンティーナ・プリマのキャプテンとなった三杉淳。
彼は時代に取り残されようとしている日本サッカーを変えるべく、クラブチームで闘い抜く道を選んだ。
スポンサーの破産でフロレンティア・ヴィオラと名を変え、格落ちしても、その覚悟が揺らぐ事はなかった。

Wトーナメント出場に向け、FIFAのお墨付きを求める三杉は数奇なる経緯でサンパウロと対決、勝利する。
南米の強豪を圧倒したチーム力に、欧州のビッグネームも俄かにヴィオラへ視線を寄せ始めた。
その第一陣となったのは、かのヨハン・クライフがトップで監督を務めるバルセロナのBチームだった。

エースであるディエゴ・ブランドーは悪い噂のある男であった。
その意味を現実に見せつけられ、三杉やミハエルは怒りに震える事となった。
因縁を生みつつ始まった試合… バルサBの戦術が徐々に明らかとなる。
組織が一枚岩として同一の戦術(ポゼッション)を鍛えていると名高いバルサ。
その中身の厄介さに三杉は戦慄を余儀なくされてしまった。

しかし一方で、ヴィオラはゲームの主導権を力ずくでもぎ取った。
ミハエルのインターセプトに始まり、サイドチェンジ、チェンジ・オブ・ペース、サイドの裏からクロス、
ブンナークキャノン、ローズピルエットと、怒涛の寄せがバルサの守備を1枚ずつ剥ぎ取り…
そして丸裸になったゴールに向けて三杉の新必殺技が瞬いた。


【前スレのあらすじ?】
ズ キ ュ ゥ ゥ ゥ ゥ ゥ ゥ ゥ ゥ ゥ ゥ ゥ ゥ ゥ ゥ ウ ン !


4 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/19(木) 10:48:31 ID:???

【前スレ】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1361361323/l50

【それ以前の過去ログや攻略の指針など】
http://www32.atwiki.jp/morosaki/pages/80.html

【関連スレの過去ログ】
http://www32.atwiki.jp/morosaki/pages/64.html

5 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/19(木) 10:49:58 ID:???

【主な登場人物】
〜フロレンティア・ヴィオラの選手達〜

☆三杉 淳
 本編の主人公で現在はフロレンティア・ヴィオラ(リザーブ)に所属。
 ややフィジカル不足な面を除けば、およそ隙の見当たらぬ選手に成長した。
 数奇な運命により、勝ち続けなければ未来を失う環境に囚われている。

 ド  パ  シ   タ  カ   ブ   ト   ク  競  合計 高/低 
70  71  68  69  72  65  67  67  67  616 3/2

覚醒P:15  貴公子P:135  最大ガッツ:890

ドリブル技[5、3、2、−/芸術的D、華麗なD、やや華麗なD]
パス技[3、3、−、−/バックスピン×2]
ワンツー技[デュエット・デル・フィオ―レ(+2、消費80、要ミハエル)]
ワンツー技[チェンジオブペース(+1/リターン直後のプレイに+1付与、消費80、要オジオ)]
シュート技[UKボレー/+4、1/2でDF-2付与、消費150][ドライブシュート/+6吹飛4、消費200]
浮き球(高攻)[ハイパーOH/高シュ+4、消費250|OHポスト/高パス+2、消費80|OHフェイク/高トラ+2、消費100]
タックル技[3、2、−、−/クリップT、ディレイドT]
パスカット技[3、2、−、−/クイックダッシュC、スプリットC]
浮き球(高守)[OHクリア/高クリア+1、消費80]
スキル[地上ポストプレイ+1]、[頭脳的なドリブルLV1(ドリブル勝利時1/2で次行動+1)]
    [トリ・セレツィオナート(ハイボール時、1/4で相手に-2)]、[レジスタLV2/特定条件で味方に+補正、新田例外)]
    [ガッツペナ軽減Lv1/残ガッツ250からペナ発動]、[逆境に強い/ピンチの際、判定で炎の三杉モードになる]
作戦[ファストブレイク/ボールを奪われるまで全選手の行動+2、1試合中1回のみ]
   [オフサイドトラップ/三杉の位置により、バイタルエリアへの縦パスを牽制、特定条件で防止判定が発生]
低シュートフラグE(回収済)、特性[異能生存体/怪我無効、偶発的な死を回避]

6 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/19(木) 10:52:08 ID:???

☆シンプラサート・ブンナーク
 鋼鉄の肉体と豆腐メンタルを併せ持つムエタイサッカー選手…何を言っているか分からないと思うが(ry
 自陣だろうが敵陣だろうが、ゴール前に立たせれば敵チームにとって脅威と成り得る存在。
 もっとツンツンさせたいが、一度仲良くなったら気を許しまくる詐欺に遭いそうなタイプなので。

ドリブル技[3、3、2、−/ムエタイアタック(吹飛2)、ごういんなD(吹飛4)×2]
パス技[F、−、−、−/]
シュート技[アトミックショット/+6吹飛3、消費200]
浮き球(攻)[ブンナークキャノン/高シュ+4吹飛2、消費220|ハイパワーポスト/高パス+2、消費100]
タックル技[3、3、−、−/ムエタイディフェンス(吹飛2)×2]
ブロック技[6、4、−、−/レゴダイヤB(消費200)、サンドB(消費150)]
Secret[ブンナークキャリバー/高シュ+6吹飛2、消費270]※味方が必殺シュートを3連続で止められると使用可
スキル[超攻撃型ディフェンス/守備意識Up、例外を除き守備行動時に吹飛係数3]
    [ガッツペナ軽減Lv1/残ガッツ250からペナ発動]
特殊シュートフラグ、パスフラグA


☆新田 瞬
 世界レベルのFWを目指し、今日も羽ばたくフィレンツェの小さな隼。
 ジョアンからボールタッチ技術を学び、俊足だけが取り柄だった過去から脱却している。
 それどころか試合の流れを引き寄せるプレイを頻繁に見せるように…?

ドリブル技[4、4、−、−/芸術的D、高速D(発展フラグF)]
シュート技[隼シュート/+4、消費150|ファルコンクロウ/+7、消費220]
浮き球(攻)[隼ボレー/低シュ+2、消費200]※1/2でNRV隼シュートに特別変化
       [ノートラップランニングボレー隼シュート/低シュ+4、消費250]※敵クリアを条件でキャンセル
タックル技[2、2、−、−/隼T×2]
1対1シュート[時間差ファルコン/近シュ+6]消費200
スキル[ガッツペナ軽減Lv1/残ガッツ250からペナ発動]、[????/????]
パスカットフラグD、シュートフラグB(覚醒率上昇中)、特殊シュートフラグ、SSフラグ

7 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/19(木) 10:55:45 ID:???

☆ジャン=マリー・ラムカーネ
 人智を超えた反射神経、瞬発力を持つGK。 前半ほぼ無敵ながら、スタミナ不足(建前)で後半は無力。
 実は出自はベルギーの反政府組織であり、戦闘マシーンとして育て上げられた過去を持つ。
 頭の中にZEROシステムという未来予測システムを植え付けられており、その影響がパフォーマンスに現れる。
 基本的に他者と交わる事をしない筈だが、そのメンタルにも僅かずつの変化が見られている。
 ちなみにZEROの後半ペナはここから悪くなっていきます。

セービング技[シャドーシールド/キャッチ+10、消費300]
スキル[ZEROシステム/前半全行動+5だが…][1対1補正+3][ガッツペナ軽減Lv1/残ガッツ250からペナ発動]
フラグA[???]


☆アルフレッド・ミュラー
 元アメフト選手で紳士的な少年。体格は決して恵まれていないが、判断力に優れたCB向きのDF。
 チェスをアイデアにした技を考案するなど柔軟で、また高精度なフィードを繰る貴重な存在。
 アメフト時代の仇敵を見つけ、心境に多大な変化が起こった。 少しずつ着実に活躍を増やしている。

パス技[パンツァーフィード/長パス+2吹飛4、消費80]
浮き球(守)[キャスリング/高クリア+2、消費100]※Kで敵のバランスを崩す(敵行動-2付与)
       [ダニッシュギャンビット/クリア+2〜4、消費100〜150]※味方クリア人数で変化
ブロック技「4、−、−、−/ラインズスピリッツ(消費150)]
スキル[ガッツペナ軽減Lv1/残ガッツ250からペナ発動]

8 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/19(木) 10:56:47 ID:???

☆マルコ・オジオ
 小柄な選手で身体能力は劣るものの、高い分析力やパス精度を武器に戦うサイド向きMF。
 動体視力、深視力、中心外視力に優れるなど、とにかく球技に最適な目を持っている。
 攻撃的なパス職人として得点の基点となっている事が多い。

ドリブル技[3、−、−、−/ジャグリングターン]
パス技[4、4、4、−/センチメートルP(消費100)×3]
ワンツー技[チェンジ・オブ・ペース(+1/リターン直後のプレイに+1付与、消費80、要三杉)]
カット技[1、−、−、−/鋭いPC]
タックル技[5、1、、−、−/頭脳的T、鋭いT]
スキル[地上ポストプレイ+1][マーク+1][深視力/クリアボール後の競り合い+2]
    [解析LV2/後半全能力+1、カードがJ以上で相手の必殺技無効(同等の補正が付与)]
    [データサッカーキャンセラー/データサッカーによるペナを無効化]
    [ガッツペナ軽減Lv1/残ガッツ250からペナ発動]
タックルフラグA、ドリブルフラグB、フラグZ


☆イヴァン・スペルマン
 サッカーそのものの技量は未熟。 しかし身体能力に高い素養を持つCB向きDF。
 以前はイタリアの別のクラブチームに所属していたが、解雇されてチンピラ紛いだった経歴を持つ。
 そのクラブに所属する以前の話を知る者は、今のところチーム内に居ない。

タックル技[−、−、−、3/チンピラ殺法(クラブ発動、吹飛3、敵もクラブで反則確定)]
浮き球(守)[アンカークラッシュ/低クリ+2、消費80]
スキル[ガッツペナ軽減Lv1/残ガッツ250からペナ発動]

9 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/19(木) 10:58:01 ID:???

☆ヴェネチアーノ・レントゥルス
 幼い頃にオーストリアの貴族のもとに雑用係として売られた経歴をもつ。
 姓は違うがダラピッコラとは血の繋がった兄弟であり、息の合ったパスワークを展開できる。
 北イタリア男子のヘタレっぷりを象徴するかのようなヘタレ。
 しかしそのヘタレメンタルが度々チームを救うのだから、世の中分からないものだ。

ワンツー技[息の合ったワンツー/+2、消費150、要ダラピッコラ]
タックル技[2、2、−、−/シッポ・ディ・ベニス×2]
パスカット技[2、−、−、−/ホワイトフラッグ]
マーク技[チャオ・ベッラ/+2、消費100]
スキル[マーク+1][ヘタレーダー/フォロー率アップ、無意識に守備の死活点を押さえている]
   [ガッツペナ軽減Lv1/残ガッツ250からペナ発動]


☆ロマーノ・ダラピッコラ
 幼い頃にスペインのマフィアの元に売られた経歴を持つレントゥルスの実兄。
 ドリブラーへのボール狩りに特化した能力であり、最近はDMFとしての出番が多い。
 さらに他の分野でも才能の種が撒かれており、全て回収されたらレクイエムが発動しかねない。
 あとダラピの作るパスタ料理は父親譲りで絶品らしい。

ワンツー技[息の合ったワンツー/+2、消費150、要レントゥルス]
タックル技[3、2、−、−/セックス・ピストルズ(吹飛4)、エアロ・スミス]
パスカット技[2、−、−、−/パープル・ヘイズ]
スキル[タックル+2]、[ガッツペナ軽減Lv1/残ガッツ250からペナ発動]
ブロックフラグA、タックルフラグB、パスフラグD

10 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/19(木) 10:59:17 ID:???

☆ミハエル・ドノヴァン
 三杉らと同様ジョアンの弟子の一人。 元はユヴェントスに在籍していた。
 特異なドリブルが膝へのストレスとなり、プリマ大会では再起不能寸前までになった。
 失意のリハビリ中、BJの計らいで三杉と再会。 その熱意ある勧誘によりヴィオラへ入団する経緯となった。
 現在は膝の後遺症でボールを扱う技術のほとんどを失ったが、空間把握能力などセンスは健在。
 恋の嵐(ハリケーン)が接近中か?

ドリブル技[3、3、−、−/ローズダンサー×2]
浮き球(攻)[ローズピルエット(低シュ+4、消費250)]
シュート技[ローズバスター/+6、消費200]
トラップ技[ローズトラップ/+2、消費80]
タックル技[2、2、−、−/ローズスティール×2]
スキル[ガッツペナ軽減Lv1/残ガッツ250からペナ発動]
ワンツー技[デュエット・デル・フィオ―レ(+2、消費80、要三杉)]


☆マーク・オワイラン
 プリマ大会の後、希望してヴィオラに入団したサウジアラビアの少年。
 実力はプリマヴェーラでも並み程度に過ぎず、クラブチームに所属した経験も無い。
 しかし目的意識が明確で、センスも感じさせる。(事実、試合中の成長が目立っている。)
 ついでに言えば色々と謎なところもある。

ドリブル技[2、2、−、−/未完成前転フェイント]
1対1シュート[マジカルカーペット/近シュ+5、消費160]
タックル技[4、2、2、−/クロスクラッシャー(吹飛3)、ショーテルT×2]
浮き球(守)[OHクリア/高クリア+1、消費80]
ブロック技[4、4、−、−/ハイボレーB(消費100)、ダイビングB(消費150)]
スキル[ガッツペナ軽減Lv1/残ガッツ250からペナ発動]
その他フラグ(詳細は秘密)

11 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/19(木) 11:00:30 ID:???

[バルセロナB]
☆ディエゴ・ブランドー(OMF)
 バルセロナのカンテラ(下部組織)に所属する英国人であり、おそらくバルサBのエース。
 その行為は初対面の女性の唇を奪うほど悪辣にて酷薄。
 試合における目立った活躍は今までのところ確認されていない。 

☆ジョゼップ・グランディオス(CMF)
 カタルーニャ出身、バルセロナの申し子とも言うべきバルサBのキャプテン。
 全体的にハイレベルだがパスやトラップの技術が高く、それゆえクライフの思想を最も解すると言われる。

☆フランク・ライカール(DMF)
 クライフと同じオランダ出身の選手。 守備能力が高く、特に敵カウンターへのディレイに優れる。
 なんと言うべきか… 忠誠心は高そう。

☆ヘンリク・ラーソン(WG)
 ちょっと喋り方が特殊なスウェーデン出身選手。
 足の速さを活かしたフィールド・カバーリングで、何処にでも顔を出す。
 ちなみに甘気なマスクとドレッドヘアーで女性ファン多し。

☆ゲイル・リネカー(WG)
 バルサBのFW。 デフォルトではWGの位置を任されているが、実質STのように動いてしまっている。
 技術は高くないが、俊敏性・ポジショニング・剥がす動き・ゴール前での集中力など注目すべき点が幾つもある。
 リンクス(山猫)という異名も頷ける。

12 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/19(木) 11:01:48 ID:???

☆ゼーン・アルゴス(CF)
 アルゴスの戦士。

☆ペドロ・フォンセカ(SB)
 ポルトガルユース代表でもあるSB。 腕も使った纏わりつくようなマーク技術で敵に前を向かせない。
 かなり積極的に攻撃参加をしてくる。

☆ロナルド・クァール(CB!?)
 違う世界線からリープして来たと勘違いしそうな馬力(パワー)型DF(ケツモチ)。
 敵の攻撃を食い止める(けじめる)、オーバーラップ(ぶっこみ)もする。
 どちらもやんなきゃなんねーのが牛殺しの辛いとこだ。

☆マルコス・アウミージャ(CB)
 お前@チャンネラーか? @チャンネラーに違いあるまい! なDF。

☆ルベン・ゴンザレス(GK)
 対パワー特化なGK。 原作映画では至近距離タイガーショットを吹き飛ばされずキャッチしてた。

13 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/19(木) 11:03:11 ID:???

〜ライバル選手以外の人物〜

☆シュワーボ・アンザーニ
 フィオレンティーナの元♀ト督で名伯楽。 選手たちの心の支えとなるほど信頼されていた。
 しかし心臓疾患由来の脳梗塞で緊急搬送され、監督としてはリタイアを余儀なくされた。
 現在、意識は取り戻したが未だ半昏睡状態。

☆シーザー・ツェペリ
 本名カエサル・ツェペリ。
 以前、三杉にスーパーストライカー<Wャイロの逸話を聞かせたオッサンで、ヴィオラの新コーチ。
 ブラジルでスーパーストライカーと邂逅し、何やら思うところがあった模様。 最近無言が多い。

☆フェルディナンド博士
 バルセロナBの監督。 サッカーの歴史と戦術を崇拝する理想家。
 
☆アーバックル
 ヴィオラの誇る So Cute 新監督でミハエルの飼い猫。
 実は人語を解する。

☆青葉 弥生
 何故だかこのスレのお色気担当。 エッチなのはいけないと思いますがヒロインなら仕方ない。
 試合の前にアドバイスをくれたり、覚醒P使用タイムの時に現れる。

14 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/19(木) 11:04:23 ID:???

☆マエリベリー・ハーン
 フロレンティア・ヴィオラのマネージャー。 自称記憶喪失という中二的発言をする娘。

☆モニカ・センペルテ・ディマーレ
 ディエゴに唇を奪われた一方的な被害者。
 その結果ヴィオラの臨時マネージャーに… 何故?

☆マスター・アンパイア
 ちょっと危険な香りのするこのスレの主審。 拳法の達人の雰囲気を垣間見せる。

☆隣の人
 フィオレンティーナの熱烈なサポーター。 観る目は鈍いがヴィオラのどんな試合にも駆けつけ…なかった。

☆モブα
 ヴィオラが負傷退場や赤札欠場を余儀なくされた際の交代要員。 ボールカット能力が少しマシ。
 ロボットじゃないし中の人もいるよ。 てかなんで選手以外の項目なん?

15 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/19(木) 11:05:39 ID:???

【相互関係の一部】 ※気が向いたら増えます

 三杉 →(婚約)← 弥生
 三杉 →(次はライバルとして)← 中山、バンビーノ
 三杉 →(悪い人じゃないけど面倒臭い)→ 片桐
 三杉 →(説教)→ ブンナーク
 三杉 →(底なしの努力家)→ 石崎
 新田 →(ロボットじゃなかった)→ モブα
 ミハエル →(信頼と気遣いの男)→ ミュラー
 ミュラー →(訳が判らないよ)→ モブα
 ダラピッコラ →(やってやんよ!)← ぺぺ
 イスラス →(殺す!)→ ジェンティーレ
 イスラス、ディッテンベルガ →(自らの手で倒したい)→ カンピオーネ
 クスタ →(絶望から戻って来ると信じている)→ ジョアン
 カステッリーニ →(殺す!)→ ダラピッコラ
 中山 →(YMS!)→ 三杉
 ジェンティーレ →(妬ましい!)→ 中山
 岬 →(排除対象)→ 三杉
 フィッツウォルタ →(好敵視、期待)→ 三杉
 カルバリョ →(口説く)→ 蓮子
 蓮子 →(スルー)→ カルバリョ
 バンビーノ →(名将)→ ロベルト
 バンビーノ →(名主将)→ 翼
 シーザー → (闘う馬鹿共) → ヴィオラの選手
 クラウディア →(兄さんナウ!)→ バンビーノ
 ピエトロ →(惚れてる)→ クラウディア
 ロベルト →(解き放たれたい)→ 衣服
 アレクセイ → (不遜なチビ)→ 新田
 森崎 →(俺の知ってる新田と違う)→ 新田

16 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/19(木) 11:06:50 ID:???

【ルールについて】
 キャプ森本編と違う部分がありますのでひととおり御確認下さい。あと今回はかなり変更・追記があります。
 書いてない部分については本スレと共通と思ってください。バランス調整の為に急なルール変更や
 必殺技能力の変更の可能性があります。ゲームの面白さを損なわぬ為どうか御了承下さい。


<貴公子ポイント>
 三杉の人望というか人気というかカリスマというか…彼が貴公子的な行動を取ると上昇する数値。
 20ポイント貯まると覚醒ポイントが1上昇するシステム。

<三杉の成長(練習編)>
 9項目の能力から3項目を選んで2D6を振り、規定値以上であれば能力1上昇。 規定値は以下
 上がり易い、やや上がり易い、普通、やや上がり難い、上がり難い、上がらない≠フ6段階に区別。
 練習に失敗しても、上がらなかった項目の合計値の1/2(端数切り捨て)は次回該練習に加算。

<三杉の成長(覚醒編)>
 TSUBASA DUNKさんのシステムをお借りした覚醒ポイント制を採っています。
 JOKER、6ゾロ、K、或いは貴公子ポイントによって覚醒ポイントが貯まり、そのポイントを使用する
 事で任意の能力を上げる事が可能。 JOKERが+5、6ゾロが+3、K(≧2勝利)で+3、K(≦1)で+1。
 必要ポイント数は前項の6段階の上昇率によって変わる。 まだバランス調整が必要と考えている項目。
 易:1P、やや易:2P、普通:3P、やや難:6P、難:8P、無:12P

17 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/19(木) 11:07:50 ID:???

<三杉以外の成長(練習編)>
 2D6を振り、レベルに応じた規定値まで積算させる事でLVが1アップ(全能力1上昇)。
 ただし物語の進行を律速としたLV及び能力値限界が設定されている。

<三杉以外の成長(覚醒編〜能力値上昇〜)>
 勝負判定判定のカードKを出し、攻撃側は≧2以上の勝利、守備側は最低でもこぼれ球に出来た場合、
 その行動に応じた能力値が1上昇。 JOKERの場合は完全敗北しなけれLVが1上がり、全能力について
 1ずつ上昇します。 ただし物語の進行を律速としたLV限界、及び能力値限界が設定されており、
 それ以上には成長できない。 こちらは第三部から経験値取得にしたいです。

<三杉以外の成長(覚醒編〜新技取得〜)>
 勝負判定の2D6で6ゾロを出す度、その行動に応じた必殺技のフラグを獲得。 もう一度同じ行動で
 6ゾロを出すと、フラグを回収しスキルや必殺技を習得。 JOKERが出た場合は一発でその行動に応じた
 スキルや必殺技を習得。 これらは行動の成否に関わらないが、覚醒数が各選手毎の規定数を超えた
 時点でフラグも技も得られなくなる。

18 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/19(木) 11:09:03 ID:???

<マーク(守備コマンド)について>
 マークについては、タックルor競り合いでいずれか高い方の能力値に+1補正した数値が使われる。
 時間稼ぎを目的とし、『攻撃側が』1以上だと振り切られて敗北、0以下なら成功となる。
 マーク成功時、攻撃側は囲まれる危険を避ける為に安全なパスで逃げる。
 また時間を稼いだ事で守備側の布陣が整えられ、カウンターチャンスが失われる事になる。
 ちなみに確率技は攻守共に適合する物のみ発動の可能性がある。

<マンマーク(設定)について>
 要注意選手に対してマーク選手を付ける事を意味。 マーク選手は対象に対し+1補正を得るが、
 その他の選手に対し−1補正を受ける(ただしタックル・パスカット・クリア・競り合いに限る)。

<ポストプレイについて>
 ヘッドやキックで落とす空中ポスト。 能力については[(競り合い+パス)/2]を使用する。

<キープについて>
 前線でボールをキープして味方のマークを減らしたり、パスの隙を窺うコマンド。
 ドリブルor競り合いでいずれか高い方の能力値に+1補正した数値が使われる。
 0以上で成功、−1以下ではボールを奪われて敗北となる。 成功した場合、
 攻撃側は味方の上がりや敵の守備の歪みを促し、チャンス確率の高いパスを出す事が出来る。
 ちなみに確率技は攻守共に適合する物のみ発動の可能性がある。

<スルーについて>
 スキル[スルー+]を有する選手のみ可能な特殊コマンドで、能力値はトラップを使用する。
 成功した場合、判定によって相手に不利な状況を強いる可能性がある。

19 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/19(木) 11:10:22 ID:???

<クリア(フィード)について>
 ゴール前で守備側がチェックされた際の、中盤競り合いに誘導する奪われない為の行動。 
 カットに行く選手は通常のカット能力に対して距離に応じたペナを強いられ、基本的には落下地点
 での競り合いに…。 フィード技のある選手はパスとして狙いをつける事が可能な場合も。

<サイドアタックについて>
 サイドライン際ギリギリのドリブルについて通常+1の補正を与える。
 ただしライン際でボールを受ける、或いは敵のチェック前にライン際へボールを運ぶ必要あり。
 またSB、SH、WBあるいはWGの一部の選手はこの補正を無効化する事がある。
 ちなみにサイドを最終ラインまで抉りきったマイナスクロスは、シューターに+1補正を与える。
 一部の選手には+3補正だったり、対象がドリブルに限らなかったりする。

<ワンツーリターンについて>
 2人のカードのマークが一致で両者に+2の補正、例外としてクラブ一致は−2ペナ。
 カードの数値が一致で両者に+4、完全一致の場合は自動勝利で必殺ワンツーに進化。
 また信頼補正による恩恵を受ける。

<複数人での地上行動と空中行動について>
 地上行動は基本的に記載された順の行動となるが、結果はMax値を出した選手の行動が反映される。
 ちなみにMax値を出した選手以降の行動はキャンセルされガッツ消費無し、覚醒もキャンセル。
 …対して空中行動は全選手同時行動。 Max数値の結果よりも反則が優先される事がある。


20 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/19(木) 11:11:30 ID:???


<ダイレクトシュートについて>
 サイドからのクロスで撃つ事が可能であり、基本的に縦パスからは不可。
 ただしパスを放つ人物にフライスルー系のパスを出す素養があり、シュートの系統が『ダイビング』、
 或いは『スカイラブ』系である場合については縦パスからでも撃てる。
 ヴィオラで現状それが可能なのはオジオと三杉の2人だけ。

<フリーキックと完全フリー補正について>
 パス、シュートを問わず+2の補正を得る。 ただしCKでのシュートは回転系のシュートしか撃てない。

<ブロック失敗時のシュート威力減少>
 シュートをブロックしきれなかった場合でも、シュート力−ブロック力=1だった場合にシュートの威力
 を−2、また=2〜5の場合は−1だけ威力減衰させる。 これは数値達成ブロッカーの人数分重複する。
 尚、便宜上ダイレクトシュートに対するクリアも威力減少を発生させられる。
 威力減少についてはGKのみが恩恵を受け、同行動中のブロッカーが受ける事はないので注意。

<瞬間フリー補正について>
 ダイレクトシュートはクリアで競り合う相手が居ない場合、瞬間フリー補正+1が付く。
 つまり守備側は最低一人はクリアーに人数を割いた方が有利。
 グラウンダーシュートについては、守備側にGKしか居ない場合のみ該瞬間フリー補正が付く。

<セービング後のGKの体勢>
 【シュート】−【セービング】=0,-1で[バランス崩し(-3)]
 【シュート】−【セービング】=1で[倒れている(-5)]

21 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/19(木) 11:12:33 ID:???

<人数補正について>
 守備側の選手達は、判定に参加した人数に応じて有利な補正を受ける。  具体的には2〜3人で+1、
 4人で+2、5〜6人で+3、7人以上で+4となる。 クリアとブロックは別行動扱いで、互いに補正はない。
 GKは飛び出した場合のみクリアと同行動として補正が付く。

<距離補正について>
 ロングシュート或いはロングパスを撃った場合、その距離に応じて守備側に補正が付与される。
 具体的には50m距離補正+7、40m距離補正+5、30m距離補正+3、20m距離補正+1。

<信頼(相互)補正について>
 各選手毎の連携熟練度による補正の総称。
 LV1でワンツーに1/2で+1、LV2でワンツーに3/4で+1、
 LV3になるとワンツー4/4で+1に加え、守備の人数補正に+1の補正。
 日々の交流によって上下する可能性がある。

<ガッツ消費ペナ>
 300以下で-1、200以下で-2、100以下で-5、40以下は基本的に動けない。

<PA内の反則について>
 アドバンテージを一切取らず、シューターと守備の全行動キャンセル(全員ガッツ消費なし)、FK
 またはPKに移行。 クリアや競合いで守備側の反則が発生 → 数値上はシューターがゴールゲット
 …という場合でも得点は無効になるので注意。

22 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/19(木) 11:13:36 ID:???

<ケガの発生について>
 発生率は本スレ準拠。 ただし怪我は基本的にその試合終了後に完治し、次の試合に影響しない。

<レッドカード、イエローカードでの退場について>
 カードの効果はその試合でのみ有効、大会時の累積も無し。 今のところ。

<カードの強弱及びJOKERの扱い>
 カードの強弱はダイヤ>ハート>スペード>クラブとしており、数字はそのまま13〜1として
 様々な判定に使用。 JOKERは特に注釈が無い場合はダイヤの15扱いとなる。
 カードと2D6が同時に使われる判定では2D6の合計が能力値に加算され、カードはマーク毎の必殺技
 判定にのみ使用される。この際にJOKERが出た場合はカードがダイヤ、2D6の合計が14の扱い。

<ホーム・アウェイについて>
 チームの戦術や場面によってはガッツ消費、補正等に影響する事がある。

23 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/19(木) 11:15:33 ID:???

Episode2 後期OPテーマ[Hacking To The GATEの替え歌]
ttp://www.youtube.com/watch?v=f9tiijCQ_U0

数十億もの 普通≠フ鼓動が
あなたには 枯渇し尽くした 伽なフィクション
持たざる自分の 存在証明(アイデンティティー)は
うぬぼれた 未完も許さぬ 熱情

『無限』に走れる胸≠フ 描く未来も
貴公子に許された 砂の W杯(ジュール・リメ)
『有限』それは無慈悲な 豹変の日々
約定も栄光も 亡失の Drift to the stage―――

幾世もの重なる想い 百合の花と紫(ヴィオラ)
無かった事に してはいけない
だからいま か細い希望 その手伸ばし紡ぐ
夜を突き進む ガラスの漂流者

24 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/19(木) 11:17:44 ID:???

テンプレ完了です。
大事な変更がある場合がありますので、一応ルールやらの確認は推奨とさせて頂きます。
またスレタイ案の投稿を下さった皆さまには感謝しており、この場で改めてお礼を申し上げます。
なんだかんだで個人的な趣味のディオ関係スレタイを採用させて頂きました。
(『キミ達がッ! 泣くまでッ! 点を取るのをやめないッ!』は長すぎてダメだと言われました笑)

それではマイナー路線ドンと来いな方や隠れMな方はドンと来い!
ただしこのスレはサザエボンみたいなゲリラパクリキャラが蔓延しております。
キャラのイメージはこのスレ独自ですので、皆様には割り切って参加して頂きたく思います。


25 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/19(木) 11:18:52 ID:???

 三杉 ボレーシュート( JOKER )70+( 1 + 2 ) ※JOKER
 ゴンザレス ダイビング( スペードA )

【結果】 → ポスト、枠外以外なのでゴール
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

ダダダッ!

ゴールバーに弾かれたボールに向かい、三杉は一心不乱に走り込む。
新田、ブンナーク、ミハエルが序盤で大技を使って、尚もネットは揺らせていない。
これで自軍の攻撃が途切れてしまえば、残るのはデータと…そして多大なる消耗。

三杉(ブンナークキャノンとローズピルエットでGKとDFが無力化された。 決めるならここしかない!)

タンッ…!

ダイビングヘッドに繋げるかのような前のめりの跳躍!
弾かれたボールという偶発性の高い状況に、ボレーで合わせるには歩幅が合わなかったのだ。

新田(頭!? 三杉さんがヘッドで合わせるプレイは見たことがないけど!)

三杉にとってより確実性の高いプレイとは、頭ではなく脚を以てするもの。
しかしダッシュを緩めたり、立ち止まってしまえば後方から迫る敵やGKらが息を吹き返す。
拙速を優先する苦渋の決断と誰もが思った。

26 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/19(木) 11:20:04 ID:???

クルンッ!

新田「いや、あれは!」

三杉(遅れ馳せながら実戦初披露だ。)

三杉は空中で身体を捻らせて背面跳びの体勢に変化させる!
このスタイルは三杉の代名詞とも言えるシュートの姿。
そして過去にイスラスもやってみせた、縦のパスにも合わせられる…

三杉「ダイビングオーバーヘッドだぁぁぁあっ!」


 バ コ ォ ォ ォ ォ ォ ォ ォ ォ オ ッ !

             ギ ュ ル ゥ ゥ ゥ ゥ ゥ ウ ン ッ !


速度を持った直弾は、誰に邪魔されることもなくバルサBのゴールへと突き刺さった。
三杉を後方から追っていたグランディオスとライカールが力なく足を止める。
少しでもマゴ付けば競り合うことになったろうが、三杉は新手にも関わらず正着を誤らなかった。


         フロレンティア・ヴィオラ 1−0 バルセロナB 
===========================================
前半12分 三杉  ローズピルエット → ゴールバー → ねじ込み(ダイビングオーバー) (1得点)


※三杉がJokerで大覚醒。
 覚醒P+5(10→15)
 フラグEを回収して[ダイビングオーバー/低シュ+4、消費200、縦パス対応]取得

27 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/19(木) 11:21:04 ID:???
一旦ここまでっす

28 :森崎名無しさん:2013/09/19(木) 11:21:56 ID:???
キミがッ! 泣くまでッ! 新スレ乙するのをやめないッ!

29 :森崎名無しさん:2013/09/19(木) 11:25:59 ID:???
Jokerってフラグ回収しちゃうんですか?
それとも三杉の低い浮き球シュートの限界に達したんですか?

30 :森崎名無しさん:2013/09/19(木) 11:29:53 ID:???
ブンナークキャリバーの使用条件を満たしたから追加点も狙えそうかな。

31 :森崎名無しさん:2013/09/19(木) 11:30:49 ID:???
ゴールしたのにキャリバー使えるの?

32 :森崎名無しさん:2013/09/19(木) 12:29:49 ID:???
キャリバーゲージは間に他の選手が得点しても消化はされなかったかと。

33 :森崎名無しさん:2013/09/19(木) 13:41:27 ID:???
パルマ戦でそういう設定になったね
同様の技を使う敵にも適用されるようになったけど

34 :森崎名無しさん:2013/09/19(木) 13:44:27 ID:???
そうしないと、他のFWがシュートチャンスだけど折角のゲージが勿体無いからブンナークに撃たせたい、
みたいな意識が働いちゃうからね。

35 :森崎名無しさん:2013/09/19(木) 17:26:15 ID:???
オワイランの「アラビアンナイト」が「マジカルカーペット」に名称変更
セットプレイなら使う機会ある……のかなあ

36 :森崎名無しさん:2013/09/19(木) 18:06:58 ID:???
オーバーラップしてセンタリングと見せかけて切り込んでかますとか

37 :森崎名無しさん:2013/09/19(木) 18:17:52 ID:???
オワイランって漫画だとかなり足速いのね

38 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/21(土) 00:27:22 ID:???
>>28
乙感謝です♪

>>29
三杉のフラグや新技取得ってかなり特殊なんです。
Joker分岐やシナリオ進行が主でして、実は今回の技フラグは第一部からの遺産です。
いつ何処で開花させんべかなと思ってましたが、今回良い機会として習得させました。

>>30-34
キャリバーは現状その通りです。
ゲージの消失は今後もない予定ですが、ゲージが溜まる条件が現在ゲロ甘なので、今後手を加えるかもです。

>>35
リベロというシステムがまずもって古すぎて、今のシナリオシステムじゃ使い道がないんですよね。
オワイランの攻撃力はサイドバック当たりなら生かす術がある気がします。




さて、相方が高熱を出して大変だったので、今からようやく更新できます。
ちょびっとだけ。

39 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/21(土) 00:30:28 ID:???

<VIPルーム>

ピィイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ!!

審判の笛はスコアが1−0というnotイーブンに変動した事を告げた。
間違いない、これが紛れもない現実。
試合を俯瞰で観ている者達は、ことさらその事実を突き付けられていた。

トゥイティー「ききき、決まっちゃったーーーーーーーっでち!」

スペインでレアルマドリーと最強の名を分けるバルセロナが、あくまでユースチームの話とは言え、
プロと名乗るのもおこがましい4部クラスのチーム相手に先制を許した。
この光景は希少なる観客席を騒がせるには十分だった。

クライフ「うむ、そのようだ。」

トゥイテイー「いや、だから何でそんな冷静なんでちか!?」

しかもカウンターが偶然決まったというレベルでなく、流れの中での得点。
いわゆるジャイアント・キリングに見られる光景とは一線を画しているのだ。
FIFAユース大会委員会の視察役であるトゥイティーの驚きは当然と言えば当然である。

マエリベリー(…確かにあのヒヨコの言う通りだわ。)

40 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/21(土) 00:32:31 ID:???

意外と言えばクライフの様子こそである。
自らが陣頭指揮を執っている分けではないが、トップチームと同じ戦術で戦っている
Bチームが力押しでゴールをこじ開けられたのだ。
スタイルからすれば、むしろ逆の立場こそ似合いであると考えるべきだろう。
しかしクライフにそう思っている節は皆無に思える。

ところがここで3人目の人物が口を挟んだ。

???「これこそが目的… だからですね?」

トゥイティー「うえ!?」
マエリベリー(あら……)

疑問を抱えた二人の視線がその男へと注がれた。
クライフはと言えば、満足気な微笑を口元に湛えた。

クライフ「ほう、分かるのか。」

???「そりゃあ… 計算外のうちにこんなシーンを見せられて、
     貴方のプライドがそれを許している筈がありませんよ。」

事も無げにそう言う彼の表情には呆れの要素が垣間見える。

41 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/21(土) 00:35:23 ID:k5uC5SN2

クライフ「ふふ、痛いところを突く。 それでこそ私の一番弟子だよ」

???「どうも」

それ以上は言わず、彼は再び沈黙してピッチへ視線を戻した。
互いに勝手知ったる仲のように伺える態度だ。
ともかくとして、端的に会話が終わってしまいマエリバリー達の疑問は晴れない。

マエリベリー(…でも分かった事もある。 ヨハン・クライフにとって、バルサBが圧される事は
        この試合の前提であり必然だと言うこと。 それを望んでいたという事…)

では目的の目的は何か?
これについては幾つか想像出来る事があったが、水面でポチャポチャとしているような薄っぺらい想像だ。
マエリベリーが知りたいのは、もっと深淵に関わる内容である。
それを想像するためには材料があまりに足りなかった。

42 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/21(土) 00:36:28 ID:???

<ヴィオラサイド>

ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!

最後にボールをねじ込んだ三杉を仲間たちが取り囲んでいる。
欧州の中でも特別歴史に名高いバルセロナからの先制という事で、彼等の喜びは大きい。
それはセリエC-2に身を落とした事実はあっても、自分たちのサッカーは通用しているという繋がる。
加えて言えば、卑劣な行為を侵した敵に力を見せつけた事による『ドヤァッ』というところもあったのだろう。

モニカ「凄い… なんだかんだで相手の守備を押し潰しちゃった。」

中盤でのインターセプト、サイドチェンジからの攻め上がり、クロスボールをヘディング、こぼれ球をねじ込み。
サッカーの王道、もしくはサッカーの純文学とも言うべきゴールに、モニカは見惚れた。

シーザー「なかなかやるだろ、アイツら。」

モニカ「なかなかなんて物じゃありませんよ。 あんなに凄いなんて…
     私なんかがベンチに入れて貰って申し訳なく思っちゃいます。」

その表情に僅かな憂いが帯び… そしてモニカは手の甲で唇を一度、二度と拭う。

43 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/21(土) 00:37:37 ID:???

シーザー「申し訳ないなんて事あるかよ。 アイツらの戦いは基本的にはアイツら自身の為の物だが…
       今日に限って言えば、その何十%かはキミの為の物だ。
       キミがこの試合を観ている事がアイツらの力になっている… 今日はそういう日なんだよ。」

モニカ「はい… でも…私………」 ジワ…

成り行きの中、興奮によって及ばなかった思考が彼女に押し寄せた。
彼女自身は『ファーストキスは大好きな人に捧げるんだ!』と恋に夢見るような気質ではなかったが、
それでも初めての唇を強奪された事実はショックであった。

それは自分のファーストキスに過剰な価値があると考え、それを失った事によるショックなどではない。
しかしファーストキスに過剰な価値があると思い込んでいる人間は確かに存在する訳であり、
そういう人間に対し、自分は無価値になってしまうかも知れないという恐怖である。

シーザー「なあ嬢ちゃん、これだけは言える事があるぜ。」

モニカ「えっ…?」

シーザー「初めてにこだわるヤツってのは、男として4流以下だ。
      自分に自信がないチキンヤロウか自己愛過剰で歪んでるバカのどちらかだ。」

モニカ「ひゃうっ…!」

44 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/21(土) 00:39:49 ID:???

見透かされた事に動揺して変な声をあげてしまった。
そんなモニカに対してシーザーは『ニョホホ』と悪戯心満載の笑顔を向ける。

シーザー「まあ少なくともアイツらの中で、そんなの気にするような小せえ男は居ねぇ。
      キミの尊厳を軽視したクソヤロウに対する怒りはあってもな。」 ニッ

モニカ「そ、そうでしょうか…?」

シーザー「悪い経験もあったって良い。 それで根性が捻じ曲がらねえってんなら、むしろあった方が良い。
      辛い出来事ってのは人の精神を成長させる。 辛い目に遭った人間の辛さが想像できるようになる。」

モニカ「……」

シーザー「アイツらも相当辛い目を見て来てるからな。 だからこそ、だ。」

モニカ「はい… ありがとうございます。」 グスッ

シーザー「ニョホホ、今オレに泣かされた事はアイツらにゃ言わないでくれよ?」

おどけてたような態度で言うシーザーの言葉は、言葉以上の重みがあるように思えた。
何よりモニカにとってはそんな言葉ひとつが非常にありがたかった。

45 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/21(土) 00:40:52 ID:???

そんな会話がベンチで行われているとは露知らず、三杉達は士気を上げていた。

『やったぜミスギ!』『美味しいところをもっていきやがって!』『さっすがぁ!』
 『やれやれボクが決めるつもりだったのに、とんだ露払い役です』『そう言うなって!』

口々に喜びを表す彼らに三杉は一言告げた。


☆誰に何を?

A ミハエルGJ(インターセプトと素早いねじ込みGJ)
B ミハエルベンチにガッツポーズしろ(モニカにアピッとけ)
C オジオGJ(ワンツーとクロスGJ)
D ブンナークGJ(敵最終ラインを破壊GJ)
E ドヤァッ(純粋に自分のゴールを誇るGJ)
F ディエゴsage(ざまぁねえなks)
G まあおちけつ(頭を落ち着かせてチームデータ変更について考えるヒント的行動。)

[3]票選ばれた選択肢で続行、投票はメル欄空白で宜しくお願い致します。

46 :森崎名無しさん:2013/09/21(土) 00:41:18 ID:dqgrc6qQ


47 :森崎名無しさん:2013/09/21(土) 00:42:20 ID:BHPsaTtA
F

48 :森崎名無しさん:2013/09/21(土) 00:44:20 ID:GYea0KDs
D

49 :森崎名無しさん:2013/09/21(土) 00:47:29 ID:RcCIKIBM
C

50 :森崎名無しさん:2013/09/21(土) 00:48:30 ID:2s7XzzP6
G
まだ、浮かれるような時間帯じゃない

51 :森崎名無しさん:2013/09/21(土) 00:49:10 ID:0xllfFbc


52 :森崎名無しさん:2013/09/21(土) 00:49:28 ID:CAC8NEvQ
G

53 :森崎名無しさん:2013/09/21(土) 00:52:42 ID:EuZvP/kI


54 :森崎名無しさん:2013/09/21(土) 00:57:55 ID:???
現状でも喜んでもいいとは思うけど「お前たちがッ!泣くまで!点を取るのをやめないッ!」ということですね

55 :森崎名無しさん:2013/09/21(土) 01:25:00 ID:???
シーザーかっこいいたる〜

56 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/21(土) 01:45:54 ID:???

> G まあおちけつ(頭を落ち着かせてチームデータ変更について考えるヒント的行動。)
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

騒ぐ仲間達に応えつつも、三杉は頭ではまったく違う事を考えていた。

意外にアッサリと… と言うには消耗が大きいが、ともかくヴィオラは序盤のうちにリードを奪った。
これは勝利という必須項目に向けて大きな前進だ。

三杉(…しかし厳しい認識に変わりはない。 バルサのポゼッションを止めるのはやはり難しく、
    その為のプレスによる消耗も大きい。 この先を引いて守ってカウンターとは単純にいけない。)

相手にポゼッションを許す事は(体感であるが)自軍を消耗に追いやる事と同義であるようだ。
つまりこちらの体力が試合終了前に尽きれば、以降はバルサのステージになる。
それを回避するには、自軍の支配率を上げるか、バルサのポゼッションを根本から破るかである。

フォーメーションの案は試合の中で幾つか思い描くものがあった。
しかし問題は何を目的として採用するかである。
それとも今の形でコンセプトを変えるか、或いは現状を維持するか…

三杉(…)

チラリとバルササイドへ視線を向ける。
向こうは向こうで選手が集まって相談事のように言葉を交わしているようだ。

57 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/21(土) 01:48:30 ID:???

三杉(『バルサ側が現状維持で来るのか』という事にそもそも確実性がない…。
    幾ら作戦を立てても、想定外の事をして来られれば結局は後手を踏む。)

この考えの元となる、大きな懸念はディエゴがから来ていた。

『しかし勝利にこだわる所があるのか、チームの敗勢が濃くなると普段の紳士的な性格が変貌する。
 闘志剥き出しにラフプレイを使い始め、相手を怪我させる事も厭わないのだ。』

三杉(序盤におけるこの1点。 これをバルサが…いやディエゴが敗勢と見るかだ。
    ディエゴのプレイスタイルは変わるのか、変わらないのか?
    それによって戦術が変わる可能性もあるし、対処すべき項目が大きくずれてくる。)

結局三杉の思考は行き詰まりを見せつつあった。
こと守備に関しては、相手の出方が分からない限り対処のしようがない。
幾つかの可能性の中から予測して備えるか。
はたまた自軍の攻撃戦術を主導として思考を巡らせるべきか?

☆三杉は決めなくてはならなかった。

A 自軍の守備を主眼に考える(さらに分岐)
B 自軍の攻撃を主眼に考える
C というかチームデータ変更しないし
D もう全部について考え巡らすわ。(※時間が足りなくなる可能性激大)

[3]票選ばれた選択肢で続行、投票はメル欄空白で宜しくお願い致します。

58 :森崎名無しさん:2013/09/21(土) 01:49:28 ID:RcCIKIBM
A

59 :森崎名無しさん:2013/09/21(土) 01:51:42 ID:dqgrc6qQ


60 :森崎名無しさん:2013/09/21(土) 01:52:25 ID:0xllfFbc


61 :森崎名無しさん:2013/09/21(土) 01:54:05 ID:CAC8NEvQ
A

62 :森崎名無しさん:2013/09/21(土) 02:25:29 ID:???
このまま三杉とミハ様あたりが枯れたら完璧アウトだから
ディエゴの視点だとまだバルサの敗勢が濃いわけではないよね?

63 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/21(土) 02:39:20 ID:???

> A 自軍の守備を主眼に考える(さらに分岐)
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

三杉(いや… やはり守るべきを守ってこそだ。
    一方的に攻め続ける事を目的としているのがバルサの戦術。
    そうさせない為にも思考だけは先回りしてなくちゃいけない。)

そうと決めればまずは現状の把握である。

−−−@−−− @ルベン・ゴンザレス
−−D−C−− Dマルコス・アウミージャ Cクァール
−A−−−B− Aペドロ・フォンセカ Bフェレール
−−−−−−−
−−E−G−− Eグランディオス Gライカール
−−−−−−−  
−−−I−−− Iディエゴ
−F−−−J− Fリネカー Jラーソン
−−−H−−− Hアルゴス
−−−−−−−
−−−◎−−−
−−−−−−−
−−−−−−−
−−Q−J−− Q新田 Jブンナーク
−−−−−−−
−−I−F−− I三杉 Fミハエル
G−−−−−L Gオジオ Lレントゥルス
−−−B−−− Bダラピッコラ
−E−−−N− Eスペルマン Nオワイラン
−−−C−−− Cミュラー
−−−@−−− @ラムカーネ

64 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/21(土) 02:40:49 ID:???

三杉(今はQ新田とJブンナークの守備負担を抑制し、2列目以下で対抗している。
    これでもI僕とFミハエルのどちらかがインターセプトに顔を出せているし、
    その甲斐あってバルサの攻撃をここまでシャットアウト出来た。)

しかしこの話はあくまでこれまでは≠ナある。
今後自分達がかわされない保証はなく、またもしかわされればバルサのポゼッションは調子に乗り、
ヴィオラとしては体力の消耗がグングンと進んでしまうだろう。
つまり現状を最後まで維持し続けられるかは博打に勝ち続ける必要に迫られているのだ。

三杉(希望的観測だな… 体力の消耗は終盤に効いてくる。
    今この場はともかく、最後まで現状維持とはいかないだろう。)

また気にすべき点は『相手の配置』にもあった。
バルサのフォーメーションは4−3−3、正確には4−2−3−1である。
しかし実際に試合をしてみると、これが額面通りに4−3−3である状況の方が少ない。

三杉(ここまでの中でもフォンセカが上がり、ラーソンが下がる事例が出ている。
    中盤の人数は3ではなく4、または最悪5を想定しなくちゃいけない。
    そうなると、こちらの中盤5枚に有意性はなくなってしまう。)

それならば何処からか人数を捻出させなくてはならない。
FWを1トップにするか、DFを2バックにするかのいずれかである。

65 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/21(土) 02:41:52 ID:???

三杉(1点取った今、FWを1トップにするのが現実に即しているべきか。
    それともラムカーネの神業を見込んで2バックで凌ぐのが良いか…)

もちろん現状の通りに中盤5枚のままというのも有りである。
まずフォーメーションは3−5−2維持か、3−6−1か、2−6−2か。
これを決めるのが先決となるが…

加えて考えれば、ディエゴのプレイスタイルが変わろうとも、彼のポジションはOMF。
そうである限り中盤の人数を増やす事は少なくとも的外れではない正道ようにも思えてくる。


☆フォメ構成どうします?

A 3−5−2維持
B 3−6−1にしたい
C 2−6−2にしたい
D その他(3列または4列表記で記述願います。 具体フォメ書いて下さってもおk)

[3]票選ばれた選択肢で続行、投票はメル欄空白で宜しくお願い致します。

66 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/21(土) 02:43:07 ID:???
今日はこれで終わりたいと思います、ご参加ありがとうございました。
連休中更新する可能性があるとしたら今日みたいに深夜です。
それではまた

67 :森崎名無しさん:2013/09/21(土) 02:45:11 ID:dqgrc6qQ
B 乙ー

68 :森崎名無しさん:2013/09/21(土) 08:29:51 ID:2s7XzzP6
D 2−7−1(2−3−1−3−1)(2−3−2−2−1)
パスワーク?なにそれな乱戦とウィッシュ対抗にフォローの充実、ディエゴは数の暴力で
攻め上がることも必要と考えると、実はありとも思える
ロングシュートは考慮外

−−−J−−−
−−−−−−−
G−−−−−Q
−−I−F−−
−C−L−N−
−−−−−−−
−−E−B−−
−−−−−ー−
−−−@−−−

69 :森崎名無しさん:2013/09/21(土) 08:47:03 ID:???
ロングシュートは考慮外とあるけど敵を上手く中盤の網に引っ掛ければ予防できると思う
それなりの位置で撃たす暇など与えない的な意味で。
ただパスカットの強いミュラーは中央置いて
左から中央を三杉、右から中央をミハエル、中央専念がミュラー。
というわけで2−7−1ならこういうのもありだと思う

−−−−−−−
−−−J−−− Jブンナーク
G−−−−−Q Gオジオ  Q新田
−−I−F−− I三杉 Fミハエル
−L−−−B− Lレントゥルス Bダラピッコラ
−−−C−−− Cミュラー
−−E−N−− Eスペルマン Nオワイラン
−−−−−ー−
−−−@−−−

70 :森崎名無しさん:2013/09/21(土) 08:57:16 ID:dqgrc6qQ
D 2−7−1に変更お願いします

−−−−−−−
−−−J−−− Jブンナーク
−−−−−−−
G−−−−−Q Gオジオ  Q新田
−−I−F−− I三杉 Fミハエル
−L−−−B− Lレントゥルス Bダラピッコラ
−−−C−−− Cミュラー
−−E−N−− Eスペルマン Nオワイラン
−−−−−ー−
−−−@−−−

71 :森崎名無しさん:2013/09/21(土) 10:33:30 ID:S7jph6+w
>>70

72 :森崎名無しさん:2013/09/21(土) 10:35:28 ID:EuZvP/kI
D 2−7−1
−−−−−−−
−−−J−−− Jブンナーク
−−−−−−−
G−−−−−Q Gオジオ  Q新田
−−I−F−− I三杉 Fミハエル
−L−−−B− Lレントゥルス Bダラピッコラ
−−−C−−− Cミュラー
−E−−−N− Eスペルマン Nオワイラン
−−−−−ー−
−−−@−−−


73 :森崎名無しさん:2013/09/21(土) 10:45:31 ID:???
ブンナークのパスカット免除、ウインガーの逆サイドの裏狙い
敵の戦術には合ってないけどディエゴのロングボールも一応警戒させた方がよか

74 :森崎名無しさん:2013/09/21(土) 12:33:49 ID:???
こっちの攻撃ではサイドを削らせたいんだが、こうなるとオジオと新田がウインガーかな?
ブンブンのキャリバー狙いでマイナスクロスは出せないかな?
ただサイドにいすぎるとせっかくの中盤飽和が無駄になるか…悩ましい

75 :森崎名無しさん:2013/09/21(土) 12:36:54 ID:???
サンパウロが大空翼をウイングに回したのは『翼』って名前だからか
というのに今更気づいた

76 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/23(月) 06:39:43 ID:???

> D 2−7−1
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

三杉(いや、違うな。)

3−6−1と2−6−2、そのいずれもが的を射てないという結論に至った。
だからと言って、3−5−2のままならば良いかと言えば、勿論それも違う。
ならば何がより正解に近いのか?
その答えはこの試合で何を最優先で奪うべきか… という問いの中にあった。

三杉(攻撃権だ。 ゴールを奪う、ゴールを守る、そればかりを考えていたら勝てない。
    まず考えるべきは攻撃権なんだ。 それが試合の終盤で必ず効いてくる。)

攻撃権を奪う… それは単純にチャンスを奪うことである。
しかしラ・マシアの戦術を体験し、それだけに留まらない重要な意味があると三杉は気が付いた。
つまり体力を守ることである。

三杉(バルサのポゼッションを真っ向から相手すると、普段より遥かに体力を消耗させられる。
    物理的にも精神にもだ。 それを一試合通してやり続ければ、試合終盤には…)

バルサのゴールシーンが三杉の脳裏をよぎる。
ヴィオラの選手はバテバテで動けなくなっており、それをうな垂れつつ見ているだけ。

77 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/23(月) 06:41:18 ID:???

頭を軽く左右に振って頭に再生された画をかき消すと、三杉はここからどうすべきか結論づけた。
それはある意味で捨て身であった。


三杉「皆、聞いてくれ。」

2−7−1。
サンパウロ戦での2−6−2すら霞むフォーメーションはヴィオラの選手達を驚かせた。
しかし三杉は自棄になったわけではなく、戦術的根拠の元に決定していた。


☆案が出てるのでそのまま使いましょうか

A >>68
B >>69
C >>72
D その他

[3]票選ばれた選択肢で続行、投票はメル欄空白で宜しくお願い致します。

78 :森崎名無しさん:2013/09/23(月) 06:57:51 ID:HRO4h4p+


79 :森崎名無しさん:2013/09/23(月) 07:16:09 ID:p89maeBU


80 :森崎名無しさん:2013/09/23(月) 07:25:35 ID:N0o30vpo
C

81 :森崎名無しさん:2013/09/23(月) 15:27:27 ID:???
三杉の提示したフォーメーションに驚愕するフィオの面々
しかし現実のドイツでは0−2−8という、もはやアメフトじゃね?と言わんばかりの狂気のフォーメーションが生まれていた

82 :森崎名無しさん:2013/09/23(月) 19:30:21 ID:p89maeBU
まさに現実は小説より奇なり

83 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/24(火) 11:53:23 ID:???

C >>72
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

何に目を向けるかで人員の配置は微妙に違ってくるものだ。
そしてその微妙な違いが戦況に絶大な影響を及ぼす事がある。
得てしてそういう場合は『失着(ミス)』による戦況悪化である事が非常に多い。

三杉(微妙な違いではある。 しかし最終ラインは開いている方が相応しいな。
    何故ならば門をすぼめた場合には両サイドの敵WGが完全にフリーになるからだ。
    この場合敵は『ショートパスで繋ぐ必要すらない』、WGにパスを通すだけでシュートチャンスだ。)

−−D−C−− Dマルコス・アウミージャ Cクァール
−A−−−B− Aペドロ・フォンセカ Bフェレール
−−−−−−−
−−E−G−− Eグランディオス Gライカール
−−−−−−−  
−−−I−−− Iディエゴ
←F−−−J→ Fリネカー Jラーソン
/−−H−−\ Hアルゴス
−−−−−−−
===◎===
−−−J−−− Jブンナーク
−−−−−−−
G−−−−−Q Gオジオ  Q新田
−−I−F−− I三杉 Fミハエル
−L−−−B− Lレントゥルス Bダラピッコラ
−−−C−−− Cミュラー
−−−−−ー−
穴−E−N−穴 Eスペルマン Nオワイラン
−−−−−ー−

84 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/24(火) 11:55:33 ID:???

ギリギリのところで三杉はこの事に気が付くことが出来た。
中盤を圧縮する事を意識する事で、両サイドにフリーを作るミスを犯すところであった。
それを修正したのがCBを開くフォーメーションである。

[決定]
−−−@−−− @ルベン・ゴンザレス
−−D−C−− Dマルコス・アウミージャ Cクァール
−A−−−B− Aペドロ・フォンセカ Bフェレール
−−−−−−−
−−E−G−− Eグランディオス Gライカール
−−−−−−−  
−−−I−−− Iディエゴ
−F−−−J− Fリネカー Jラーソン
−−−H−−− Hアルゴス
−−−−−−−
===◎===
−−−J−−− Jブンナーク
−−−−−−−
G−−−−−Q Gオジオ  Q新田
−−I−F−− I三杉 Fミハエル
−L−−−B− Lレントゥルス Bダラピッコラ
−↓−C−↓− Cミュラー
−↓−−−↓−
←E→−←N→ Eスペルマン Nオワイラン
−−−−−ー−
−−−@−−−

85 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/24(火) 11:59:38 ID:???

三杉(そうは言ってもサイドに開けば今度はCFがフリー。 スルーパスひとつでラムカーネと1対1だ。
    WGにボールが行ったら逆サイドをフリーにしてもラインをスライドさせ、CFに当たらせる他にない。)

こうすれば逆サイドのフリーWGにサイドチェンジで渡そうとしても、レントゥルスやダラピッコラに戻る時間がある。
全てにおいて欠陥のないフォーメーションとはいかないが、それぞれが責任感を持って守備に動けば、
致命的な穴は埋める事の出来るフォーメーションにはなっていると考えられる。

以上がヴィオラの選手達に告げられたチームデータ変更の内容の全てである。
最終ラインの負担は増えるが、中盤のうちに止める回数が増える事も見込まれる。
全体としてバランスが取れそうな成算は十分あり、メンバー全員これに興味を示したのだった。


<バルササイド>

一方序盤のリードを許したバルサBであるが、その認識は如何であっただろうか?
前評判から考えれば『まぐれだ』と一笑に付しそうではあった。
しかしこのチームには功名心と自尊欲の強い大悪そのものでありながら、
誰よりも頭が冷え切ったリアリストでもある人間が存在した。

86 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/24(火) 12:01:24 ID:???

もちろんこの男ディエゴ・ブランドーである。

ディエゴ「…で、ヤツラ(フロレンティア・ヴィオラ)がオレ達より格下だとか、いまだに思っている奴は居ないよな?」

座った目をして言い放つディエゴ。
その言葉に含まれる感情は、聞く者にとって決して心地良くない。
むしろ不快感をことさらに増大させる種であった。

グランディオス「…ヤツラがバルサBよりも格上だと言いたいのか?」

ディエゴ「そんな額面だけの『言葉』なんかどうだって良い。 勝つために必要な認識を言ってる。
      勝てばこっちが上、負ければ下… 順番を間違えてるんだよお前は、そもそもの話として。」

グランディオス「……」

冷たく言い放つディエゴに全員が沈黙する。

アウミージャ(空気重過ぎワロwwwww)


先着で
 ★次のシーン→! card
と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。

《ダイヤ》 グランディオス「キミだってやられているだろう、そんな事を言う資格があるのか?」
《ハート》 グランディオス「しかしヤツラのテクニックはオレ達より下だ、オレ達の方が鍛えてきている」
《スペード・クラブ》 グランディオス「…オレ達は何をすれば良い?」
《JOKER》 クライフ「カンテラ(バルサB)のヒヨっ子には決定的に足りない物がある。 それは…」

87 :森崎名無しさん:2013/09/24(火) 12:01:59 ID:???
 ★次のシーン→ クラブ5

88 :森崎名無しさん:2013/09/24(火) 13:56:27 ID:???
そういえば、某スレで「味方側クライフォート」という珍しい存在が登場しそうだけど、
このスレだとクライフォートってどうなってんだっけ? イスラス関係で出てきた?
一瞬だけ「あれ、クライフォートは実は女じゃなかったっけ」と思ったけど、それは黄金のジノだったw

89 :森崎名無しさん:2013/09/24(火) 17:08:04 ID:???
波紋の応用でとっくの昔に亡くなった
本物のクライフに化けてバルサBの監督してるよ

90 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/24(火) 19:02:54 ID:???

> 《クラブ》 グランディオス「…オレ達は何をすれば良い?」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

ギリッと何処からか歯軋りが鳴った。
偉そうに口にするディエゴ自身から活躍のシーンがいまだ皆無ゆえ当然かも知れなかった。
しかしグランディオスの言葉はそれ以上の反感を押し止めた。

グランディオス「…オレ達は何をすれば良い?」

この言葉の意味は『漫然とポゼッションをしても勝てない』と同義であった。

ディエゴ「話が早くて済むのがお前の最大の長所だぜ、グランディオス。」

グランディオス「ハッキリ言わせて貰えば憤りが皆無というわけじゃない。
          だがお前の言葉はクライフ師の言葉と考えなくてはならないからな。
          それに比べればオレの感情など猶更どうでもいい話だ。」

『よい心掛けだ』と、ディエゴは実直に感情を押し殺すグランディオスに向けて言い放つ。
その横柄な態度は人の気分を害するに足るが、一方でそれを許させる確かに魅力もあった。

リネカー(ムカつくが、ディエゴの見立てが違っていた事はねえからな。)
フォンセカ(戦術通り戦っておけば満足な教授とはそこが違う。)

どうやら他方から他に反論も不平も挙がってこない。
ディエゴは釣り上げた口角をすぐに戻し、注がれる催促の視線を受け止めた。

91 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/24(火) 19:05:50 ID:???

ディエゴ「さてと、だ… ヤツラがこうもオレ達を押しているのは、ストロングポイントで勝負しているからだ。
      ヤツラの多くはフィジカルもテクニックもお前らに劣ってる、それは確かだ。 だがG番(オジオ)の
      トラップとパスを見ただろう。 ことストロングポイントに関して言えば、ヤツラはお前らを圧倒出来る
      レベルにまで鍛えてある… 恐らく全員が全員な。」

ゴンザレス「確かに… J番(ブンナーク)のヘディングはオレすら驚くほど強烈だった。」
ラーソン「それ言ったらQ番(新田)のドリブルもなかなかっすね、軽くリスペクトしてもいいくらいっすよガチで。」
グランディオス「悔しいがF番(ミハエル)とI番(三杉)には、自慢のパスワークを立て続けに潰されている。」

ディエゴ「ならばどうする? 答えは単純だ、相手のウィークポイントを狙って勝負すればいい。
      そうなるようゲームをコントロールするのは決して簡単ではないが、オレには出来る。」

クァール「あ゛? テメェーはヤローの弱点を見切ったっつーのかよ?」   !?

ディエゴ「ある程度の下調べはサンパウロ戦の映像で済んでいる。」

ラーソン「その辺は流石ディオっすね。」

ディエゴ「いいか、ハッキリ言っておくぜ。 ヤツラは決断が速い。 フォーメーションも戦術もガンガン変えてくる。
      しかもこちらの戦術に対応出来る形にな。 今すぐ修正が出来なきゃ諸共やられる事になるぞ。」

『……………』

楽観を残していたメンバーも、徐々に表情を神妙とさせてきていた。
ディエゴの言葉は釘として彼らの心臓に打ち付ける効果があった。

92 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/24(火) 19:06:54 ID:???

グランディオス「……どうすればいい、ディオ?」

ディエゴ「確実に必要なのはゴールまで導ける『弱点』のルートだ。 ポゼッションだけではそれを掴めん。
      お前ら…オレの指示に従って戦術を組み変えていくぞ。 まずは…」


――
―――――
――――――――
――――――――――

ライカール「フー…またフェルディナンド教授の血圧が上がる世界になるな。」
リネカー「それはそれで構わねーんじゃねえか? オレは歓迎だ、早くゴール前でボールに触りたい。」

グランディオス(勝つ時は汚くても良いが、負ける時は美しく…か。
          こんなフットボールをやるからには絶対にかたなければいけない。)

ディエゴの指示はバルセロナのスタイルに反する物も多く含まれていた。
そんな事だろうと思ったと言わんばかりに溜め息をつく者もは居たが、それらは怏々と歓迎された。

ディエゴ(さて… いくつか今の予想した事を試したあと、ヤツラを叩く。
      先取点は奪われたが、序盤早々にストロングポイントを晒した事はヤツの決断ミスだ。
      後悔させてやるぞ………! 勝利の風はこのDioの背後から追って吹いている…)

93 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/24(火) 19:08:17 ID:???
一旦切ります。 相変わらず更新遅くてスイませェん・・・

94 :森崎名無しさん:2013/09/24(火) 19:13:52 ID:???
ディオも紛れも無くカリスマだなぁ
どっかで「俺はフェアプレーをやめるぞ!ヴィオラーーッ!!」って宣言してくれるのだろうかw

95 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/24(火) 19:22:56 ID:???
まあDioというよりディエゴなので主人公補正入ってます。
クライフォートくんは2部の1スレ目にちょっと出てますが、ディエゴを本格的に書いてしまったから出し辛さが酷いですw

一応アヤックスに所属している予定ではありますよ。

96 :夕凪:2013/09/24(火) 19:30:34 ID:???
JOKERを引いたらディエゴ君にかわって平行世界からDioくんが召喚されますか?w

97 :森崎名無しさん:2013/09/24(火) 21:35:43 ID:???
原作じゃ恩師の墓の前で、優勝を誓うキャラだったな

98 :森崎名無しさん:2013/09/24(火) 21:38:30 ID:???
VIPルームの3人目ってその恩師だったりする?

99 :森崎名無しさん:2013/09/24(火) 22:42:20 ID:???
こっちのウィークポイントといえばロングシュート連発?
一応フリーでキックオフは撃たせないぐらいは頭に入れておくべきかな?

100 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/25(水) 11:14:18 ID:???

【選手の疲労度】
 Q新田 中疲労
 Hブン 軽疲労
 Fミハ 中〜重疲労
 I三杉 軽〜中疲労
 Gオジ 軽疲労
 Lレン 微疲労
 Bダラ 無疲労
 Eスペ 無疲労
 Nオワ 無疲労
 Cミュ 無疲労
 @ラム 無疲労


両チームとも配置に着き、試合再開の準備は整った。
センターサークルにはバルサBのアルゴスとディエゴが備えている。

ディエゴ「……」
アルゴス「……」

三杉(さっきはアルゴスとラーソンが立っていたな… 何かを変えてくるつもりなのか?)

意識に引っかかた変化を追って、三杉は敵陣をグルリと見渡してみた。
一見してバルサBの配置に違いはない、スタート時と同じ4-3-3のまま。
しかしキックオフを行う選手が違うからには、最低でも心境の変化はあった筈である。
どちらにせよ3-5-2から2-7-1に変えたヴィオラほど劇的ではなさそうだが…

101 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/25(水) 11:15:52 ID:???

ピイィィィィィィィィィィィィッ!!!


審判の笛が鳴り響いて試合再開である。
アルゴスがチョンと蹴り出し、ディエゴにボールを渡す。

アルゴス「っしゃあ!」
リネカー「さあ行こーか」
ラーソン「反撃開始ウィッシュ!」

掛け声が上がり、アルゴスと両WGがザッとヴィオラ側のフィールドを侵し始めた。

三杉(これは… まさかロングボールでも狙うつもりか?
    いや違うな。 いきなりゴール前まで走り込むほどの勢いはない。)

ディエゴ(フン) ポンッ ダッ

ブンナーク「ぬっ?」

ディエゴは表情を変えずにヒールでバックパス…
そのままダッシュでブンナークの裏まで駆けた。

トンッ

グランディオス(さて、どうなるか)

102 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/25(水) 11:19:06 ID:???

先着で
 ★ディエゴ強襲?→! card
と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。

《ダイヤ》 三杉は相手の狙いを読み、適切に動く。
《ハート》 グランディオスがパスを出した。
《スペード》 三杉は相手の狙いを読み、適切に動く。ディエゴはスキル発動。
《クラブ》 グランディオスがパスを出した。ディエゴはスキル発動。
《クラブA》 グランディオスがパスを出した。ディエゴはスキル全解放。
《JOKER》 三杉は相手の狙いを読み、仲間へ守備指示。

103 :森崎名無しさん:2013/09/25(水) 11:19:23 ID:???
 ★ディエゴ強襲?→ ハート10

104 :森崎名無しさん:2013/09/25(水) 11:20:37 ID:???
ミハエルを轢き逃げコンボ?

105 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/25(水) 12:24:36 ID:???

> 《ハート》 グランディオスがパスを出した。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

プレイのイニシアチブは基本として攻撃側の物である。
時間が経つにつれ、徐々に守備側も相手の攻撃パターンをインプットし、先回りも可能となる。
しかし現状はまだ序盤であり、バルサBの攻撃戦術もひとつしか判っていないのだ。

三杉(何を仕掛けてくるのか分からないが、こちらは作戦通り中盤でシャットアウトする。)

これまでとは違う挙動を示す敵を前に、三杉は対処療法のような形で臨むしかない。
ミハエルや後方の2人と連携し、グランディオス達のパスを止めるべく動き出そうとした。

バシュッ!
     フワァ

三杉「むっ!?」
ミハエル「パス出しが早い、しかも縦ですか!」

グランディオスは三杉達がラインを積み上げるより先に軽く浮かせたパスを縦に出した。
もともとコースを切る程度にしか備えていなかったブンナークの頭スレスレをボールは超え…

ダダッ!

ディエゴ(気の利いたパスを出させたら、グランディオスの右に出る奴はなかなかいない)

ミハエル「ディエゴ・ブランドー!」
三杉「この距離は…! ちぃッ!」

106 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/25(水) 12:25:41 ID:???

先着2名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★ディエゴ 競り合い/低(! card)75+(! dice + ! dice)=★
 ★三杉 競り合い/低(! card)69+(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
   ミハエル 競り合い/低(! card)71+(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★
と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。

【攻撃Max】−【守備Max】
 ≧2 → ディエゴが競り勝った。
 =1〜-1 → 左から順に(レントゥルスがフォロー、ダラピッコラがフォロー、ランダム)
 ≦-2 → ヴィオラボールに。

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
 ミハエルのカードがダイヤで[義憤?(+1)]発動
 ミハエルが敗北すると…?

※三杉、ミュラーの臨時スキル[義憤(1/4で+1)]は消滅しました

107 :森崎名無しさん:2013/09/25(水) 12:28:39 ID:???
 ★ディエゴ 競り合い/低( ダイヤK )75+( 32 )=★

108 :森崎名無しさん:2013/09/25(水) 12:28:47 ID:???
★三杉 競り合い/低( スペードA )69+( 12 )+(人数補正+1)=
   ミハエル 競り合い/低( ハートQ )71+( 44 )+(人数補正+1)=★

109 :森崎名無しさん:2013/09/25(水) 12:29:02 ID:???
★三杉 競り合い/低( ハート3 )69+( 55 )+(人数補正+1)=
   ミハエル 競り合い/低( ハート8 )71+( 11 )+(人数補正+1)=★

110 :森崎名無しさん:2013/09/25(水) 12:33:23 ID:???
ミハエルの疲労がー

111 :森崎名無しさん:2013/09/25(水) 12:38:09 ID:???
ディエゴの低い競り合いすごい、ブンナーク以上じゃないの?

112 :森崎名無しさん:2013/09/25(水) 12:46:32 ID:???
フィジカルの優位性を主張してたからねえ。それにしたって75は尋常な数字じゃないが。

113 :森崎名無しさん:2013/09/25(水) 13:48:27 ID:???
追加点を取れたらディエゴのマークをブンナークにさせればよさそうかな。

114 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/25(水) 14:23:07 ID:???

◎ディエゴ 競り合い/低( ダイヤK )75+( 3 + 2 )=80
 三杉 競り合い/低( スペードA )69+( 1 + 2 )+(人数補正+1)=73
◎ミハエル 競り合い/低( ハートQ )71+( 4 + 4 )+(人数補正+1)=80

【攻撃Max】−【守備Max】=0 → ダラピッコラがフォロー
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

ディエゴ(ジュン・ミスギとミハエル・ドノヴァン、こいつらのセンスはこの中でも図抜けてる。
      サンパウロ戦の映像を見る限りそれは間違いない。)

 バッ! ババッ!

ディエゴ(ある程度高いテクニックを持っているとは踏んでいた… 空中戦においてもな。)

放物落下の軌道を示すボールに三者が飛び込んだ。
フィジカルに依存した競り合い勝負である。
ただしこれは空中戦という技術介入の余地のを残していた。

  ガシイィィッ!

三杉「グゥッ!」

肉弾での奪い合いに三杉は為す術なく押し出されてしまう。
ポジショニング、跳躍タイミングでは互角でも、フィジカルにおける圧倒的な差は埋めようがない。

115 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/25(水) 14:24:10 ID:???

ディエゴ(やはりな。 ジュン・ミスギにフィジカルはない。 技術の高さも然ることながら、その心髄はトリック。
      ポストプレイ、トラップ、シュートと相手の判断を迷わせ、意識の裏を突くフェイントこそがこいつの武器。
      単純な力比べに持ち込めば、こいつは並みのプレイヤーになる。 …問題はこっちだな)

ガガガッ!

一方ミハエルはディエゴの力に真っ向から当たっても負けなかった。

ディエゴ(ミハエル・ドノヴァン。 空中戦のセンスはミスギと同等で、体幹はこっちの方がシッカリしている。
      しかしそれ以上に問題なのは…)

ミハエル「ハンッ! ユーの思い通りになどさせやしません!」

ディエゴ(この気迫だ。 接触プレイ自体に苦手意識を持っていると思っていたが…
      どうやら『あれ』がとんだ失敗だったかな、虎の巣を突ついてしまう事になるとはマヌケだぜ)

ピシッ タン、タン、、

ボールは二人の間で弾かれ、ミハエル側の斜め後方をバウンドする。

ダラピッコラ「よっ!」 トンッ

116 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/25(水) 14:25:11 ID:???

こぼれたボールに一番近かったダラピッコラがこれをフォロー。
バルサのキックオフはすぐにヴィオラのマイボに変わった。

ラーソン「…なんてのは、まだまだっすよ!」 ダッ

ダラピッコラ「チッ、切り替えが速ぇ!」

しかし息つく間もなくヘンリケ・ラーソンが詰めてきていた。
キープ能力に自信がないダラピッコラは急いでパスにて逃げようとするが…


先着2名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★ダラピッコラ  パス(! card)66+(! dice + ! dice)=★
 ★ラーソン パスカット(! card)68+(! dice + ! dice)=★
と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。

【攻撃Max】−【守備Max】
 ≧2 → パス成功、パスはレントゥルスに渡る。
 =1〜-1 → 左から順に(ミュラーがフォロー、ランダム、アルゴスがフォロー)
 ≦-2 → バルサBボールに。

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
 ラーソンのカードがダイヤ・ハートで[クイックダッシュカット(+2)]発動

117 :森崎名無しさん:2013/09/25(水) 14:25:30 ID:???
★ダラピッコラ  パス( スペードJ )66+( 62 )=★

118 :森崎名無しさん:2013/09/25(水) 14:25:37 ID:???
★ダラピッコラ  パス( ダイヤ3 )66+( 13 )=★

119 :森崎名無しさん:2013/09/25(水) 14:27:03 ID:???
★ラーソン パスカット( スペード6 )68+( 61 )=★

120 :森崎名無しさん:2013/09/25(水) 14:32:29 ID:???
だいぶ前から一つでいいからダラピッコラにも攻撃力が欲しいと思ってたけど
いやー見事にやられちゃったなー

121 :森崎名無しさん:2013/09/25(水) 14:39:15 ID:???
まあ、一芸特化チームの弱みだよね。波状攻撃に弱い
(自然と苦手分野で対処することになるし、手数が切れやすい)というのは。
それでもこぼれ球にはしてるんだし、まだまだこれからよ。

122 :森崎名無しさん:2013/09/25(水) 14:42:39 ID:???
一芸特化選手の弱み、というのもあるけど単純にLv差もきついね
ブンナークとかミハエルあたりは問題ないんだけど

123 :森崎名無しさん:2013/09/25(水) 14:56:12 ID:???
〜数日後〜

ブンナーク「というわけで苦手科目を練習する。セービング練習は俺に任せろー」バリバリ
三杉「説教」

124 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/25(水) 15:45:33 ID:???


 ダラピッコラ  パス( スペードJ )66+( 6 + 2 )=74
 ラーソン パスカット( スペード6 )68+( 6 + 1 )=75

【攻撃Max】−【守備Max】 =-1 →アルゴスがフォロー
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

ダラピッコラはボール奪取(=ディエゴの言うストロングポイント)に特化した、職人型の選手である。
それ以外、特に攻撃についてはからっきしと言い切ってしまえるほどだった。
そしてそういう種の選手は開き直りが肝心となる。

ダラピッコラ(オレがまともに1対1で攻めて勝てるわきゃねー。) キリッ

ラーソンが詰めてくると判った時、ダラピッコラに迷いは一切なかった。
キープ、ドリブル、パス… どれが一番ボールを奪われる可能性が低いかなどと考えない。
パスと決め打ちし、素早く蹴り出していた。

ポンッ!

ラーソン「うぉっ、はっや! ちょっと迷ったり焦ったりしてくれりゃあいいのに、キミかなりロックっすねえー!」

ダラピッコラ「悪いがオレのスタイルじゃないんでね!」

ラーソン「貫き通すのが… ロック!」 ダッ!

パシュッ!

飛び込むように伸ばされたラーソンの足先がボールに届いた。
その俊足と諦めない気持ちに思わずダラピッコラも舌を巻く。

125 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/25(水) 15:47:28 ID:???

ラーソン「ヘイ、アルゴスの旦那!」

アルゴス「呼ばれて飛び出て… グハハハハ!」 トンッ

インターセプトは適わなかったが、ラーソンはアルゴスへ渡るよう足を当てていた。
そしてアルゴスもこれをシッカリとトラップ、懸念されていたCFへボールが渡った。
…とは言えまだ最終ラインへ達してはおらず、前にはミュラーを含めて3人いる。

アルゴス(さて、オレはどうするべきか? この位置、パスするとしても人数がない)


先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★アルゴスの判断→! card★
と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。

《ダイヤ・ハート》 ドリブル突破狙い
《スペード・クラブ》 キープで味方を押し上げる
《JOKER》 ???

126 :森崎名無しさん:2013/09/25(水) 15:47:48 ID:???
★アルゴスの判断→ スペード7

127 :森崎名無しさん:2013/09/25(水) 16:00:51 ID:???
人数の使い方とコンビネーションに秀でたチームが無理押しする意味はない、か……クレバーだなあ

128 :森崎名無しさん:2013/09/25(水) 17:55:15 ID:???
この1プレイは上手い、人数をかけられるとディフェンスは下げるしかない
ゴールに近づかれるとカバーに向かう猶予も少なくなる

129 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/25(水) 19:06:07 ID:???

> 《スペード》 キープで味方を押し上げる
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

アルゴス(パンが無ければ買ってきて食べればいいじゃない、ってか?) バッ

ミュラー「何のつもりかぁっ!」

アルゴスは両腕を広げ、野獣のようにミュラーを威嚇するポーズを見せた。
それに対してミュラーは臆すことなく立ち塞がるが…
アルゴスの意図はそこにはない。

ディエゴ「往くぞ! 上がれ貴様ら!」
グランディオス「おうっ!」
クァール「特攻かっ、あっ!? オレ好みだよぅっ!!」  !?

ズドドドドドッ!!!

新田「なにぃっ!?」

なんとバルサBの選手達は一斉にラインを上げ始めたではないか。
ディエゴやラーソンも体勢を整えてバイタルエリアを目指す。
ボールホルダーのアルゴスより先にヴィオラの守備は3人しか残っていない。

三杉「(これは…! 中盤圧縮だとか言っている場合じゃない!)
    みんな戻れ! ここは全力で守らなければっ!!」

130 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/25(水) 19:09:04 ID:???


ミュラーがボールを奪えれば万事問題なし、むしろカウンターし放題となる。

しかしそれが出来なければバルサの攻撃はゴールを奪うまで続きかねない。
それほど圧倒的な人数差を作られてしまうプレイだった。

三杉は急ぎ全ライン後退の指示を飛ばす以外になかった。
ポゼッション以外の対応を捨てた極端なフォーメーションがここでは裏目となった。
作戦立てて決めた陣計がこんなに早く崩壊させられるとは考えてもみなかった。

ミュラー「チィッ、小細工を!」

アルゴス「ハッ! 身体を張るのがスペインの古い伝統なんだよ!」


先着2名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★アルゴス 闘気のインドラ(! card)72 +(! dice + ! dice)=★
 ★ミュラー タックル(! card)68 +(! dice + ! dice)=★
と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。

【攻撃Max】−【守備Max】
 ≧1 → アルゴスが力ずくでボールキープ!
 ≦0 → ミュラーがボールを奪った!

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
 闘気のインドラは吹飛係数3を有す

131 :森崎名無しさん:2013/09/25(水) 19:10:00 ID:???
 ★アルゴス 闘気のインドラ( ダイヤ9 )72 +( 53 )=★

132 :森崎名無しさん:2013/09/25(水) 19:10:11 ID:???
★アルゴス 闘気のインドラ( スペード10 )72 +( 61 )=★

133 :森崎名無しさん:2013/09/25(水) 19:10:17 ID:???
★ミュラー タックル( スペード3 )68 +( 51 )=★

134 :森崎名無しさん:2013/09/25(水) 19:10:18 ID:???
★ミュラー タックル( スペード2 )68 +( 36 )=★
斬り捨て御免!

135 :森崎名無しさん:2013/09/25(水) 19:10:29 ID:???
★ミュラー タックル( スペード2 )68 +( 24 )=★

136 :森崎名無しさん:2013/09/25(水) 19:10:33 ID:???
 ★ミュラー タックル( スペード4 )68 +( 33 )=★


137 :森崎名無しさん:2013/09/25(水) 19:21:52 ID:???
これも特化チームの弱点だね、ミュラーはブロック&フィードCBだからタックル技がない。

しかし、こっちだって中盤を圧縮して集めていたんだから、
向こうが前線上げてくるならこっちも下げて、自陣でボール争って、奪ったらまた上げればいいんじゃないの?


138 :森崎名無しさん:2013/09/25(水) 19:22:41 ID:???
ラムカーネが止めてからが勝負かな

139 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/25(水) 19:39:02 ID:???

 アルゴス 闘気のインドラ( ダイヤ9 )72 +( 5 + 3 )=80
 ミュラー タックル( スペード3 )68 +( 5 + 1 )=74

【攻撃Max】−【守備Max】 ≧1 → アルゴスが力ずくでボールキープ!
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

アルゴス「チョロいな子ネズミイィィィィ!!!」

ミュラー「クッ… このおっ!!」

浮き玉に対するクリアやパスカット、正確なフィードがミュラーのプレゼンスだった。
シーザーによって体幹を鍛えられた事により、最近は身体を張った競り合いも出来る。
しかしボール奪取の技術は並のDFとそう変わらない。

1秒...3秒...5秒...

巨体を存分に活かしたアルゴスのボールキープは続く。
その間にラーソン、リネカーはサイドを上がり、ディエゴもアルゴスの位置に来た。
最終ラインに居たクァールも高いセンターサークルの位置まで来ている。

ディエゴ「好し! いいぞアルゴス!!」

140 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/25(水) 19:41:31 ID:???

アルゴス「任せろディエゴッ!」

ポンッ!

ディエゴ「URYYYYYYYYっ!!」

スパァン!!

アルゴスからディエゴに戻され、ディエゴはノートラップで鋭く蹴り込んだ。
このボールはWGラーソンへの鋭いパスとなる。

ラーソン「ウィッシュ!! キテるでしょ流れ!」

オワイラン「抜かせない!!」

オワイランはラーソンの俊足を警戒し、一か八かのボール奪取ではなく抜かせない事に意識をかける。
しかしラーソンは早々と足を振り上げた。

ラーソン「そぉい!」 バシュウッ

オワイラン「クロス!?」 ダッ

振り返って戻る先では逆サイドの筈のWGリネカーが合わせる位置にいた。

スペルマン「何でここに? もっと端っこにいて良いいんだけど。」

リネカー「WGって柄じゃないからな! それなりに勝手させて貰ってるぜっ!」

141 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/25(水) 19:42:47 ID:???

☆前半はラムカーネに指示できます。どのセービングをさせますか?
 3票選ばれた選択肢で続行します。(投票はメル欄空白で宜しくお願い致します。)

A キャッチ(73+ゼロシステム) 消費40
  通常のキャッチです。うまくいけば完全にマイボールです。

B パンチング(75+ゼロシステム) 消費80 
  キャッチよりもシュートを止めやすいです。上手く弾けば高確率でマイボールです。

C シャドーシールド(82+ゼロシステム) 消費300
  必殺キャッチです。 トランザム的です。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
リネカーのピンポイントショットの威力:76(※クリア要員は1/2で引き剥がされる)
守備人数:4(GK以外)
ラムカーネの現在ガッツ:880/880

※ラムカーネにはスキル・ZEROシステムによって現在[+5]の補正がつきます。
※ラムカーネが行動回数に比例して後半に弱体化します。(現在0回行動済み)

142 :森崎名無しさん:2013/09/25(水) 19:43:33 ID:uxcyEN/+


143 :森崎名無しさん:2013/09/25(水) 19:44:05 ID:Fxo+Kvnc
B

144 :森崎名無しさん:2013/09/25(水) 19:44:06 ID:q4zi0O36
A

145 :森崎名無しさん:2013/09/25(水) 19:44:10 ID:vfjn7Aqg
B

146 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/25(水) 19:44:26 ID:???
今日の更新はここまでです。
変化する戦術の怖さ再びになるのでしょうか。

147 :森崎名無しさん:2013/09/25(水) 19:44:42 ID:+SRc/Hik
A

148 :森崎名無しさん:2013/09/25(水) 21:19:12 ID:???
ラ・マシアと切り替えて敵の戦術をぶん回すってことかー
大抵のチームは狙いが絞れず混乱、カウンター一辺倒しかできなくなる
後半は0トップ採用かな、新しすぎてタイムパラドックスが起きそうだよ

149 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/25(水) 21:37:17 ID:???
>>111 ー112
ディエゴは素のフィジカルでブンナークに迫ります。
浮き玉での競り合いなら互角に持ち込むバケモノですよ。

>>120ー122 >>137
ヴィオラはストロングポイントも多いですが、少しズレればウィークポイントだらけなんですよね。
三杉の頭脳によってウィークポイントで勝負する形を減らしてますが、
同等の知恵者が敵に存在するとこうなってしまいます。

>>127ー128
アルゴスは前情報の通り意外にクレバーなプレイをします。

>>148
ちなみに0トップは物語時点の以前で実践していたチームがあるんですよ。


150 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/26(木) 11:36:27 ID:???

> A キャッチ
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

バイタルエリアに直接侵入しているのはリネカー1人。
ダラピッコラとレントゥルスが下がり、スペルマンと共に囲みに入っている。

レントゥルス「ヴェヴェッ!」
ダラピッコラ「悪い流れをここで切る!」
スペルマン(ここで取られたらフリダシか… 流れの分だけこっちが不利かもね。)

リネカー(競る相手は…3人で決まりか。 さて、オレの動きについて来れてるか?)

ラーソンのクロスに慌てて反転したオワイランはギリギリでブロックに届く距離にある。

オワイラン(競るのは間に合わない… せめてブロックに飛び込むぞ)


そしてラムカーネは…

ラムカーネ「………」

敵のWGがシュートを撃ってくる状況。
これはラムカーネにとって、これをどう対応するべきか判断の場である。
ただ今回は判断の柱が設けられていた。

151 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/26(木) 11:38:44 ID:???

――――――――――
――――――――
―――――
――

〜試合再開直前〜

三杉『ラムカーネ、この試合はどれだけマイボールを取れるかが勝負の分かれ目になりそうだ。
    相手に攻撃させずに攻撃した方が、チャンスとスタミナの両方を得るという意味でね。
    ゆえに今日はキャッチングにこだわって貰いたい。
    弾いた後のセカンドボールを相手に拾われ、延々と攻撃に晒される事だけは避けたいんだ。』

ラムカーネ『そうか… 了解した』

三杉『ボールを掴んだら可能な限り早いリスタートを。
    攻守の切り替えも早い相手だから難しいかも知れないが、カウンターが出来ればそれに越した事はない』

ラムカーネ『ああ』


――
―――――
――――――――
――――――――――

可能な限りキャッチングにこだわれと指示を受けていたラムカーネ。
指示とは任務であり、彼にとっては何より優先せねばならない物である。
相手のシュートはかなりのレベルと推測されたが、両の手で掴まなければならなかった。

ラムカーネ「……任務了解、キャッチングでシュートを止める。」

152 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/26(木) 11:47:55 ID:???

先着4名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★リネカー ピンポイントショット(! card)76+(! dice + ! dice)=★
 ★レントゥルス クリア/低(! card)68+(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
  ダラピッコラ クリア/低(! card)69+(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
  スペルマン アンカークラッシュ(! card)72+(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★
 ★オワイラン ブロック(! card)68+(! dice + ! dice)=★
 ★ラムカーネ キャッチ(! card)73+(! dice + ! dice)+(ゼロシステム+5)=★
と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。

【シュート】−【クリアorブロックMax】
 ≧6 → シュートは邪魔される事なく放たれた。
 =5〜1 → シュートは放たれた。だが有効ブロック分だけ威力減少。(1の場合-2、他は-1)
 =0〜-1 → 左から順に(ディエゴがフォロー、アルゴスがフォロー)
 ≦-2→ヴィオラボールに。

【シュート】−【セービング】
 ≧2 → ゴールに突き刺さった!
 =1〜-1 → 左から順に(ディエゴがねじ込み、ラーソンがねじ込み、三杉がフォロー)
 ≦-2 → ラムカーネがセービング成功。 ボールをがっちり掴んだ。

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
 ピンポイントショットは追加効果[カードが偶数のクリア選手を無効化(マーク引き剥がし)]を有す
 リネカーはスキル[英国のクリーンプレイヤー(黄札赤札を貰わない、カードが奇数なら反則無効化)]を有す
 オワイランのカードがダイヤで[ハイボレーブロック(+4)]、ハートで[ダイビングブロック(+4)]発動

153 :森崎名無しさん:2013/09/26(木) 11:48:20 ID:???
 ★リネカー ピンポイントショット( スペード3 )76+( 46 )=★

154 :森崎名無しさん:2013/09/26(木) 11:54:43 ID:???
★レントゥルス クリア/低( クラブ9 )68+( 44 )+(人数補正+1)=
  ダラピッコラ クリア/低( ダイヤ5 )69+( 46 )+(人数補正+1)=
  スペルマン アンカークラッシュ( ハート7 )72+( 36 )+(人数補正+1)=★


155 :森崎名無しさん:2013/09/26(木) 11:56:16 ID:???
★オワイラン ブロック( クラブ10 )68+( 21 )=★

156 :森崎名無しさん:2013/09/26(木) 12:00:51 ID:???
 ★ラムカーネ キャッチ( ハート10 )73+( 52 )+(ゼロシステム+5)=★

きついな

157 :森崎名無しさん:2013/09/26(木) 12:09:31 ID:???
スペルマンの献身で同数値、ラーソンのねじ込みかな?
シャドーシールドを切るしか無いか

158 :森崎名無しさん:2013/09/26(木) 12:09:59 ID:???
たすけて〜みゅら〜

159 :森崎名無しさん:2013/09/26(木) 12:18:14 ID:???
ねじこむのは、明日まで!明日までお待ちください!

160 :森崎名無しさん:2013/09/26(木) 12:26:04 ID:???
あれ? リネカーが76+10で86、スペルマンが72+9+1で82の1減衰、
ラムカーネが73+8+5で86だから、1勝利の三杉フォローじゃないの?
なんか俺、見間違えてる?

161 :森崎名無しさん:2013/09/26(木) 12:27:51 ID:???
ラムカーネは85

162 :森崎名無しさん:2013/09/26(木) 12:29:43 ID:???
あ、ダイスが7だ…すまん。

163 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/26(木) 16:33:08 ID:???

◎リネカー ピンポイントショット( スペード3 )76+( 4 + 6 )=86
 レントゥルス クリア/低( クラブ9 )68+( 4 + 4 )+(人数補正+1)=77
 ダラピッコラ クリア/低( ダイヤ5 )69+( 4 + 6 )+(人数補正+1)=80
◎スペルマン アンカークラッシュ( ハート7 )72+( 3 + 6 )+(人数補正+1)=82 ※減衰
 オワイラン ブロック( クラブ10 )68+( 2 + 1 )=71

 リネカー ピンポイントショット( スペード3 )86+( 減衰-1 )=85
 ラムカーネ キャッチ( ハート10 )73+( 5 + 2 )+(ゼロシステム+5)=85

【シュート】−【セービング】=0 → ラーソンがねじ込み
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

スペルマン(妙だなあ…)

PAに走り込むリネカーに対してスペルマンは唐突に疑問を感じた。
ラーソンのクロスボールをずっと目で追っている訳ではないゆえ確信ではない。
しかしボールの予想落下軌道とリネカーの走り込んでくる直線の軌道。
この両者が交差する座標は存在しないのではないかという疑問である。

スペルマン(ミス? …ならラッキーだけど、このクラスで単純に楽観するのは拙いよなあ。) チラ

スペルマンは後方からリネカーを追ってくるイタリア兄弟の表情に目を配ってみた。

164 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/26(木) 16:34:50 ID:???

ダラピッコラ「……」
レントゥルス「んー…?」

彼らはスペルマンとは向いている方向が逆のため、クロスボールの軌道もある程度は追えている筈…
その二人にも怪訝そうな表情が浮いているのが見えた。

スペルマン(うーん、罠と思った方が良いみたいだな。)

深く呼吸を据え、スペルマンはリネカーの変化を見極めに入った。


ダダダッ!

リネカー「………(ここだ!)」 キュッ!

スペルマン(来た!)

ダダアァァァッ!
  ダダアァァァッ!

リネカー「おっ!」

突如として起こったリネカーの急反転。
しかしスペルマンはそれに面食らうことなく張り付いて見せていた。
リネカーの顔に『やるじゃん!』という文字が浮かぶ。

165 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/26(木) 16:36:01 ID:???

ここで序破急における急がやってきた。
リネカーは右足で急ストップ、その反動で左足を軸とした上体捻り。
そのまま上体を追うように右足を振って… 落下してきたクロスボールにピンポイントで叩きつけた。

 シ ュ パ ア ア ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ン ッ ! !

どれほど反復すれば、ここまでスムーズに動けるのかというリネカーのダイレクトボレー。
スペルマンは可能なところまでリネカーの動作を追い、最後は身体全体でコースを塞いだ。

ビシュッ!!

スペルマン「ダメかぁ…!」

スペルマンの脇腹をボールは掠めるが、貫通したみたいにそのままゴールへと突き進んだ。

リネカー(ギリギリまで喰らいついてきやがった、出来るなこいつ!
      だが今のはベストショット、少しばかりコースが甘くなったが決まるぜ!)


 バ チ ィ ィ ィ ィ ィ ィ ィ イ ッ ! 

リネカー「うげぇっ!?」
ラムカーネ(任務失敗…!)

このシュートはラムカーネの手によって弾かれた。
GKの側としてはがっちりキャッチするつもりだったが、それが叶わず半端に弾く結果となった。

166 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/26(木) 16:37:42 ID:???

アルゴス「おいおい!」
ラーソン「今のはガチでハンパない、スペイシーな感じっすよ!?」

先ほどブンナークキャノンの時にヴィオラがそうだったように、今度はバルサがどよめいた。
パワーシューターが多いスペインでは、リネカーはテクニックとスピードで勝負する貴重なFW。
そのシュートはやはりパワーシューターであるアルゴスよりも高いゴール率を叩き出していた。
それゆえの衝撃だろう。

しかし軽口のようなお喋りをしながらも、ラーソンは滑るようにこぼれ球へと飛びつく。

ズザアァァァァ!!

ラーソン「いやたまにはオレもヒーローになっていいっしょ。
      ニーズがあれば何だって挑戦する男っすよオレは。」

ミュラー(クソ、この位置じゃブロックが精一杯か! ほぼフリーで撃たせる事になる…!)

ラムカーネ(敵の波状攻撃を確認、続けて排除行動に移る。
      体勢を戻すには… コンマ5秒か。)

167 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/26(木) 16:40:08 ID:???

☆前半はラムカーネに指示できます。どのセービングをさせますか?
 3票選ばれた選択肢で続行します。(投票はメル欄空白で宜しくお願い致します。)

A キャッチ(73+ゼロシステム+バランス崩し) 消費40
  通常のキャッチです。うまくいけば完全にマイボールです。

B パンチング(75+ゼロシステム+バランス崩し) 消費80 
  キャッチよりもシュートを止めやすいです。上手く弾けば高確率でマイボールです。

C シャドーシールド(83+ゼロシステム+バランス崩し) 消費300 ※昨日は82でしたが、間違えてました
  必殺キャッチです。 トランザム的です。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ラーソンのS.S.S(スピーディー.スライディング.シュート)の威力:74+瞬間フリー(+1)
守備人数:1(GK以外)
ラムカーネの現在ガッツ:840/880

※ラムカーネにはスキル・ZEROシステムによって現在[+5]の補正がつきます。
※ラムカーネはバランスを崩しており[-3]のペナがつきます。
※ラムカーネが行動回数に比例して後半に弱体化します。(現在1回行動済み)

168 :森崎名無しさん:2013/09/26(木) 16:42:18 ID:9QvtnLCw
C

169 :森崎名無しさん:2013/09/26(木) 16:45:28 ID:uA60JeME
C
これはしょうがないか…。

170 :森崎名無しさん:2013/09/26(木) 16:49:56 ID:aY5dZLXA
C やむをえん…

171 :森崎名無しさん:2013/09/26(木) 16:56:03 ID:???
最初からシャドーシールド使っとけば……というのは結果論か
数値があと1あれば味方ボールだったし。

172 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/26(木) 19:37:52 ID:???
本日更新終わりますが、最後にこれだけ引いて下さいませー


先着3名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★ラーソン S.S.S(! card)74+(! dice + ! dice)+(瞬間フリー+1)=★
 ★ミュラー ブロック(! card)69+(! dice + ! dice)=★
 ★ラムカーネ キャッチ(! card)83+(! dice + ! dice)+(ゼロシステム+5)+(バランス-3)=★
と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。

【シュート】−【クリアorブロックMax】
 ≧6 → シュートは邪魔される事なく放たれた。
 =5〜1 → シュートは放たれた。だが有効ブロック分だけ威力減少。(1の場合-2、他は-1)
 =0〜-1 → 左から順に(ディエゴがフォロー、ミハvsアルゴス)
 ≦-2→ヴィオラボールに。

【シュート】−【セービング】
 ≧2 → ゴールに突き刺さった!
 =1〜-1 → 左から順に(ディエゴがねじ込み、アルゴスがフォロー、三杉がクリア)
 ≦-2 → ラムカーネがセービング成功。 ボールをがっちり掴んだ。

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
 ミュラーのカードがダイヤで[ラインズスピリッツ(+4)]発動

173 :森崎名無しさん:2013/09/26(木) 19:41:21 ID:???
★ラーソン S.S.S( ダイヤ7 )74+( 53 )+(瞬間フリー+1)=★


174 :森崎名無しさん:2013/09/26(木) 19:44:56 ID:???
★ミュラー ブロック( クラブ4 )69+( 66 )=★

175 :森崎名無しさん:2013/09/26(木) 19:44:56 ID:???
 ★ミュラー ブロック( ダイヤ5 )69+( 24 )=★

176 :森崎名無しさん:2013/09/26(木) 19:45:05 ID:???
★ラムカーネ キャッチ( ハートK )83+( 45 )+(ゼロシステム+5)+(バランス-3)=★

177 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/26(木) 19:49:48 ID:???
ラムカーネはキャッチ→シャドーシールドです。
文言だけの間違いなので結果で修正しておきます。
すみません_(._.)_

178 :森崎名無しさん:2013/09/26(木) 19:52:18 ID:???
ミュラーとスペルマン頑張ってるんだけどなぁ

179 :森崎名無しさん:2013/09/26(木) 23:44:51 ID:???
ミュラーブロックフラグ獲得ならずかー
オワイランの他にもう一枚無いと中山さんの抜けた穴が開いたままなんだよな

180 :森崎名無しさん:2013/09/27(金) 00:30:45 ID:???
ただ、この一連のプレイは前半の内に見れて良かった
後半だったらリカバリーが効かなかった

181 :森崎名無しさん:2013/09/27(金) 02:21:25 ID:???
六ゾロの方のフラグは別に勝利しなくても立つには立つみたいだが

182 :森崎名無しさん:2013/09/27(金) 16:40:01 ID:???
正否に関わらないってあるしね
でもそのうちジョーカーを出したけど勝負に負けて
技はゲットできるけどレベルは上がらないなんて
珍事態も起きそう

183 :179:2013/09/27(金) 22:49:08 ID:???
K覚醒と混同してました。
シャドーシールドを使うことになったけど、得る物があってよかった。

184 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/28(土) 02:21:01 ID:???

 ラーソン S.S.S( ダイヤ7 )74+( 5 + 3 )+(瞬間フリー+1)=83
 ミュラー ブロック( クラブ4 )69+( 6 + 6 )=81 ※減衰、6ゾロ

 ラーソン S.S.S( ダイヤ7 )83+(減衰-1)=82
 ラムカーネ シャドーシールド( ハートK )83+( 4 + 5 )+(ゼロシステム+5)+(バランス-3)=94

【シュート】−【セービング】 ≦-2 → ラムカーネがセービング成功。 ボールをがっちり掴んだ。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

スライディングでの押し込みは通常スキだらけのゴールを狙う物だ。
ゆえにスライディングシュートは大した威力とならないのが普通のこと。
だがS.S.S.はその助走スピードとボレーのようなフォームによって威力もあった。
GKが万全に備えていてもゴールを割る事が可能なくらいに。

 ズ ザ ァ ァ ァ ァ ァ ! !

ラーソン(イイ感じでノッてる、今日のオレ良くねっ!?)

弾かれたボールへの反応、スライディングのスピード、軽快なトーク。
事実ラーソンは試合開始から徐々に調子を上げて来ていた。

   ザ シ ュ ウ ゥ ゥ ゥ ゥ ン ッ ! !

このインパクトもかなりイイ感じでキてると言って構わなかった。
ラーソン的にはこれゴールしちゃったっしょであった。

185 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/28(土) 02:22:20 ID:???

ガシュッ!

ラーソン「うわぉ!?」
ミュラー「グッ!!」

必死に、そして鋭くコースへ飛び込んだミュラーの爪先がボールに届く……が、浅い。
威力に負けてボールはミュラーのブロックを突き抜けた。

ミュラー(最高の反応が出来たと思ったのに、これでもダメなのか!)

『また』である。
またラムカーネを負担から守れなかった。
ミュラーは自分の不甲斐なさに怒りを禁じえなかった。

ミュラー(ナカヤマが居た頃のフィオレンティーナはもっと守備が堅かった…!
     なのに今は… 悔しいっ…!)

かつての仲間でありプリマ大会で最優秀DF、そしてMVPまで取った中山。
中山がチームを去り、その穴の大きさに最も悩んでいたのはおそらくミュラーであろう。
彼と自分との差を、ミュラーは一番近くで常に量り続けてきたのだから、それも当然である。

186 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/28(土) 02:25:45 ID:???

前半のラムカーネは変わらず無敵だ。
そしてチームは成長し、七色の戦術で前半に勝負の形勢をほぼ決められる。
お陰でフロレンティア・ヴィオラになった後にこのチームは不敗を貫いて来れてきた。

しかしサンパウロ戦、終盤に戦術で後れを取ったあの試合以降、
ミュラーの『このままで良いのか』という思いは強まるばかりだった。
戦術で互角以上のチームがこれから先どんどん出てくる可能性は十分考えられた。

ミュラー(そしてこのバルサB… 確実に戦術でウチと互角以上のチームだ…)

一度の敗北でヴィオラの、フィレンツェ市民の夢は崩さってしまう。
その主原因が守備… つまり自分が弱いままで在り続けるせいであったとしたら…

この瞬間のミュラーはそれを想像し、胸を切り刻むほどの痛みを覚えたのだった。

※ミュラーが6ゾロ覚醒、ブロックフラグを取得。

※技フラグ取得は発想の飛躍や心境の変化など、意識下のもとでの覚醒なので負けてもOKです。
 能力アップは普段の練習成果が勝利や健闘の結果と共に無意識の自信として開花する質の物です。

187 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/28(土) 02:26:52 ID:???

ガ シ ッ !

ラーソン「マジっすかっ!?」

体勢が崩れていたGKが完璧すぎるキャッチを見せ、ラーソンは愕然とした。
威力もコースも申し分のない、かなりイイ感じのシュートだった筈である。
しかし結果は『いとも容易く行われた完璧なキャッチ』、そりゃないっすよ言いたくもなる。

ラムカーネ「任務完了、攻撃補助に移行する。」 ブンッ

ラーソンや他の敵選手に目もくれず、ラムカーネは素早くボールを投げた。
中央の三杉やミハエルを避け、ラーソンの裏の新田へとボールが渡る。

新田「…っし!」 トッ

ヴィオラとしてはカウンターを狙えるならば狙いたい。
しかしかなり深い所まで攻め込まれ、WGである筈の新田ですら自ゴールまで30mの位置。
ショートカウンターのようにならないのは明白である。
前方にブンナーク、逆サイドにオジオが居るだけで、他の味方は全員後方バイタルエリア。
後方の特に中央付近などは特に敵の数が多かった。

三杉(ここはどうするべきか…
   そう考えてる暇はない、指示を出すなら一瞬だ。)

188 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/28(土) 02:28:55 ID:???

☆新田にどう指示しますか?

A 新田のドリブル突破でロングカウンター成立を目指す
B すぐにブンナークに出させてカウンターを成立を目指す
C オジオへのサイドチェンジでカウンター成立を目指す
D ファストブレイクを狙って一旦三杉に戻させる
E セーフティな位置へのバックパスでひとまず安全にフォーメーションを立て直す
F 新田にキープさせて味方を上がらせる
G 落ち着いてゆっくり検討しよう
H 新田の判断に任せよう
I その他(何かあれば

[3]票選ばれた選択肢で続行、投票はメル欄空白で宜しくお願い致します。

189 :森崎名無しさん:2013/09/28(土) 02:30:58 ID:YgoMWpmQ
A

190 :森崎名無しさん:2013/09/28(土) 03:20:10 ID:JbfcpR4Y


191 :森崎名無しさん:2013/09/28(土) 03:44:59 ID:mi+51yOw


192 :森崎名無しさん:2013/09/28(土) 05:39:58 ID:FvmOI4UU


193 :森崎名無しさん:2013/09/29(日) 20:48:09 ID:???
ここまでの展開から後半の戦術を見据えると
−−−−−−−
−−−−−−−
−−−G−−− カットとキープ
−I−−−Q− 守備とサイドの展開
−−C−J−− フィジカル
−E−−−F− CJの苦手分を補う、Fはラーソンと当たる
−−−N−−− ユーティリティ性と豊富な運動量要求
−L−−−B− Nのカバーしきれない部分を埋める、LとBのワンツー
−−−@−−−

キープレイヤーはGとN、コンパクトに守備ワイドに攻撃
三角形のパスコースと不足分をカバーしあう
Nはボールカットのみならず周囲のワンツー等のフォローも行う
Gのボールキープから↓に展開

−−−J−−− Nにポストプレイ視野
I−−−−−Q Iゲームメイク
−−N−G−− IQの援護
−−−−−−−
−C−−−F− カット
−−−L−−− ディレイ
−E−−−B− ストッパー
−−−−−ー−
−−−@−−−

194 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/30(月) 11:54:03 ID:???

> C オジオへのサイドチェンジでカウンター成立を目指す
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

三杉(……) サッ

三杉は新田に向けて素早くサインを出した。
新田はルックアップでそれをしかと確認する。

新田(逆サイド… サイドチェンジって事ですか!?)

この要求は新田にとって非常に高い物に思われた。

彼の本来のポジションはCF(センターフォワード)かST(セカンドトップ)である。
言わずともドリブルとシュートでゴールを狙う役割だ。
また最近はOMHのような位置でプレイをする事も増えており、これはボール運びが主である。

だが今就いているWGはどうか?
サイドアタックは良い、ドリブルで突き進むのは得意なプレイとしている。
クロスは十分に攻め上がった位置からなら、そこまで問題ない程度に出せる。
しかしアーリークロスなどはほどんど行なった経験のないプレイ、むしろ彼は貰う側のプレイヤー。
蹴り脚の種類をゴルフでたとえるならば…
ドライバーの名手がアイアンの名手では必ずしもないと言えば良いだろうか?

195 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/30(月) 11:55:27 ID:???

新田(このタイミングでのサイドチェンジって… オレに出来るのか?)

長いボールで渡す程度ならこなせるつもりではいた。
しかしロングカウンターというスピードが求められる状況だと、長いサイドチェンジはいたずらに敵の守備を整えさせる。
それをさせない球速とピンポイントのコントロールを持つパス出しが可能なのは、今のチームではオジオと三杉だけ。
ミハエルとミュラー、レントゥルスも不確実だが可能性があるという程度であり、新田にとっては困難なレベルだった。

だが指示は指示だ。
三杉が自分にそれだけのプレイを課しているならばチャレンジしなくてはならない。


先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★新田のサイドチェンジ→! card★
と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。

《ダイヤ絵柄》 球速も狙いもピンポイントだ、まぐれとは言えやったぜ
《ダイヤ10以下》 オジオがトラップ、しかし大分遅いボールでカウンターにはちときつい
《ハート》 オジオがトラップ、しかし遅いボールでフォンセカに張り付かれた
《スペード》 オジオとフォンセカで競り合い
《クラブ》 ラインを割ってバルサボールに
《JOKER》  新田「いや…絶対に失敗する画が見えた、今の俺には無理だ。」

196 :森崎名無しさん:2013/09/30(月) 11:57:48 ID:???
 ★新田のサイドチェンジ→ クラブ4

197 :森崎名無しさん:2013/09/30(月) 13:16:01 ID:???
めちゃくちゃ難易度高かったな

198 :森崎名無しさん:2013/09/30(月) 13:19:07 ID:???
初っ端のファルコンクロウといい、なんか新田へ要求するレベルが高いなw

199 :森崎名無しさん:2013/09/30(月) 13:22:02 ID:???
まさか、ここまで難度が高いとは…

200 :森崎名無しさん:2013/09/30(月) 15:29:42 ID:???
無常なるパス適正の差
ミハ、ミュラーでも完全に成功しないなんて

201 :森崎名無しさん:2013/09/30(月) 16:50:34 ID:???
戦術自体は妥当なように見えて、それを実行する選手の能力や位置関係まで考えなければいけないという辺り
流石高難易度がウリのアナカンスレだな

202 :森崎名無しさん:2013/09/30(月) 17:58:49 ID:???
この状況だとブンナークにそのまま渡した方が正解?戦術的にはサイドチェンジで正解みたいだけど。

203 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/30(月) 18:28:23 ID:???
パスを出すのがオジオ、またはパスを受けるのが新田であれば、色々な問題が回避できた場面でした。
ラーソンと同じサイドの選手が新田だったのが不運と思うべきかもです。

オジオがボールを持てば、新田が上がりながらパスを受けれました。
それこそ新田の位置が逆サイドでも、中央に切れ込みながらでも。
新田が受ける側なら、逆サイドは厳しくも、中央に切れ込みながら受けれたでしょう。
(カウンターなので、水平のサイドチェンジはないなと素人スレ主は思ってます。
 受け手が全力で上がりつつパスを受ける状況で、適切なスピード・スペースを狙うパスは神業レベルかなっと。
 ベッカムや中村俊輔選手なら容易にやってのけるかもですね。)

新田がドリブルで駆けあがり、守備が整わないうちにセンタリング→キャリバーが最善のつもりでした。
またはブンナークに持たせてキープさせ、再び新田が受けに行くとかでしょうか。
ただ後者は新田のガッツが更にキツキツになるので次善以下になるでしょうが。


204 :森崎名無しさん:2013/09/30(月) 18:58:32 ID:???
開始早々新田酷使しちゃったから、直ぐボール渡そうって意識が先に来ちゃったのかね

205 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/02(水) 10:54:00 ID:???

> 《クラブ》 ラインを割ってバルサボールに
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

新田(失敗するかも知れない… でもそれを予想できない三杉さんじゃない。
    たとえ俺がミスをしても、ここでのチャレンジには意味があるって事に決まってる!)

メイク アップ゚ マインズ トゥ ドゥ(一念発起)。
トップ〜トップ脇のFWである新田がこれまで試した事もないプレイ。
ここで三杉に指示されなければチャレンジする事は決してなかった。
だが『やれ』という事は『求められている』という事。
三杉の自分への要求が高くなってきている気がしていたが、それは確かなようである。

新田「成せば成る! 成さねばならぬ何事も!」

失敗してもOKというつもりはないが、失敗を恐れる必要もない。
そういう意味の指示と受け取った新田の腰は引けていない。
思い切ったパスを出す事が出来た。

シュパアァァァァン!

新田「通れーーー!!」

スピードがあり、射角の小さな平射弾道に近いパス
これがオジオの前方にあるデッドスペースを狙う。

206 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/02(水) 10:55:01 ID:???

フォンセカ(うっ! このパスは…)
グランディオス(通ったら拙い!?)

上がり気味のグランディオスは位置的に防げない。
クァールが上がった分のフォローで中央スペースを埋めていたフォンセカは追い付けない。
バルサにとっては嫌らしいパスであった。

ディエゴ(だが…)

オジオ(クッ!)

ポーン、、、、、、  トン、、、 トン、、 トン

新田「あちゃー…」

残念ながらオジオはこのパスに追い付けず、ラインを割る事となった。
ヴィオラのカウンターチャンスと思われた状況は一瞬でシャットダウンである。

ラーソン「ふぅ、ミスしてくれたみたいっすね。 やっぱ今日はついてるかもうぃっしゅ!
クァール「あんなパスが繋がるようなら、それこそハードラック不運≠セぜ。」

ディエゴ(…などと考えるべきじゃあない。)

安堵に胸を撫で下ろすバルサ選手の中で、ディエゴだけは厳しい表情を崩さなかった。

207 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/02(水) 10:56:06 ID:???

ディエゴ(アイツ(新田)のパスフォームを見る限り、確かに今のは無謀。 失敗するべくして失敗したミス… 
      だが、問題は無謀なチャレンジを相手が躊躇なくやってくるこの状況だ。)

この一見して無謀なプレイは、もし成功していたらかなり際どいカウンターになっていたと予想出来る。
それで点が入るようなら2点差が付き、相手は更にハイリスクハイリターンを求める余裕が生まれる。
これはディエゴとしては絶対に避けたい状況である。


<VIPルーム>

クライフ(今のは際どかったな… どちらのゴールネットも揺れる可能性があったぞ。)

今のはバルセロナの哲学とも言うべきショートポゼッションとかけ離れた波状攻撃だった。
しかしクライフにその事に腹立てるような様子はない。

クライフ(水際で相手のGKが止めたが、攻撃は気持ち良く繋がり、どちらがリードしているか判らなくなる。
      また相手のカウンターは連携が合わなかったが、一瞬ヒヤリとするプレイではあった。
      さあディエゴよ、この状況をお前はどう見る? そしてどう攻略する?)

まるで純粋に観戦を楽しんでいるかのように、その表情には愉快さが滲んでいた。

208 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/02(水) 10:57:26 ID:???

<ピッチ>

ピッ!

バルサのスローインで素早く試合再開、ボールはグランディオスに渡った。
敵味方共にある程度位置を調整出来たが、依然ヴィオラのラインは中央よりも押し込まれ気味となっている。

三杉(今度はパスか、それともまた違うプレイで来るか…)

2−7−1だが実質5−4−1のような形にさせられているフォーメーション。
これを戻してバルサの攻め気を潰すには、ゴールを生むか、遅攻でラインを押し返すほかない。

三杉(もしくは戦術変更をする…? その為には守備だ。 まずは今ここを守りきる。)

グランディオス「………」


先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★バルサの攻撃→! card★
と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。

《ダイヤ、ハート》 ポゼッション 
《スペード》 放り込み
《クラブ》 三杉、ミハエル、ミュラーの中心へ浮き球のパスが…
《JOKER》 ???
《クラブA》 ???

209 :森崎名無しさん:2013/10/02(水) 11:06:45 ID:???
★バルサの攻撃→ ハートA

210 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/02(水) 12:12:56 ID:???

> 《ハート》 ポゼッション
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

バシュッ
 ポン ポン ポン

グランディオスは試合開始時のように、再びショートパスを刻み始めた。
どうやら決まり決まった一定の戦術ではなく、複数の戦術を組み合わせてくるようだ。

三杉(今度はポゼッションか…。 だがこれならシュート前に止められる公算が高い。)

守備における意識が後手にならざるを得ない状況が増すが、それはそれだ。
今この場は人数を多くかけ、こちらの綻びを埋めつつ相手のパス失着を先に詰める手が使える。
三杉は落ち着いてパスに対応するよう指示した。


先着2名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★グランディオス  パス(! card)70+(! dice + ! dice)+(ラ・マシア+2)=★
 ★オジオ パスカット(! card)68+(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
   レントゥルス パスカット(! card)68+(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★
と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。

【攻撃Max】−【守備Max】
 ≧2 → パス成功、バルサは順調に攻撃を組み立てる。
 =1〜-1 → 左から順に(リネカーがフォロー、ディエゴがフォロー、三杉がフォロー)
 ≦-2 → ヴィオラボールに。

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
 グランディオスのカードがダイヤ〜スペードで[ピンポイントパス(+2)]発動

211 :森崎名無しさん:2013/10/02(水) 12:18:01 ID:???
 ★グランディオス  パス( クラブ2 )70+( 36 )+(ラ・マシア+2)=★

212 :森崎名無しさん:2013/10/02(水) 12:18:22 ID:???
★オジオ パスカット( ダイヤ2 )68+( 46 )+(人数補正+1)=
   レントゥルス パスカット( ハート2 )68+( 11 )+(人数補正+1)=★

213 :森崎名無しさん:2013/10/02(水) 12:48:07 ID:???
マルコとレントの技が載ってないよ

214 :森崎名無しさん:2013/10/02(水) 12:56:40 ID:???
DOした!?グランディオス!!
ファケッティあたりのパサーの二の舞を踏むつもりか!

215 :森崎名無しさん:2013/10/02(水) 12:57:40 ID:???
一応オジオにはダイヤ+1があったはずだから、リネカーがフォローには出来る?

216 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/02(水) 13:39:51 ID:???

※マルコは1/4で+1、レントは1/4で+2の技が抜けてましたね、すみません。


◎グランディオス  パス( クラブ2 )70+( 3 + 6 )+(ラ・マシア+2)=81
◎オジオ パスカット( ダイヤ2 )68+( 4 + 6 )+(鋭いカット+1)+(人数補正+1)=80
  レントゥルス パスカット( ハート2 )68+( 1 + 1 )+(人数補正+1)=71

【攻撃Max】−【守備Max】=1→ リネカーがフォロー、
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

ポン、ポン、と流石に速いパスが続く。
それを追う者、先読みしてコースを塞ぐ者と、ヴィオラは対応に追われる。
それでも中盤の人数が増えた事で、消耗の度合いは序盤に比べ大分マシではあった。

グランディオス(なかなか崩れない。 プレスの人数を単純に増やしただけで終わらないか。)

一方バルサの視点ではなかなか面白くない展開となっている。
守備を実行するヴィオラ選手の勤勉さと、フォローに対する意欲の高さに内心舌を打った。

とは言え延々と拮抗だけが続くこともなく、グランディオスは唐突に守備のほころびを見つけ出す。

グランディオス(来た、ここだ!)

レントゥルス「ヴェー…^^」

オジオ(あっ! スペースの引継ぎがずれてる!?)

継続出来る集中の限界か、レントゥルスの動きが雑になった。
それをグランディオスとオジオの2名が見逃さなかった。

217 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/02(水) 13:42:32 ID:???

バッ!=@ダァッ!

グランディオスが狙いを定めたのと同時、オジオが急遽コースフォローに走る。

オジオ(届け…!)

ポーンッ…!  カシュッ!

グランディオス(クッ、コースがズレた…!? あのG番め…!)

リネカー「チィッ!? 台無しだぜ…!」

オジオが伸ばした足にボールが掠め、そのコースは僅かにズレた。
しかし僅かなズレでも距離を追えば誤差は拡大する物である。
ましてバルサのショートパスは正確さとスピードの両立があってのものである。

トッ

予定していた位置を大分修正し、リネカーが何とかこれをフォローした。
しかしパスの優位性は狂っており、そしてヴィオラの守備はまだ規律が保たれている。

リネカー「仕方ねえ!」

ポーンッ!

ここでリネカーは大きくバックパス。
攻撃の仕切り直しを決めた。

218 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/02(水) 13:43:36 ID:???

三杉「よし、これで少し押し返した。 ここからだ」

フォンセカ(悪い流れだな。) ポン

ライカール(グランディオスが機能しない世界か…厳しいな。) ポン

フェレール(取りあえずディエゴに渡してみよう、何か考えてるだろうし) ポン

一旦ボールが戻されると共に、攻守のラインも押し戻され、バルサの攻め気が僅かに和らいだ。
しかしパスは間断なく続けられ、次のアクションを待っている。


先着2名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★フェレール  パス(! card)68+(! dice + ! dice)+(ラ・マシア+2)=★
 ★新田 パスカット(! card)67+(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
   ミハエル パスカット(! card)70+(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
   ダラピッコラ パスカット(! card)68+(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★
と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。

【攻撃Max】−【守備Max】
 ≧2 → パス成功、ディエゴにボールが渡った。
 =1〜-1 → 左から順に(ライカールがフォロー、クァールがフォロー、三杉がフォロー)
 ≦-2 → ヴィオラボールに。

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
 ダラピッコラのカードがダイヤで[パープルヘイズ(+2)]が発動

219 :森崎名無しさん:2013/10/02(水) 13:44:01 ID:???
★フェレール  パス( ダイヤ5 )68+( 52 )+(ラ・マシア+2)=★

220 :森崎名無しさん:2013/10/02(水) 13:44:56 ID:???
★新田 パスカット( ハートK )67+( 25 )+(人数補正+1)=
   ミハエル パスカット( スペードK )70+( 66 )+(人数補正+1)=
   ダラピッコラ パスカット( クラブ10 )68+( 52 )+(人数補正+1)=★

221 :森崎名無しさん:2013/10/02(水) 13:45:34 ID:???
う、美しい...ハッ!

222 :森崎名無しさん:2013/10/02(水) 13:48:27 ID:???
あなたーハシナリオ補正ーを信じマースカー? の世界に入ってきたな、ホントにw
この試合のミハエルは絶好調すぎる。

223 :森崎名無しさん:2013/10/02(水) 15:48:08 ID:???
ここはしっかりブンナークへ繋げたい

224 :森崎名無しさん:2013/10/02(水) 16:26:21 ID:???
そういえば、>>184でラムカーネってK覚醒してないの? なんか特殊ルールあるんだっけ、あいつ。

225 :森崎名無しさん:2013/10/02(水) 16:52:23 ID:???
「ラムカーネの覚醒」でググったらこんな一文が

>※ラムカーネがK覚醒しました。ただし現状能力が十分に高いため、LVアップ以外のボーナスとなります。
> ラムカーネの場合は後半のマイナスペナが少し緩和されます。はい、されました。
> またシャドーシールドの使用ペナも覚醒によって緩和されていきます。(今回はまだ変わらず。)

【過去の鎖と】キャプテン三杉5【未来への軌跡】
ttp://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1279846811/173

かなり前の状況ですので、今は変わっているかも

226 :森崎名無しさん:2013/10/02(水) 18:08:49 ID:???
ディエゴへのパスを取ったこの瞬間
ファストブレイクは切るか後半に残すか?

227 :森崎名無しさん:2013/10/02(水) 19:34:42 ID:???
後半に残すのがベターかな。もっと相手が攻勢に出てる時なら良いんだけど。

228 :森崎名無しさん:2013/10/02(水) 19:41:01 ID:???
ここはある程度ゴリ押しでも抜いちゃえばキャリバー一閃だしね。
二点目を取って折り返し、後半早々の相手の攻勢を弾き返してのファストブレイクで三点目…とかムシが良すぎだが。

229 :森崎名無しさん:2013/10/02(水) 20:16:39 ID:???
ラムラムは現状でも後半ザルなので、もうちょいまともに動けてほしいなぁ。
後半シャドーでなんとか敵のサブのシュートを弾くくらいはしたい。

230 :森崎名無しさん:2013/10/02(水) 20:48:35 ID:???
ここはやはり、ヤベッチュとの邂逅を経て、隠された人格【オ・カムラーネ】を目覚めさせるしか…!(岡村さんないわー

ちなみにオ・カムラーネさんの必殺セーブは分身したようにみえる【オカザイル】。

231 :森崎名無しさん:2013/10/02(水) 21:01:12 ID:???
いやそこは刹那マンのSA補正+6ゾロサイドライザーとの開墾を経て
イノベータ―として覚醒してだな…

232 :森崎名無しさん:2013/10/02(水) 21:29:18 ID:???
新スキル『ゼロ・カスタム』の習得が待たれる。

233 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/03(木) 14:43:20 ID:???

◎フェレール  パス( ダイヤ5 )68+( 5 + 2 )+(ラ・マシア+2)=77
 新田 パスカット( ハートK )67+( 2 + 5 )+(人数補正+1)=75
◎ミハエル パスカット( スペードK )70+( 6 + 6 )+(人数補正+1)=83 ※6ゾロ、K勝利
 ダラピッコラ パスカット( クラブ10 )68+( 5 + 2 )+(人数補正+1)=76

【攻撃Max】−【守備Max】≦-2 → ヴィオラボールに。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

ディエゴ・ブランドーは今ここに至るまで、自身の見立てが甘いとは思っていなかった。

チームメイトのバルサB選手達…
彼らは先天的なセンスやフィジカルで自分に及ばずとも、技術や判断力は身に付けている。
その事は信じており、それ故に一定の信用も置いていた。
しかしディエゴはそれこそが根本からの間違いだったと気がつくに至った。

グランディオスが連続ショートパスで試合を再開させたのは問題なかった。
ゴールまで導かれる『弱点』のルートは今のプレイである程度見い出せている。
それをより確実な物に近づけるため、戦術的に揺さぶる事は十分に効果が見込まれると考えた。
更に言えば、グランディオスはジュン・ミスギやミハエル・ドノヴァンと勝負する事を避け、
仕掛ける時も実際にサイドからであった。(ディエゴにはそういう意図に見えた。)

234 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/03(木) 14:44:30 ID:???

それでもグランディオスのパスは通らなかった。
これで『今の完成度ではポゼッションを一方的に奪う事は困難だ』と全員が共通に認識したものと信じた。

ディエゴ(だのにこいつら…… 一体どういうつもりだ?) ギリッ

リネカーの判断でボールは一旦戻された。
それも一つの手だ、有りではある。
しかし最善はその場で強引にでもアルゴスなり自分なりに出す事である。
プレイの恰好やスタイルにこだわらず、徹底的に敵の弱点を突く…
それが追う者の戦い方であり、何としても勝利をもぎ取ろうとする執念である。
過程や方法などどうでも良いと彼は思っていた。

だが後方でパスを受けた者達はいたずらにパスをこねくり回し、仕舞にはディエゴに向けて長めのショートパスを出した。
それはスペイン・ユースクラスのリーグで通用しても、この場では楽に通用しないポゼッション(やり方)である。
しかも相手が崩れてもいない状況で、迂闊にも試合序盤から好調の男が居るコースを選択する愚行。
『相手のウィークポイントを狙って勝負するべき』という、ディエゴがつい先ほど提示したばかりの言葉は忘れ去られたのだ。

ディエゴ「この… くそ田舎者(いなかもの)どもッ!」 ダッ

ディエゴは怒りに絶叫しつつ駆け出した。
恐らく途中で確実に奪われるだろうパスボールを迎えに行く為に…
攻撃が一度上手く繋がっただけで簡単に気を抜くチームメイトの殿様根性が彼には許せなかった。
敗北によって何を失うかを理解しない、考えもしない、ハングリーさの欠片もない連中に足を引っ張られ、
手に入れるべき栄光に届かぬような事態は絶対に阻止せねばならなかった。

235 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/03(木) 14:45:43 ID:???

ミハエル(緩慢とは言いませんが…)

バルサBの繰り出したパスはミハエルにとって温い一手に映った。
確実に繋げられそうな、密度の低いコースが他にあるのに、わざわざここを通そうとしてきたからだ。

バルサのショートパスは並のそれとは一線を画した段階にあり、各人の技術と整然たる統制が確かに見て取れる。
しかしそこに迫力はない… 少なくともミハエルが怯むような確固たる意志は感じない。
どうにも『これさえやっておけば何とかなる』という思考の停滞こそが感じられるのだ。

ミハエル(これは自信というよりも慢心。 ならばボクはユー達を反面教師としましょう。) タッ


マイダス・タッチと言う品種のバラがある。
1994年にアメリカで作出される事になる、黄色の花弁を持つハイブリット・ティー・ローズだ。
名の由来はギリシャ神話に登場する、ペシヌスの王ことマイダス(またはミダース)の特別なる能力…
触ったもの全てを黄金に変えるマイダス・タッチ≠サの物である。

触れる物を黄金に変える能力はマイダス自身が望んだ、神からの贈り物であった。
だが富をもたらすと思われたこの力は食物、飲料、果ては実の娘までを黄金に変える呪いと同じであった。
強欲や傲慢が破滅をもたらす事に気がついたマイダスは、自身の不覚を悔い改めるのである。

ミハエルがバルサに見た姿は傲慢なマイダスであり、彼自身は在り方を改めたマイダスになろうとしていた。

※ミハエルが6ゾロ覚醒、ブロックフラグを取得。
※ミハエルがK勝利、しかしミハエルのパスカットは現在の成長限界となっている。
 代わりにドリブルかシュートの自動制限ペナが1緩和します。(後程カードで決定)

236 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/03(木) 14:47:01 ID:???

<ヴィオラベンチ>

モニカ「スゴイ…」

いつの間にやらモニカはミハエルのプレイから目を離せなくなっていた。

他のメンバー達もビッグネームであるバルサ相手に良いパフォーマンスを見せている。
しかしミハエルのパフォーマンスが誰より光っているのは目に見えて明らかだった。

モニカの好みのプレイは華麗で、計算しつくされた、技有りとも言うべきプレイだった。
ミハエルは(時折ピルエットなど繊細な動きをするが)決して華麗で美しいプレイをしている訳ではない。
むしろゴツゴツとして、骨太なプレイの印象が余程強い。

それでもモニカは彼の真摯としてひたむきなプレイに感嘆たる吐息を禁じ得なかった。

トクンッ…

モニカ(私のため… なのかしら……)

そう考えてモニカは慌てて否定した。
自分の事なんか関係なく、フロレンティア・ヴィオラはこの試合に必死で臨んでいる。
元々として彼らは真摯でひたむきなのだ、と。

237 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/03(木) 14:48:31 ID:???

トッ

フェレール「げぇっ!?」

ミハエルの精神的にも技術的にも妥協なきパスカットがボールを奪った。
こうなってようやくフェレールは自身の迂闊さを呪った。
しかし後悔は先に立たないから後悔なのだ。

ミハエル「さあ、お仕置きの時間ですよベイビー」

そう口にしたミハエルは素早く体勢を整えようとする。
しかし彼には後方から猛然と接近するディエゴの姿が映っていなかった。


先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★危うしミハエル?→! card★
と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。

《ダイヤ・ハート》 ミハエルの目には映っていない、しかし三杉の目には映っている
《スペード・クラブ》 ディエゴ「これからの『プレイ』でお前らに再起不能という言葉を教えてやるぞッ!!」
《JOKER》 三杉「このまま突き進むぞミハエル!」 ミハエル「デュエットですか? フフン、望むところです」


ついでに先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★ミハエルの覚醒→! card★
と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。

《ダイヤ・ハート》 ドリブルペナが1解消
《スペード・クラブ》 シュートペナが1解消
《JOKER》 両方

238 :森崎名無しさん:2013/10/03(木) 14:49:15 ID:???
 ★危うしミハエル?→ クラブ6

239 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/03(木) 14:51:49 ID:???
コメントのレスは後ほど出来ればでお許し下さい。

240 :森崎名無しさん:2013/10/03(木) 14:53:33 ID:???
 ★ミハエルの覚醒→ スペードA

241 :森崎名無しさん:2013/10/03(木) 15:50:16 ID:???
スレタイ通りだ…。

242 :森崎名無しさん:2013/10/03(木) 16:56:46 ID:???
今度はギリシャ神話、このスレはなんでも出てきてすごいなー

243 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/03(木) 18:26:30 ID:???

> 《クラブ》 ディエゴ「これからの『プレイ』でお前らに再起不能という言葉を教えてやるぞッ!!」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

<VIPルーム>

クライフ「リーガ・エスパニョーラは未成熟。 バルセロナの革命により進化を促され、
      これから10年後、20年後にこそ世界一となるサッカーリーグなのだ。」

???「分かっていますよ。」

クライフ「トップは良い… レアル・マドリーやバレンシアなどバルセロナに劣らないチームも存在する。
      そして何よりチャンピオンズカップがある。 いや、来季からはチャンピオンズリーグだったかな?
      とにかく強敵と切磋琢磨が出来る環境に、現状もあるにはあるのだ。」

???「カンテラ(下部組織)にはそれがないと…」

クライフ「リーガの他チームがカンテラに力を入れる事こそこれからの話だ。
      ディエゴやグランディオスを見て真似をするようになるが…
      私がカンテラの重要性をバルセロナの首脳に説き、納得させて以来10年。
      恐らく次の世紀を迎えるまで、カンテラにバルセロナのライバルは現れまい。」

???「この試合はまさにその状況を表しているのでしょうね。
      確かにテクニックや規律の部分ではユースの領域を超えています。
      …にもかかわらず、私はこのチームに怖さを全く感じません。」

244 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/03(木) 18:27:59 ID:???

クライフ「指導者がどれほど有能で効率的に鍛えられても、真に重要な事は教えられない。
      自ら気付き、希求しなければスケールの小さな選手として大成しない。
      それがセリエAの同世代チームを相手にする遠征を組ませた理由だ。」

???「基礎的な部分(=パラメータ)で優位に立っても、追い込まれた時の底力(=必殺技)がない。
      たとえあってもそれは必要に迫られ、真剣に悩み考え抜いて編み出された(=高補正の)技足りえない。
      私の目から見ても、奥の手の重要性を身に付けているのは一人か二人しかいません。」

クライフ「お前が言うと流石に言葉の重みが違うよ。聖ヨハン=v

ファンベルグ「からかうのは止して下さい。」

クライフ「お前は誰より理解していた。 技術と判断力を磨き続ける勤勉さが必要不可欠であると。
      そして同時に、いざと言う時に見せる奥の手、それを編み出す発想がそれ以上に重要だと。」

ファンベルグ「………」

クライフ「お前に見せたかったのはここ≠ゥらだ。」


トゥイティー(ボクちんの存在を忘れないで欲しいでち…)

マエリベリー(私は存在感を敢えて消してます。 このヒヨコとは違いますから。)

245 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/03(木) 18:29:07 ID:???

<ピッチ>

三杉「素晴らしいプレイだミハエル、ここ≠ゥら…」ハッ!

 ド ド ド ド ド ド ド ド ッ !

刹那に過ぎない時間であったが、三杉はミハエルのプレイに目を奪われていた。
そのせいでヤツの姿を目に映す事が遅れてしまった。

しかしこの場面でコーチングが出なかったことを他の選手は責められない。
何故ならばヤツの速度を顧みて、適切なコーチングを出せる判断速度は三杉にしかない物だからだ。

ディエゴ(ここ≠ゥらの『プレイ』でお前らに再起不能という言葉を教えてやるぞッ!!)

ミハエル「ハッ!」

三杉「蹴り出せ!」

ディエゴ・ミハエル(もう遅い…!)

それが勝負の大勢に影響するかどうかは別として…
このタイミングで不利な体勢を作らずに済ませたミハエルは賞賛に値するだろう。

246 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/03(木) 18:30:14 ID:???

先着2名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★ミハエル ドリブル(! card)67 +(! dice + ! dice)=★
 ★ディエゴ  タックル(! card)70 +(! dice + ! dice)+(スケアリー・モンスターズ+1)=★
と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。

【攻撃Max】−【守備Max】
≧2 → ミハエルが倒れ込みながら三杉に渡す! これは好機ですか!
=1〜-1 → 左から順に(三杉がフォロー、グランディvsレント、ラーソンがフォロー)
≦-2 → バルサボールに。

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
 ミハエルのマークがダイヤ・ハートで[ローズダンサー(+3)]発動。
 ディエゴはスキル[スケアリー・モンスターズ(全能力+1、全接触行動に吹飛3、必殺技追加)]発動中、
 ディエゴのマークがダイヤ・ハートで[ライン・オブ・ミザリィ(+4吹飛1)]、
            スペード・クラブで[テクニカルチャージ(+1吹飛4)]が発動。

247 :森崎名無しさん:2013/10/03(木) 18:30:44 ID:???
 ★ミハエル ドリブル( スペードJ )67 +( 43 )=★

248 :森崎名無しさん:2013/10/03(木) 18:30:49 ID:???
★ディエゴ  タックル( ハート5 )70 +( 42 )+(スケアリー・モンスターズ+1)=★

249 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/03(木) 18:36:39 ID:???
特殊イベントに入ります。
また明日以降の更新でお会いしましょう。
育児大変です。

250 :森崎名無しさん:2013/10/03(木) 18:38:40 ID:???
リグルちゃん乙です〜

251 :森崎名無しさん:2013/10/03(木) 19:01:06 ID:???
こうなる前にブンナークで一点取って、その後はディオに貼り付けておきたかったな

252 :森崎名無しさん:2013/10/03(木) 19:04:22 ID:???
MF全員で動き回ってパスコースを潰しまわるのがラ・マシア対策
マークはつけられない、スキルの暴力は数の暴力で止めるしかにい

253 :森崎名無しさん:2013/10/03(木) 19:14:41 ID:???
ファンベルグさんとも勝負してみたかったなーどんな能力か見てみたかったなー
と思うのは無謀を通り越してブンブン級のMかな?w

254 :森崎名無しさん:2013/10/03(木) 20:20:17 ID:???
気が早いかも知れんが

試合後、モニカを正式にマネージャーに出来ないかな?
無理には頼めないけど、健気だし、サッカーの知識も素人にしてはある方だから
一プレイヤー(スレ住民)としては親しみ易いんだよね
メリーが嫌いってわけじゃないけど
シナリオの根幹に関わるキャラだから、どうも取っつきにくくて…

255 :森崎名無しさん:2013/10/03(木) 20:21:45 ID:???
ラララそして〜君はマネ〜ジャァ〜

256 :森崎名無しさん:2013/10/03(木) 20:25:31 ID:???
>>254
メリーの最重要の目的がヴィオラの勝利・成功では無いから、どうにもとっつきにくいというのはあるね。

257 :森崎名無しさん:2013/10/03(木) 20:26:36 ID:???
ディエゴが化け物すぎる…
流石にノーリスクでこれはないと思いたい。
前半に出させておいてよかったと思いたいけどなー

258 :森崎名無しさん:2013/10/03(木) 20:31:56 ID:???
これだけラフなプレイやってるんだから反則した時の審判の心象が悪いとか?
審判にまで食ってかかるのはやりすぎタイ

259 :森崎名無しさん:2013/10/03(木) 20:32:51 ID:???
少なくとも、追い詰められている証拠だとは思いたいね。
これでシュートやブロックにまで顔出すにようになったら、早い段階で底が見えると思う。
ドイツやシュナイダーと比べるとそこまで怖くない、という印象はある。

260 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/04(金) 16:02:56 ID:???

 ミハエル ドリブル( スペードJ )67 +( 4 + 3 )=74
 ディエゴ  タックル( ハート5 )70 +( 4 + 2 )+(L.of.M、Sc.Mo+5)=81

【攻撃Max】−【守備Max】≦-2 → バルサボールに。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

ミハエル(チィッ…!? だが行動は読めます!)

インターセプトで僅かに崩れた体勢を戻しながら、ミハエルは冷静に予測を立てていた。
後方から迫るディエゴはバックチャージを避けるために回り込まざるを得ない。
そこをシャペウで浮かせ、空中でパスを出せばかわす事が可能であると。
欲を言えば連続シャペウ(ローズダンサー)で抜き去りたいが、そこは振り切れる確たる自信がなかった。

ディエゴ「WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYY―――ッ!」

ミハエル「!?」 ゾッ

ミハエルが予測を立て終える寸前、まるで断末魔の如き絶叫が響き渡る。
それはミハエルの魂を燃え奮わせていた義憤(?)を吹き飛ばす程に迫力があった。

そしてその声はミハエルの後方ではなく真横から聞こえていた。
ディエゴはこの時点で既に半ば回り込みを終えていたのである。

261 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/04(金) 16:04:01 ID:???

ザ シ ュ ア ァ ァ ァ ァ ァ l ッ ! !

ミハエル「うおおっ!?」

一瞬にしてミハエルは平行感覚を失った。
横一文字にディエゴの足が、ボール越しにミハエルを襲ったのだ。

払い蹴りのように繰り出されたスライディングタックル(?)でミハエルの身体を跳ね上げ、
ディエゴは気が触れたかのように叫ぶ。

ディエゴ「横薙ぎにした足のこの軌道はッ! オレがオレがいた人間世界の悲惨の『線』だ…!」

ミハエル(!?)

一瞬たりとも動きを止めず、立ち上がりながら足を振り上げるディエゴ。
ミハエルは身体を落下させながら、その様を見せつけられる。
そして本能で感じ取った、次にこのディエゴが何をするつもりかを。

ディエゴ「そしてこれがッ! それを越える線ッ!
      このオレがッ!! 手に入れるこの世界への『線』だッ!!」

ミハエル「マイガッ…!」 グル

可能な限り身体を捻り、自然に落下するのに変化をもたらそうとした。
そして弾丸のようなボールがミハエルの身体の真下をすり抜ける。

262 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/04(金) 16:06:03 ID:???

ドサァッ…!

ミハエル(グッ……ア…!)

衝撃によって僅かに視界が飛び、再び取り戻した時にはディエゴの姿を見とめられなかった。

ミハエル(既に次のプレイに移ってるとでも…?)

こっちが『それ』を(おそらく)寸前でかわした事に舌打ちでもしそうだと思っていた。
しかし意外にもヤツはそんな事を気にも留めなかったようだ。
それは不可解なことのように思えたが…。
それ故に、結果としてミハエルはこのプレイでディエゴという男の事を少しだけ理解した。


…トッ!

アルゴスは前線でこの弾丸のようなボールをトラップした。
これがパスを目的として蹴られたボールなのかどうかという事はある。
だが『こうなっている』という事はサッカーとしてパスであるとされるのだろう。

ディエゴ「止まっているな! 戻せアルゴス!」 ドドドド

アルゴス「あ、ああ…」 ポンッ

再びディエゴにボールが戻される。
ピッチを縦一文字に斬って返したようなワンツーリターンとなっていた。

263 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/04(金) 16:07:52 ID:???

ヴィオラの陣地を切り裂くようにボールが行って帰ってくるという図はなかなかに屈辱的だった。
だがその時間はサイドに広がっていたMFを中央に集める事に成功させた。
借りは返せる。

ミュラー「連れて来た……3対1だ!」
ダラピッコラ「とうとう『出やがった』って感じだな!」
レントゥルス「ととと、通したくないんだよー。」

ディエゴ(3人? そんな人数を集めた程度で勝った気か?)

ミュラー(ディエゴ・ブランドー… この男が戦う、その後ろに隠しているものは何だ…?)


先着2名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★ディエゴ ドリブル(! card)70 +(! dice + ! dice)+(Sc.Mo+1)=★
 ★ミュラー タックル(! card)68 +(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
   ダラピッコラ タックル(! card)69 +(! dice + ! dice)+(スキル+2)+(人数補正+1)=
   レントゥルス タックル(! card)68 +(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★
と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。

【攻撃Max】−【守備Max】
≧2 → ディエゴがドリブル突破!
=1〜-1 → 左から順に(アルゴスがフォロー、ラーソンがフォロー、オワイランがフォロー)
≦-2 → ヴィオラボールに。

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
 ディエゴはスキル[スケアリー・モンスターズ(全能力+1、全接触行動に吹飛3、必殺技追加)]発動中、
 ディエゴのマークがダイヤで[シルバーバレット(+4吹飛1)]、
              ハートで[ヒールリフト(+4吹飛無効)しる]、スペードで[クライフターン(+3)]が発動。
 ダラピッコラのマークがダイヤで[セックスピストルズ(+3吹飛4)]、ハートで[エアロスミス(+2)]が発動。
 レントゥルスのマークがダイヤ・ハートで[シッポ・ディ・ベニス(+2)]が発動。

264 :森崎名無しさん:2013/10/04(金) 16:08:18 ID:???
★ディエゴ ドリブル( クラブ3 )70 +( 11 )+(Sc.Mo+1)=★

265 :森崎名無しさん:2013/10/04(金) 16:09:19 ID:???
ぼくがんばった後はよろしくw

266 :森崎名無しさん:2013/10/04(金) 16:19:20 ID:???
 ★ミュラー タックル( クラブ4 )68 +( 36 )+(人数補正+1)=
   ダラピッコラ タックル( スペードJ )69 +( 25 )+(スキル+2)+(人数補正+1)=
   レントゥルス タックル( ハート10 )68 +( 32 )+(人数補正+1)=★

267 :森崎名無しさん:2013/10/04(金) 16:19:27 ID:???
 ★ミュラー タックル( スペードA )68 +( 33 )+(人数補正+1)=
   ダラピッコラ タックル( ハート2 )69 +( 23 )+(スキル+2)+(人数補正+1)=
   レントゥルス タックル( クラブ5 )68 +( 62 )+(人数補正+1)=★

268 :森崎名無しさん:2013/10/04(金) 16:21:09 ID:???
審判の裁定次第で食ってかかる?

269 :森崎名無しさん:2013/10/04(金) 16:55:23 ID:???
涙目で突進してきたっ!?

270 :森崎名無しさん:2013/10/04(金) 17:30:41 ID:???
なにげにチャオ・ベッラで72叩き出すレント

271 :森崎名無しさん:2013/10/04(金) 18:06:12 ID:???
このままだとヒドラさんが勧誘に来るぞ

272 :森崎名無しさん:2013/10/04(金) 18:08:29 ID:???
恐竜(笑)

273 :森崎名無しさん:2013/10/04(金) 18:10:25 ID:???
クライフ「お前に見せたかったのはここ≠ゥらだ。」

>★ディエゴ ドリブル( クラブ3 )70 +( 1 + 1 )+(Sc.Mo+1)=★

ファンベルグ「………」

274 :森崎名無しさん:2013/10/04(金) 18:14:05 ID:???
矢車「ディエゴ、俺の弟になれ…」

275 :森崎名無しさん:2013/10/04(金) 23:00:52 ID:???
あかん、ディエゴが再起不能になってまう

276 :森崎名無しさん:2013/10/05(土) 00:23:25 ID:???
“事故"る奴は…“不運"(ハードラック)と“踊"(ダンス)っちまったんだよ…

! ?

277 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/07(月) 19:15:50 ID:???

◎ディエゴ ドリブル( クラブ3 )70 +( 1 + 1 )+(Sc.Mo)=73 ※反則
◎ミュラー タックル( クラブ4 )68 +( 3 + 6 )+(人数補正+1)=78 ※被反則・怪我
 ダラピッコラ タックル( スペードJ )69 +( 2 + 5 )+(スキル+2)+(人数補正+1)=79
 レントゥルス タックル( ハート10 )68 +( 3 + 2 )+(S.D.V+2)+(人数補正+1)=76

【攻撃Max】−【守備Max】 ≦-2 → ヴィオラボールに…?
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

ディエゴ「ぶっ殺してやるッ――――!」 ズガガッ

およそサッカーで使われるものでない掛け声が響いた。
…と同時に、いたずらに抜き身を振りかざすような荒っぽいドリブルが繰り出される。
それは荒いと同時に粗くもあり、ダラピッコラは勿論ミュラーも十分に見極められるものだった。

ミュラー「そんな恫喝まがいなだけのドリブル… 通用させるものか!」 サッ

距離を見定め、怖気づく事なくディエゴへと駆ける。
そして身体を低く屈めるようにして、飛び込みながらタックル―――

ディエゴの足とボールが不用心に離れたところを狙ったそれは楽々と成功した。
しかし…

ディエゴ「おっと…」

ドサァッ ゴスッ!!

ミュラー「!?  ガハッ…!」

内臓の何処かに激しい痛みを受け、ミュラーは一瞬呼吸を止めた。
ディエゴの膝がミュラーの肝臓(リバー)の位置に突き刺さったのだ。

278 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/07(月) 19:17:32 ID:???

レントゥルス「ミ、ミュラー!?」
ダラピッコラ(このヤロウ、やりやがったか!!)

ミュラーのタックルによって足がもつれたのか、ディエゴはミュラーに覆い被さるように倒れ込んだ。
故意か、事故か、ともかく結果としてディエゴはミュラーに手痛いダメージを喰らわせた事になる。
ミュラーのタックルがディエゴの足を直接刈っていない以上、ディエゴの過失は明らかだ。

激痛に襲われたミュラーは奪ったボールをキープするどころではなく、こぼれ球になりそうになるが…
そこはダラピッコラがフォローしてマイボールとしていた。

この場面で三杉は…


☆三杉の判断

A ダラピッコラにパスを要求
B ダラピッコラにパスを要求、このままファストブレイクだ
C パスを要求しない

[3]票選ばれた選択肢で続行、投票はメル欄空白で宜しくお願い致します。

279 :森崎名無しさん:2013/10/07(月) 19:24:05 ID:???
えっ、笛無し?
カード判定や時間停止なしですか?

280 :森崎名無しさん:2013/10/07(月) 19:26:35 ID:fY9AJrNA
A

281 :森崎名無しさん:2013/10/07(月) 19:26:50 ID:???
アドバンテージってことでしょ?

282 :森崎名無しさん:2013/10/07(月) 19:28:53 ID:Uim/qexQ


283 :森崎名無しさん:2013/10/07(月) 19:39:21 ID:9bPP4RME


284 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/07(月) 19:39:52 ID:???
ちなみにパス要求しなければダラピはボールをラインの外に蹴る素振りを見せます。
その時点で審判は流れなしと判断して笛を鳴らします。
ディエゴに裁定の後にヴィオラボールでフリーキックとなります。

またミュラーは一旦治療のためピッチを離れます。

285 :森崎名無しさん:2013/10/07(月) 19:51:29 ID:hqbz54t6


286 :森崎名無しさん:2013/10/07(月) 19:52:46 ID:Kcvm/HnI
>>284
わかりました


287 :森崎名無しさん:2013/10/07(月) 19:54:45 ID:Y8tEfuQA


288 :森崎名無しさん:2013/10/07(月) 19:57:09 ID:???
ファストブレイクの速い展開なら今なら更に崩しやすいかもしれないし
ゴール決めた後ならミュラーが帰ってくるまで
代理のブンナークに下がってもらって守備の作戦もしやすいのでBは使い時じゃないかな?
(一時的とはいえ完全に守備に回るなら2点差位はあるとありがたい)

289 :森崎名無しさん:2013/10/07(月) 19:58:59 ID:pLWvx6GE
C

290 :森崎名無しさん:2013/10/07(月) 20:01:09 ID:???
例えCが選ばれようとも
クラブAさえ引ければ良かろうなのだアァーーッ!!

今のディエゴならいけるかも知れんぞw

291 :森崎名無しさん:2013/10/07(月) 22:47:17 ID:???
松山ならいけるかも知れんがw

292 :森崎名無しさん:2013/10/08(火) 12:14:35 ID:???

> C パスを要求しない
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

激痛に襲われたミュラーは奪ったボールをキープするどころではなく、こぼれ球になりそうになるが…
そこはダラピッコラがフォローしてマイボールとしていた。

ディエゴの過失が明らかな為、この時点で当然笛が出ると思われたが…

三杉(笛を手にするだけ…? いや、これは…)

審判は首に吊り下がった笛を手に取って、口の方へと近づけたまま止まっていた。
笛を吹く意思がなければこんな行動はない筈である。

三杉(なるほど、こちらに流れが続けばアドバンテージをくれる意図かな。 練習試合だからこういう事もあるか。
    迷うところだがミュラーの打ち所の方が心配だ(腹部に膝がモロに入ってた)、カウンターはお預けだな。)

そう判断すると、三杉は審判に向けてアピールを投げる。
すなわち『ミュラーが心配だからゲームを止めたい』である。

審判は『ふむ、よかろう』と顔に出してから笛を唇にまで持っていくのだった。


ピイィィィィィィィィ!!

蹲り腹を押さえているミュラーと、ようやく立ち上がったディエゴ。
2人の元へ駆け寄った審判は厳しい顔で睨みつける。

ディオ(クッ、このディオともあろうものが… こんな下手を打つとは。)

審判(………)

293 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/08(火) 12:17:17 ID:???

先着で
 ★喝あぁぁぁぁぁつっ!!→! card
と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。

《ダイヤ》 審判の注意が入った、次はカードあるかもな!(審判印象↓)
《ハート・スペード》 審判の警告が入った、次はカード率大だな!(審判印象↓↓)
《クラブ》イエローカードを取り出した!
《クラブA》 レッドカードを取り出した!
《JOKER》  サミットカードを取り出した!

294 :森崎名無しさん:2013/10/08(火) 12:17:31 ID:???
★喝あぁぁぁぁぁつっ!!→ ダイヤ9

295 :森崎名無しさん:2013/10/08(火) 12:41:29 ID:???
カウンターかけておくべきだったが

296 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/09(水) 16:36:32 ID:???

> 《ダイヤ》 審判の注意が入った、次はカードあるかもな!(審判印象↓)
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

審判「無様なドリブルをした上にファウルも避けられないとはな。」

ディオ(グッ、こいつ…ッ!)

審判「怒りに囚われた事を恥と思え。 だがまあ今回までは見逃してやる…
     これはテストマッチだからな、せいぜい切磋琢磨せよ若造。」

ディオ「余計なお世話だ…」

唸るように押し殺した声で答えながら、ディエゴは審判を睨み返す。
しかし単なる注意でしかない以上、食い下がる意味も食い掛かる意味もない。
手を上げ、そのままクルリと背を向けるのだった。


<VIPルーム>

トゥイティー(大監督ぇ…)

あまりの展開にトゥイティーは完全に閉口してしまっていた。
先ほど堂々と講釈を垂れていたクライフがまるで道化のように思えたのだ。

297 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/09(水) 16:38:35 ID:???

講釈の内容それ自体は良かった。
当たり前と言えるが盲点となり易い、身に付けるべき戦いの技術とその捉え方。
トゥイティーでも理解と納得が十分に及ぶ物であり、ファンベルグも頷いていた。
だが最後の一言が蛇足だった。

『お前に見せたいのはここからだ』

そう言い放った直後にディエゴ・ブランドーはつまらない失態を見せたのだ。
クライフとしては面目が潰れるような恥をかいたわけであり、トゥイティーからしてみれば気まずい事この上ない。

トゥイティー(気まずー! うざけんなディエゴとかゆーヒヨっ子!
        お前のせいでどうしてくれるこの空気! ちね! ちんで詫びろ!)

ディエゴに向けた罵詈雑言を口には出さずに言いまくる。
しかし話はここで予想外の方向へ動く。

ファンベルグ「なるほど、これが見せたかったものですか。」

トゥイティー(…って、そこ言及しちゃうのかよ!!)

『そこは大人として生温くヌルーする所でち』っと、トゥイティーとしては驚愕せざるを得ない所だ。
しかしファンベルグに失笑や呆けの気配はなく、クライフともども真剣な表情を崩そうとしない。
トゥイティーはなんだか怪訝な気持ちになり始めた。

298 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/09(水) 16:43:22 ID:???

ファンベルグ「…確かに彼はテクニック、インテリジェンス、スピードを持っていますね。
        しかし肝心なパーソナリティに欠陥を抱えている、、と、そういう訳ですか。」

クライフ「そうだ。 ディエゴにはTIPS≠ノおけるPersonarityが欠けている。」

TIPS:アヤックスの言うサッカーの基本(テクニック、インテリジェンス、パーソナリティ、スピード)
テクニック:主にワンタッチプレーやトラップ技術
インテリジェンス:試合の流れを読む洞察力
パーソナリティ:人格、思いやり
スピード:走り出しのタイミング(スピードを活かす判断力)

クライフ「ディエゴのパーソナリティは『攻撃性』が占める割合が並外れて大きいと思っている。
      攻撃性は確かに重要だ… それは目的を何としても達成しようという強い野心でもあるからな。
      ディエゴはどんなボールも追いかけ、どんなゲームでも勝ちたいと望み、一番最初にグラウンド
      へ出てきて一番最後まで練習をする。自主性の塊みたいなヤツなのだ。」

ファンベルグ「…でしょうね。しかしその攻撃性も限界を過ぎてしまえば毒になります。
        仲間意識は希薄になり、相互フォローを忘れて要求だけが肥大化するようになる。
        勝つためには反則にだって躊躇いがなくなるでしょう。」

クライフ「マリーシアとしてのファウルならば、それはインテリジェンスと言える。
      しかし相手に怪我をさせる事を本意にするようになれば、それはもはやサッカーではない。」

ファンベルグ「………」

299 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/09(水) 16:44:57 ID:???

クライフ「プロは結果を求められる、それは当然だ。だが頂点を望む者は結果だけを求めてはいけない。
      ましてディエゴはまだユース・プレイヤーだ。負ける事が許されない立場ではない。
      今の状態で勝ち続けたとしても、次のステージに進んだ時に過去の実績は何の役にも立たぬ。
      それよりも、勝てなかった時にどうすれば勝てたかを考え抜いた経験こそが必要だ。」

ファンベルグ「だからここで敗北を教えるつもりという事ですか…なるほど、今なら分かります。
         勝ち続けている人間にとって、敗北は風疹みたいなもの…でしたね。」

クライフ「ああ、一度の敗北が天才を凡人に変えてしまう事は往々にしてある。
      お前もセリエAという舞台で目にしてきた悲劇だろう。」

ファンベルグ「まあ…それなりに。」


トゥイティー(あ、あれ? ここ笑うとこじゃなかったでちか…!?)

マエリベリー(最高峰の実績を挙げている元教え子に、現在目をかけている若手をわざわざ見せる。
        見せびらかして悦にひたるとか、そんな小さな事をする筈がないとは思っていたけれど…
        なるほど、ここに意図があったのね。 謎だった目的の目的も薄っすらとだけど見えてきたわ。)

300 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/09(水) 16:45:59 ID:???

<ピッチ>

ダラピッコラ「おい、大丈夫かよミュラー。」
レントゥルス「ヴェヴェ… 鈍い音が聞こえたよぅ…」

ミュラー「クッ…… 問題…ありませんよ。」

そうは言っても、ディエゴの膝をドテっ腹に入れられたミュラーの顔はまだ苦痛に歪んでいる。
ミュラーの言葉が強がりであるのは明白だった。
キャプテンである三杉としては言葉どおりに受け取るわけにはいかない。

三杉「ミュラー、無理はするな」

ミュラー「大丈夫だと… うっ!」 ズキン

三杉「ベンチで治療を受けて、その様子如何によっては交代してもらう。
   悪いけど、その状態だと君は足手まといにしかならないからね。」

ミュラー「………。 了解…。」

敢えてピシャリと言い放ち、ミュラーに有無を言わせなかった。
ミュラーが一時的にでも離脱することは痛いが、何はなくとも応急処置はして貰わなければ今後に係わる。
もっとも、今日負けてしまえばその今後がある保証はないのだが。

301 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/09(水) 16:47:08 ID:???

三杉(さて…と。)

担架でピッチ外に出されるミュラーの姿を目で追いながら、三杉は10人でここを凌ぐ術を考え始めた。
まずは突き付けられた問題点だが… これは考えるに及ばない。

三杉(バルサポゼッションで来るなら、こちらの人数が減る事は致命的な障害になるな。
    今は要所で止める事が出来ているが、そのバランスが崩れる事を意味するのだから。)

これに対応するにはバランスを保つために補強を施すか、一からバランスを構築するか…
さもなくばバランスを放棄して守備だけに徹するかしか考えが浮かばない。


☆如何しますか

A 三杉がボックス トゥ ボックス・プレイヤーになって攻守のバランスを補強する。
  三杉は消耗するがチームの攻撃能力は保てる。
B ブンナークをオワイランの位置、オワイランをミュラーの位置に移動。
  チームの攻撃能力は皆無になるが、同じ感覚の守備やボールキープは可能。
C ブンナークをミュラーの位置に移動。
  ディエゴ対策になるが対ポゼッションとしては合わない。
D ラインをドン引きにしてひたすら守る。
  攻撃を半ば放棄した徹底守備。ただカウンターのワンチャンがないわけじゃない。
E 変更なし、このままで十分にいける。
F その他(ご自由に)

[3]票選ばれた選択肢で続行、投票はメル欄空白で宜しくお願い致します。

302 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/09(水) 16:48:30 ID:???

現状のフォーメーション


−−−@−−− @ルベン・ゴンザレス
−−D−C−− Dマルコス・アウミージャ Cクァール
−A−−−B− Aペドロ・フォンセカ Bフェレール
−−−−−−−
−−E−G−− Eグランディオス Gライカール
−−−−−−−  
−−−I−−− Iディエゴ
−F−−−J− Fリネカー Jラーソン
−−−H−−− Hアルゴス
−−−−−−−
===◎===
−−−−−−−
−−−J−−− Jブンナーク
−−−−−−−
G−−−−−Q Gオジオ  Q新田
−−I−F−− I三杉 Fミハエル
−L−−−B− Lレントゥルス Bダラピッコラ
−−−−−−− 
−E−−−N− Eスペルマン Nオワイラン
−−−−−ー−
−−−@−−− @ラムカーネ


303 :森崎名無しさん:2013/10/09(水) 16:50:54 ID:tXTk4WWE


304 :森崎名無しさん:2013/10/09(水) 17:11:25 ID:???
3−7−0

@ラ・マシア対策 現状と同じMF7人で対抗。
A競り合い対策  ミハエルの近くにブンナークを置くことである程度は予防可能
            トラップさせて地上戦でやるのもあり
B放り込み対策  前回と同じでオフサイド罠とミュラーで対抗

−−−−−−−
−−−−−−−
G−−−−−Q Gオジオ Q新田
−−I−J−− I三杉 Jブンナーク(得点源&競り合いでのフォロー)
−L−−−F− Lレントゥルス Fミハエル
−−−B−−− Bダラピッコラ
−−−−−−−
−E−4−N− Eスペルマン Cミュラー(今はいない) Nオワイラン
−−−−−ー−
−−−@−−− @ラムカーネ

305 :森崎名無しさん:2013/10/09(水) 17:33:33 ID:WDvj8pdw


306 :森崎名無しさん:2013/10/09(水) 17:46:29 ID:EAMx5/Vo
F >>304

307 :森崎名無しさん:2013/10/09(水) 20:10:21 ID:IJJ3XXWI
F >>304

308 :森崎名無しさん:2013/10/09(水) 23:30:28 ID:Cu381G86


309 :森崎名無しさん:2013/10/09(水) 23:54:11 ID:qggH4z3Y


310 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/10(木) 19:36:20 ID:???

> B ブンナークをオワイランの位置、オワイランをミュラーの位置に移動。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

三杉(そうだな…。 今は人数が少ないんだ、あれもこれもと欲を出すのは厳禁だ。
    今までと同じ感覚で守れてキープも出来る、確実性の高い手法を採るのが良いだろう。)

ミュラーが離脱した状態でゴールを視野に入れる事は無謀と、三杉は出来ない項目をサッと切り捨てた。
そしてブンナークをDFの位置に下げ、逆にオワイランをボランチに上げる選択肢がすぐに浮かぶ。
ブンナークはCBとしても十分に一線級であり、オワイランはボランチもこなせる器用さがある。

三杉(ボランチのキープレイヤーが変わる事で、守備をする中で少々違和感が出るだろう。
    けれどオワイランも対応は早い筈だ。むしろミュラーをボランチに置くよりバランス
    が取れる配置かも知れない。)

吟味してみて三杉は『やはりこれがベスト』と納得し、仲間達に対応を告げた。


===◎===
−−−−−−−
−−−−−−− 
−−−−−−−
G−−−−−Q Gオジオ  Q新田
−−I−F−− I三杉 Fミハエル
−L−−−B− Lレントゥルス Bダラピッコラ
−−−N−−− Nオワイラン
−E−−−J− Eスペルマン Jブンナーク
−−−−−−−
−−−@−−− @ラム

311 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/10(木) 19:37:23 ID:???

三杉「…さてオジオ、このFKはどうすべきかな。」

オジオ「こちらのゴールに近いからね。無理に攻めず、パス回しで時間を稼ぐのが良いと思う。
     ミュラーが治療で戻ってくるまでそれでやり過ごせれば万々歳じゃない?」

三杉「ふむ。新田は?」

新田「えっ、俺ですか? そうですね…
    まあ相手から見れば『下手に攻めてこないだろう』って状況だと思います。
    もしその心理の裏を突く事になるようならチャレンジも無しじゃないと思いますかね。
    その上で何か意外なプレイが出来るようなら良いのですけど。」

三杉「なるほどな。(具体案ではないが、そういう考え方も出来るか…)」


☆ さてこのFKどうしよ

A オジオ案を採用し、パスを繋いで時間稼ぎ
B オジオのサイドへロングパス、オジオはアーリークロスで中央に返す
C 新田のサイドへロングパス、新田はそのままドリブルで特攻
D むしろミハエルに蹴らせて最終的に三杉へセンタリングが来るよう期待する
E よし、この位置からブンナークにシュートさせよう
F その他

[3]票選ばれた選択肢で続行、投票はメル欄空白で宜しくお願い致します。

312 :森崎名無しさん:2013/10/10(木) 19:42:52 ID:O9PoYbos
C

313 :森崎名無しさん:2013/10/10(木) 19:44:41 ID:fkmzKZLk
C

パス回しは予想されている。
オジオへのパスはさっきやろうとして読まれている。

314 :森崎名無しさん:2013/10/10(木) 19:44:56 ID:GIWI0b8A


315 :森崎名無しさん:2013/10/10(木) 19:46:48 ID:XhHEZbr2


316 :森崎名無しさん:2013/10/10(木) 19:52:39 ID:N9yl8oQ6


読まれた上でも安全策が一番安全だと思う

317 :森崎名無しさん:2013/10/10(木) 20:11:52 ID:cXhetSMM


318 :森崎名無しさん:2013/10/10(木) 20:19:04 ID:???
KA☆MI☆KA☆ZE特攻か・・・

319 :森崎名無しさん:2013/10/10(木) 20:21:26 ID:???
三杉(新田なら・・・新田ならきっと何とかしてくれる!)

新田(なんか最近三杉さんの視線が・・・)

320 :森崎名無しさん:2013/10/10(木) 20:23:19 ID:???
新田のガッツ生贄に一対一?ポジション的にブンナークは走れないし

321 :森崎名無しさん:2013/10/10(木) 20:52:18 ID:???
住人達の新田への期待がw

322 :森崎名無しさん:2013/10/11(金) 23:03:58 ID:???
三杉「最終的には9-0-1(新田)がベストだと思ってる」キリッ

323 :森崎名無しさん:2013/10/11(金) 23:17:59 ID:???
手羽先「そのフォーメーションが実行可能なのはワントップがリグルの場合のみだ」キリッ
下剤「君は何を言っているんだ」

324 :森崎名無しさん:2013/10/11(金) 23:24:40 ID:???
懐かしすぎる、あれもいい作品だった

325 :森崎名無しさん:2013/10/11(金) 23:51:54 ID:???
魔王さえ復活すれば10-0-0でもいいんだぜ、
ゴールtoゴールはついぞ無かったけど

326 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/16(水) 16:59:30 ID:???

> C 新田のサイドへロングパス、新田はそのままドリブルで特攻
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

三杉(迂闊に攻めては来ないだろうと相手が予測しているとして… パスで時間を稼ぐ事も想定しているだろう。
    攻めないと決め打ちしたパス回しなら、それでも高確率で時間を稼げるだろうが…)

いっそ攻めてみるのはどうか、という誘惑が三杉に湧く。
相手の意表を突くような攻撃が出来ればと新田も言った通りだ。

三杉(しかし人数が少ない現状ではリスクの方が怖いな。
    ここは新田に単独で攻めさせてみよう、新田なら何かが起こるかも知れない。)

攻める方向で考えるのは良いが、ハッキリと三杉は腰が引けていた。
あれも読まれているかも、これも読まれているかも、奪われた後が怖いなど考えた結果、
チーム連携ではなく個人の奇跡に頼った、戦術とは言えぬような物しか残らなかった。

新田(うーん、三杉さんらしくない作戦だなぁ… これって期待とはなんか違う気がするし。)
マルコ(三杉の事だから考えての事だと思うけど… 上手く行かなかったら聞いてみるべきなんだろうな。)

案の定、指示を受けた新田らはいまいち要領を得ない。
攻めたいのかどうなのか、意志が伝わってこないからである。
特に新田については、三杉の戦術に多く触れ、感じるところがあっただけにギャップへの戸惑いが大きかった。

※三杉と新田の相互感情が2下降、信頼補正レベルが2→1に。

327 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/16(水) 17:01:11 ID:???

三杉(さてと…) ザッ

ラーソン(おや、前に蹴るつもりっすか?)
リネカー(ってきり時間稼ぎをすると思ったが、こりゃフェイクか…?)
グランディオス(いや、状況を考えれば攻める、攻めないでフェイクを入れる意味がない。
          フェイクは攻め方を惑わせるために使うものだ。)
ライカール(どんな手段かにせよ、仕掛けてくる世界だな)

FKであるゆえに、キッカーの向いている方向で大まかな事は知れてしまうものである。
時間を稼ぐなら、横のレントゥルスやオワイランにサッと出し、素早く回し始めるのが常套。
常套ゆえに特効薬がなく、バルサはそのつもりで走り回る覚悟をしてたが、この様子を見て意識を変えた。
1点ビハインドである以上、この人数差がビッグチャンスなのは子供でも判ること。
それを活かすためには無理をしてでも奪いにいくつもりだったが、その必要はないと安堵したのである

新田か、ミハエルか、オジオか… 三杉の前にいるのはこの三人。
誰がどんな手で来ようが、この場で人数が多いのはこちら。
守るべきは守り、奪ってから攻撃と割り切れる人数的優位がバルサにはあった。

三杉「いくぞっ!」

シュパアァァァァァァァァン!!

328 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/16(水) 17:04:24 ID:???

先着2名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★三杉  パス(! card)71+(! dice + ! dice)+(FK+2)=★
 ★アルゴス パスカット(! card)68+(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
   ラーソン パスカット(! card)68+(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★
と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。

【攻撃Max】−【守備Max】
 ≧2 → パス成功、ボールは新田に渡った。
 =1〜-1 → 左から順に(ミハエルがフォロー、ラインを割った、ライカールがフォロー)
 ≦-2 → バルサボールに。

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
 三杉のカードがダイヤ・ハートで[バックスピンパス(+3)]発動
 ラーソンのカードがダイヤ・ハートで[クイックダッシュカット(+2)]発動

329 :森崎名無しさん:2013/10/16(水) 17:08:54 ID:???
★三杉  パス(! card)71+( 21 )+(FK+2)=★

330 :森崎名無しさん:2013/10/16(水) 17:10:36 ID:???
★三杉  パス( スペード4 )71+( 26 )+(FK+2)=★

331 :森崎名無しさん:2013/10/16(水) 17:15:34 ID:???
 ★アルゴス パスカット( ハート10 )68+( 44 )+(人数補正+1)=
   ラーソン パスカット( ダイヤ9 )68+( 14 )+(人数補正+1)=★

332 :森崎名無しさん:2013/10/16(水) 17:23:36 ID:???
嫌な空気だな

333 :森崎名無しさん:2013/10/16(水) 17:28:19 ID:???
ミハエルだから不幸中の幸いかな。

334 :森崎名無しさん:2013/10/16(水) 17:31:50 ID:???
攻めっ気だして失点したことが2、3回あるからそれじゃね
ユヴェントス戦ファケッティのフリーキック
パルマ戦ダラピッコラのパスミスだったか

335 :森崎名無しさん:2013/10/16(水) 17:36:51 ID:???
んー参加者は間が開いてるからその辺り完全に忘れてるな
まぁ今回は完全に選択間違っていたか

336 :森崎名無しさん:2013/10/16(水) 17:43:43 ID:???
やっぱり今回のは外れでしたか

337 :森崎名無しさん:2013/10/16(水) 17:44:49 ID:???
この前から選択肢間違い続くな……全て新田絡みじゃないか!

338 :森崎名無しさん:2013/10/16(水) 17:48:20 ID:???
こっちが0トップで攻めて来ないと判断して敵が上がってきたら、
人数差があるからパス回しは厳しいと思ったのだが外れだったか。

339 :森崎名無しさん:2013/10/16(水) 17:54:15 ID:???
だったらオジオを使ってS.A+キープで時間稼ぎすれば良かったと思う
安易に頼る事が外れだった事に気がつかないというより、どうでもよかった選択がたまたま外れだっただけだよ

340 :森崎名無しさん:2013/10/16(水) 18:13:29 ID:???
そもそも無理しまくってでも攻撃に出たいなら
さっきのアドバンテージの場面で仕掛けた方がまだまだよかったと思う

341 :森崎名無しさん:2013/10/16(水) 18:16:41 ID:???
すまん、あの場面でミュラーそのままにカウンター仕掛けたかった気持ちが残ったまま新田へのパスを選択してしまった。

342 :森崎名無しさん:2013/10/16(水) 18:17:33 ID:???
やってしまったものはしょうがないしみんなでとりかえすべ

343 :森崎名無しさん:2013/10/16(水) 18:28:31 ID:???
ここから新田の単騎無双→YMS(ヤッパリミスギサンハスゴイ!)の流れですよ。

344 :森崎名無しさん:2013/10/16(水) 20:43:01 ID:???
それは新田がすごいのであって三杉ではないw仮に新田のドリブルが成功し続けても、
パスの出しどころがないからシュートか一対一しかないのが困り。
敵DFの全容が掴めてない、3トップ&ディエゴで自陣のカウンターがありえる点で攻撃もある話だったけど
今のシステムと噛み合ってないのがよくない話。

345 :森崎名無しさん:2013/10/16(水) 20:47:09 ID:???
うん、仮に新田がうまくいったとしても三杉は反省すべきだと思う
うまくいって浮かれて修正しなかったら何処かで似たような失敗を繰り返す

346 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/17(木) 00:21:20 ID:???

◎三杉  パス( スペード4 )71+( 2 + 6 )+(FK+2)=81
◎アルゴス パスカット( ハート10 )68+( 4 + 4 )+(人数補正+1)=77
 ラーソン パスカット( ダイヤ9 )68+( 1 + 4 )+(Q.D.C+2)+(人数補正+1)=76

【攻撃Max】−【守備Max】≧2 → パス成功、ボールは新田に渡った。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

シュンッ!

ラーソン「ギャフン!っと言わざるを得ないっしょお!」
アルゴス「このパス! あの男、勇者の素質は十分ということかァァァァ!」

新田(こういう所は流石三杉さんだ…!)

針の穴を通す三杉のパスは、セットプレイならば益々際立つ。
この場面でもそれは間違いなかった。
FWとしては十分に高い守備能力を持つ二人のカット網を軽々とすり抜け、
ボールは確実に新田の足元へと届いたのだ。

トッ!

新田(作戦は作戦だ、オレがゴールするつもりでほとばしる! その為にも…)

347 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/17(木) 00:23:02 ID:???

トラップする前に新田はチェックを済ませていた。
ライカールは中央に構え、グランディオスはオジオのサイドへ寄っている。
ディエゴはミハエルと三杉の中間点辺りでパス回しに備えていたが、三杉のFKでゴール前に戻り始めた。
では新田に備えているのは誰かと言えば…

クァール「オレだぜ!?」

ブンナークが下がった事でやや前懸りにポジションを敷いたクァールと…

フォンセカ「お前みたいなヤツは走らせたら厄介だ。
       ゆえに前を向かせない…と言いたいところだが、今は奪わなくてはならない場面だ。」

ペドロ・フォンセカ。
『得点源やチャンスメーカーを潰す際はポジションを無視するほど徹底する。』
その前評判の通り、フォンセカはポジションを無視する形で新田のサイドに出張っていた。
どうやらフォンセカの目線では今は新田こそがチャンスメーカーであると映っているようだ。

フェレール(お陰でオレ達はスライドシフトした位置で守備する必要を迫られている。)
アウミージャ(テラ迷惑wwww)

三杉(むむ、こうなるとは厄介だな… ブンナークがトップから消えただけで守備陣がこうも自由に
    動けるのか。 だが不幸中の幸いか、相手は抜かせない事よりも奪う事を重視している。)

新田「そう、こいつらを一瞬でぶち抜く! スピードに乗ったオレのドリブルならやれる筈だ!」

348 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/17(木) 00:24:22 ID:???

先着2名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★新田 ドリブル(! card)69 +(! dice + ! dice)+(S.A+1)=★
 ★クァール  タックル(! card)69 +(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
  フォンセカ タックル(! card)69 +(! dice + ! dice)+(人数補正、守備連携+2)=★
と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。

【攻撃Max】−【守備Max】
 ≧2 → 新田がドリブル突破! やっぱり新田は止まらないぜ!
 =1〜-1 → 左から順に(ライカールvsダラピ、フェレールがフォロー、ディエゴがフォロー)
 ≦-2 → バルサボールに。

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
 新田のマークがダイヤで[芸術的ドリブル(+4)]、ハートで[高速ドリブル(+4)]発動。
 クァールのマークがダイヤ・ハートで[ハイパワータックル(+3吹飛3)]発動。

349 :森崎名無しさん:2013/10/17(木) 00:24:41 ID:???
★新田 ドリブル( ダイヤ4 )69 +( 24 )+(S.A+1)=★
がんばれー

350 :森崎名無しさん:2013/10/17(木) 00:26:03 ID:???
 ★クァール  タックル( ハートQ )69 +( 35 )+(人数補正+1)=
  フォンセカ タックル( クラブ10 )69 +( 36 )+(人数補正、守備連携+2)=★

351 :森崎名無しさん:2013/10/17(木) 00:26:24 ID:???
 ★クァール  タックル( ダイヤ10 )69 +( 26 )+(人数補正+1)=
  フォンセカ タックル( ダイヤ2 )69 +( 16 )+(人数補正、守備連携+2)=★

352 :森崎名無しさん:2013/10/17(木) 00:27:12 ID:???
やっぱりだめだったー!

353 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/17(木) 18:16:59 ID:???

◎新田 ドリブル( ダイヤ4 )69 +( 2 + 4 )+(芸術的ドリブル+4)+(S.A+1)=80
◎クァール  タックル( ハートQ )69 +( 3 + 5 )+(ハイパワータックル+3)+(人数補正+1)=81
 フォンセカ タックル( クラブ10 )69 +( 3 + 6 )+(人数補正、守備連携+2)=80

【攻撃Max】−【守備Max】=-1 →ディエゴがフォロー
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

フォンセカ「このおチビさんはクイックネスが最大の武器、ゆえにギアを上げさせる前に足を出す…
       いいや、そう言うのはもうやらない。 学習したからな…」

ササッ
 ガアァッ! ガシッ、ガシィッ!

新田「くっ!? こんな接触を…!」

フォンセカは足を出して直接ボールを奪おうとはしなかった。
彼は新田と並走するようにして、密着するような体勢から至近距離で緩いショルダーを繰り返したのだ。

フォンセカ「クイックネスだけじゃない事は判っている。
       ライカールもアウミージャも、ディエゴでさえも足技とフェイントで斬って捨てられた。
       だから私はお前にフェイントを出させない、密着して確実にドリブルを破綻させてやる。」

新田のスピードがまだトップギアではないとは言え、反則にならないよう密着チャージをするのは困難である。
それが可能なのは、フォンセカが反則ギリギリの密着チャージ技術に秀でているからだ。
本来の技とは違うが、この応用は意外なほどに効果を示した。

354 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/17(木) 18:20:03 ID:???

新田「クソッ…(こうなるとスピードで無理やり振り切るしかないか)」

グッ!

足技で翻弄するのを諦め、新田は全速を出すべく膝に力を入れた。
下半身から上体までやや前傾し、ドリブルの質も変化しようとしたところ…

クァール「(ニヤリ)そう言うのもさせねえ! ここぁ工事中だよぅ!?」 !?

フォンセカ(そう、スピードは勢いのあるパワープレイで呑み込む!)

ドジャアァァァァァァァン!!

勢いの溢れたクァールのタックルが新田の出足を襲った。

新田「!!」 タッ

真正面から受けていれば吹き飛ばされる体格差。
新田は咄嗟にボール諸共ジャンプで飛び越えようと試み、それを避けようとする。
しかしクァールのタックルを飛び越えられたのは新田だけだった。

355 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/17(木) 18:21:09 ID:???

パシュッ!

新田「ああーっ!」

クァール「クッ、吹っ飛びやがらねえ!? 逃げるのだけは一丁前かよぅ!」

ボールはクァールの足に引っかかり、テンテンとこぼれていく。
それをフォローするのはバルサの選手しかありえなかった。

オジオ(ニッタがボールを失った…。 その後にセカンドボールを拾える選手も、拾った相手を
     カバーする選手も当然居ないよね。 確かにニッタは俊足だから戻りは早いけど、
     今この瞬間、バルサに考える時間を与えない事が肝要の筈だ。)

ここでフォローした選手が誰であれ、その人物は焦ってクリアする必要はない。
何故ならば迫る敵が存在しない場所だからである。
ゆえに彼はこの場で反撃する筋道の最適解を考える時間が与えられるのだ。

トッ…

三杉「クッ… よりにもよってディエゴが拾うか…」

ディエゴ「クァアッ!」

バシュウッ!!! ダダッ!

ディエゴはルックアップして僅かに時間を消費すると、間もなく縦へ浮かせて蹴り出した。
そして自身もダッシュで駆け出す。
自陣に戻って来たばかりというのに恐ろしいほどのハードワークを見せた。

356 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/17(木) 18:23:53 ID:???

そしてディエゴの蹴ったボールはセンターサークルを軽く越えて…

三杉「これはクリアじゃないぞ…!」

アルゴス「クアァァァ! ディエゴに続いてオレも見せてくれるぅぅぅ!」

若干下がり目、左サイド寄りに位置していたアルゴスへと照準が為されていた。
三杉、オジオ、レントゥルスのほぼ中心、完全に囲まれる位置である。

レントゥルス(うわ、吹き飛ばされる予感… でも逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ…)
オジオ(ポジショニングなら絶対に負けないけど、この体格差でやれるかどうか…)

三杉(この場で競り合わず、地上に下りた所を狙うか… いや、グランディオスが近すぎるし
    ディエゴもすぐに迫る。 レントゥルスとオジオが競り負けたら、僕がタックルを
    仕掛けるよりも早くパスで逃げられる… その後はラ・マシアの餌食だ。)

この状況で味方2人が無力化されれば、相手はパス出し放題。
逃げるバックパス程度ならば三杉のタックルよりも早いであろう。
最善を考えてみたが、三杉には今この場で勝負にいくより他に選択肢はなかった。
唯一希望的な条件は、この浮き球が三杉の得意とする高いボールである事だった。

357 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/17(木) 18:24:56 ID:???

先着2名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★アルゴス 踏殺のインドラ(! card)74+(! dice + ! dice)=★
 ★オジオ 競り合い/高(! card)67+(! dice + ! dice)+(深視力、人数補正+3)=
  レントゥルス 競り合い/高(! card)68+(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
  三杉 オーバーヘッドフェイク(! card)72+(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★
と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。

【攻撃Max】−【守備Max】
 ≧2 → アルゴスが競り勝った。
 =1〜-1 → 左から順に(グランディオスがフォロー、ラインを割った、オワイランがフォロー)
 ≦-2 → ヴィオラボールに。

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
 踏殺のインドラは吹飛係数2を有す。

358 :森崎名無しさん:2013/10/17(木) 18:25:22 ID:???
★アルゴス 踏殺のインドラ( スペードQ )74+( 41 )=★

359 :森崎名無しさん:2013/10/17(木) 18:30:16 ID:???
★オジオ 競り合い/高( クラブK )67+( 64 )+(深視力、人数補正+3)=
  レントゥルス 競り合い/高( クラブ3 )68+( 46 )+(人数補正+1)=
  三杉 オーバーヘッドフェイク( ハート2 )72+( 22 )+(人数補正+1)=★

360 :森崎名無しさん:2013/10/17(木) 18:31:53 ID:???
三杉が吹っ飛んだのは痛いけど助かったー

361 :森崎名無しさん:2013/10/17(木) 19:14:47 ID:???
キープに競り合い技、アルゴスの戦士ってブンナークに覚えさせたい技をたくさん持ってるなぁ

362 :森崎名無しさん:2013/10/17(木) 19:29:37 ID:???
ブンナーク「こいつ…!パワーも高さもオレが上だが上手さ(技の数)がある」

363 :森崎名無しさん:2013/10/17(木) 19:54:56 ID:???
ハーフタイムに判断ミスの言い訳せないかんのだろうな

364 :森崎名無しさん:2013/10/17(木) 20:50:18 ID:???
ちょっとショックなのが、信頼関係がぐんぐん削れてることやで…
中々上昇しないけどすぐに下がるイメージが。
下がるのが多いからそう思っただけかな?

365 :森崎名無しさん:2013/10/17(木) 20:52:31 ID:???
今回はミス連発だから仕方ない。これから挽回していこう

366 :森崎名無しさん:2013/10/17(木) 20:53:16 ID:???
こんなに簡単に削れたっけ? とは思うなあ。

367 :森崎名無しさん:2013/10/17(木) 20:58:49 ID:???
久々だからかな。ブンナークの時も感じたけど減りが激しいよね。
選ぶ選択肢がわざわざ一番信頼度のよる選択肢かも知れないんだけど。

368 :森崎名無しさん:2013/10/17(木) 21:01:05 ID:???
今回の新田にパスは信頼度が減ってもおかしくない選択肢では有るとは思います。

369 :森崎名無しさん:2013/10/17(木) 21:03:00 ID:???
今回の試合は流しでやるような内容なんだ
今下がっても頭悪い指示出した事を認め、後半相手の戦術を理解し対応すればトントンですむさ
ただでさえ覚醒しづらいのに機会を与えられたんだ。それを考えりゃ十分でしょ

370 :森崎名無しさん:2013/10/17(木) 21:03:14 ID:???
大事なのはこれ以上の迷走だけは避けようと考えることだと思う
これ以上は信頼度も試合の方も本当にまずい。今のも運がよかっただけ
いつまでも続くとは思えないですし

371 :森崎名無しさん:2013/10/17(木) 22:19:49 ID:???
久々だから設定ぬけおちてるんだ、しばらく選択肢選ぶのはやめる
みんな頼んだ

372 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/17(木) 23:02:38 ID:???
皆さん、こうやって本文以外の事を書くのは久し振りになります。
今回ちょっと波紋が大きいようですので、少し書かせて下さい。

バルサ戦はチーム戦術がヴィオラと互角以上という珍しいチームとの試合です。
チーム戦術で上回れない以上、個人戦術で上回らせるしかありません。
しかし個人戦術とは一人の強い選手の働きに依存するやり方でなく、あくまで選手一人一人の劣っている
ところと優れているところを見極め、なるべく優れているところでの勝負を繰り返していって、単体の行動
を最終的には波状攻撃のように繋げていくことです。
バルサがディエゴの檄でやってみせた、競り合い勝負から始まってシュート2連発で終わったプレイは
その見本とも言えるでしょう。(彼等にとってもヴィオラは戦術で上回れない相手なのです)

この個人戦術の考え方は、言ってみれば過去にアンザーニ監督繋がりで何度か言われてきた言葉に辿ります。
『もしもキミが只の選手ではなくフィールド上の監督とも言うべき、それこそクライフくんのような
 高みを望むならば、メンバー全員の出来る事、出来ない事を正しく把握していなければならない。』


373 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/17(木) 23:04:16 ID:???

プリマヴェーラでの戦いで、三杉はチーム戦術に目覚め、それを武器に戦ってきました。
そしてそれはファンタジスタの個人力をチーム力で破るにまで至っています。

しかし今回の新田の起用方法は、まるで従来のファンタジスタ的存在に依存したような戦い方になっています。
それゆえにチームメイトも酷くギャップを受けている状態になっているのです。

現在新田は高めの能力と技を有していますが、最高峰レベルの選手達と見比べればかなり見劣りします。
それでも彼が輝いて来たのは、ひとえに引きが神がかっている事が挙げられます。
つまり偶然の選ばれた奇跡の連続です。
ところがミラン編で真の奇跡が起き、従来とは違ったファンタジーなプレイに目覚め始めています。
このファンタジーはディアスや翼のようなプレイヤーのそれとは全く異なります。
新田が彼等のように(少なくとも数値上で)無双出来る選手になる事はこれからもあり得ません。
彼の持つ可能性は、あくまで仲間と仲間のプレイを繋ぎ合わせ、三杉の発想を完成に導く選手のスタイルです。

新田のファンタジーを引き出すためには、まず三杉が確たるゴールの道筋を見つけ出す必要があります。
困った時に取り敢えず新田が何かする事を期待すると、新田のスタミナはあっという間に底をついてしまいます。
その辺を改めて思いだして頂ければと思います。

長々失礼いたしました。(頭悪いんで3行にはまとめられませんw

374 :森崎名無しさん:2013/10/17(木) 23:06:47 ID:???
>しかし今回の新田の起用方法は、まるで従来のファンタジスタ的存在に依存したような戦い方になっています。
これは全く同じこと思ってましたね

375 :森崎名無しさん:2013/10/17(木) 23:07:10 ID:???
いや、スレ主のその言いたいことはよくわかるよー。だからヒントはthx。
ただ、ここで波紋が広がってるのは、その【この試合で要求されている行動】を
正しく選んでいくのがどうも結構難易度が高そうで、しくじった場合のペナルティもでかい
(ただの勝ち負けではなく、今後に影響する関係の悪化にまで及ぶ)ってことだと思うのよ。

こういうスレってどうしても参加者は入れ替わるし、今は仕方ないにせよ期間が空いているから連続性も途切れがちになる。
それで怖気づいたり不安になったりするのはしょうがないと思うのよー。
で、かくいう俺も正しく選べる自信がないので、しばらく選択に参加してないし。

376 :森崎名無しさん:2013/10/17(木) 23:11:24 ID:???
たしかに簡単ではないと思うけど、そこまで難しかった?
フォーメーションの所はかなり頭捻ったつもりだったけど(自分的には)
明確にミスした部分はそこまででもないと思う

377 :森崎名無しさん:2013/10/17(木) 23:14:54 ID:???
>今回の新田の起用方法は、まるで従来のファンタジスタ的存在に依存したような戦い方になっています。
申し訳ない、久しぶりだったのでそれがいけないことだということすら忘れていた。

378 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/17(木) 23:51:13 ID:???
間隔が空いて設定忘れが起こるのは完全に私の不徳ですね、面目ありません。

改めて宣言しますが、このスレは能力ゲーであるテクモキャプテン翼の要素もありますが、
他の外伝スレよりもかなり戦術ゲー寄りになっていると思います。
選択の中に明らかに矛盾点や中途半端さやビジョンが見えないようであれば、咎めるような描写や展開が増えます。
しかしビジョンに則った攻撃・守備、あるいは選択肢に間違いがなければ優遇な描写・展開が増え、
イベントで高確率無条件勝利やら三杉が技を覚えたりやらがあったりする事もあります。
何が正解かを悩むより、むしろ消去法で失着を消していくのが勝利への道かも知れません。
明らかな失着でなければ、それなりの展開でヒントが落ちながら進んでいきますので。

有利な展開が続くと、相手は追い詰められて一枚ずつ切り札を出し、流れを一時的に取り戻そうと試みます。
しかしそこでいたずらに焦る必要はないです。
何故ならば相手が必ず正着を打ち続けるような事はなく、所々で流れをヴィオラに戻せるチャンスを落としているからです。

最後に選択の指針は以下の通りです。
・守る時はとことん逃げ腰でおk
・攻める時はリスクを冒すのが当然で、場合によっては捨て身も辞さない
・でも基本は全くリスクを考えないのはダメよ、最低限お願いします
・攻撃は繋げる物。一人の力でゴリ押しいくない。でも主人公はたまにはゴリ押してもいいかもね。

379 :森崎名無しさん:2013/10/17(木) 23:53:36 ID:???
ヒント乙デース

380 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/17(木) 23:59:45 ID:???
てゆかスレ主も物の考え方が色々変わってたり設定忘れてたり後付けしたりしてますからね。
偉そうに書いたりしてぶっちゃけ心苦しい部分もあります。
こんなスレにいまだにお付き合い下さってて本当にありがとうございます。

あと娘のリグルが可愛くて生きるのが辛いです。

381 :森崎名無しさん:2013/10/18(金) 00:09:27 ID:???
乙でしたー
ミランが下部組織のユースチームに敗北というファンタジスタさながらのニュースを見ながら
次の外伝はバンビーノ使ってミラントップと勝負だったりしてなんて妄想したのは自分だけなんだろうなーw

382 :森崎名無しさん:2013/10/21(月) 06:49:44 ID:???
>>193のミュラーとスペルマン配置換え
−−−−−−−
−−−−−−−
−−−G−−− Gオジオ
−I−−−Q− I三杉 Q新田
−−E−J−− Eスペルマン Jブンナーク
−C−↑−F− Cミュラー Fミハエル
−↓←N→↓− Nオワイラン
−L→↓←B− Lレントゥルス Bダラピッコラ
−−−@−−− @ラムカーネ

怪我人のミュラーに接触吹っ飛びのディエゴは当てられない
アルゴスに縦パスを通されたらLとBを中央に寄せ、CとFを下げる
オワイランの守備的責任が大きいのは変わらず。

383 :森崎名無しさん:2013/10/21(月) 14:59:38 ID:???
サンパウロ戦の時から思ってたけど新技や選手か何かに期待すると
とりあえず何も考えずに使いたがる傾向が見える。
当たり前すぎることだけど期待通りの効果を発揮するかどうかは敵との相性や使うタイミングが正しくないといけないのに

384 :森崎名無しさん:2013/10/21(月) 20:13:31 ID:???
まぁそれはしょうがないだろう。キャプ森のシステム的にもね。
みんなで話し合ってからどれを選ぶか……にしたいんだけどうまくいかないしなぁ
極論言えば本スレみたいに制限時間を決めてから選択できるようにすれば
まだすこしは違うんじゃないか

385 :森崎名無しさん:2013/10/22(火) 01:16:11 ID:???
今の競り合い勝負も3選手の中心に出されたもの
中途半端な位置に出されるからポジション争いの技術ではなく
速い物、純粋な力勝負の競り合いになるなら
もう少しコンパクトにすれば競り合い勝負ではなく
トラップVSクリアーで勝負できると思うのは素人考えかな?
これが可能なら無理にブンナークを動かさなくても勝算が出てくる

386 :森崎名無しさん:2013/10/22(火) 01:35:11 ID:???
中盤全体をコンパクトにとるより相手が競り合い勝負に出してくる2選手は決まってるんだから
アルゴスやディオが選手間の中心、微妙な距離に位置取りしてきたら狭める位でいいかも

387 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/22(火) 02:09:21 ID:???

◎アルゴス 踏殺のインドラ( スペードQ )74+( 4 + 1 )=79
◎オジオ 競り合い/高( クラブK )67+( 6 + 4 )+(深視力、人数補正+3)=80
 レントゥルス 競り合い/高( クラブ3 )68+( 4 + 6 )+(人数補正+1)=79
 三杉 オーバーヘッドフェイク( ハート2 )72+( 2 + 2 )+(人数補正+1)=77※吹っ飛び

【攻撃Max】−【守備Max】=-1 → オワイランがフォロー
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

オジオの目の良さは実戦レベルでもたいした物だった。
遠近感や立体感を正しく把握する能力、即ち深視力はディエゴのフライパスを正しく把握し、
その落下軌道、落下地点を誰よりも早く見極めさせたのだ。

オジオ(…でもここからが圧倒的に不利。)

大きくない身体は想像される通り、フィジカルの物足りなさとイコールである。
たとえポジショニングでベストな位置を確保しようが、最終的に待つのは肉弾戦…
真っ直ぐぶつかれば、オジオの目も所詮は蟷螂(とうろう)の斧に過ぎない。

しかし一方で彼にはその斧を最大限に活かすだけの発想力、応用力があった。
オジオにとっての個人戦術はまさにそこである。

388 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/22(火) 02:10:48 ID:???

『相手にとってのベスト、ベターポジションを先に独占してしまうのはどうか?』

自分にとってのベストポジションでなく、敵のベストポジションを取る。
相手がそこにやりにくさを感じたら、オジオにとってはしめたもの。
レントゥルスや三杉への援護射撃としては十分すぎる効果を期待出来る。
更にわざと相手にわざと背を向けておけば、ファウルも稼げる可能性がある。

オジオ(肝要なのは相手の攻撃を繋げさせないことだ。 
     ファウルで止まってもそれは十分。 さて、彼(アルゴス)の狙いは頭か胸か……)

頭で味方に落とすか、胸でトラップして自らキープするか、それが最終的な読みどころとなった。
アルゴスがどちらを意図して競り合ってくるものか… オジオのデータにはまだそこまでない。
どちらなのか確実な根拠はないのだ。 ゆえにオジオはある程度推察し、その読みに賭けることにした。

アルゴス「出てくるんじゃあァァない! お前ら雑魚は引っ込んでいろ!!」 ドドド

オジオ(この選手はさっき、ボールキープで味方が上がる時間を稼ぎ、波状攻撃の起点になった。
     同じように波状攻撃を仕掛けたい気持ちがあれば…胸。 トラップを狙う可能性は十分ある。)

オジオは自分の読みに対して骨組みするかのように理論をつける。
しかしグランディオスに落とし、ポゼッションで畳みかける戦法も有効なのは考えるまでもない。
結果は出てみなければ分からないのだ。
それを知った上で、オジオはある種あきらめにも似た精神で勝負に臨んだ。
人事はしっかりと尽くされていたので、諦めなどと決して言えなかったが。

389 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/22(火) 02:12:09 ID:???

バコーン!!

三杉「ッツ…!」
アルゴス「ぐぅっ!? 邪魔なぁああああ!」

オジオ(ファウルを貰うのがベストだったけど…どうやら1/2の賭けには勝ったみたいだ。)

三杉の身体はアルゴスにより吹き飛ばされるも、オーバーヘッドの足が先にボールに触れていた。
オジオがアルゴスにとってのベストポジションを潰した事がその後押しになったのは考えるまでもない。

オワイラン「よっ」 トンッ

三杉は飛ばされながらもボールを自陣側、敵の居ないスペースへチップアウトしており、
オワイランが悠々と拾えた事から考えても、犠牲に見合ったリスク対応を成せたと言える。

オワイラン(さてどう切り抜けよう。)


先着で
 ★オワイランの状況判断など色々と…→! card★
と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。

《ダイヤ》 ミュラーがもう戻ってこれる状況だ。 ブンナークにアイコンタクト。
《ハート》 この状況では迂闊に前にボールを出せない。後ろや逆サイドを使ったパス。
《スペード》 大きく大きく前に蹴り出した。 相手ゴール付近でタッチラインを割りスローイン。
《クラブ》 状況判断に迷っている間にグランディオス・ライカールにつかれた。
《JOKER》 クラブの結果だが… オワイランは転倒と見せかけて二人を一瞬で抜き去っていた

390 :森崎名無しさん:2013/10/22(火) 02:12:33 ID:???
 ★オワイランの状況判断など色々と…→ ダイヤ8

391 :森崎名無しさん:2013/10/22(火) 02:14:53 ID:???
なんとか生き延びた…

392 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/22(火) 02:16:21 ID:???
貴公子Pを消費してのヒントシステム
覚醒Pを消費しての自動最適行動選択システム

こういうのを試しにでもやってみるべきでしょうか?
ご意見欲しいなと思う所です。

ちなみに信頼度が下がるような選択肢ってそんなに用意してないです。
今回はピンポイントでブンナークと新田のあかんとこ選ばれた結果です。

393 :森崎名無しさん:2013/10/22(火) 02:19:24 ID:???
自分は自力で考えて内容と結果の両立を求めるのにこってきたから
このままでいいに一票ですー

394 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/22(火) 02:19:48 ID:???
あ、遅れましたが更新間隔があいて申し訳ありません。
毎日が戦争だったり体調を崩したりしてまして。


フォメ・戦術案ありがとうございます。
要チェックや!

バンビらイタリア勢の外伝も良いですよね。
イタリアとやるまでにググーンとパワーアップしますよきっとw

395 :森崎名無しさん:2013/10/22(火) 02:43:20 ID:???
ブンブンからしてみれば「え? 俺に撃たせないつもりなの? マジで?」だし、
新田からしてみれば「俺のガッツはボトボトダ…(決まる見込みも薄い)」となると、確かに印象悪いかもですね。
警戒に値すべき相手でも、結果的にうまくいっても、厳しいな紳士の世界は…

ヒントシステムは、こっちが使うか使わないか選べばいいので、あってもいいと思います。
参加者層の入れ替えもあるかもしれないので、検討してもいいんじゃないかな、というのが個人的な意見です。

396 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/22(火) 18:23:09 ID:???

> 《ダイヤ》 ミュラーがもう戻ってこれる状況だ。 ブンナークにアイコンタクト。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

視界の端、タッチラインに人影を感じたオワイランは、それがミュラーであると理解する。
治療を済ませたにしては早い気がするが、思っていたよりも軽傷だったという事だろう。

オワイラン(なら… ブンナーク)チラッ

ブンナーク「むむ…」

視線を斜め後方の彼へ向け、戻す際に顎で上がるよう促した。
審判が気が付き許可さえ出れば、ミュラーはブンナークの位置につける。
ブンナークは何食わぬ顔でFWの位置に戻れるというものだ。

オワイラン(やられたらやり返す気持ちで、彼に競り合いをさせたいくらいだけど…)

グランディオス「囲んで当たるぞ!」
ライカール「ああ、袋小路の世界にしてやる」

オワイランのが持っているボールをただ黙って見ているほどバルサも温くない。
チーム全体で前進守備をする事で、DMFの二人がこの位置をチェックしに来ていた。

397 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/22(火) 18:24:39 ID:???

オワイラン「うん、ボクのキープ力じゃ彼が上がるまで持っていられる気はしないよね。
       どうせなら多少なり割の良い勝負に持ち込もう。」 クイッ

オワイランはちょっとした指揮者のような気分で二人の選手に指示をだし、そしてボールを蹴った。


先着2名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★オワイラン  ワンツー(! card)68+(! dice + ! dice)=
  ミハエル ワンツー(! card)70+(! dice + ! dice)=★
 ★グランディオス パスカット(! card)70+(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
  ライカール パスカット(! card)70+(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★
と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。

【攻撃Max】−【守備Max】
 ≧2 → ワンツーで繋げて、時間を上手く稼いだ。
 =1〜-1 → 左から順に(レントゥルスがフォロー、ダラピッコラがフォロー、ラーソンがフォロー)
 ≦-2 → ボールに。

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
 ワンツーの2人がカードマーク一致で両者に+2補正、ただしクラブ一致は−2ペナ。
 カード数値一致で両者に+4、完全一致の場合は自動勝利で必殺ワンツー化。

398 :森崎名無しさん:2013/10/22(火) 18:25:12 ID:???
★オワイラン  ワンツー( クラブ8 )68+( 12 )=
  ミハエル ワンツー( ダイヤ6 )70+( 42 )=★

399 :森崎名無しさん:2013/10/22(火) 18:35:35 ID:???
 ★グランディオス パスカット( ダイヤ10 )70+( 42 )+(人数補正+1)=
  ライカール パスカット( ハート3 )70+( 36 )+(人数補正+1)=★


400 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/22(火) 20:48:44 ID:???

 オワイラン  ワンツー( クラブ8 )68+( 1 + 2 )=71
◎ミハエル ワンツー( ダイヤ6 )70+( 4 + 2 )=76
 グランディオス パスカット( ダイヤ10 )70+( 4 + 2 )+(人数補正+1)=77
◎ライカール パスカット( ハート3 )70+( 3 + 6 )+(人数補正+1)=80

【攻撃Max】−【守備Max】≦-2 → バルサボールに。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

ポンッ ダッ

ミハエル「フフン、オッケー」

ポンッ

パスを出し易い位置取りをしているミハエルとの連携がオワイランの案の一つだった。
三杉やオジオ、レントゥルスらもパス交換の相手としては十分すぎるが、
彼等は競り合いによって位置取りが乱脈となっており、ここは逆サイドを使うしかない。

オワイラン(失礼だけど、ダラピッコラとミハエルなら後者を選ぶしかありません。その代わり…)

ポンッ!
   ダダッ!

パスを出して動き、再びリターンを貰い、更にリターンをする。
この間にブンナークは上がり、他の選手も攻撃の体勢を整える。
そういう心積もりではあったが、思い通りにはならなかった。

401 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/22(火) 20:49:59 ID:???

グランディオス「甘い!」 サッ

オワイラン「うっ…」 バシュッ

ライカール「寄せられた後、そのマークを外す技術がなっちゃいない世界だぜ?」 トッ

攻撃要員としては慣れの足りていないオワイラン。
まして相手はスペインで最高峰のチーム、その技術の見積もりがここでは甘かった。
グランディオスもライカールも予想通りには動かず、オワイランはマークを引き剥がせない。
焦って出したミスパスをライカールに確保されてしまった。

ライカール「さて、ここからが真骨頂の世界を見せるべき…」

オワイラン(それをやられたらマズイよね…。 だから頼みますよ。)

すかさずバルサはポゼッションに移行しようとした、それは正しい認識であっただろう。
だがオワイランはあらかじめ奪われた時のリスク対応を想定していた。
もっとも、ボールを保持したのが守備専門のライカールだったのは出来過ぎであるが。

グランディオス「…ライカール!」

ダラピッコラ「オラァッ! いつまでも見下ろしてんじゃねぇよ!」

ライカール「なにぃっ!? チェックが早すぎる世界じゃないか…!」

ミュラー(奪われたら、間断なくボール狩りに行けるよう張らせていたのか。
      その判断力は御見事。 もし振り切られても、それまでには私もポジションに着ける。)

402 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/22(火) 20:51:06 ID:???

先着2名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★ライカール ドリブル(! card)68 +(! dice + ! dice)=★
 ★ダラピッコラ タックル(! card)69 +(! dice + ! dice)+(スキル+2)=★
と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。

【攻撃Max】−【守備Max】
 ≧2 → ライカールが隙をみてパス!
 =1〜-1 → 左から順に(ラーソンがフォロー、ディエゴがフォロー、ブンナークがフォロー)
 ≦-2 → ヴィオラボールに。

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
 ダラピッコラのマークがダイヤで[セックスピストルズ(+3吹飛4)]、ハートで[エアロスミス(+2)]が発動。

403 :森崎名無しさん:2013/10/22(火) 20:52:55 ID:???
 ★ライカール ドリブル( ダイヤ9 )68 +( 62 )=★

404 :森崎名無しさん:2013/10/22(火) 20:55:44 ID:???
★ダラピッコラ タックル( ダイヤ6 )69 +( 15 )+(スキル+2)=★

405 :森崎名無しさん:2013/10/22(火) 21:34:59 ID:???
オワイランの評価が上がりまくってる世界だぜ

406 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/22(火) 23:26:49 ID:???
オワイラン「なんと言ってもダイヤを引きましたからね。
       こうなればボクだってこのくらいのリスク管理はできます…!」

407 :森崎名無しさん:2013/10/23(水) 08:28:45 ID:???
お、昨日でアナカンスレ3周年だったんですね
おめでとうございます!

408 :森崎名無しさん:2013/10/23(水) 19:48:55 ID:???
3周年おめでとうございます!!

409 :森崎名無しさん:2013/10/23(水) 19:58:48 ID:???
3周年おめでとうだってばよ!

410 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/24(木) 23:52:38 ID:???
ありゃ、3周年のお祝いどうもありがとうございます!

スレ主が忘れてるとは本当にダメねw
あと3年かかってまだ第二章のちょうど真ん中とは、終了まで5年10年コースなんですけどw

そうならないよう更新しますねw

411 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/24(木) 23:54:40 ID:???

 ライカール ドリブル( ダイヤ9 )68 +( 6 + 2 )=76※吹っ飛び
 ダラピッコラ タックル( ダイヤ6 )69 +( 1 + 5 )+(S.P+3)+(スキル+2)=80

【攻撃Max】−【守備Max】≦-2 → ヴィオラボールに。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

ライカール「グぅぅぅ… 邪魔をするヤツはギロチン処刑の世界だぞっ!」 ダダッ

ダラピッコラ「ギロチン処刑いぃぃぃ?」 ダッ

DMFのポジションで、その中でも守備の方を得意とするのがライカールのスタイル。
そうは言っても彼だってバルサのMF… 技術面はしっかり鍛えて来てある。
カットインで鋭く切れ込んでくるドリブルは確かにギロチン程度の切れ味がありそうだ。

ダラピッコラ(…だが、あのツバサ・オオゾラやペペとかいうヤツに比べりゃ瞬発力だけだぜ!)タンッ

元々相手の仕掛けるタイミングを感じ取る事にダラピッコラは長じている。
ライカールのカットインに対しても平気で回り込み、振り切る事を許さない。

進行方向を塞がれたライカールは焦って切り返そうとするが、それはもうダラピッコラの思う壺だった。
ライカールのカットインの方向を確実に見切って、後出しながらもジャストなタックルを繰り出す。

ライカール「な、なにいぃぃぃぃ!!!」

ダラピッコラ「こういうのを跳弾(ちょうだん)っつーのか!?」 ズシャァッ

ライカールはつんのめってゴロゴロと転倒してしまい、ここはダラピッコラの完勝である。

412 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/24(木) 23:55:50 ID:???

ラーソン「あらら、やらせちゃダメっしょ?」 ズビズバーッ

ダラピッコラ「おっと」 ポーン

グランディオス「チィッ!」

奪われたボールのチェックをしようとに、慌てて対角の2選手が挿み潰そうとしてきた。

しかしダラピッコラもそのチェックのスピードへ徐々に慣れ始めて来ており…
更にはタッチラインから復帰してきたミュラーが後方でドフリーとあらば、逃げるパスも余裕である。

トッ

ミュラー「さて、ナイス判断と称賛すべきだろうけれど、立ち止まってはいられない。
      モタモタしていれば、あの駿馬(ラーソン)が立ちはだかるだろう…」


先着で
 ★今度はミュラーの状況判断→! card★
と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。

《ダイヤ》 ブンナークへ大きくフィード
《ハート、スペード》 ここは一旦オジオへフィード
《クラブ》 ここはミハエルへ最短距離をフィード
《JOKER》 ダイヤの結果。 しかもディエゴの反転が遅れたぜ!

413 :森崎名無しさん:2013/10/24(木) 23:56:33 ID:???
★今度はミュラーの状況判断→ スペードJ

三周年おめですっ

414 :森崎名無しさん:2013/10/24(木) 23:56:33 ID:???
 ★今度はミュラーの状況判断→ クラブ3

415 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/25(金) 13:19:29 ID:???

《ハート、スペード》 ここは一旦オジオへフィード
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

ミュラーが戻り、ブンナークも敵陣に上がり始めた状況は、ヴィオラにとって負債を返した状況だ。
人の配置も、強引に攻めたがっていたバルサの方が今は乱れている。
つまりこの場面は、いわゆる危機の後の好機と言えた。

【現状の両チーム配置】
−−−@−−− @ルベン・ゴンザレス
−−−−−−−
−−−−−B― Bフェレール
−D−C−−− Dマルコス・アウミージャ Cクァール
−−−−−−A Aペドロ・フォンセカ
−−−I−−− Iディエゴ
−−−−EG− Eグランディオス Gライカール 
−−H−−−− Hアルゴス
−−−−−J− Jラーソン
−F−−−−− Fリネカー
===◎===
−−−−−−−
−−−−−−− 
−−−J−−− Jブンナーク
G−−−−−Q Gオジオ  Q新田
−−I−F−− I三杉 Fミハエル
−L−N−−− Lレントゥルス Nオワイラン
−−−−B−− Bダラピッコラ
−E−−−−− Eスペルマン
−−−−C−− Cミュラー
−−−@−−− @とっとこラム太郎

416 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/25(金) 13:21:09 ID:???

ブワアァァァァ

ミュラー(このパスをオジオへ渡せれば、少ないアクションでシュートに持って行ける筈)

ある程度漠然と成算の見通しをつけ、ミュラーはボールの送り先を決めた。
第三者的に見て、この判断はかなり理の通ったものである。
それゆえにミュラーは彼が体感した以上に思考時間を要していた。

ラーソン(ああもう振りかぶってるっすね。 こりゃあカットに変更するしかないっしょ)

その時間はラーソンの接近を許し、このフィードへのカットを彼にチャレンジさせた。
もっとも、ミュラーのパワーフィードを至近距離で抑えるのは容易ではないが。

ぐわらごわらぐわきいぃぃぃぃぃん!!!


先着2名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★ミュラー パンツァーフィード(! card)69 +(! dice + ! dice)=★
 ★ラーソン パスカット(! card)68 +(! dice + ! dice)+(至近距離-2)=
  アルゴス パスカット(! card)68+(! dice + ! dice)+(20m距離補正+1)=★
と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。

【攻撃Max】−【守備Max】
 ≧2 → ロングパス成功、オジオがこれをトラップ。
 =1〜-1 → 左から順に(レントゥルスがフォロー、三杉がフォロー、ディエゴがフォロー)
 ≦-2 → バルサボールに…?

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
 ミュラーのパンツァーフィードは吹飛係数4を有す
 ラーソンのカードがダイヤ・ハートで[クイックダッシュカット(+2)]発動
 バルサは選手間の距離が離れ過ぎて人数補正が発生しない

417 :森崎名無しさん:2013/10/25(金) 13:22:06 ID:???
★ミュラー パンツァーフィード( スペード4 )69 +( 61 )=★

418 :森崎名無しさん:2013/10/25(金) 13:23:54 ID:???
★ラーソン パスカット( ハート4 )68 +( 21 )+(至近距離-2)=
  アルゴス パスカット( ハートK )68+( 12 )+(20m距離補正+1)=★
これはいつかの「手前で取られさえしなければ次のアクションに繋げられる」やつか。


419 :森崎名無しさん:2013/10/25(金) 13:28:13 ID:???
今そのサイドにパスカットの名手はいないはずだから再びチェンジオブペースかな?

420 :森崎名無しさん:2013/10/25(金) 13:48:28 ID:???
綺麗にふっ飛ばしたな

421 :森崎名無しさん:2013/10/25(金) 13:50:12 ID:???
怪我してるからアルゴスは吹っ飛んでなくね?

422 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/25(金) 14:58:13 ID:???

◎ミュラー パンツァーフィード( スペード4 )69 +( 6 + 1 )+(軽傷-1)=75
 ラーソン パスカット( ハート4 )68 +( 2 + 1 )+(C.D.C+2)+(至近距離-2)=71※吹っ飛び
◎アルゴス パスカット( ハートK )68+( 1 + 2 )+(20m距離補正+1)=72

【攻撃Max】−【守備Max】≧2 → ロングパス成功、オジオがこれをトラップ。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

ドッジャアァァァァァン!!

ラーソン「Give Up! 間近の状況で引いてしまったJorker!!!!」

思った通り、ラーソンはミュラーのパワーフィードに押され、宙を舞う結果となった。
先ほどの怪我により本調子とはいかない物の、ミュラーは至近でのリスクを越えられた事にまずはホッとする。
後は目論見の通りオジオまで通れば文句なしだが、その間にもう一人敵が居るのも分かっている。

ミュラー(頼む……)

しかしここもヴィオラに運があった。
その敵の思考はミュラーのフィードに対して無防備であったのだ。

アルゴス「なにいぃぃ!? 単なるクリアではないのQuwaaaaaa!!」

アルゴスは短い距離、または確実に空いたコースへのショートパスか、クリアを想定していた。
そのために、このロングパスへの反応がたっぷり2秒は遅れ、それゆえにボールは彼の延長線の先を悠々素通った。

423 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/25(金) 15:00:20 ID:???

これでオジオまでのパス軌道を邪魔する者は皆無となった。
バルサにとって重要な砦がマルコス・アウミージャだけに任される事となったと言える。

アウミージャ「ちょwwwついにオレの本当の力を見せる時ktwwwww」

タックルの強いアウミージャが相手となると、オジオの突破は必ずしも有利ではない。
そういう狙われ方をされれば、オジオとしても難しくなるシーンだが…


先着で
 ★ロングフィードなのでアウミージャは十分な用意が出来るはず→! card
と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。

《ダイヤ》 「雑魚を本気で相手するわけないしwww オラオラ、キットカットしてやんよwww」
《ハート・スペード》 「こいつトラップ上手いからパス出しもチョッパヤww パワー勝負をチョイスするオレ天才ww」
《クラブ》 「トラップした瞬間刈るにきまっとるしwwww」
《JOKER》 オジオ「大きなパスを受けた後のプレイは確かに難しい…
              でもこのシチュエーションは既にボクの武器なんだよね。」

424 :森崎名無しさん:2013/10/25(金) 15:00:46 ID:???
★ロングフィードなのでアウミージャは十分な用意が出来るはず→ スペード10

425 :森崎名無しさん:2013/10/25(金) 15:03:54 ID:???
JOKER ジャンピングオジオバズーカ?w

426 :森崎名無しさん:2013/10/25(金) 15:08:42 ID:???
バルサの連中キャラ濃すぎw

427 :森崎名無しさん:2013/10/25(金) 17:49:01 ID:???
前半あと何分だろ

428 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/25(金) 18:38:23 ID:???
また夜に少し更新したいと思います。

前半あと15分弱ですね。
時間データが今手元にないので正確な数値は出ませんが。
それからジャンピングオジオバズーカが根強い人気ですね。
オジオのジャンピングボレー取得がいつかあるのかも知れませんね。

あと本編雑談で現在対ブラジルのフォメが論じられていますよね。
ぶっちゃけなかなか難しいと思いますが、私も色々と考えてみてます。
個人的にはイングランドのクラシックな4-4-2が何気に良いのではと思ってます。
FW森崎にして、対角のサイドMFに岬を置きます。
岬がベッカムの如く森崎にブーメランパスをひたすら蹴り込む攻撃スタイルがメイン。
森崎にはディウセウかアマラウが張り付くでしょうが、40消費の競り合いで敵の必殺クリアと勝負出来ると思います。
森崎が競り勝ったら日向にクロスか翼にパスでガッツ消費を抑えながらシュートチャンスへ。
1対1狙いはなるべくやらない。
また岬につられて敵の守備がサイドに広がったら翼の中央突破かゴールデンコンビ。

森崎がGKなら、積極的にフィールドに上がり、敵を引きつけてのジャイロパスを使っていくべきと思います。
人数的優位を作り出せる上に、森崎が岬の代わりを出来るという意味でもいけてると思うんですよね、ジャイロパス。
まあ形勢が悪くないとなかなか認められないプレイかも知れませんけどねw

429 :森崎名無しさん:2013/10/25(金) 18:41:43 ID:???
なるほどなるほどジャイロパスいいですよね

430 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/26(土) 00:52:24 ID:???

>《スペード》 パワー勝負をチョイス(つまり競り合い)
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

相手(オジオ)のストロングポイントはトラップとパス、即ち自分達(バルサ)と同じと判っていた。
トラップが上手いという事は、プレイが早いという事に繋がる。
もしもトラップ直後の隙というものがこいつに無ければ、ボール狩りの前に逃げられる。
ならば確実に逃がさない、しかも有利な勝負をすれば良い。

アウミージャ「すなわち競り合い一択wwwwww」 ダァッ

オジオ「フィジカル勝負か!」

先程アルゴス相手に1本取って見せたオジオだが、その実力の真価はどうやら伝わっていなかった。
多対一であり、しかも勝負の肝となったのは別の選手だと見なされたのだろう。
事実、アウミージャは大得意のクリアで弾き返すのではなく、競り合って奪取する事を狙っていた。

オジオ(…だとしたら好都合。 フィジカルで勝てなくてもやる術がある事はさっき証明されたのだから!)


先着2名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★オジオ トラップ/高(! card)67+(! dice + ! dice)+(深視力+2)=★
 ★アウミージャ 競り合い/高(! card)70+(! dice + ! dice)=★
と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。

【攻撃Max】−【守備Max】
 ≧2 → オジオがトラップ、そのまま三杉とのワンツーでサイドの端にまで上がる!。
 =1〜-1 → 左から順に(レントゥルスがフォロー、ブンナvsディエゴ、クァールがフォロー)
 ≦-2 → バルサボールに。

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
 なし

431 :森崎名無しさん:2013/10/26(土) 00:54:06 ID:???
 ★オジオ トラップ/高( ダイヤ4 )67+( 22 )+(深視力+2)=★

432 :森崎名無しさん:2013/10/26(土) 00:54:09 ID:???
 ★オジオ トラップ/高( スペード8 )67+( 26 )+(深視力+2)=★

433 :森崎名無しさん:2013/10/26(土) 00:54:57 ID:???
★アウミージャ 競り合い/高( ダイヤQ )70+( 13 )=★

434 :森崎名無しさん:2013/10/26(土) 00:55:22 ID:???
★アウミージャ 競り合い/高( スペードA )70+( 31 )=★

これは無理か

435 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/26(土) 01:59:40 ID:???

 オジオ トラップ/高( ダイヤ4 )67+( 2 + 2 )+(深視力+2)=73
 アウミージャ 競り合い/高( ダイヤQ )70+( 1 + 3 )=74

【攻撃Max】−【守備Max】=-1クァールがフォロー
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

圧倒的な身体を持つアルゴス相手に、自身の特徴を活かした勝負をやってみせたオジオ。
その自信が彼に積極性をもたらしたのだが… しかし今回はマイナスに働いた。

ガクッ

オジオ「あっ!」

いわゆるタイヤの空回りだ。
普段通りの踏み込みとは違う、深く大きい踏み込みが、オジオの総身を崩させた。
それが彼を侮っていたアウミージャのパフォーマンスと丁度釣り合った。

バババッ
   パシューン

アウミージャ(ちょwww思ったよりやるんだけどwww)
オジオ(なんてミスを… 調子に乗れるような実力なんかじゃないのにボクは…!)

ヴィオラの守備と攻撃は上手くリスクマネージメントが出来ていた。
ここで奪われてもレントゥルス、三杉がパスコースを塞いでいた筈である。
だが転がったボールの妙がヴィオラの攻撃を途切れさせてしまう。

436 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/26(土) 02:00:53 ID:???

トッ

クァール「オラぁッ!!! …よし、慣らしシェクダウン≠ヘこんなもんだろう。」

フェレール(こぼれ球を拾っただけなのに大袈裟だな…)

中央を守るクァールがボールを拾ったので、ヴィオラはすぐに奪い返す手立てがない。
再びバルサの攻撃を受け流し、反撃に繋げる作業を強いられる事となった。

互いに攻めを良い所まで繋げながら、なかなかシュートまで至らない。
両チームともにイライラの積もる試合展開が続く。

三杉(クッ… さっきから一進一退だな…)

ディエゴ(このオレが本気で潰しにかかっても、まだゴールを返せぬとは…)

前半の残り時間はついに15分を切った。
いい加減に何か大きく試合に動きを見出したいところであるが…


先着で
 ★バルサさんボールです→! card
と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。

《ダイヤ》 三杉がグランディオスのパスをカットした!
《ハート》 グランディオスのパスを三杉とレントがカットに行く!
《スペード》 グランディオスがパスと見せかけてディエゴとクロスオーバー!三杉とサシで勝負だ!
《クラブ》 クロスオーバーしたディエゴが素早くしかも華麗にパス!
《JOKER》 クロスオーバーしたディエゴにブンナークが襲いかかった!

437 :森崎名無しさん:2013/10/26(土) 02:07:09 ID:???
 ★バルサさんボールです→ ハートQ

438 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/26(土) 03:25:28 ID:???

>《ハート》 グランディオスのパスを三杉とレントがカットに行く!
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

ポン! ポーン!

三杉(再びポゼッションか…)

バルサの選んだ攻撃戦術はまたもショートパスであった。
これこそがチームの基本である…と言う事も確かにあるだろう。
しかしここで大切なのは精神論ではなく明確な理由である。
三杉はその点の推定にかかった。

三杉(アルゴスへのハイボールを阻止出来たのが効いてるんだろうな…
    アルゴスもあの体格ゆえに相当のフィジカルだが、それでもディエゴほどじゃない。
    ディエゴとの肉弾戦に勝てる気はしないが、他の選手なら複数人で止められる事が証明された。)

結局のところ、バルサにポゼッション以外に攻め繋げられるストロングポイントが
少ないというのが大きな理由になるだろうと、三杉は結論付けた。

バルサの攻撃で一番恐ろしいのはディエゴが直接アタックしてくる事であり、
それ以外では恐ろしいと言っても数段リスクが落ちる。
だからと言ってディエゴ一人に攻撃を任せるのは自滅の道なのは明白。

439 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/26(土) 03:26:56 ID:???

三杉(…ならば次善であっても、何か他の攻め方をせざるを得ない。
    その手が上手く回った時こそ、バルサにとってはディエゴの動きになる筈なんだ。
    この場合、ポゼッションでこちらの体力消耗も同時に促すのが彼等にとっての冴えたやりかただ。)

バルサのショートパス率が依然減らない理由もこれで固まった。
彼等は最後までパス中心で来ながら、ところどころに何か搦め手を混ぜてくる方針だろう。

ではこの時三杉がやらなければならない事は何か…
答えはシンプルである。
体力を削られる前にショートパスを潰すのだ。

ポン ポン ポン

三杉(………)

グランディオス(よし、ここで…) ザッ

三杉「(来る!)レントゥルス!」
レントゥルス「いつ止めるか、今でしょ!」

440 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/26(土) 03:28:09 ID:???

先着2名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★グランディオス  パス(! card)70+(! dice + ! dice)+(ラ・マシア+2)=★
 ★三杉 パスカット(! card)72+(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
  レントゥルス パスカット(! card)68+(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★
と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。

【攻撃Max】−【守備Max】
 ≧2 → パス成功、やばいで−す。
 =1〜-1 → 左から順に(ディエゴがフォロー、ライカールがフォロー、オワイランがフォロー)
 ≦-2 → ヴィオラボールに。

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
 グランディオスのカードがダイヤ〜スペードで[ピンポイントパス(+2)]発動
 三杉のカードがダイヤで[クイックダッシュカット(+3)]、ハートで[スプリットカット(+2)]発動
 レントゥルスのカードがダイヤで[ホワイトフラッグ(+2)]発動

441 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/26(土) 03:29:10 ID:???
おやすみなさい

皆さんアースクェイクにご注意ください

442 :森崎名無しさん:2013/10/26(土) 03:50:07 ID:???
 ★グランディオス  パス( クラブA )70+( 25 )+(ラ・マシア+2)=★

443 :森崎名無しさん:2013/10/26(土) 03:53:05 ID:jtu4z/T6
★三杉 パスカット( クラブJ )72+( 51 )+(人数補正+1)=
  レントゥルス パスカット( ダイヤ2 )68+( 46 )+(人数補正+1)=★
これは何とか止められるかな?

444 :森崎名無しさん:2013/10/26(土) 10:04:38 ID:???
乙です
普通に三杉が止めるかと思ってたが、流石イタリアの伊達男だ

445 :森崎名無しさん:2013/10/26(土) 10:08:13 ID:???
まだ試合の半分も終わってないし油断は禁物なんだけど
全然バルサのパス回しが通じてない…

446 :森崎名無しさん:2013/10/26(土) 11:46:18 ID:???
グランディオス以外ならスペインでも通用していたが、ここじゃあなって事だね
しかもそのグランディオスも悉くクラブ出して技が出ないという

っていうか何故か敵のパサー、3/4パス覚えてるキャラが悉くクラブ出すのここだと良くある?
オジオもCMパス覚えてからもそうだった、まあ更にクラブ、と思ったら6ゾロ出してその後調子が戻ったっぽいが

447 :森崎名無しさん:2013/10/26(土) 11:49:11 ID:???
グランディオス以外でもスペインで、だった

448 :森崎名無しさん:2013/10/26(土) 12:00:07 ID:???
なんだかんだでラ・マシアでチーム全体のパスがかなり強いはずなんだが

449 :森崎名無しさん:2013/10/26(土) 19:35:52 ID:???
やっぱり数は正義、単純に中盤争いで引ける回数自体が多いと
人数補正以上の力を発揮してフィオの守備は安定するんだ。
これが相手シュートに対抗できる人数自体が限られるブロックとかだと話は違ってくるけど

450 :森崎名無しさん:2013/10/26(土) 21:06:50 ID:???
バルサの戦術はティキ・タカだよってウィキぺディア先生が言ってた

451 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/28(月) 20:28:56 ID:???

>>444
この辺りがヘタレのこわいとこですかね

>>445
バルサはいまいち噛み合ってないと思いがちですが、
三杉やミハエルなどが必ずカットに絡める配置だからというのが大きいでしょう。
もちろん体力は余分に削られているので、最後まで楽勝ムードは禁物です。

>>446-448
スペインにはライバルになれるユースチームが居ませんからね。
今日のように多少調子悪くても、基礎値と戦術補正で十分楽勝です。

>>449
これもやはり大きいと思います。

>>450
ディエゴらがやってる戦術が完成して、将来ティキ・タカと呼ばれるようになるという設定です。

452 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/28(月) 20:30:52 ID:???

◎グランディオス  パス( クラブA )70+( 2 + 5 )+(ラ・マシア+2)=79
 三杉 パスカット( クラブJ )72+( 5 + 1 )+(人数補正+1)=79
◎レントゥルス パスカット( ダイヤ2 )68+( 4 + 6 )+(W.F+2)+(人数補正+1)=81

【攻撃Max】−【守備Max】≦-2 → ヴィオラボールに。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

スパァァァァン!!

グランディオス(ミスはない…! だが……)

蹴り出しのフォーム、タイミング、コースなど鑑(かんが)みて、グランディオスは自身のプレイにミスなしと断ずる。
しかし同時に『これではダメだ』と半ば確信を抱いた。

三杉もとレントゥルスも、リズム良くスピードに乗ったこのパスに飛びつく。

チッ!

三杉(これなら…) クルッ

三杉につま先はボールに届き、パスのコースとスピードに大きな狂いを生じらせる事が出来た。
特にスピードの減少は顕著で、誰かフォロー出来るはずと三杉は見切ったが…

453 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/28(月) 20:33:00 ID:???

トッ

レントゥルス「やったぁー、オレすっげぇっ♪」

三杉(フフッ)

思ったとおり、跳ねたこぼれ球はかんたんにレントゥルスの懐へと収まった。
安定して中盤のパスをシャットアウト出来る現状に、三杉は自信の笑みをこぼした。
対してバルサのグランディオスは苦渋の面である。

グランディオス(やはり…… 会心のプレイでないと通用しない。  何か手はないか、何か…)

守備に切り替えてレントゥルスの前方を塞ぎながら、グランディオスは八方塞の状況を打破する何かを探していた。

ボールを保持したレントゥルスには当然バルサ選手が接近してくる。
レントゥルスもそれは重々承知で、チェックされる前に行動していた。


先着で
 ★レントゥルスも判断する→! card
と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。

《ダイヤ》ブンナークに向けてフラリと浮き球のパス
《ハート》 オジオとワンツー ブンナークに向けて浮き球パス
《スペード》 ディエゴのプレッシャーに怖気づき、一旦オワイランに戻す
《クラブ》 ミハエルにパス
《JOKER》 三杉とワンツー

454 :森崎名無しさん:2013/10/28(月) 20:33:26 ID:???
 ★レントゥルスも判断する→ クラブ10

455 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/29(火) 16:48:07 ID:???

> 《クラブ》 ミハエルにパス
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

パスを出すに当たりレントゥルスも彼なりに考えた。

三杉とは距離が近すぎた。
ギリギリまで敵を引きつけてパスを出せるなら有効だが、ヘタレな彼には無理な芸当である。
オジオはアウミージャが比較的近く、先ほど奪われたシーンが頭に残っていた。

残るアイデアはオワイランかミハエルかだったが、後ろに戻すよりも前に出したいのが本能だろう。
またミハエルは今日は当たっていたし、何よりポジションの重なるライカールがこちらへ寄せて来ていた。

ライカール(気がついたら嫌な展開にドップリな世界だ。 取られたらすぐさま取り返すしかない。) 

レントゥルス「それっ」 ポンッ

ミハエルがノーマークになったと思ってレントゥルスはパスを出した。
通せればその後の攻撃は繋がりやすく、また奪われてもダラピッコラやオワイランが詰められる低リスク。
レントゥルスとしては相当堅実なプレイを選択したつもりだった。


先着2名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★レントゥルス  パス(! card)69+(! dice + ! dice)=★
 ★ライカール パスカット(! card)70+(! dice + ! dice)=★
と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。

【攻撃Max】−【守備Max】
 ≧2 → パス成功、ミハエルにボールが渡るが…
 =1〜-1 → 左から順に(三杉がフォロー、ダラピッコラがフォロー、グランディオスがフォロー)
 ≦-2 → バルサボールに。

456 :森崎名無しさん:2013/10/29(火) 16:50:25 ID:???
★レントゥルス  パス( ダイヤ2 )69+( 34 )=★

457 :森崎名無しさん:2013/10/29(火) 16:50:59 ID:???
 ★ライカール パスカット( ダイヤQ )70+( 33 )=★

458 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/29(火) 18:11:24 ID:???

 レントゥルス  パス( ダイヤ2 )69+( 3 + 4 )=76
 ライカール パスカット( ダイヤQ )70+( 3 + 3 )=76

【攻撃Max】−【守備Max】=0 → ダラピッコラがフォロー
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

レントゥルス「あっ…」 ゾクゥ

ボールを蹴った直後、レントゥルスの背中に冷たい物が走った。
彼特有の危機察知レーダーが遅れて作動したのだ。
そしてそれは間近に迫るライカールによるものではなかった。

ライカール「クッ!(届かない世界か…)」

必死にパスへと食らいつくライカールの右足。
それはギリギリの位置でボールに当たり、奪えぬまでも跳ね返す事に成功する。

しかして展開はやはり一進一退の結果。
両チームとも、リスクの少ないコースを選定してのパスを選んで仕掛けるが、それがどうにも攻撃を仕掛ける
所までは上手く繋がらず、互いに焦燥感を抑えるのが困難になりつつあった。

459 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/10/29(火) 18:12:45 ID:???

ダラピッコラ「っと、危ねえ。」 トン

跳ね返されたボールは運良くダラピッコラの真正面であり、容易に回収された。
ここでダラピッコラはライカールがどいた裏を狙うべきと当然考えた。
つまりレントゥルスのパスを自分がやり直そうと思ったのである。

ライカールが続けてカットに行ける体勢と位置にないため、これは至極正しい判断と思われた。

レントゥルス(ハッ、ダメだよロマーノ!)


先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★届けレントゥルスのコーチング→! card★
と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。

《ダイヤ》 レントゥルス「一旦こっちに戻して!」
《ハート》 レントゥルス「一旦後ろに戻して!」
《スペード、クラブ》 ダラピッコラは間断なくミハエルに出していた。これは誰にも邪魔されない。
《JOKER》 レントゥルス「一旦こっちに戻して!」 レントゥルスが走りながら叫んだぜ。

460 :森崎名無しさん:2013/10/29(火) 18:13:26 ID:???
★届けレントゥルスのコーチング→ ハート4

461 :森崎名無しさん:2013/10/29(火) 19:50:43 ID:???
ちらつくディエゴの影
中盤がまごついてるならロングボールのシンプルな攻めでもいい

462 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/11/01(金) 20:52:42 ID:???
こんばんは、うちのリグルがウイルス性腸炎です。
ノロじゃないから不幸中の幸いだけど大変です。
更新が滞ってますが、基本あまり時間がないので気長にお待ち下さると幸いです。
投げ出しはしないっすから!

463 :森崎名無しさん:2013/11/01(金) 20:55:46 ID:???
娘さんお大事にです

464 :森崎名無しさん:2013/11/01(金) 21:00:22 ID:???
作戦「リグルだいじに」

465 :森崎名無しさん:2013/11/03(日) 14:36:38 ID:???
翼「リグルが病気だって!?日本の病院を全て貸しきって治療すべきだ!」

466 :森崎名無しさん:2013/11/03(日) 14:56:10 ID:???
三杉「君は何を言っているんだ」

467 :森崎名無しさん:2013/11/07(木) 20:47:54 ID:???
雑談スレでミューラードイツ守備陣の弱点の話になってますけど
このスレで戦うときにはディッテンさんがタックル、パスカット、ブロック&クリアの名手を
ビシッと指揮してくるのを楽しみしていいんですよね?(ドM発言)

468 :森崎名無しさん:2013/11/08(金) 17:20:18 ID:???
とうとうベイビーステップがアニメ化ですって?

469 :森崎名無しさん:2013/11/08(金) 17:25:01 ID:???
とりあえずジャンピングオジオバズーカ砲で祝砲!!

470 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/11/14(木) 09:44:32 ID:???
お久しぶりです。
風邪を併発させながらもウイルス性腸炎が一昨日ようやく完治に至りました。
昨日から離乳食が始まり、「マ..マ....」などと意味のある言葉をこぼすようになり、リグルの進化がとまりません。
そのような状況ゆえ更新はもうそろそろ再開出来そうです。

あとベビステアニメ化おめでとうございます、連載第一回からのファンなので嬉しいです。
いつ打ち切られるかとビクビクしていた日々が今では懐かしいです。

471 :森崎名無しさん:2013/12/10(火) 00:41:43 ID:???
遅れながらも報告乙です。
更新は自分のペースで気楽にどうぞ。お待ちしております。

472 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/06(木) 16:10:08 ID:???
生存報告と再開への布石ですこんにちは
リグルも8ヶ月になり、毎日笑顔で離乳食をパクパク食べてます(*^^*)
でも身体が巨大すぎてハイハイがまだうまく出来ません(・ω・`)

さて、なん雑にて仕様関連の面白い話がされていたので、便乗アンケートしてみたいと思います。


473 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/06(木) 16:13:03 ID:???

@一対一について
 @-1)通常一対一シュートに+2補正(ガッツ消費80)
 @-2)GKの読み違え確率を現行50%から75%に引き上げ。
    それに伴いスキル・ラストフォートは読み違え率0%から25%に引き上げ。
私見:一対一はGKにとって絶望的な状況だが、現行では一流ドリブラーか専用シュート持ちで一流GKと互角程度。
   もっとGKに不利になるべきと思ってます。あと通常一対一シュートはそれでも不利すぎですよね。

Aスルーパスについて
A-1)パス−2でラインの裏にスルーパスが出来る。
A-2)パス成功時でも低確率で受け手側にミス
クラブ奇数で瞬間フリー補正を受けられない、クラブ偶数でトラップ出来ない。
私見:現行ではキープ成功後にその手のパスを出せる可能性があるとなっておりますが、
   流れの中でそういうプレーが出来たら面白いと思います。しかし当然プレイの難易度は上がると思います。

Bキックオフシュートでねじ込みが発生しない
私見:現状では距離補正を比較的大きく定めているため、キックオフシュートでねじ込みに
   持ってゆける数値を出す事がまず困難ではありますが、状況的にもねじ込みは起こり
   えないと思うため明文化しておくべきと思いました。

Cパワー系シュートの距離補正さらに+1
私見:これは個人的には不要かなと考えております。距離補正が元々高いという理由がありますので。

Dその他こんな仕様はどうかという案がありましたらご遠慮なく。

@〜Dについて、賛成:A、反対:B、自由記述(修正や発案など):Cで回答をお願いした
く思います。回答したい項目だけでも構いません。またsage進行で構いません。

474 :森崎名無しさん:2014/02/06(木) 17:02:39 ID:???
@-1 A賛成
@-2 Aラストフォートの読み違え確率25%は賛成
A-1 A基本はパスー3でパスの受け手の上手さ速さ下手さである程度補正値は変化させてもいいかも
A-2 Aこれもパスの受けて側で成功率変化あってもいいかも
BA
CB

一対一が発生したら攻撃側有利のルール変更もいいですけど
一対一に簡単にならないようにする変更も欲しいような
普通にシュート撃つより多少無理やりでも1対1ばかり狙いにいく展開になっても困りますし

475 :森崎名無しさん:2014/02/06(木) 17:33:16 ID:???
一対一で前から思ってましたけど、なんでシュート撃つより一対一狙った方が節約になるんでしょうね

476 :森崎名無しさん:2014/02/06(木) 17:57:35 ID:???
@-1 C
1対1の場合は技が出ないようにして、読み違い・読み当ての加減幅をダイスで判定する。
(専用技無しでも充分勝負でき、1対1の連打がおきづらいはず。)
@-2 C:ラストフォートをガッツ消費のスキルに変更(100〜150程度? 集中力を使うためという解釈)
A-1 A
A-2 A
B A
C B
D フィールダー兼GKの際、1対1の際タックルorブロックで勝負ができる(読み違えたら強制敗北)

477 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/06(木) 17:57:58 ID:???
>>474
早速ありがとうございます。
1on1については

キャプ森本編でのガッツ消費は1勝負で何人抜いても40消費なんですよね。
なので一対一まで持ってゆくのにかかるガッツも少な目となります。

この外伝では1人抜くのに要するガッツ消費が40なので、3人抜いたら120消費です。
1対1を狙うとゴール前で数人抜く必要があり、40×n+40(1on1ドリブル)or80(1on1シュート)or必殺技分となります。
総消費ガッツを考えれば節約になるかどうかは状況によるかと思います。
それでも消費250以上の必殺シュートを撃つ場合と比べれば、(1on1必殺を使わなければ)節約になり易いのかな?

あとはこのスレ的に1on1で負けた後は戻りがとても遅くなるのはデメリットになるかも知れません。
または1on1のリスクが高まるとあれば、ボランチやら逆サイドやらの寄せもこれまでより早くなるとか。
三杉なんかはそこまで見越して直前のパスだとか嫌らしい事をしそうですが。


478 :森崎名無しさん:2014/02/06(木) 18:13:16 ID:???
そういえばブンナークキャリバーの使用条件の変更とかってないんですか?
「※味方が必殺シュートを3連続で止められると使用可→ブンナークが必殺シュートを2連続で止められると使用可」
みたいな感じで

479 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/07(金) 15:29:17 ID:???
>>476
ラストフォートをガッツ消費スキルにするのはありですね。
読み違え率を25%まで下げ、消費100か120というところでしょう。

>フィールダー兼GKの際、1対1の際タックルorブロックで勝負ができる
これの意味がよく分からないです、すみません。


>>478
ブンナークキャリバーの使用条件については発動条件が厳しくなる変更を予定してます。
ブンナークが必殺シュートを2連続で止められると使用可というのも一つの案ですね。


ベース:味方が必殺シュートを3連続で止められると使用可
      ブンナークが撃つ前に味方が点を取っても使用可のまま

修正案:条件A、Bを満たす場合に使用可、撃つ前に味方が点を取っても使用可のまま
      A:「ブンナークを含む」味方が必殺シュートを3連続で止められる。
      B:同点orビアハインドである。
        ビハインド時は点差がそのままキャリバーの最終値に+補正。

Aではブンナークが敵最終ラインを一流の強敵と認める。
Bでは苦戦の流れを一気に覆そうというシチュエーションに燃える。
…と、こんな感じで考えてます。複雑すぎますでしょうか。

480 :森崎名無しさん:2014/02/07(金) 18:31:34 ID:???
Bの方が良い気がする。

481 :森崎名無しさん:2014/02/07(金) 18:40:06 ID:???
Aだと、いままでとあんまり変わらない気がするのです
普通にやってれば3連続の中にブンナークが自然に含まれてそうですし
事実上の制限強化にならないと思います

482 :森崎名無しさん:2014/02/07(金) 18:52:33 ID:???
Bのが気分が乗って良いね。

483 :476:2014/02/07(金) 19:04:17 ID:???
失礼、急造GKやオーバーラップを想定したものでして、GKが特殊な場合どうするか考えてみました。
レッチェ(ブルノ)みたいな例もあるので、1対1をゴール前(PA内)に限らなくても
いいのではないかと思ったからです。(1対1なのかそれ? とお思いでしょうが)
GKがオーバーラップしてきた際の特殊な状況を前提としたものですので例えば、
1.ラストパスに割り込んでクリアした
2.パスカットはできなかったがボール所持者に詰め寄ってタックルした
3.パスカットもできず詰め寄れずシュートを許した(ブロックした)
のようなGKの動きがあったら面白いかなと。
物凄くいろいろ書き忘れていました。申し訳ないです。

484 :森崎名無しさん:2014/02/07(金) 19:14:55 ID:???
@-1 B一対一の必殺シュート持ちを増やせばいいだけでは?
    一対一シュート+2するのは個性が消えるので反対ですね

@-2 Bこれは一対一+3等のスキルが安売りされてるだけなのでは?本当なら不利なはず

A-1 Cパスの質によって補正かかってもいいきがします
    でも本編ってほぼスルーパスしかカット判定でていないような

A-2 A受け手ごとに判定を緩めたり強めたりできたら面白そう(データ管理量がさらに増えるけど)

BA キックオフシュートでねじ込みってどんだけ俊足なんだ
   できたとしてもマッハーとかコインブラとかそういう奴のスキルでのみにして欲しいです

CA 

485 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/10(月) 10:51:45 ID:???

これまでの5件+ブンナークキャリバーについてのご意見ありがとうございました。
ルール変更は皆様のご意見を踏まえて行ってゆきたいと思います。
ここまでの部分は以下のようにする予定です。

@-1(1対1シュート+2):ひとまず待機、実用化する場合はガッツ消費量検討
@-2(GKの1対1読み違え率うp):採用予定
    (ラストフォートガッツ消費):採用予定、消費100〜120程度で検討

A-1(スルーパス):スルーパスは採用予定、その他パス種も検討
A-2(受け手トラップ):色々と難しくなると思うので、採用を前向きに検討ということで

B(キックオフ→ねじ込み不可):採用

C(パワーシュート距離補正):現行通り

D(ブンキャリ条件):シュート3本止められは前提とし、1点リード、同点〜ビハインドで撃てる。
              点差分、威力に補正がある。(ビハインドならプラス、リードならマイナス)
              ひとえにブンナークの正確を考えて。

486 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/10(月) 11:01:29 ID:???

さらにもう1案件、ご意見頂きたく思います。

E クロスの方向とポストプレイ、トラップ、必殺シュートについてパスの方向性や味方の位置
    によって、選択できるプレイの制限を明言化しておきたいです。

 E-1 縦のロングボール、フライスルーでは必殺シュートはほぼ撃てず、トラップとポストプレイ
      になる。トラップは成功しても次の行動にマイナスの影響が出る場合が高い。例えば
      トラップ直後で敵が背中に張り付いてしまった場合、反転してのドリブルやシュートに
      マイナス補正がかかる。
   
 E-2 アーリークロスでは全てのプレイが選択出来る可能性があるが、必殺シュートなどで撃
      ち辛い体勢となる場合は、僅かに威力減となる。トラップ後のドリブルやシュートなどは
      縦パスに比べて可能性は低いが、マイナス補正がかかる場合がある。

 E-3 通常のクロスでは、基本全てのプレイが選択できるが、ポストプレイは味方の位置によっ
      て低確率で使用不可、および成功してもトラップやダイレクトシュートで失敗の可能性が
      生じる。

 E-4 マイナスクロスでは、必殺シュートおよびトラップに+補正がかかるが、ポストプレイは味方
      の位置により高確率で使用不可、および成功してもトラップやダイレクトシュートで失敗の
      可能性が生じる。


正直複雑化の一途を辿りますが、このスレのニーズを考えれば前向きに検討すべきかなと思いました。
もし採用する場合、直前のパス選択時に状況説明を積極的に入れるように致します。


関係ないですが、モバ翼で久々にinしたらメダル祭で本選決勝UR+ゲットしまくりでちょっと嬉しかったです。
LRじゃないので価値は全然ないかもですが。

487 :森崎名無しさん:2014/02/10(月) 11:48:01 ID:???
そこまでするならポストに関しては縦の楔のパスは有利になるけど縦のロングボールは不利になるとかは、ややこし過ぎますかね?

488 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/10(月) 12:39:04 ID:???
>>487
ロングボールのようにパス距離が長ければパスとしての精密性も低く、またボールの滞空時間
によりポストプレイヤーは敵にガチガチに固められ、ポジショニング勝負で不利になりやすいから。
一方、縦の楔はパスの狙いも正確で、ポジショニング勝負でも守備の不意を突ける可能性が高そう。
そう言った理解で宜しいでしょうか?

そういう事であれば私はなるほどと思います。
ロングボールで成功性が高すぎれば、それに頼り過ぎてしまい戦略性が失われますから。

489 :森崎名無しさん:2014/02/10(月) 18:12:51 ID:???
ご返答ありがとうございます。その通りです。

490 :森崎名無しさん:2014/02/11(火) 01:16:42 ID:???
E-1 A
E-2 A
E-3 A
E-4 A
全体的に賛成ですが、特定の必殺シュートやコンビプレイでは補正の打消しがあってほしいです。
他にはポスト・枠外率の上昇するなどもいいと思います。

491 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/11(火) 16:44:25 ID:???
根本を考えれば、ロングボールの次のプレイは競り合いとなるべきなんですよね。


・ロングボールはキックの正確性がそこまで高くないので、
 次のプレイで攻守共に基本ポジショニング争いを強いられる(競り合い)。
・フィジカル勝負となる競り合いベースとして、
 クリアやトラップは確率で発動するテクニックとする。
・クリアはトラップよりも発動確率が高い。
・しかしクリアは勝っても100%マイボにならず、トラップは勝てば確実にマイボ
 でしかも好機に繋がる。
・トラップやクリアの補正値は選手それぞれに設定し、
 攻守共に必殺技(ポストプレイ含む)は高確率または100%の発動とする。
・ミュラーの持つ正確性の高いフィードなどは、トラップ補正の発動率を高める。
・その他、正確性の高いパスを出す選手からの浮き玉はトラップ発動率を高める。
 例えばオジオ→アーリークロス◎、サイドチェンジ◎とか明確化。


…色々考えたらクリアやトラップをパラメータから確率スキルに変更したいです。
あ、ポストや枠外率も多少は上がって良い気がしますよね。
考えれば考えるほど大掛かりになっていきます怖い

492 :森崎名無しさん:2014/02/11(火) 18:03:15 ID:???
予めパーセンテージを示して! numnumを使って判定するようでしょうか。
成功率80%(もしくは難度20) →  15  (20を越すと成功)※00は100扱い。
佐野あたりにちょっと芽が出てくるあたり、個人の戦力差が縮まってている気もします。
アルシオンのバックスピンパスが怖い…戻るのか止まる程度になるのか分かりませんが。
主砲ではなく副砲も重視されるようになるので、考え甲斐があると思います。
滝もちょっと希望が湧いてくるかな…。

493 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/12(水) 18:45:30 ID:???
>>492
コメントありがとうございます。
そういう感じの判定方法でシミュレーションを組んでみていますが、
成功率のバランスや判定チャートの構成のさじ加減が微妙でなんとも難しいです。
良パサーさえいればロングボールが最強過ぎとなっても困りもの。
成功率低すぎて普通に攻めた方が全然マシとなっても微妙…。
短時間で済みそうにはないですね。

494 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/13(木) 11:32:32 ID:???
シミュレーションを考えてみました。

基本ロングボール等はガッツ節約&カウンターリスクなしと良い事づくめ。
だからこそ成功率はそこまで高くあってはいけない。
成功率を高めるためには追加でガッツを色々消耗させる必要がある。
こういう思想です。

495 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/13(木) 11:37:49 ID:???
競り合い(攻撃):目的…@トラップ→シュートorラストパス、A味方にフォローさせる

[状況]
 スコアは0-0、引いた守備からのカウンターでブンナークへロングボール。
 フォメは2トップなので1名はなんとか攻撃フォロー可能。
 敵守備に最高峰クリアラーがいて、ブンナークはガッツ余り気味。(他のFWは中消耗)
 トラップしてのアトミックショットが最良だが、形はどうあれ1点が欲しい。


[パス判定例]

@雑魚A(LP×)が急なロングボール ! num! num     …LP=ロングパス適正
 ※ ブンナークのベストポジションへ速度も兼ねたパスが出る=成功率00%
 ※ 速度と精密性の一方以上がgood=成功率20%
 ※ 競り合わせるだけ=成功率70%

 01〜10:失敗A(頭を超えてGKがキャッチ)
 11〜20:失敗B(頭を超えてゴールラインを割る)
 21〜30:失敗C(敵に詰められ逃げのパス)
 31〜80:守備有利競り合い勝負
 81〜99&00:互角競り合い勝負

496 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/13(木) 11:39:17 ID:???

Aダラピ、新田など(無印)が急なロングボール ! num! num

 ※ ブンナークのベストポジションへ速度も兼ねたパスが出る=成功率10%
 ※ 速度と精密性の一方以上がgood=成功率40%
 ※ 競り合わせるだけ=成功率80%

 01〜05:失敗A(頭を超えてGKがキャッチ)
 06〜10:失敗B(頭を超えてゴールラインを割る)
 11〜20:失敗C(敵に詰められ逃げのパス)
 21〜60:守備有利競り合い勝負
 61〜90:互角競り合い勝負
 91〜99&00:攻撃有利競り合い勝負


Bレント、ミハなど(LP○)が急なロングボール ! num! num

 ※ ブンナークのベストポジションへ速度も兼ねたパスが出る=成功率20%
 ※ 速度と精密性の一方以上がgood=成功率60%
 ※ 競り合わせるだけ=成功率90%

 01〜10:失敗A(頭を超えてGKがキャッチ)
 11〜40:守備有利競り合い勝負
 41〜80:互角競り合い勝負
 81〜99&00:攻撃有利競り合い勝負

497 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/13(木) 11:40:19 ID:???

C三杉、オジオなど(LP◎)が急なロングボール ! num! num

 ※ ブンナークのベストポジションへ速度も兼ねたパスが出る=成功率40%
 ※ 速度と精密性の一方以上がgood=成功率80%
 ※ 競り合わせるだけ=成功率100%

 01〜20:守備有利競り合い勝負
 21〜60:互角競り合い勝負
 61〜99&00:攻撃有利競り合い勝負

498 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/13(木) 11:41:48 ID:???

[判定例:守備有利]  攻撃側フォロー選手が1名、守備側も警戒待機が1名
先着3名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★ブンナーク 競り/高(! card)74+(! dice + ! dice)+(パス精度-1)=★
 ★アマラウ クリア/高(! card)73+(! dice + ! dice)+(人数+1)+(DT+1)=
  雑魚DF クリア/高(! card)68+(! dice + ! dice)+(人数+1)+(DT+0)=
  強DF クリア/高(! card)71+(! dice + ! dice)+(人数+1)+(DT+1)=★
と書き込んで下さい。マークと数値で分岐します。
(DT:Deffence Technic 、クリア=フィジカル(競り合い)+浮球補正+DT)

【攻撃Max】−【守備Max】
 ≧2 → 攻撃の勝利、クリアラーを引きつけて味方フォロワーボール。5差以上ならトラップ。
 =1〜-1 → 左から順に(味方フォローvs敵、ラインを割りゴールキック、敵フォロークリア)
 ≦-2 → 守備の勝利、クリア。(守備MAXのカードによって25%で再度攻撃側のマイボ)

【補足説明】
 ・ブンナークのマークがダイヤでHPポスト(+2消費100)に変化可能。(事前の指示で未発動可)
 ・ただしこの際、勝利時は5差以上でも味方フォロワーへダイレクトパス確定。
 ・DFはAIによりクリアを選択。(基本的に50:70:90の概念に従う)
 ・アマラウは通常の確率で必殺クリア。
 ・攻撃側は負けても再チャンスの可能性あり、ボールを失っても逆カウンターを食らわない。

499 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/13(木) 11:44:06 ID:???

[判定例:互角]  攻撃側フォロー選手が1名、守備側も警戒待機が1名
先着3名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★ブンナーク 競り/高(! card)74+(! dice + ! dice)+(パス精度±0)=★
 ★アマラウ クリア/高(! card)73+(! dice + ! dice)+(人数+1)+(DT+1)=
  雑魚DF クリア/高(! card)68+(! dice + ! dice)+(人数+1)+(DT+0)=
  強DF クリア/高(! card)71+(! dice + ! dice)+(人数+1)+(DT+1)=★
と書き込んで下さい。マークと数値で分岐します。

【攻撃Max】−【守備Max】
 ≧2 → 攻撃の勝利、クリアラーを引きつけて味方フォロワーボール。5差以上ならトラップ。
 =1〜-1 → 左から順に(味方フォロー、敵フォローvs味方、ラインを割りゴールキック)
 ≦-2 → 守備の勝利、クリア。(守備MAXのカードによって25%で再度攻撃側のマイボ)

【補足説明】
 ・ブンナークのマークがダイヤ〜ハートでHPポスト(+2消費100)に変化。(事前の指示で未発動可)
 ・ただしこの際、勝利時は5差以上でも味方フォロワーへダイレクトパス確定。
 ・DFはAIによりクリアを選択。(基本的に50:70:90の概念に従う)
 ・アマラウは通常の確率で必殺クリア。
 ・攻撃側は負けても再チャンスの可能性あり、ボールを失っても逆カウンターを食らわない。

500 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/13(木) 11:45:29 ID:???

[判定例:攻撃有利]  攻撃側フォロー選手が1名、守備側も警戒待機が1名
先着3名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★ブンナーク トラップ/高(! card)74+(! dice + ! dice)+(パス精度+2)+(AT+0)=★
 ★アマラウ クリア/高(! card)73+(! dice + ! dice)+(人数+1)+(DT+1)=
  雑魚DF クリア/高(! card)68+(! dice + ! dice)+(人数+1)+(DT+0)=
  強DF クリア/高(! card)71+(! dice + ! dice)+(人数+1)+(DT+1)=★
と書き込んで下さい。マークと数値で分岐します。
(AT:Attack Technic 、トラップ=フィジカル(競り合い)+浮球補正+AT)

【攻撃Max】−【守備Max】
 ≧2 → 攻撃の勝利、トラップ成功。
 =1〜-1 → 左から順に(味方フォローvs敵、敵フォローvs味方、敵フォロークリア)
 ≦-2 → 守備の勝利、クリア。(守備MAXのカードによって25%で再度攻撃側のマイボ)


【補足説明】
 ・事前に指示しておけばブンナークの行動をハイパワーポスト(+2消費100)に変えられる。
 ・ただしこの際、勝利時は5差以上でも味方フォロワーへダイレクトパス確定。
 ・DFはAIによりクリアを選択。(基本的に50:70:90の概念に従う)
 ・アマラウは通常の確率で必殺クリア。
 ・攻撃側は負けても再チャンスの可能性あり、ボールを失っても逆カウンターを食らわない。
 ・三杉の場合 ★ トラップ/高(! card)70+(! dice + ! dice)+(パス精度+2)+(AT+2)=★
  事前に選択しておけばOHフェイクやOHポスト(+2消費100)に変えられる。

501 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/13(木) 11:49:52 ID:???


・アーリークロスの例も用意しています。
・通常のクロスなら失敗確率は同一、守備有利割合は互角割合に吸収されます。(基本互角となります)
・マイナスクロスなら100%攻撃有利となります。(基本攻撃有利となります)
・必殺パス持ちにはガッツ消費でそれぞれ限定で追加効果を設けます。
 例)バックスピンパス→スルーパスにおいてラインを割る等の失敗0%、マイナス補正50%
   センチメートルパス→ベスト成功率+10%(状況により+30%)
   ピンポイントパス→ベスト成功率+10%

502 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/13(木) 12:01:27 ID:???

表記がわかりにくい、意味がわからない、割合が不適である等々…
なにかご意見ご感想など頂けたら幸いです、ひとまず明朝まで募集します。

503 :森崎名無しさん:2014/02/13(木) 14:24:45 ID:???
正直、ごちゃごちゃしすぎてややこしいのです…
自分の頭が悪いだけかもしれないですけど

504 :森崎名無しさん:2014/02/13(木) 14:29:13 ID:???
上手くサッカーを再現したり調整してたりするのはいいと思うけど
これは参加者にとっては難しくないだろうか、とか
筆者はこれらをちゃんと実行できるのか(ルール忘れずに)
とか思ってる、○○%とか少し不要なのでは?と思ってしまう
前みたいにカード判定のほうが
楽だと思うが・・・選択肢をあまり考えないで済むという利点もあるし一長一短かな

505 :504:2014/02/13(木) 14:31:57 ID:???
あ、決して筆者が忘れるなどと馬鹿にしているわけではありませんよ?
ただこうやってルール改変して面倒になったり最後には忘れてしまう人が
結構世の中にはいるので大丈夫だろうか、という意味です、人は忘れる生き物ですから


506 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/13(木) 15:51:08 ID:???
>>503
 いえいえ他人の作った数式というのは理解しづらい物だと思います。
 私の説明の示し方が悪いのです。


>>504
 私が忘れる忘れないの問題に加え、参加者が入れ替わっていく問題もありますよね。
 これまでのように表向きはカード判定で進行していき、内部では私が上のチャートで
判定テーブルを選択してゆくようにするようにするのが良いかも知れません。
 あとはテンプレにロングパス適正など、一部の特殊プレイの適性を一覧でまとめておき、
この選手にこのプレイは成功させ辛い(=選択肢的には目に見えるハズレだよ)と示し
て参考に出来るようにしておきたいと考えてます。

507 :森崎名無しさん:2014/02/13(木) 19:00:01 ID:???
ちょっと計算ミスが怖いですが、あまり混乱無くできます。
ただの私は計算フェチなもので参考にならないかもしれません。
こうなるとドイツなんかはいい素材だなぁと思います。
シェスター・マーガスコンビは結構ニクい奴になってくれそうです。
このパスあのパスどうなってるの? という疑問はいくつかありますが、
今は聞かないことにします。
パスのできるDFの価値がグンと上がりましたね。
早田がピンポイントカミソリパスでも覚えでもしたら、地獄見れそうです。

508 :森崎名無しさん:2014/02/13(木) 21:28:26 ID:???
やってみないとわからないけど、サイドバックの攻撃参加が有効になるかもしれない。

509 :森崎名無しさん:2014/02/13(木) 22:27:20 ID:???
砂漠の王子の出番か、前から王子の攻撃参加はやってみたいと思ってた

510 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/14(金) 21:06:33 ID:???
ありがとうございます。
これまでより面白くサッカーを表現出来るか、やってみなけれ ば分かりません。
出来るだけ工夫してやっみたいと思います。

テンプレのキャラ能力紹介が見づらいので、wikiの方にまとめ る事にしてみました。
まだ途中ですが、表現方法変更や死に技の仕様変更もあります ので、
暇な時にでもご確認下さい。

511 :森崎名無しさん:2014/02/14(金) 22:18:03 ID:???
ブンナークのドリブル技に芸術的なドリブルがある?
ブンナークの肉体美は芸術の域に達しているということですねわかります

512 :森崎名無しさん:2014/02/14(金) 22:25:09 ID:???
ブンナークはムエタイの試合の前の踊り「ワイクルー・ラムムアイ」も得意だろうから
実は踊るようなドリブルも出来るはず・・・!

513 :森崎名無しさん:2014/02/15(土) 15:01:30 ID:???
アップキックボレーが1対1シュートに変更されたのかー
出番があるとしたら次の試合かな

514 :森崎名無しさん:2014/02/17(月) 17:39:05 ID:???
クリアで活躍してるミュラーの浮き球補正があんなに低いとは…
元からテクニック重視のDFだとは思ってたけど

515 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/19(水) 11:29:31 ID:???
再開に向けて仕様変更や追加のまとめを記載いたします。



<クリア(フィード)について>
 ゴール前において、敵にチェックされる前に大きく蹴り出す行動で、確率で味方フォロー、中盤の競り合い、
 敵フォロー等に誘導される。クリアラー付近の敵は再攻撃の為に、強引なカットに行く事も出来るが、
 その場合は至近距離ペナ-3を強いられる。フィード技によってはパスとして狙いをつける事が可能な
 場合があり、味方フォロー率アップや直後の競り合いで補正付与などがある。

<ロングパス系のプレーについて>
 縦のロングボール、アーリークロス、サイドチェンジ等に分類される。
 ロングボールは守備に圧倒的有利な競り合い勝負となるが、上手くいけばポストプレイ、トラップに繋がる。
 アーリークロスは守備に有利な競り合い勝負になるが上手くいけばダイレクトシュート、トラップ、ポストプレイ
 に繋がる。
 サイドチェンジは攻撃のスペースを作り、敵の守備を歪める事が出来るが、稀にサイドを割ったり、状況に
 よって敵に詰められたり、競り合われたりする場合がある。
 ロングパス適正の高い選手が上げれば、失敗率低下や成功率上昇の可能性がある。
 逆にロングパス適性のない選手が上げれば失敗(攻撃不利)の可能性が高くなる。

<横のクロスとマイナス方向のクロスについて>
 マイナスクロスは攻撃に有利な勝負になり、ダイレクトシュート、トラップに繋がる。味方の配置によっては
 ポストプレイに繋がる場合もある。またマイナス方向のクロスは攻撃側に有利なため、合わせる選手は基
 本的に+補正を得る。
 横のクロスは攻守互角の勝負になり、ダイレクトシュート、トラップ、(味方の配置によっては)ポストプレイ
 に繋がる。

516 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/19(水) 11:40:19 ID:???

<スルーパスについて>
 バイタルエリア付近では、パス値に-2してラインの裏にスルーパスが出来る。
 成功して裏でパスを受けられた選手は、瞬間フリー付きのグラウンダーシュートか1on1を狙える。

<その他、難易度の高そうなプレイについて>
 スルーパスへの反応や高速パスに対するトラップ、ワンタッチプレイなど、難易度の高いプレイに
 ついては成否判定が入る場合がある。これらの成功率は個々人の技術(プレイ適性)に依存する。

<距離補正について>
 ロングシュート或いはロングパスを撃った場合、その距離に応じて守備側に補正が付与される。具体的に
 は70m以上:+8、50m:+6、40m:+4、30m:+3、20m:+1。即ちPA外から撃たれたシュートに対し、
 GKは必ず+1補正を受ける。ちなみにセンターサークルからゴールまではほぼ50m。

<キックオフシュートを放った後のプレイについて>
 ねじ込みは発生しない。敵のフォローの可能性はあり、相応の位置へ跳ね返った結果とする。


 ひとまずこのような形で実施します。
 一応シミュレーションはしましたが、実際にやってみてまた調整を必要とするかも知れません。
 その際はご理解頂けますと助かります。

517 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/20(木) 09:34:11 ID:???

>>458から

レントゥルス「あっ…」 ゾクゥ

 ボールを蹴った直後、レントゥルスの背中に冷たい物が走った。
 彼特有の危機察知レーダーが遅れて作動したのだ。
 そしてそれは間近に迫るライカールによるものではなかった。

ライカール「クッ!(届かない世界か…)」

 必死にパスへと食らいつくライカールの右足。
 それはギリギリの位置でボールに当たり、奪えぬまでも跳ね返す事に成功する。

 しかして展開はやはり一進一退の結果。
 両チームとも、リスクの少ないコースを選定してのパスを選んで仕掛けるが、それがどうにも攻撃を仕掛ける
所までは上手く繋がらず、互いに焦燥感を抑えるのが困難になりつつあった。

ダラピッコラ「っと、危ねえ。」 トン

 跳ね返されたボールは運良くダラピッコラの真正面であり、容易に回収された。
 ここでダラピッコラはライカールがどいた裏を狙うべきと当然考えた。
 つまりレントゥルスのパスを自分がやり直そうと思ったのである。

 ライカールが続けてカットに行ける体勢と位置にないため、これは至極正しい判断と思われた。
 しかし…

レントゥルス(ハッ、ダメだよロマーノ!)

518 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/20(木) 09:35:23 ID:???

> 《ハート》 レントゥルス「一旦後ろに戻して!」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

レントゥルス「一旦後ろに戻して!」

ダラピッコラ「!!」

 次のプレイをほぼ決めていたダラピッコラだが、レントゥルスの制止の声で思い止まる。
 他の選手の声では止められたか判らないが、相手は血を分けた弟だ。
 何より彼の危険察知能力をダラピッコラは誰より知っていた。

 ポン!

 ミハエルに向けて出す筈だったパスを、反射的にミュラーへのバックパスに切り替えた。
 これを確認してディエゴ・ブランドーは舌打ちした。

ディエゴ(チッ、なかなか狙い通りにいかないじゃあないか。
      雑魚と見ていたアイツ(レント)もフィオレンティーナという事か。)

三杉(どうやらダラピッコラの狙いは読まれていたな。 レントゥルスのファインプレーだ。)

 結局これでまたプレイは一段落である。
 ショートパスで押し上げてこようとするバルサと、それを逆手に取ってショートカウンター狙い
のヴィオラは、いずれも互いの手の内をいち早く察知し、思惑を潰し合う。
 まさに膠着という表現が相応しい、中盤での神経の削り合いが続く。
 そして残り前半時間は10分を切った。

519 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/20(木) 09:36:24 ID:???

先着で
 ★前半の佳境となるシーンの始まり→! card
と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。

《ダイヤ》 オワイランがやや前に出てパスカット成功、ショートカウンターを狙う
《ハート》 ミュラーがボールを奪い、ロングフィードでカウンターを狙う
《スペード》 アウミージャがボールカット、大きく蹴り出した
《クラブ》 ライカールがやや前に出てパスカット成功、ディエゴの指示が飛ぶ
《JOKER》 ???

520 :森崎名無しさん:2014/02/20(木) 09:42:53 ID:???
 ★前半の佳境となるシーンの始まり→ ダイヤ2

521 :森崎名無しさん:2014/02/20(木) 19:38:25 ID:???
再開乙

522 :森崎名無しさん:2014/02/20(木) 19:41:39 ID:???
ロベル○のクリア83www

523 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/20(木) 19:41:56 ID:???

> 《ダイヤ》 オワイランがやや前に出てパスカット成功、ショートカウンターを狙う
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

オワイラン「甘い!」 トッ

ライカール「なにぃ!?」

 ディエゴに向けた難しくないパス…そう判断してライカールは蹴った筈だった。
 しかしこれは意外な伏兵によりカットされた。
 マーク・オワイランが本来のポジションよりも高い位置で割り込んだのだ。

ディエゴ(ギリッ)ダァッ

 今日何度目か分からない、チームメイトの迂闊なパスに怒りを禁じ得ないディエゴ。
 だが彼にとってここはボールを奪い返すのが先である。
 素早い反転でオワイランへと迫った。

オワイラン(それは分かってるさ!)

 しかしそう来る事はオワイランにとっても折り込み済み。
 ボールに飛び込んだ時点で、彼は次に繋げるプレーを決定し終えていた。
 左右両前方の長短に二人ずつ、そして真正面にはブンナークがいる。
 パスコースに困る心配はない。

三杉(理想的な位置でのカット! これはゴールに繋がるプレーになるかも知れない!)

524 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/20(木) 19:43:01 ID:???

☆このシーンで三杉はどうしますか?

A パスを要求する。
B バイタルエリア→PA内を目指してフリーラン。
C 周囲とのポジションバランスを取ったうえで位置を上げる。
D ポジションをキープし、奪われた場合に強く備える。
E よし、ここでファストブレイクだ!

[3]票選ばれた選択肢で続行、投票はメル欄空白で宜しくお願い致します。

525 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/20(木) 19:45:48 ID:???
>>521 あざまーっす

>>522 元FWですしパラ的にもやる気的にも守備は控えめです。
    そして衰えも間違いなくありますが、それでもユースレベルには負けません。


本日はこれで終わりかと思います。
またこれから宜しくお願い致します。

526 :森崎名無しさん:2014/02/20(木) 19:46:23 ID:lW4BJLVc
C

527 :森崎名無しさん:2014/02/20(木) 19:48:22 ID:fkgrwsBM


528 :森崎名無しさん:2014/02/20(木) 19:50:04 ID:ItbgrAQA
E

529 :森崎名無しさん:2014/02/20(木) 20:05:49 ID:???
>ボールに飛び込んだ時点で、彼は次に繋げるプレーを決定し終えていた。
これは今回はオワイランの行動を予測して動けってことかな?

530 :森崎名無しさん:2014/02/20(木) 20:08:04 ID:I1K5ks82


531 :森崎名無しさん:2014/02/20(木) 22:03:14 ID:mZ9Rv0Io


532 :森崎名無しさん:2014/02/20(木) 22:11:26 ID:K0qnGA7U


533 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/21(金) 14:24:10 ID:???

> B バイタルエリア→PA内を目指してフリーラン。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

三杉(1点リードでショートカウンターが狙える場面… ここはリスクを負って攻める!)

 この瞬間に自身がやるべきは、奪われた後の守備の備えでなく、今目の前の攻撃。
 しかも単純な運び屋ではなく、フィッシャーの可能性として、敵守備に迫ること。
 そう考えて、三杉は自分がボールを受ける側だと知らしめるためにスタートを切った。

グランディオス「なに、ここで10番が!?」
フォンセカ(デコイか…?)
ゴンザレス(いや、決めつけはマズい。 このビハインド、奪われたゴールは彼によるものだ。)

 高めの位置でインターセプトに成功したら、次のプレイはショートカウンターであるべきである。
 この戦術的な根拠から、オワイランはボールを1秒たりとも無駄にキープするつもりはなかった。

オワイラン(む、キャプテンが走った!)

ディエゴ(機をみるや、リスクを負っての畳み掛けか! やはり判断が速い!)

 問題は誰へのパスにするべきかだったが、三杉との戦術的シンクロを自覚した事で、オワイラン
のパスの向かう先は明確に定まったと言える。
 一方で反転という致命的なタイムロスのあるディエゴは、オワイランが的外れな行動をするか、
まごつく事を祈るしかないが…

534 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/21(金) 14:25:24 ID:???

先着で
 ★オワイランの発する意思は→! card
と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。

《ダイヤ・ハート》 理想の最終形を逆算し、オジオサイドへと蹴り出した。
《スペード》 三杉に気を取られた中央は狙い目。 ブンナークに向けて縦に蹴り出す。
《クラブ》 背後から来るディエゴのプレッシャー。 安全にミハエルへと渡す。
《JOKER》 誰も予想しなかった三杉へのスルーパス

535 :森崎名無しさん:2014/02/21(金) 14:27:43 ID:???
★オワイランの発する意思は→ クラブ6

536 :森崎名無しさん:2014/02/21(金) 14:28:25 ID:???
まごついたー!

537 :森崎名無しさん:2014/02/21(金) 16:49:21 ID:???
ドドドドとかゴゴゴゴとかな気配が来たんだろう

538 :森崎名無しさん:2014/02/21(金) 18:09:15 ID:???
再開待ってました〜!

539 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/21(金) 18:36:18 ID:???

> 《クラブ》 背後から来るディエゴのプレッシャー。 安全にミハエルへと渡す。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 ドドドドドドドド

オワイラン(!?) ゾォッ

 まさにサイドに向けたキックを振りかざそうとした、この瞬間である。
 自身の判断に確信を持ち、熱く前を向いていたオワイラン。
 その心胆を寒からしめるプレッシャーを、彼は背中に感じた。

 ジャガー、ハイエナ… サウジにも獰猛な肉食動物が生息している。
 実物を見た事もある。
 しかしそれらより遥かに凶暴で、獰猛で、殺傷力の高い何かをこそオワイランは感じ取った。
 そしてそれがディエゴ・ブランドーによるものだという事は、確認するまでもなかった。

オワイラン(いけないっ!) バシュウ!

 ディエゴが背後間近まで迫っていると錯覚させられたオワイランは、急遽振り足をコンパクトに変えた。
 最も素早く、確実にボールを渡せるミハエルへのパスへ切り替えたのだ。

540 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/21(金) 18:37:47 ID:???

ディエゴ(間に1クッション! これならば望みが残るぜ!) ゴゴゴ

 実際にはディエゴはオワイランに追い付いていない。
 たったこの程度のタイムロスでは彼自身がオワイランやミハエルに当たる事は不可能だ。
 しかしショートカウンターにおけるワンクッションは天国と地獄を分ける要素に成り得る。

ミハエル「へいニッタボーイ!」 ブワッ

新田「オッケー!」 ザッ

ライカール「くそっ、ここは死守しないと立つ瀬のない世界だぜ…!」
フェレール(オr、オレだってヤバい… 存在感を少しでも見せないと脱落まっただ中だぞ…?)

 ミハエルも現状を正しく把握しており、やるべき仕事も決まっていた。
 新田にサイドを抉らせてセンタリングを上げさせる… そしてブンナークが頭で叩き込む。
 それが入らなかった場合は、走り込んだ三杉が二の太刀を告げる。
 これを成すためには、このパスを通すことが絶対条件だった。

541 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/21(金) 18:41:05 ID:???

先着3名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★ミハエル  パス(! card)70+(! dice + ! dice)=★
 ★ライカール パスカット(! card)70+(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
   フェレール パスカット(! card)67+(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★
 ★! numnum★
と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。

【攻撃Max】−【守備Max】
 ≧2 → パス成功、新田がクロスを上げるのは確実。
 =1〜-1 → 左から順に(ラインを割った、ゴンザレスがクリア→ラインアウト、クァールがクリア)
 ≦-2 → バルサボールに。

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
攻撃勝利時、! numnumの結果が61〜でマイナスクロスになる。

542 :森崎名無しさん:2014/02/21(金) 18:42:37 ID:???
★ミハエル  パス( ハートQ )70+( 64 )=★

543 :森崎名無しさん:2014/02/21(金) 18:44:29 ID:???
★ライカール パスカット( クラブ2 )70+( 26 )+(人数補正+1)=
   フェレール パスカット( ダイヤ10 )67+( 44 )+(人数補正+1)=★

544 :森崎名無しさん:2014/02/21(金) 18:46:54 ID:???
 ★ 89


545 :森崎名無しさん:2014/02/21(金) 18:59:40 ID:???
サイドの選手にはパス技が欲しいとこかな

546 :森崎名無しさん:2014/02/21(金) 19:10:07 ID:???
ミハエルまだまだ絶好調

547 :森崎名無しさん:2014/02/21(金) 19:15:10 ID:???
こういう時ロングスローの選手がいると面白いんだろうな

548 :森崎名無しさん:2014/02/21(金) 19:42:22 ID:???
高杉「グフフフフ・・・フロレンティア・ヴィオラにはやっぱ俺が必要なわけだな
   中山の穴は見事に俺が埋めて見せるぜ!」

549 :森崎名無しさん:2014/02/21(金) 19:53:25 ID:???
スキル:デラップ砲を身につけてからまたどうぞ

550 :森崎名無しさん:2014/02/21(金) 20:59:33 ID:???
すみませんが、せめてロングスローパワー99倍くらいでないといらんうぃです…。

551 :森崎名無しさん:2014/02/21(金) 21:00:41 ID:???
×いらんうぃ
○いらない

552 :森崎名無しさん:2014/02/21(金) 22:09:35 ID:???
ラ・オツデシタ

553 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/24(月) 19:02:07 ID:???

>>545
どの位置でもパス技持ちは有用となりますね。
それが戦術と合致するものであれば格別に。

>>546
ミハエルのダイス運の高さは一体どういうことなの…

>>547
スキル・ロングスローよる高杉の逆襲ww

>>548-551
ドカ杉ぇ…
ロングスローによって価値が生まれても、地力が足りな過ぎるので結局…

>>552
久し振りな芸術的乙。 オツ感謝デシタ

554 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/24(月) 19:04:02 ID:???

 ミハエル  パス( ハートQ )70+( 6 + 4 )=80
 ライカール パスカット( クラブ2 )70+( 2 + 6 )+(人数補正+1)=79
 フェレール パスカット( ダイヤ10 )67+( 4 + 4 )+(人数補正+1)=76

【攻撃Max】−【守備Max】=1 → ラインを割った
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 バシッ!

ミハエル「Shit!」

ライカール「紙一重で救われた世界だ!」

 ミハエルの鋭いパスに、ライカールの足がスレスレでボールに当たり、サンドラインを割っていく。
 クリア出来る体勢でもなく、しっかりホールド出来るわけもない、見苦しい守備ではあった。
 しかし通れば決定的な場面、見苦しくとも殊勲に値しよう。
 そしてまた、このシーンを最も悔しく思うのはミハエルではなくオワイランであった。

オワイラン(ボクがダイレクトにパスを出していれば、途中でカットに入る暇を与えずに済んでいた…
       ディエゴ・ブランドーのプレッシャーに負けたせいで… クソッ)

 彼が本来のプレーを見せていればゴールシーンとなっていたかも知れない。
 結果論とは言え、この認識は両チームの識者にとって共通である。
 ヴィオラにとってはこれが焦燥にならぬよう、精神メンタルをコントロールする必要があった。

555 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/24(月) 19:05:12 ID:???

ディエゴ「足を止めるな、早く立て直せ!」

新田「ミハエルさん!」 パッ

 ボールに最も近かった新田が素早くスローイン、ボールは再びミハエルに渡った。
 バルサはここは守りどころと決めたか、自陣にしっかりと人数を集めて来ている。
 これに対し、現在高い位置につけている三杉は…


☆ 何か指示を出す?

A ブンナークへのアーリークロス。
B 三杉へのアーリークロス。
C 一旦バックに戻し、逆サイドから攻撃。
D 新田へリターン。
E 指示は出さず、三杉自身が位置を移動。
F 自由記述

[3]票選ばれた選択肢で続行、投票はメル欄空白で宜しくお願い致します。

556 :森崎名無しさん:2014/02/24(月) 19:14:25 ID:kQ4iw/So


557 :森崎名無しさん:2014/02/24(月) 19:15:44 ID:XRuW3MpU
B 敵のガチガチの守備をポストプレイで崩してみるとか

558 :森崎名無しさん:2014/02/24(月) 19:21:54 ID:???
三杉はオーバーヘッドの体勢からシュート、ポスト、トラップを使い分けてくるから
守るほうは見切りづらいのを表現したのがトリ・セレツィオナートってことかな?

559 :森崎名無しさん:2014/02/24(月) 19:26:33 ID:eJlg/sQ+
C

560 :森崎名無しさん:2014/02/24(月) 19:53:34 ID:???
ディエゴの位置はまだオワイランの近くあたりかね

561 :森崎名無しさん:2014/02/24(月) 21:50:59 ID:UYOVNbkA
A

562 :森崎名無しさん:2014/02/24(月) 22:17:56 ID:XRuW3MpU
Aに変更お願いします

563 :森崎名無しさん:2014/02/25(火) 01:31:30 ID:???
えーと、アーリークロスは守備有利だったかな。
成功率はパスの精度次第だから、ミハイルだと僅かながら失敗する可能性もある?

564 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/25(火) 10:40:22 ID:???

普段更新量が少なくて済みません。
今日は多めにやりたいところですが、厳しいなあ…


>>558
原理はEXACTLYです。
ただ、パスの方向や味方の位置によって、使えるプレイが決まります。
シュート、ポスト、トラップのうち、3通り全て使える状況はなかなかないため、
補正が場面により変化する事があると思います。

>>560
オワイランを追い越し、PA内に向かっています。

>>563
基本そんな感じですが、単純な失敗確率はロングボールよりも減ります。
今回はコントロールが乱れてラインを割ったりGKに取られる系のミスはありません。

565 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/25(火) 10:41:25 ID:???

> A ブンナークへのアーリークロス。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 サッ

ミハエル(この場で上げろ、デスか。)

三杉(前半終了までに… いや、ここでブンナークにシュートを打たせたい。
     こう着続きでストレスフルとなっている今、チャンスの流れを繋げて、
     最後まで持って行けたという事例が重要になる。)

 ゴールを割らせる事を全てに優先させるならば、新田へリターンを出し、マイナス方向からの
クロスを上げるのがベターであったかも知れない。
 しかし三杉はその場でアーリークロスを上げるべきだと判断した。

 攻撃が上手くいってない状況があまりに長く続いており、今のチャンスも途切れてしまったのだ。
 これではフィールダー達の精神的な落胆はプレイに影響し得る。(相手も状況は類似しているが。)
 だがここで一旦途切れた流れを繋ぎ、シュートチャンスに持っていけば、味方は希望的観測を手にし、
敵を絶望に近づけることにもなろう。
 そのメリットに向けて……

三杉(ここは強引にでも撃たせる!)

ディエゴ(いい気になるなよ! KUAA!)

ミハエル(ええいっ、アーメン!)

 シュパァァァァン!

566 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/25(火) 10:42:27 ID:???

先着1名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★ミハエルのアーリークロス→ ! num! num★
と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。

 ※Great!:Good:poor=20:60:20

《01〜20》 ブンナークは競り合い勝負にしか持っていけない。
《21〜80》 シュートまたはポストプレイのポジションには着けるが、体勢は若干悪い(補正-1)
《81〜99&00》 体勢十分なシュートを撃てる(±0)

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
 ミハエル:LP適性○

567 :森崎名無しさん:2014/02/25(火) 10:55:17 ID:???
★ミハエルのアーリークロス→  2 4
numnumという二桁プラグインもあるよー。

568 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/25(火) 17:50:19 ID:???

> 《24》  シュートまたはポストプレイのポジションには着けるが、体勢は若干悪い(補正-1)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 ギュルルルル…

ミハエル「浅い…!」

 蹴った感触… 決してミスキックではなかった。
 だが基本的に鋭角となるアーリークロスで要求されるのはベストキックのみだ。
 深すぎれば届かず、浅すぎれば縦のロングボールと変わらなくなる。
 今回のそれはやや浅く、何とかシュートを撃てるコースにまとまっていた。

ゴンザレス「撃たれてもオレが絶対止める! 迷わずヤツを押し潰せ!」
クァール「上等っ!」
フェレール「跳ね返すなら、対面のこっちが有利なはず…!」

ゴンザレス(さっきはキャッチし損ねてゴールになった… あんなミスは2度はない!)

ブンナーク(1回止めた程度で調子くれてやがるな…
        ヘッ、その自信がどこまで持つか試してやろうか!)

 バルサ守備陣に迷いはなく、確実に跳ね返しを狙ってきている。
 フリーで撃たせなければ、パワー負けしないゴンザレスが止めると信じているのだろう。
 だがその態度はブンナークへの燃料となるものだった。

569 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/25(火) 17:52:01 ID:???

先着3名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★ブンナーク ブンナークキャノン(! card)78+(! dice + ! dice)+(ブンナークキャリバー+1)+(パス精度-1)=★
 ★フェレール 高クリア(! card)69+(! dice + ! dice)+(DT,人数補正+2)=
   クァール 高クリア(! card)72+(! dice + ! dice)+(DT,人数補正+2)=
   アウミージャ 高クリア(! card)70+(! dice + ! dice)+(DT,人数補正+3)= 
 ★ゴンザレス キャッチ(! card)73+(! dice + ! dice)+(南米の巨人+4)=★
と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。

【シュート】−【クリアorブロックMax】
 ≧6 → シュートは邪魔される事なく放たれた。
 =5〜1 → シュートは放たれた。だが有効ブロック分だけ威力減少。(1の場合-2、他は-1)
 =0〜-1 → 左から順に(三杉がフォロー、フォンセカがクリア)
 ≦-2→バルサボールに。

【シュート】−【セービング】
 ≧2 → ゴールに突き刺さった!
 =1〜-1 → 左から順に(三杉がねじ込み、アウミージャvsオジオ、ディエゴがクリア)
 ≦-2 → ゴンザレスがセービング成功。 ボールをがっちり掴んだ。

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
 ブンナークキャリバーは吹飛係数1を有す。
 ゴンザレスはスキル[南米の巨人/パワーシュートに対して+4、吹飛無効]を有す

570 :森崎名無しさん:2014/02/25(火) 17:53:08 ID:???
★ブンナーク ブンナークキャノン( ダイヤJ )78+( 34 )+(ブンナークキャリバー+1)+(パス精度-1)=★

571 :森崎名無しさん:2014/02/25(火) 17:59:39 ID:???
★フェレール 高クリア( ダイヤ9 )69+( 12 )+(DT,人数補正+2)=
   クァール 高クリア( スペード8 )72+( 22 )+(DT,人数補正+2)=
   アウミージャ 高クリア( スペード9 )70+( 35 )+(DT,人数補正+3)=★

572 :森崎名無しさん:2014/02/25(火) 18:01:00 ID:???
★ゴンザレス キャッチ( ダイヤ10 )73+( 25 )+(南米の巨人+4)=★
ゴールは厳しいか

573 :森崎名無しさん:2014/02/25(火) 18:03:09 ID:???
クリアされたかー

574 :森崎名無しさん:2014/02/25(火) 18:04:44 ID:???
強いなー次はもっといい形で撃たせたほうがいいみたいね

575 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/25(火) 19:01:49 ID:???
>>567
そうでしたね、最初に作ったシミュレーションのままコピペしちゃいました。
ご助言ありがとうございます。

>>572-574
ゴンザレスさんのパワー系に強いは結構な勢いでガチでした。
結果論ですが、マイナス方向のクロスからであれば決まっていたシュートです。
良い形で撃たせるというのも間違いない策の一つでしょう。
またこの結果はブンナークの意識も変化させる可能性があります。
リードしていますし、間もなくハーフタイムで回復もあるので悲観する必要はありません。
悲観する要因があるとすれば私の更新速度くらいのものです。



576 :森崎名無しさん:2014/02/25(火) 19:08:36 ID:???
アウミージャvsオジオになって、アウミージャはクリア判定に出てたから
オジオ有利で判定できるかな? 吹っ飛んだのにがんばるな。
と思って読み直したら、二段タックルできる奴だったの忘れてたでござる。
案外厄介な奴かも。

577 :森崎名無しさん:2014/02/25(火) 19:23:49 ID:???
というか吹っ飛んだのにVSとかできるのか?

578 :森崎名無しさん:2014/02/25(火) 19:28:25 ID:???
ふっとんだ勢いを利用して、そのままオジオにショルダーチャージ!w

579 :森崎名無しさん:2014/02/26(水) 17:09:28 ID:???
前スレでアトベが狙ってたのは1対1からの破滅へのロンドだったのかな?
オワイランのマジカルカーペットみたいな2段シュートで

580 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/26(水) 19:08:22 ID:???

◎ブンナーク ブンナークキャノン( ダイヤJ )78+( 3 + 4 )+(ブンナークキャリバー+1)+(パス精度-1)=85
  フェレール 高クリア( ダイヤ9 )69+( 1 + 2 )+(DT,人数補正+2)=74
  クァール 高クリア( スペード8 )72+( 2 + 2 )+(DT,人数補正+2)=78
◎アウミージャ 高クリア( スペード9 )70+( 3 + 5 )+(DT,人数補正+3)=[81]
【シュート】−【クリアorブロックMax】=5〜1 → シュートは放たれたが有効ブロック分だけ威力減少。


 ブンナーク ブンナークキャリバー( ダイヤJ )85+(威力減衰-1)=84
 ゴンザレス キャッチ( ダイヤ10 )73+( 2 + 5 )+(南米の巨人+4)=84
【シュート】−【セービング】=0 → フォンセカvsオジオ
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 パワーシュートに滅法強いとは試合前から聞いていた。
 ブンナークにとってその情報はバルサ戦における楽しみをもたらす物であった。
 ヘルナンデスやシューマッハといった一流GKを倒してきた彼にとって、ゴンザレスもまた
倒すべきGKの一人と認識し、そして自分ならば可能であると強く信じていた。
 それに対し、『ポストプレー』を念頭に入れて話していた三杉には、少なくない反発を抱いた。

 『実際に真正面ゴールを割ってみせる事で、三杉に謝らせてやろう』

 そんな気持ちも確かにあったろう。


ブンナーク「目に物を見やがれえぇぇっっっっ!!!」

 ドドドッゴォォォォォォォッッッッ!!!!

フェレール「し、死んでしまうーーーーーっ!」
クァール「こ、こりゃ…クッ、た、たけまる呼ぶっきゃ…て、手は…」
アウミージャ「ムリゲーww ワロタwwwww」

581 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/26(水) 19:09:22 ID:???

 インパクトで彼は確信した。
 いつものブンナークキャノンよりも一段上の感覚… アレだ。
 ブンナークの確信を後押しするかのように、ボールは敵DFを激しく蹴散らしていく。
 間違いない、ゴールインだ。

 ガシイィィッッッッ!!!

ブンナーク「…なっ!?」

 ブンナークは目を見開いて驚く羽目になった。
 無論、彼の乾坤一擲が相手の掌の中に収まっていたからだ。

ゴンザレス「ガッッ!!」 ギュルギュル

 バチィィィィィ!

 そのボールが掌の中で暴れ出し、次の瞬間には大きく後方へサイドへ弾かれていった。
 これはリーガであらゆるパワーシューターに100戦100勝してきたゴンザレスにとっても驚愕
だったのだが、今のブンナークにそれを察する余裕はない。

582 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/26(水) 19:10:23 ID:???

ブンナーク(2発撃ち込んで、2発とも止められた…? しかもキャッチングで、だ…)

 なりふり構わず弾くのではなく、確実にキャッチングを狙ってきたというのは、相手がまだ余
力を残している事を意味している。
 体勢が万全でなかったとは言え、ブンナーク自身はパフォーマンスのほぼ全てを絞り出して
いるにも関わらずだ。

ブンナーク(クッ… こいつはオレの認識が甘かった! 下に見ておいて、なんてザマだ!)

 結果、彼は相手の実力を認めて反省する事を選んだ。
 このGKを相手に自分がシュートを撃つならばもっと万全を期すべきだったのだ、と。

ブンナーク(今のは万全の体勢でシュートを撃てる場面じゃなかった。
        ポストプレイで三杉に落としていたなら、或いはゴールを奪えていたかも知れねえ。
        だがオレの頭にポストプレイなんてものは欠片もなかった。)

 同時にこの事は三杉に対して抱いた不満をも反転させる。
 三杉がポストプレイを口にしたのは、自身を軽く見積もったからではなく、
 敵の実力を詳細に分析し、その結果として必要と判断したからからこその言葉だったと思い至った。

※ 試合前に下降したブンナークとの相互感情が戻りました。

583 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/26(水) 19:11:26 ID:???

 弾かれたボールは、ヴィオラ側から見て左のサイドへ高く浮き上がっていた。
 こちらのサイドにはオジオが元々張っており、強みの深視力を利用して、早くもベストポジションにいる。
 敵はと言えば、三杉へと目を光らせていたフォンセカが落下地点へと追っている。

フォンセカ(マズイな……)

オジオ(フィジカルじゃ勝てないけど、ポジショニングは絶対に有利!
      いつも通り、自分の強みを信じてリスクを負う!)

先着2名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★オジオ トラップ/高(! card)67+(! dice + ! dice)+(AT,深視力+3)=★
 ★フォンセカ 競り合い/高(! card)70+(! dice + ! dice)=★
と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。

【攻撃Max】−【守備Max】
 ≧2 → オジオがトラップ成功。
 =1〜-1 → 左から順に(レントゥルスがフォロー、レントゥルスがフォロー、グランディオスがフォロー)
 ≦-2 → バルサボールに。

584 :森崎名無しさん:2014/02/26(水) 19:11:59 ID:???
 ★オジオ トラップ/高( ダイヤ2 )67+( 16 )+(AT,深視力+3)=★

585 :森崎名無しさん:2014/02/26(水) 19:12:23 ID:???
★フォンセカ 競り合い/高( ハート4 )70+( 15 )=★

586 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/26(水) 19:13:45 ID:???
これだけです
オジオvsはアウミージャではなくフォンセカの間違えでしたーすみません
2段タックル出来ても吹き飛ばされた直後は流石にむーりー

コメントレスはまた明日ですみません

587 :森崎名無しさん:2014/02/26(水) 19:14:49 ID:???
ポジショニングで勝ってもレベルとフィジカルそのものが足りてなかった
乙っしたー

588 :森崎名無しさん:2014/02/26(水) 20:16:18 ID:???
乙でした。
1差と0差でどっちもレントがフォローってことは少し有利になるのかな

589 :森崎名無しさん:2014/02/26(水) 22:08:31 ID:???
スカイ乙ハリケーンでした。
こういう展開だと相互感情戻るのか、決まるのが一番いいけど怪我の功名。
ブンブンは直情的で百聞は一見にしかずを地で行くタイプか。
最初に感情的な面でマイナスに動いても、必要があれば言わなければならないし、
ちゃんと後で分かってくれる。うん、三杉の気持ちが初めて分かった。(S的な意味で)

590 :森崎名無しさん:2014/02/26(水) 22:10:56 ID:???
> 『実際に真正面ゴールを割ってみせる事で、三杉に謝らせてやろう』
謝らせるwww三杉ってすごい大変なんだなー

591 :森崎名無しさん:2014/02/26(水) 22:28:47 ID:???
そもそも今までのことを考えると謝る側なのは三杉じゃなくてブンナーク

592 :森崎名無しさん:2014/02/27(木) 00:14:53 ID:???
正直だからブンナークはかわいいんだよね
こういうタイプじゃなきゃ愛着は持てないっしょ

593 :森崎名無しさん:2014/02/27(木) 00:20:40 ID:???
ガチムチムエタイFWなのにかわいいよな

594 :森崎名無しさん:2014/02/27(木) 01:03:09 ID:???
ブンナークの彼女役って誰なんでしょうね?
Sなのは間違いないだろうから花のお姉さんとかを予想してみる

595 :森崎名無しさん:2014/02/27(木) 01:36:07 ID:???
ブンナークはドM?隠れM?

596 :森崎名無しさん:2014/02/27(木) 22:35:56 ID:???
格闘家でドMは対戦相手怖いだろうね。

597 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/28(金) 11:50:09 ID:???

>>587
それよりも、そもそもそういうプレイヤーではないというのが大きいですね。
彼のストロングポイントは別のところにありますし、こういう勝負は負けて元々です。

>>588
レントゥルスくんはヘタレーダーでちょこちょことフォロー率上げたりスペース埋めたりしてます。
基本はスキルの恩恵だと考えて頂ければ良いかと思います。

>>589
新しい乙の形感謝です。
ブンナークは基本アホの子なんで、息子を見守る気持ちくらいで丁度良いのかなあ。
素直ホットな性格はスレ主にとっても扱いやすくてGoodです。

>>590-591
謝らせるといっても土下座しろとか謝罪を要求する的な感じじゃないと思いますよ。
『どや!』『さすがブンナークだ。すまないボクが間違っていた。』『ふふふ』(妄想)
こんな感じだと思います多分

>>592-593
ブンナークが… か わ い い ?

>>594-595
さてさてどうでしょう

>>596
そんなキャラをどっかで見た気がします

598 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/28(金) 11:51:49 ID:???

 オジオ トラップ/高( ダイヤ2 )67+( 1 + 6 )+(AT,深視力+3)=77
 フォンセカ 競り合い/高( ハート4 )70+( 1 + 5 )=76

【攻撃Max】−【守備Max】=1 → レントゥルスがフォロー
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 次のプレーに繋げるためのベストポジションは当然確保する。
 その上で、相手にとってのベストポジションを予測し、先に潰しておく。
 これが体躯で圧倒的に不利なオジオの、球際における個人戦術だった。
 狙ってこんな真似をする事は通常困難だが、オジオは浮き球に対する距離や位置関係を
把握する処理演算が極めて早く、かつ正確なため、実用していた。
 全ては彼の優秀な深視力の賜物である。

オジオ(この試合中に思いついたばかりの発想だけど、今日既に3度目のテスト&エラーだ。)

フォンセカ「(残り5分で同点に持っていく! そのためには…)ここで!」 ザシュッ

 ガガッ! ポーン

オジオ「うぐぅっ!…」

フォンセカ「な、触れないない!?」

599 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/28(金) 11:54:28 ID:???

 オジオは跳躍するまで完全に優位に立っており、事実敵に先んじてトラップしかけていた。
 しかしフォンセカと接触すると、バランスを保てずにボールをこぼしてしまった。
 彼の小さな身体を鑑(かんが)みれば上等と思えはするが、それで結果良しとはならない
のがサッカーというスポーツだ。

レントゥルス「ボクが拾うよー」 タタタッ

オジオ「助かる!」
フォンセカ「くそっ、誰か…!」

 そこはそこ、ルーズボールはレントゥルスがゆとりを持ってフォローしてみせる。
 結果を読んでいたかのような素早い反応だったが、計算ではないだろう。

リネカー「させるかよ…」
アルゴス「カトンボがっ、ボールを置いて失せろ!」

 準じてバルサもレントゥルスからの再奪取を目論むが、彼だってそれは分かっている。
 前半残り5分少々、最低でもボールを奪われないで済む術を用意していた。(彼なりに)

ダラピッコラ「いいぞヴェネチアーノ!」
レントゥルス「こっちもOK!」

600 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/28(金) 11:56:17 ID:???

先着2名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★レント  息の合ったワンツー(! card)71+(! dice + ! dice)=
   ダラピ 息の合ったワンツー(! card)68+(! dice + ! dice)=★
 ★リネカー パスカット(! card)66+(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
   アルゴス パスカット(! card)69+(! dice + ! dice)+(人数補正+1)★
と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。

【攻撃Max】−【守備Max】
≧2 → 2人でしっかりとボールキープ、隙を見てパスもだせそうだ。
=1〜-1 → 左から順に(スペルマンがフォロー、オワイランvsラーソン、グランディオスがフォロー)
≦-2 → ミランボールに。

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
 ワンツーの2人がカードマーク一致で両者に+2補正、ただしクラブ一致は−2ペナ。
 カード数値一致で両者に+4、完全一致の場合は自動勝利&…。

601 :森崎名無しさん:2014/02/28(金) 12:07:20 ID:???
 ★レント  息の合ったワンツー( ダイヤ9 )71+( 32 )=
   ダラピ 息の合ったワンツー( ダイヤK )68+( 24 )=★

602 :森崎名無しさん:2014/02/28(金) 12:16:45 ID:???
★リネカー パスカット( クラブ3 )66+( 16 )+(人数補正+1)=
   アルゴス パスカット( クラブ7 )69+( 66 )+(人数補正+1)★

603 :森崎名無しさん:2014/02/28(金) 13:08:02 ID:???
いつまでも攻めあぐねているとこういうことあるよなぁ…

604 :森崎名無しさん:2014/02/28(金) 13:37:02 ID:???
うわぁ
マーク一致が重なって-4差あるのに負けとる

605 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/28(金) 16:52:27 ID:???

◎レント  息の合ったワンツー( ダイヤ9 )71+( 3 + 2 )+(マーク一致+2)=78
  ダラピ 息の合ったワンツー( ダイヤK )68+( 2 + 4 )+(マーク一致+2)=76
  リネカー パスカット( クラブ3 )66+( 1 + 6 )+(人数補正+1)=74
◎アルゴス パスカット( クラブ7 )69+( 6 + 6 )+(人数補正+1)82 ※6ゾロ覚醒

【攻撃Max】−【守備Max】≦-2 → バルサボールに。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

ダラピッコラ「そらっ!」 ポン
レントゥルス「次はそっち!」 ポン

アルゴス「KUAAAAAAAAA!」 タダダ゙ッ!
リネカー(くそっ! いいパスワークじゃねえの!)

ディエゴ「諦めるなお前ら!」

 小気味よく繋がる二人のパスワークを、敵が為す術なく追い回しているように見えた。
 レントゥルスもダラピッコラも絶好調とは言えず、各々及第程度のパフォーマンス…
 しかし二人の意思疎通はレベルを及第よりも上に押し上げていた。
 互いの動作の次を知っているかのような、ワンタッチのやり取りはバルサのお株を奪うほどだった。
 …が、だからと言って好事で終わるとは限らない。

606 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/28(金) 16:54:27 ID:???

アルゴス「オラオラドラァッ!!」 ダダッ

ダラッピコラ「なっ…!」 チッ

 振り回される事を意に介さず、全力で追い回したアルゴス。
 その巨体が一定の距離を超えて近づき、二人のパスコースは大きく狭められた。
 パスやフリーランがあと僅かに速ければ… または前半の終盤に至り、アルゴスのモチベーションが
もう少し落ちていれば、こんなワンチャンスすら起こらなかっただろう。
 しかし現実としてアルゴスのプレッシャーは二人のミスを誘発させた。

※ アルゴスが6ゾロ覚醒、パスカットフラグを取得。


レントゥルス「わわっ」 ポシュ

アルゴス「いただきだぜ、へっへ。」 トッ

ダラピッコラ(やべえ…! けどこの形ならカウンターは…)

 ディエゴを含む敵の中盤以下はバイタルエリア付近まで戻り、またFW三人のうち二人がここ
(センターサークルより少しバルサゴール寄りの左サイド)に居る。
 奪われたところでバルサの攻撃は一から組み立てなければならず、その間に上がった味方も
十分に戻って来られるというのが彼らの見立てだった。
 確かにそうだが、しかしバルサは一人でも攻められる厄介な男を残していた。

607 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/28(金) 16:55:30 ID:???

ラーソン「ヘイカモン、シェケナベイベー!」

アルゴス「よし、突っ込め!」 ポン

ミハエル「マイガッ…!?」

 ここで足の速さ自慢のヘンリケ・ラーソンが中央付近まで来てボールを要求した。
 突出したテクニックがあるとは言えない男だが、俊足を活かしたフィールドカバーリングは
バルサというチームになくてはならない物と認識されている。

ディエゴ(ラーソンにはボール運びもスライディングシュートもある…
       敵の守備が手薄な今なら一人でも攻められる筈だ!)

三杉「(クッ、これだから足の速い相手は…!) オワイラン!」

オワイラン「ああ、通さないよ!」

ラーソン「今こそヴァンガードファイトだぜ!」

608 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/28(金) 16:57:05 ID:???

先着2名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★ラーソン ドリブル(! card)69+(! dice + ! dice)=★
 ★オワイラン タックル(! card)69 +(! dice + ! dice)=★
と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。

【攻撃Max】−【守備Max】
≧2 → ラーソンがドリブル突破! ヴィオラの守備はあと二人!
=1〜-1 → 左から順に(グランディオスがフォロー、ライカールがフォロー、新田がフォロー)
≦-2 → ヴィオラボールに。

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
 ラーソン:ダイヤ〜スペード[クイックカットイン(+3)]発動
 オワイラン:ダイヤ[クロスクラッシャー(+4吹飛3)]、ハート・スペード[ショーテルタックル(+2)]

609 :森崎名無しさん:2014/02/28(金) 16:57:22 ID:???
 ★ラーソン ドリブル( スペード9 )69+( 23 )=★

610 :森崎名無しさん:2014/02/28(金) 16:57:31 ID:???
★オワイラン タックル( ダイヤQ )69 +( 15 )=★

611 :森崎名無しさん:2014/02/28(金) 16:57:59 ID:???
★オワイラン タックル( ハート5 )69 +( 12 )=★

612 :森崎名無しさん:2014/02/28(金) 16:58:32 ID:???
よっしゃあ!

613 :森崎名無しさん:2014/02/28(金) 17:18:20 ID:???
しまった、ディエゴの突撃とかも考えたらボランチは最初からオワイランすべきだったと反省

614 :森崎名無しさん:2014/03/01(土) 00:37:33 ID:???
ファスト乙ブレイク!

615 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/03(月) 16:38:04 ID:???

 ラーソン ドリブル( スペード9 )69+( 2 + 3 )+(クイックカットイン+2)=76 ※吹飛
 オワイラン タックル( ダイヤQ )69 +( 1 + 5 )+(クロスクラッシャー+4)=79

【攻撃Max】−【守備Max】 ≦-2 → ヴィオラボールに。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 ラーソンのような駿足選手が一人抜け出した時にはメリット/デメリットいずれもある。
 守備側は戻りが間に合わず、その時点で進路を塞げる位置にいる選手しかチェックにいけない。
 攻撃側はフォローが追い付かず、途中で奪われた場合、直後のフォローが出来ない。
 即ちチャンスになるかどうかは全てその選手次第という事である。

 その点ラーソンはボール運びもシュートも出来る(ついでに言えば守備も出来る)マルチなスタイル
であり、バルサの選手達はこの抜け出しに期待を抱いた。

 ザシュッ ザシュッ

オワイラン(強くて柔軟なバネ… スピード、角度共に危険なカットインだ。)

ラーソン「ゆっくり狙いを合わせる暇なんてやらないっすから!」

オワイラン(でもボールタッチの回数自体は多くない、これなら) ダッ

 ラーソンのドリブルはスピードを活かしたシンプルで力強かった。
 しかし逆に言えばスピード頼りの単調なドリブルで、ある程度の予測を立てるには容易。

オワイラン(細かい狙いは後から合わせればいいんだ!)

616 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/03(月) 16:39:21 ID:???

 ザザァー!!

ラーソン「外れっすよぉー!」

オワイラン「ごめん、本命はこっちなんだ。」

 ザシュゥっ!

ラーソン「なに言って…って、うぉっ…!」

 オワイランは見事ラーソンからボールを奪う事に成功した。

アウミージャ「ちょwwwあれオレの二段タックルのパクリじゃね?www 訴訟www」

 彼がやったのはこうだ。
 まずザックリとした読みで、早すぎるタックルを右足から繰り出す。
 ラーソンはそれを避ける為にカットインを繰り出すが、その時同時にブレーキがかかる。
 オワイランはここで狙いを精密に定め、左足のタックルでボールをかすめ取ったのだ。

 アウミージャのように身体能力に任せたタックルコンビネーションとはまた違う。
 両足を同じ感覚で操るオワイランのクロスクラッシャー、その応用である。

オワイラン(流石はスペインNo.1、参考になるプレイに溢れているね。 さてと…) チラッ

617 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/03(月) 16:40:37 ID:???

 ボールを奪ったオワイランに対してすぐチェックに入れる選手はいなかった。
 前がかりになったラーソンに追い付けるフォロワーはおらず、また状況的にも追随して
上がって来ている選手は少なかったからである。
 このためヴィオラには選択肢が与えられた。

三杉(アディショナルタイムを入れても後数分… 敵陣の人数も多い。
     ここからは流すか、それとも笛が鳴るまで攻め続けるか。)

 攻めるとなれば、再び蜘蛛の巣のような守備網を崩す事になる。
 シュートまで持って行ける時間があるかは怪しいところだ。


☆どうしましょ

A 前半終了まで安全にパス回し
B いや、もう一回攻める(さらに分岐)

2票選ばれた選択肢で続行します。(投票はメル欄空白で宜しくお願い致します。)

618 :森崎名無しさん:2014/03/03(月) 16:44:35 ID:eHtE1U8E
B

619 :森崎名無しさん:2014/03/03(月) 16:52:30 ID:eHtE1U8E
やっぱりAに変更お願いします

620 :森崎名無しさん:2014/03/03(月) 16:57:23 ID:QV3DERr2


621 :森崎名無しさん:2014/03/03(月) 17:06:02 ID:???
三杉は新田へのパスで、後半から必ずレジスタを発動
後半からはこの効果を利用しない手はあるまい。
後半の最初は今の陣形のままでいつも通り遅攻で相手を揺さぶってから
三杉→新田→ブンナークでGOALが理想。

622 :森崎名無しさん:2014/03/03(月) 17:27:45 ID:???
今のままだと三ハエルコンビがディエゴに潰される
後半持たないぐらいに危険なのよね

623 :森崎名無しさん:2014/03/03(月) 17:32:45 ID:???
大丈夫、陣形を変えなくても競り合いはなんとかできる
むしろ陣形変えたら敵が大喜び。でもミハエルのペース配分は気をつけるべき

624 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/03(月) 18:32:38 ID:???

> A 前半終了まで安全にパス回し
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

三杉(チャンスの可能性は少なく、攻撃陣の疲労蓄積の方が心配か。
     うん、これ以上攻めてもうま味はないな。)

 こう判断すると三杉はディフェンスラインでパス回しをするよう指示を出した。
 ラーソンがチェックに向うも、当然人数差が効いてカットには繋がらない。
 リネカーやアルゴス、敵味方入り乱れてヴィオラ陣に遅れて姿を見せた時には、もはや
審判は笛を手にしていた。

 ピイイイイイイイイイイイイイイ

 ようやく前半が終了、スコアは1−0とヴィオラのリードで一段落である。
 しかし観客のいないテストマッチ、ホームと言えど歓声が上がる筈もなかった。

 「クッ…」「こんな筈では…」「チッ、後半を見ていろや!」

 それ故に、バルサ選手たちの悔しさやリベンジを誓う声が掻き消されることなく三杉達の耳に
入ってくる。
 重苦しさを纏ったままフィールドから一旦離れる彼らの背を、三杉は少しだけ目で追った。

625 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/03(月) 18:35:02 ID:???

ディエゴ「………」

三杉(……)

 ディエゴからの声が一言も聞こえなかったのが不気味であった。
 彼の性格からして後半に何らかの修正を施して来そうな予感はあるが、バルサというチームの
特性上、大がかりに何かを変えてくるとも考え難い。
 三杉の目にはディエゴ・ブランドーとバルセロナは二律背反であった。
 それは試合を始める前よりも鮮明に映っており、それゆえに難解化していた。


〜フロレンティア・ヴィオラ控室〜

モニカ「みなさんお疲れ様です!」 テテテ〜

アーバックル「Everybody seemed to do your best much, she seems to be still excited.」 ゴロゴロ

 控室に戻った選手達は手厚く迎えらえた。
 臨時マネージャーであるモニカ・ディマーレが労いの言葉を添え、せっせとタオルや水分を配り
回ったのだ。いつもならまずジャイロが軽口を利き、選手たちがツッコミを入れている間にメリーが
こっそりと配布し、スムーズに後半へ向けたミーティングに切り替わるところだが、今日は勝手が違う。


626 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/03(月) 18:36:03 ID:???

ジャイロ「惚れんなよエロガキども。」

 「ばばばバカ!」「エロとか言うなし!」「監督の第一声がそれかよ!」

モニカ「アハハ…」

 ちょっとドギマギしかけていた(一部の女っ気のない)選手たちからの猛抗議が飛ぶ。
 緊張感のなさに三杉は苦笑するも、これはこれで悪くないと思っていた。
 メリーのように物事がスムーズに進むよう影働きしてくれるマネージャーは有り難いが、
モニカのようなマネージャーは選手たちに+αのモチベーションをくれると知っているからだ。
 試合開始までの経緯を考えれば尚更である。

 それとは別の思考で、三杉は試合について巡らせる。

三杉(さて1点リードでシュート数もこちらが上。 …と言ってもねじ込みで数を稼いだ結果だ。
     支配率を含めて考えて、互角かやや有利というのが正味のところだろう。)

 試合序盤こそバルサのパスワークに脅威を抱いていたが、展開としては上々に終わった。
 三杉としては、これは十分に満足に値する結果に思えた。

三杉(立役者はゴールを決めた僕ではなく、相手のチャンスを幾つも摘み取ったミハエルだな。)

 三杉は横目でミハエルの姿を見た。
 モニカに微笑みを向ける彼だが、その汗の量は他の選手の数倍に映っている。
 最後まで前半と同じパフォーマンスを続けるのは到底難しそうだ。

 それを含めた戦術を三杉は考えなければならないところだが…

627 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/03(月) 18:37:16 ID:???

先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★その前に→! card
と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。

《ダイヤ》 ミハエルが一言
《ハート〜クラブ》 ブンナークが一言
《JOKER》 オワイランが一言

628 :森崎名無しさん:2014/03/03(月) 18:39:08 ID:???
 ★その前に→ クラブ4

629 :森崎名無しさん:2014/03/03(月) 18:58:23 ID:???
バルサのサッカーはアリジゴクに応用できる部分もありそうだし
オワイランの話も聞いてみたかったねー

ところで今更気づいたけど試合前のズキュゥゥウン!イベントに連れてくのもオワイランでよかったりした?
だって王子だし明らかにこの手の礼儀作法とか一番よさそうだし

630 :森崎名無しさん:2014/03/03(月) 19:27:33 ID:???
こういう時は判定に「《クラブA》 ブル○が一言」とかが無いとお約束的な意味でちょっと寂しいかもw

631 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/04(火) 19:36:23 ID:???
>>630
そうですね、そういえばブルノくんがいましたね。
最近というかずっと忙しくて彼の存在を忘れていました。
正直ブルノくんよりも板野くんや鈴仙ちゃんやシュナイダー様に夢中です。
そんな彼、彼女らよりも岡山姉とリグルに夢中なんですけどね。
しかしそう言われるとたまにはブルノくんを登場させたくなります。
というか第二部は1試合に一人くらいカンピオーネ選手に助っ人させても面白かったかもですね。
バルサ戦に助っ人カルバリョとか地味に面白かったかもとさっき思いました。
まあ物語の主旨と外れるので、過去に思いついても結局はやらなかったでしょうが。

>>629
原作や本編に比べて強さが未成熟な彼ですが、意外に便利キャラ化も知れません。
弱かったキャラがいつの間にかキープレーヤーとか個人的に胸熱です


本日の更新はありませんすみません
かわりに俺inキャプ森やキャプシュナや鈴仙奮闘記をお楽しみください(ステマ)

632 :森崎名無しさん:2014/03/04(火) 19:58:57 ID:???
カンピオーネじゃないけどジョアンの教え子なら
ミランにバンビーノ、サンパウロにロベルト、矢部ッチュFCに○ベルトがいましたなぁ
いずれも強かった

633 :森崎名無しさん:2014/03/04(火) 20:07:52 ID:???
三杉達から離れるけど、森崎のブラジルでの話とか読みたいなーと思ってます。
本スレの森崎より幾分大人な感じでブラジル美女との馴れ初めとか興味あります。

634 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/05(水) 19:10:02 ID:???

> 《クラブ》 ブンナークが一言
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

ブンナーク「和やかなところ悪いけどよ、ちっといいか?」

三杉(…っと。)

 談笑が一段落したところで、ブンナークが真面目な表情で口を開いた。
 視線が一斉に彼へと注がれる。

 戦術を思考をしていた三杉も一旦ストップ、彼の方をうかがい見た。
 冗談を言いそうな顔でない事はすぐに分かった。
 そして彼が前半無得点であった事から、おおよその見当もつく。

三杉「どうしたブンナーク?」

 三杉はキャプテンとしてブンナークの発言を促す。
 すると彼は三杉の喜色を呼ぶ内容を口にしたのだった。

ブンナーク「うんとだな、中盤のやつらはもっとオレに向けてボールを放り込んでくれていいぜ。」

新田「えっ?」
ミュラー「ああ、それは正直ありだろう。」
オジオ(確かに… 今日は中盤が拮抗しすぎてるからね。)
ミハエル「……」

 意外そうな声を上げる者、提案の有効性から純粋に賛意を示す者、訝しげに見入る者。
 そして…

635 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/05(水) 19:11:26 ID:???

三杉(ブンナーク自らが要求か…)

 そもそも試合前に必要性を口にした三杉としては当然賛成であり、彼の発言は喜ばしかった。
 しかし同時に、意外さを禁じ得ないのも確かであった。

ミハエル「どういう心境の変化ですか?」

ブンナーク「あん? どういう意味だよ。」

ミハエル「試合前、ちょっと嫌な顔したではないですか。 ポストプレイが必要と話が出た時に。」

新田(うわ、聞きづらい事をサラッと聞くなぁ…)

 このミハエルの言葉にブンナークは僅かに顔をしかめる。
 事実だけにバツが悪いのだろう。


先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★ブンナークの回答→! card
と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。

《ダイヤ》 CFWはくさびのプレーも出来なきゃならねえ。
《ハート》 あのGKが相手なら、オレはやはりニッタやミスギに撃たせる事を考えるべきだ。
《スペード》 あのGKが相手じゃオレのシュートは分が悪い、それが前半で分かった。
《クラブ》 どんな手使っても勝たなきゃしょうがねえからな。
《クラブA》 お前ら中盤がまともにボールを運べねえからだろうが!
《JOKER》 CFWはゴールに繋がる状況を呼び込まなきゃならねえ。
       もちろん、その上でオレもゴールを決めてみせるがな。

636 :森崎名無しさん:2014/03/05(水) 19:12:23 ID:???
 ★ブンナークの回答→ スペード10

637 :森崎名無しさん:2014/03/05(水) 19:51:38 ID:???
こういう判定でJOKERみたいな頼もしすぎることをいってくれる
ブンブンを見られる日がくるのだろうか…

638 :森崎名無しさん:2014/03/05(水) 23:50:01 ID:???
633に同意。
作者さんが無理なら想像力(妄想力?)豊かな方が書いてくれれば
ありがたいです。

639 :森崎名無しさん:2014/03/06(木) 00:00:57 ID:???
あのGKが相手なら、要するにあのGKじゃなかったら…

640 :森崎名無しさん:2014/03/06(木) 00:43:33 ID:???
ブ○ノ「俺の出番だな!よっしゃ!バルサに勝利を呼んでくるってばよ!」

641 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/07(金) 11:23:28 ID:???
>>637
完成されたスーパーブンナークには果たして魅力があるのでしょうか?

>>633 >>638
流石は本編主人公の森崎、期待度が高いですね。
どこかのタイミングで書きたい気持ちはあります。
ヤベッチュFCが終わったらスレ末外伝に書くのも良いかもです。

>>639-640
BuRuNoも別次元であれば仙人モードとか人注力とか色々あるかも知れません
今はどこで何をしてるやら。(解雇されたとは言ってない)

642 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/07(金) 11:24:58 ID:???

> 《スペード》 あのGKが相手じゃオレのシュートは分が悪い、それが前半で分かった。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 嫌な顔をした直後に飛び出したのは怒号ではなく『ハァ…』という軽い溜息だった。

ブンナーク「あのGKが相手じゃオレのシュートは分が悪い、それが前半で分かった。」

 およそブンナークらしくない、ストライカーとしては敗北宣言ともとれる言葉だった。
 『ざわっ…』と周囲がどよめく。

三杉(この一言だけではどちらとも取れるな…)

 良い傾向なのか、悪い傾向なのか…
 戦況を考えての発言ならば、ブンナークに理が備わってきた事を示している。
 弱気から端を発した発言ならば、それは逃げである。
 三杉はブンナークの言葉の真意についてはほぼ見当がついているが、他のメンバーは
その限りではなく、場合によっては士気が下がる可能性が考えられた。
 キャプテンとしてそれは避けるべき状況である。

三杉(…とはいえ、そもそも試合前にポストプレイの必要性を口にしたのは僕だ。
     言い方に気を付けないと発言に一貫性がなくなる。)

643 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/07(金) 11:26:43 ID:???

☆ どうしますか?

A 「らしくないな、前半無失点だからって弱気は禁物だぞ。」
B 「本心はどうなんだ? シュートを撃ちたいのか?」
C 「では積極的にポストプレイを使っていくとしよう。」
D すぐに発言せず、考える時間をとる
E 自由記述
F そうだ、ゴンザレスに下剤を盛れば…(要5票)

[2]票選ばれた選択肢で続行、投票はメル欄空白で宜しくお願い致します。

644 :森崎名無しさん:2014/03/07(金) 12:01:53 ID:Ya01v5v+


645 :森崎名無しさん:2014/03/07(金) 12:02:28 ID:VVq1kPuo
B

646 :森崎名無しさん:2014/03/07(金) 14:04:18 ID:???
F ゴンザレスって名前からしてパワーありそうだよな

647 :森崎名無しさん:2014/03/07(金) 14:50:20 ID:???
ゴンザレスってペーパーマリオRPGにそんなのがいたような気がする
ゴンザレスとは
原作ではバルサの巨漢DFである
オーバーラップして相手のゴールにシュートを決めることもした
強面だが彼女持ち、ゴールを決めたときに指にキスするようなしぐさを見せたりもした
ドリームチームではダンプカードリブル、ループパス、ゴンザレスブロックを持つ選手
ブロック特化、ぶっちゃけブロックが死に技なのはどこも一緒だしタックル特化のアウミージャが一番使いやすかったり
こんな感じであってる?説明

648 :森崎名無しさん:2014/03/07(金) 15:21:46 ID:???
DFのゴンザレスと名前が同じなだけで映画のブラジル人GKのゴンザレスが元ネタみたい

649 :森崎名無しさん:2014/03/07(金) 15:56:32 ID:???
映画は見たことないけど確かこの試合の最初の方でそんな説明があった気がする
映画見たことないからルークもカルロスも映画初登場だってことをつい最近知った

650 :森崎名無しさん:2014/03/07(金) 16:08:37 ID:???
森崎の話が出たけど、このスレの1点とられるとGK能力上がるスキルがやたら似合ってたのよー

651 :森崎名無しさん:2014/03/07(金) 17:10:44 ID:???
まあ、同じバルサでゴンザレスって名前まで一緒だから自殺点DFと勘違いしちゃうのも仕方ない

652 :647:2014/03/07(金) 17:14:54 ID:???
>>648>>651
あ、ごめん、一応わかってるよ?
原作ではって書いたから一応映画版とは違いますって意味だったんだけど・・・

653 :森崎名無しさん:2014/03/07(金) 19:05:47 ID:???
今ベイビーステップでオジオが戦ってるのもピート・ゴンザレス
ゴンザレス尽くしやなぁ

654 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/07(金) 19:31:11 ID:???

>B 「本心はどうなんだ? シュートを撃ちたいのか?」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

ミハエル「」

三杉「本心はどうなんだ? シュートを撃ちたいのか?」

ブンナーク「む?」

 ミハエルが口を開きかけたが、三杉がブンナークに問う方が早かった。
 メンバーの視線が三杉とブンナークに注がれる。

ブンナーク「まあ正直言やぁゴール割るまで撃ち続けてぇと思ってるぜ。
        けどうちも相手も攻めあぐねてるしな、後半何本も撃てないかも知れねえ。
        だったら何も考えずに撃つより、ゴールを割る可能性を上げねえとって思ったんだよ。」

新田「ブンナーク…」
ミハエル(…弱気からくる発言ではないようですね。)

三杉「自らは撃ちたい、しかし戦術的に考えて囮になると言っているだな?」

ブンナーク「そのつもりだぜ。」

三杉「ふむ… いい傾向だね。」

 三杉の予想は良い方に当たっていた。
 強力な砲台であるブンナークだが、過去とは違い、漫然と撃つだけではなくなっていた。
 撃ちながら(ブンナークなりに)相手の力を推し量り、自らゴールを割る術を考えようとしている。
 そうと分かれば、この場はベストの方向へ持っていくのは三杉にとって容易い作業である。

655 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/07(金) 19:32:19 ID:???

三杉「では後半の序盤=c MFは強引でも構わない、ボールを縦へ浮かしていくように。」

ブンナーク「序盤?」

三杉「ああひとまずは序盤だ。」

レントゥルス「??」

三杉「『フロレンティア・ヴィオラは拮抗している中盤戦を省略してポストプレイを狙っている…』
    そう意識刷りこませれば、バルサは必ず正しい対応をしてくるはずだ。
    すなわち万遍なく人数の配置されたフォーメーションが、少なからず中央に寄る。」

オジオ「そうすればサイドの切り込みへのケアが甘くなるね。」

三杉「そうだ。 それは前半出来なかった、ブンナークへ質の高いクロスを供給できるようになる
    可能性を示しているんだ。 つまり… 分かるな?」

ブンナーク「その時は撃て、って事だな?」

三杉「ああ、遠慮はいらない。」

ブンナーク「なんだ、そういう事なら願ったりだぜ!」 バシィッ

 ブンナークは喜色をたたえて両の拳を叩きつけた。
 少し遠慮気味だった態度は消え失せ、不遜なオーラを放っている。
 これでこそ、ヴィオラのムードを押し上げるシンプラサート・ブンナークだ。
 
 この件に関して三杉はこれで十分と判断し、他の件へと話題を変えた。

656 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/07(金) 19:33:47 ID:???

☆チームデータ変更について

A フォーメーション変更(さらに分岐)
B ポジション変更(さらに分岐)
C 総合的な戦術提案(要記述)
D 指定選手への個別指示(要記述:選手名と指示)
E 特になし。現状の闘い方を継続するとし、指定選手に個人的に話題を振る。(さらに分岐)

[2]票決です、メル欄は空白でお願いします。

657 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/07(金) 19:34:48 ID:???
 コメントへのレスはまた後日になります、
いつも話題を広げて下さりありがとうございます。

658 :森崎名無しさん:2014/03/07(金) 19:40:09 ID:CwueAT96
D ミハエルにはペースを抑えるため攻撃を抑えて守備重視の動きをお願い
  そのかわり三杉は運動量を増やす

この試合ミハエルの力は不可欠、まだまだ働いてもらう必要がある
ミハエルがオーバーペースなのは攻守で動きまくっているから
だったら攻撃位は抑え目にする工夫は必要かな?と単純に思うのです
ミハエルのペースを抑える分、三杉の動きを増やしてカバー
単純すぎるかな?

659 :森崎名無しさん:2014/03/07(金) 19:41:17 ID:???
更新間隔が開きすぎて判断基準忘れちゃったよ
…って事になってますでしょうか?


660 :659:2014/03/07(金) 19:45:41 ID:???
659は658さんへの茶々とかではありません、紛らわしいタイミングですみません

661 :森崎名無しさん:2014/03/07(金) 20:02:00 ID:VTWE3XfM
>>658

662 :森崎名無しさん:2014/03/07(金) 20:07:17 ID:???
>>357の部分を見る限りだと競り合いには守備側はトラップ技使えるみたいだし
ローズトラップと数の力でなんとかなるかも

663 :森崎名無しさん:2014/03/07(金) 20:27:33 ID:???
乙デース。ブンナークにはやっぱり三杉がまだまだ必要だね

664 :森崎名無しさん:2014/03/08(土) 14:29:11 ID:???
ミハエルを下げ気味にするとポストプレイの落としどころが寂しくなるし
ポストを狙うならサイドの新田を中央に寄せてもよさげ

665 :森崎名無しさん:2014/03/08(土) 15:47:01 ID:???
新田とポスト(プレイ)を同時に書くと・・・うん、なんとなく似合うよね

666 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/12(水) 19:34:39 ID:???

> D ミハエル 守備重視
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 『さて…』と三杉は頭を切り替える。
 ポストプレイが視野に入った今、その他フォーメーションなどの大がかりな修正は必要なし
 と結論がついていた。

三杉(前半戦の終盤を考えれば、今のままで基本的には戦える。 …と言うより、今以上の
   戦い方は正味思い付かない。 攻めあぐねている中盤戦のオプションにポストプレイを
   加え、早めにリードを広げるのが勝利に繋がる戦略だ。)

 その上で強いて何かを変えると言うならば、それは一つだった。

三杉(戦略を考えるなら、第一に憂慮すべき懸念はミハエルの体力の枯渇。
    比喩ではなく、今日は彼がチームのバランスを支えているのだから。) 

 三杉は意図すべきところを伝えるべくミハエルに近寄った。

ミハエル「なにか?」

三杉「うん、ええと…」

667 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/12(水) 19:35:50 ID:???

 口にしようとしてみて、少々言いづらい気持ちが働くことに気が付いた。
 何故かと考えてみれば、彼がユヴェントスでは攻撃≠ナ無敵を誇っていた選手だったからだ。
 そして今日はモニカというイレギュラーがおり、ミハエルは彼女に攻撃での活躍をこそ見せたいの
では… と、そういう想像が三杉の中で働いた。

 しかしチーム事情を考えると、三杉には言葉を引っ込める選択肢がなかった。

三杉「ミハエル、後半は攻撃を抑えて守備重視の動きをしてくれないか?」

ミハエル「ほう、攻撃をするなと… ボクの疲労が激しいからそう言っているんですか?」

三杉「その通り。 すまないがキミの守備は試合終了まで欠かす事が出来ない。
    途中でキミが潰れると、引いて守るしか手がなくなってしまうから。」

ミハエル「なるほど。 了解、OKです。」

三杉「うん、助かるよ。(………?)」

 多少なり嫌… とまではいかなくとも、残念な顔をするかと思っていた。
 しかしミハエルはそんな表情を欠片も見せなかった。
 これによって三杉の方が多少驚いたくらいである。

668 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/12(水) 19:36:50 ID:???

☆どう考えますか?

A ミハエルはサッカーの事を理解し、考えて判断をしてくれたんだろう。
B モニカのサッカーを見る眼は肥えているから、十分アピール出来ているだろう。
C ヴィオラに来てからのミハエルは少し変だ、無私に過ぎる。
D あとでフォローした方がいいかな…
E ホッ、良かった。
F 特に何も思わない。
G 上記以外(自由記述)
H そんな事よりブル… 何て言ったかな、彼。 彼は今何をやってるだろうか?[要5票]

2票決です、メル欄空白でどうぞ。

669 :森崎名無しさん:2014/03/12(水) 19:42:03 ID:BZfQwfRI
C

670 :森崎名無しさん:2014/03/12(水) 19:42:16 ID:???
全然分からない……Aなら外れていてもマイナスにはならないかな?
Bは無いとして、Cも違う気がする・・・?Dは何が問題か分かっていないのにフォローも無い気がするし

671 :森崎名無しさん:2014/03/12(水) 19:44:55 ID:???
三杉に恩があるから遠慮して自分の意見を言わないようにしているかな?

672 :森崎名無しさん:2014/03/12(水) 19:46:32 ID:q2THNaR6
Aにしとこう

673 :森崎名無しさん:2014/03/12(水) 19:48:01 ID:???
恩があるから遠慮してるならC?わっかんねー

674 :672:2014/03/12(水) 19:55:37 ID:q2THNaR6
全然わからないのでやっぱり撤回しておきます。

675 :森崎名無しさん:2014/03/12(水) 19:57:14 ID:???
とりあえずH

676 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/12(水) 20:39:49 ID:???
ペナ選択肢はブルノだけなので、お気軽に投票して下さって構いませんよー

677 :森崎名無しさん:2014/03/12(水) 20:42:04 ID:???
ブルノ「なにィ!?」

678 :森崎名無しさん:2014/03/12(水) 20:51:10 ID:PyJFMqVU


679 :森崎名無しさん:2014/03/12(水) 21:34:15 ID:vL3hrk4I
ブンブンのこともあって特に言わないのかな。
チャンスあらば迷わず切り込め・ブンブンポストで攻める事ができる、
というメッセージを受け取ったくれたと考えてもいいのかな。
なにより、モニカの為にというのが大きいのかも。ということで
G モニカの為に了承したのだろうか。

680 :679:2014/03/12(水) 21:50:01 ID:???
あ、もう決まってた。>>679は気にしないでください。
自分で言っといてなんだけど、ミハイルが女の為に動くって前までは想像できなかったな。
いろんな意味で。

681 :森崎名無しさん:2014/03/12(水) 22:27:49 ID:???
普通にモニカを傷つけたディエゴを倒すことに熱中してるんだよね?

682 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/13(木) 00:01:59 ID:???

> C ヴィオラに来てからのミハエルは少し変だ、無私に過ぎる。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

三杉(無私… だよな。)

 今の反応、そしてヴィオラに来てからの言動を思い出し、三杉は胸が苦しくなった。
 味方の戦意を奮わせるため、時には気を引き締めるため、ミハエルは嫌われ役をよく
よく買っている。
 それゆえミハエルと(三杉を除く)選手達の間には、いまだ見えない壁がある。
 そうありつつ、彼は三杉の失策を幾度かフォローしてもみせていた。
 エゴイズムを持たなければ成り立たないユヴェントスでのプレーを思えば、今の彼の
姿は酷く不自然に見えた。

三杉(何故だ? 何故キミは…)

 三杉はミハエルが自らを犠牲にし、このチームに点在する不足を補い、采配がスムーズ
に回るよう動いてくれているようにしか思えなかった。
 それは実情としてとても得難く、そしてありがたい。
 しかしミハエルがあまりに自らの感情に無理をさせているとしたら…
 抑えつけ、歪ませている感情や欲求は、彼のサッカーを殺してしまうのではないか?
 そんな不安が三杉の胸を掴んだ瞬間だった。

三杉(ミハエルとはいずれ本音で話さなければ…)

※ 三杉のミハエルに対する感情が[本音を聞きたい]になりました。

683 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/13(木) 00:03:40 ID:???

〜バルセロナ控室〜

 バァン!!

フェルディナンド「なんてザマだっ!」

 監督であるフェルディナンドがボードを激しく打ったのだ。
 プロ4部チーム相手の試合… テストマッチと言えど、前半をビハインドで折り返すなど、
彼の想像の中には欠片もなかった。
 しかもその内容は彼を格別なまでに苛立たせた。
 最強であるべきのバルセロナのショートパスがとにかく繋がらないからだった。

フェルディナンド「何故パスが繋がらない!? グランディオス、貴様のミスか!」

グランディオス「……」

 グランディオスはミスなどしていない、ただ相手が僅かに上回っただけだった。
 プロ4部である筈のチームは、その実スペインNo.1の自分等と同格以上だったのだ。

 しかし目の前の監督はその現実を読み取る事すらしようとしなかった。
 彼にとってはプレーよりも名前の方が重要だという事か。

ディエゴ(醜い…)

 ディエゴは冷やかに監督を一瞥した。
 彼は彼でチームメイトのプレーに対して不満を持っていたが、この監督のように無意味に
感情をまき散らすつもりはなかった。
 彼は自らの欠点である気性の荒さを知っており、コントロールする努力もしている。
 少なくとも、その感情をチームメイトにぶつける愚を自ら冒しはしなかった。

684 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/13(木) 00:04:43 ID:???

ディエゴ(ま、ゆえにこそこいつらはオレの指示を聞く。 しかも喜々としてな。)

 周囲を見渡してみても、神妙に聞いている者は一人もいない。
 誰もがこの監督を睨み返しているか、はたまた真剣に打開案を考えようと唸っているかであった。


フェルディナンド「分かったな! 後半は普段通りの実力を出して圧倒しろ、以上だ!」

 そう言い捨てるとフェルディナンドは控室を後にした。
 新鮮な空気を吸わずにいられないといったところだろうか。
 選手達にしてもお互いに胸糞が十分に悪くなったねという話である。

リネカー「ヒステリックするだけか… せめて修正案の一つくらい出してって欲しいもんだ。」

ラーソン「いや、あの人にそーゆーの期待するだけ無駄っしょ?
     物事がスムーズに回っている時に、よりスムーズになるよう考えるのが得意分野っすもん。」

クァール「ハッ、ウケるぜ。」

フォンセカ「よく分かってるなラーソン。」

ラーソン「なんたって人事考課の書類にそう書かれたっすからね。」

グランディオス「お前… 祖父がFIFAの元お偉いさんだとそんな書類も見られるのか?」

ラーソン「いや、なんか大人が勝手に見せてくるんすよ。
     やっぱ大人からすると、オレを通してお祖父ちゃんを見てるんすかね?」

685 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/13(木) 00:06:04 ID:???

ライカール「その話はそこまでの世界だ… それよりも後半について考える世界じゃないか?」

アウミージャ「テラ正論wwww 後半も同じまんまだと2点差で負ける計算www オレ天才ww」

グランディオス「確かに…」

 監督への愚痴を早々に切り上げ、バルサでも選手達によるミーティングが開始となった。
 戦術を考えるのは当然ながらディエゴの役目だった。
 グランディオスらは指示されたプレーを遂行したり、場面場面での発想でチャンスを作る事に関して
は十分鍛えられていたが、方針を考える目も両立しているのはディエゴだけである。

ディエゴ「フォーメーションを変えてくぞ。」

 そのディエゴの提示する修正は、一言目から大がかりになと明らかだった。


〜フロレンティア・ヴィオラ控室〜

三杉(さてと。) チラ

 三杉は時計に目をやった。
 ハーフタイムの終わりまでそう幾ばくもないが、後半への修正が少なかったため、
持て余す程度には時間が余っている。

686 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/13(木) 00:07:12 ID:???

☆余った時間をどうしますか

A 任意の一選手と会話(要選手名)
B ジャイロと雑談してみる
C モニカと雑談してみる
D ぬこ監督とじゃれてみる
E 控室の外へ出てみる
F 何もせず時間が来るのを待つ

2票決です、メル欄はsageでお願いします。

687 :森崎名無しさん:2014/03/13(木) 00:08:29 ID:q18xmXg6


688 :森崎名無しさん:2014/03/13(木) 00:09:59 ID:FahrlALs
A オワイラン

689 :森崎名無しさん:2014/03/13(木) 00:10:56 ID:lhQYdTNE
A オワイラン

690 :森崎名無しさん:2014/03/13(木) 00:11:26 ID:m27i5iZE
A
新田

フォローしとかんと

691 :森崎名無しさん:2014/03/13(木) 00:11:44 ID:???
D ぬこぬこ〜

692 :森崎名無しさん:2014/03/13(木) 00:15:40 ID:???
このスレにラーソンが出てくるって事はそのうちレヴィンとも対決できるかな

693 :森崎名無しさん:2014/03/13(木) 00:40:07 ID:???
ブローリン「・・・」
フェデリックス「・・・」

694 :森崎名無しさん:2014/03/13(木) 16:19:56 ID:???
ラーソンはバルサの同名選手がいたからなあ
それ+キャプ森のラーソンはポイズンさんのとこで
色物集団スウェーデンの一員だったから、掛け合わせたんだろうな

695 :森崎名無しさん:2014/03/13(木) 16:29:58 ID:???
ブロリーンは次の試合の相手みたいだけど
さすがにガレリパラガスとの対決は無理か

696 :森崎名無しさん:2014/03/13(木) 19:56:55 ID:???
バルサのフォーメーション、またサイドアタック?

697 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/15(土) 01:02:26 ID:???

> A 任意の一選手と会話(オワイラン)
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 『特にこれを』という、今ここで必要性のある行動は何もなかった。
 この時に三杉の目に入ったのがたまたま彼だった。
 たったそれだけの理由が三杉に行動を決めさせた。

三杉「オワイラン、今日は慣れないポジションでよく対応してくれているね。」

オワイラン「ミスギ。 …いえ、足を引っ張る事の方が多くてすまない気持ちですよ。」

 三杉としては労(ねぎら)う言葉で話しかけたつもりだったが、オワイランの反応は悪かった。
 確かに前半戦において、オワイランはプレイでの成功率が高いとは言えなかった。
 しかしそれでも彼のポジショニングや判断はしばしば戦況を優位に傾かせている。
 特に終了間際、『ここを突破されたら危険』となるシーンで、相手の攻撃をスパッと断ち切った
のは小さくない功績であると三杉は考えていた。

三杉(ふむ… オワイランはホンの数ヶ月前まで、まともな指導を受けていなかったのだがな。
   浸透させるのに時間を要すると考えていた、Play for teamの倫理や試合における状況判断も、
   現状では申し分ない… と言うより、ザッと天才と言ってもいいくらいだ。)

 ほぼゼロからスタートし、数ヶ月で実戦レベル(しかも相手はバルセロナ)のバランサー役を
こなしているというのは、贔屓目でなくとも天才と見なして過言ではなかろう。
 絶対的に経験が足りないというの補える何かがオワイランにはあるように思えていた。

698 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/15(土) 01:05:00 ID:???

三杉(…そうは言っても、試合で失敗の数が積み上がっているのも事実か。
   責任感もあるし、無意識に現状をストレスに感じているかも知れないな。)

 目の前で肩を落としている彼に、三杉はどんな言葉をかけようかと考える。


A チームに入ってからの成長は1、2を争うほどだし、これからに期待しているよ。
B そんなメンタルでは困るな、反省は大事だけど引きずるのは逆効果だよ。
C 確かにプレイの質は物足りないかもね… 宜しい、ならば特訓だ。(今度ね)
D そ、それはそうと前半終了間際のプレイには思わず目を見張ったよ。
E それはそうと、キミがヴィオラに入団した経緯ってウヤムヤだよね?
F 落ち込んでるみたいだけど、僕はキミが天才じゃないかと思ってるんだけど…
G 落ち込んでるとこ悪いれけど、ちょっとコーラ買ってきてくれないか?
H その他

2票決です、メル欄は空白で。

699 :森崎名無しさん:2014/03/15(土) 01:06:31 ID:rUb0oP0E
C

700 :森崎名無しさん:2014/03/15(土) 01:08:30 ID:3Msp1haA
C

701 :森崎名無しさん:2014/03/15(土) 18:17:35 ID:???
外伝で恐ろしいことに気づいてしまった…全裸ドライブシュートで1点とったら
無我の境地のリョーマとカバジにコピーされて2点とられて負けるんじゃね?w

702 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/15(土) 23:28:45 ID:???

> C 確かにプレイの質は物足りないかもね… 宜しい、ならば特訓だ。(今度ね)
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

三杉(オワイランはDFレベルなら発想は十分だし、ボランチとしても何か不得手がある
   訳じゃない。今の役割だけをこなして貰うなら、特別に何かを修得する必要もないし、
   メンタルアドバイスも不要だろう。
   それよりもやはり、個々のプレイの質を確実に上げていく方が自信になるはずだ。)

 今日この試合で現状以上の活躍を求める必要はない。
 淡々と仕事をこなしてくれれば今は十分すぎる程だ。
 三杉はオワイランのプレーについてそう考えた。
 一方で、更なる闘いに向けてプレイの質を上げて欲しいとは感じている。

三杉「(それならば…)確かにプレイの質は物足りないかもね… 宜しい、ならば特訓だ。」

オワイラン「…特訓?」

三杉「ああ。 色々と考えて思い悩むのは、新しい発想を生み出す切っ掛けになるけれど…
   それよりもキミはまず身体を動かした方が良いと思うんだ。」

オワイラン「身体を動かす… ですか。」

三杉「地道にプレイの質を上げようって事さ。そうするうちにミスも減る。
   そしたら足を引っ張るなんて事を考える必要もなくなるはずだよ。」

703 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/15(土) 23:29:46 ID:???

オワイラン「うん… そうですね。 それしかないですね。
      その特訓にはミスギも付き合ってくれるのかい?」

三杉「まあ口にしたからには手を貸すよ、チームの為にもなるしね。」

オワイラン「フフ、感謝しますよ。」

三杉「いやいや、まだ何もしてないからね。お礼は終わった後で頼むよ。」

 『確かに』と苦笑を見せ、オワイランは立ち上がった。
 気が付けばフィールドに戻る時間がやってきていた。


三杉「そろそろか。 よし、みんな行こう! Forza Fiorentina!」

「「「 Forza Fiorentina!! 」」」


※ハーフタイムで両チーム共にガッツが200回復しますた。

704 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/15(土) 23:30:48 ID:???

【チームガッツ】
 残り/最大 
 676/780 Q新田
 760/900 Hブンナーク
 491/800 Fミハエル
 830/890 I三杉
 790/790 Gオジオ
 760/770 Lレントゥルス
 696/720 Bダラピッコラ
 720/720 Eスペルマン
 850/850 Nオワイラン
 790/790 Cミュラー
 840/880 @ラムカーネ[前半2回行動]


[チームBGM]
・ヴィオラ:キャプテン翼5 味方チーム イタリア・カルチョフェスタ
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm8678859 (4:01〜5:24)
・バルサB:キャプテン翼5 敵チーム イタリア・カルチョフェスタ
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm8678859 (5:56〜7:17)

※再生、もしくはNFB(脳内フィードバック)システムでお楽しみ下さい。

705 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/15(土) 23:33:15 ID:???

 こうして両軍のハーフタイムは終わった。
 そんな中、VIPルームでは後半の展開予想について言葉が交わされていた。

ヒヨコ「正直バルサ圧勝と思ってたボクちんでしたが…前半見終わって話は変わったでち。
    フロレンティア・ヴィオラの方が強いでち、勝つでち。」

 キッパリと言いきるのは長い物に巻かれたいトゥイーティー。
 良く言えば軽いフットワークである。

クライフ「ふふ、そうか。 マルコ、お前はどう考える?」
ファンベルグ「どうでしょうね… ディエゴくん次第になるとは思いますが。」
クライフ「ほう?」
ファンベルグ「彼の性格から考えて、後半必ず大きな修正を入れてくるでしょう。
       ショートパスを基本とするバルサのサッカーを捨ててでもね。」
クライフ「ちゃんと分かってるじゃないか。ヤツに興味出て来たか?」
ファンベルグ「まだ何とも。」
クライフ「いずれにせよ後半戦は展開が大きく動くだろう。
     ここからは私も楽しみだ。」

ヒヨコ(なんだかボクちん蚊帳の外でち…)

メリー(…なるほど。 ヨハン・クライフはマルコ・ファンベルグを彼の師として
    迎え入れたがっているのね。でもファンベルグはミランを離れるかしら?)

 こうして意味深に語らい広がる中… ようやくフィールドには再び選手達が姿を現した。

706 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/15(土) 23:36:08 ID:???

 ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!

チャーリー「さぁ、いよいよこの試合も残り時間は45分!
      前半戦は拮抗が続く中、一瞬の隙から畳みこんだヴィオラが1点を奪いました!
      果たして後半は追加点を上げ、突き放す事が出来るのか!?
      それとも、バルセロナBが追いつき、ヴィオラにプレッシャーをかけるか!?
      後半戦はのっけから目が離せませんッ!」

 …などという観客の歓声も実況もない沈黙のフィールド。
 ただただ両エースが視線の火花を散らせていた。

三杉(後戦は中盤での苦戦を取り払う… まずはその条件をクリアする。
   そしてディエゴ・ブランドー、キミには敗北をプレゼントしよう。)

ディエゴ(ふっ… 既に勝ったような顔をしているな。
     そういうヤツにはソッポを向くもんだぜ、勝利の女神ってヤツはな。)

 観客のない… しかし重要な意味を持っているテストマッチ。
 両軍とも誰も『負けていい』などとは考えていなかった。

707 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/15(土) 23:37:37 ID:???

−−−@−−− @ルベン・ゴンザレス
−−−−−−−
B−−C−−D Bフェレール Cクァール Dアウミージャ
−−−−−− 
−−−A−−− Aフォンセカ
−E−−−G− Eグランディオス Gライカール
−−−−−−−
−−I−J−− Iディエゴ Jラーソン
F−−−−−H Fリネカー Hアルゴス
−−−−−−−
===◎===
−−−−−−−
−−−―−−−
−−−J−−− Jブンナーク
G−−−−−Q Gオジオ  Q新田
−−I−F−− I三杉 Fミハエル
−L−−−B− Lレントゥルス Bダラピッコラ
−−−N−−− Nオワイラン
−E−−−C− Eスペルマン Cミュラー
−−−−−−−
−−−@−−−

 ディエゴと三杉が互い睨み合う形になりつつ、それぞれがポジションについた。
 三杉はバルサのフォーメーションが前半とは大きく異なっている事に気が付く。

三杉(これは… 何をしてくるつもりだ?)
ディエゴ(向こうは前半のままか。 それが弛みである事をとくと教えてやるぜ。)

 互いにフォーメーションを見渡し、思う所を挙げるが…
 吟味するほどの、ましてや指示を出すほどの暇は当然ない。

708 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/15(土) 23:39:05 ID:???

 ピィィッ!!

 後半はヴィオラからのキックオフ。
 審判の笛が鳴るやいなや、ボールは当然の如く三杉へと回される。

三杉「よしっ! まずは主導権を物にするぞ!」

「「「 おう! 」」」


☆まず第一手といこう!

A まずはボールキープで味方を上がらよう。ディエゴと勝負せざるを得ないな。
B まずはペネトレーション(切り込む)、ディエゴを抜いて一気に乗る。
C オジオにパス
D 新田にパス
E ミハエルにパス
F ブンナークにパス
G その他の選手にパス(受け手選手指定)
H ワンツーで切り込むか(パートナー選手指定)

2票決です、メル欄は空白で。(日付変わっても投票は有効)

709 :森崎名無しさん:2014/03/15(土) 23:40:09 ID:rUb0oP0E


710 :森崎名無しさん:2014/03/15(土) 23:40:44 ID:3Msp1haA
C

711 :森崎名無しさん:2014/03/15(土) 23:40:48 ID:sHjq0J16


712 :森崎名無しさん:2014/03/15(土) 23:43:48 ID:???
サイドアタックとカウンター?前半の終わりは怖かった

713 :森崎名無しさん:2014/03/15(土) 23:52:18 ID:???
ここまでサイドに開かれるとスペルマンとミュラーも広がるしかない、マッチアップからミュラー不利でもある
速さのあるラーソンにスルーパス、ディエゴがそのまま切り込んでもいい
今の陣形だとレントダラピがじりじり下がるしかない。

714 :森崎名無しさん:2014/03/15(土) 23:54:21 ID:???
軽く検索してみたらCF不在なので0トップ、トップレスフォーメーションに形が似てる

715 :森崎名無しさん:2014/03/16(日) 00:15:24 ID:???
ウインガーがFW登録のワイドに開いた超変則2トップ。
センターのトップがプレスを避けつつウインガーにパスも出せ、ウインガーが押し上げたDFラインのスペースに入り込める。
CFのスペースをわざと空けることで、不特定攻撃が可能。
激しくポジションチェンジを行うことで相手のマークを外しDF陣にスペースを生み出し攻撃を仕掛ける。
中盤に人数をかけているため、ボールボゼッションを高められる。

716 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/16(日) 00:17:16 ID:???

> C オジオにパス
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 バルサのフォーメーション変更は不気味であったが、意図の欠片は汲み取れた。
 DFが1枚減っているので、この変更は攻撃への意志である、と。

三杉(つまりは攻め切るサッカー、クライフのチームと闘っていると実感するね。
    だがそれはブンナークへのマークが減るという事だろう?)

 ポンッ

 三杉は自ら切り込む事はせず、ボールを左へはたいた。
 受けたのはオジオ、そして彼にはリネカーが早速チェックに入る。

リネカー「オレなら軽く抜けると思ったかい?」

オジオ「そういう訳ではないけどね、ボクも突破に自信があるわけじゃないし。
     でも、むしろボクよりもキミの方がマズいんじゃないかな?」

リネカー(チッ…)

三杉(前半戦を見て分かった…リネカーのセンスは攻撃に特化していて守備はザル。
    後半のオジオなら十分にミスマッチだ。)

717 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/16(日) 00:18:27 ID:???

先着2名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★オジオ ドリブル(! card)68 +(! dice + ! dice)+(解析+1)=★
 ★リネカー タックル(! card)66 +(! dice + ! dice)=★
と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。

【攻撃Max】−【守備Max】
≧2 → オジオがドリブル突破! さあ何処にパスしよう!
=1〜-1 → 左から順に(レントゥルスがフォロー、ブンナーク、ディエゴがフォロー)
≦-2 → バルサボールに。

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
 オジオ:ダイヤ[ジャグリングターン(+3)]発動

718 :森崎名無しさん:2014/03/16(日) 00:18:52 ID:???
★オジオ ドリブル( ダイヤJ )68 +( 55 )+(解析+1)=★
バルサの3-7-0かな。

719 :森崎名無しさん:2014/03/16(日) 00:19:27 ID:???
★リネカー タックル( ハートJ )66 +( 65 )=★

720 :森崎名無しさん:2014/03/16(日) 00:22:31 ID:???
よくぞ躱した!

721 :森崎名無しさん:2014/03/16(日) 00:23:16 ID:???
スペースを潰すためにラインを下げまくるのは地雷?
ディエゴのミドルでボッコされる光景が見える…

722 :森崎名無しさん:2014/03/16(日) 00:24:19 ID:???
バルサの3-7-0って引いた相手からどうやって点取るんだろう?

723 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/16(日) 00:35:48 ID:???

>>646
ゴンザレス=パワー… その通り過ぎますね。
世界中のゴンザレスさんが悩んでるんじゃないかと思います。

>>647
スーパーマリオRPGってやった事ないですねぇー
ドリームチームはモバのをやってました(放置済み)
2002のカードが既に出回ってるみたいですけれど、やっぱ私は中学生びいき。
勝ちたかったので本戦揃えましたが、Jrスターのカードを集めたかったです。

>>648-649
映画のゴンザレスくんは日向のタイガーショットを至近で止めてました。
かなりの強キーパーだと思ってます。
ちなみにルベン・ゴンザレス(通称ゴーゴン)となる予定です。

>>650
森崎のスキル[そう何度も抜かれてたまるか]の事ですね?(笑

>>653
ピートはいまいち魅力を感じられないんですよね。
早く次に言って欲しいのが本音っす…

>>663
ブンナークはまだまだ足りないところがあってこそのキャラかなーと思ってます。
三杉の存在も引き立ちますしね。

724 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/16(日) 00:37:31 ID:???

>>665
原作新田くんがゴールを決められないとか言うなー!ww

>>692-695
スウェーデンの選手はちょいちょい出てくる予定です。
ブローリンは、仰る通りマンU戦で。
他の選手達については未定としておきますね。
パラガスとブロリーや、『みんなー』とか『その幻想を…』とか魅力あるキャラ多いですよねw

>>701
恐ろしい…その発想は私の中になかったww
ヤベッチュ逃げてww

>>712-715
このフォーメーションはスペインの最新トレンド…と見せかけて、実は意外に歴史があるんですよ。
初めてこれをやったのが何を隠そう…ふふ。

725 :森崎名無しさん:2014/03/16(日) 00:57:25 ID:???
やっぱりForza Fiorentina!はいいですよねー乙

726 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/16(日) 01:21:25 ID:???

 オジオ ドリブル 68 +( 5 + 5 )+(ジャグリングターン+3)+(解析+1)=82
 リネカー タックル 66 +( 6 + 5 )=77

【攻撃Max】−【守備Max】 ≧2 → オジオがドリブル突破! さあ何処にパスしよう!
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 前半戦リネカーはほとんどディフェンスをしなかった。
 攻撃時には下がって連携に参加するほどの積極性をみせた彼なのに、
 守備時においては存在を欠片も感じなかった。
 その事をオジオも当然気が付いていた。

リネカー「出させないぜ!」 ダァッ

オジオ(早急な仕掛け… トラップした瞬間を狙ってるんだろうね。)

 オジオはボールとリネカーの両方を冷静に見れていた。
 リネカーの選択が悪手である事も判っていた。

 状況を考えれば仕掛けるのは別に悪くなく、トラップの際を狙うのも良い視点である。
 しかし彼の言葉はパスを出させない事を主眼に置いている意図を意味していた。
 それならば、適切な距離を保ったプレスを選ぶべきである。

オジオ(そしてボクはトラップの扱いが得意なんだ。)
 
 チョンッ

 リネカーを半身で待ち受けていたオジオは、ボールをトラップ…というより、
つま先で引っ掛けるようにして蹴り上げた。

727 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/16(日) 01:23:54 ID:???

リネカー「ゲッ…!」 キュキューッ

 フワッではなく、ヒュンっとしたライナーに近いボールがリネカーの頭すれすれを越す。
 急ブレーキをしてボールを目で追うが、その視界にオジオの姿が見えた。
 既にダッシュし、浮かせたボールを追いかけているのだ。
 切り返して再チェックにいけない、絶妙な間合い、コントロールだった。

オジオ「せっかく期待してくれてるしね、このままチームに勢いをつける!」


先着1名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★オジオの判断→! card★
(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。

《ダイヤ、ハート》 早速ブンナークへロングパス
《スペード、クラブ》逆サイドの新田へサイドチェンジ
《JOKER》 ???

728 :森崎名無しさん:2014/03/16(日) 01:24:26 ID:???
★オジオの判断→ ダイヤ5

729 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/16(日) 01:27:12 ID:???
ヴィオラが後半戦の主導権をさっそく握りそう…という所で今日の更新は終わります。
どうもありがとうございました。

>>725
いつものフレーズといった感じですよね。
私も気合いが入ります♪

730 :森崎名無しさん:2014/03/17(月) 16:30:16 ID:???
ディエゴ、ラーソン、アルゴス、リネカーの4人がチャンス時に激しくポジションチェンジを行う
ポジションがなくなるってところはトータルフットらしいですよね

731 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/18(火) 22:23:23 ID:???

> 《ダイヤ》 早速ブンナークへロングパス
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

グランディオス「チィッ!」 ザッ

 リネカーが振り切られた後のバルサの対応は素早かった。
 グランディオスが前方から中央にかけてのスペースをあっという間に牽制したのだ。

オジオ(進路は塞がれた。 三杉への方向は… 当然ブランドーが着けている。
     ついでに立ち止まったりしたら、リネカーがすぐに身体を入れてくるだろうね。)

 抜いた後も甘い状況は無い… と、ここまでは全てオジオの予想通りだった。
 そんな事でバルサは甘い顔を見せず、また守備のセオリーを外しもしないのだ。

 前方と後方から挟み込むプレス&甘いパスコースを残さない位置取り。
 盤石と言って良い理想的なディフェンスは、簡単に崩せない状況を雄弁に語る。
 それどころかショートパスを繋いでキープを継続するのも一苦労だろう。

オジオ(でも崩す布石はここで打てる。) キュッ

リネカー(足が止まる? 攻めあぐねたって事だな!)

 そうではなかった。
 オジオは上体に対してブレーキをかけつつも、足元はむしろ加速していた。
 これは安定してボールを蹴り出すための動きである。

732 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/18(火) 22:25:51 ID:???

オジオ「リードを活かせる今だから一番強気にいくべきだ!」

 スパァァァァァァァァァァアン!!

リネカー「うおっ、何処に蹴ってる!?」

ディエゴ「なっ…(お前らもか!)」

 オジオのキックは鋭角で、ほぼ縦方向に向かっていた。
 真横にいる三杉へのパスでも、逆サイド斜め前方という新田への物でもない。

ブンナーク「早速かっ!」

フォンセカ(驚いたな…)
クァール「へっ、ジョートー!」


先着1名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★オジオのロングボール→ ! num! num★
と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。

《01〜10》守備有利
《11〜45》互角
《46〜99&00》攻撃有利

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
 必殺パス[センチーメーターパス]による確率補正(ガッツ消費100)

733 :森崎名無しさん:2014/03/18(火) 22:26:25 ID:???
★オジオのロングボール→  3 7

734 :森崎名無しさん:2014/03/18(火) 22:53:05 ID:???
お前の出番だブンナァーク!失敗したら猫監督の世話な!

735 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/18(火) 22:53:37 ID:???

>《37》互角
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

オジオ「クソっ…!」

 コッパ・イタリア・プリマヴェーラの頃の彼であれば、ドンピシャと言っていただろう。
 コースは狙い通りコート1/81分割のエリアに収まり、ブンナークの2歩圏内。
 しかし敵のレベルは急激に上がっており、とっくにブンナークを取り囲んでいる。

オジオ(相手の対応が早くて、しかも正確。 この球威じゃダメなんだ、コースも。)

ブンナーク「んだよ、纏わりつきやがって!」
フォンセカ「蛇のように纏わりつくのが得意でね、そいつは褒め言葉だよ。」
クァール「ガタイのぶつけっこなら負けやしねーんだよ!」

 フォンセカとクァールがダブルチームでブンナークを囲み、好きな方向すらなかなか向かせない。
 だがこのボールでシュートはハナから撃てないため、ブンナークも割り切っている。
 その結果、ポジショニングとしては互角に働いていた。
 後は真っ向勝負である。

736 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/18(火) 22:54:40 ID:???

先着2名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★ブンナーク 競り/高(! card)74+(! dice + ! dice)+(パス精度±0)=★
 ★クァール クリア/高(! card)71+(! dice + ! dice)+(人数+1)+(DT+1)=
  フォンセカ クリア/高(! card)70+(! dice + ! dice)+(人数+2)+(DT+1)=★
と書き込んで下さい。マークと数値で分岐します。

【攻撃Max】−【守備Max】
 ≧2 → 攻撃の勝利。
 =1〜-1 → 左から順に(新田vsアウミージャ、フェレールがクリア、ゴンザレスがクリア)
 ≦-2 → 守備がクリア。

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
 ブンナーク:ダイヤ、ハートでハイパワーポスト(+2消費100)に変化。
 フォンセカはスキル[ディフェンス連携]により人数差補正に+1。

737 :森崎名無しさん:2014/03/18(火) 22:55:08 ID:???
★ブンナーク 競り/高( ダイヤ8 )74+( 31 )+(パス精度±0)=★

738 :森崎名無しさん:2014/03/18(火) 22:55:27 ID:???
 ★クァール クリア/高( ハートA )71+( 24 )+(人数+1)+(DT+1)=
  フォンセカ クリア/高( スペード2 )70+( 36 )+(人数+2)+(DT+1)=★

739 :森崎名無しさん:2014/03/18(火) 22:55:44 ID:???
ちくしょー

740 :森崎名無しさん:2014/03/18(火) 23:02:02 ID:???
試合後、猫砂買ってこいよダッシュでなw

741 :森崎名無しさん:2014/03/18(火) 23:02:46 ID:???
失敗はしたけど敵の中盤を厚いからオジオ→ブンナークのロングボールは有効
後はサンパウロを見習ってサイド攻撃に加えサイドチェンジ混ぜる展開もあり
敵の中央分厚すぎ

742 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/18(火) 23:32:43 ID:???

 ブンナーク ハイパワーポスト 76+( 3 + 1 )+(パス精度±0)=80
 クァール クリア/高 71+( 2 + 4 )+(人数+1)+(DT+1)=79
 フォンセカ クリア/高 70+( 3 + 6 )+(人数+2)+(DT+1)=82

【攻撃Max】−【守備Max】≦-2 → 守備がクリア。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

ブンナーク(思い出せ… オレは教わったはずだ、ポストプレイの要を。)


(ジョアン「背を向けた相手の行動は目では見えない。
       逆に守る側は、浮き球とお前の両方の位置を目で確認できる・・・。」

(ブンナーク「なら・・・どうすりゃいいんだ。」

(ジョアン「腕に目と同じ役割をさせろ、それが答えだ。」
 
 今まで実戦で成功させられなかったポストプレイ。
 それでも問題なくチームが勝てていたから、自分を簡単に許してきた。
 ゴールを決めるのがCFWである自分の役目であり本分なんだ、と…。

ブンナーク「オレは今日! こいつを必ずモノにしてみせる!」 バッ

クァール「んだぁっ!? こんの…!」
フォンセカ「こいつ!?(接触プレイでの腕の重要さを分かっているか…!)」

 腕を使って相手の位置確認をしつつ、ポジショニング争いに反映させる。
 ジョアンから教わった、ゴールに背を向けた競り合いの極意をブンナークはやってみせていた。

743 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/18(火) 23:35:23 ID:???

 バッ! バッ!

ブンナーク(ゲェッ…!) ダッ

 しかし代償としてボールに対する意識が甘くなり、跳躍のタイミングが遅れてしまった。
 集中力をいずれにも均等に割かなくてはならないのが攻める競り合いの本当に厳しい部分であるが、
 その点で圧倒的に有利な守備側が、ここはクリアをしてみせた。

 バコォッ!

フォンセカ(ギリギリだった!? ロングボールは守備が圧倒的に有利だと言うに…!)

 跳ね返されたボールはグランディオスがトラップした。
 彼に渡れば、その時点で攻撃の布石は立っている。

三杉(前半と同じくショートパスでの翻弄を狙ってくるか、
    それともディエゴやラーソンに直接入れてくるつもりか…)

 オジオとレントゥルスが基本通りのプレスで距離を測り、
 三杉はディエゴらへ通すダイレクトパスを視野に入れてコースを牽制した。
 しかしここはそのどれでもなかった。

グランディオス「おおおっ…!!」 ブワッ

 シュパァァァァァァァァァァアン!!

三杉「!!」

 このプレイは三杉を比喩でなく驚愕させた。

744 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/18(火) 23:36:38 ID:???

★グランディオスのロングボール ! numnum

《01〜15》守備有利
《16〜50》互角
《51〜99&00》攻撃有利

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
 必殺パス[ピンポイントパス]による確率補正

745 :森崎名無しさん:2014/03/18(火) 23:36:54 ID:???
★グランディオスのロングボール  08

746 :森崎名無しさん:2014/03/18(火) 23:36:58 ID:???
★グランディオスのロングボール  24

747 :森崎名無しさん:2014/03/18(火) 23:37:02 ID:???
★グランディオスのロングボール  25

748 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/18(火) 23:43:16 ID:???
このボールはアルゴスに対するロングボールでした。
そこからの展開に英国出身のディエゴは自信があったようです。
…が、このプレーにグランディオスさんは割りきれず、イマイチなパスになったもよう。

そんなところで本日の更新を終了致します。
どうもありがとうございました。

749 :森崎名無しさん:2014/03/19(水) 06:29:01 ID:???
ディエゴ達4人の攻撃バリエーションが多すぎて対策しきれなくても
パスの出し手、攻撃の起点を三杉とミハエルが刈り取れば大丈夫
VSミランで銀の隼をつぶそうとしたみたいに

750 :森崎名無しさん:2014/03/19(水) 17:51:11 ID:???
お互いの中盤がハイレベルで拮抗した結果が単純なロングボール戦術になったわ
バルサは攻撃的にヴィオラは守備的な違いはあるけど、窮屈すぎたんだ

751 :森崎名無しさん:2014/03/19(水) 18:02:05 ID:???
バルサの攻撃はロングだけがメインじゃないし
フィオもロングボールはあくまでサイドアタックの布石だから
ロング合戦にはならないんだろうけど端から見たらそう見えるかもね

752 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/19(水) 22:14:56 ID:???

> 《01〜15》守備有利
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

ヒヨコ「これは… バルサまでロングボールでちか!?」

クライフ「見ての通りだな。 だが…ほう。」

ファンベルグ(中盤の拮抗… 悩みが同じであれば、打開策の発想も同じになる事もあるか。
        どちらが先に破綻をきたすかの勝負になってゆくだろうが…
        今の状態ならば、どちらがより危険かは一目瞭然か。)



三杉「追ってくれ、ダラピッコラ!」

 ボールを目で、ディエゴを脚で追いながら、三杉は絶叫のようなコーチングを投げた。

 ギュルルルル…

 グランディオスによって蹴り出されたボールは、バルサ陣から見て左サイドを狙った放物線を描く。
 しかし弾道の速度は緩く、駆け上がるアルゴスを狙ったにしては浅かった。

ダラピッコラ「これなら間に合うぜ!」
ミュラー「挟撃ならば跳ね返してみせる!」

アルゴス「チィっ!」
ディエゴ(グランディオスのウスノロめっ!)

753 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/19(水) 22:16:52 ID:???

先着2名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★アルゴス 競り/高(! card)72+(! dice + ! dice)+(パス精度-1)+(AT+1)=★
 ★ダラピッコラ 競り/高(! card)70+(! dice + ! dice)+(人数+1)+(DT+2)=
  ミュラー キャスリング(! card)71+(! dice + ! dice)+(人数+2)+(DT+2)=
と書き込んで下さい。マークと数値で分岐します。

【攻撃Max】−【守備Max】
 ≧2 → 攻撃の勝利、ラーソンがフォロー。(5差以上ならトラップ。)
 =1〜-1 → 左から順に(ラーソンvsオワイラン、ディエゴvs三杉スペルマン、スローイン)
 ≦-2 → 守備の勝利、クリア。

【補足説明】
 アルゴス:ダイヤで[踏殺のインドラ](+2吹飛2消費100)に変化、勝利時はトラップ。
 ミュラー:カードがAで敵に-2補正。
       スキル[ダニッシュギャンビット]により人数差補正+1。

754 :森崎名無しさん:2014/03/19(水) 22:18:44 ID:???
 ★アルゴス 競り/高( ハート4 )72+( 51 )+(パス精度-1)+(AT+1)=★

755 :森崎名無しさん:2014/03/19(水) 22:18:49 ID:???
★ダラピッコラ 競り/高( クラブ9 )70+( 52 )+(人数+1)+(DT+2)=
  ミュラー キャスリング( クラブ5 )71+( 31 )+(人数+2)+(DT+2)=


756 :森崎名無しさん:2014/03/19(水) 22:30:15 ID:???
パス精度がかなり影響したな
あとそこの2人あまり危険なプレーはしないように

757 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/19(水) 22:39:15 ID:???

 アルゴス 競り/高 72+( 5 + 1 )+(パス精度-1)+(AT+1)=78
 ダラピッコラ 競り/高 70+( 5 + 2 )+(人数+1)+(DT+2)=80
 ミュラー キャスリング 71+( 3 + 1 )+(人数+2)+(DT+2)=79

【攻撃Max】−【守備Max】≦-2 → 守備の勝利、クリア。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

ダラピッコラ「おぉらあぁぁぁぁぁ!!」 ザッ

 ガシイィィィィ!!!

アルゴス「この痩せっぽち野郎…!」

 懸命に戻りながら、ダラピッコラは巧くポジションに入りこんでみせた。
 荒っぽい勢いだけのように思わせ、彼は意外なほどに守備技術に長けているのだ。
 自分よりも体格に勝るアルゴスに吹き飛ばされる事なくボールを内側に落とす。

ダラピッコラ「来てるぞ、すぐにクリアだ!」
ミュラー「分かっている!」

 バコオォォォォォォッ!

ラーソン「くっそ、しょっぺーっすねガチで。」

 ダラピッコラが落としたボールは急いで処理された
 隙あらばセカンドを拾おうと高速で攻め寄っていたラーソンが無駄足に終わる。

758 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/19(水) 22:44:09 ID:???

グランディオス(なんて事だ、またオレか…)

 グランディオスのパスがもっと速い弾道であれば、そもそもダラピッコラが間に合う
事もなかったのだろうが、そこはヴィオラにとって九死に一生である。
 だがラーソンの寄せは正確な意味では無駄ではなかった。
 ミュラーを僅かに焦らせ、クリアから指向性を奪ったのだ。


先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★クリアボールの行方→! card★
と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。

《ダイヤ》 三杉
《ハート》 レントゥルス
《スペード》 ミハエルvsライカール
《クラブ》 ラインを割った
《JOKER》 ???

759 :森崎名無しさん:2014/03/19(水) 22:44:28 ID:???
★クリアボールの行方→ ダイヤK

760 :森崎名無しさん:2014/03/19(水) 22:59:36 ID:???
グランディオスに精神攻撃……なんてしたら逆に奮起される可能性もあるから、ディオにまかせるかw

761 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/19(水) 23:20:27 ID:???

>《ダイヤ》 三杉
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 ラーソンの行動はミュラーにミスどころか、これ以上ないパスをさせてしまった。
 相手の不利を誘うような努力が真逆の結果を引き起こす事もあるという事か…
 いや違う。
 恐らくフロレンティア・ヴィオラが運をもぎ取っているのだ。

 両チームとも自らの立場ゆえに勝ちたいという意志がある、当然だ。
 しかしヴィオラにはもう一つ勝ちたい理由があった。
 自分達だけでなく、奴らに傷つけられた少女のために、という理由が。
 その僅かな理由の差が、このような結果となっているのだとしたら皮肉である。

 トッ

三杉(今のところは勝利の女神をこっちに向かせている。) スタッ

 ルックアップするまでもなく、周囲の状況は把握済みである。
 自らの目の前に立ちはだかるのはディエゴ・ブランドーである。

ディエゴ「いいか、お前にそのボールをトラップさせてやったのは…
      オレの前でボールをキープできるのは、この今が最後なんだと警告する為だ。
      これ以上オレの邪魔をするのなら、これからのプレーでお前の精神に再起不能
      の文字を刻みつけてやるぞっ!」

三杉「よく喋るね…。 
    でも知っているかい? 強気で自信満々なヤツほど案外大した事ないんだよ?」

762 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/19(水) 23:22:44 ID:???

 脅しとも取れるディエゴに一切引く事なく言葉を返した三杉。
 しかしここを引かずに通るかは内心で検討する必要があった。

三杉(既にディエゴは射程圏内。
    彼の瞬発力ならば、パスを出すために足を振り被ったら終わりだろう。
    勝負を避けるならばバックパスしかない。
    それとも真っ向から抜き去るか、足技を駆使したキープし続け隙を見出すか…)


☆この場をどう向かい合う!

A まだ序盤、勝負を避けてバックパス。
B ディエゴを抜き去って決定的なチャンスを目指す。
C ボールキープで隙を見出す。

2票決です、メル欄は空白で。(日付変わっても投票は有効)

763 :森崎名無しさん:2014/03/19(水) 23:23:19 ID:WWmm/ON+
B

764 :森崎名無しさん:2014/03/19(水) 23:23:44 ID:r3vMHAE6


765 :森崎名無しさん:2014/03/19(水) 23:24:26 ID:/9hRn7t6


766 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/19(水) 23:41:29 ID:???

> B ディエゴを抜き去って決定的なチャンスを目指す。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

三杉(決まってる、引くつもりはない。)

 暴力的な脅しに怯える貴公子などあってはならなかった。
 この男に完膚無きまでに勝ってみせると三杉は決めていた。
 『敗北を精神に刻みつける』とはこちらのセリフである。(貴公子P+3)

 ドグシャアァァァ

 溜めを作らず、脱力からの急加速でドリブルを開始した。
 並の選手なら、これだけで反応が遅れるところだ。

ディエゴ「無駄だ無駄だァァァッ。 言ったはずだジュン・ミスギ!!」

 しかし相手の反応速度もまた怪物のそれ…

767 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/19(水) 23:42:35 ID:???

先着2名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★三杉 ドリブル(! card)70 +(! dice + ! dice)=★
 ★ディエゴ  タックル(! card)70 +(! dice + ! dice)+(Sc.Mo+1)=★
と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。

【攻撃Max】−【守備Max】
≧2 → 三杉がドリブル突破!
=1〜-1 → 左から順に(オワイラン、レントゥルス、ラーソン)
≦-2 → バルサボールに。

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
三杉:ダイヤ[芸術的ドリブル(+5)]、ハート[華麗なドリブル(+3)]、
    スペード[やや華麗なドリブル(+2)]
ディエゴ:ダイヤ・ハート[ライン・オブ・ミザリィ(+3吹飛1)]、
      スペード・クラブ[テクニカルチャージ(+1吹飛3)]

768 :森崎名無しさん:2014/03/19(水) 23:42:47 ID:???
 ★三杉 ドリブル( クラブ10 )70 +( 25 )=★

769 :森崎名無しさん:2014/03/19(水) 23:42:54 ID:???
★三杉 ドリブル( ダイヤK )70 +( 13 )=★

770 :森崎名無しさん:2014/03/19(水) 23:43:49 ID:???
 ★ディエゴ  タックル( ダイヤ4 )70 +( 16 )+(Sc.Mo+1)=★

771 :森崎名無しさん:2014/03/19(水) 23:43:57 ID:???
★ディエゴ  タックル( ハート4 )70 +( 31 )+(Sc.Mo+1)=★

772 :森崎名無しさん:2014/03/19(水) 23:45:01 ID:???
このかりは必ず返す

773 :森崎名無しさん:2014/03/20(木) 00:08:48 ID:???
怪我なんかに負けない姿をミハエルに見せてやれ

774 :森崎名無しさん:2014/03/20(木) 00:15:04 ID:???
接触プレイで吹っ飛んでるからクラブ偶数か
再起不能、偽りなしのプレイだ

775 :森崎名無しさん:2014/03/20(木) 00:16:53 ID:???
>>773
三杉は怪我しないからいけるなw

776 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/20(木) 00:42:10 ID:???

 三杉 ドリブル 70 +( 2 + 5 )=77 ※吹飛び
 ディエゴ  タックル 70 +( 1 + 6 )+(L.O.M+3)+(Sc.Mo+1)=81

【攻撃Max】−【守備Max】 ≦-2 → バルサボールに。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 相手のエースをぶち抜いた直後にこそ決定的チャンスは生まれる。
 この論理は非常に説得力がある。

 抜かれたエースがその後の守備の参加に遅れてしまうのが理由の一つ。
 そしてもう一つ… エースが負ければ、少なくない動揺がチームを波打つ。

三杉(抜く…)

 この場面、三杉が逃げていたとしたら、この場をキープ出来たとしても
ディエゴ率いるバルサは少なからず勢いを増しただろう。
 そう言った心理的な駆け引きも三杉の中ではあったのだ。

ディエゴ「躊躇したなッ!」ザシュッ

三杉「!」ダッ

 この三杉の理性が、ディエゴの野生には不純物として映ったのかも知れない。
 ただ純粋に『抜く』という行為へ120%注ぎこむ事は確かに出来ていなかった。
 一本目のタックル(奇襲と呼べるほど直線的でスピーディー)は跳躍でかわしたが…

777 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/20(木) 00:43:27 ID:???

 グワシャァアアン

三杉「ぐわあぁぁぁっ!」

 二本目の横薙ぎのタックルは空中ではかわせない。
 前半のミハエル同様、手痛い一撃を食ってしまった。
 そしてそれ以上の痛手がこのプレイにはあった。

ディエゴ「言ったぜ、無駄ムダと!!」 ダァッ

 エースを抜いた直後がチャンスであるのと同じように…
 エースからボールを奪った直後は、概念的にゴールへ最も近づくと言える。

オワイラン「くっ、ミスギ!」
ミハエル(ここは止めなければいけませんね。 でなければ…)

ディエゴ「WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYY!」

778 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/20(木) 00:45:04 ID:???

先着2名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★ディエゴ ドリブル(! card)70 +(! dice + ! dice)+(Sc.Mo+1)=★
 ★オワイラン  タックル(! card)69 +(! dice + ! dice)+(人数+1)=
  ミハエル  タックル(! card)69 +(! dice + ! dice)+(人数+1)=★
と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。

【攻撃Max】−【守備Max】
≧2 → ディエゴがドリブル突破!
=1〜-1 → 左から順に(ラーソン、ダラピvsアルゴス、レントゥルス)
≦-2 → ヴィオラボールに。

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
 ディエゴ:ダイヤ[シルバーバレット(+4吹飛1)]、
      ハート[ヒールリフト(+4)]、スペード[クライフターン(+3)]
 オワイラン:ダイヤ[クロスクラッシャー(+4吹飛3)]、ハート・スペード[ショーテルタックル(+2)]
 ミハエル:ダイヤ・ハート[ローズスティール(+2)]

779 :森崎名無しさん:2014/03/20(木) 00:46:24 ID:???
 ★ディエゴ ドリブル( JOKER )70 +( 31 )+(Sc.Mo+1)=★

780 :森崎名無しさん:2014/03/20(木) 00:46:34 ID:???
★オワイラン  タックル( ダイヤ8 )69 +( 25 )+(人数+1)=
  ミハエル  タックル( スペード9 )69 +( 21 )+(人数+1)=★

781 :森崎名無しさん:2014/03/20(木) 00:46:38 ID:???
★オワイラン  タックル( ハートJ )69 +( 11 )+(人数+1)=
  ミハエル  タックル( クラブQ )69 +( 52 )+(人数+1)=★
ぐはっ!

782 :森崎名無しさん:2014/03/20(木) 00:47:40 ID:???
うおっ
これはピンチだが燃える展開でもあるな
やはりディオはこうでなくちゃ

783 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/20(木) 00:47:47 ID:???
本日はここまでになります
お付き合いありがとうございました


それと接触吹き飛びでしたので三杉は軽傷を負ってましたね。
(三杉は怪我はしますよ、放っておいても治療済みになるだけで)

784 :森崎名無しさん:2014/03/20(木) 00:47:53 ID:???
ディエゴがガチすぎるwwwこれはまずいwww

785 :森崎名無しさん:2014/03/20(木) 00:49:09 ID:???
I SPEED AT NIGHT!I SPEED AT NIGHT!!

786 :森崎名無しさん:2014/03/20(木) 00:59:56 ID:???
これ下手するとザ・ワールドにスケアリーモンスターズから変わるんじゃね?

787 :森崎名無しさん:2014/03/20(木) 01:04:05 ID:???
ミハエルのガッツがトラウマが…!!レントォー!そいつを…とめろォー!!

788 :森崎名無しさん:2014/03/20(木) 01:05:20 ID:???
いまだシュート!……と見せかけて上院議員をフィオゴールに蹴り飛ばせ!w

789 :森崎名無しさん:2014/03/20(木) 01:09:22 ID:???
〜バルサベンチ〜

控え選手A「やったッ!! さすがディオ!おれたちにできない事を平然とやってのけるッ!」
控え選手B「そこにシビれる!あこがれるゥ!」

790 :森崎名無しさん:2014/03/20(木) 01:10:15 ID:???
(JOKERが)馴染むッ!実に馴染むぞッ!!!

791 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/21(金) 01:15:29 ID:???

 ディエゴ ドリブル 70 +(自動7ゾロ)+(シルバーバレット+4)+(Sc.Mo+1)=89 ※Joker
 オワイラン  タックル 69 +( 2 + 5 )+(クロスクラッシャー+4)+(人数+1)=81
 ミハエル  タックル( スペード9 )69 +( 2 + 1 )+(人数+1)=73

【攻撃Max】−【守備Max】 ≧2 → ディエゴがドリブル突破!
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 ディエゴは既にミハエルもオワイランもなめていなかった。
 前半、こちらの好機を彼等の攻守が何度阻んだか知れない。
 彼に取ってこんな経験は初めてであった。
 レアル・マドリード・カスティージャが相手でもここまで内容で押された事はなかった。

ディエゴ(限りなく最短距離を突き進むのがいいんだ、銀弾みたいにな。
      だが単に最短距離を探すだけではマズい… それでは読まれるからな。)

 滾る闘争心に身を任せたい欲求を抑え、ディエゴは頭を必死にクールダウンする。
 そして自らを第三者のように眺めるような視野をする努力をした。
 その結果、彼は大変な発見をしてしまう。

 ユラ・・・

ディエゴ(なんだ…? 周りの動きが…)

792 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/21(金) 01:18:41 ID:???

 『オーバークロック』という言葉がある。
 パーソナルコンピューターのCPUを、規定されている限界よりも過大な周波数をかけ、
システムに過負荷をかける事で、常用の数倍の演算能力を得る行為である。
 安価なCPUの性能底上げや、コストパフォーマンス改善を目的としたカジュアルなオ
ーバークロックが一般的ではあるが… そういった実利性を顧みず、ただ高パフォーマ
ンスでの動作の追求を目的としたオーバークロッカー≠ニ呼ばれる人種もいる。

 そして…

 コンピュータにとってのCPUと同じく、人間の脳でもオーバークロックは起こり得る。
 偶発的な死に瀕した時の走馬灯やパノラマ視現象がまさにそれであろう。
 これらは瞬時に脳がフル演算し、過去の経験の記憶を総動員して、危機を回避する術
を探そうとして起こる現象だと言われている。
 この通常では起こり得ない演算能力の解放は、脳のオーバークロックの賜物である。

ディエゴ(こいつら… 何が起きてる? まるでスローモーションだ。
      そう言えば音も聞こえやしない。 こいつは一体…?)

 ミハエルの動作もオワイランの動作もディエゴには超低速に映った。
 それゆえに彼等の狙いもフェイントも見切る事は容易かった。
 彼等に阻ませず、且つ最短を突き進めるただ一本のロードも見つけた。

793 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/21(金) 01:19:51 ID:???

オワイラン「うわあぁぁっ!」
ミハエル「マイガッ…!」

 ディエゴの(計算が尽くされた)直線的なドリブルは二人を蹴散らした。
 スピードが微かにも緩む事なく、銃弾のように貫いていった。

※ディエゴがJokerで覚醒、全能力+1。(これで二期成長限界到達)
 スキル[オーバークロック(カードがAで2D6を15に強制変更)]取得。


三杉「なっ…! くっ、追わなくては!」 ズキン

 ディエゴを追走しようと駆けだした三杉の足に痛みが走った。
 先程吹っ飛ばされた時だろうか?
 足を止めるほどではないが、確かな違和感があり加速も鈍い。

三杉「(うっ…最悪とはこの事だ。)頼むレントゥルス、ダラピッコラ!!」

 自分が直接追い付くのは絶望的と瞬時に判断し、既に追走している二人にその旨を
コーチングで告げる。
 しかしディエゴの走る中央よりも開いた位置取りの、彼等が追い付くのはゴール前
にてやっと…というところが精々だろう。

794 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/21(金) 01:20:54 ID:???

ミュラー「ダメだ、中央を絞ろうスペルマン!」
スペルマン「それしかないね、これじゃゴールまでガラ空きだ。(けど…)」

 これに気が付いた最終ラインの2人は中央に寄るしかない。
 放っておいたらミドルレンジに入った時点でフリーのシュートを撃たれてしまうだろう。
 それは確かに正解と言えるかも知れなかった。 が…

ディエゴ「貧弱ぅ、貧弱ぅぅぅ!」 ポン

ミュラー「くっ!」
スペルマン「当然それをやるよね…」

 彼等が中央に寄れば、WGであるアルゴスとリネカーは完全にフリーである。
 新田やオジオが懸命に戻ろうが、このタイミングで外へのパスを阻止出来る位置にない。

アルゴス「っしゃあぁぁぁ!!」 トッ

 ダァッ!

 パスを受けたアルゴスは悠々とサイドを抉り、マイナス方向のクロスを上げる体勢だ。

三杉「か、完全に守備が崩された…!」

 徹底したショートパス戦術に対抗するために作った中盤の厚み。
 それがロングボールでの揺さぶりに続く中央1点突破で易々と崩壊してしまっていた。
 特化した攻撃戦術に対抗するための特化守備戦術は、それ以外への脆さを露呈したのだ。

795 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/21(金) 01:24:02 ID:???

アルゴス「さあお待ちかねだぜ!!」

 スパァァァァァン!!

ディエゴ「いいぞ、まずはスコアをタイにする!」

 満面の笑みで折り返すクロスボールは当然中央へ。
 再びディエゴ・ブランドーへと戻ってきたのだった。

 対するヴィオラ守備陣は人数は揃いつつあったが、十分の体勢なのは待ち受けていた
ミュラーとスペルマン、それにGKのラムカーネのみだった。

ミュラー「跳ね返してみせるぞ!」
スペルマン「ボクも負けられない!」

レントゥルス「競り合いは間に合わないよ、このまま走り抜けよう!」
ダラピッコラ「なにぃっ!?」
レントゥルス「シュートコースに割り込めるなら、背中でも構わないし!」
ダラピッコラ「オッケェッ!」

796 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/21(金) 01:25:24 ID:???

先着3名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★ディエゴ ローリングオーバーヘッド(! card)78+(! dice + ! dice)+(クロス+1)=★
 ★ミュラー キャスリング(! card)71+(! dice + ! dice)+(人数,DT+3)=
  スペルマン 高クリア(! card)71+(! dice + ! dice)+(DT,人数+2)=★
 ★レントゥルス ブロック(! card)67+(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
  ダラピッコラ ブロック(! card)68+(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★
 ★ラムカーネ セーブ(! card)71+(! dice + ! dice)+(ゼロシステムー3)=★
と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。

【シュート】−【クリアorブロックMax】
 ≧6 → シュートは邪魔される事なく放たれた。
 =5〜1 → シュートは放たれたが有効ブロック分だけ威力減少。(1の場合-2、他は-1)
 =0〜-1 → 左から順に(ラーソンがフォロー、リネカーがフォロー)
 ≦-2→ヴィオラボールに。

【シュート】−【セービング】
 ≧2 → ゴールに突き刺さった!
 =1〜-1 → 左から順に(リネカーがねじ込み、ラーソンがねじ込み、ラインを割った)
 ≦-2 → ラムカーネがセービング成功。

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
 ディエゴ:スキル[オーバークロック]によりカードがAで2D6を15に。
 ミュラー:[キャスリング]追加効果によりカードがAで敵に-2補正。
       スキル[ダニッシュギャンビット]により人数差補正+1。
 ラムカーネ:ダイヤ・ハート[シャドーシールド(+12)300消費]、
        スペード[パンチング(+4)80消費]、クラブ[キャッチ(+2)40消費]

797 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/21(金) 01:26:43 ID:???
ディエゴにスキル[スケアリー・モンスターズ(+1吹飛3)]が抜けてました。
結果で修正しますのでこのまま引いて下さい。

798 :森崎名無しさん:2014/03/21(金) 01:29:09 ID:???
 ★ディエゴ ローリングオーバーヘッド( クラブ4 )78+( 45 )+(クロス+1)=★

799 :森崎名無しさん:2014/03/21(金) 01:29:37 ID:???
★ミュラー キャスリング( スペードQ )71+( 65 )+(人数,DT+3)=
  スペルマン 高クリア( クラブ9 )71+( 13 )+(DT,人数+2)=★

800 :森崎名無しさん:2014/03/21(金) 01:31:46 ID:???
ようやく陣形を変えることができる…

801 :森崎名無しさん:2014/03/21(金) 01:33:00 ID:???
★レントゥルス ブロック( クラブK )67+( 13 )+(人数補正+1)=
  ダラピッコラ ブロック( ハート4 )68+( 23 )+(人数補正+1)=★
最後まで引くよー、何とか助かったね。

802 :森崎名無しさん:2014/03/21(金) 01:34:06 ID:???
この程度でゴールしたと思っているのカァ〜ッ?
だとしたら甘い!甘い甘い!ハチミツを『これでもか!』とブッかけたホットケーキより甘すぎるッ!

803 :森崎名無しさん:2014/03/21(金) 01:36:28 ID:???
★ラムカーネ セーブ( ハート3 )71+( 52 )+(ゼロシステムー3)=★

804 :森崎名無しさん:2014/03/21(金) 01:36:30 ID:???
★ラムカーネ セーブ( クラブ4 )71+( 21 )+(ゼロシステムー3)=★

805 :森崎名無しさん:2014/03/21(金) 01:36:49 ID:???
しかし助かったのはいいけど、とんでもない威力だね…

806 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/21(金) 01:38:15 ID:???

>>782
いやホント、あのJokerで一気にピンチの様相です。
三杉に軽傷も負わせてディエゴこわい

>>784
割と早めにダイジェストになるかもとか考えてた時期が私にもありましたww

>>785
You've go some stairs to heaven,you may be right
I only know in ma world ,I hate the light.

>>786
流石に一気にそこまでは!

>>787
これでディエゴさんの見せ場は終わってもいいくらい崩壊させました。

>>788
運転しろって事ですねわかります

>>789
多分間違いなくいるでしょう

>>790
馴染み過ぎて入門の可能性が微レ存

>>799
スペルマンさん流石でした、元チンピラ代表伊達じゃない

807 :森崎名無しさん:2014/03/21(金) 04:02:15 ID:???
スペルマン「ここは満員だ。撃つ事はできねーぜ」

808 :森崎名無しさん:2014/03/21(金) 07:50:08 ID:???
決定機で反則してゴール取り消し、2度目の反則怪我
事前情報だとディエゴの弱点は審判にくってかかることがある
これらの情報を統合すると……ロンググッバイディエゴ

809 :森崎名無しさん:2014/03/21(金) 08:02:39 ID:???
そういえばミュラーは軽症治療済み状態?

三杉ミハエルでディエゴの相手はしんどいからブンブン
三杉→新田[レジスタ]→オジオ〔キープ〕で片っ端から引き上げる
スペルマンが居なかったら今ので試合が決まってたかも、なにげ大事なとこで止めるよね
−−−−−−−
−−−−−−−
−−−○−−− オジオ
−−○−○−− 新田 ミハエル
−○−−−○− 三杉 レント
−−○−○−− ブンブン オワイラン
○−−−−−○ スペルマン ダラピ
−−−○−−− ミュラー
−−−○−−− ラムカーネ

810 :森崎名無しさん:2014/03/21(金) 08:06:01 ID:???
−−−−−−−
−−−―−−−
−−−J−−− Jブンナーク
G−−−−−Q Gオジオ Q新田
−−I−F−− I三杉 Fミハエル(CMFはパスの出し手を刈れ)
−−−−−−−
−−B−L−− Bダラピッコラ(ジョジョ対決)Lレントゥルス(球拾い)
−E−−−N− Eスペルマン Nオワイラン
−−−C−−− Cミュラー
−−−@−−− @ラムちゃん

中央突破、ロングボール、サイドアタックにポジションチェンジを組みあわせると
攻撃パターンが多すぎて対策しきれないのでパスの出し手を潰して
バルサBカルテットを使わせない方向で対策。
ディエゴがボール持ったら対策しても間違いなく苦しいですし。
ラーソンの位置で俊足を生かしてボール拾われると怖いのでヘタレーダーで対抗。
強調されていたラーソンのフィールドカバーリングをあの位置で発揮されると非常に苦しい。

811 :799:2014/03/21(金) 08:34:43 ID:???
救い料ひゃくおくまんえん ローンも可

812 :森崎名無しさん:2014/03/21(金) 15:15:42 ID:???
ディエゴ退場したら大爆笑もんだよなwww
JOKERが薄れるくらいの

813 :森崎名無しさん:2014/03/21(金) 19:55:53 ID:???
さあディエゴ審判に頭突きをかまして伝説になるんだ

814 :森崎名無しさん:2014/03/21(金) 20:49:20 ID:???
マスターアンパイアに頭突きがそもそも当たるかどうかが微妙www

815 :森崎名無しさん:2014/03/21(金) 22:06:37 ID:???
懐かしい事件だな。ジダンの頭突きフラッシュが山ほどできたっけ。
スペラッツィとジダゴ……(あかん)

>ディエゴ(ふっ… 既に勝ったような顔をしているな。
>    そういうヤツにはソッポを向くもんだぜ、勝利の女神ってヤツはな。)
からの
>ディエゴ「いいぞ、まずはスコアをタイにする!」 → ディエゴのファウル
ディエゴの立場だったらこれきついな。でもなんでだろう、とあるウサミミを思い出す。

4-6-0(の両サイドバックを斜め上に動かしたもの)
−−−−−−−
−−−―−−−
G−−−−−Q Gオジオ Q新田
−−−J−−− Jブンナーク
−I−−−F− I三杉 Fミハエル
−−−L−−− Lレントゥルス
−E−−−N− Bダラピッコラ Nオワイラン
−−C−B−− Cミュラー Eスペルマン
−−−−−−− 
−−−@−−− @ラムッチェ
ブンブンを下げてやや守備よりに、かつ中盤を厚く。
ポストプレイでややフォローはしやすい?
敵のパス補正が次第では裏目かも(スルーパスに弱い)。

816 :森崎名無しさん:2014/03/21(金) 23:08:04 ID:???
ポストプレイするならブンブンはFWに置かないときついぜぇ…

817 :815:2014/03/21(金) 23:25:02 ID:???
ありゃりゃ、これだと無理なのか。ブンブンワントップ安定?
うーん……もしくは全体的に前のめりな感じの方がいいのかな。

818 :森崎名無しさん:2014/03/21(金) 23:26:16 ID:???
フォーメーションかえるのはいいけどハーフタイムの作戦
中央のFWとサイドアタックは継続すべき。
今のバルサの攻略法にもマッチしているし。

819 :森崎名無しさん:2014/03/22(土) 06:37:57 ID:???
三杉怪我ミハエル残ガッツ400近く、2人に負担させると破綻しそうではある
オワイランのオーバーラップができるようにイタリア兄弟を後ろに
三杉、新田、オワイランに落とせる形に持っていきたい

−−−−−−−
−−−J−−− Jブンナーク
−−−−−−−
−−I−Q−− I三杉 Q新田
−G−−−F− Gオジオ Fミハエル
−−−N−−− Nオワイラン
−−B−L−− Bダラピ Lレント
−E−−−C− Eスペルマン Cミュラー
−−−@−−− @ラムカーネ

−−−−−−−
−−−−−−−
G−−−−−Q オジオ 新田
−−−J−−− Jブンナーク
−I−−−F− I三杉 Fミハエル
−−−N−−− Nオワイラン
−−B−L−− Bダラピ Lレント
−E−−−C− Eスペルマン Cミュラー
−−−@−−− @ラムカーネ

820 :森崎名無しさん:2014/03/22(土) 14:50:53 ID:???
3人も怪我人が出て気になるのは当然だけど
怪我人を気にして戦えるほど弱い相手でもないのが現実…

821 :森崎名無しさん:2014/03/22(土) 15:41:35 ID:???
−−−−−−−
−−−J−−− Jブンナーク
−−−―−−−
−−I−Q−− I三杉 Q新田
G−−−−−F Gオジオ Fミハエル
−−−N−−− Nオワイラン
−−−−−−−
−−B−L−− Bダラピッコラ Lレントゥルス
−E−−−C− Eスペルマン Cミュラー
−−−@−−− @ラムカーネ

FWにブンナークを置いたままでサイドアタックも当然継続しつつ
ミハエルを吹っ飛びがなさそうな負担の軽い位置に置こうとするとこうなる。
新田がゴールに絡みやすくなるしライカールなら新田のタックルでも対抗できる。
しかし、これだと守備重視のはずのミハエルも時々攻撃参加の必要があり
怪我してるミュラー側のサイドアタックにも弱いのがネック。

822 :森崎名無しさん:2014/03/22(土) 16:53:34 ID:???
スペルマン、怪我して痛いだろうけど実際よりも痛く見える演技よろしくね(ゲス顔)

823 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/03/23(日) 01:33:27 ID:???
こんぱんだ♪ヾ(●ω●)ノ"
絶賛お勉強中で更新時間が取れない現状です。
戦術をどれにするか考えてて下さると助かります。
ブンブンがトップ固定なのは変えられないです。
あとミハエルはシュートさえ撃たなければかなりもつと思います。

あとディエゴは判定するまでもなくイエローカードになります。


824 :森崎名無しさん:2014/03/23(日) 02:06:29 ID:???
ヒント乙デース
ミハエル負担の軽いサイドに置いてあげれば攻撃もできそう
いいことを聞いたなり

825 :森崎名無しさん:2014/03/23(日) 18:44:29 ID:???
wikiのミハエルのドリブル-2とシュート-3ってことは仕様変更入って
現在のドリブル69、シュート67ということなのかしら

826 :森崎名無しさん:2014/03/24(月) 00:17:53 ID:???
−−−−−−−
−−−J−−− Jブンナーク
−−−―−−−
−−I−Q−− I三杉 Q新田(三杉新田はパスの出し手を刈る)
G−−−−−F Gオジオ Fミハエル(ウインガーは攻撃の要)
−−−L−−− Lレントゥルス(広範囲カバー)
−−−−−−−
−−B−N−− Bダラピッコラ Nオワイラン
−E−−−C− Eスペルマン Cミュラー
−−−@−−− @ラムカーネ

レントゥルスの周りが空いてるけどヘタレーダーで広範囲カバー。
レントゥルスのロングパス適正が○だから困ったらブンブンに上げてもよし。
ミュラー側へのサイドアタックに弱そうだけど
CMFからサイドへ出される前にオワイランが止めに行くでなんとかなる?
ダラピッコラとオワイランはディエゴとラーソンがボール持ったらすぐ潰せ

827 :アナカン(全裸) ◆lphnIgLpHU (全裸):2014/04/01(火) 19:23:25 ID:???
お久し振りです。

・ToToBIGで7億当たり、家を買ってました
・うちのリグルがようやく空を飛べるようになってきました
・うちの岡山姉が巫女を辞めると言い出し離婚騒動に
・資格試験を受けました。試験が5科目あってなかなかのボリュームでした。
 しかし何より厳しかったのは、勉強時間を取るのが非常に困難だった事です。
 子供が生まれると勉強する時間もろくに取れません。
 皆さん、資格を取ったりTOEICのために勉強するなら絶対に早いうちがいいですよ。
 結婚して個人の時間は減り、赤ちゃんが生まれて個人の時間は消え失せます。
 時間があるうちにこそやっておくべき事があるんだなと将来実感しますよ。
・アナカンは今日で最終回です。
・いま全裸です。


以上のうちホントの事はひとつしか言っておりません。

828 :アナカン(全裸) ◆lphnIgLpHU (全裸):2014/04/01(火) 19:24:33 ID:???

 ディエゴ ローリングオーバーヘッド 78+( 4 + 5 )+(Sc.Mo,クロス+2)=89 ※反則
 ミュラー キャスリング( スペードQ )71+( 6 + 5 )+(人数,DT+3)=85
 スペルマン 高クリア( クラブ9 )71+( 1 + 3 )+(DT,人数+2)=77 ※被反則、怪我

【シュート】−【クリアorブロックMax】=4 →シュートが放たれるかと思われたが…
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

ミュラー(試合前の慇懃無礼、私とて怒っている!)

 すでに相手の頭にないであろう、うら若き少女に対する非道への怒り…
 まだ直接返していないミュラーにとって、ここは希少な仕返しのチャンスだった。

 ミュラーはアメフトの動きを参考に、サッカーとは毛色の違う動作を成していた。
 まるで衝突を狙っているかのように映るその急接近ランは、敵の動きを僅かに狂わせる。
 自らをベストポジションに入れ、相手をその位置から微妙に外す…
 キングとルークを一手で同時に動かす、チェスで言うキャスリングの発想である。
 その(接触をまるで恐れない)アメフトの動きが確かに発揮されていた。

 ダッ! バッ!

ディエゴ「(フン…そのクソ度胸、軸制動、なかなか上等なもんじゃないか)
      だが、所詮はモンキー! この場を支配しているのはこのDioだぁ!」

829 :アナカン(全裸) ◆lphnIgLpHU (全裸):2014/04/01(火) 19:26:58 ID:???

 ズバシュウゥゥッ!!!

ミュラー「グハッ…貴様あぁぁぁぁ」

 怨念のようにうめきつつ、吹き飛んでゆくミュラー。
 これはディエゴの正当なチャージであり、彼の力不足ゆえである。
 しかし彼の行動の全てが無駄であったわけではない。

ディエゴ「無駄無駄無駄無駄無駄!」

スペルマン「(えっ!? ちょ…)!!」

 目の血走りがディエゴの攻撃衝動を訴えていた。
 ミュラーの(ディエゴにとって小癪な)プレーは叩き潰すに値し、衝動の向くまま
彼を跳ね飛ばした後も、その多大な破壊欲求は鎮静する事がなかった。
 回転しながらボールを蹴り落とす、自身の行動のみにディエゴの意識は囚われた

 ドッ ガシィッ!!

 ディエゴの膝がスペルマンの頬を強打。
 スペルマンは受け身を取ない形で跳ね飛ばされ、ディエゴはそれに気が付かない。

830 :アナカン(全裸) ◆lphnIgLpHU (全裸):2014/04/01(火) 19:28:01 ID:???

 …ヒュルルッ! パシュィッ!

ディエゴ「!?」

 ピイィィィィィィィッ!!!!

 ディエゴの視線の先から突如としてボールが消失し、続く刹那に甲高い笛の音。
 疑いようもない審判の『反則を告げる』笛だった。

スタッ

 華麗な着地をするや否や、周囲を見渡すディエゴ。
 ミュラーと… もう一人、スペルマンが離れた場所で倒れている。

 そして後方に審判の姿、その手には白い腰布と笛である。
 ボールは腰布の先端に巻き取られるような形で転がっている。

審判(秘技 マスタークロス… ふふ、20年ぶりよの。

ディエゴ(クッ…!!)

 恐らくスペルマンを何らかの反則行為で吹き飛ばしてしまったのだろう。
 ミュラーの動きに意識を集中しすぎていたツケというわけだ。

 事実の断片を繋ぎ合す事は出来たが、怒りの感情が再び滾り出す実感があった。
 今のは放っていさえすれば確実にゴールを奪えていたプレーだったからだ。

831 :アナカン(全裸) ◆lphnIgLpHU (全裸):2014/04/01(火) 19:29:08 ID:???

 ゴゴゴゴゴゴゴゴ…

ラーソン「おっとコナンくん、これは事件の匂いがするっすよぉっ!」
クァール「喧嘩か? 喧嘩だな? おうっ!?」

 血液が沸騰したかのような紅潮がディエゴの顔面に浮かびあがる。
 審判に対して理不尽なる怒りをぶつける瀬戸際… バルサの選手達もそれを察した。
 だがしかし… 

ディエゴ「このっ…」

 シュンッ…

審判「どうした小僧? わしが憎いか?」

ディエゴ「なっ?」ゾワッ

 審判は一瞬でディエゴの背後を取っていた。
 というか『一瞬』は比喩ではないため、両者の距離からすれば受け入れ難い現実である。


( 新田(いつも思うがあの審判は何者なんだよ…) 

  オジオ(いやいや違う、考えたら負けだ、こんな思考に意味はない)ブンブン

  ラーソン(やっべ、ホーリーエルフとか大魔王並みじゃね? ガチで。) )

832 :アナカン(全裸) ◆lphnIgLpHU (全裸):2014/04/01(火) 19:30:25 ID:???

 ドドドドドドドドドドドド

ディエゴ(こ、このプレッシャー…!
      まさかこの審判、このDioよりも格上の捕食者だとでも!?)

審判「フン、脂汗が出ておるぞ。」

ディエゴ「貴様っ!」

審判「攻撃的な感情はもろ刃の剣よ… 強気と慎重の中庸にこそ真に強さがある。
    コントロールする術を知らなければ貴様の身に待つのは破滅のみと知れ。」 サッ

 審判はディエゴに対してイエローカードを掲げてみせた。
 これに対してディエゴは牙をむくことが出来ないようだった。

 そして、それを見やる三杉は安堵の溜め息をついていた。

三杉(幸運だったな、二つの意味で。)

 三杉の口にした幸運とは、絶対的なピンチをこのような形で逃れた事が一つ、
この騒動の時間を利用し、したたかにも幾通りかの戦術修正を頭の中で模索出来たのが一つ。
 だが落ち着いてそれを周知する事は出来なかった。

833 :アナカン(裸眼) ◆lphnIgLpHU (全裸):2014/04/01(火) 19:31:27 ID:???

ミュラー「スペルマン、大丈夫か!?」

三杉(むっ…)

 グラウンドに横たわるスペルマンを介抱するミュラーの声である。
 三杉は慌てて走り寄った。

スペルマン「う……」

三杉「大丈夫…ではないようだが意識はあるね。(まあ脳震盪だな。)
   みんな大変だ、集まってくれ! モブαはタンカを!」

 三杉はスペルマンの様子を見て、軽度の脳震盪であると察した。
 フィールドの外で数分安静にしていれば走れるようになると思ったが…
 敢えて仲間を招集し、大袈裟にタンカまで要求した。
 当然、休憩のため&戦術変更の周知のための時間を稼ぐのが目的である。

審判(あの小僧…猪口才なことを。)

 しかし審判の眼力はスペルマンの負傷の程度を瞬時に見切っていた。
 また三杉の演技も然りであるが…。

834 :アナカン(本日たぶんここまで) ◆lphnIgLpHU (全裸):2014/04/01(火) 19:32:43 ID:???

先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★三杉(まあ、これも一つのマリーシアと言えるか)→! card★
と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。

《ダイヤ》 審判(ふん、まあそれを含めてのカルチョよ。) インジュリータイムだ!
《ハート、スペード》 審判(ふん、戦術変更の時間くらいは許してやるか)
《クラブ》 審判(だが演技が甘い、その程度では認めてやれんな。)
《クラブA》 ???「オレが代わりに試合に出てやるよ!」
《JOKER》 審判(むっ… スペルマンとか言ったか? 気付くのが遅れたが奴のは擬態か)
      スペルマンがスキル取得、今回の怪我もなかった事に

835 :森崎名無しさん(全裸):2014/04/01(火) 19:33:06 ID:???
 ★三杉(まあ、これも一つのマリーシアと言えるか)→ スペード5

836 :森崎名無しさん(全裸):2014/04/01(火) 19:33:07 ID:???
 ★三杉(まあ、これも一つのマリーシアと言えるか)→ スペード7

837 :森崎名無しさん(全裸):2014/04/01(火) 19:34:17 ID:???
審判さんwww

838 :森崎名無しさん(全裸):2014/04/01(火) 19:43:36 ID:???
クラブAの人は他所の世界の人気投票荒らしすぎよw

839 :森崎名無しさん(全裸):2014/04/01(火) 19:52:11 ID:???
最近始まった外伝スレにもういるしねw

840 :アナカン ◆lphnIgLpHU (全裸):2014/04/01(火) 19:54:18 ID:???
ブルノさんとナムリスさんがここまで長く語られるとは予想してませんでした。

841 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/02(水) 19:54:11 ID:???

> 《スペード》 審判(ふん、戦術変更の時間くらいは許してやるか)
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

審判(大仰な言葉と表情の焦燥感がアンバランスだ。 使命感で動揺を押し殺したフリ
    だとしても、そうなるまでの溜めが足らん。 見逃してやるには青いが…)

 審判は考慮に入れるべき事があると考えた。
 ヴィオラ陣営がこのプレーで2人も負傷させられたのは甚大な重しであること。
 また先程のディエゴを思えば、彼は通常の審判が相手ならば2枚目のイエローカードを
貰っていた可能性があったということ。

審判(特に後者はヤツが落ち付くよう、わしが計らってしまった部分もある。
    フロレンティア・ヴィオラにとってはフェアとは言えんだろうな。)

 考慮の結果、審判はインジュアリータイムを取るまでにはいかないが、ヴィオラのメン
バーがスペルマン(負傷者)をタンカでピッチの外へ運び出し、落ち着いてポジションに
戻る程度の数分間… これを認め、トータルでフェアとする事に決めた。
 本来ならばタンカは必要なく、スペルマンも誰かの肩を借りれば十分にピッチの外へ出ら
れる程度の足取りである事を考えれば、妥当な線と言える。(かも知れない?)


審判「タンカでベンチへ運ぶまでの猶予は認めよう。
    運び出したら速やかにFKの配置へ着くのだぞ。」 ザッ

三杉「了解です。」

 多くを問われる事も、スペルマンの状態を確認される事もなく、審判からそう告げられた。
 インジュアリータイムを獲得出来なかったのは残念だが、最低限の条件はクリアされた。

842 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/02(水) 19:55:53 ID:???

 スペルマンには意識混濁のフリをしてベンチで休み、脳震盪が回復したら戻ってくるよう
にとこっそり伝えてある。
 戦術変更の詳細は、ピッチに戻ってからミュラーかオワイランに伝え聞くようにも言った。
 後はスペルマンがモブαらに運ばれている間に、他のメンバーへ変更を周知するだけだ。
 その変更内容とは…


☆どのように変更しますか?

A >>809
B >>810
C >>815
D >>819(4−1−4−1)
E >>819(4−1−3−2)
F >>826
G 上記以外で自由記述
H 上記以外で前スレに出たフォメ案のいずれか(要具体レス番指摘)
I 変更なし

3票決とします。メル欄は空白。日付変わっても票数はリセットされず加算されます。

843 :森崎名無しさん:2014/04/02(水) 19:57:56 ID:2N2ZSJVE

グランディオスやライカールさえ抑えれば前に繋がらなくなって一気に楽になるはず
ショートパスに徹底してたからDFやフォンセカとかはロングパスとか苦手そうだし。
後半最初の攻撃がよかったからサイドは残しブロッカーの王子をDFに戻せば行けるはず

2-7-2組んだ後だと普通の陣形が物凄く地味に見えてしまう、普通なのに(笑)

844 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/02(水) 19:58:57 ID:???
4/3(明日)の正午までに決定していなければ、最多票となっている選択で決定、
または最多票となっている選択'sの中からカード判定で決定とします。

845 :森崎名無しさん:2014/04/03(木) 00:00:53 ID:2HJv3DS+
F

846 :森崎名無しさん:2014/04/03(木) 00:24:40 ID:DMN2K+Hw


847 :森崎名無しさん:2014/04/03(木) 00:31:25 ID:???
2バックなんて二度と組むまい、ってサンパウロ戦でも思ったのに
次の試合でいきなり自分が組んでるとは思わなかったなぁ

848 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/03(木) 17:40:16 ID:???

> F>>826
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

−−−@−−− @ルベン・ゴンザレス
−−−−−−−
B−−C−−D Bフェレール Cクァール Dアウミージャ
−−−−−− 
−−−A−−− Aフォンセカ
−E−−−G− Eグランディオス Gライカール
−−−−−−−
−−I−J−− Iディエゴ Jラーソン
F−−−−−H Fリネカー Hアルゴス
−−−−−−−
===◎===
−−−−−−−
−−−J−−− Jブンナーク
−−−―−−−
−−I−Q−− I三杉 Q新田
G−−−−−F Gオジオ Fミハエル
−−−L−−− Lレントゥルス
−−−−−−−
−−B−N−− Bダラピッコラ Nオワイラン
−E−−−C− Eスペルマン Cミュラー
−−−@−−− @ラムカーネ


 三杉の考えた修正はかなり大きく、現行とはフォーメーションも違う。
 当然であろう、後半のバルサの変更に現行では対処出来ないのだから。

849 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/03(木) 17:41:50 ID:???

三杉「皆、フォーメーションを変更するぞ。
     中断が切れるまで間もないが、しっかり頭に入れて欲しい。」

ダラピッコラ「うぉ、マジか。」
オジオ「相手も中盤省略やWGの活用を視野に入れてるみたいだしね、妥当だと思うよ。」
ミハエル「議論や賛否の暇はありません、まず内容を聞きますよ。」
レントゥルス「むむむ…」

 スペルマンの介抱に集まった選手達は三杉の言葉に驚いたが、賛意を示す者もいた。
 何よりミハエルが『あーだこーだ言う前に話を聞く』とピシャリ言い切ると、もう黙って聞くしかない。

三杉「DFは4枚にする。 中央に2人と、サイド-中央の中間くらいの深めの位置に2人。
     中央はダラピッコラとオワイラン、ディエゴやラーソンが突破を仕掛けた時のチェックだ。
     外側はスペルマンとミュラー、当然サイドを牽制して貰うが、シュートも防いでくれ。」

ダラピッコラ「少し低めのボランチって事か?」
オワイラン「ボランチよりもストッパーとブロッカーでしょうね。」
ミュラー「スペルマンが戻ってくるまではどうする?」

三杉「それまではフラットに3枚で持ちこたえて欲しい、こちらもなるべくポゼッション重視で時間を稼ぐ。
     あー、その時も真ん中はダラピッコラがいい。 今のディエゴを止められるのはキミしかいない。」

ダラピッコラ「分かった、最善を尽くすぜ。」

850 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/03(木) 17:42:50 ID:???

三杉「MFは5枚だ。 形としてはボランチ1-サイド2-オフェンシブ2。
    順にレントゥルス、オジオ、ミハエル、僕、新田だ。」

レントゥルス「うぇ… オレ、ワンボランチってやつ?」
三杉「セカンドボールの確保とサイドのフォローをして欲しい。 普通だったらケアの範囲が広すぎるが、
     ここはキミのピンチへの嗅覚に賭けさせてくれ。 無理だったら全部僕の責任だから。」

ミハエル「ボクに求めている事は?」
三杉「第一にアーリークロス。 次いでライカールへのプレスとサイドアタックからのクロスだ。
     ライカールへのプレスは最悪見かけだけでも構わない。」
ミハエル「OK、最後までもたせてみせますよ。」
オジオ「ボクの役目も同じかな。 まあミハエルと違って走り回る事も求められてそうだけど。」
三杉「ハハ、そうだね。 悪いけどオジオには馬車馬になって貰おう。」

新田「オレは攻撃で良いんすか?」
三杉「確かに、オレ達はブンナークのポストプレイの受け手となる。 だがそれ以上に相手のパスの
     出し手を刈り取るのが重要な役目だ。 具体的にはショートパスの基点であるグランディオスと、
     その周りのライカール、フォンセカを僕達2人で潰す。 ショートパスをさせないのが狙いだ。」
新田「おぅ… それって俺の脚に期待してます?」
三杉「ああ、細かい事は考えずにボールホルダーにプレッシャーをかけてくれ。
     それに連動して僕があとは全部なんとかしてみせる。」
新田「わ、分かりました。(相変わらず自分にも他人にも無茶振りする人だなぁ… でもやるしかねえ。)」

851 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/03(木) 17:43:50 ID:???

三杉「…で、ブンナークは当然1トップだ。 頼むぞ?」
ブンナーク「おう、任されてやろうじゃねえか。」

 急ピッチで指示確認を終え、三杉は一つ深呼吸を入れた。
 満足な説明が出来たとは言えないが、最低限必要な事は伝えられた。
 細かい部分は各人の判断に委ねるしかなく、そこは腹を括る部分だ。

 ベンチを見やると、スペルマンが気怠そうに濡れタオルで頭を冷やそうとしていた。
 これ以上は審判もバルサも待たせられないだろう。

三杉「よし、じゃあここからだ。 スペルマンが戻ってくるまでは時間をたっぷり使っていこう。
     無理に相手を抜こうとせずにキープが第一、厳しければブンナークに向かって大きくだ。」

「「「 おうっ! 」」」

―――掛け声と共にヴィオラの選手が再びポジションに散らばった。
 これを確認し、審判は『ピッ』と短く試合再開の笛を鳴らした。

852 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/03(木) 17:45:01 ID:???

先着2名様で(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★とにかく時間稼ぎ→! card★
 ★経過時間→! dice+! dice★
と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。

《ダイヤ》 ヴィオラボールで順調にキープ継続
《ハート・スペード》 いまだヴィオラボールだが、敵にうまくチェックに入られた
《クラブ》 バルサボールになってしまっていた
《JOKER、クラブA》 ???

※カード数値が高いほど、ボールを持ったチームに有利な展開になります。

853 :森崎名無しさん:2014/04/03(木) 17:51:37 ID:???
★とにかく時間稼ぎ→ ダイヤ3

854 :森崎名無しさん:2014/04/03(木) 17:53:20 ID:???
★経過時間→ 5 + 2

855 :森崎名無しさん:2014/04/03(木) 17:54:21 ID:???
悪くないな

856 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/04(金) 18:54:46 ID:???

> とにかく時間稼ぎ→ ダイヤ3 ★
> 経過時間→ 5 + 2 ★
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 ポーン

 ヴィオラのFKによる試合再開であった。
 配置変更を施した直後でしかも一人少ない、更に言えば消耗争いの分野でも不利な空気の
見えている三杉達としては、当然ここは時間を稼ぎたいところだったが…

 ジリジリ…   ポーン  タタッ

オジオ(前線から圧力をかけてこられると困るとこだったけれど。)

オワイライ(意外に寄せてこないな… と言うか、すごく慎重で穴のない守備だ。
       もし攻めたとしても、なかなか崩すのは難しそうだ。)

 5分少々… この時間帯は不思議とヴィオラにとって極めて都合良く進行した。
 決してバルサの選手達の動きが緩慢だった訳ではない。
 では何だったのかと言えば、バルサの選手達は一様に慎重だったのである。

857 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/04(金) 18:55:56 ID:???

グランディオス(後半は一方的に攻める事が出来ると思っていたが、たった1プレイで修正か。
         即断即決則実行… Dioの言う通り、こいつらは判断があまりに早い。)

ライカール(Dioのイエローで審判の心象も悪くなっている世界だ。
       本来は人数の有利に任せ、強引にでも攻め立てるのがセオリーだが…)

フォンセカ(さっきは同じ場面でこちらの裏をかいた突破を仕掛けてきたからな。
       ファウルの誘い、チェックの裏、何でも狙って来る空気が彼らにはある。)

ラーソン(いやこーゆー時ってオレの見せ場だと思うんすよ普通に。
      でもなんか考え無しには足を出すと引っくり返されそうじゃないっすか?)

 ヴィオラは側は確実にパスを重ねており、時折バックパスも交えていた。
 バルサ選手達にとっては、その行為は彼らを深くまで誘き寄せる罠のように思えていた。

 しかし第三者の視点、例えばからVIPルームの観戦者からすれば時間稼ぎが見え見えだった。
 それでもクライフやファンベルグがこの光景に何も口を挿まなかったのは、彼らが選手として百戦を
錬磨してきた身であり、フィールドに立つ者の陥る心理が十分に想像出来たからだろう。
 または国内にライバルと呼べる強者の持たないバルサの弱点の一つと思ったのかも知れない。

858 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/04(金) 18:58:12 ID:???

 7分が経過し、バルサ側も業を煮やし始めていた。
 こちらの目的が時間稼ぎであり、攻撃がフェイクであると流石に察したか、守備が苛烈になってきた。

三杉(後半13分か。 時間稼ぎに過ぎないとは言え、理想的な展開だな。
     スペルマンも… どうやらピッチに戻って来れそうだ。)

 この辺りが限界と見た三杉は、ルックアップにて時計とスペルマンを続けて確認した。
 スペルマンは既にタッチラインまで来ている。
 このまま彼を戻し、改めてマイボールで仕切り直しを計りたいが…

三杉(非公開のテストマッチだからな、第4審判までいればすぐにでも戻って来れただろうけど…)

 バルサのプレスが厳しくなり、フィールドも慌ただしさを増している。
 先ほどミュラーが戻ってきた時とは状況が違ってきているのだ。
 この状況で審判がピッチから意識を外し、スペルマンのチェックをしてくれる事は期待できない。

 ザザッ!  ダッ! バシュッ!

リネカー「オラァっ!」

オワイラン「そらっ!」

ダラピッコラ「クッ!」

859 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/04(金) 18:59:17 ID:???

三杉(これは失敗した… 審判に期待して判断が遅れた、くそっ。)

 徐々に押し込まれてきてはいたが、ここに来て急激にキープが苦しくなってきた。
 今すぐサイドを割ればスペルマンは戻って来れるが、バイタルエリア近くから敵スローインである。
 かと言ってこのまま待ってもいずれはボールを失ってしまう。
 クリアで押し返しつつサイドを割れれば最良だが、今の厳しいプレッシャーの中ではミスの可能性がある。

ディエゴ「……」 ジリッ

三杉(僕がボールを受けに行くか? …いやダメだ、ディエゴの警戒が強すぎる。)


☆うまくいったけど数字が3なので最後は苦渋の決断が必要です。

A 今すぐサイドを割らせる
B 審判が気付く事に期待して現状維持
C もうとにかくクリアだ、なるべくサイドを割って欲しい。
D いや、やはり僕がボールを貰いに行こう。

3票決、メル欄空白でお願い致します。

860 :森崎名無しさん:2014/04/04(金) 19:01:21 ID:ycwYg/pY
C

861 :森崎名無しさん:2014/04/04(金) 19:52:57 ID:ZQGHPNiQ
A

862 :森崎名無しさん:2014/04/04(金) 19:55:32 ID:AgsY3ips


863 :森崎名無しさん:2014/04/04(金) 20:03:13 ID:TCkM1Wzc
A中途半端はいかん。

864 :森崎名無しさん:2014/04/04(金) 21:23:48 ID:SjMlqyeY
A

865 :森崎名無しさん:2014/04/04(金) 21:25:40 ID:???
ここは守るべきと見て味方を下げるのはいいけど
クァールへの警戒を忘れてはいけない

866 :森崎名無しさん:2014/04/05(土) 07:12:00 ID:???
ヴィオラは限界ギリギリの守備が求められてるから一人もサボれない
サイドに出すのは割り切るしかないんだよね。
マスターアンパイアは技術のあるマリーシアとかには寛大だけど甘えは許さない審判
この人のことだし気付い無視してもおかしくない。

867 :森崎名無しさん:2014/04/05(土) 07:29:49 ID:???
中山さんのお陰ってのがいままだ大きかったもんな、中山さんJOKERで今では恐怖の相手だが
超優秀なDFがいないし前半は固いけど後半きついよね、今
逆に言えばラムカーネのお陰で攻防の戦術が分けて考えやすいが

師匠はミサキーヌのマリーシアをどうみるかたのしみ


868 :森崎名無しさん:2014/04/05(土) 07:40:13 ID:???
ブンブンも一旦下げるべき?(カウンター要員を新田にして)
まだシャドーシールドはできるけど、ここでカードを切るべきか否か。
取れる手段が充分あるからそこはまだ幸いかな。

869 :森崎名無しさん:2014/04/05(土) 12:15:19 ID:???
ブンブンはクァールを警戒させては?
全員でドン引きすると凌いでもボールの逃げ場ないのも辛いし

870 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/07(月) 18:50:41 ID:???

> A 今すぐサイドを割らせる
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 幾つかの選択肢が頭を駆け巡ったが、結局三杉はすぐにプレーを切るべきと判断した。

三杉(よし。)サッ

 押し返されてから敵のボールとなる事で直近のリスクは高いが、それは覚悟の上である。
 それよりもスペルマンが戻る事でチームの態勢が十分になる事の優位を取ったのだ。

 この時ボールを保持していたダラピッコラは指示の意図を理解し、ボールをサイドに蹴り出した。

ダラピッコラ(サイドを割れ、ってな。 位置的に怖いがこのまま奪われるよか全然良いぜ。)

 ポーン

ラーソン「うぉっ、マジっすか!」

 ボールがラインを割り、ラーソンから痛恨の声が響いた。
 慎重に過ぎた結果、人数の有利をむざむざ潰してしまった事実を察したのだろう。
 それはバルサの他の選手も同様だった。

871 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/07(月) 18:51:45 ID:???

グランディオス(結局攻めてこなかった? むざむざ時間だけ稼がれたって事か、クソッ…。)

アルゴス(チッ、裏を気にせずガンガン当たりゃあ良かったぜ!)

ディエゴ「(とは言え、こいつ(三杉)から目を離す訳にもいかなかったからな…。)
       切り替えろ、たかが怪我人が一人戻るだけだ!」

リネカー「ここでスコアを戻す、その勢いで逆転。 それでイイって事だろ?」

 今ここで振り返る事はせず、バルサはすぐにポジションに着く。
 バイタルエリア間近のこの位置でスローインならば、当然力で押してくる。
 それだけの力がある事は三杉も認めていた。

 またスローインを与えた側のヴィオラとしては、ここは当然全力で守る場面だ。
 スペルマンが戻りDFが4枚となるが、この場はそれでは足りそうもない。
 主たる選手は上がるバルサ選手にある程度合わせざるを得ないのだ。

グランディオス「頼むぞフォンセカ!」
フォンセカ「任せろ。」

三杉(ボランチの人間がこの位置のスローインか、相手もリスク度外視だな。
     それだけここで決めたいのだろうが…)

872 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/07(月) 18:52:50 ID:???

☆こちらはどう対応すべきだろうか?

A 奪った後がチャンスだな、カウンターの為に前線に2人残そう。
B いや、追加点は欲しいがここは守る場面。カウンターは考えず相手に合わせた配置を。
C いやいや違う、ここは全員守備でいく。

2票決です、メル欄は空白願います。

873 :森崎名無しさん:2014/04/07(月) 18:54:56 ID:mj4ZuzyA


874 :森崎名無しさん:2014/04/07(月) 18:59:29 ID:xQx2iWqA
B

875 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/08(火) 11:55:10 ID:???

> B いや、追加点は欲しいがここは守る場面。カウンターは考えず相手に合わせた配置を。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

三杉(いや、ここは守るところだ。 あわよくばを考えるより、目の前のリスク対処に集中だ。)

 この考えを基準として三杉は選手たちに守備位置の指示をテキパキと投げた。

 追加点の可能性を上げれば失点の可能性も上がる。
 『サッカーは丈の足らない掛布団』と言われる所以だが、今は敵の好機色が強い場面だ。
 失点の可能性を下げる方が圧倒的に重要という判断は妥当である。

 だからと言って三杉は完全にベタ引きにすれば良いとも思っていなかった。

三杉(だがブンナークはある程度より下げられない… もし下げたらDFが好きに動けるからね。
     得点力があると思われるクァールをけん制出来る意味は大きい。)

 カウンターではなく守備を意図してブンナークを下げないという、ある種矛盾のように思える指示。
 しかしこれがこの場での吉凶を左右する可能性は十分にあった。

876 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/08(火) 11:56:28 ID:???

ディエゴ(さて。 同点弾は喉から手が出るほど欲しいが、相手もそれは理解している筈だ。 
       配置を修正してきた以上、現状こちらに優位があると考えるべきではないだろう。)

 素早くリスタートを切りたかったバルサだが、スペルマンのチェックによって審判から制止を受けた。
 そのため一転してゴールまでのルートを入念に考える事が出来たが、それは相手にとっても同じ。
 幾通りもあるルートの中で、最もゴールに近い選択をディエゴは思索した。


先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★バイタルエリアからのスローイン→! card★
と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。

《ダイヤ》 グランディオス→クァールでミドルシュート
《ハート》 ディエゴ→クァールでミドルシュート
《スペード》 グランディオス→リネカーでダイレクトシュート
《クラブ》 ディエゴの個人技で今度こそ突き破る
《クラブA・JOKER》  ディエゴ「フォンセカ、アルゴスに投げさせろ」 アルゴス(ヘッ、遠投のインドラの出番か)

877 :森崎名無しさん:2014/04/08(火) 12:02:10 ID:???
★バイタルエリアからのスローイン→ ダイヤ5

878 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/08(火) 19:35:32 ID:???

>《ダイヤ》 グランディオス→クァールでミドルシュート
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 ディエゴは見立てた策の中で、一つの可能性について考えていた。

ディエゴ(攻撃陣の消耗は些少だ、特別クァールに撃たせる理由はない。
      強いて挙げれば、撃たせた後のフォローに人数が稼げる点だろう。)

 クァールの得点力についてはヴィオラも研究をしている事が予想され、
その点でも今日の試合では奇襲としての効果は期待できないと考えてきていた。

『だからこそ。クァールに撃たせる意味合いが少ない今だからこそ撃たせる意味がある。』

 ディエゴは三杉の思考の基準がロジカルであると認めていた。
 ゆえに、ここで敢えてセオリーからずれた攻撃を見舞う事で意表を突き、ゴールを奪い、
なおその後の三杉の読みに迷いを生じさせようと企んだ。

 これは成功すれば非常に効果的な打撃と言える。
 しかし三杉はセオリーとして薄い部分にも一定の警戒を絶やしていなかった。

フォンセカ「ムンッ!」

 シュルルル…

 トッ!
  タン! ポン!

三杉「……」 ダッ

ディエゴ(なにっ! こいつ(三杉)、オレへのマークを解いただと…?)

879 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/08(火) 19:36:47 ID:???

 トッ

グランディオス(よし、ここだ!)

三杉(ディエゴに張り付いても、競り合い勝負にされたら歯が立たない。
    ならばいっそ彼から離れ、パスの出し手になりそうな選手を網にかける!)

 グランディオスは指示通りオーバーラップして来るクァールへピンポイントで通すつもり
だったが、三杉がディエゴから離れた事に気が付いていなかった。
 三杉は相手を不意打ちする事は出来るだろうが、流石はバルサのパスを構築する
ラ・マシアの技術… 狙うべきパスコースが多く、狙いを絞り切れなかった。


先着2名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★グランディオス  パス(! card)70+(! dice + ! dice)+(ラ・マシア+2)=★
 ★三杉 パスカット(! card)72+(! dice + ! dice)+(不意打ち+1)=★
と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。

【攻撃Max】−【守備Max】
 ≧2 → パス成功、クァールに渡った。止めろブンナーク。
 =1〜-1 → 左から順に(ライカール、ブンナーク、レントゥルス)
 ≦-2 → ヴィオラボールに。

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
 グランディオス:ダイヤ〜スペード[ピンポイントパス(+2)]発動
 三杉:ダイヤ[クイックダッシュカット(+3)]、ハート[スプリットカット(+2)]

880 :森崎名無しさん:2014/04/08(火) 19:37:34 ID:???
★グランディオス  パス( クラブ6 )70+( 63 )+(ラ・マシア+2)=★

881 :森崎名無しさん:2014/04/08(火) 19:37:40 ID:???
★三杉 パスカット( スペード3 )72+( 16 )+(不意打ち+1)=★

882 :森崎名無しさん:2014/04/08(火) 19:39:40 ID:???
翼を潰した隼タックルかましたれやー

883 :森崎名無しさん:2014/04/08(火) 21:12:24 ID:???
毎度のクラブにピンポイント引きパス

884 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/09(水) 13:33:56 ID:???

 グランディオス  パス( クラブ6 )70+( 6 + 3 )+(ラ・マシア+2)=81
 三杉 パスカット( スペード3 )72+( 1 + 6 )+(不意打ち+1)=80

【攻撃Max】−【守備Max】=1 → ライカール
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

ディエゴ「グランディオス!!」

グランディオス(えっ!?)

 三杉が自分から離れた意図を理解し、ディエゴは大声でコーチングした。
 グランディオスはギョッとしながらも、一瞬のルックアップで敵の接近を把握…
 しかし振り上げた足を止めるわけにはいかなかった。

三杉(ヘッドスピードを上げるのか!) ダッ

 スパァーーン!

 ピンポイントの狙いから、スピード重視のパスへと咄嗟に切り替えて蹴り出した。
 それがこの場で彼が出来うる術だった。

  チッ!

グランディオス「これもかっ!?」

三杉(チィッ、ギリギリ触っただけだ…!)

 三杉のつま先がボールの軌道をなんとか変え、バルサの予定を僅かに狂わせた。
 しかし転がるボールの行く先を見る限り、彼らの攻撃は終わってはいない。

885 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/09(水) 13:36:05 ID:???

ディエゴ「止めるなよライカール!」  三杉「新田、ここは死守だぞ!」

ライカール・新田「!!」

 ほぼ同じタイミングで両エースが次を指示した。
 指示を受けた側は言葉もなく、ギリギリの緊張感の中でプレーを走らせる。

新田(逃がすかっ!)

 新田の反応・スタートダッシュはこのような時に武器になる。
 しかし先にボールを確保できる位置のライカールの優位が揺るぐものではない。


先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★ライカールの瞬発力(思考)→! card★
と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。

《ダイヤ》 緊張感か、新田に気圧されたか。僅かに硬直し、新田のタックルが間に合う。
《ハート・スペード》 クァールへ真っ正直なパス、新田はカットに飛び込む。
《クラブ》 クァールへいつも通りのパス、新田はカットに飛び込む。
《クラブA》 ここで敢えてのフライスルー、新田は意表を突かれて判断が遅れた。
《JOKER》 クラブAの結果だが…?

886 :森崎名無しさん:2014/04/09(水) 13:36:32 ID:???
 ★ライカールの瞬発力(思考)→ スペードJ

887 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/09(水) 19:03:17 ID:???

> 《スペード》 クァールへ真っ正直なパス、新田はカットに飛び込む。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

ライカール(焦るなフランク・ライカール、お前はクライフ師の教えを受けた男だ。)

 新田ほどの速度で急接近されれば、並の選手はプレッシャーで焦り、高確率でミスをするだろう。
 だが流石はバルサ下部組織の中でトップクラスに位置する選手である。
 ライカールはプレッシャーにより波打つ感情を抑制する事が出来ていた。

 スッ…

 スムーズにボールへと寄り、蹴り脚を振り上げる。
 猛然と寄ってくる新田は視界の隅、ミスをしなければこちらのパスが早い事は算出済みだ。
 狙いを揺るがせる理由も迷う必要もなかった。


新田(向こうの方が一手早い! パスカットに切り替えるしかない… オレに出来るのか?)

 考えることなく勢いに任せて飛び込んでいた頃と違い、新田も自分の不利を正しく見積もれている。
 不可能な勝負を挑むより、相手のミスを祈るより、不利でも現実的な勝負を選択した。

 新田にとって僅かに優位な点があるとすれば、パスの狙いが限定出来ている事だろう。
 ライカールは理性による制御を優先するあまり、本能に染み付いた動き(ルール)が出来ていないのだ。

888 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/09(水) 19:04:22 ID:???

先着2名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★ライカール  パス(! card)69+(! dice + ! dice)=★
 ★新田 パスカット(! card)67+(! dice + ! dice)=★
と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。

【攻撃Max】−【守備Max】
 ≧2 → パス成功、クァールは長距離シュートに。
 =1〜-1 → 左から順に(ラーソン、クァールvsブンナーク、レントゥルス)
 ≦-2 → ヴィオラボールに。

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
 今回ラ・マシアは発動しない。

889 :森崎名無しさん:2014/04/09(水) 19:04:58 ID:???
 ★ライカール  パス( ダイヤ6 )69+( 55 )=★

890 :森崎名無しさん:2014/04/09(水) 19:06:50 ID:Ud427qP2
★新田 パスカット( ダイヤ3 )67+( 16 )=★

891 :森崎名無しさん:2014/04/09(水) 19:07:01 ID:???
 ★新田 パスカット( ハートA )67+( 56 )=★

892 :森崎名無しさん:2014/04/09(水) 20:23:42 ID:???
これ位は止めて中山がいなくなっても大丈夫って所をDFに見せてもらいたい場面

893 :森崎名無しさん:2014/04/09(水) 20:26:35 ID:???
新田パスカットフラグあったんか

894 :森崎名無しさん:2014/04/09(水) 22:11:25 ID:???
技があれば…いや、ここは相手の遅延を行えただけでも良しとするか

895 :森崎名無しさん:2014/04/10(木) 01:15:58 ID:???
まぁしゃーない。
数値的に不利やから負けても仕方ない。
クイックダッシュカットとか足早いからそれっぽいけど...

896 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/10(木) 19:46:27 ID:???

 ライカール  パス( ダイヤ6 )69+( 5 + 5 )=79
 新田 パスカット( ダイヤ3 )67+( 1 + 6 )=74

【攻撃Max】−【守備Max】 ≧2 → パス成功、クァールはシュートに。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 パサーではない新田にはリリースのタイミングを読む事が出来ない。
 パスが出たと思ったらボールに向かって飛び込むという反応に任せた対処になる。
 主導権は相手、偶然性も大きいため、新田自身も成功率は低い事が判っている。

新田(トトン…)

 せめてもの工夫として、相手のドリブルのリズムを読み、ヒントを得ようと試みてみた。
 しかしそれは残念ながら小細工にしかならなかった。

ライカール「……よし。」

 ザッ…!

新田(トンッ! って、蹴ってない!?)

 蹴り出すかと思われたライカールの右足は芝を僅かに抉っただけだった。
 飛び込もうとした新田が体勢を崩すのを見て、ライカールは本命のキックを放った。

 フェイントに引っかかった新田はこのボールを目でしか追えずに唇を噛む。
 パスの狙いが判っても、この分野での技量差は純然としていた。

897 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/10(木) 19:48:41 ID:???

 トンッ

クァール「っしゃあっ!!」

 阻止を試みリズムを狂わせる事まではした。
 しかしバルサの攻撃を断つには至らなかった。

三杉「(一応想定に入れていたが、結局通してしまったか…)
    皆わかってるな!? クァールにはミドルがある!」

ブンナーク「(クッ、少しドリブルしてくれりゃあタックルが間に合うんだが…分かる!)
       オイッ、こいつすぐに撃ちやがるぞ!?」

レントゥルス「う、うえぇぇぇぇ…」
オワイラン「了解、ゴール前を固めます!」

 ストライカーゆえの直感か、何か『匂い』を感じ取ったか。
 三杉の警戒に呼応し、ブンナークが忠告とも言えるコーチングを重ねた。
 ヴィオラのゴール前は俄かに騒がしく、密度も大きくなろうとしていた。

クァール「バルセロナは最強! Bチームだろうが、俺等だってカンバン背負ってんだ!」

ディエゴ(決まれば良し、弾かれても詰める人数は十分過ぎる。 撃て、クァール!)

898 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/10(木) 19:49:44 ID:???

先着4名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★クァール アキュートシュート(! card)78+(! dice + ! dice)=★
 ★レントゥルス ブロック(! card)67+(! dice + ! dice)+(人数+3)=
  ダラピッコラ ブロック(! card)68+(! dice + ! dice)+(人数+3)=
  オワイラン ブロック(! card)68+(! dice + ! dice)+(人数+3)=★
 ★ミュラー ブロック(! card)69+(! dice + ! dice)+(人数、距離、負傷+3)=
  スペルマン ブロック(! card)69+(! dice + ! dice)+(人数、距離、負傷+3)=★
 ★ラムカーネ セーブ(! card)71+(! dice + ! dice)+(ゼロシステム、距離±0)=★
と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。

【シュート】−【クリアorブロックMax】
 ≧6 → シュートは邪魔される事なく放たれた。
 =5〜1 → シュートは放たれたが有効ブロック分だけ威力減少。(1の場合-2、他は-1)
 =0〜-1 → 左から順に(ラーソンがフォロー、アルゴスがフォロー)
 ≦-2→ヴィオラボールに。

【シュート】−【セービング】
 ≧2 → ゴールに突き刺さった!
 =1〜-1 → 左から順に(ディエゴねじ込み、ラーソンねじ込み、アルゴスvsミハエル)
 ≦-2 → ラムカーネがセービング成功。

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
 クァール:アキュートシュートの吹き飛び係数[2]
 オワイラン:ダイヤ[ハイボレーブロック(+4)]、ハート[ダイビングブロック(+4)]
 ミュラー:ダイヤ[ラインズスピリッツ(+4)]追加効果によりカードがAで敵に-2補正。
       スキル[ダニッシュギャンビット]により人数差補正+1。
 ラムカーネ:ダイヤ・ハート[シャドーシールド(+12)300消費]、
        スペード[パンチング(+4)80消費]、クラブ[キャッチ(+2)40消費]

899 :森崎名無しさん:2014/04/10(木) 19:50:10 ID:???
 ★クァール アキュートシュート( クラブ9 )78+( 26 )=★

900 :森崎名無しさん:2014/04/10(木) 19:50:19 ID:???
★レントゥルス ブロック( クラブ9 )67+( 64 )+(人数+3)=
  ダラピッコラ ブロック( クラブA )68+( 26 )+(人数+3)=
  オワイラン ブロック( ハート8 )68+( 45 )+(人数+3)=★

901 :森崎名無しさん:2014/04/10(木) 19:52:53 ID:???
 ★ミュラー ブロック( ダイヤ5 )69+( 56 )+(人数、距離、負傷+3)=
  スペルマン ブロック( クラブ5 )69+( 25 )+(人数、距離、負傷+3)=★

902 :森崎名無しさん:2014/04/10(木) 19:53:59 ID:???
★ラムカーネ セーブ( クラブ9 )71+( 61 )+(ゼロシステム、距離±0)=★

903 :森崎名無しさん:2014/04/10(木) 19:55:09 ID:???
ミュラーで止めたね。

904 :森崎名無しさん:2014/04/10(木) 19:56:09 ID:???
ミュラー、中山のような存在感が少しずつ出てきてる
とはいえ、流れは失点のまま?しかもまた怪我人

905 :森崎名無しさん:2014/04/10(木) 19:57:11 ID:???
DFの火力じゃねえ

906 :森崎名無しさん:2014/04/10(木) 20:12:32 ID:???
ミュラーの補正、人数で+3ダニッシュで+1距離で+1怪我で-1
ひょっとして+4では?

907 :森崎名無しさん:2014/04/10(木) 22:56:25 ID:???
>>905
クァールさんはダークイリュージョンぶち破れるくらい強かったから仕方ない

908 :森崎名無しさん:2014/04/11(金) 16:43:43 ID:???
本編クライフォートのと同じなら+10の高威力シュートだしそりゃ強い
シャドーシールド発動しないと失点圏内ですわ ヒャメロー

909 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/11(金) 18:47:14 ID:???

◎クァール アキュートシュート 78+( 2 + 6 )=86
 レントゥルス ブロック 67+( 6 + 4 )+(人数+3)=80 ※負傷
 ダラピッコラ ブロック 68+( 2 + 6 )+(人数+3)=79
○オワイラン ブロック 68+( 4 + 5 )+(ダイビングブロック+4)+(人数+3)=84
◎ミュラー ブロック 69+( 5 + 6 )+(ラインズスピロッツ+4)+(人数、距離、負傷+3)=86
 スペルマン ブロック( クラブ5 )69+( 2 + 5 )+(人数、距離、負傷+3)=79

【シュート】−【クリアorブロックMax】 =0 → ラーソンがフォロー
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

クァール「挽き肉≠セっ!!」    !?

 ドッゴオォォォォォォォォォォッ!!

 ゴリラのような体格から放たれた容赦ない一撃。
 重低音のビートを刻み、紫のハイウェイを突き抜けていく。
 その暴走は周囲に甚大な被害をもたらした。

ドガアッ!!
  バキィッ! ズガァッ!!!

 「「グワアァァァァァッ!!」」

 直感的な反応で飛び込んだレントゥルス、気合一番と立ち向かったダラピッコラ、
そしてシュートの威力を見積もり、負けぬよう前へのベクトルに飛んだオワイラン。
 彼らの意気、努力を無惨に弾き飛ばし、アキュートシュートは鼻息を震わせる。

 パワー系のトレンドが長く続きすぎ、威力対策も周知となっているスペイン以外で
ならば、間違いなく1stストライカーとして重用(ちょうよう)される高火力。
 だがこれを目の前にして、砂ほども気圧されぬ男がヴィオラにはいた。

910 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/11(金) 18:48:38 ID:???

ミュラー「敵ながら天晴れな威力だなっ!
      しかし壁役(ライン)だった私には、吹き飛ばされる事が日常だった!」

 ダッ!

 吹き飛ばされるのは当然、負傷すらも隣人となっている世界。
 ミュラーがかつて生きていたのは、サッカーのそれよりも暴力的な肉弾戦があるアメフトだ。

 吹き飛ばされ気が遠のく一瞬、地面に叩きつけられる痛み、息が止まるような衝撃。
 それらは当然恐ろしい、ミュラーとて例外ではない。
 しかしどれほど恐ろしくとも、前に立つことをやめようとは考えない。
 彼は逃げたくなる心の弱さこそが自らの最大の敵と知っており、ソイツに何度も勝ってきた。
 そんなミュラーの魂(スピリッツ)は強く、そしてクールだった。

 ドゴォッ!! ミシッ…

ミュラー「クッ…」

 ボールがミュラーの胸板に突き刺さり、その肋骨を軋(きし)ませるが… そこまで。
 重心を低くし前傾を崩さないミュラーの身体を浮き上がらせるには至らない。

911 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/11(金) 18:49:43 ID:???

ミュラー「ガハッ…!」

 ポーーーーン!!

ミハエル「Good Job!」

クァール「マジかぁっ!? ヤロー… ドえれークーーールだぜっ!!」  !?

アルゴス(牛殺しに負けねえとは、やるじゃねえか!)

ブンナーク「ハハッ! やってくれるぜっ!」

 見事真っ向から跳ね返したミュラーの心胆に、ここでは敵味方関係なく賞賛が飛ぶ。
 だがしかし、ボールはまだ生きている。

三杉「まだだっ、クリアするんだ!」

ラーソン「っしゃぁ! そうはいかねぇ、これを待ってたっす!!」

 ミュラーの跳ね返したボールをフォローしたのはバルサのスピードスター。
 ヘンリケ・ラーソンが高揚のビートを刻む。
 この状況では三杉のコーチングも意味を成していなかった。

912 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/11(金) 18:50:49 ID:???

スペルマン「ボクしかいない、か。」

 ミュラーはアキュートの一撃で膝をつき、他の選手は倒れたきり。
 フロレンティア・ヴィオラの中央の門はスペルマンを残して破られたのだ。
 サイドのオジオ、ミハエルはリネカー、アルゴスから離れて中央へスライドして
きているのだが、ラーソンの速さがここでは勝る。
 独白の通り、この場を守れるのはスペルマンただ一人だった。


先着2名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★ラーソン ドリブル(! card)69+(! dice + ! dice)=★
 ★スペルマン タックル(! card)69 +(! dice + ! dice)+(軽傷-1)=★
と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。

【攻撃Max】−【守備Max】
≧2 → ラーソンがドリブル突破! GKと1on1か?!
=1〜-1 → 左から順に(リネカー_ダイレクト、ディエゴ_フォロー、オジオ_クリア)
≦-2 → ヴィオラボールに。

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
 ラーソン:ダイヤ〜スペード[クイックカットイン(+3)]
 スペルマン:クラブ[バイオレントチャージ(+4吹飛3、敵もクラブで自動反則)]

913 :森崎名無しさん:2014/04/11(金) 18:51:25 ID:???
 ★ラーソン ドリブル( ハートA )69+( 16 )=★

914 :森崎名無しさん:2014/04/11(金) 18:52:01 ID:???
★スペルマン タックル( ハート9 )69 +( 43 )+(軽傷-1)=★

915 :森崎名無しさん:2014/04/11(金) 18:56:03 ID:???
ミュラーの数値が87でアルゴスのフォローかな?

916 :森崎名無しさん:2014/04/11(金) 19:11:49 ID:???
ミュラーの補正、ダニッシュも抜けてるんじゃ?

917 :森崎名無しさん:2014/04/11(金) 19:22:32 ID:???
基礎値69、ダイスが11で80
ラインズスピリッツで+4
人数5人+ダニッシュギャンビットで人数補正+4、合計88
よってミュラーは乙女座開眼。返し刀でトランザム(フィードです)

918 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/11(金) 19:27:38 ID:???
すみません、ダニッシュは今回の状況では発動しません。
捕捉で書いておくべきでしたね。
あと確認してみるとwikiのも記述が不足気味でした、修正しておきます。


トランザム… 第三次Zやりたいなあ。 来年になったら出来るかなあ。

919 :森崎名無しさん:2014/04/11(金) 19:27:57 ID:???
乙女座でよかった

920 :森崎名無しさん:2014/04/11(金) 19:28:59 ID:???
ってことは69+4+3+11で87?

921 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/11(金) 19:29:14 ID:???

 ラーソン ドリブル( ハートA )69+( 1 + 6 )+(クイックカットイン+3)=79
 スペルマン タックル( ハート9 )69 +( 4 + 3 )+(軽傷-1)=75

【攻撃Max】−【守備Max】 ≧2 → ラーソンがドリブル突破! GKと1on1か?!
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

ラーソン「こんなスペイシーなチャンス、逃せないっしょおー!」

スペルマン「うっ…!」

 カッ! カクンッ… ダァッ!

 特筆した技術があるわけではない。
 単純なカットインとダッシュの組み合わせ、それだけがラーソンの武器である。
 しかしそのシンプルさが強く、そして速かった。

オジオ(は、速い!)
三杉(これほどか…  中央を真っ直ぐ走らせたら誰も間に合わない!)

ディエゴ(クハァッ! これだ、この畳みかける速さだ!)

 ザシュウッ!

 スペルマンはラフ気味なチャージで崩すつもりだったが、それすら出来ない。
 ドレッドヘアーを風になびかせ、ラーソンがヴィオラゴールを脅かす。

ラムカーネ(後半17分… クソッ、頭が……)ズキン

922 :森崎名無しさん:2014/04/11(金) 19:30:21 ID:???
そうだとしても単純な足し算で
69+5 + 6+ラインズスピロッツ+4+人数、距離、負傷+3=87だと思うんだが


923 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/11(金) 19:33:32 ID:???

先着3名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★ラーソンの判断 → ! dice (奇数→ドリブル/偶数→シュート)★
 ★ラーソン ドリブル/S.S.S(! card)69/72 +(! dice + ! dice)=★
 ★ラムカーネ 1on1(! card)74 +(! dice + ! dice)+(ゼロシステム-5)=★
と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスで分岐します。

【攻撃】−【守備】
≧2 → ラーソンがゴールを決めた
=1〜-1→左から順に(リネカー_ねじ込み、ディエゴ_フォロー、ミハエル_クリア)
≦-2→ ボールを押さえた!

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
 ラーソン:ダイヤ〜スペード[クイックカットイン(+3)] ※ドリブル時
 ラムカーネ:ダイヤ以外で読み違え(-3)



*******************

ミュラーは軽傷治療済み(-1)があるので合計86です。
って思ったら87でした。なぜこんな計算ミスをしてしまったのか…

すみません、>>911以降はなかった事にして下さい。

今回のも書いちゃったので載せてますがやり直すので引かなくてOKです。

924 :森崎名無しさん:2014/04/11(金) 19:34:09 ID:???
そですね。
ミュラーの数値87が86として進んでしまっていますね。

925 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/11(金) 19:40:29 ID:???
とりま今週はここで終わります。
なんかもう完結まであと10〜15年とか要する気がします。
精神と時の部屋とかあれば良いのに。

ミュラーは昔から割と肝心な時に良い活躍をしてきましたよね。
きっとまだまだ強くなるでしょう。
スペルマンは…

926 :森崎名無しさん:2014/04/11(金) 19:45:04 ID:???
スペルマンはハマれば強い!的なトリッキーな技身につけていって欲しいなぁ

927 :森崎名無しさん:2014/04/11(金) 19:47:45 ID:???
スペルマンはタックルはそーだ、ブロック競り合いはじとー並の数値は
持ってるはずなんだが技が少ないのが痛いよな。素質はちゃんとある。
持ってる技も反則貰いやすいせいで中央に置きにくい

928 :森崎名無しさん:2014/04/11(金) 20:32:44 ID:???
早田並のタックルって実はそこまですごくない(技がアレだから)件。
まこっちゃんの真価は異常と言って良いレベルの安定した引きだからなあ。
中学時代フランス戦だかイタリア戦だかの森崎バックパスからのカミソリシュートとか
震えるほど格好いいシーンなんだけど、あれも確か勝率自体はそれほどじゃなかったはず。

929 :森崎名無しさん:2014/04/11(金) 20:35:47 ID:???
早田のタックルがすごくないってどういうことなの…

930 :森崎名無しさん:2014/04/11(金) 20:41:44 ID:???
基礎値もあるし技もある。
何処が弱いと?

931 :森崎名無しさん:2014/04/11(金) 20:59:37 ID:???
発動2分の1の+2はあのレベルとしては「そこまですごくない」よ。

932 :森崎名無しさん:2014/04/11(金) 21:11:57 ID:???
求めるレベルが高すぎる…

933 :森崎名無しさん:2014/04/11(金) 21:24:10 ID:???
ース上位のドリブラーが3/4のドリブル技持っていることを考えれば
3/4のタックル技欲しいというのは贅沢なことかしら

934 :森崎名無しさん:2014/04/11(金) 21:26:28 ID:???
攻撃と違って守備は数かけて勝負に出れることも考えれば
カミソリでも十分強いですって、基礎数値も高いし

935 :森崎名無しさん:2014/04/12(土) 10:50:06 ID:???
まあ弱いわけは決してないけど、今は強いってのとは違う気はするな
技発動率二分の一ってだけでも上位ドリブラーには不利なんだし
ここまでの試合でも、明らかに引きの確実さが一番の頼れる理由だと思うわ

936 :森崎名無しさん:2014/04/12(土) 12:45:38 ID:???
しかし怪我さえなければ完璧に止めれたのにな、惜しい

937 :森崎名無しさん:2014/04/12(土) 19:42:59 ID:???
アキュートシュートが牛殺しならクライフォートも牛が好物なのかw

938 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/15(火) 11:42:16 ID:???

◎クァール アキュートシュート 78+( 2 + 6 )=86
 レントゥルス ブロック 67+( 6 + 4 )+(人数+3)=80 ※負傷
 ダラピッコラ ブロック 68+( 2 + 6 )+(人数+3)=79
○オワイラン ブロック 68+( 4 + 5 )+(ダイビングブロック+4)+(人数+3)=84
◎ミュラー ブロック 69+( 5 + 6 )+(ラインズスピロッツ+4)+(人数、距離、負傷+3)=87
 スペルマン ブロック( クラブ5 )69+( 2 + 5 )+(人数、距離、負傷+3)=79

【シュート】−【クリアorブロックMax】 =0〜-1 → アルゴス_フォロー
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

クァール「てめぇーら挽き肉≠セっ!!」    !?

 ドッゴオォォォォォォォォォォッ!!

 ゴリラのようなぶ厚い右足から放たれた容赦なき一撃。
 それは重低音のビートを刻み、紫のハイウェイを突き抜けていく。
 アキュート(鋭利)な角を突きたてられたように、周囲は甚大な被害を被った。

ドガアッ!!
  バキィッ! ズガァッ!!!

 「「グワアァァァァァッ!!」」

 直感的な反応で飛び込んだレントゥルス、気合一番と立ち向かったダラピッコラ、
そしてシュートの威力を見積もり、負けぬよう前へのベクトルに飛んだオワイラン。
 彼らの意気、努力を無惨に弾き飛ばし、アキュートシュートは鼻息を震わせる。

939 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/15(火) 11:43:16 ID:???

 パワー系のトレンドが長く続きすぎ、威力対策も周知となっているスペイン以外で
ならば、間違いなく1stストライカーとして重用(ちょうよう)されるだろう高火力。
 だがこれを目の前にして、砂ほども気圧されぬ男がヴィオラには居た。

ミュラー「敵ながら天晴れな威力だなっ!
      しかし壁役(ライン)だった私にとって、吹き飛ばされる事は日常だった!」

 ダッ!

 吹き飛ばされるのが当然、負傷すらも隣人となっていた世界。
 ミュラーがかつて生きていたのは、サッカーのそれよりも暴力的な肉弾戦があるアメフトだ。

 吹き飛ばされて気が遠のく一瞬、地面に叩きつけられる痛み、息が止まるような衝撃。
 それらは当然恐ろしい 、ミュラーとて感じるところに例外はない。
 しかしどれほど恐ろしくとも、前に立つことをやめようとは決して考えなかった。
 彼は逃げたくなる心の弱さこそが自らの最大の敵と知っており、ソイツに何度も勝ってきた。
 そんなミュラーの魂(スピリッツ)は強く、そしてクールだった。

 ドゴォッ!! ミシッ…

ミュラー「クッ…」

 ボールがミュラーの胸板に突き刺さり、その肋骨を軋(きし)ませるが… そこまで。
 重心を低くし前傾を崩さないミュラーの身体を浮き上がらせるには至らない。
 それどころかミュラーにはボールを跳ね返す角度を調整する余裕すらあった。

940 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/15(火) 11:45:24 ID:???

ミュラー「いける…!」

 ポーーーーン!!

ミハエル「Good Job!」

クァール「マジかぁっ!? ヤロー… ドえれークーーールだぜっ!!」  !?

アルゴス(牛殺しに負けねえとは、やるじゃねえか!)

ブンナーク「ハハッ! やってくれるぜっ!」

 見事真っ向から跳ね返したミュラーの心胆に、ここでは敵味方関係なく賞賛が飛ぶ。
 だがしかし、ボールはまだ生きている。
 
三杉「まだだっ、ミハエル!」
ミハエル「分かってますよ!」

アルゴス「へっ、オレの方が先だ!」 ダッ

 ミュラーがボールを返した方向は真正面ではなく右のサイド側だった。
 ディフェンスがほぼ破壊され、その上ディエゴとラーソンが手広くフォロー出来る中央を避け、
サイドへとボールの舵を切った結果である。

941 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/15(火) 11:46:26 ID:???

ミュラー(ケホッ… アルゴスはこの試合で一度もシュートを撃ってない。
      ここはヤツにミドルシュートがないと賭けた。)

ミハエル(チェックには間に合う位置…
      けれど、ワンタッチでミドルを撃たれるとすれば止める術がありません。)

 ヴィオラ選手は最善を尽くしていたが、それでも藁をも掴む瀬戸際だった。
 先にボールに触るのはアルゴスであり、彼の行動が最大のファクターとなるのは否定できない。


先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★アルゴスってミドル持ち?→! card★
と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。

《ダイヤ、ハート》 持ってないから中に戻すしかないぜ!
《スペード、クラブ》 持ってないから1on1狙うぜ!
《クラブA、JOKER》 残念、ミドル持ちだぜ!

942 :森崎名無しさん:2014/04/15(火) 11:46:43 ID:???
 ★アルゴスってミドル持ち?→ クラブ2

943 :森崎名無しさん:2014/04/15(火) 11:46:52 ID:???
★アルゴスってミドル持ち?→ スペードA

944 :森崎名無しさん:2014/04/15(火) 11:48:15 ID:???
紙一重でしたねw

945 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/15(火) 12:05:47 ID:???

>>926-927
 スペルマンはパラメータは確実に準一級以上なんですけどね。
 やはり技がなければ(特にブロックは)勝負は厳しいと言わざるを得ませんね。
 彼が今後どのような技を身に付ける可能性があるかは乞うご期待という事で。

>>928-935
 前述の通り、JYを越えたレベルではパラメータ+高確率技がないと安定には足りませんよね。
 そういう意味ではまこっちゃんのタックルは高パラメータですが技は優秀には届かないですかね。
 高パラ高補正高確率技持ちとは期待値で劣りますが、もともと攻撃>守備の世界なので、
 それは仕方ないのかも知れません。
 それでもボール狩りを成功させるまこっちゃんはスゴイとしか言えません。

>>936
 ミュラーが今後覚醒する布石とj考える事に致しましょうか。

>>937
 クライフォートのアキュートシュートは2さんの創作設定でして、元々はクァールの技なのです。
 (更に言えばクァールの元ネタはロナルド・クーマンで、オランダのディックのモデルでもあります。)
 余計な話も入りましたが、アナカンスレのクライフォートはアキュート以外のシュートを持っています。

946 :森崎名無しさん:2014/04/15(火) 12:19:39 ID:???
クライフ ォートだからフライングボレー?

947 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/15(火) 18:27:07 ID:???

> 《クラブ》 持ってないから1on1狙うぜ!
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

アルゴス「…………」

スペルマン(撃つか…) ドクン
ミハエル(撃たざりか…) ドクン

 アルゴスは――

 ダァッ!!

 ――撃たず。
 彼はワンタッチ、ツータッチとゴールへの接近を選択したようだ。
 これによりヴィオラ選手の拳にグッと力が込められる。

三杉(ゴールへ少しでも近づいてから撃つ意図か、1on1を狙っているかの二通り…
    だが、いずれにしても対応は同じ。 スペルマン、ミハエル。)

スペルマン(うん、ボクはゴールとの間に正面から割って入る!)  
ミハエル(厳しい、ですが直接撃たれるよりはマシ…やるしかない。)

 最終的な手段は確定的でないが、アルゴスが自ら決める意志はハッキリとした。
 中央で唯一緊急に動けるスペルマンはゴールまでの道筋を切りに入り、 そしてもう一人、
アルゴスと同サイドにいたミハエルは徐々に接近しながらインターセプトの機会を窺っていた。

 1-0でリード、戦術的には恐らく五分…
 だが後半30分弱を残し、ヴィオラは数多くの負傷者を抱えていた。
 ここを守れるかが試合の大きな山となる事は疑いなかった。

                      → To be continued A.C.E.U−9

948 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/15(火) 18:28:21 ID:???

         『 次 回 予 告 』

ディエゴの暴走を契機に負傷者が量産され続けるヴィオラ。

バルサは120%の力を発揮してヴィオラゴールを脅かし続ける。

  しかしそれでもゴールが容易に割られる事はなく、
   その堅き意志にファンベルグは感嘆した。

  たかが…とは言えないテストマッチが集結する時、
      聖マルコは一つの決断を下す。

  それはエフェメラルな彼の運命を加速させるのか…


次回 アナザーカンピオーネ エピソード2 〜第九幕〜


         【】Another-CU_9【】


       この次も サービスサービスゥ!


949 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/15(火) 18:31:26 ID:???

このスレでの本編進行は終了します。
引き続きヤベッチュ外伝をお楽しみ下さい。


>>946
フライングボレーはイスラスに特別に与えてしまいましたので違います。
クライフォートに関してはアプリのドリームチームに色々と技があるので参照するつもりです。

950 :森崎名無しさん:2014/04/15(火) 18:33:39 ID:???
【マルコ様が】Another-CU_9【見てる】
【傷だらけの】Another-CU_9【貴公子たち】
本編乙でしたー

951 :森崎名無しさん:2014/04/15(火) 18:47:57 ID:???

【伝説の】Another-CU_9【継承者】
【ディエゴ】Another-CU_9【〜その血の運命〜】

952 :森崎名無しさん:2014/04/15(火) 19:36:21 ID:???
スパイラル乙カット!
【血の呪いを】Another-CU_9【解き放つ】
【オーバークロック】Another-CU_9【俺だけの世界だぜ】
【ブンブンの泣き顔】Another-CU_9【そろそろ見たい】

953 :森崎名無しさん:2014/04/15(火) 22:07:45 ID:???
クライフォートは使ったことないけどたしか
ブレイクショット(多分原作若林の腕を破壊したシュート、レヴィンシュートとは違う)
スピニングボレー(バックスピンかけて少し前出してスピンで戻ったのをボレー、本編では1VS1技)
クライフターン
トータルフットボール(パス回しで前進)
フィールドの支配者(不明)
を持ってたはず
2002仕様ないしシンボルしか見たことないのよ

954 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/17(木) 09:43:12 ID:???

       , - ―‐ - 、
      /         \
     /    ∧ ∧  ,   ヽ
    ./  l\:/- ∨ -∨、! , ', 
   / ハ.|/          ∨|,、ヘ    やぁみんなー
  |ヽ' ヽ     ●  ●    ノ! l     ヤベッチュ外伝が始まるよー
. 〈「!ヽハ._    __    _.lノ |
  く´ \.)    ヽ. ノ   (.ノ  ̄
   \ `'ー-、 ___,_ - '´
      ` - 、 ||V V|| \
        | ||   || l\ ヽ


   /⌒v⌒\
  / 彡人ミ \
  /  /// \\ ヽ
 /ノノノ     ヽヽ |
〈////==  ===)人リ
 (レイ-=・=ヽ/ =・=/イ)
 ヽ|    i  |ノ   第一子が誕生しましたー
  |人   ∨  ノリ 
  Y| __ /イ      
  从\ ̄ /从
    _|`ー-イ_
   / ヽ__ノ \


たった 100万年ほどの 幸せを掴もう(ry

955 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/17(木) 09:44:18 ID:???

Yキートン「これまでのあらすじー」

   地獄のサタ → 赤いリーゼントの退場王
栄光のカケハシ → ディフェンスに定評のあるボランチという名のストッパー
   何かのエン → 伝説の全裸ドライブシュート
銀河鉄道のヨル → リズムに乗るぜ

Yキートン「ということが判明した。」


マルコ「ボクのチーム、シミズ・エースパルスの2大エースに次ぐ実力の四天王こと…
      地獄のサタ、栄光のカケハシ、何かのエン、銀河鉄道のヨルが遂に参戦!」

ヤベッチュ「……の中に、なんであないなレジェンドがまざっとるっちゅーねん?」

マルコ「やだねえヤベちゃん、所詮はスレ末外伝じゃないかい。
      こんなのちょっとした事故だよ、気にしてると鬱で長期療養になっちゃうよ。」

ヤベッチュ「その相方ネタはやめといて? ホンマ殴っちゃうかもわからんし。」

Yキートン「そんなわけでマルコチームには四天王、BS・AK連合はアトベらが交代出場し、
       試合の盛り上がりはピークを迎えようとしていた。」

956 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/17(木) 09:45:32 ID:???

ヤベッチュ(さて、敵(アトベ)の決定機を何かのエンが返してくれて良かったわ。
       あの守備力は試合終盤まで使い倒したいしな、出来たら退場させずに
       うまーく一点取りたい所やわ。)

 そうでなくとも全裸ドライブシュートなんて物を街中でやれば警察の介入すら危ぶまれる。
 自分も含めてこの場に居る全員が事情徴収なんて事は避けたい事態だ。

マルコ「さぁヨルさん、オーバーラップ決めちゃってよぉ!」
銀河鉄道のヨル「任せろぉ、リズムに乗るぜ!

モモシロ「オラオラァ、ボールを渡して貰うぜカミオぉっ!」
銀河鉄道のヨル「今のオレは銀河鉄道のヨル≠セ!
         それ以上でもそれ以下でもリズムを上げるしか能がねえぜ!」

マムシ「フシュ〜(なんであいつ、自分でネガキャンしてやがんだ…)」
ハリーポッター「フシュ〜(多分自分で言っている事をよく分かってないんだよ)」
マムシ「フシュ〜  シュ?(なるほどな……    ん??)」

モモシロ「何してんだマムシ、二人で挟み込むぞ!」
マムシ「シュシュッ フシュ〜(お、おう。 って命令すんじゃねえ!)」

銀河鉄道のヨル「手前らぶっちぎって杏ちゃんにアピールだ!」

957 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/17(木) 09:46:33 ID:???

先着2名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★ヨル ドリブル(! card)67+(! dice + ! dice)=★
 ★モモシロ タックル(! card)66 +(! dice + ! dice)+(人数+1)=
  マムシ タックル(! card)65 +(! dice + ! dice)+(人数+1)=★
と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。

【攻撃Max】−【守備Max】
≧2 → 銀河鉄道のヨルがドリブル突破!!
=1〜-1 → 左から順に(マルコ_フォロー、カケハシ_フォロー、エチゼン_フォロー)
≦-2 → テニヌチームボールに。

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
 銀河鉄道のヨル:ダイヤ〜ハート[リズムに乗るぜ(+2)]

958 :森崎名無しさん:2014/04/17(木) 09:49:11 ID:???
★ヨル ドリブル( ハート7 )67+( 43 )=★

959 :森崎名無しさん:2014/04/17(木) 09:52:33 ID:???
★モモシロ タックル( クラブ10 )66 +( 61 )+(人数+1)=
  マムシ タックル( クラブ9 )65 +( 14 )+(人数+1)=★

960 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/17(木) 11:13:25 ID:???

 ヨル ドリブル( ハート7 )67+( 4 + 3 )+(リズムに乗るぜ+2)=76
 モモシロ タックル( クラブ10 )66 +( 6 + 1 )+(人数+1)=74
 マムシ タックル( クラブ9 )65 +( 1 + 4 )+(人数+1)=71

【攻撃Max】−【守備Max】 ≧2 → 銀河鉄道のヨルがドリブル突破!!
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 ダダダァッ!

モモシロ「クッソ!」
マムシ「フシュ…(流石に速えな…)」

ヨル「ハッハァー、リズムを上げるぜぇー!」

 スピードに任せて二人を抜き去った銀河鉄道のヨル。
 リズムを上げ、更にサイドへと膨らみ、ここからは盤石のサイドアタックだ。
 マルコチームにとってはこの試合初めてのゴールチャンスになりそうだった。
 流石はネタってもプロ予備軍。

イヌイ(マズイな… ここで点を取られたら勝率は30%未満に下がる。
     テヅカなら止めるとは思うが、ここはオレが反則してでも止める必要がある。)

ヨル「でかくてもよぉ、データがあってもよぉ、オレのスピードは無敵だっ!」

イヌイ「大言壮語を吐いた直後にダイスる確率… 70%」

961 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/17(木) 11:14:29 ID:???

先着2名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★ヨル ドリブル(! card)67+(! dice + ! dice)+(NT、SA+3)=★
 ★イヌイ タックル(! card)66 +(! dice + ! dice)+(データは嘘をつかない+1)=★
と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。

【攻撃Max】−【守備Max】
≧2 → 銀河鉄道のヨルがドリブル突破!! もう1on1だな!
=1〜-1 → 左から順に(ケンタ_フォロー、カバヂ_クリア、フジ_カウンター)
≦-2 → テニヌチームボールに。

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
 銀河鉄道のヨル:ダイヤ〜ハート[リズムに乗るぜ(+2)]
 イヌイ:ダイヤ[青酢(+3)]、ハート[ペナル茶(+3)]、スペード[野菜汁(+2)]
 ※イヌイ汁関連は全て吹飛係数0、怪我確率1段階UPとなります。
  技が発動して敗北した場合は…

962 :森崎名無しさん:2014/04/17(木) 11:15:09 ID:???
★ヨル ドリブル( ダイヤ8 )67+( 52 )+(NT、SA+3)=★

963 :森崎名無しさん:2014/04/17(木) 11:16:52 ID:???
 ★イヌイ タックル( クラブQ )66 +( 22 )+(データは嘘をつかない+1)=★

964 :森崎名無しさん:2014/04/17(木) 11:27:55 ID:???
何て恐ろしい必殺技なんだ<乾汁

965 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/17(木) 11:59:09 ID:???

 ヨル ドリブル( ダイヤ8 )67+( 5 + 2 )+(NT、SA+3)+(リズム+2)=79
 イヌイ タックル( クラブQ )66 +( 2 + 2 )+(データは嘘をつかない+1)=71

【攻撃Max】−【守備Max】 ≧2 → 銀河鉄道のヨルがドリブル突破!!
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

ヨル「疾きこと風の如しだぜぇっ!」

イヌイ「な、なにぃっ!? その文言は別のヤツの技だが、
     ともかく速すぎて特製イヌイスープを飲ませる事が出来ない!」

Yキートン「そもそも試合中に飲み物を飲ませるな」

 長身DFのイヌイを抜き、いよいよ銀河鉄道のヨルは敵ゴールへと迫った。
 ここまで来たら1on1を狙うしかあるまい。

ヤベッチュ「はは、ここまでとは思わんかった。」
何かのエン「くそぅ、それは私のボールだったのに。」
マルコ「でもヨルさんはいつも一人で攻めすぎてスタミナ切れを起こすからねぇ…」
ヤベッチュ「ええて、1点取ったら適当にプレスかけといてくれれば
       試合中量間際にレジェンドが(全裸)ドライブシュート決めて終まいや。」

 ここに至り、ヤベッチュは勝利に限りなく近づいたものと考えた。

ヨル「へへ、このリズムはもう止まらないぜ! 青信号だっ!」

テヅカ「どのような状況であろうと、オレは主将として守ってみせる。」

966 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/17(木) 12:00:24 ID:???

先着2名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★ヨルの判断 → ! dice (奇数→ドリブル/偶数→シュート)★
 ★ヨル ドリブル/シュート(! card)67/66+(! dice + ! dice)+(NT+3)=★
 ★テヅカ  1on1(! card)72 +(! dice + ! dice)=★
と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。

【攻撃】−【守備】
≧2 → ヨルが貴重な先制点
=1〜-1→左から順に(地獄のサタ_ねじ込み、カバヂ_フォロー、フジ_フォロー)
≦-2→ テヅカがボールを押さえた!

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
 銀河鉄道のヨル:ダイヤ〜ハート[リズムに乗るぜ(+2)] ※ドリブル時
 テヅカ:ダイヤ以外で読み違え(-3)
     カードがJ〜K[テヅカゾーン(4差以内を自動勝利)]カードがA[テヅカファントム(枠外)]

967 :森崎名無しさん:2014/04/17(木) 12:01:11 ID:???
★ヨルの判断 → 3  (奇数→ドリブル/偶数→シュート)★

968 :森崎名無しさん:2014/04/17(木) 12:01:22 ID:???
★ヨル ドリブル/シュート( ダイヤ2 )67/66+( 15 )+(NT+3)=★

969 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/17(木) 12:01:26 ID:???
あ… 先着3名様で

970 :森崎名無しさん:2014/04/17(木) 12:03:02 ID:???
★テヅカ  1on1( クラブ7 )72 +( 46 )=★

971 :森崎名無しさん:2014/04/17(木) 12:04:21 ID:???
1対1でもテヅカゾーンで恐竜滅亡できるのかー

972 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/21(月) 19:52:36 ID:???

 ヨルの判断 → 3(奇数→ドリブル)
 ヨル ドリブル( ダイヤ2 )67+( 1 + 5 )+(リズム+2)+(NT+3)=78
 テヅカ  1on1( クラブ7 )72 +( 4 + 6 )+(読み違え-3)=79

【攻撃】−【守備】=-1→フジ_フォロー
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

ヤベッチュ(ほう? こりゃ手慣れた動作やんな。)

 ヨルの動作にはスピードがありながら不自然さが見られない。
 次の動作を正確に見切るのはヤベッチュも困難と思うほどだった。
 これを止めるとなると、予測を捨てる思い切りが必要だが…

テヅカ(ドリブル… いや、シュートか? このスピード、見極められんな。
     …ならば敢えて予測はしない。 反応に任せるまで。)

 なんとブルースプリングのキャプテン、テヅカ・カントライトの結論も同じだった。

ヨル「もらったぜっ!」 タッ

テヅカ「(!) 今だ!」

 シュートモーションに移行できるデッドラインをヨルが越えた。
 そしてテヅカはその時点まで動く事なく待ち続ける事が出来た。

 ガガアァァァッ! バシィッ!

ヨル「なにぃっ!?」
テヅカ「こぼしたかっ…!」

973 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/21(月) 19:54:15 ID:???

ヤベッチュ(まあボクは別にスカウトじゃないからね。何がどうなるわけでもないか。)

 そのまま試合は再び膠着が始まった。
 しかしこれまでと比べて状況は五分に持ち直している。
 テニヌチームはアトベとエチゼン中心に攻めるがヤベッチュが完全に防ぐ。
 マルコチームは何かのエンを避けて9人で攻めるが、テヅカの牙城を崩せない。
 こうなると両チームとも焦れて堪らなくなっていた。


☆そんな状況を見ている人物が…

A 賀茂「あのGK… リアルジャパンに誘うしかねえ!」(ジャパンカップ参戦?)
B 某スカウト「あのGK… 我がチームに誘うしかない!」(ジャパンカップ参戦)
C ブルノ「あのGKども… 気に入らねえ!」(要5票 お察し下さい)
D フェネルバスチェGM「やはりヤベッチュは我がチームに必要だ!」(ハッピーエンド)
E その他(面白いこと書いてください)

3票決です、メル欄は空白で。(日付変わっても投票は有効)

974 :森崎名無しさん:2014/04/21(月) 19:55:07 ID:SqrdT81c
A熱烈歓迎ヤベッチュ!

975 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/21(月) 19:55:58 ID:???
さーせん、>>973の文章部分をこちらに置換して下さいませ。


ヤベッチュ(こぼれ球は敵が間違いなくフォロー… あのGKやるやん。
       他のヤツラと違って学生レベル超越しとんで、間違いなく。)

 1点が動かなかったのが不思議なほどの状況を見事に守ったテヅカにヤベッチュは感嘆した。
 どれほど不利な状況でも守れたのは、地力の差が大きかった事に他ならない。
 単なる草サッカーで、とんだ逸材を見つけたものであった。

ヤベッチュ(まあボクは別にスカウトじゃないからね。何がどうなるわけでもないか。)

 そのまま試合は再び膠着が始まった。
 しかしこれまでと比べて状況は五分に持ち直している。
 テニヌチームはアトベとエチゼン中心に攻めるがヤベッチュが完全に防ぐ。
 マルコチームは何かのエンを避けて9人で攻めるが、テヅカの牙城を崩せない。
 こうなると両チームとも焦れて堪らなくなっていた。

976 :森崎名無しさん:2014/04/21(月) 19:56:58 ID:8VyJvuVQ


977 :森崎名無しさん:2014/04/21(月) 20:09:33 ID:DLkPxqLs
A

978 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/04/22(火) 13:14:11 ID:???

外伝の途中ですが次スレ立てましたので誘導させて頂きます。

【伝説の】Another-CU_9【継承者】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1398138423/l50


どうか今後とも宜しくお願い致します。

979 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/07/24(木) 14:43:25 ID:???

> A 賀茂「あのGK… リアルジャパンに誘うしかねえ!」(ジャパンカップ参戦?)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 ザシュウッ ポンッ バシィィィィッ

 一進一退の攻防が続くが、スコアは0−0と動かないままだった。

 両チームのGKは互いにアマチュアの域を越えた実力者。
 攻撃の流れが多少傾いたところで最後の堤防を崩すには至らない。
 四天王の加入でマルコチームが攻め込まれっぱなしとならなくなってからは尚更だ。

テヅカ(マズイな、消耗戦になれば不利なのは恐らくこっちだ。
      何故ならばオレにはスキル[スペランカー]があるからな…)

 以前に壊した左肘を気にしたプレイは、肩への負担を少しずつ積み上げていく。
 強すぎるキャラは作者の都合で強制退場させられる、そんな悲哀を彼は背負っていた。

ヤベッチュ(おもろい展開ちゃうけど、これで十分勝てるやろ。
        なんてったってコッチにはレジェンドの一発があるさかいね。
        終了間際にドカンで1−0、後は時間稼いで勝ちや。)

 一方ヤベッチュは冷静に勝算を見積もり終えていた。
 自分がゴールを許さなければ最後は運のPK戦だったが、何かのエン=iロ○ルト)が
交代で入った事で状況は圧倒的に有利である。
 取りこぼさないよう慎重にプレーを進めていた。

980 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/07/24(木) 14:45:03 ID:???

賀茂「あーあー しあわせのー とんぼがー ほらっ」

 ここでイタリアのモダンな街並みに似合わぬ男がグラウンドを通りがかった。
 体臭のキツさのせいでトラットリアを追い出された傷心からわずか十数分。
 彼は長渕剛のとんぼを悲しく口ずさんでいた。

賀茂「ん? お、草サッカーじゃねえか。」

 グラウンドに目をやり、彼は立ち止まった。
 現地ボローニャ地方の学生同士が試合していると思い、興味本位で観戦体勢に入る。
 彼は日本サッカー協会の強化委員を務める賀茂港であった。

アトベ「タンホイザーシュートだっ、食らっときな!」

 ドゴォッ!!

何かのエン「ん? ああ、これは松山の地を這う…」
ヤベッチュ「ちょ、レジェンドww 守備だからって手えぬきまくりですやんww」


賀茂(いきなりシュートシーンたぁ、ナイスなタイミングだな)

981 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/07/24(木) 14:46:46 ID:???

先着2名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★アトベ タンホイザーシュート(! card)74+(! dice + ! dice)=★
 ★何かのエン ブロック(! card)70+(! dice + ! dice)+(動かない-5)=
  ヤベッチュ パンチ(! card)75+(! dice + ! dice)=★
と書き込んで下さい。マークと数値で分岐します。

【シュートMax】−【守備Max】
 ≧2 → ゴールに突き刺さった!
 =1〜-1 → バランスを崩して追加判定!
 ≦-2 → ヤベッチュがゴールを守る!

【基本ルール以外の補正・補足・備考】
 アトベ:タンホイザーシュート(吹飛係数5)
 何かのエン:ダイヤ[ミラクル(全裸)カウンターシュート(+12で撃ち返し)]
 ヤベッチュ:ダイヤ〜ハート[鋭いツッコミ(パンチ+3)]

982 :森崎名無しさん:2014/07/24(木) 14:57:07 ID:???
★アトベ タンホイザーシュート( スペード9 )74+( 66 )=★

983 :森崎名無しさん:2014/07/24(木) 15:44:14 ID:???
★何かのエン ブロック( ダイヤK )70+( 41 )+(動かない-5)=
  ヤベッチュ パンチ( スペード5 )75+( 44 )=★

984 :森崎名無しさん:2014/07/24(木) 15:46:31 ID:???
枠外w

985 :森崎名無しさん:2014/07/24(木) 15:52:55 ID:???
しかも全裸で空振ったってw

986 :森崎名無しさん:2014/07/24(木) 17:26:49 ID:???
最悪にもほどがあるwww

987 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/07/25(金) 17:11:14 ID:???

◎アトベ タンホイザーシュート( スペード9 )74+( 6 + 6 )=86
 何かのエン ブロック( ダイヤK )70+( 4 + 1 )+(動かない-5)+(全裸カウンター+12)=82
◎ヤベッチュ パンチ( スペード5 )75+( 4 + 4 )=83

【シュートMax】−【守備Max】 ≧2 → ゴールに突き刺さった!
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

アトベ(テヅカ対策に開発しているあの技… テメェら相手にテストしてやるぜ!)

 『氷の世界』

 敵の弱点を見抜く眼力(インサイト)を進化させ、敵の死角となるスポットまで見抜く眼力だ。
 相手の死角となっているスポットは氷柱となってアトベにだけ見えており、そのため彼は
『氷の世界』と名付けた。
 正直頭が逝っちゃってるが、実際にそれが見えるのだから恐ろしい。

 グオォォォォォォォォォォォォォォォォォォン!

 芝を摩擦で焦がしながら突き進むアトベのタンホイザーシュート。
 それ自体が会心のジャストミートだった。
 だがそれでもヤベッチュはシュートコースを見切って反応していたのだ。
 誰にも予想出来なかった、あの事件が起こるまでは…!

988 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/07/25(金) 17:12:32 ID:???

何かのエン「ヒ…  ヒャッホーーーーーーーーッ!!1!!!!11!」

 ズバババババババッ!

ヤベッチュ「なんやてーーーーーーーーーっ!?」

アトベ(奴を狙って蹴れば死角が生まれる! 氷の世界で見抜けない死角はないぜっ!)

 突如として何かのエン≠アとロ○ルトがクロスアウッ!した。
 何を言ってるかわからねーと思うが、つまりはフル○ンになるまで脱衣したのだ。
 ヤベッチュという男はこれにツッコミを入れずにいられなかった。

 ヒューーーーーーン ザシュッ!!

 ピイィィィイィィィィィィッ!

 ヤベッチュがツッコンでる間にボールはゴールネットに突き刺さった。
 テニヌ軍団が待望の先制点を上げたのだった。


        マルコチーム 0−1 テニヌ軍団 
===========================================

後半20分 アトベ タンホイザーシュート (1得点)

989 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/07/25(金) 17:13:37 ID:???

何かのエン(久々の解放感…! やはりこれが私の本当の姿なんだ!)

 ゴールを決められてもロ○ルトの歓喜の全裸ダンスは止まらない。
 当然審判の笛だってゴールだけに止まらない。

 ピイッ!

ヤベッチュ(あかんっ)

善良な市民「お巡りさんあいつです!」
警察「確保おぉぉぉぉぉ!!」
審判「退場ーーーーーーーー!」

何かのエン「捕まえられるものなら捕まえてみろぉーーー!」 ドドドドッ

 審判がレッドカードを掲げたと同時に、市民の通報で駆け付けた警察が介入。
 ロ○ルト軽やかなステップで逃走し、市街地へと消えていった。
 その後彼がどうなったかは定かではない。


マルコ「あわわわうぇわわ… どうしてこんな事に…」

ヤベッチュ(1−0で勝つ計画がおじゃんやないか… どうしたらええんや…)

 ロ○ルトが突然クロスアウッ!したため、ヤベッチュのプランは完全に崩れ去った。
 勝つためには10人で2点を取らなければならない。
 …が、11人で1点を取れなかったのに、10人でそれをやるのは絶望的である。

ヤベッチュ(どうする、どうすればいい!?)

990 :今日はこれだけですアナカン ◆lphnIgLpHU :2014/07/25(金) 17:14:50 ID:???

☆どうしますか?

 A まあ所詮助っ人やし。勝ち負けよりもベストを尽くす事を考えとこ。
 B いや違う、勝つことに囚われず純粋にサッカーを楽しめばええんや。
 C アカンで、オーバーラップしてでもゴール目指さなアカン。
 D 敵の何人かをこっちに寝返らす事は出来んやろか?
 E おい小僧共、こっちはあと10ゲームはいけるぞ。この試合は今から3セットマッチや。
 F 待てよ、ブルノとフュージョンすれば…(要10票)

1票決です、sage進行で

991 :森崎名無しさん:2014/07/25(金) 17:25:21 ID:???
C

992 :森崎名無しさん:2014/07/25(金) 17:33:53 ID:???
D外伝だとポスト枠外はないのか

993 :森崎名無しさん:2014/07/25(金) 19:02:16 ID:???
G 自分が敵に寝返る

994 :森崎名無しさん:2014/07/28(月) 16:23:02 ID:???
見事にゴールに突き刺さるボール。そして沸き起こる観客席からの氷帝コール
「氷帝!氷帝!氷帝!」それらは全て幻聴でした

読者「いけないそれは幻聴だ」

995 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/08/05(火) 16:28:48 ID:???

> C アカンで、オーバーラップしてでもゴール目指さなアカン。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 たかだか草試合… されど試合である。
 ヤベッチュは負ける気など更々なかった。
 『頑張ればOK!』なんて話にはならない、ヤベッチュは既にプロなのだ。(※ユース)

 精神テンションが既にプロなのだ。

ヤベッチュ「10人で1点ビハインドだからって諦める理由にはならんで!」

地獄のサタ「む…」
マルコ「や、ヤベちゃん…」

ヤベッチュ「ボクがオーバーラップでフィールダーも兼ねたる!
        そうすりゃ11vs11で互角やし、まだまだ逆転出来るやろ!」

ホナミ「ええー!」
銀河鉄道のヨル「んなムチャな…。」
地獄のサタ「いや、なかなか面白い事言うじゃねーかヤベッチとやら。」
マルコ「サタは滅茶苦茶なのが好きなだけじゃないのかい?」
ケンタ「10人じゃどっちにしても不利だ、賭けてみる価値はあるんじゃないかな?」
栄光のカケハシ「守備はどーすんだ? ヤベッチュが奪われたら即失点だぞ?」

 ヤベッチュの提案は各人を一定に驚かせたようだ。
 しかし前提からして全くの却下と言う様子ではない。
 メリットとリスクを天秤にかけ、どうすべきかを考える議論の波が出来つつある。

ヤベッチュ(さて、こうなると話はボクがフィールダーとしてどんだけ出来るかっちゅう話や。)

996 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/08/05(火) 16:31:33 ID:???

先着1名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
 ★ヤベッチュの気違い度→! card★
と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。

《赤K》 WY森崎レベル(ドリブル、パス、シュートが本職レベル)
《黒K》 JY森崎レベル(ドリブルだけ強い)
《Q》 若島津レベル(普通にDFやれる)
《J》 若林レベル(CB限定でいける)
《6〜10》 雑魚フィールダー強
《2〜5》 雑魚フィールダー中
《A》 雑魚フィールダー弱
《Joker》 某サッカー漫画のマツモトレベル

997 :森崎名無しさん:2014/08/05(火) 16:35:56 ID:???
ポストじゃなかったのか
★ヤベッチュの気違い度→ ダイヤJ

998 :森崎名無しさん:2014/08/05(火) 17:25:23 ID:???
やるじゃん

999 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/08/12(火) 11:35:22 ID:???

> 《J》 若林レベル(CB限定でいける)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

ヤベッチュ「言っとくけどボクはマルコよりちょびっと落ちるくらいにはやれるつもりよ?
        跳ね返し屋の経験はそこそこあるし。」

マルコ「え! そうなのかい!?」 ガーン

 『おお!』『いけんじゃね!?』という声がマルコ以外から上がった。
 どうやらGKがフィールダーを肩代わりする、この一見無謀な案は採用となりそうだ。
 このままを維持しても負ける可能性は高いのだし、1点差でも2点差でも同じ負けだ。
 そう考えれば無謀であっても勝てる確率が上がる作戦はやる価値が十分にある。

ヤベッチュ(ついでに士気も上がったとあれば一石二鳥やし。)

 こうしてやるべき事は決まり、再び選手はフィールドに散会した。

賀茂(さて、どう出るかね?)

???「おじさん、ボク達はいつまで観てるんです?」

???「いや…もう、なんか、出るタイミング失しちまったし… いいだろ?」

???「まったく、いい加減な人だなあ…」

1000 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/08/12(火) 11:36:38 ID:???

 ピイィィィィィィィィィィィ!

Yキートン「試合再開である。」

 ポン!

 ケンタのキックオフからボールはマルコに戻された。

アトベ「オラオラ、さっさとボールを寄越しな!
     今から50点差つけるのが目標なんだからよっ!」 ダダダダ

マルコ「50点差とか、冗談なのか本気なのか分からないねえ…
    (どっちにせよ、このバカ王子は私じゃ歯が立たない…)」

 ポン!

アトベ「チィ、逃げんなぁ!」

ヤベッチュ(いや、それでええ。)

 マルコは慎重に安全にパスを選択したが、アトベの方が格上なのでこれは妥当である。
 強い相手からは逃げ(あわよくば相手を走らせ)、互角以上の勝負を出来る形を作る…
 これがサッカーで勝つための基本なのだ。

賀茂(だが、その為にパスを回し続けられるか? 言っても一人少ないんだぜ?)

 俯瞰で観ている賀茂も、テニヌチームも当然そう考えた。
 『焦らずともマルコチームは追い詰められていく一方でしかない』と…。
 だからこそヤベッチュの奇策には思う以上の効果を持っているのだ。

                                       → To be continued

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0ch BBS 2007-01-24