キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
【キスメマジック】キャプテン霊夢29【再び】

1 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/09(土) 18:08:56 ID:???
このスレは東方Projectの主人公・霊夢がお賽銭増加の為の
信仰獲得を目指して、奮闘するスレです。
現在は、幻想郷選抜大会に優勝して次回大会への出場権を
獲得する事を目的にしております。
東方Project(東方サッカー)とキャプテン森崎とのクロスオーバー作品です。

読者の皆様に引いて頂いたカードや、投票して頂いた選択肢に従い、物語が展開します。
文章を書くのは初めてなのでお見苦しい部分や誤字・脱字等あると思いますが、
皆様のお時間潰しと、森崎板の活性化のお役に立てれば幸いです。

前スレ
【逆襲の】キャプテン霊夢28【魔理沙】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1430039720/

【前スレの簡単なあらすじ】
フォルトナ「はーい、不運の女神フォルトナよ♪ 敗北の神も連れてきたわよん♪」
フォボス「ギリシャからこんにちは。敗走の神様フォボスだよ。咲夜お姉様よろしく」
クッレルヴォ「フィンランド神話の敗者の神クッレルヴォだ…。貴様も敗北を味わってみるか…」
オーディーン「わしは敗北を司る神でもあるのだ。息子のヘズは暗黒神だから当然だ」
レミリア「近寄るなお前らぁああああああああ!!!」
咲夜「怪我した上にパーフェクトスクウェア未だ発動せず……」
小悪魔「鍛えてきたパスが通じません……」
美鈴「シュートがダイスばかりなんですがー!」
こいし「んー、何かカットが今ひとつ上手くいかないなぁ」
毛玉D「(減衰させども止まりはしない、か……)」
フラン「あはは!1点は決めたよ!」
空「さとり様に怪我させちゃった……でも、3試合連続ハットトリック達成!」
霊夢「何か凄そうなスキル貰ったわね。まだ発動してないけど」
妖夢「私も半霊実体化が強化されましたよ!」
焔「1点目を決めてから中々決めるチャンスが来ないー」
心「何でシュートが来ない時に限って良い目を引くんでしょう……」
鼎「特訓大成功!でも試合では出番無し!」

609 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 00:33:54 ID:???
>>608さん
ある程度の目安でよろしければですがあります。最初は7刻みで考えていたのですが、
JOKERの出る確率を見くびっていたのと、試合での能力上昇がある為、途中から区切りが
10刻みに変わっております。

@0〜7: サッカー経験無しの小学生
A8〜14: 経験有りもしくは運動神経が良い小学生
B15〜21: 上手な小学生・運動神経が良い中学生
C22〜28: 小学生全国レベル・経験有りの中学生
D29〜35: 中学生県大会レベル

-------------------ここを境に区切り7→10に変わります--------------------------

E36〜45: 中学生全国レベル・普通の高校生
F46〜55: 中学生世界レベル・高校生県大会レベル
G56〜65: 中学生世界屈指・高校生全国レベル
H66〜75: 高校生世界レベル・J1選手レベル
I76〜85: 高校生世界屈指・海外リーグレベル・日本代表レベル?
J86〜95: 海外トップリーグレベル
K96〜105: 世界屈指レベル

ちなみに今回の大会はEの後半〜Fの中盤辺りの範囲を想定しています(名無しレベルや苦手な能力だとE)。
FのMAX値である「能力値55」をどこか1つでも持った選手はこの大会にはおりません。
ここからも、ドリブル55、パス56(かつそれ以外も52)という霊夢さんの恐ろしさが分かると思います。

次回大会の国際Jrユースですが、こちらはFの中盤辺り〜Gを想定しております。
各国のエースクラスになるとGの能力値に入ってくる感じですね。

こんな感じですが、参考になりましたでしょうか?

610 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 00:35:40 ID:VvDTnz8+
★割と翻弄され気味→ クラブ10 ★
10〜Q→パルスィがフォロー!

パルスィ「……ナイスパスと言ってやろうかしら」

天狗A「クリアーしたボールは上手い具合に風に流されパルスィ選手に渡った!
    再び地底・妖怪の山連合の攻撃となります!先ほどは良い形を作りながらも
    心選手のファインセーブに防がれてしまいましたが、今度こそ2点差に出来るか!」

勇儀「ふふ、待っていた甲斐があったね。今度はゴールを奪わせてもらうよ?」

白蓮「今度は負けませんよ」

ウサギB「つぎはかつー」

霊夢「(勇儀には白蓮とウサギBがついていてくれてるけど……。
    この位置じゃ戻っても守備参加出来るかは微妙ね)」

今の自分の位置は相手PAとセンターラインの中間辺り。勇儀はこちらPAの少し手前で待機している。
勇儀と並走するように戻った先ほどとは違い、今の自分と勇儀の間にはかなり距離がある。
先ほどのようにパルスィが突破して放り込まれた場合、追いつくのは厳しいだろう。
とは言え、戻っておけば先ほどのように防いだ後で再び奪われる確率を下げる事は可能だ。

霊夢「(どうしようかしら……戻るべきか、ここでカウンターに備えるべきか)」

霊夢の現在ガッツ:660/785(現在前半11分)

A 攻撃を防いだ後のリスクを下げる為にもここは戻る
B 早苗に任せてカウンターに備えて前線に残る
C その他(何か作戦があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

611 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 00:38:33 ID:Ra6hh12c
A

612 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 00:43:02 ID:???
A

613 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 00:43:43 ID:w0O6Cuik
A

614 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 00:50:52 ID:???
A 攻撃を防いだ後のリスクを下げる為にもここは戻る

霊夢「(戻らないで2点差にされたらたまったもんじゃないわね。
    ここはリスクを下げる為にも戻っておきましょう)」

ダッ!

早苗「(霊夢さんも戻りますか。なるほど、ここは安全重視ですね)」

早苗は霊夢が戻る前から戻り始めている。霊夢よりも後ろの位置でフォローに
徹していた事もあり、タイミング次第では守備に参加出来るかもしれない。

パルスィ「……また貴女かしら?」

妖夢(本)「今度は先ほどのようにはいきませんよ!」

妖夢(霊)「(……通さない)」

615 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 00:52:21 ID:???
★パルスィ→ドリブル 48+! card = ★
★妖夢(本)→タックル 46+(相互補正+1)+! card =
  妖夢(霊)→タックル 46+(相互補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ パルスィがまたも突破に成功!
1=  ボールはラインを割り、地底・妖怪の山連合のスローイン
0=  こぼれ球、ランダム
-1= ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのスローイン
-2≧ 今度は妖夢の勝利!

パルスィのマークがダイヤ・ハートで『グリーンアイドモンスター(+4)』が発動します。
パルスィと相手のマークと一致した際『怨念』が発動し、判定に(-2)されます。
妖夢のマークがダイヤで『二百由旬の一閃(+4)』、ハートで『現世斬(+2)』が発動します。

616 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 00:53:15 ID:???
★パルスィ→ドリブル 48+ ダイヤ9 = ★

617 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 00:56:15 ID:Mm4a9glQ
★妖夢(本)→タックル 46+(相互補正+1)+ スペード5 =
  妖夢(霊)→タックル 46+(相互補正+1)+ JOKER = ★


618 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 00:57:58 ID:???
引きの格差ってあるよね、JOKERひきやすいやつとかさ

619 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 01:09:03 ID:???
>>618さん
そうですね。妖夢は2回判定ですから当然引きやすいのですが、一人判定でも普通に
引きまくる霊夢さんみたいな方もいますし……。

半霊さんがJOKER覚醒しつつパルスィを止めたところで今日の更新はここまでとさせて頂きます。

もしご存じの方がいたら教えて頂きたい事があるのですが、キャプ森もしくは原作のキャプ翼で、
フランス国際Jrユースの時期がいつか、というのは明言されてる箇所はありましたでしょうか?
原作を読み返して見ても、特に季節感とかが分からない状態で……。現実サッカーの中学生大会が
夏だったので、10〜12月くらいかなと考えているのですが……。
何か情報がありましたら教えて頂けると助かります。

それでは皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

620 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 01:47:59 ID:???
正確には書かれてないけど多分8月の半ばじゃないかな?
理由
1.合宿が終わった時点で夏休みと言っている
2.1.の理由で合宿は二週間位と思われる
3.フランスに着いて然程時間がたたずにハンブルクとの練習試合をしてる
4.3.の後の練習期間が短い点
最初に言ったみたいに正確な時期が書かれてないのでそこらへんは想像で良いと思います


621 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 01:53:20 ID:???
すいません1ターンでどの位日付が進むのか知らなかったので
上の8月半ばという考察は多分間違えてますキャプテン霊夢さんの10〜11月なのかもしれません

622 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 02:22:36 ID:???
乙です
まあ一時の強さもこの先の引き次第では変動しますしね
初期では絶対無敵だった心ちゃんも今ではトップレベル程度に落ち着いてますし
霊夢さんも藍しゃまに抜かれましたし

某所では一時、仲間としてバランスブレイカー過ぎるだろ……海外飛ばした方がいいんじゃないか?
と言われたキャラが強いけど、まあトップクラスじゃないかなあ……って感じになったキャラもいますし。

ともあれナンバーワンプレイヤーに一歩近づいたね、妖夢さん!

623 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 11:00:51 ID:???
>>819
中学生大会が8月中に行われたのは間違いないようですね
開会式でアナウンサーが「8月の灼熱の太陽が〜」と言っているので
その後、1週間くらいの合宿を経てJr.ユース大会に突入
大会後、確か石崎が「大会終わったらすぐ学校かぁ」みたいなことを言っているので
Jr.ユース大会は8月下旬〜9月頭に開催されたと推測しています

624 :623:2015/05/22(金) 11:35:57 ID:???
>>619(レス番間違えました……)
少し気になったので、キャプテン翼全記録を引っ張り出したのですが
とんでもない矛盾が発覚しまして……
以下、本にある日程を書き出します


8/7 大友中戦
    :
8/15 東一中戦
    :
8/22 東邦学園戦
    :
1週間のつま恋での合宿
    :
2・3日のヨーロッパ遠征
    :
8/25 イタリア戦
    :
8/29 西ドイツ戦


以上を見れば分かるように
中学生大会からJr.ユース大会の間がおかしなことになっています

ですので、細かいことは気にしないで
理由付けや日程などは好きに設定していいと思います
東方には紫という便利屋がいることですしね

625 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 21:28:57 ID:???
>>620・621さん
情報頂きありがとうございます!
夏休みのところは完全に見逃していました。考えてみれば学生なのですから、
大きな大会は夏休み期間中に行っている可能性が高そうですね。本当に助かりました。

>>622さん
乙ありです!
そうですね、このスレはJOKER覚醒の効果が強いので引き次第でかなり左右されます。
心無双も楽しかったのですが、対戦相手に全く点が入らないというのもゲームとして
まずいだろうと判断し、若干調整が入りました。それでも十分強いのは間違いないですが。
ちなみに霊夢は既に藍しゃまを抜き返してたりします……(汗)。
妖夢さんも久しぶりのJOKERで大分能力が追い付いてきた感じですね。

むむ、そのキャラが誰だか分からない……天道さん?(汗)

>>623・624さん
情報頂きありがとうございます!
そ、そんな本があったとは全く知りませんでした……。
確かにこの日程だと間隔が明らかに短すぎる感じですね。
中学生大会とフランス国際Jrユースを同時に行うとなると夏休みだけでは
厳しいですし、学校とかの都合を考えるとどうなんでしょう……。

非常に参考になりました。次の大会に向けた練習期間の関係もあるので
多少日程に調整は加えますが、こちらの内容をベースにして進めたいと思います。
(紫さんにも便利屋として働いてもらう事になりそうです)

626 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 21:30:45 ID:???
★パルスィ→ドリブル 48+ ダイヤ9+グリーンアイドモンスター(+4) = 61★
★妖夢(本)→タックル 46+(相互補正+1)+ スペード5 =
  妖夢(霊)→タックル 46+(相互補正+1)+ JOKER+二百由旬の一閃(+4) = 66★ ※JOKER覚醒!※
-2≧ 今度は妖夢の勝利!

ギンッ!

またしても、強い嫉妬を込めた緑の瞳で妖夢達を睨むパルスィ。
だが、一度同じ手でやられている妖夢(霊)は対策を考えていた。

妖夢(霊)「(……その瞳が貴女の武器なら、見なければ良いだけの事)」

シュパアアアアアアアアアアアン!!!

パルスィ「……なぁ!?」

妖夢(霊)「(目だけに頼らず、心の眼で相手を見る。これは剣術とも共通)」

妖夢(霊)は目を瞑ったまま居合を思わせる鋭く、キレのあるタックルでボールを奪う。
目を閉じたままにも関わらず正確にボールを捉えられた事にパルスィも驚きを隠せない。

妖夢(本)「(あれ、何だかこの子私よりも上手い気が……い、いや、でももう一人の自分だし……)」

627 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 21:32:10 ID:VvDTnz8+
※妖夢がJOKERを引いた為全能力+1!更に……

★そろそろ本体は半霊さんに弟子入りすべき→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードの数値によって分岐します。

K→6〜9の結果+スキル『魂魄「幽明求聞持聡明の法」』が強化!
10〜Q→A〜5の結果+スキル『魂魄「幽明求聞持聡明の法」』が強化!
6〜9→新必殺タックル『業風閃影陣』(1/4でタックル力+4、吹っ飛び係数3)習得!
    (『現世斬』はオミットされます)
A〜5→『二百由旬の一閃』の発動率が(1/2)に上昇!(『現世斬』はオミットされます)
JOKER→Kの結果+???

628 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 21:32:48 ID:???
★そろそろ本体は半霊さんに弟子入りすべき→ スペードA

629 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 21:36:16 ID:???
>>622のあれってEDITの雪村の事じゃないですか?

630 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 21:58:30 ID:???
>>629さん
あ、なるほど!雪村さんの事でしたか!教えて頂きありがとうございます。
(EDITスレは最初から2年の南葛戦まで一気読みしたので、途中を忘れておりました)

★そろそろ本体は半霊さんに弟子入りすべき→ スペードA ★
A〜5→『二百由旬の一閃』の発動率が(1/2)に上昇!(『現世斬』はオミットされます)

妖夢(霊)「(タックルのコツも掴めてきた……次も止める)」

※妖夢の『二百由旬の一閃』の発動率が1/2に上昇しました!『現世斬』がオミットされました!

天狗A「今度は妖夢選手が見事にボールカット!パルスィ選手のサイド突破は失敗です!
    序盤こそ優勢に試合を進めていた地底・妖怪の山連合ですが、ここに来て
    マリオとヨッシーFC中盤の守備力の高さに悩まされております!
    そしてボールを奪った妖夢選手はそのままサイドを駆け上がる!」

松山「しかし、見事なまでに中盤の争いが省略されているな」

翼「5−4−1システムとは言えここまで極端に後ろに寄った守備も珍しいね」

これまでの試合では相手チームが比較的中盤を重視していた為、
バイタルエリアに入るまでに2〜3回の攻防があった。
だが、この試合については1度の攻防でPA付近まで進めてしまう。
攻撃は文のドリブルゴールか勇儀へのロングボール放り込みが主力であり、
あまり中盤争いに重点を置いていない地底・妖怪の山連合だからこそ出来る戦術である。

妖夢(本)「(相変わらずここまでは簡単に来れますね。ですが……)」

相手が無理にサイドのドリブルを止めようとしてこない為、PA手前辺りまでは簡単に来れる。
だが、今日の試合はそこからの攻撃をことごとく止められてしまっている。

631 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 21:59:52 ID:???
焔「うー……」

雛「ごめんね、でも貴女に何発も撃たせると怖いらしいから」

三絃「(先ほどは不覚を取ったが、今度はそうはいかんでおじゃるぞ?)」

空「うにゅー!(じたばた!)」←絡み付いた糸を解こうとしている

ヤマメ「(空はもうちょっと動けなさそうだし、これならPA内で1対1狙いに備えた方がいいかな)」

PA内には相変わらず人数が多く、焔には雛と三絃がついている。空は何やらもがいており、
ヤマメにボールを奪われた位置から動く事が出来ておらず、ヤマメはPA内の守りに専念している。
それに加えて文、はたてまでいる状態であり、そうそう簡単にはゴールを奪えそうもない。

はたて「あの烏は動けそうにないし、ここは凌ぎたいところね、文」

文「ええ、そうですね。私がここまで戻ってしまうとカウンターには移りにくいですが、
  ここは守備を優先しましょう。幸い前半の風向きはこちらに有利ですし」

せっかくの追い風なのに攻められっぱなしという状況はいささか勿体ない。
だが、マリオとヨッシーFCに勝つ上で何より重要なのは失点を減らす事だと文は考えていた。

文「(現状はこちらのリードです。チャンスがあれば積極的に攻めるべきですが、
   そうでなければ無理をせず守りを固めるべきですね。とは言え、後半の
   風向きを考えると出来れば前半の内にもう1点取りたいところですが……。
   勇儀さんのシュートが2本とも止められたのは少し誤算でしたね)」

632 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 22:02:24 ID:VvDTnz8+
一方、戻りかけてた霊夢は妖夢がボールを奪ったのを見て足を止める。

霊夢「(妖夢が悩んでいるわね。何か指示を出した方が良いかしら。
    焔は相変わらず雛にぴったりマークされてるわね。
    空は……なんか変な糸が足に絡み付いちゃってるみたい。
    私もドリブルの時に結界使ってるし人の事は言えないけど……)」

体力的には空に撃たせたいところなのだが、現状それは叶わない。それに、
仮に空が動けたとしても、下手にパスを出せば先ほどと同じ事になるだけだ。

霊夢「(空は動けない、焔は既に大きいのを一発撃ってる……。
    高いセンタリングなら通るとは思うんだけど、あの子は高い球のシュートは強くない。
    それに、ここまで徹底してうちの攻撃パターンに対策をしてきてるあいつらが、
    そこだけ何も対策をしてないとはちょっと考えづらいし……。
    難しいわね。この状況でどうやってあいつらの守りを崩せば良いのかしら?)」

霊夢の現在ガッツ:665/785(現在前半12分)

A 指示は出さない。妖夢の判断に任せよう
B そのまま1対1を狙わせる
C 一旦自分に戻させて妖夢に低いセンタリングを上げる
D 焔にグラウンダーのパスを出させる
E 焔に低いセンタリングを出させる
F DFに詰め寄られる前に思い切ってミドルシュートさせる
G 自分が上がっていって高いパスを出させる(更に分岐)
H 逆サイドの希にパスを出させる
I 今の状況で攻めるのは難しい。一旦戻させて空の体勢が整うまで待とう
J その他(何か作戦があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

※選択肢によっては誰かにパスカットに入られます

633 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 22:04:17 ID:c2kYxX5U
G

634 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 22:04:37 ID:w/dhFlLI


635 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 22:04:55 ID:Mm4a9glQ
B

636 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 22:05:03 ID:JzW0B35Y
G

637 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 22:24:11 ID:VvDTnz8+
G 自分が上がっていって高いパスを出させる(更に分岐)

霊夢「(ここは私が上がって……!)」

ダダダダダッ!

妖夢が迷っているのを見て霊夢は自分から積極的にPA内へと上がる。
幸いにして戻る直前に妖夢が止めた為、上がっている間に妖夢が誰かに詰め寄られる心配はない。

霊夢「妖夢!」

文「(む、まさかここで霊夢さんが上がってくるとは)」

はたて「え、え、そのパターンはあんまり考えてなかったよね?どうしよう?」

ヤマメ「(うわ、これどうしよう。あれ使った方が良いのかな?
     でも、空ならともかくあの巫女に通じるか微妙なんだけど……)」

妖夢「(なるほど、空さんが撃てない状況なら霊夢が撃つのもありですね)それっ!」

バコォッ!

天狗A「あっと、これは中々攻めきれない展開にキャプテンである霊夢選手自らが上がって行った!
    普段はゲームメイクと守備に徹している霊夢選手ですが、シュートの決定率は非常に高く、
    永遠亭ルナティックス戦や紅魔スカーレットムーンズ戦でもゴールを決めております!
    さぁ、地底・妖怪の山連合はここを防ぐ事が出来るか!」

翼「来たか!これで同点だな!」

638 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 22:27:21 ID:VvDTnz8+
妖夢のセンタリングは強風に煽られつつもしっかりとPA内へと放り込まれる。
意表を付かれた地底・妖怪の山連合は一瞬反応が遅れてしまった。

妖夢(本)「(そして私もすぐに上がる!霊夢が狙うならフォローに入るべきですしね)」

焔「よーし、今度こそ!」

雛「(ど、どうしようかしら?ブロックに入った方が良いの?)」

霊夢がPA内に入るのを見てパスを出した妖夢と焔もPA内へと侵入する。
雛は焔のマークを継続するべきか、霊夢のシュートを止めに入るか迷っている様子である。

霊夢「(相手の守備を崩せた訳じゃないけど、上手くすればチャンスね。ここは……)」

霊夢の現在ガッツ:665/785(現在前半12分)

A トラップして1対1を狙う! 55+(補正合計+3) 消費ガッツ40
B ヘディングだ! 55+(補正合計+3) 消費ガッツ80
C 巫女サマーソルトだ! 57+(補正合計+3) 消費ガッツ120
D 夢想封印・瞬だ! 60+(補正合計+3) 消費ガッツ200
E 新技を使う!夢想封印・散だ! 63+(補正合計+3) 消費ガッツ300 ※初見ペナ有※
F ポストプレイだ! 57+(補正合計+3) 消費ガッツ40   ※誰に渡すかも明記して下さい(焔、妖夢が可能)
G その他(何か思いついた作戦があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

※シュート関連の選択肢についてはについては全て向かい風(-2)補正が掛かります。

639 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 22:28:49 ID:c2kYxX5U
F 焔

640 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 22:28:52 ID:vAcj3X1M


641 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 22:29:27 ID:w/dhFlLI
F 妖夢

642 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 22:29:41 ID:Mm4a9glQ
F 焔

643 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 22:30:15 ID:c2kYxX5U
F 妖夢に変更します

644 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 22:31:16 ID:c2kYxX5U
すいません、変更なしでお願いします

645 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 22:58:37 ID:VvDTnz8+
>>644さん
了解しました。一瞬どちらを採用すれば良いのか分からなくて焦りました(汗)

F 焔

霊夢「(焔、私がDFを引きつけるから少し離れなさい)」

焔「(あ、そういう事か!分かった、キャプテン!)」

ボールに飛びつく寸前に焔に対し目線で合図を送る霊夢。
長い間チームを組んでいる為、この程度のアイコンタクトなら簡単に出来るのが
マリオとヨッシーFCの強みの一つでもある。

霊夢「博麗の巫女を止められるものなら止めてみなさい!いくわよ!」

バッ!

あえて大げさにゴールを狙うような意図を示し、ボールに飛びつく霊夢。
霊夢のポストプレイ等ほとんど記憶にない上に、紅魔スカーレットムーンズ戦での
豪快なゴールを見ている地底・妖怪の山連合は思わずそれに釣られてしまう。

穣子「お姉ちゃん、さっきみたいに巫女のシュートもブロックするわよ!」

静葉「ええ、私達なら出来る筈よ、穣子ちゃん!」

C様「(止められない事はない筈だ!)」

ヤマメ「うう、とりあえず放っておく訳にもいかないし、勝負!」

雛「(私はとりあえずヤマメさんのフォローかな……)」

バッ!バッ!

646 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 23:00:39 ID:VvDTnz8+
★霊夢→高いポストプレイ 57+(補正合計+2)+! card = ★
★ヤマメ→クリアー 51+(補正合計+2)+! card =
  雛→せりあい 45+(補正合計+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ポストプレイ成功!焔が良い位置でシュート体勢!
1=  妖夢がフォロー!しかし文とはたてがタックルに!
0=  はたてがフォロー!
-1= 文がフォロー!
-2≧ ヤマメさんぱねぇっす!

霊夢以外のカードがスペード・クラブの時『災厄(-1)』が発動します。
霊夢のマークがダイヤで『衝霊撃(+3)』が発動します.
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(弱)』が発動し、10扱いとなります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv7』が発動し、相手の判定を(-4)します(44/50)。

ヤマメのマークがダイヤ・ハートで『石窟の蜘蛛の巣(+3)』が発動します。
相手の選手のマークがクラブで『バッドフォーチュン(-3)』、スペードで『ブロークンアミュレット(-2)』が発動します。
雛のスキル『厄神』により、全ての選手のカードは逆の数値に反転します。
(K→A、Q→2……A→Kとなる。JOKERは変わらない)
雛のスキル『厄神』により、全ての選手のカードは逆の数値に反転します。
(K→A、Q→2……A→Kとなる。JOKERは変わらない)

※ヤマメのスキル『フィルドミアズマ』によって接触プレイの場合、対戦相手に(-1)補正を与えます
※『ファンタジスタ(弱)』が発動した場合、『厄神』を無効化します

647 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 23:01:16 ID:Mm4a9glQ
★霊夢→高いポストプレイ 57+(補正合計+2)+ ハート7 = ★

648 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 23:01:36 ID:???
★霊夢→高いポストプレイ 57+(補正合計+2)+ クラブ9 = ★

649 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 23:02:09 ID:???
★ヤマメ→クリアー 51+(補正合計+2)+ ダイヤK =
  雛→せりあい 45+(補正合計+1)+ スペード10 = ★

650 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 23:02:16 ID:???
★ヤマメ→クリアー 51+(補正合計+2)+ ハート2 =
  雛→せりあい 45+(補正合計+1)+ JOKER = ★

651 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 23:04:13 ID:???
すみません、結果は変わりませんが何故か雛のスキルが重複していました。

652 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 23:21:41 ID:???
★霊夢→高いポストプレイ 57+(補正合計+2)+ ハート7(6) = 65★
★ヤマメ→クリアー 51+(補正合計+2)+ ダイヤK(1)+石窟の蜘蛛の巣(+3) = 57
  雛→せりあい 45+(補正合計+1)+ スペード10(3) = 49★
2≦ ポストプレイ成功!焔が良い位置でシュート体勢!

グゥウウウウウウン!!!

ヤマメ「う、うわ!?」

雛「高い!?」

ヤマメは自分に出来る最高の動きをしたつもりだった。
だが、何故か突然体の動きが鈍ってしまい、霊夢の高さに届かない。
雛は元々ヤマメのフォロー目的なので霊夢に競り勝てる訳がない。

穣子「来るわよ!」

静葉「ええ!」

C様「(今度は止めるぞ!)」

穣子達3人が霊夢のシュートをブロック出来るようコースに入る。
だが、霊夢の行動はそれを嘲笑うかのようなものだった。

霊夢「はい、残念っと」

ポンッ!

穣子「へ?」

C様「(な、何?)」

653 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 23:23:00 ID:???
霊夢のヘディングはゴールに向かうでもなく誰もいないと思われる左に落とされる。
空が動けない以上、そこには誰もいない筈、もしやシュートミスか……?
等と思った彼女達の疑問は瞬時に氷塊する事になる。

ダダダダダッ!

焔「ナイスパス、キャプテン!よーし、今度こそもらった!」

ぐわぁあああああああ!!!

天狗A「あっと、これはシュートではありません!FWの焔選手へのポストプレイです!
    焔選手、いつの間にか右サイド側から左サイド側にスイッチしていました!
    守備陣が霊夢選手のシュートを警戒していた為か、マークが薄い!」

穣子「げ、いつの間に!?」

文「(しまった、そういう事ですか!)」

C様「(ち、見事に引っ掛かっちまった!)」

静葉「せめて私だけでも……!」

キスメ「(もーまんたい、です!キスメが止めれば良いのです!)」

空が動けないとあってヤマメはマークを外しており、文・はたても中央によっている。
唯一ブロックに入れるのは元々左側に位置していた静葉だけであり、穣子との合体ブロックは使えない。
勿論、焔はそんな事はお構いなしとばかりに全力でシュートを放つ。

          焔「いっけぇー!ネオ・ラピッドフレイム!!!」

          キスメ「(キスメの桶狭魔、受けてみるです!)」

654 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 23:24:16 ID:???
★焔→ネオラピッドフレイム 61+(補正合計±0)+! card(! dice ! dice) = ★
★静葉→ブロック 48+(相互補正+2)+! card = ★
★キスメ→桶狭魔(ミラクルゾーン) 57+(相互補正+1)+! card =
  匠の桶→! card★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  地底・妖怪の山連合ボールに!(クリア―の場合、地底・妖怪の山連合有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 焔のネオ・ラピッドフレイムがゴールに突き刺さる!今度こそ同点!
1=  妖夢がねじ込みに!
0=  ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのコーナーキック!
-1= 文がフォロー!
-2≧ 「これがキスメマジックです!」

※申し訳ありませんが次の技・スキル一覧を投下するまで引くのはお待ち下さい。

655 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 23:25:46 ID:???
★焔→ネオラピッドフレイム 61+(補正合計±0)+ ハート32 3 ) = ★

656 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 23:25:48 ID:VvDTnz8+
焔のネオラピッドフレイムには2の吹っ飛び係数が存在します。
焔のカードがダイヤA〜6の時『女神の祈り』が発動し、数値が変化します。
焔のカードとダイス(1つ目)の数値が一致した時、『ツインダイス』が発動し、数値が変化します。

静葉のマークがダイヤで『フォーリンブラスト(+5)』、ハート・スペードで『狂いの落葉(+3)』が発動します。

キスメと桶のカードの色が一致した際、シュート力に(-3)の補正が掛かります。
キスメと桶のカードのマークが一致した際、シュート力に(-5)の補正が掛かります。
(色一致補正とマーク一致補正は重複しません)
キスメと桶のカードの数値が一致した際、シュート力に(-7)の補正が掛かります。
キスメと桶のカードが一致する、もしくはどちらかがJOKERの際、自動的にセーブ成功となります。

キスメがセービングに成功するか吹き飛ばされる度、相手のシュートの威力に応じて
桶の耐久度が減少していきます。桶の耐久度が0になると……。

657 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 23:27:14 ID:???
すいませんよく見てませんでしたさっきの無しでお願いします

658 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 23:27:38 ID:???
★静葉→ブロック 48+(相互補正+2)+ ハート5 = ★

659 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 23:28:00 ID:???
★静葉→ブロック 48+(相互補正+2)+ ダイヤ10 = ★

660 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 23:28:13 ID:???

★焔→ネオラピッドフレイム 61+(補正合計±0)+ ハート26 6 ) = ★

661 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 23:29:21 ID:???
★キスメ→桶狭魔(ミラクルゾーン) 57+(相互補正+1)+ クラブ5 =
  匠の桶→ スペード5

662 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 23:29:47 ID:???
★キスメ→桶狭魔(ミラクルゾーン) 57+(相互補正+1)+ クラブ10 =
  匠の桶→ スペードK


663 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 23:32:36 ID:???
★静葉→ブロック 48+(相互補正+2)+ クラブA = ★

664 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 23:33:33 ID:???
キーパーにすら届かないか
うーむ、まずいな

665 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 23:35:37 ID:???
桶狭魔の−補正って勘みたいにそのキャラとの判定にだけ関与するんじゃなくてブロッカーとの判定にも影響するのかな?

666 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 23:39:28 ID:???
結果には関係ありませんが、焔には『ダイスの怒り(+1)』補正がありました。
今回もダイスで行動失敗したので、次回からは(+2)に補正が上がります。

>>657さん
いえ、お気になさらず。今度から先ほどの表記は上に持ってくるようにしてみます。
後、一応ルールとして『先に引かれても有効』としているので>>657さんの引きは有効です。

>>664さん
紛らわしい書き方でしたが、桶狭魔の−補正は自分の判定にしか適用されません。
ですので、一応キーパーまでは届いていますね。

>>665さん
すみません、上記の表記では紛らわしかったです。
桶狭魔の−補正はキスメの判定だけに適用されるので、
今回の場合だとキスメがセービングという形になります。

いきなりJOKER・数値一致以外で最も良いパターンを出すとか流石キスメさん……、
という事でキスメマジックが早速炸裂したところで今日の更新はここまでとさせて頂きます。

皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

667 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 23:40:05 ID:???
★キスメ→桶狭魔(ミラクルゾーン) 57+(相互補正+1)+ ダイヤK =
  匠の桶→ ハート7
こういう場合は引き直しかな? 分からないから一応ハイ

668 :667:2015/05/22(金) 23:44:37 ID:???
そうだったんですか、余計な事してすみません。
書き込む前に一度更新しておけばよかったです。

669 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 23:48:22 ID:???
乙デース。
考えたくないけど、万が一負けたらゲームオーバじゃなくて、敗退でそのまま進むのでしょうか?

670 :森崎名無しさん:2015/05/22(金) 23:56:59 ID:???
向かい風の前半はシュート撃たないで希か霊夢辺りに1対1だけ狙わせる、
後半開始早々に空のキックオフアルティメットとかどうだろう?

671 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 00:04:19 ID:???
キックオフシュートってこのスレでは敵味方とも成功率低いからしたくないなあ…
空はガッツ自動回復スキル持っているから前半中に一発は撃たせてもいいんじゃない?

672 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 03:08:26 ID:???

相手の作戦がことごとくはまってこっちは力押しや能力の差で破ろうとしてるけど
不調で全く破れず
流れが後半もこのまま続けば1−3くらいで負けそう

後ここで得点とるのはどうだろうね?得点すると相手ボール+追い風だしまた飛んでくるだろうと思うんだけど
だからむしろ0−1のままでここは流すの案外悪くない手なんじゃないかな
危険性と吹っ飛びの消費考えると案外

点を取るなら翼じゃないけど唯一この流れで圧勝しているお方に任せるべきじゃないかなこれ

673 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 13:04:22 ID:???
霊夢さんを判定に出しておけば最悪勝てるからまだ他のやつを使ってあげたい。

674 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 19:16:18 ID:???
>>668さん
いえ、こちらこそ分かりにくい書き方で申し訳ありません。
一度に投下出来れば一番楽なのですが、行数制限がありまして……(汗)

>>669さん
乙ありデース!
この試合は負けたらゲームオーバーですね。次の展開がかなり書きにくくなるので。
決勝戦については負けでもゲームオーバーにならずにそのまま進みますのでご注意下さい。
(この場合、次回大会が高確率で幻想郷選抜ルートになってしまい、キャプテン争いでも不利になります)

>>670さん
希「せっかくトップギアになってからもう10分近く経つのに全く出番がない!」

>>671さん
本スレと違ってキックオフシュートにはフリー補正がつかないのが大きいですね。
アルティメットや追い風状態の三歩必殺すら失敗したのには驚きましたが。
空に撃たせるにはいかにしてヤマメのマークを振り切らせるかが鍵となります。

>>672さん
地底・妖怪の山連合の作戦は今のところ上手くいっていますが、勇儀のシュートが2本とも
防がれてしまったのだけは想定外という感じですね。仮に同点に追いついたとして、
次にもう三歩必殺が一発飛んでくるかどうかは、判定次第ですが微妙と言った感じです。
勇儀のガッツはまだありますが流石に無限と言う訳ではないので。
(ただ後半の風向きを考えて前半中に取れるだけ点を取ろうとする、というパターンもあります)

>>673さん
霊夢さんの守備での信頼も大分上がりましたね。せっかく習得したファンタジスタが未だに
発動しないのが悩みの種でもありますがw

675 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 19:17:33 ID:???
★焔→ネオラピッドフレイム 61+(補正合計±0)+ ハート3 ( 2 3 )+ダイスの怒り(+1) = 65★
★静葉→ブロック 48+(相互補正+2)+ ハート5+狂いの落葉(+3) = 58★
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!

★焔→ネオラピッドフレイム 61+(補正合計±0)+ ハート3 ( 2 3 )+ダイスの怒り(+1)+(吸い込み-10) = 55★
★キスメ→桶狭魔(ミラクルゾーン) 57+(相互補正+1)+ クラブ5 = 63
  匠の桶→ スペード5 ★ ※色&数値一致!※
-2≧ 「これがキスメマジックです!」

ボシュウウウウウ!!!

焔「(うう、またこの感触……)」

静葉「くうっ!」

またしても当たり損なってしまう焔のシュート。これで紅魔スカーレットムーンズから続いて
3回連続の撃ち損ないであり、何だかサッカーを始めた当初の事を思い出してしまう焔。
しかし、そんな事を考えていられないような事態が起こってしまう。

キスメ「(今なのです!)」

ゴォオオオオオオオオオオオオオオオ!!!

焔「へ、な、何!?」

ググッ……グググッ……

突然キスメの桶から物凄い音が出たかと思うと、ボールを包むように妖気が放出され、
まるでシュートの威力だけを吸い込むかのようにボールの勢いが急速に弱まっていく。

676 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 19:18:48 ID:???
キスメ「(キスメターックルです!)」

ぶらぁあああああん、バチコーーーーーン!!!

ただでさえ撃ち損ないだった焔のシュートはその威力を更に大きく殺されてしまい、
キスメの体(桶)ごとの体当たりセーブによって弾き飛ばされてしまう。

焔「はぁ、はぁ、な、何それー!?そんなのありなのー!?」

キスメ「(せつめーしよう!なのです!キスメの『桶狭魔』は匠さんによって作られた桶の力を解放し、
     相手の力を吸い取ってしまう技なのです!風さんが強い時にもそれを吸い取ってしまえるので、
     古来より歩けないほどの強風の日にはちょーほーしてきた伝統の技なのです!
     『風が吹けば桶屋が儲かる』というのは元々はこの技から発展したこじせーごなのです!
                                  みんめーしょぼうかん)」

穣子「突っ込みどころだらけで逆に何処を突っ込んで良いのか分からない!?」

C様「(相変わらず彼女のセービングはファンタスティックですね……)」

ゴールポストに結ばれた桶にぶら下がったまま、自信満々と言った表情のキスメに対し、
何故か味方である穣子とC様が突っ込むという良く分からない状況になってはいたが、
マリオとヨッシーFCとしては結果的に大きなチャンスを潰された事に変わりはない。

霊夢「(あいつの理屈は分からないけど、焔のシュートが止められたのは事実なのよね……。
    しかも、かなり疲れて来ちゃってるみたい。これは正直良くない状況かしら)」

※焔のガッツが200を切りました!以降、回復するまで疲労ペナ(-2)が掛かります!
※キスメの桶の耐久度が55減少しました!
※キスメがセービングに成功した為、スキル『自信家』が発動しました!

677 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 19:20:35 ID:???
ワァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!

天狗A「と、止めたー!焔選手の隙をついてのシュートでしたが、キスメ選手が見事弾き返す!
    前半ももうすぐ半分を過ぎますが未だ0−1のまま!マリオとヨッシーFCも何度も
    攻めてはいるのですが、どうしても後一歩が届きません!」

「ほ、焔ちゃーん!」「ある意味これぞ焔ちゃん……」「キスメちゃん可愛いぞー!」

松山「風の影響もあるが、本当に粘り強い守りを見せるな。しかし、あのキーパーは何をしたんだ?
   突然シュートの勢いが大きく落ちたように見えたんだが……」

翼「霊夢のポストプレイは完璧だったが……今のは完全にFWのミスだね」

文「(キスメさんは思った以上に頼りになりますね。最初メンバーが揃った時に、萃香さんじゃなくて
   キスメさんが正GKとして出ると言った時はどうなるかと思いましたがこれは嬉しい誤算でした。
   そしてもう一つ大きな事が……)」

焔「はぁ、はぁ、はぁ……」

文「(焔さんが既に肩で息をしている。足取りも重い。これなら前半中は左程警戒する必要はないでしょう)
  雛さん、焔さんのマークは一旦外して頂いて結構です。パルスィさんのフォローに回って下さい」

雛「そう?分かったわ」

焔の状況を見てすぐさま雛の配置を変更する文。妖夢のドリブルの脅威を考えれば、
パルスィ一人ではなく雛もサポートに回った方が止めやすいだろう、という判断である。

空「ふう、やっと取れた……。あーもう、ヤマメめ!覚えてろよー!」

一方、空はようやく絡まった糸を解き、動けるようになっていた。

※空が動けるようになりました!

678 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 19:22:32 ID:???
はたて「(文は流石に後ろ過ぎるし……ここは私が行った方が良いのかしら?)」

ダッ!

一方、キスメが弾いたボールはPA少し手前あたりにいたはたてがフォローする。
一瞬どうしようかと悩むが、パルスィの突破が先ほど止められた事を考え、
自分自身がドリブルで上がる事にする。

文「(あや、はたてが自分で判断してドリブルとは珍しい。
   ここはがら空きの左サイドを使う方が良いと思うのですが……。
   まあ、良いでしょう。それなら私は追いかけてフォローですかね)」

ダダダダダッ!

霊夢「(うわ、やっぱ速いわね。私じゃ追いつけそうにないか……)」

霊夢も急いで戻ろうとするが、ボールを持っていない者同士の
単純な速さ比べになると流石に文には適わない。

天狗A「キスメ選手が弾き返したボールははたて選手がフォロー!
    そしてそのままドリブルを開始!霊夢選手と妖夢選手が
    上がっていた為、やや守りが薄い!」

希「私が止める!というかさっきから何かボールが来ないし!」

はたて「一人くらいなら抜いてやるわ!」

文「(希さんは守備はあまり上手くない筈。はたてなら十分抜けると思いますが……)」

早苗「(くっ、出来れば連携したかったのですが流石に追いつけませんね)」

679 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 19:23:47 ID:HLfDZ+Ww
★はたて→ドリブル 50+(相互補正+1)+! card(! dice) = ★
★希→タックル 46+(トップギア+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ はたてが突破!そして行動判定!
1=  文がフォロー!
0=  ボールはこぼれ、文と早苗がせりあいに!
-1= 早苗がフォロー!
-2≧ 希の勝利!

はたてのマークがダイヤで『疾走優美(+4)』、ハート・スペードで『素早いドリブル(+2)』が発動します。
はたてのマークがダイヤで『速射』が発動し、dice/2(端数切り捨て)の値を上乗せします。
希のマークがダイヤで『スピードタックル(+2)』が発動します。

680 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 19:24:25 ID:???
★はたて→ドリブル 50+(相互補正+1)+ クラブA3 ) = ★

681 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 19:25:25 ID:???
★希→タックル 46+(トップギア+1)+ ハート10 = ★

682 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 19:36:37 ID:HLfDZ+Ww
★はたて→ドリブル 50+(相互補正+1)+ クラブA ( 3 ) = 52★
★希→タックル 46+(トップギア+1)+ ハート10 = 57★
-2≧ 希の勝利!

希「ずぇやぁああああああああああ!!!」

はたて「ひ、ひぃ!?」

ズサァアアアアアア!!!バチィィイン!!!

文「はたてー!?何あっさり止められてるのよー!?」

はたて「だ、だってなんかこの子の気迫怖いんだけど……」

天狗A「希選手、鋭いタックルではたて選手からあっという間にボール奪取!
    リードこそ許していますが、勇儀選手のシュート以降は地底・妖怪の山連合に
    まともに攻撃をさせていません!そしてすぐさま左サイドに展開!
    マリオとヨッシーFCお得意のサイドアタックです!」

希「(今度こそ私が同点ゴールを決めてやる!)」

ダダダダダッ!

文「(……む、先ほどと雰囲気が違う。これはもしや『入って』いますか?)
  まあいいでしょう。勝負ですよ、希さん!」

希「勝負だ、師匠!」

683 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 19:37:37 ID:???
焔「ダイスは誰にも平等に訪れる、例外はない」

684 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 19:38:17 ID:HLfDZ+Ww
★希→ドリブル 53+(サイドアタッカー+2)+(トップギア+1)+! card = ★
★文→タックル 51+(相互補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 希が突破!
1=  早苗がフォロー!
0=  こぼれ球、ランダム
-1= ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのスローイン!
-2≧ 師匠が意地を見せる!

希のマークがダイヤで『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
希のマークがハートで『希の領域(+6)』、スペード・クラブで『消えるフェイント(+4)』が発動します
『希の領域』で相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)されます。
『縮地』が発動する度、ボールが希から離れるまで次の判定に(+1)されていきます。
希はスキル『希の感覚』により、相手のカードとマーク一致した際に(+1)の補正を受けます。

文のマークがダイヤ・ハートで『天狗のマクロバースト(+4)』、スペードで『素早いタックル(+2)』が発動します。
文のマークがダイヤの時『縮地見切り』が発動し、縮地を無効化します。

※希は『トップギア』状態の為、技の発動確率が変化しています。

685 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 19:39:03 ID:???
★希→ドリブル 53+(サイドアタッカー+2)+(トップギア+1)+ ダイヤJ = ★

686 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 19:39:13 ID:???
★希→ドリブル 53+(サイドアタッカー+2)+(トップギア+1)+ ダイヤ3 = ★

687 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 19:39:30 ID:FqV2zWDw
★希→ドリブル 53+(サイドアタッカー+2)+(トップギア+1)+ クラブ2 = ★

688 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 19:40:08 ID:???
★文→タックル 51+(相互補正+1)+ クラブ10 = ★

689 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 19:40:46 ID:???
★文→タックル 51+(相互補正+1)+ ハート5 = ★

690 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 19:47:03 ID:???
すみません、今回の結果には関係のない事なのですが補足を一つさせて下さい。

『トップギア』状態は基本的に通常状態の上位互換となります。
ですので、例えば希のマークがダイヤで文もダイヤの場合、
『何も発動しない』ではなく『縮地の代わりに希の領域が発動する』
という判定結果になります。

691 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 19:57:42 ID:HLfDZ+Ww
>>683さん
焔さん、何て凛々しいお言葉なのでしょうか……。
でも貴女はもう少しダイス以外も出して下さい……。

★希→ドリブル 53+(サイドアタッカー+2)+(トップギア+1)+ ダイヤJ = 67★ ※縮地発動!※
★文→タックル 51+(相互補正+1)+ クラブ10 = 62★
2≦ 希が突破!

希「(今度はアレで……)」

タン、タン、タン……

文「(……っ、まずい、これは!)」

希の足もとから聞こえてくる音は、文も得意とするある技の予兆。
特徴としては「まずい」と思った時には既に手遅れなことである。

ヒュンッ!

文「くっ!」

希「良し、抜いた!」

霊夢「うわぁ、相変わらずね。良くあんなに簡単に出来るわねぇ」

早苗「流石希さんですね……私もせめてもう少しドリブルが出来た方が良いのでしょうか」

692 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 19:59:20 ID:HLfDZ+Ww
天狗A「希選手、あっという間に文選手を突破!やはり1対1では簡単には止められない!
    しかし、地底・妖怪の山連合は相変わらずPA内をしっかりと固めています!
    先ほど同じようなパターンで止められている希選手、今度はどうするのか!」

三絃「(ほっほ、元気の良い女子でおじゃるな)」

穣子「今度こそ私が活躍してやるわ!」

静葉「タックルはあまり得意ではないのだけど……」

C様「(俺はいつも通りフォローに入るか)」

ヤマメ「(流石にこのパターンは私もこっちを止めないとまずいね!)」

ダッ!

空「(あ、またマーク外れた。よーし、なら!)」

ヤマメが希を止めに行くのを見て、空は希のドリブルがこぼれ球になった時に備え、
フォロー出来るような位置取りを取ろうとする。それを見た希は……

★希の判断→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→「そうくるのを待ってたんだよ!」 マークが外れた空にパス!希さんの見事なゲームメイク!
ハート、スペード、クラブ→そのままPA内に突っ込んだ!
JOKER→???

693 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 20:00:57 ID:???
★希の判断→ スペード2


694 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 20:01:14 ID:???
★希の判断→ ダイヤA

695 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 20:06:10 ID:HLfDZ+Ww
★希の判断→ スペード2 ★
ハート、スペード、クラブ→そのままPA内に突っ込んだ!

この瞬間、空のマークには誰もついておらず希でもパスを通そうと思えば通せた。
だが、今の希にはゴールしか映っておらず、パスを出すという選択肢が存在しなかった。

希「いっくぞー!今度こそ抜いてやる!」

696 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 20:07:35 ID:HLfDZ+Ww
★希→ドリブル 53+(補正合計-1)+! card = ★
★静葉→タックル 46+(補正合計+4)+! card =
  穣子→タックル 46+(補正合計+4)+! card =
  三絃→タックル 47+(人数補正+2)+! card =
  ヤマメ→タックル 50+(補正合計+3)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 希も5人抜き!今度こそ1対1だ!
1=  空がフォロー!そしてシュート体勢!
0=  ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのコーナーキック!
-1= C様がフォロー!
-2≧ またしても止めたぁ!

希のマークがダイヤで『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
希のマークがハートで『希の領域(+6)』、スペード・クラブで『消えるフェイント(+4)』が発動します
『希の領域』で相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)されます。
『縮地』が発動する度、ボールが希から離れるまで次の判定に(+1)されていきます。
希はスキル『希の感覚』により、相手のカードとマーク一致した際に(+1)の補正を受けます。

穣子のマークがダイヤで『オータムスカイ(+3)』が発動します。
三絃のマークがダイヤで『国風歌舞(+4)』、ハートで『東遊(+3)』が発動します。
三絃のマークがダイヤ・ハートの時『一具』が発動し、テクニック系必殺ドリブルを無効化します。
ヤマメのマークがダイヤ・ハートで『キャプチャーウェブ(+4)』、スペードで『樺黄小町(+2)』が発動します。
キャプチャーウェブが発動してボールを取られた場合、その選手は一定時間動けません。
樺黄小町が発動してボールを取られた場合、その選手のガッツが-50されます。

※ヤマメのスキル『フィルドミアズマ』によって接触プレイの場合、対戦相手に(-1)補正を与えます

697 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 20:08:01 ID:???
★希→ドリブル 53+(補正合計-1)+ ハート2 = ★

698 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 20:08:39 ID:???
★静葉→タックル 46+(補正合計+4)+ クラブQ =
  穣子→タックル 46+(補正合計+4)+ ダイヤ2 =
  三絃→タックル 47+(人数補正+2)+ ダイヤ7 =
  ヤマメ→タックル 50+(補正合計+3)+ クラブQ = ★

699 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 20:28:08 ID:HLfDZ+Ww
★希→ドリブル 53+(補正合計-1)+ ハート2+希の領域(+6) = 60★
★静葉→タックル 46+(補正合計+4)+ クラブQ = 62
  穣子→タックル 46+(補正合計+4)+ ダイヤ2 = ※行動キャンセル!※
  三絃→タックル 47+(人数補正+2)+ ダイヤ7 = ※行動キャンセル!※
  ヤマメ→タックル 50+(補正合計+3)+ クラブQ = ※行動キャンセル!※★
-2≧ またしても止めたぁ!

静葉「えーい!」

ズシャアアアアアアアア!!!

一番手として静葉のタックルが襲い掛かる。本人からすればベストの出来だが、
希のドリブルなら決してかわせないものではなかった……本来の実力を出し切れれば。

ゆらぁ……

希「(あ、あれ?見えるのに、体が動かない……?)」

目の前にゆっくりとだが少しずつ迫ってくる静葉のタックル。
それをかわそうと思っているのに、体が思い通りに動かない。
こんな事は初めての経験であり、希はどうすれば良いのか分からなくなる。
囲まれている為、避けようにも避ける道が見つからない。

バシィイイイイイイイン!!!

希「ああっ!?」

静葉「あれ、取れたわ?」

穣子「流石お姉ちゃん!恰好良いー!」

700 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 20:30:13 ID:HLfDZ+Ww
天狗A「希選手の仕掛けはまたしても地底・妖怪の山連合の守備陣に防がれる!
    この試合、正に完璧と言って良いほどにマリオとヨッシーFCの攻撃を防いでいます!
    前半も16分を経過!文選手のゴール以降、スコアに全く動きがありません!
    次の1点がこの勝負を占う上で大きなポイントになるかもしれません!」

霊夢「(まずいわ、点が取れない……どうすれば良いの?)」

空「(うう、全然シュートが撃てない……)」

既に前半も半分を過ぎているというのに未だに1点すら取る事が出来ない。
こんな事は最初の大会以来であり、しかも今はリードを許している。

静葉「(奪ったは良いけど、私じゃキープなんか無理ね)それっ!」

バシィッ!

静葉は奪ったボールを大きく前方にフィードする。無理にパスを出そうとすれば霊夢と早苗に
カットされる確率が高い為、こういう時はリスクの低い選択を取るようにしている。

★クリアボールの行方→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

K→空が超反応でカット!
10〜Q→霊夢がカット!
7〜9→ボールはこぼれ球になり、文・はたてと霊夢・早苗がせりあいに!
5〜6→パルスィがフォロー!
3〜4→はたてがフォロー!
2→文がフォロー!
A→勇儀がフォロー!
クラブA→勇儀がフォロー!しかもマークが薄い!
JOKER→空がクリアボールをそのままシュートだとぉ!?

701 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 20:30:38 ID:???
★クリアボールの行方→ クラブ8

702 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 20:46:29 ID:HLfDZ+Ww
★クリアボールの行方→ クラブ8 ★
7〜9→ボールはこぼれ球になり、文・はたてと霊夢・早苗がせりあいに!

てん、てん……

ボールは中央の丁度誰もいない辺りを転がっていき、丁度その辺りにいた
文・はたて・早苗・霊夢の4人がボールに殺到する。

ダダダダダダダダダダダダダッ!

文「(せりあいですか……分が良くありませんが、霊夢さんのドリブルを
   止めるのもどっこいどっこいですね)」

はたて「え、私せりあい得意じゃないんだけど……」

早苗「私が止めます!」

霊夢「これ以上点はやれないわ!」

703 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 20:48:32 ID:HLfDZ+Ww
★文→せりあい 48+(相互補正+1)+! card =
  はたて→せりあい 46+(相互補正+1)+! card(! dice) = ★
★早苗→せりあい 49+(相互補正+1)+! card =
  霊夢→せりあい 52+(補正合計+3)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
1≦ 文達が競り勝つ!
0=  ボールは再びこぼれ球になり、妖夢とパルスィがせりあいに!
-1≧ 早苗達が競り勝つ!

霊夢以外のカードがスペード・クラブの時『災厄(-1)』が発動します。

早苗のマークがダイヤ・ハートで『海が割れる日(+3)』が発動します
早苗のカードがクラブ以外の3か7の場合、『奇跡の風祝Lv3』が発動し、15扱いとなります。
霊夢のマークがダイヤで『衝霊撃(+3)』が発動します.
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(弱)』が発動し、10扱いとなります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv7』が発動し、相手の判定を(-4)します(44/50)。

文のマークがダイヤで『鎌鼬ベーリング(+1)』が発動し、吹き飛び係数4が付与されます。
文のマークがダイヤ・ハートで『素早いせりあい』が発動します。
はたてのマークがダイヤで『フルパノラマショット』が発動し、diceの値を上乗せします。
はたてのマークがハートで『速射』が発動し、dice/2(端数切り捨て)の値を上乗せします。

※同数の為、互いに人数補正はつきません

704 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 20:49:03 ID:???
★文→せりあい 48+(相互補正+1)+ スペード9 =
  はたて→せりあい 46+(相互補正+1)+ スペード6 ( 6 ) = ★

705 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 20:50:08 ID:???
★早苗→せりあい 49+(相互補正+1)+ クラブ7 =
  霊夢→せりあい 52+(補正合計+3)+ スペード4 = ★

706 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 21:04:59 ID:HLfDZ+Ww
★文→せりあい 48+(相互補正+1)+ スペード9 = 56
  はたて→せりあい 46+(相互補正+1)+ スペード6 ( 6 ) = 53★
★早苗→せりあい 49+(相互補正+1)+ クラブ7 = 57
  霊夢→せりあい 52+(補正合計+3)+ スペード4 = ★ ※行動キャンセル!※
-1≧ 早苗達が競り勝つ!

早苗「はあっ!」

グイイイイッ!

文「くっ、強い!」

はたて「きゃあー!?」

霊夢「ナイスよ、早苗!」

天狗A「このこぼれ球は早苗選手が強引に体を割り込ませて奪いました!
    リードこそしていますが、地底・妖怪の山連合も中々攻撃が出来ません!」

松山「どちらのチームも辛い時間帯だな。これは次の1点がどうなるか見物だぞ」

勇儀「ちっ、さっきから中々ボールが来ないね!」

ダッ!

先ほどまで大人しく前で待機していた勇儀だったが、中々ボールが来ない
展開に痺れを切らしたか、自分も守備に参加するべく戻ってくる。

707 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 21:06:15 ID:HLfDZ+Ww
早苗「(何とか相手の攻撃を潰せましたね。ここからは……)」

★早苗の判断→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ絵札、ハートK→「赤ヨッシーモード、起動!」
ダイヤ、ハート→中央が薄いのを見てオーバーラップ!そして空にロビング!
スペード→妖夢へパス!
クラブ→霊夢に一旦戻す!
クラブA→???
JOKER→???

708 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 21:06:54 ID:???
★早苗の判断→ ハート9

709 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 21:07:09 ID:???
★早苗の判断→ スペード10


710 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 21:31:15 ID:HLfDZ+Ww
★早苗の判断→ ハート9 ★
ダイヤ、ハート→中央が薄いのを見てオーバーラップ!そして空にロビング!

早苗「(文さんとはたてさんがいない以上、中央の守備は薄い。それに勇儀さんが戻ってきている今、
    下手に霊夢さんに戻して時間を掛けるのも得策じゃないですね。なら私が上がります!)」

ダッ!

早苗の予想通り、中央を上がる早苗に対して地底・妖怪の山連合のチェックは薄い。
ゴール前の守備が非常に堅い分、中盤は逆に簡単に崩れてしまうのが欠点だ。

早苗「空さんっ!」

バシィッ!

そしてPA付近まで進んだ早苗は狙い通りに空にロビングを上げる。
グラウンダーではまたマークについているヤマメに奪われる危険があるからだ。

空「(よーし!これならタックルなんかに邪魔されないで思いっきり撃てる!)」

バササァッ!!!

ヤマメ「(来た!ようやく本当の意味で仕事をする時だね!)」

自慢の黒い翼をはためかせて飛び上がろうとする空。普段ならば何も問題はなかっただろう。
だが、今の空には地底・妖怪の山連合の守備の要となる選手がマークについていた。

711 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 21:32:39 ID:HLfDZ+Ww
ヤマメ「(空、確かにあんたのシュート力は凄い。撃たせたら私のクリアーじゃ無理だろうし、
     高さでも適わない。だけど、それなら……)」

グイッ!グイッ!

空「う、うにゅ!?」

これまで以上に激しく空に密着し、更に腕に使って空の行動を阻害するヤマメ。
その動きに、空は飛び上がろうとするのを抑え込まれてしまう。

ヤマメ「あんたを飛ばせなければいいだけの話よ!」

★空→せりあい 46+(アビスノヴァ+3)+(フィルドミアズマ-1)+! card = ★
★ヤマメ→毒蜘蛛密着マーク 49+(相互補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
1=≦ 空がヤマメのマークを剥がす!そして当然そのままシュート!
0=  こぼれ球、ランダム
-1≧ ヤマメの秘策が炸裂!

空のマークがダイヤで『フィクストスター(+4)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。
空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv1』が発動し、判定に(+1)されます。
ヤマメのマークがダイヤ・ハートで『石窟の蜘蛛の巣(+3)』が発動します。

※ヤマメのスキル『フィルドミアズマ』によって接触プレイの場合、対戦相手に(-1)補正を与えます

712 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 21:33:25 ID:???
★空→せりあい 46+(アビスノヴァ+3)+(フィルドミアズマ-1)+ ハートK = ★

713 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 21:33:27 ID:???

★空→せりあい 46+(アビスノヴァ+3)+(フィルドミアズマ-1)+ ハート2 = ★

714 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 21:34:27 ID:???
★ヤマメ→毒蜘蛛密着マーク 49+(相互補正+1)+ ハート5 = ★

715 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 21:35:10 ID:???
★ヤマメ→毒蜘蛛密着マーク 49+(相互補正+1)+ ハート6 = ★


716 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 22:07:06 ID:???
★空→せりあい 46+(アビスノヴァ+3)+(フィルドミアズマ-1)+ ハートK = 61★ ※覚醒フラグ習得!※
★ヤマメ→毒蜘蛛密着マーク 49+(相互補正+1)+ ハート5+石窟の蜘蛛の巣(+3) = 58★
1=≦ 空がヤマメのマークを剥がす!そして当然そのままシュート!

ヤマメ「(ただくっつくだけじゃなくて、もっと絡みついて体重を掛けてやる!
     このくらいじゃ反則は取られないだろうしね!)」

グイッ!グイッ!

空「あ、痛いなもうー!」

ヤマメ……というより地底・妖怪の山連合が考えた空封じの作戦。
それは単なる徹底マークではなく、地上戦、空中戦をヤマメの能力で共に封じる事により、
マリオとヨッシーFCの中で最も得点力の高い空を自由にさせない事にあった。

作戦は間違っていない。間違っている事があったとすれば、核の力を使いこなした空の
ポテンシャルの高さと、これまで完璧に抑え込まれてきた事による鬱憤を甘く見ていた事だろう。

空「ううう……うにゅおーーーーー!!!」

ヤマメ「え、嘘、何でこの体勢からそんな……!」

グイイイッ!!バァアアアアアン!!!

ヤマメ「きゃあああ!?」

蜘蛛のようにまとわりついてくるヤマメをものともせず、強引に弾き飛ばす空。
せりあいの技術ではヤマメが上だが、身体能力とパワーでは空が上回っていた。

文「(げ、まさかしょっぱなから破られるとは想定外ですよ、ヤマメさん!?)」

※空がせりあいフラグを取得しました!次にKを引いた時、フラグが回収されます!

717 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 22:08:07 ID:???
ビィー!ビィー!ビィー!

【CAUTION!】【CAUTION!】【CAUTION!】

天狗A「さぁ、ようやくマリオとヨッシーFCのストライカー、空選手にボールが上がりました!
    空選手、強引に飛びついてシュートに持っていく!これまでマリオとヨッシーFCの攻撃を
    ことごとく止めていた地底・妖怪の山連合ですが、これは流石に厳しいか!?」

焔「はぁ、はぁ、だ、駄目、動けない……」

妖夢(本)「(焔さんは厳しそうですね。ならば私がねじ込みを狙います!)」

ダッ!

三絃「(ま、麻呂もブロックに入らないと駄目でおじゃるか?)」

C様「(当然だ。3人と4人じゃ天と地の違いがある。
    その分フォローは薄くなるが、ここはあのシュートを止める事を優先する!)」

穣子「お姉ちゃん、また私達の力を見せてやりましょう!」

静葉「……私、あれを止められる自信はないなぁ。まぁやるけど」

キスメ「(退きません!媚びへつらいません!反省しません!
     キスメに逃走はない事です!)」

718 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 22:09:23 ID:???
※申し訳ありませんが次の技・スキル一覧を投下するまで引くのはお待ち下さい。

★早苗のパス→! card★
★空→ライジングノヴァ 65+(アビスノヴァ+3)+(向かい風-2)+! card = ★
★三絃→ブロック 44+(人数補正+2)+! card =
  C様→ブロック 47+(人数補正+2)+! card =
  穣子→オータムツインウォール 53+(補正合計+4)+! card =
  静葉→オータムツインウォール 54+(補正合計+4)+! card = ★
★キスメ→桶狭魔(ミラクルゾーン) 57+(相互補正+1)+! card =
  匠の桶→! card★

★と★に囲まれた間を、先着四名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  地底・妖怪の山連合ボールに!(クリア―の場合、地底・妖怪の山連合有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 空のライジングノヴァがゴールに突き刺さる!ようやく同点だ!
1=  妖夢がねじ込みに!
0=  ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのコーナーキック!
-1= こぼれ球、ランダム
-2≧ 「キスメマジックは不滅です!」

719 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 22:10:30 ID:HLfDZ+Ww
早苗のマークがダイヤ・ハートで『ピンポイントパス』が発動し判定に(+2)されます。

空のマークがダイヤ・ハートで『プラネタリーレボリューション(+4)』が発動します。
空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv1』が発動し、判定に(+1)されます。

C様のマークがダイヤ・ハートの時『パーフェクトブロック(+6)』が発動します。
C様のカードが4の時『奇跡のC様』が発動し、ダイヤの15扱いとなります(覚醒無し)

キスメと桶のカードの色が一致した際、シュート力に(-3)の補正が掛かります。
キスメと桶のカードのマークが一致した際、シュート力に(-5)の補正が掛かります。
(色一致補正とマーク一致補正は重複しません)
キスメと桶のカードの数値が一致した際、シュート力に(-7)の補正が掛かります。
キスメと桶のカードが一致する、もしくはどちらかがJOKERの際、自動的にセーブ成功となります。

キスメがセービングに成功するか吹き飛ばされる度、相手のシュートの威力に応じて
桶の耐久度が減少していきます。桶の耐久度が0になると……。

720 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 22:10:59 ID:???
★早苗のパス→ ハート4

721 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 22:12:02 ID:???
★空→ライジングノヴァ 65+(アビスノヴァ+3)+(向かい風-2)+ スペード3 = ★

722 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 22:12:13 ID:???
★空→ライジングノヴァ 65+(アビスノヴァ+3)+(向かい風-2)+ ハートQ = ★

723 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 22:13:06 ID:???
★三絃→ブロック 44+(人数補正+2)+ スペードA =
  C様→ブロック 47+(人数補正+2)+ スペード7 =
  穣子→オータムツインウォール 53+(補正合計+4)+ クラブ6 =
  静葉→オータムツインウォール 54+(補正合計+4)+ スペードJ = ★

724 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 22:14:21 ID:???
★キスメ→桶狭魔(ミラクルゾーン) 57+(相互補正+1)+ クラブ2 =
  匠の桶→ ダイヤ9

725 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 22:23:44 ID:???
結果には関係ありませんが、キスメの自信家が補正についていません

726 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 22:29:45 ID:???
>>725さん
ご指摘頂きありがとうございます。ゴール前という重要な判定でまたミスをしてしまいました……。

727 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 23:06:26 ID:???
★早苗のパス→ ハート4 ★ ※ピンポイントパス発動!※
★空→ライジングノヴァ 65+(アビスノヴァ+3)+(向かい風-2)+(ピンポイントパス+2)+ スペード3 = 71★
★三絃→ブロック 44+(人数補正+2)+ スペードA = 46 ※吹っ飛び!※
  C様→ブロック 47+(人数補正+2)+ スペード7 = 56 ※吹っ飛び!※
  穣子→オータムツインウォール 53+(補正合計+4)+ クラブ6 = 63 ※吹っ飛び!※
  静葉→オータムツインウォール 54+(補正合計+4)+ スペードJ = 69 -1★ ※吹っ飛び!※
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!

★空→ライジングノヴァ 65+(補正合計+2)+ スペード3 = 70★
★キスメ→桶狭魔(ミラクルゾーン) 57+(相互補正+1)+(自信家+1)+ クラブ2 = 60 ※吹っ飛び!※
  匠の桶→ ダイヤ9 ★
2≦ 空のライジングノヴァがゴールに突き刺さる!ようやく同点だ!

空「だりゃああああああ!!!」

バギャアアアアアアアアアアアアアン!!!!

ギュゴオオオオオオオオオオオオオ!!!!

何かの呪いなのか、焔に続き空のシュートもまた芯を捉える事が出来ない。
違う事があるとすれば、早苗のパスが良かった事と、基本的な威力の違い。

ドガァバギィッグシャァアドゴォオオ!!!!!

三絃・C様・穣子・静葉「「「「へぶぅううううう!?」」」」

ブロックに向かった地底・妖怪の山連合の守備陣4人は天空から撃ち落とされた
一発の隕石に為すすべもなく吹き飛ばされる。唯一、静葉だけは必死に踏ん張って
僅かなりとも威力を落とそうとしていたが防ぎきる事は出来ない。

728 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 23:08:00 ID:???
キスメ「(じょいやーーーー!!!)」

バッ!

バギィイイイイイ!!!

キスメ「(あべし!?)」

そして、先ほど焔のシュートを見事に防いだキスメにしてもそれは同じだった。
桶ごと果敢に体当たりをするが、振り子のように吹き飛ばされてしまう。

バンッ!ズサァアアアアア!とん、とん……。

ピィッピィーーーーーーーーーー!!!

スタッ

空「っしゃ!1点ゲット!」

キスメ「(うう、痛いです……)」

着地と同時に審判の笛がなり、それを見て空は右手を高々と掲げる。
前半18分、空の一発によりマリオとヨッシーFCが同点に戻す事に成功する。

マリオとヨッシーFC 1−1 地底・妖怪の山連合

※空が5人吹っ飛ばしてゴールを決めた為、核エネルギーポイントが+5されました!(現在97ポイント)
 合計値が120になった時、スキルを習得します!
※キスメの桶の耐久度が71減少しました!0になると……?
※ゴールを決められた為、キスメの『自信家』補正が解除されました!(次に止めればまた発動します)

729 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 23:09:14 ID:???
ウワァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!

天狗A「決まったー!ゴール、ゴーーーーーーーーーーーーーーーーール!!!
    空選手のシュートが地底・妖怪の山連合守備陣5人をまとめて蹴散らしました!
    前半18分、マリオとヨッシーFCが同点に追いつく!
    これで空選手は得点王ランキングで勇儀選手に並び再びトップに躍り出ました!
    一方、地底・妖怪の山連合は痛い失点!これまで何とかリードを保って来ましたが、
    やはりこの選手のシュートを止める事は出来ませんでした!」

「空ちゃん最高ー!」「5人宙に舞ったぞおい……」「ダイスでも止まらないのかよ……」
「巫女さんもナイスアシスト!」「キスメちゃんが止められないとは……」

松山「相変わらずのシュート力だな。しかも撃ち損なった感じがあるのにあの威力か……。
   それにしても、跳ね除けられたとは言えあのヤマメと言う子の守備は上手かったな」

翼「うん、あれだけ密集してると審判にも見えづらいだろうから、
  多少強く言ってもファウルは取りにくいだろうね」

天狗Aや観客が派手なシュートを決めた空や好判断からアシストを決めた早苗に目が向く中、
松山と翼はヤマメの動きに注目していた。今はたまたま相手が上回ったものの、あれだけ
きっちりとマークされたら相手のストライカーは随分動きが取りにくいだろう。

魔理沙「……大妖精、今のは止められそうか?」

大妖精「は、はい、微妙なところですけど上手くいけば……」

チルノ「大ちゃんが出るまでもないわ!あたいがもっさり止めてやるんだから!」

燐「おおー!お空、さっすが!あたい達に勝ったんだから、優勝しないと承知しないよ!」

さとり「ふふ、負けてしまったのは残念ですがこうしてあの子の応援が出来るのは嬉しいですね」

730 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 23:10:21 ID:???
焔「ふぅ、ふぅ、な、ナイスシュート空ちゃん」

早苗「空さん、流石ですね!ナイスシュートです!」

空「へへ、ありがと、2人とも!早苗のも良いパスだったよ!」

パァアアアアン!!!

妖夢(本)「お見事です、空さん」

希「さっすが!やるね!」

白蓮「次は私達の番ですね。今度こそ勇儀さんを止めなければ」

ウサギB「うんー!」

リリカ「でも、あの天狗が突っ込んでくる可能性もあるんだよね……」

ナズーリン「それならそれでこちらはゾーンプレスで対抗出来る。
      警戒すべきはやはりあの鬼のシュートだろう」

心「(今日はもうあのセービングは使えない……。
   うう、早くトレーニングを終わらせないと)」

731 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 23:11:49 ID:HLfDZ+Ww
前半3分に先制点を奪われて以降、何度も何度も防がれ続けた中でようやく追いつけた事もあり、
マリオとヨッシーFCのメンバーも大分雰囲気が明るくなった感じである。
懸念があるとすれば、前半6分以降ほとんど動いていない為に体力を残しているであろう勇儀と、
少し回復したとは言え相変わらず肩で息をしている焔の様子だろうか。

霊夢「(大分手古摺らされたけど何とか空が決めてくれたわね。本当に頼もしいわ。
    ただ、今は空が上手くかわしたけど、さっきのヤマメの動きが気になるわね……。
    それに、あいつらのキックオフって事はまたあれが来る可能性がある。
    今日心はもうトルネードセービング・改は使えないし、止められるかしら……。
    さて、今は前半18分で1−1だけどどうしようかしら?)」

霊夢の現在ガッツ:655/785(現在前半18分)

A 「空、ナイスシュート!ここで追いつけたのは大きいわよ!」 空を褒める!
B 「早苗、今のは良い判断だったわ!」 好守備&アシストの早苗を褒める!
C 「今は決まったけどあいつらの守備は厄介ね。何か上手く崩す方法はないかしら」 相手の守備を崩す手段を考える
D 「皆、次のキックオフで」 次のキックオフに備えさせる
E 「焔、空、体力はどんな感じ?」 焔と空の体力具合を確認する
F ポジション、フォーメーションを変更する
G 特に指示はなし。試合再開!
H その他(何か作戦があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

732 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 23:13:34 ID:DXmNfEkM


733 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 23:14:21 ID:6lUcyO9Q
C

734 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 23:14:21 ID:HRLaqn46
E

735 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 23:14:30 ID:/+NTIyq2
C

736 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 23:14:52 ID:FqV2zWDw
C

737 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/23(土) 23:19:16 ID:???
Cに決まったところで少し早いですが今日の更新はここまでとさせて頂きます。
皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

738 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 14:22:13 ID:???
C 「今は決まったけどあいつらの守備は厄介ね。何か上手く崩す方法はないかしら」 相手の守備を崩す手段を考える

霊夢「今は決まったけどあいつらの守備は厄介ね。何か上手く崩す方法はないかしら」

霊夢の言葉に全員が一斉に霊夢の方を振り向く。確かに今の攻撃は早苗の好判断や空が上手くマークを
振りほどいてくれた事もあり、何とかゴールを決める事が出来た。だが、攻撃回数を増やして力押しで
成功させただけとも言える為、もう少し成功率を上げる為の方法が欲しいというのが本音だった。

空「うにゅ〜、私にはずーっとヤマメがくっついてるんだよね」

焔「私にはあのリボンつけた女の人がついてたね」

希「焔ちゃんは今日もう2発撃ってるからね……。後半までは放っておくつもりなのかも」

焔「むー、図星ではあるけど何か腹立つなぁ……。でも、一発も決められなかったし……」

妖夢(本)「空さんとは逆サイドの私のシュートというのもありかもしれません。
     とは言え、この強風の中あの守備陣相手に通じるかどうかは分かりませんが……」

霊夢「でも、向こうだってこれだけ攻められてれば体力は消耗する筈よね。
   妖夢、半霊の実体化はどれくらいまで持ちそう?」

妖夢(本)「後半始まって5分程度までなら持つと思います」

霊夢「なるほど……そうなると撃たせるなら前半中かしら」

希「私の場合、サイドまでは簡単に突破出来るんだけど……1対1まで持ち込めないんだよね」

ナズーリン「仕方ないだろう。あれだけ人数を掛けられては突破は簡単ではあるまい」

希「(うう、でも師匠はうちの守りを全員抜いたんだよね……)」

739 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 14:23:52 ID:HE6JiPus
霊夢「とりあえず、これまでの皆の話からあいつらの守備をまとめると……」

・基本はPA内にDFを固めている。フォーメーションの関係上、人数が非常に多い
・ヤマメは希がPA内に入った時には一瞬空のマークを外して囲みに参加する。
 霊夢がポストプレイを行った際もクリアーに来たが、この時は空は動けなかった
・雛は焔のマークについている事が多い。今は焔の疲労を読んでいるのか、
 パルスィのフォローに回っている
・パルスィは攻撃参加の為か基本的に守備に戻る事はしていない
・文・はたては俊足を活かして攻守に動き回っている。
 ただ、霊夢や希なら十分抜けるレベルであり、そこさえ抜けば中盤は非常に薄い

霊夢「こんなところかしら」

早苗「そうですね。大体こんな感じだと思います」

空「それで、どうするの?」

霊夢「(この情報からあいつらの守備を崩す方法は……何かある気がするのよね。
    何処かに矛盾というか、噛み合わない部分を無理やり噛み合わせてるような……)」

A 誰かにもう少し聞いてみよう(誰に意見を聞くか明記して下さい。キャラ別で判定有)
B 何か作戦があれば明記して下さい
C とりあえず試合を再開しながら見つけていこう!

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

740 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 14:42:29 ID:eZpFxWXo
A 妖夢

741 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 14:50:01 ID:5LPktlu6
B 希がドリブルで攻め込み、ヤマメが空から外れた瞬間、空にパス。
出来そうか希に聞いてみる。
または、前半はこのまま中盤前目でボールを回し、後半の追い風でミドルシュートを連発。

742 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 14:55:07 ID:/hJjx3gg
B希がドリブルで攻め込み、ヤマメが空から外れた瞬間、空にパス。
出来そうか希に聞いてみる。
または、前半はこのまま中盤前目でボールを回し、後半の追い風でミドルシュートを連発。


743 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 14:56:00 ID:Mir6x7L+
A 妖夢、君に決めた!

744 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 14:59:21 ID:???
ギアチェンジや妖夢のスキルが発動してるのに攻めないのはもったいなくない?

745 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 15:49:29 ID:HE6JiPus
B希がドリブルで攻め込み、ヤマメが空から外れた瞬間、空にパス。
出来そうか希に聞いてみる。
または、前半はこのまま中盤前目でボールを回し、後半の追い風でミドルシュートを連発。

霊夢「希、ちょっと聞きたいんだけど」

希「ん、何ー?」

霊夢「さっきみたいにサイドから攻め上がった時、ヤマメがあんたを止めに来るタイミング、
   その時に空のマークが一瞬外れるわ。そこを狙ってパスを送れないかしら?」

霊夢が違和感を感じたのはヤマメの動き。「空の徹底マーク」と「1対1狙いの時にPA内を守る」
という2つの行動は矛盾しており、PA内を守ろうとするならば空のマークは外す必要がある筈だ。
実際、先ほど希が1対1を狙おうとした際、空は僅かの間だがフリーになっていた。

希「え、えーと……」

★師匠の真似をしたいという思いもある希ちゃん→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→ハート・スペードの結果+空「あ、それなら良い事思いついたよ!」
ハート、スペード→「うん、分かった。やってみる」 素直に頷いてくれた
クラブ→「うー……でも……」 ちょっとだけ不満そうです
JOKER→???

※後半の部分についてはこの判定後に書きます

746 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 15:51:14 ID:???
★師匠の真似をしたいという思いもある希ちゃん→ ハート8

747 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 15:51:26 ID:???
★師匠の真似をしたいという思いもある希ちゃん→ ハート2

748 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 16:27:45 ID:HE6JiPus
凄く今更ですが>>712>>721で綺麗にフラッシュが出来ているので久しぶりに奇跡ポイントを付与します。

※奇跡ポイントが+5されました!(現在89ポイント。この大会終了後、新しい使い道を出します)

★師匠の真似をしたいという思いもある希ちゃん→ ハート8 ★
ハート、スペード→「うん、分かった。やってみる」 素直に頷いてくれた

希「うん、分かった。やってみる」

幾分かの逡巡はあったものの、希は霊夢の言葉に素直に頷く。既に二度突破を試みて
失敗している事もあるが、自分一人の我儘でチームに迷惑を掛けたくない、という思いもあった。

霊夢「ありがとう。それとごめんね。あんたは1対1を狙いたいんだろうけど」

希「ううん、大丈夫。それに、空ちゃんがシュート決めればアシストも稼げるしね!
  アシスト王を狙ってるのはキャプテンだけじゃないよ!」

少しだけ申し訳なさそうにする霊夢に希は片目を瞑ってグッと右手を前に突き出す。
微妙に見透かされてるなぁと思いつつも、霊夢も希と同じように右手を出してチョンっと合わせる。

空「えーと、じゃあ私はちょっとPA内から離れておいた方が良いかな?」

霊夢「そうね、そっちの方がヤマメがPA内に戻る間の隙間を狙いやすいだろうし」

空「分かった。よし、前半の内に2点目狙うぞー!」

※次に希がサイド突破を成功させた際、ヤマメのマークが外れたのを見計らって空にパスを出そうとします。
 希自身が意識的に行う為、先ほどの判定よりも成功率が上がります

749 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 16:29:13 ID:HE6JiPus
霊夢「(他に思いついた事は、前半はこのまま中盤前目でボールを回して、
    後半の追い風でミドルシュートを連発、って作戦だけど……。
    とりあえず最初の作戦がどうなるかまでは様子を見た方が良いかしら?
    さっきの攻撃は後半からにするって手もあるけど……)」

霊夢の現在ガッツ:655/785(現在前半18分)

A とりあえず先ほどの作戦がどうなるか次第で考えよう
B 先ほどの作戦は別として、メンバーに一旦話しておこう
C 先ほどの作戦は後半からにして、前半はボール回しで時間を稼ぐ
D その他(何か案があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

750 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 16:30:21 ID:/hJjx3gg
A

751 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 16:31:43 ID:TmYBT5IA
A

752 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 16:35:24 ID:HE6JiPus
A とりあえず先ほどの作戦がどうなるか次第で考えよう

霊夢「(うん、とりあえずこの作戦は保留にしておきましょう。
    さっきの作戦がどうなるかの結果次第で変わってくるし。
    そうなると、他に何か指示は……)」

霊夢の現在ガッツ:655/785(現在前半18分)

A 特に指示はなし。試合再開!
B その他(何か指示があれば明記して下さい。ポジション変更等もこちらでお願いします)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

753 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 16:36:18 ID:lzDdxBf+
A

754 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 16:43:26 ID:zuO3ptrk
A

755 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 16:58:50 ID:HE6JiPus
A 特に指示はなし。試合再開!

霊夢「(もう特に指示はいらないわね。試合に戻りましょう)」

〜〜〜

文「皆さん、今のは仕方がありません。切り替えていきましょう」

ヤマメ「うん、空を甘く見ていたよ。次はもっとしつこくひっついてやるから」

穣子「うう、面目ないわ……」

静葉「あの烏のシュートはやっぱり想像以上ね」

C様「(全く通じないとは流石に予想外だ)」

三絃「(麻呂はやはりブロックは苦手じゃのぉ。雅でない)」

キスメ「(キスメの桶狭魔が破れるとは、です……ですが次はこうはいきません!)」

同点に追いつかれてしまった地底・妖怪の山連合だが、そこまで士気は落ちていない。
まだリードされた訳ではないし、攻撃陣の体力にも多少余裕はある。
文としては出来れば今のシュートは防いで欲しかったという思いがあるが、
そんな感情はおくびにも出さずに味方を励まそうとする。

文「(それに、まあ、元々無失点でいけるなんて虫の良い事は考えていませんし)」

穣子「……あれ、お姉ちゃん、大丈夫?」

静葉「ええ、とりあえずは……。ただこのペースだと後半がちょっと辛いかも」

756 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 17:01:24 ID:HE6JiPus
文「(しかし、早苗さんはともかく今日の霊夢さんは絶好調ですね……。
   避けたいところですが、そうしていると体力に余裕がある分、
   攻撃では自由に動き回られてしまう。一体どうしたものか……)」

状況は良くもないが悪くもないと言ったところか、と文は考えている。
希の二度に渡る突破と焔のシュートを防ぎ、空のシュートによる失点だけに抑えているのは大きい。
だが、こちらも主力となる勇儀のシュートが、しかも追い風を利用した最大火力すら止められている。

文「まあ、とにかく次のこちらのキックオフですね。ここでまた突き放せれば多少余裕が持てますし」

パルスィ「どうするのよ。さっきからこっちの攻撃は止められっぱなしじゃない」

勇儀「いやぁ、すまないねぇ。まさか2本撃って1発も決められないとは」

はたて「(こういう時、もう一人くらい強力なミドルシューターがいればなぁって文がぼやいてたっけ)」

文「ええ、予想はしていましたがやはり相手の守備力は相当に高いですね。
  とは言え、こちらは左程選択肢は多くありませんので……」

★次のキックオフは?→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→ハート・スペードの結果+「次は少し趣向を変えていきましょう」
ハート、スペード→「私はまだまだ余裕ですし、私のドリブルで行きますよ」 文のドリブル突破だ!
クラブ→「勇儀さん、もう一発お願いします」 またしても勇儀のキックオフシュート!
JOKER→「そろそろ私も本気を出しますか……」

757 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 17:02:17 ID:???
★次のキックオフは?→ スペード9

758 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 17:02:18 ID:???
★次のキックオフは?→ ハートQ

759 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 17:42:45 ID:HE6JiPus
★次のキックオフは?→ スペード9 ★
ハート、スペード→「私はまだまだ余裕ですし、私のドリブルで行きますよ」 文のドリブル突破だ!

文「私はまだまだ余裕ですし、私のドリブルで行きますよ」

勇儀「そうかい。だが、前半中にもう一発は私も撃たせてもらうぞ?」

文「ええ、それは構いませんよ。風が私達に味方してくれる内に点は取れるだけ取っておきたいですし。
  はたて、そういう事でまたフォロー宜しくね」

はたて「はいはい、分かってますよ」

文は運動量こそ多いものの、基本的な行動しか行っていない為勇儀よりも体力に余裕がある。
勇儀もとりあえずはその言葉に反対を示す事はしない。こうして地底・妖怪の山連合側の
作戦も決まり、試合が再開される。

ピィーーーー!!!

はたて「文っ!」

天狗A「さぁ同点に追いつかれた地底・妖怪の山連合のキックオフで試合再開です!
    今度は試合開始直後のようなキックオフシュートはない模様!ボールは
    はたて選手からキャプテンの文選手へ!」

空「(いきなりフォアチェックは掛けないで、と……)」

希「え、えーと、一人で突出しすぎないようにして……」

早苗「(よし、今度は良い感じに連携が取れてますね!)」

文「(……先ほどから私がドリブルするタイミングで迷わず動いて来ますね。
   まあ、何人掛かりだろうが簡単に止められるとは思わないで下さいよ!)」

760 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 17:44:33 ID:HE6JiPus
★文→ドリブル 53+(補正合計±0)+! card = ★
★空→タックル 47+(補正合計+5)+! card =
  希→タックル 46+(補正合計+3)+! card =
  早苗→忘却の祭儀 51+(相互補正+3)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 文がここは突破!
1=  はたてがフォロー!
0=  ボールはラインを割り、地底・妖怪の山連合のスローイン!
-1= こぼれ球、ランダム
-2≧ 空達がボール奪取!

文のマークがダイヤで『天孫降臨の道しるべ(+5)』、ハートで『疾走優美(+4)』、
スペードで『風神木の葉隠れ(+3)』が発動します。
文のマークがダイヤで『鎌鼬ベーリング(+1)』が発動し、吹き飛び係数4が付与されます。
文のカードがダイヤA〜3の時『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
『縮地』が発動する度、ボールが文から離れるまで次の判定に(+1)されていきます。

空のマークがダイヤ・ハートで『八咫烏ダイブ(+3)』が発動します。
空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv1』が発動し、判定に(+1)されます。
希のマークがダイヤで『スピードタックル(+2)』が発動します。
早苗のマークがダイヤ・ハートで『グレイソーマタージ(+3)』、スペードで『鋭いタックル(+2)』が発動します
早苗のカードがクラブ以外の3か7の場合、『奇跡の風祝Lv3』が発動し、15扱いとなります。

※ゾーンプレス成功により、守備側に補正が掛かっています。
※結果に関わらず、ゾーンプレス経験値が入ります。(32→34 100で完成)

761 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 17:47:10 ID:???
★文→ドリブル 53+(補正合計±0)+ クラブ9 = ★

762 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 17:48:14 ID:???
★空→タックル 47+(補正合計+5)+ クラブK =
  希→タックル 46+(補正合計+3)+ クラブJ =
  早苗→忘却の祭儀 51+(相互補正+3)+ スペード6 = ★


763 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 17:58:18 ID:???
奪っているが反則か

764 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 18:16:05 ID:???
あやや・・・

765 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 18:38:41 ID:HE6JiPus
>>763さん
奪っているので判定次第では流される可能性もありますね。どちらにせよフラグは取得できますが。

>>764さん
文さん……試合開始当初の無双っぷりは一体どこへ……(汗)

★文→ドリブル 53+(補正合計±0)+ クラブ9 = 62★ ※反則発生!※
★空→タックル 47+(補正合計+5)+ クラブK = 65 ※覚醒フラグ習得!※
  希→タックル 46+(補正合計+3)+ クラブJ = ※行動キャンセル!※
  早苗→忘却の祭儀 51+(相互補正+3)+ スペード6 = ★ ※行動キャンセル!※
-2≧ 空達がボール奪取!……の筈が文の反則?

文に焦りは無かった。少なくとも本人はそう思っていたし、
状況がそこまで逼迫したものでないのもまた事実だ。

文「さぁ、行きますよ!」

ダダダダダッ!

はたて「(ちょ、いくら何でもそんな普通に突っ込んだら……!)」

だが、もしかしたら自分で気が付かないだけで動揺していたのかもしれない。
先制点から勇儀のシュートまでの流れこそ良かったものの、そこからは攻撃が
ことごとく止められてしまい、守備陣の奮闘でリードを保っている状態。

その中で生じた僅かな心の揺れが文のドリブルを雑なものにしていた。

766 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 18:40:45 ID:HE6JiPus
空「(あれ、さっきよりは早いけど……)それくらいのドリブルなら!」

シュバッ!

バチィィイイイイイン!!!

文「!?」

文の足元から一瞬ボールが離れた隙を見逃さず、鋭いタックルでボールを奪う空。
またしても空にボールを奪われた文は今度こそ隠す事も出来ずに動揺する。

文「くっ……ここで奪わせる訳には!」

ドカッ!

空「いった!?」

ボールを奪ってそのままドリブルをしようとする空に、倒れ込むかのように体重を掛ける文。
何としてでもこのまま突破させないという意地の表れだが、これは当然ファウルである。

審判「(む、今の当たりは……)」

★反則?→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ、ハート→空は素早く体勢を立て直した!(流されます)
スペード、クラブ→体勢を立て直せず倒れたしまった!(文の反則となります)
JOKER→???

767 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 18:41:38 ID:???
★反則?→ ハート9


768 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 19:00:26 ID:HE6JiPus
★反則?→ ハート9 ★
ダイヤ、ハート→空は素早く体勢を立て直した!(流されます)

空「っとと、このくらい!」

グンッ!

文「くっ……!」

文のショルダーチャージを受けて一瞬バランスを崩しかけた空だったが、
核の力で身体能力が大きく強化されている今の空は純粋なせりあいも弱くはない。
それを見て、審判も吹きかけた笛を思いとどまる。

審判「(いや、怪我をしてる様子もないし、ここは流すべきだろうな)」

※空がタックルフラグを取得しました。次にKを出した時、フラグが回収されます!

天狗A「空選手、鋭いタックルでまたしても文選手からボールカット成功!
    この試合、攻守において素晴らしい動きを見せています!」

霊夢「ナイスよ、空!守備も大分上手くなったじゃない!」

はたて「だ、だから何簡単に取られてるのよ文ぁ!?
    私一人じゃどうやってこいつら止めろって言うの!?
    ……だけど、そうも言ってられないわよね!」

ダッ!

はたては空が体勢を直した瞬間を見計らってチェックに掛かる。
少なくとも、このまま棒立ちで抜かれるという訳にはいかない。

769 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 19:02:31 ID:HE6JiPus
早苗「空さん、援護します!ここは二人で突破しましょう!」

空「うん、分かった!」

バシィッ!バシィッ!バシィッ!

はたて「(あ、カットならタックルよりは少し得意だし、止められるかも!)」

★空→ワンツー 50+(アビスノヴァ+3)+(向かい風-2)+! card =
  早苗→ワンツー 50+(相互補正+1)+(向かい風-2)+! card = ★
★はたて→カット 48+(相互補正+1)+! card(! dice) = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 空達が突破!そして希にパス!
1=  希がフォロー!
0=  こぼれ球、ランダム
-1= 勇儀がフォロー!
-2≧ はたてが何とかカット成功!

早苗のマークがクラブ以外で『モーゼの奇跡(+4)』が発動します。
早苗のカードがクラブ以外の3か7の場合、『奇跡の風祝Lv3』が発動し、15扱いとなります。

はたてのマークがダイヤ・ハートで『長方形ショット(+4)』が発動します。
はたてのマークがダイヤで『フルパノラマショット』が発動し、diceの値を上乗せします。
はたてのマークがハートで『速射』が発動し、dice/2(端数切り捨て)の値を上乗せします。

770 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 19:03:02 ID:???
★空→ワンツー 50+(アビスノヴァ+3)+(向かい風-2)+ クラブ10 =
  早苗→ワンツー 50+(相互補正+1)+(向かい風-2)+ ダイヤQ = ★

771 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 19:05:14 ID:???
★はたて→カット 48+(相互補正+1)+ スペードJ ( 1 ) = ★


772 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 19:05:14 ID:???
★はたて→カット 48+(相互補正+1)+ スペード3 ( 1 ) = ★

773 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 19:47:47 ID:HE6JiPus
★空→ワンツー 50+(アビスノヴァ+3)+(向かい風-2)+ クラブ10 = 61
  早苗→ワンツー 50+(相互補正+1)+(向かい風-2)+ ダイヤQ+モーゼの奇跡(+4) = 65★
★はたて→カット 48+(相互補正+1)+ スペードJ ( 1 ) = 60★
2≦ 空達が突破!そして希にパス!

早苗「私の奇跡はこの程度の風は切り裂いてみせますよ!」

シュババババババッ!!!

早苗は地を這う鋭いパスで風の抵抗を最小限に抑える。
元々ピンポイントで隙間を通す早苗のパスの精度は強風くらいでは早々落ちない。

空「風に負けないようにいつもより強く……それっ!」

ビュウウウウン!!!

はたて「そこよっ!」

バッ!

バチィッ!

空「ああっ!?」

はたては空のパスに絞って風で勢いが弱まったところをカットに行く。
この判断が功を奏し何とか弾く事には成功するが、こぼれ球の位置には早苗がしっかり詰めていた。

早苗「大丈夫ですよ空さん、フォローは得意ですから」

空「あ、ありがとう!」

774 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 19:49:37 ID:HE6JiPus
空「(じゃあお願いね!)」

希「(任せて!)」

バシィッ!

これで文とはたては振り切る事が出来た。後は先ほどの作戦を実行するのみと空は希と目線をかわし、
ボールを預ける。早苗はそのまま希のフォローに向かい、空はサイドから中央へと上がっていく。

天狗A「空選手と早苗選手、ワンツーではたて選手を突破!この強風をものともしません!
    そして希選手にボールをはたいて自らはゴール前へと上がっていく!
    さぁ、マリオとヨッシーFCは一気の逆転劇となるでしょうか!」

ドドドドドッ!

勇儀「いい加減待ちくたびれちまったよ!私にも戦いの場をよこしな!」

希「うわ、鬼さん!?」

天狗A「あっと、これはFWの勇儀選手がここまで戻ってのディフェンス!
    中々ボールが来ない展開に豪を煮やしたのでしょうか!」

勇儀「あんたは希という名だったか?さっきから中々のドリブルを見せてるねぇ!
   私にもその力を見せちゃくれないか!?」

希「な、何だか良く分かんないけど抜いちゃえばいいんだよね!」

775 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 19:51:21 ID:HE6JiPus
★希→ドリブル 53+(サイドアタッカー+2)+(トップギア+1)+! card = ★
★勇儀→タックル 52+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 希がサイド突破!
1=  早苗がフォロー!
0=  こぼれ球、ランダム
-1= ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのスローイン!
-2≧ 勇儀がピンチを防ぐ!

希のマークがダイヤで『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
希のマークがハートで『希の領域(+6)』、スペード・クラブで『消えるフェイント(+4)』が発動します
『希の領域』で相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)されます。
『縮地』が発動する度、ボールが希から離れるまで次の判定に(+1)されていきます。
希はスキル『希の感覚』により、相手のカードとマーク一致した際に(+1)の補正を受けます。

勇儀のマークがダイヤ・ハートで『ぶっとばしタックル(+3)』が発動します。吹飛び係数は3です。
勇儀はスキル『語られる怪力乱神』により吹っ飛び・怪我判定が存在しません。

※希は『トップギア』状態の為、技の発動確率が変化しています。

776 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 19:53:04 ID:???
★希→ドリブル 53+(サイドアタッカー+2)+(トップギア+1)+ クラブ3 = ★

777 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 19:53:52 ID:???
★勇儀→タックル 52+ クラブA = ★

778 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 19:55:50 ID:???
ラフプレイの連続とは感心しませんなぁ

779 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 19:58:27 ID:???
反則2連続だから流して後でお裁きもあるかもね

780 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 20:07:42 ID:???
>>778さん、>>779さん
>>516にある通り、希は今トップギア状態なので2差以上で勝利している場合は反則を無効化します。
ですので、この場合はファウル無し(描写的にはする暇すら与えずに抜かれた)という事になります。

781 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 20:47:46 ID:???
★希→ドリブル 53+(サイドアタッカー+2)+(トップギア+1)+ クラブ3+消えるフェイント(+4) = 63★
★勇儀→タックル 52+ クラブA = 53★
2≦ 希がサイド突破!

※『トップギア』状態で2差以上で勝利している為、反則を無効化します。

ドドドドドドドッ!!!

一歩一歩の足音がまるで地響きのように響く。地獄の鬼の四天王、
勇儀の突進はまるでダンプカーが子猫を轢くかのように希に迫ってくる。

希「(凄い迫力……でも……!)」

だが、希にとっては大柄な選手ほどある意味であしらいやすい。

ヒュンッ!!!

勇儀「おお!?」

ガッ!クルンッ!

目の前で体を思いっきり屈め、勇儀の視界から一瞬姿を消す。
そして、相手が反応する前に切返して体を回転させつつ抜き去る。
この一連の動作はもはや希の体に染みついていた。

希「鬼さんみたいに大きな人はむしろ抜きやすいんだよ!」

勇儀「はっはっは!こりゃ参った!やるじゃないか!」

782 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 20:49:44 ID:HE6JiPus
オオオオォォオオオオオオオオ!!!

天狗A「希選手、得意のドリブルで瞬く間に勇儀選手を抜き去った!
    しかし、今日はこの後が中々進めておりません!
    地底・妖怪の山連合の人数を活かした守備に苦戦させられています!」

希「いっくぞー!今度こそ全員抜き去ってやる!」

ヤマメ「ったくまたあいつかい!いい加減に懲りなっての!」

ダッ!

これまで二度に渡ってPA内にドリブルを仕掛けて失敗している希。
それを知っているが故に、ヤマメは希が今度も1対1を狙うと疑いもしなかった。
キスメがセービングに比べると1対1が苦手な事もそれに拍車を掛けている。

空「(来た!)」

希「(ここだっ!)」

★一度きりの奇襲→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ、ハート、スペード→作戦通り希の空に通った!そのままシュート体勢!
クラブ4以上→雛が空の動きに気付いて戻ってきていた!
クラブ3以下→げぇ!?文が物凄い勢いで戻ってきた!?
JOKER→???

783 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 20:50:59 ID:???
★一度きりの奇襲→ クラブ6


784 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 20:53:44 ID:???
おいおい・・・

785 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 21:03:35 ID:???
>>784さん
これはついてないですね……。というかさっきからクラブばかりが出ているような(汗)
ですが雛のカットはそこまでではないので、まだチャンスはあります。

★一度きりの奇襲→ クラブ6 ★
クラブ4以上→雛が空の動きに気付いて戻ってきていた!

希「空ちゃん!」

バシィッ!

ヤマメ「えっ、あ、しまった!?」

霊夢「(よし、作戦通りね!)」

霊夢の作戦はほぼ狙い通りに進んでいた。ヤマメは希が突っ込んでくる事を疑いもせず、
PA内に戻ってしまった為このパスをカットにいけない。だが、

雛「良かった、戻ってきておいて」

希「げ!?」

突如として希のパスコースの前に雛が割り込む。いや雛自身は相手が
左サイドから攻撃を仕掛けてきた事、空がゴール前に上がってくるの
を見て普通に戻っていただけなのだが、ここまであまり目だった動き
をしていなかった雛の動きを察せられる者はいなかった。

786 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 21:05:21 ID:HE6JiPus
★希→パス 45+(希の感覚+1)+(トップギア+1)+(向かい風-2)+! card = ★
★雛→カット 46+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 何とか希のパスが通った!そして空がシュート体勢!
1=  早苗がフォロー!そして行動判定!
0=  こぼれ球、ランダム
-1= ヤマメがフォロー!
-2≧ 雛がカット成功!

希はスキル『希の感覚』により、相手のカードとマーク一致した際に(+1)の補正を受けます。
相手の選手のマークがクラブで『バッドフォーチュン(-3)』、スペードで『ブロークンアミュレット(-2)』が発動します。
雛のスキル『厄神』により、全ての選手のカードは逆の数値に反転します。
(K→A、Q→2……A→Kとなる。JOKERは変わらない)

787 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 21:06:13 ID:???
★希→パス 45+(希の感覚+1)+(トップギア+1)+(向かい風-2)+ ダイヤ6 = ★

788 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 21:06:29 ID:???
★希→パス 45+(希の感覚+1)+(トップギア+1)+(向かい風-2)+ クラブ4 = ★

789 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 21:07:15 ID:???
★雛→カット 46+ ハート4 = ★

790 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 21:43:55 ID:???
★希→パス 45+(希の感覚+1)+(トップギア+1)+(向かい風-2)+ ダイヤ6(7) = 52★
★雛→カット 46+ ハート4(9) = 55★
-2≧ 雛がカット成功!

パシィッ!

雛「ごめんなさいね、運が悪かったと思って」

希「ううう……」

空「うにゅ……」

穣子「ナイスカット!流石神様ね!」

静葉「穣子ちゃん、私達も神様なんだからね?」

霊夢「(あーもう!ここであいつが出てくるなんて……。焔の体力がないのが仇になっちゃったわね)」

やはりというか、苦手なパスに加えてこの強風という事もあり、希のパスは簡単にカットされてしまう。
最も、雛からすればこれが通れば高確率で失点だったので冷や汗ものだったが。

天狗A「希選手のラストパスは雛選手が上手く割り込んでカットに成功!
    地底・妖怪の山連合もそう簡単に逆転はさせまいと粘りを見せます!」

「雛様すげえ!」「でも、厄神様って何か怖いような……」
「ばっかおめえ、あの神様が俺達の厄を祓ってくれてるんだぞ?」

松山「今のは地底・妖怪の山連合を救うプレイかもしれないな。ここで逆転されていたら
   完全に流れがマリオとヨッシーFCに向かっていたかもしれない」

翼「霊夢は下がっているのか……前半は流すつもりか?」

791 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 21:45:18 ID:???
雛「文さん、そんなに焦らなくて平気ですよ。後ろには私達がいますから……それっ!」

バシィッ!

文「ひ、雛さん……。ありがとうございます」

雛はカットしたボールをすぐさま文に送る。希も早苗もゴール前付近まで上がっていた為、
このパスをカット出来るものはいない。地底・妖怪の山連合のカウンターである。

文「……良し、行きますよ!」

ダダダダダッ!

早苗「あっ、しまった!?」

勇儀「っと、こいつは私も上がっておいた方が良さそうだね」

ドドドッ!

天狗A「雛選手、奪ったボールをすぐさま前方の文選手へ送る!
    そのまま右サイドでのドリブルを開始!
    地底・妖怪の山連合の一気のカウンターアタックです!」

右サイドを駆け上がる文とゴール前中央へと上がっていく勇儀。
丁度、先ほどのマリオとヨッシーFCの攻撃と逆のような形となる。

792 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 21:46:26 ID:HE6JiPus
リリカ「……ようやく出番だね。今度こそあの天狗を止めてやる!」

ダッ!

白蓮「私も止めに行くべきでしょうか……ですが、勇儀さんもこちらに……」

ウサギB「わたしはとめにいってもまにあわないし、おにさんのマークかなー」

ナズーリン「先ほどからあの天狗は調子が悪いようだが……だからと言って油断も出来ないな」

霊夢「(ちっ、早苗は希のフォローに上がってたから左サイドが薄いわね。
    リリカが文を止めに行こうとしてるけど、流石に一人じゃ……。
    白蓮も上がらせるべき?でも……うーん、ここはどうすべきなのかしら)」

霊夢の現在ガッツ:670/785(現在前半21分)

A 勇儀は白蓮とウサギBに任せて自分は文を止めに行く
B 勇儀は自分がマークして白蓮に文を止めに行かせる
C 2人とも文を止めに向かう
D 2人とも止めに向かわずに勇儀をマークする
E その他(何か案があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

793 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 21:47:15 ID:eZpFxWXo
B

794 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 21:47:24 ID:zuO3ptrk
A

795 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 21:47:31 ID:lzDdxBf+
A

796 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 22:24:47 ID:???
A 勇儀は白蓮とウサギBに任せて自分は文を止めに行く

霊夢「文は私とリリカで止めるわ!白蓮とウサギBは勇儀をマークして!」

白蓮「了解です、霊夢さん!」

ウサギB「りょーかいー!」

ダッ!ダッ!ダッ!

矢継ぎ早に指示を出し、素早く文を止めに向かう霊夢。
文はそんな事知った事かと言わんばかりにドリブルを続ける。

文「今度は二人ですか!囲まれさえしなければ!!!」

はたて「(頼むわよ、文。せめて前半はリードで終えたいって言ったのはあんたでしょ!)」

リリカ「リリカはいらない子じゃないよ!いくよ、冥鍵『ファツィオーリ冥奏』!!!」

霊夢「させないわよ!私が止める!」

797 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 22:26:53 ID:HE6JiPus
★文→ドリブル 53+(相互補正+1)+! card = ★
★リリカ→ファツィオーリ冥奏 49+(補正合計+2)+! card =
  霊夢→タックル 52+(補正合計+4)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 文がサイド突破成功!そして行動判定!
1=  はたてがフォロー!
0=  こぼれ球、ランダム
-1= ボールはラインを割り、地底・妖怪の山連合のスローイン!
-2≧ リリカ達が三度奪う!

文のマークがダイヤで『天孫降臨の道しるべ(+5)』、ハートで『疾走優美(+4)』、
スペードで『風神木の葉隠れ(+3)』が発動します。
文のマークがダイヤで『鎌鼬ベーリング(+1)』が発動し、吹き飛び係数4が付与されます。
文のカードがダイヤA〜3の時『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
『縮地』が発動する度、ボールが文から離れるまで次の判定に(+1)されていきます。

リリカのマークがクラブ以外で『ソウルノイズタックル(+2)』が発動し、更に相手の判定に(-1)します。
霊夢のマークがダイヤで『フェイントタックル(+4)』、ハートで『クリップタックル(+3)』が発動します。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(弱)』が発動し、10扱いとなります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv7』が発動し、相手の判定を(-4)します(44/50)。

798 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 22:27:27 ID:???
★文→ドリブル 53+(相互補正+1)+ ダイヤ10 = ★

799 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 22:27:44 ID:???
★リリカ→ファツィオーリ冥奏 49+(補正合計+2)+ ダイヤ9 =
  霊夢→タックル 52+(補正合計+4)+ クラブ4 = ★

800 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 22:33:49 ID:???
げ、これやばくないか?

801 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 22:38:05 ID:???
霊夢をFWにして砲台としておけば負傷悪化のリスクは最小限にできる

802 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 23:21:49 ID:???
>>800さん
よりにもよってピンポイントで怪我してしまいましたね……。

>>801さん
そうですね。霊夢さんの守備に頼れないのは少し辛いかもしれませんが

★文→ドリブル 53+(相互補正+1)+ ダイヤ10+天孫降臨の道しるべ(+5)+鎌鼬ベーリング(+1)+幻想の音(-1) = 69★
★リリカ→ファツィオーリ冥奏 49+(補正合計+2)+ ダイヤ9+ソウルノイズタックル(+2) = 62 ※吹っ飛び!※
  霊夢→タックル 52+(補正合計+4)+ クラブ4 = 60★ ※吹っ飛び&怪我発生!※
2≦ 文がサイド突破成功!そして行動判定!

文「(そうです……慌てなくても、私の後ろにははたては皆さんがいます!)
  さぁ、行きますよ!!竜巻『天孫降臨の道しるべ』!!!」

ビュゴゴゴゴゴゴゴ!!!

ドガァ!バギィッ!

リリカ「うわああぁ!?」

霊夢「きゃああ!?(ドサッ!グキィッ!)」

1点目の時と同じように強風を味方につけた竜巻を纏い、直進する文。
その暴風にリリカと霊夢は抗う事が出来ず、吹き飛ばされてしまう。
しかも、最悪な事に霊夢が着地を誤り足を捻ってしまっていた。

文「あやや、中々良い景色ですね。ですが、容赦はしませんよ!」

はたて「(そうよ、文はやっぱりそういう風に自信満々って風じゃなくちゃ!)」

※霊夢の状態が『軽傷未治療』になりました!

803 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 23:23:59 ID:HE6JiPus
ウワァアアアアアアアアアアアアアアア!!!

天狗A「抜いたー!先ほどからマリオとヨッシーFCの中盤に防がれていた文選手、
    今度は逆にリリカ選手と霊夢選手を豪快に吹き飛ばしました!
    あっと、そして霊夢選手が倒れたまま起き上がりません!
    これはまさか怪我をしてしまったのでしょうか!?」

翼「(ガタッ)」

松山「おい、怖い」

勇儀「おお、ようやくこっちのチャンスだね!そろそろ私も決めさせてもらうよ!」

白蓮「させませんよ!」

ウサギB「させないぞー!」

ナズーリン「(鬼のシュートかそれとも1対1狙いか……どちらであろうと止める!)」

PA内に侵入した勇儀に対し、マリオとヨッシーFCの守備陣も必死にマークにつく。
この時間帯にリードを許すのは流れ的に非常にまずい。

文「(やはり向こうもPA内は固めて来てますね。ここは……)」

★文ちゃん復活→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ、ハート→そのままPA内に突っ込んだ!
スペード、クラブ→サイド深くまで切り込んで勇儀にセンタリング!
JOKER→観客席から翼が文にドライブシュート!

804 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 23:24:50 ID:???
★文ちゃん復活→ クラブ4

805 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 23:25:02 ID:???
★文ちゃん復活→ スペード5

806 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 23:25:04 ID:???
すみません、松山の台詞が途中で切れてました。

松山「おい、怖い顔して立ち上がるな!」

となります。

807 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 23:39:26 ID:???
★文ちゃん復活→ クラブ4 ★
スペード、クラブ→サイド深くまで切り込んで勇儀にセンタリング!

文「(1対1狙いのチャンスではありますが、勇儀さんも良い位置に上がっている。
   この風の事を考えると、勇儀さんに一発撃たせておくのは悪い選択ではありませんね)
  勇儀さん!いい加減に決めてくださいよ!」

バシィッ!

文は自分の1対1なら風の影響を受けない分後半でも狙えると考え、
追い風の前半の内に勇儀のシュートを活かそうと考えた。
サイドの奥深くまで切り込み、勇儀に対してマイナスクロスを上げる。

勇儀「ははは、言うじゃないか!だが確かに私も外してばかりはいられないね!
   ……私が地上からしかシュートを撃てないと思ったら大間違いだよ!」

ダンッ!バッ!

天狗A「サイドを突破した文選手、ゴール前にセンタリング!
    ここに飛び込むのは勿論地底・妖怪の山連合のワントップ、勇儀選手!
    このボールに対して飛びついてオーバーヘッドのような形で直接シュートにいきます!
    さぁ、耐えに耐えた地底・妖怪の山連合がカウンターでまたしてもリードを奪うのか!」

白蓮「シュートだろうが止めて見せます!」

ウサギB「しょうぶだー!」

ナズーリン「(くっ……運が悪いな。一度見たシュートなら止める自信があるのだが)」

心「(お願い……さっきみたいに動いて、私の体!)」

勇儀「悪いが決めさせてもらうよ!!力業『大江山嵐・空』!!!」

808 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 23:40:39 ID:???
※申し訳ありませんが、次のスキル・技一覧を投下するまで引くのはお待ちください。

★勇儀→大江山嵐・空 63+(追い風+2)+! card = ★
★ウサギB→すーぱーじゃんぷ 52+(人数補正+1)+(無鉄砲+1)+! card =
  白蓮→フライングファンタスティカ 53+(補正合計+1)+! card =
  ナズーリン→ブロック 52+(補正合計+2)+! card = ★
★心→トルネードセービング 59+(相互補正+1)+(グローブ+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  マリオとヨッシーFCボールに!(クリア―の場合、マリオとヨッシーFC有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 勇儀の大江山嵐・空がゴールに突き刺さる!地底・妖怪の山連合が再びリード!
1=  文が猛ダッシュでねじ込みに!
0=  パルスィがねじ込みに!
-1= ボールはラインを割り、地底・妖怪の山連合のコーナーキック!
-2≧ 心がキャッチ成功!リードは許さない!

809 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 23:41:46 ID:???
★勇儀→大江山嵐・空 63+(追い風+2)+ ハート8 = ★

810 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 23:41:56 ID:HE6JiPus
勇儀の大江山嵐・空には3の吹っ飛び係数が存在します。
勇儀のカードがクラブ7以上の場合、『ノーコン』が発動しポストになります
勇儀のカードがクラブ6以下で『大ホームラン』が発動し枠外になります。
勇儀はスキル『語られる怪力乱神』により吹っ飛び・怪我判定が存在しません。

ウサギBのマークがダイヤで『ダイビングヘッドバッド(+4)』が発動します(成功するとガッツ80消費)。
白蓮のフライングファンタスティカには4の吹っ飛び係数が存在します。
『超人「聖白蓮」』により、白蓮は吹っ飛び判定・怪我判定が存在しません。
ナズーリンのマークがダイヤで『超高感度ナズーリンペンデュラム(+8)』(消費ガッツ200)
ハートで『高感度ナズーリンペンデュラム(+7)』(消費ガッツ180)
スペードで『ナズーリンペンデュラム(+5)』(消費ガッツ140)が発動します。
心のマークがダイヤで『クリティカルLv1(+2)』が発動します(1/5)。

811 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 23:43:07 ID:???
★勇儀→大江山嵐・空 63+(追い風+2)+ スペードJ = ★

812 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 23:43:59 ID:/hJjx3gg
★ウサギB→すーぱーじゃんぷ 52+(人数補正+1)+(無鉄砲+1)+ スペード10 =
  白蓮→フライングファンタスティカ 53+(補正合計+1)+ ダイヤA =
  ナズーリン→ブロック 52+(補正合計+2)+ スペード2 = ★
★心→トルネードセービング 59+(相互補正+1)+(グローブ+1)+ ハート4 = ★



813 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 23:46:41 ID:???
★ウサギB→すーぱーじゃんぷ 52+(人数補正+1)+(無鉄砲+1)+ ダイヤ6 =
  白蓮→フライングファンタスティカ 53+(補正合計+1)+ ハート8 =
  ナズーリン→ブロック 52+(補正合計+2)+ クラブ7 = ★

814 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/24(日) 23:47:02 ID:???
混乱しないように補足させて頂きます。
>>809さんの引きは何度も同じ事が起きているように有効となります。
逆に、>>812さんのは2ブロック同時に引いているので、どちらも無効となります。
どなたか、2ブロック目以降について引いて頂くようお願いします。

815 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 23:48:33 ID:???
★心→トルネードセービング 59+(相互補正+1)+(グローブ+1)+ クラブK = ★

816 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 23:48:54 ID:???
★心→トルネードセービング 59+(相互補正+1)+(グローブ+1)+ クラブ2 = ★


817 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 23:49:26 ID:???
★心→トルネードセービング 59+(相互補正+1)+(グローブ+1)+ スペード5 = ★
回せば三倍

818 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 23:52:23 ID:???
止めたぁ!

819 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 23:54:50 ID:???
心ちゃん波に乗ってるね

820 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/25(月) 00:00:21 ID:???
>>817さん
3倍には届きませんでしたが何とか止めてくれましたw

>>818さん
止めましたね!

>>819さん
準決勝まで来てようやく復調してきましたね!
久しぶりのK引きに私も嬉しくなりました。

という訳で、心さんがセービングフラグを獲得しつつコーナーへ逃げた!
となったところで今日の更新はここまでとさせて頂きます。
勇儀さんもこの一発でガッツペナ突入ですのでここを防いだのは大きいです。

霊夢さんが怪我をしたので、どなたかこれだけ引いておいて頂けると助かります。

★霊夢の怪我の具合→! dice + ! dice★

先着一名様で引いて下さい。ダイスを足した数値が治療に掛かる時間となります。
(今が前半23分ですので、7以上が出た場合に治療するなら前半は復帰出来ません)


皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした!

821 :森崎名無しさん:2015/05/25(月) 00:02:05 ID:???
★霊夢の怪我の具合→ 6 + 3

乙なのです

822 :森崎名無しさん:2015/05/25(月) 00:21:00 ID:???
乙です
俺もたまにミスるけど毎回この状況見てる気がする
もし同じ人がやっているのならちゃんと読むようにしてほしい

823 :森崎名無しさん:2015/05/25(月) 19:54:10 ID:???
霊夢どうしよう。微妙な状況だけど流石に治療した方が良いかね?

824 :森崎名無しさん:2015/05/25(月) 20:26:46 ID:???
治療に出したほうがいいと思う。次のコーナーキックは文に警戒さえしておけば
守り切れるはず。無理して負傷悪化して攻めにくくなるのは避けた方がいい

825 :森崎名無しさん:2015/05/25(月) 20:33:32 ID:???
文がシュートしてくると厄介。確実にアイテムを使ってくるだろうし
シュートの性能がダイヤ以外ブロック無効という性能を持っているだろうし

826 :森崎名無しさん:2015/05/25(月) 22:17:16 ID:???
そういえば一時治療で下がった場合は相互補正はどうなるんだろう?

827 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/25(月) 23:29:31 ID:???
遅くなってしまいましたが早く前半終了まで書きたいので今日も更新します。

>>821さん 
乙ありなのです!

>>823さん
時間的に悩ましいところではありますね。

>>824さん
霊夢さんが決勝戦に出れないと下手をするとゲームオーバーになりかねないですからね……。

>>825さん
ヒント:文は希の師匠
後例のアイテムは今はベンチにあるので、文が使う事は出来ないです。

>>826さん
相互補正は「同時にフォールドにいる」事が発生条件なので、治療中はつかないですね。
なので、心・早苗・ナズーリンが同時に弱体化と中々厳しい事態に……。

>>822さん 
乙ありです!
あと注意喚起もして頂きありがとうございます。


投下が終わるまで引くのを待って頂きたい、というのは見栄え的な理由もあるのですが、
途中で引かれて有効か無効かでトラブルを避けたい、という思いもあります。
今回の場合ですと、例えばルールが定まっていなくて勇儀のカードについて>>811を採用
する事になっていたらピッタリ2差で一発ゴールでしたし。
(これに関しては焔の一発目についても同じ事が言えますが)

お手数をお掛けしますが、ご協力頂けると助かります。

828 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/25(月) 23:30:53 ID:???
★霊夢の怪我の具合→ 6 + 3 ★
→治療には9分必要!

★勇儀→大江山嵐・空 63+(追い風+2)+ ハート8 = 73★
★ウサギB→すーぱーじゃんぷ 52+(補正合計+2)+ ダイヤ6+ダイビングヘッドバッド(+4) = 64 ※吹っ飛び!※
  白蓮→フライングファンタスティカ 53+(補正合計+1)+ ハート8 = 62
  ナズーリン→ブロック 52+(補正合計+2)+ クラブ7 = 61★ ※吹っ飛び!※
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!

★勇儀→大江山嵐・空 63+(追い風+2)+ ハート8 = 73★
★心→トルネードセービング 59+(相互補正+1)+(グローブ+1)+ クラブK = 74★ ※セービングフラグ習得!※
-1= ボールはラインを割り、地底・妖怪の山連合のコーナーキック!

勇儀「おおおおぉああああああ!!!」

グシャアアアアアアアアアアアアア!!!

ウサギB「ぴぎゃー!?」

白蓮「ぐうっ!?」

ナズーリン「がはっ!?」

天をも突かん、とばかりに発せられる鬼の咆哮。
そして、その咆哮と同時に響く、鈍器で何かを砕いたような嫌な音。
2発目のような撃ち損ないとは違う、芯を捉えた勇儀の一撃。

その威力に無謀にも頭からクリアーにいったウサギBは天高く吹き飛ばされ、
白蓮はその頑丈さから吹き飛ばされこそしないが止める事も出来ない。
ナズーリンも得意の結界を展開させる暇もなく跳ね飛ばされる。

829 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/25(月) 23:32:29 ID:???
グゴォオオオオオオオオオオオオオオ!!!

3人を蹴散らした勇儀のシュートだが、少しもその勢いを衰えさせる事はない。
むしろゴール方向に向かって吹く強風に乗ってより威力を増しながらゴールへ迫る。

心「(凄い……でも、止めれない威力じゃない!)えええーーい!!!」

ぐりゅううううん!!!ズギャアアアアアアアン!!!

ガシィイイイイ!!!

ギュギュギュギュギュ……!

がっちりと両手でボールを掴んだ心だったが、勇儀のシュートは心の手の中で尚も回転を続ける。

心「(っ……このままキャッチしようとしたら弾かれる……ならっ!)たぁ!」

バチィッ!

だが、以前にも同じような形でゴールを割られていた心はすぐさま対処を切り替える。
キャッチする事を諦め、片手で弾いてボールの軌道をゴールから逸らして見せたのだ。
フォローがいない為、ボールはゴールラインを割りコーナーキックとなる。

勇儀「な……!」

心「(完全にはキャッチ出来なかったけど……)止めましたよ!」

ほぼ完璧な動きを見せ、勇儀のシュートを正に間一髪のところで防いだ心。
この試合初めて、勇儀の顔から余裕が喪失し驚愕の表情を浮かべる事となった。

※心がセービングフラグを取得しました!次にKを引いた時、フラグが回収されます!
※勇儀のガッツが300を切りました!以降、回復するまで疲労ペナ(-1)が掛かります!

830 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/25(月) 23:34:29 ID:???
一瞬の出来事に何が起きたのか分からず、観客席が沈黙に包まれる。
だが、ボールがゴールを割っていない事が分かると、一気に歓声が沸き起こる。

ウオオオォォォォオオオオオオオオオオオオオオオ!!!

天狗A「止めた!止めた!止めました!先ほどの空選手に勝るとも劣らない勇儀選手の強烈なシュートを、
    心選手が見事セービング!完全に防ぐ事こそ出来ずコーナーキックになってしまいましたが、
    それでもこの大ピンチを防いだ事に変わりはありません!今大会、不調が続いていた心選手ですが、
    紅魔スカーレットムーンズ戦の後半辺りからその実力を存分に発揮しています!
    幻想郷の小さな巨人・因幡 心、ここに復活です!」

「こ・こ・ろ!こ・こ・ろ!」「どうだ、これが心ちゃんのセーブだぜ!」
「心ちゃん!俺は復活してくれるって信じてたぞ!」

翼「……俺のドライブシュートもあの子に止められた。霊夢ほどではないが、あの子も警戒に値する選手だね」

松山「お前が霊夢という子以外を評価するなんて珍しいな……。だがそうか、俺達と試合をした時は
   俺のせいであの子にまともにボールを届かせる事すらできなかったからな……」

第二回大会の事を思い出し、苦い顔をする松山。真っ向から勝負して敗れた南葛とは違い、
ふらのは松山の開始早々のレッドカードによってまともに試合が出来なかった。
それが松山にとっては大きな悔いとなって残っていた。

松山「(それを考えると、片桐さんから聞いた話はチャンスなのかもしれない……)」

天狗A「そして怪我が心配される霊夢選手ですが……、あ、今立ち上がりました。
    しかし、明らかに右足を庇った様子を見せます。先ほど文選手のドリブルを
    止めようとして吹き飛ばされた際に、捻ってしまったのかもしれません!」

文「(あやや、勇儀さんのシュートがまた防がれたしまったのは本気で痛いのですが……。
   霊夢さんが怪我、ですか。ルール違反をした訳ではないですし、恨まないで下さいよ?
   ……でもちょっと怖いですから、試合が終わったら謝っておきましょう)」

831 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/25(月) 23:37:57 ID:???
早苗「霊夢さん、大丈夫ですか!?」

ナズーリン「大丈夫か、霊夢!」

まだ完全にピンチを脱した訳ではないが、再びリードされるのだけは何とか防いだ。
だが、倒れたまま起き上がらない霊夢を見ては、メンバーは喜ぶどころではない。

霊夢「痛っ、だいじょうぶ、よ。それより心、ナイスセーブ。良く止めてくれたわ」

心「あ、ありがとうございます。でもキャプテンが……」

白蓮「無理に立たないで下さい、もしかしたら捻挫かもしれません」

白蓮が起き上がりかけた霊夢を制し、ソックスを外して右足の具合を確認する。
やはり、というか右足の足首の辺りが大きく腫れ上がっていた。

ウサギB「うわ、い、いたそー……」

空「と、とりあえず治療した方が良いんじゃないかな?」

妖夢(本)「私もそうした方が良いと思います」

霊夢「で、でもそうすると前半はもう戻れないし……」

リリカ「んー、でもここで無理して悪化しちゃったら余計まずくない?
    私も一度やった事あるから分かるけど、簡単には治らないよ?」

霊夢「むぅ……」

第二回大会の際、怪我をしたまま治療せずに接触プレイをした結果、
負傷を悪化させてあやうく次の試合に出られないところだったリリカの
言葉には経験談であるが故の説得力があり、霊夢も唸る事しか出来ない。

832 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/25(月) 23:39:13 ID:2M3mUTig
マリオとヨッシーFCで一番守備能力の高い選手は霊夢だ。それは怪我をしていようと変わる事はない。
その霊夢が前半残り少なくない時間を抜ける、というのは同点という状況を考えると非常に痛い。
だが、下手に無理をして悪化でもしようものなら下手をすると次の試合にまで影響が出かねない。

霊夢「(嫌なタイミングで怪我しちゃったわね……。動けない程の痛みはないけど、
    リリカの言う通り、このまま出てたらちょっと間違えたら悪化しちゃうかも。
    だけど、せっかく心が止めてくれたのにここで私がいなくなるのも……。
    どうしようかしら。少しでも悪化の確率を下げる為に治療をするか、
    それとも無理をしてでもここは出て、ハーフタイムに治療をするか……)」

霊夢の現在ガッツ:590/785(現在前半23分)

A 味方を信じよう。一旦治療の為にフィールドに出る(前半中は復帰出来ません)
B いや、ここでリードされる訳にはいかない。前半中はこのままフィールドに残る(ハーフタイムで治療します)
C ここだ!ここで空想お茶タイムを使うんだ!(ガッツ50回復。しばらく動けなくなります)
D むしろ誰かと交代しよう(この試合中は指示が出せなくなります) ※要3票
E その他(何か案があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

※決勝戦まで期間があるので後一段階くらいなら悪化しても決勝戦には影響はありません。
 ただし、もう一段階悪化した場合はウサギ達と約束している特訓は出来なくなります。

833 :森崎名無しさん:2015/05/25(月) 23:39:43 ID:L8uyCoSg
A

834 :森崎名無しさん:2015/05/25(月) 23:40:04 ID:84P8jFeY
A

835 :森崎名無しさん:2015/05/25(月) 23:40:17 ID:jWopyzPQ
B

836 :森崎名無しさん:2015/05/25(月) 23:40:41 ID:zOFSTTbw
A

837 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 00:01:07 ID:YN2moW16
A 味方を信じよう。一旦治療の為にフィールドに出る(前半中は復帰出来ません)

霊夢「そうね……ごめんね、皆。一旦治療に出る事にするわ」

早苗「いえ、それが良いですよ。無理をしたら何にもなりませんし」

ナズーリン「前半は私達が守るよ。霊夢はキャプテンらしくどっしり構えていてくれ」

心「キャプテン、無理しないでくださいね」

霊夢「ありがとう。厳しいとは思うけど、何とかお願いね」

※霊夢が一旦フィールドの外に出ます。前半中は復帰出来ません(指示も不可)。

霊夢「(とりあえず治療はするけど……その前にこのコーナーの守備を皆に指示しておいた方が良いかしら?
    キッカーは雛って奴がやるみたいね。これなら直接シュートはなさそうかしら。勇儀はPA内にいるけど、
    少し息が荒い感じね。もう3発も撃ってるし、流石のあいつも疲れてきたのかしら。
    後は、パルスィがPA内に陣取ってるわね。あいつってシュート撃てるんだっけ……何か嫌な思い出が。
    文は……うわ、雛のすぐ近くにいるし。ええと、ここは……)」

霊夢の現在ガッツ:590/785(現在前半23分)

A 特に指示はしない(他のメンバーが判定でどう守るかを決めます)
B 文の1対1狙いをを警戒してとにかくPAを固めるように言う
C 念の為パルスィにも警戒して数人割くように言う
D 勇儀をフリーにするのはまずいので文と勇儀を警戒する
E その他(具体的なメンバーの配置案などがあればこちらでお願いします)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

838 :森崎名無しさん:2015/05/26(火) 00:03:09 ID:H8Q82qs2
B

839 :森崎名無しさん:2015/05/26(火) 00:04:30 ID:ufI04U7g
B

840 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 00:23:57 ID:YN2moW16
B 文の1対1狙いをを警戒してとにかくPAを固めるように言う

霊夢「皆、最後にこのコーナーの守備についてだけ聞いて頂戴。
   勇儀は前半3発撃ったんだし、流石に撃ってくる事はないと思うわ。
   だから、ここは文の1対1狙いを警戒してとにかくPA内を固めて」

ナズーリン「妥当なとこだな。了解した」

早苗「とりあえずPA内を固めておけば他の方のシュートが来てもブロックには入れますしね」

リリカ「(今度こそ天狗からボールを奪わないと……!)」

希「私はタックルあんまり得意じゃないから、奪った時に備えて少し前にいるね」

焔「私も前にいるね……まだ疲れがあんまり取れてないし」

白蓮「そうですね、それが良いと思います」

霊夢の意見はこの状況では妥当なものである為、特に反対などは出ない。
流石に全員で固めると奪った際にキープがしづらくなるので、タックルが苦手な希を
前に残しておき、いざという時に攻撃に移れるようにしておく。

※マリオとヨッシーFCメンバーはPA内を固めて守ろうとします。
 ただし、疲労が激しい焔と守備が苦手な希はキープ要員として前に出ます。

841 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 00:25:14 ID:YN2moW16
一方、絶好のチャンスを潰す形になってしまった地底・妖怪の山連合。

勇儀「いやぁ、面目ないねぇ。まさか1発も決める事が出来ないとは思わなかったよ」

珍しく勇儀が申し訳なさそうに謝るの対し、文は慌てて首を振る。
思うところがない訳ではないが、勇儀がミスをしている訳ではないので攻めるつもりはない。
何より、鬼相手にそんな事怖くて出来やしないというのが文の本音だ。

文「あやや、今のは仕方ありませんよ。心さんを褒めるしかないです。
  それより、勇儀さんはとりあえず休んでいてくれませんか?
  流石に前半これ以上撃つのも辛いでしょうし」

勇儀「そうかい?まあ撃てなくはないがここはあんたの指示に従うとするよ。
   じゃあ、このコーナーキックはどうするんだい?」

はたて「文が撃てば?あんたならブロック潜り抜けるのも出来るんじゃない?」

文「いや、流石にあの人数相手だとちょっと……。切り札はありますが、
  前半中にそれを使うのは体力に不安が残りますし……」

雛「じゃあ、どうするのかしら?私達は貴女の指示に従うわよ?」

文「む……そうですね……」

★流石の文さんもこの人数は辛い→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ、ハート→それでも文の突破にかける!
スペード、クラブ→パルスィにセンタリング!
JOKER→雛「私にシュートがないとでも思ったのかしら?」

842 :森崎名無しさん:2015/05/26(火) 00:25:58 ID:???
★流石の文さんもこの人数は辛い→ クラブ9

843 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 00:58:43 ID:???
★流石の文さんもこの人数は辛い→ クラブ9 ★
スペード、クラブ→パルスィにセンタリング!

文「流石の私でもPA内をガチガチに固められると厳しいです。
  そこで、今回はパルスィさんにお願いしようかと」

パルスィ「……何のつもりかしら?勇儀が決められなかった相手に私が決められると思っているの?」

パルスィの瞳に見つめられ、思わずたじろぎかける文だが何とか持ち直して笑顔で言う。

文「あやや、まあそう言わないで下さい。普段ならまだしも、今は風が私達の味方です。
  確率は高くないですが、そこまで絶望的と言う訳でもないと思いますよ」

パルスィ「……まあいいわ。決めらなくても責任は持たないわよ」

文「ええ、ですが期待していますよ?」

パルスィ「……ふん」

はたて「じゃあそれは決定として、でもどうする気?結局PA内に固まってるのは
    変わらないんだし、ドリブル突破にしてもシュートにしても辛くない?」

文「はたての言う通りですね。なのでここは少し小細工をしようかと。
  雛さん、ちょっと宜しいですか?」

雛「何かしら?」

文「まずはですね……」

いきなりパルスィにパスを出したのではPA内に固まっている選手がブロックに来るだけ。
そこで文は一計を案じる。自分の突破を警戒しているなら、恐らく引っ掛かる筈だ、と。

844 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 01:00:46 ID:???
天狗A「さぁ、地底・妖怪の山連合のコーナーキックで試合再開です!
    霊夢選手はやはり怪我をしたようで、今はフィールドの外で治療を受けています!
    一人少ない状況となったマリオとヨッシーFC、この攻撃を防げるか!
    希選手と焔選手以外をPA内に固めて何としてでも止める構えを見せます!」

雛「文さん!」

バシィッ!

文「ふふふ、さぁ止めれるものなら止めてみなさい!」

ダダダッ!

早苗「予想通りですね!袋の鼠にしてあげましょう!」

リリカ「この人数相手に一人で突破とか無茶だっての!」

白蓮「止めて見せますよ!いざ、南無三!」

文「……ええ、そうですね。確かに無茶ですね。では逃げましょう」

バシイィッ!

早苗「え!?」

リリカ「な!?」

白蓮「あっ!?」

ドリブルでPA内に侵入しようとした正にその瞬間に、踵でバックパスをする文。
そのパスを受け取るのはショートコーナーを蹴った雛。

845 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 01:02:18 ID:???
雛「(文さんの狙い通りDFと早苗さんが釣れたわね。これなら)それっ!」

バシィッ!!!

天狗A「あっと、文選手、PA内に切り込むと見せかけてバックパス!
    そして雛選手もう一度ゴール前に蹴り込んだ!
    しかし、ボールは勇儀選手を大きく超えていきます!
    これは風に煽られてのミスキックか……」

ダダダダダッ!

パルスィ「……そんなに無警戒でいいのかしら?妬ましいわ……」

天狗A「いや、違います!これは左サイドを走るパルスィ選手へのセンタリング!
    マリオとヨッシーFC、警戒していなかったのかマークが薄い!」

松山「単純なトリックプレイだが、あの文という子の突破が印象に残りやすい分、
   効果的な手でもあるな。だが、シュートの方はどうなんだ……?」

文の突破を予測していたマリオとヨッシーFCの守備陣は地底・妖怪の山連合のトリックプレイに
軒並み引きずり出されてしまう。パルスィを止めに行けるのは位置的に同じサイドのウサギBと
センターバックのナズーリンのみ。

ウサギB「ここであったがひゃくねんめー!すーぱーじゃーんぷ!」

ナズーリン「いい加減に吹き飛ばされてばかりではないぞ!」

心「(何だろう、何かあの人を見てると嫌な思い出が蘇るような……)」

パルスィ「……怨み念法『積怨返し』!!!」

846 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 01:03:43 ID:YN2moW16
★パルスィ→積怨返し 54+(追い風+2)+! card = ★
★ウサギB→すーぱーじゃんぷ 51+(人数補正+1)+(無鉄砲+1)+! card =
  ナズーリン→ブロック 52+(人数補正+1+! card = ★
★心→トルネードセービング 59+(グローブ+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  マリオとヨッシーFCボールに!(クリア―の場合、マリオとヨッシーFC有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ パルスィの積怨返しがゴールに突き刺さる!地底・妖怪の山連合が再びリードだ!
1=  文がフォロー!しかし守備陣がすかさず囲んだ!
0=  白蓮がフォロー
-1= 妖夢がフォロー
-2≧ 心がキャッチ成功!鉄壁復活!

パルスィと相手のマークと一致した際『怨念』が発動し、判定に(-2)されます。
ウサギBのマークがダイヤで『ダイビングヘッドバッド(+4)』が発動します(成功するとガッツ80消費)。
ナズーリンのマークがダイヤで『超高感度ナズーリンペンデュラム(+8)』(消費ガッツ200)
ハートで『高感度ナズーリンペンデュラム(+7)』(消費ガッツ180)
スペードで『ナズーリンペンデュラム(+5)』(消費ガッツ140)が発動します。
心のマークがダイヤで『クリティカルLv1(+2)』が発動します(1/5)。

847 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 01:07:05 ID:???
果たしてパルスィのシュートが決まるか!というところで、
今日の更新はここまでとさせて頂きます。
皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

848 :森崎名無しさん:2015/05/26(火) 01:13:55 ID:???
★パルスィ→積怨返し 54+(追い風+2)+ クラブJ = ★

849 :森崎名無しさん:2015/05/26(火) 01:49:11 ID:???
★ウサギB→すーぱーじゃんぷ 51+(人数補正+1)+(無鉄砲+1)+ スペードQ =
  ナズーリン→ブロック 52+(人数補正+1+ スペードQ = ★

850 :森崎名無しさん:2015/05/26(火) 01:55:57 ID:???
★心→トルネードセービング 59+(グローブ+1)+ ダイヤ5 = ★

心「あれ、これ寝ててもいいんじゃね」

851 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 09:22:33 ID:???
>>850さん
心さん、そんな事言ってるとまたスランプに陥っちゃいますよ……。

★パルスィ→積怨返し 54+(追い風+2)+ クラブJ = 67★
★ウサギB→すーぱーじゃんぷ 51+(人数補正+1)+(無鉄砲+1)+ スペードQ = 65 -1
  ナズーリン→ブロック 52+(人数補正+1+ スペードQ+ナズーリンペンデュラム(+5) = 70★
★心→トルネードセービング 59+(グローブ+1)+ ダイヤ5 = ★ ※行動キャンセル!※
-2≧  マリオとヨッシーFCボールに!(クリア―の場合、マリオとヨッシーFC有利でランダム)

バシュウウウウウウウウウ!!!

ウサギB「だりゃー!」

ガスッ!

ウサギBも懸命に飛びつくが、パルスィがシュートを撃つのが一瞬早い。
だが、パルスィのシュートは決して悪い物ではなかったものの、
幻想郷トップクラスのブロッカー、ナズーリンには通じなかった。

ナズーリン「これ以上後ろには通さんぞ!視符『ナズーリンペンデュラム』!!!」

カァアアアアアアアアアア!!!バチィイイイイン!!!

パルスィ「ちっ!」

文「(あや、悪くはない当たりだったと思うのですが……守備が固いですねぇ、ホント)」

852 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 09:25:12 ID:???
天狗A「意表を突くパルスィ選手のシュートでしたがこれはナズーリン選手がしっかりブロック!
    地底・妖怪の山連合も良い形で攻めているのですが、中々点に結びつきません!」

ナズーリン「頼むぞ、希!」

バシィッ!

希「ナイスパス!よーし、いっくぞー!」

空「(あ、私も上がらないと。でも、追いつけるか微妙だなぁ……)」

天狗A「ナズーリン選手、このボールを即座に前線にフィード!
    このボールは前線に残っていた希選手に渡りました!
    地底・妖怪の山連合は前に大目に人数を割いていた為、
    止めに行けるのははたて選手のみ!」

はたて「あのね、だから私一人じゃこの子止められないって何度言ったら……」

文「はたて、取れとは言わないわ!何とか、せめて時間を稼いで!」

ダダダダダッ!

はたて「うう……分かったわよ、やればいいんでしょ!」

希「抜く!」

853 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 09:26:54 ID:YN2moW16
★文のダッシュ→! dice + (烏天狗+2)★
★希→ドリブル 53+(サイドアタッカー+2)+(トップギア+1)+! card = ★
★はたて→タックル 47+(相互補正+1)+(時間稼ぎ+2)+! card(! dice) = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 希が突破!
1=  ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのスローイン!
0=  こぼれ球、ランダム
-1≧ はたてが時間を稼ぐ事に成功!

希のマークがダイヤで『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
希のマークがハートで『希の領域(+6)』、スペード・クラブで『消えるフェイント(+4)』が発動します
『希の領域』で相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)されます。
『縮地』が発動する度、ボールが希から離れるまで次の判定に(+1)されていきます。
希はスキル『希の感覚』により、相手のカードとマーク一致した際に(+1)の補正を受けます。

はたてのマークがダイヤ・ハートで『天狗サイコグラフィ(+3)』が発動します。
はたてのマークがダイヤで『フルパノラマショット』が発動し、diceの値を上乗せします。
はたてのマークがハートで『速射』が発動し、dice/2(端数切り捨て)の値を上乗せします。

※希は『トップギア』状態の為、技の発動確率が変化しています。
※希が抜いた場合、(希の数値) - (はたての数値) ≦ (文の数値)で文が追い付きます

854 :森崎名無しさん:2015/05/26(火) 09:28:44 ID:???
★文のダッシュ→ 3 + (烏天狗+2)★

855 :森崎名無しさん:2015/05/26(火) 09:56:28 ID:???
★希→ドリブル 53+(サイドアタッカー+2)+(トップギア+1)+ スペードK = ★

856 :森崎名無しさん:2015/05/26(火) 09:57:53 ID:???
★はたて→タックル 47+(相互補正+1)+(時間稼ぎ+2)+ スペード8 ( 4 ) = ★

857 :森崎名無しさん:2015/05/26(火) 09:59:28 ID:???
★はたて→タックル 47+(相互補正+1)+(時間稼ぎ+2)+ ハート2 ( 2 ) = ★

858 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 10:15:33 ID:YN2moW16
★文のダッシュ→ 3 + (烏天狗+2)★
★希→ドリブル 53+(サイドアタッカー+2)+(トップギア+1)+ スペードK+消えるフェイント(+4)+(希の感覚+1) =74★ ※覚醒フラグ習得!※
★はたて→タックル 47+(相互補正+1)+(時間稼ぎ+2)+ スペード8 ( 4 ) = 58★
2≦ 希が突破!

カッ!クルンッ!ヒュン!

はたて「……へっ?」

文「(くっ、ここに来てあのドリブルですか!完全にスイッチ入ってますね!)」

一瞬、としか言いようがない程あっさりとはたては抜かれてしまう。
そのままトップスピードに入った希は、文ですら追いつく事が出来ない。

※希がドリブルフラグを取得しました!次にKを引いた時、フラグが回収されます!

希「(段々足が痺れて来てるのが分かる……多分、この状態を維持出来るのはここが最後。
   ここで絶対にこいつらを抜いて見せる!)」

空はまだセンターサークル付近であり、焔も体力のせいかあまり上がれていない。
つまり、ここは自分一人で全員抜くしかない。そう判断した希は躊躇う事なく
地底・妖怪の山連合守備陣が密集しているPA内に侵入する。

穣子「何度やっても無駄だって事を思い知らせてやるわ!」

静葉「(体力が不安だけど、もうすぐハーフタイムだし……)」

三絃「ほっほ、勇ましい事だのう。だが、麻呂がいる限り簡単には通さんぞえ?」

ヤマメ「さっきの失点は私のせいでもあるしね。ここは止めさせてもらうよ!」

C様「(俺はいつも通りフォローか。他にFWは来ていないしな)」

859 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 10:17:13 ID:YN2moW16
★希→ドリブル 53+(補正合計-1)+! card = ★
★穣子→タックル 46+(補正合計+4)+! card =
  静葉→タックル 46+(補正合計+4)+! card =
  三絃→タックル 47+(人数補正+2)+! card =
  ヤマメ→タックル 50+(補正合計+3)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 三度目の正直!今度こそ1対1だ!
1=  ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのコーナーキック!
0=  C様がフォロー!
-1= こぼれたボールを大きくクリアー!
-2≧ 二度ある事は三度ある

希のマークがダイヤで『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
希のマークがハートで『希の領域(+6)』、スペード・クラブで『消えるフェイント(+4)』が発動します
『希の領域』で相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)されます。
『縮地』が発動する度、ボールが希から離れるまで次の判定に(+1)されていきます。
希はスキル『希の感覚』により、相手のカードとマーク一致した際に(+1)の補正を受けます。

穣子のマークがダイヤで『オータムスカイ(+3)』が発動します。
三絃のマークがダイヤで『国風歌舞(+4)』、ハートで『東遊(+3)』が発動します。
三絃のマークがダイヤ・ハートの時『一具』が発動し、テクニック系必殺ドリブルを無効化します。
ヤマメのマークがダイヤ・ハートで『キャプチャーウェブ(+4)』、スペードで『樺黄小町(+2)』が発動します。
キャプチャーウェブが発動してボールを取られた場合、その選手は一定時間動けません。
樺黄小町が発動してボールを取られた場合、その選手のガッツが-50されます。

※希は『トップギア』状態の為、技の発動確率が変化しています。
※ヤマメのスキル『フィルドミアズマ』によって接触プレイの場合、対戦相手に(-1)補正を与えます

860 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 10:19:31 ID:???
★希→ドリブル 53+(補正合計-2)+! card = ★

すみません、希の補正を間違えました。間に合えばこちらでお願いします。

861 :森崎名無しさん:2015/05/26(火) 10:22:58 ID:???
★希→ドリブル 53+(補正合計-2)+ クラブK = ★

862 :森崎名無しさん:2015/05/26(火) 10:23:10 ID:???
★希→ドリブル 53+(補正合計-2)+ ダイヤA = ★


863 :森崎名無しさん:2015/05/26(火) 10:24:09 ID:???
★穣子→タックル 46+(補正合計+4)+ ダイヤ8 =
  静葉→タックル 46+(補正合計+4)+ ハート2 =
  三絃→タックル 47+(人数補正+2)+ クラブK =
  ヤマメ→タックル 50+(補正合計+3)+ クラブ2 = ★

864 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 12:08:43 ID:???
★希→ドリブル 53+(補正合計-2)+ クラブK+消えるフェイント(+4) = 68(69)★ ※覚醒フラグ回収!※
★穣子→タックル 46+(補正合計+4)+ ダイヤ8+オータムスカイ(+3) = 61
  静葉→タックル 46+(補正合計+4)+ ハート2 = 52
  三絃→タックル 47+(人数補正+2)+ クラブK = 62
  ヤマメ→タックル 50+(補正合計+3)+ クラブ2 = 55★
2≦ 三度目の正直!今度こそ1対1だ!

※希は『トップギア』状態の為、2差以上で勝利している場合反則を無効化します

蝋燭は燃え尽きるその最後の一瞬に一番の煌きを見せるという。
それと同じように、希は足の痺れを感じつつも完全にトップギアに入っていた。

希「(囲まれていて抜け出せないんだったら……)」

カッ!ヒュン!カッ!ヒュンッ!

穣子「な、何こいつ!?」

静葉「き、消えたり突然現れたり……!?」

希「(強引に解いて1対1、もしくは1対2にしちゃえばいい)」

バッ!バッ!バッ!

三絃「(のおお!?)」

ヤマメ「こ、この狭い中なんでこんなちょこまか動けるのよー!?」

狭いPA内をまるで泳ぐかのように縦横無尽に動き回り、4人を翻弄する。
先の2回までの希とは明らかに違うその非常識な動きに、地底・妖怪の山連合の
DF4人は誰一人としてその動きを見切る事が出来ない。

865 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 12:10:10 ID:???
そうして動き回る内に程なくして地底・妖怪の山連合の囲みに綻びが生じる。
感覚が鋭敏になっている希はその一瞬の隙を逃さない。

希「そこだっ!」

ビュウウン!!!

穣子「ああー!?」

ヤマメ「やばっ!?」

希「(あっ……何か感じが元に戻っちゃった……。もう、後一人なのに!)」

※希の『トップギア』状態が解除されました!
※希がドリブルフラグを回収し、ドリブル+1!更にスキル『???』のフラグを習得!
※静葉のガッツが300を切りました!以降、回復するまで疲労ペナ(-1)が掛かります!

オオオオオオオォォォォオオオオオオオオオ!!!

天狗A「の、希選手、三度目の正直でついに地底・妖怪の山連合守備陣全員を抜き去った!
    これで残るはGKのキスメ選手のみ!地底・妖怪の山連合、正に絶体絶命のピンチです!」

「いけぇー!希ちゃーん!」「キスメちゃん、負けるなー!」

文「(あやや……流石にあの状態の希さんを止めるのは厳しいですか……)」

キスメ「(……キスメの心眼を甘く見るなです!)」

希「抜く!」

866 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 12:11:47 ID:YN2moW16
★希の行動→! card★(クラブでシュート、それ以外はドリブル)
★希→ドリブル/ハイスピードシュート 54/51+(希の感覚+2)+! card = ★
★キスメの読み→! card★(クラブでシュート、それ以外はドリブルにそなえる)
★キスメ→そなえる 49+(相互補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着四名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 希が6人抜きでゴール!ついにマリオとヨッシーFCがリード!
1=  こぼれたボールを焔がねじ込みに!
0=  ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのコーナーキック!
-1= C様がフォロー!
-2≧ 「キスメマジックは不滅なのです!」

希のマークがダイヤで『希の領域(+6)』、ハート・スペードで『消えるフェイント(+4)』が発動します
『希の領域』で相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)されます。
希のカードがダイヤA〜3の時『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
『縮地』が発動する度、ボールが希から離れるまで次の判定に(+1)されていきます。
希はスキル『希の感覚』により、相手のカードとマーク一致した際に(+1)の補正を受けます。

1対1にポスト判定は存在しません。

867 :森崎名無しさん:2015/05/26(火) 12:15:09 ID:???
★希の行動→ ハート6

868 :森崎名無しさん:2015/05/26(火) 12:28:55 ID:???
★希→ドリブル/ハイスピードシュート 54/51+(希の感覚+2)+ ダイヤ9 = ★

869 :森崎名無しさん:2015/05/26(火) 12:31:29 ID:???
★希→ドリブル/ハイスピードシュート 54/51+(希の感覚+2)+ ダイヤ3 = ★

870 :森崎名無しさん:2015/05/26(火) 12:32:41 ID:???
★キスメの読み→ スペードQ

871 :森崎名無しさん:2015/05/26(火) 12:34:02 ID:???
★キスメ→そなえる 49+(相互補正+1)+ スペード7 = ★


872 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 12:47:22 ID:???
思いっきり判定の投下順序を間違えておりました(味方の行動→敵の行動→味方の判定→敵の判定が本来)。
結果に特に影響はないので、このまま進めさせて頂きます。

ゴール後の選択肢はなくそのままキックオフに移行しますので、
どなたかこちらも引いて頂けると助かります。

★前半のロスタイムは?→! dice / 2★

先着一名様で引いて下さい。ダイスの値÷2(端数切り上げ)がロスタイムとなります。

873 :森崎名無しさん:2015/05/26(火) 12:48:47 ID:???
★前半のロスタイムは?→ 4 / 2★


874 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 14:13:35 ID:???
★前半のロスタイムは?→ 4 / 2★
→ロスタイムは2分!

★希の行動→ ハート6 ★
★キスメの読み→ スペードQ ★
→希はドリブル、キスメはドリブルに備える

★希→ドリブル/ハイスピードシュート 54/51+(希の感覚+2)+ ダイヤ9+希の領域(+6) = 71★
★キスメ→そなえる 49+(相互補正+1)+(読み当て+2)+ スペード7 = 59★
2≦ 希が6人抜きでゴール!ついにマリオとヨッシーFCがリード!

最高潮の状態ではなくなったとは言え、今の希が乗っている事に変わりはない。
それはこの1プレイにも如実に表れる事となる。

ゆらぁ……

希「……」

キスメ「(な、何か嫌な予感がする、です!)」

カッ!ババッ!

キスメ「(!?)」

一瞬の切り返し。それだけでキスメはあっさりかわされてしまう。
キスメの動きは決して悪くはなかった。だが今の希を相手にするには役者不足だった。

875 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 14:15:37 ID:???
希「ていっ!」

ズサァアアアアアアアア!!!

希「……あれ?」

キスメをかわした希は文の真似とばかりに、ジャンプして体ごとゴールに飛び込む。
その際足がゴールネットに引っ掛かってしまったのはご愛嬌だろう。

ピィッピィーーーーーー!!!

希「(ちょっとかっこ悪いけど……)やったー!」

キスメ「(うう、キスメの心眼が破られるとは、です……)」

前半27分、希の6人抜きゴールによりついにマリオとヨッシーFCがリードを奪う。

マリオとヨッシーFC 2−1 地底・妖怪の山連合

876 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 14:17:40 ID:???
ウォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!

天狗A「ゴーーーーーーーーーーーーーーーーーーール!!!
    前半27分、ついにマリオとヨッシーFCが逆転に成功しました!
    決めたのはゼッケン8番の希選手!カウンターからの見事なドリブルゴールでした!
    その俊足は先制点を決めた文選手に勝るとも劣らない!正に疾風迅雷です!」

天狗B「(天狗Aちゃん芸風変えたのかな?)」

天狗A「(ゴール決めた時おんなじ反応ばっかりじゃ飽きられちゃうかもしれないし……!)」

「す、すげえ!凄すぎる!」「希ちゃーん!」「いや、このゴールは心ちゃんの守備のお陰だ!」

早苗「やりましたね、希さん!」

焔「ナイスゴール!」

ナズーリン「見事なものだな、本当に」

妖夢(本)「お見事です。でもたまには私にも出番を下さいよ、希さん」

希「あはは、ごめんごめん。どうしても一回あれやりたくてさ!」

白蓮「ともかくこれで逆転です。前半の内にリード出来たのは大きいですね」

ウサギB「うんー」

リリカ「(次の攻撃は多分天狗が来る筈……いい加減少しは活躍しないと……!)」

霊夢「(まさか攻撃を凌ぐだけじゃなくてリードしちゃうなんて……。
    本当に今のは希のワンマンショーだったわね。
    とにかくこれなら前半は心配なさそうね)」

877 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 14:19:03 ID:???
文「……完璧にやられましたね」

はたて「あの子、絶対あんたに対抗心燃やしてたわよ、あれ……」

穣子「うう、何よあれ。反則でしょあんな動き……」

静葉「ふぅ……そう何度も上手くはいかないって事かしら」

ヤマメ「空にもあの希って子にも抜かれて……役割をほとんど果たせてないなぁ」

C様「(とりあえずまだ1点差だ。今の1点は痛いが焦っても仕方あるまい)」

三絃「(そうじゃの。こちらもすぐに取り返せばすむ事じゃ。のお、お嬢さん)」

キスメ「(そう、です!俺達の戦いは始まったばかりだ、なのです!)」

あまりにも痛い時間帯の失点に士気が落ちかける地底・妖怪の山連合だったが、
C様、三絃、キスメが何とか盛り上げようとする事で持ち直す。
後半の風向きを考えると痛い失点には違いないが、点差自体はまだ1点なのだ。

勇儀「次のキックオフはどうするんだい?多少は回復したが、奥義は撃てそうもない」

文「そうですか……いえ、仮に撃てたとしてもそれでは後半勇儀さんがほとんど動けなくなります。
  ここは無難に私のドリブルで行きますよ」

はたて「あ、じゃあさ。時間も時間だしこんなのはどうかな?……」

雛「悪くはないんじゃないかしら?元々残り時間で攻め切れるかは微妙だし」

パルスィ「……勝手にしなさい」

文「ふむ、決まりですね。それじゃあ次のキックオフはそれでいきましょう」

878 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 14:20:34 ID:???
その後、地底・妖怪の山連合のキックオフとなるがこれまでと違い一気に攻めてこようとはしない。
中盤の4人でパスを回しつつ、時間を稼ぐ様子を見せる。マリオとヨッシーFCのメンバーは訝しげに
思いながらも、霊夢がいない今無理にラインを上げようとすれば隙を突かれる可能性が高い為、
守備の形を崩す事なく待ち構える。

そして、前半29分。ロスタイムが2分と提示されたタイミングで文が動く。

文「(そろそろ良いでしょう。行きますか!)」

グンッ!

天狗A「あっと、パス回しをしていた地底・妖怪の山連合でしたがここで文選手がドリブル開始!
    これは一体どういう狙いだったのでしょうか?」

松山「前半残り時間はもう少ない。攻めきれずに時間切れになるよりも、
   カウンターで更なる失点を重ねる事を警戒した結果だろうな」

天狗A「な、なるほど……ありがとうございます(うう、もうちょっと勉強した方が良いかも)」

翼「(霊夢がいないから見る相手がいない……暇だ……)」

実況席でそんなやり取りが繰り広げれている事など露知らず、
文の中央突破を止めようとマリオとヨッシーFCの面々がプレスを仕掛ける。

空「守備だって最近は結構出来るんだよ!」

希「師匠、勝負!」

妖夢(本)「そのドリブルは何度も見ました!叩き切ってきせましょう!」

妖夢(霊)「(……とめる)」

879 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 14:22:14 ID:YN2moW16
★文→ドリブル 53+(補正合計±0)+! card = ★
★空→タックル 47+(補正合計+5)+! card =
  希→タックル 46+(補正合計+2)+! card =
  妖夢(本)→タックル 47+(補正合計+3)+! card =
  妖夢(霊)→タックル 47+(補正合計+3)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 文が突破!
1=  はたてがフォロー!
0=  パルスィがフォロー!
-1= 早苗がフォロー!(前半終了となります)
-2≧ 空達がボール奪取!(前半終了となります)

文のマークがダイヤで『天孫降臨の道しるべ(+5)』、ハートで『疾走優美(+4)』、
スペードで『風神木の葉隠れ(+3)』が発動します。
文のマークがダイヤで『鎌鼬ベーリング(+1)』が発動し、吹き飛び係数4が付与されます。
文のカードがダイヤA〜3の時『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
『縮地』が発動する度、ボールが文から離れるまで次の判定に(+1)されていきます。

空のマークがダイヤ・ハートで『八咫烏ダイブ(+3)』が発動します。
空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv1』が発動し、判定に(+1)されます。
希のマークがダイヤで『スピードタックル(+2)』が発動します。
妖夢のマークがダイヤ・ハートで『二百由旬の一閃(+4)』が発動します。

※ゾーンプレス成功により、守備側に補正が掛かっています。
※結果に関わらず、ゾーンプレス経験値が入ります。(34→36 100で完成)

880 :森崎名無しさん:2015/05/26(火) 14:58:00 ID:???
★文→ドリブル 53+(補正合計±0)+ スペード8 = ★

881 :森崎名無しさん:2015/05/26(火) 14:59:07 ID:???
★空→タックル 47+(補正合計+5)+ ハート2 =
  希→タックル 46+(補正合計+2)+ クラブ10 =
  妖夢(本)→タックル 47+(補正合計+3)+ スペード9 =
  妖夢(霊)→タックル 47+(補正合計+3)+ ハート3 = ★


882 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 16:20:44 ID:YN2moW16
★文→ドリブル 53+(補正合計±0)+ スペード8+風神木の葉隠れ(+3) = 64★
★空→タックル 47+(補正合計+5)+ ハート2+八咫烏ダイブ(+3) = 57
  希→タックル 46+(補正合計+2)+ クラブ10 = 58
  妖夢(本)→タックル 47+(補正合計+3)+ スペード9 = 59 ○
  妖夢(霊)→タックル 47+(補正合計+3)+ ハート3 = ★
2≦ 文が突破!

文「貴女達にこれが見切れますか?風神『風神木の葉隠れ』!」

ビュウウウウン!!!ブワアァアアアア!!!

空「う、うわ、何!?」

希「わぁ、何で急に葉っぱが!?」

妖夢(本)「くっ、見えない……!」

カッ!カッ!ヒュンッ!

空・希・妖夢(本)「「「あっ!?」」」

天狗A「文選手、風を味方につけてのドリブルで瞬く間に3人を突破!
    しかしマリオとヨッシーFCも読んでいるのか、すぐさま
    4人掛かりで囲みに行く!」

リリカ「年貢の納め時だよ、天狗!」

ウサギB「とおさないぞー!」

白蓮「毎回突破を許す訳には!いざ、南無三!」

早苗「そんな強引な突破を成立させる訳にはいきません!」

883 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 16:22:54 ID:YN2moW16
★文→ドリブル 53+(補正合計±0)+! card = ★
★リリカ→ファツィオーリ冥奏 49+(補正合計+4)+! card =
  ウサギB→タックル 46+(補正合計+4)+! card =
  白蓮→タックル 46+(補正合計+3)+! card =
  早苗→忘却の祭儀 51+(補正合計+3)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 文が更に突破!
1=  はたてがフォロー!そしてPA内に侵入!
0=  パルスィがフォロー!そしてPA内に侵入!
-1= ナズーリンがフォロー!(前半終了となります)
-2≧ リリカ達が囲み倒す!(前半終了となります)

文のマークがダイヤで『天孫降臨の道しるべ(+5)』、ハートで『疾走優美(+4)』、
スペードで『風神木の葉隠れ(+3)』が発動します。
文のマークがダイヤで『鎌鼬ベーリング(+1)』が発動し、吹き飛び係数4が付与されます。
文のカードがダイヤA〜3の時『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
『縮地』が発動する度、ボールが文から離れるまで次の判定に(+1)されていきます。

リリカのマークがクラブ以外で『ソウルノイズタックル(+2)』が発動し、更に相手の判定に(-1)します。
ウサギBのマークがダイヤで『しゅびびーんたっくる(+3)』が発動します。
白蓮のマークがダイヤ・ハートで『スターメイルシュトロム(+3)』、
スペードで『パワータックル(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。
『超人「聖白蓮」』により、白蓮は吹っ飛び判定・怪我判定が存在しません。
早苗のマークがダイヤ・ハートで『グレイソーマタージ(+3)』、スペードで『鋭いタックル(+2)』が発動します
早苗のカードがクラブ以外の3か7の場合、『奇跡の風祝Lv3』が発動し、15扱いとなります。

※ゾーンプレス成功により、守備側に補正が掛かっています。
※結果に関わらず、ゾーンプレス経験値が入ります。(36→38 100で完成)

884 :森崎名無しさん:2015/05/26(火) 16:24:28 ID:???
★文→ドリブル 53+(補正合計±0)+ クラブ9 = ★

885 :森崎名無しさん:2015/05/26(火) 16:24:59 ID:???
★リリカ→ファツィオーリ冥奏 49+(補正合計+4)+ スペード7 =
  ウサギB→タックル 46+(補正合計+4)+ ダイヤ10 =
  白蓮→タックル 46+(補正合計+3)+ ハートA =
  早苗→忘却の祭儀 51+(補正合計+3)+ クラブA = ★

886 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 16:44:25 ID:???
リリカとウサギBが意地を見せて文を止めたところで一旦ここまで。
クラブ以外なら最悪はたてがフォローだったのですが……。
続きは夜にまた更新します。

このスレも大分容量が少なくなってきましたので、少し早いですが今のうちにスレタイを募集させて下さい。
適当なタイミングで次スレに移行するつもりです。

【】キャプテン霊夢30【】

このスレの埋めネタは永遠亭ルナティックスと紅魔スカーレットムーンズの能力紹介に使う予定です。
お手数ですが、宜しくお願いします。

887 :森崎名無しさん:2015/05/26(火) 18:08:16 ID:???
【復活の】キャプテン霊夢30【トルネードセービング】
【手強い】キャプテン霊夢30【ドリブラー師弟】
【包囲網を】キャプテン霊夢30【打ち破れ!】
【翼くん】キャプテン霊夢30【大激怒】

乙なのです

888 :森崎名無しさん:2015/05/26(火) 19:12:33 ID:???
【対霊夢】キャプテン霊夢30【包囲網】
【師よ】キャプテン霊夢30【あなたよりも疾く】
【鬼さん】キャプテン霊夢30【大暴れ?】

889 :森崎名無しさん:2015/05/26(火) 20:12:00 ID:???
H−I−J H空 I霊夢 J焔
−−−−− 
−−−−− 
G−E−F G 因幡 希 E 東風谷 早苗 F 魂魄 妖夢
−−−−− 
A−B−M A リリカ・プリズムリバー B 聖 白蓮 M ウサギB
−−C−− C ナズーリン
−−@−− @ 因幡 心

後半はこれで行こうかな

890 :森崎名無しさん:2015/05/26(火) 22:34:54 ID:???
−H−I− H空 I霊夢 
−−−−−  
G−−−F G 因幡 希 F 魂魄 妖夢
−E−P− E 東風谷 早苗 PリリーW
−−−−− 
A−B−M A リリカ・プリズムリバー B 聖 白蓮 M ウサギB
−−C−− C ナズーリン
−−@−− @ 因幡 心

3トップは基本使いにくいと思う。

891 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 23:18:21 ID:???
>>887さん
素敵なスレタイ提案と乙を頂きありがとうございます!
3番目のスレタイにはかなり心惹かれました。

>>888さん
素敵なスレタイを提案頂きありがとうございます!
2番目のスレタイが心に来ましたので、採用させて頂きました!

>>889さん、>>890さん
フォーメーションを考えて頂きありがとうございます。
3トップは虹色有頂天のような中盤が微妙で攻撃に重点を置くようなチームが
採用しやすいフォーメーションですね。ゴール前でのねじ込み率が上がる、
フォアチェックを掛けやすい等のメリットがあります。

埋めネタの容量的に結構使いそうだったのと、前半終了という丁度良い
タイミングだったので早いですが新スレを立てさせて頂きました。
これからもキャプテン霊夢を宜しくお願いします。

【師よ】キャプテン霊夢30【あなたよりも疾く】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1432648470/

このスレの埋めネタは>>886の通り、永遠亭ルナティックスと紅魔スカーレットムーンズの
能力紹介に使用する予定です。もし幻想郷選抜もしくはマリオとヨッシーFCルートでの
補充要因にしようとする場合はご参考になるかもしれません。

892 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/09/21(月) 01:09:33 ID:???
天狗A「皆さん、こんばんは。天狗Aです。大会お疲れ様でした。
    私の拙い実況を最後までお聞き頂き、ありがとうございます」

天狗B「天狗Bでーす!久しぶりにここでの出番だね!」

天狗A「遅れてしまいましたが、永遠亭ルナティックスと紅魔スカーレットムーンズの
    能力値紹介をさせて頂きます。なお、妖怪の山連合と霧雨恋色マジックは
    マリオとヨッシーFCルートに入った為、今後敵として現れる可能性を踏まえ、
    能力値公開はしないとの事です」

天狗B「って事は幻想郷選抜ルートだったら公開だったの?」

天狗A「うん、そうみたい。ではまずは永遠亭ルナティックスの能力値一覧となります。
    今回から少し形式を変えて、本編に近い形にしました。どうぞ!」

ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
45  43  47  44  44  43  48 1 3 720  314 FW ルーミア(タ)
45  45  48  43  44  42  48 2 2 720  315 FW ミスティア・ローレライ(シ)
46  44  50  45  45  42  44 2 2 900  316 FW 綿月 依姫
51  51  50  50  50  49  50 4 4 900  351 MF 八意 永琳(パ、タ)
49  47  48  47  47  45  51 2 2 800  334 MF 鈴仙・優曇華院・イナバ(カ)
45  47  45  45  47  44  45 1 1 750  318 MF 因幡 てゐ
46  45  44  46  46  44  46 1 1 750  317 MF メディスン・メランコリー
45  44  50  49  44  46  48 2 2 750  326 DF 藤原 妹紅
44  44  44  48  48  48  46 2 2 750  323 DF 上白沢 慧音
44  44  44  44  46  44  44 1 1 700  316 DF ウサギV
44  44  44  44  46  44  44 1 1 700  317 DF ウサギU
--  --  --  --  --  --  49 2 2 750  088 セーブ39 蓬莱山 輝夜
--  --  --  --  --  --  47 2 2 700  094 セーブ47 綿月 豊姫
(フィールダーの総合値合計:3214
 参考:永遠亭ルナティックス戦のマリオとヨッシーFCのスタメン合計は3245(アイテム・相互補正抜き))

893 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/09/21(月) 01:10:58 ID:???
■ルーミア
『ディマーケイション』(低シュート力+3。消費ガッツ150)
『宵闇飛行演舞』
(要ミスティア。空中シュート力+6。相手のカードがスペード・クラブで−2。消費ガッツ200)
『宵闇ムーンライトソング』
(要ミスティア。空中シュート力+7。相手のカードがスペード・クラブで−3。消費ガッツ220)
『ダークサイドオブザムーン』(1/2でドリブル力+3)
『ミッドナイトバード』(1/4でタックル力+3)
『ナイトバード』(スルー力+3。成功時、相手GKのバランスを崩す)
『スルーが上手い』(スキル。スルーの際に補正がつき、更に成功した際に一定確率で転倒)
『EXモード』(スキル。ルーミアの気分次第で任意発動。発動中は全能力(+2)&必殺技発動率上昇)

ミスティアとの間に相互補正(+1)有

■ミスティア・ローレライ
『宵闇飛行演舞』
(要ルーミア。空中シュート力+6。相手のカードがスペード・クラブで−2。消費ガッツ200)
『宵闇ムーンライトソング』
(要ルーミア。空中シュート力+7。相手のカードがスペード・クラブで−3。消費ガッツ220)
『毒蛾の鱗粉』(1/4でカット力+2。発動時、相手必殺技を無効化)
『夜雀の歌声』(スルー力+3。成功時、相手GKのバランスを崩す)
『スルーが上手い』(スキル。スルーの際に補正がつき、更に成功した際に一定確率で転倒)

ルーミアとの間に相互補正(+1)有

■綿月 依姫
『天照大神』(地上シュート力+10、消費ガッツ280、吹っ飛び係数3)
『天宇受賣命(+4)』(1/4でドリブル力+4)

894 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/09/21(月) 01:12:08 ID:???
■八意永琳
『爆宙アポロ13』(高シュート力+4 消費ガッツ300 吹っ飛び係数3)
『前転シュート』(低シュート力+4 消費ガッツ160)
『天才的なドリブル』(1/4でドリブル力+7)
『芸術的なドリブル』(1/4でドリブル力+5)
『月の頭脳的なドリブル』(1/4でドリブル力+4)
『壷中の天地』(1/2でパス力+3)
『ピンポイントパス』(パス時、1/4で次の相手の判定に+2)
『天文密葬法』(1/4でタックル力+3)
『オモイカネディバイス』(1/4でカット力)
『月人師弟コンビ』(パス力+3 消費ガッツ80 要鈴仙)
『月のファンタジスタ』(スキル。カードがAの時15扱いに。ただしクラブAに限り強制敗北)
『蓬莱人』(スキル。絶対に怪我をしない)

鈴仙、輝夜との間に相互補正(+1)有

■鈴仙・優曇華院・イナバ
『ルナティック・レッドアイズverβ』
(地上シュート力+7、1/2でdice/2(端数切捨て)を相手の判定から引く、消費ガッツ230)
『マインドシェイカー』(ドリブル技。1/2でdiceの値を引いた分を相手の判定から引く)
『マインドストッパー』(タックル技。1/2でdiceの値を引いた分を相手の判定から引く)
『フィールドウルトラバイオレット』(せりあい力+2。diceの値を引いた分を相手の判定から引く。消費ガッツ180)
『月人師弟コンビ』(パス力+3 消費ガッツ80 要鈴仙)
『元軍人』(スキル。軽傷状態では負傷ペナを受けない)

鈴仙、てゐ、鼎との間に相互補正(+1)有。

895 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/09/21(月) 01:14:08 ID:???
■因幡 てゐ
『ロビングシュート』(近シュート力+8。消費ガッツ150)
『う詐欺カット』(1/4でカット力+4)
『エンシェントデューパー』(パス力+10、消費ガッツ200。1試合に3回までしか使用出来ない)
『マリーシア』(スキル。接触プレイ時にクラブで負けた際に相手の反則にする。
        ただし5差以上で負けた場合にマリーシアがばれる。本気モード時は使用しない)
『本気モード』(スキル。てゐの気分次第で任意発動。発動中は全能力+3&必殺発動率変更)
『フラスターエスケープ』(1/2でドリブル力+4。本気モード時のみ使用)
『開運大紋』(1/2でタックル力+3。本気モード時のみ使用)

鈴仙との間に相互補正(+1)有

■メディスン・メランコリー
『ガシングガーデン改』(1/2でドリブル力+2 吹っ飛び係数3。相手吹っ飛び時、ガッツ100減少)
『ポイズンブレス』(1/2でタックル力+2 吹っ飛び係数3。相手吹っ飛び時、ガッツ100減少)
『神経の毒』(スキル。相手のマークがスペード、クラブの時追加でガッツ30減少)

※『神経の毒』は追加スキルとなります

896 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/09/21(月) 01:15:56 ID:???
■藤原 妹紅
『フジヤマヴォルケイノ』(地上シュート力+7、消費ガッツ220、吹っ飛び係数3)
『正直者の死』(3/4で発動。発動時、相手の必殺ドリブルの補正を反転する)
『鳳翼天翔』(クリアー力+3、消費ガッツ100 吹っ飛び係数3)
『蓬莱人』(スキル。絶対に怪我をしない)

慧音との間に相互補正(+1)有

■上白沢 慧音
『ファーストピラミッド』(1/4でドリブル力+2)
『GHQクライシス』(タックル力+3 消費ガッツ90)
『GHQクライシス β』(GHQクライシス使用時、1/4でタックル力+2)
『三種の神器』(1/2でカット力+3)
『幻想天皇』(ブロック力+4 消費ガッツ120)

妹紅との間に相互補正(+1)有

■ウサギU、ウサギV
『スカイラブパスカット』(カット力+4 消費ガッツ140×2)

■蓬莱山 輝夜
『五つの難題』
(セーブ力がダイヤ、ハート、スペード、クラブでそれぞれ+20、+15、+10、+5。
 JOKERの場合は強制勝利。消費ガッツ200)
『新・五つの難題』
(セーブ力がダイヤ、ハート、スペード、クラブでそれぞれ+25、+20、+15、+10。
 JOKERの場合は強制勝利。消費ガッツ240)
『蓬莱人』(スキル。絶対に怪我をしない)

永琳との間に相互補正(+1)有

■綿月豊姫 ※能力値不明

897 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/09/21(月) 01:17:34 ID:???
天狗B「流石にこのチームだと永琳さんが飛びぬけてる感じだねー。
    あ、ちなみに鈴仙さんは鼎さんとの特訓後の能力となってます」

天狗A「流石にマリオとヨッシーFCの方々と比べると見劣りするように見えますけど、
    実は総合力自体はそこまで大きく離れてる訳ではないんですよね。
    紅魔スカーレットムーンズ程じゃないですけど、相互補正はそこそこありますし」

天狗B「ただ必殺技の性能がちょっと負けてるのと、何よりも今回はGKのお姫様が……」

天狗A「だね……。ではポジションごとに解説していきます。まずはFWから」

天狗B「永遠亭ルナティックスで一番穴が大きいポジションだよね。
    それでもあの守備陣から2点取ってるんだけど」

天狗A「まずはルーミアさんとミスティアさんですね。能力値そのものは見ての通りかなり低く、
    名無しの方とほぼ変わらないレベルです。これは予選補正が掛かっているせいもあるのですが」

天狗B「だけど二人揃った時の必殺技はかなり高性能だよね。
    燃費も良いし、補正もかなり高いし」

天狗A「それに加えてツインシュート判定で、お互いのシュートの威力が近い分、
    威力が安定しやすいという特徴もありますね。実際、永琳さんや鈴仙さん、
    てゐさんのサポートがあったとは言え2ゴールを決める事に成功しています」

天狗B「二度もリードを許す展開って今まで無かったから、新鮮だったねー」

天狗A「次は補欠となりますが、綿月依姫さん。火力は高いですがそれ以外は微妙です。
    ちょっとキャラが掘り下げ切れていないので、出番を増やせなかったとの事でした」

天狗B「いきなりぶっちゃけた!それはともかく、必殺技がシュートの他に1個しかないんだ?」

天狗A「サッカーはまだあまり慣れていないようですね。ポテンシャルは高いそうですが」

898 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/09/21(月) 01:19:26 ID:???
天狗B「じゃあ次はMFだね。ここの駒の豊富さは凄いね。
    しかもMF6人とかいうフォーメーションで来たし」

天狗A「えーと……(手元のメモを確認)向こうの戦略としては、FWとDFで負けてるので、
    唯一戦える中盤でとにかく優位を築けるようにするのが狙いだったらしいよ」

天狗B「ふーん……確かに前半途中までは上手くいってた気もするけど……」

天狗A「ではまず永琳さんから。文句なしの永遠亭ルナティックス中核選手ですね。
    本人の意向によりキャプテンではありませんが、実質の司令塔はこの方です」

天狗B「今でこそ霊夢さんが飛びぬけちゃってるけど、この時点では上回ってたんだよね。
    しかもそれに加えて相互補正と闘志補正、ファンタジスタまで備えてる、と」

天狗A「唯一の欠点は大火力シュートがない事ですが……浮き球補正が非常に高い関係上、
    爆宙アポロでも補正込みで65が出ますので実質欠点無しですね」

天狗B「ただ本当の問題は……」

天狗A「うん……結局一回も発動しなかったね、ファンタジスタ……」

天狗B「霊夢さんも未だ発動してないし……。何か呪われてるのかな、このスキル」

天狗A「他の板だと猛威を奮ってるのにね。では、次は鈴仙さんとなります」

天狗B「特訓後の能力だからか、結構高く感じるね」

天狗A「必殺技の性能も多少運が絡むけど中々良いものが揃ってますね。
    バランスも良いですし、実際の試合でも永琳さんを支えて結構活躍していました」

天狗B「後、スレ主は元軍人という設定が結構好きらしく、スキルや性格にも反映されてます。
    鼎さんとの師弟関係も、元をただせばこの設定から生まれたそうです」

899 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/09/21(月) 01:21:49 ID:???
天狗A「ちょっとこのペースだとまずいのでペースを上げていきます。
    お次はてゐさん。何と言ってもエンシェントデューパーが強みですね」

天狗B「補正+10とかかなりぶっ飛んでるよね……。試合では早苗さんがカットしてたけど」

天狗A「本気モードやマリーシア含め、試合を支配するタイプではないですが、
    仕事師的な活躍が出来る能力になっています。ここはモチーフとなった方と同じですね」

天狗B「じゃあ次はメディスンさんだけど……」

天狗A「……基礎能力を低くし過ぎたせいで、必殺技を活かしきれずにほとんど活躍出来ず。
    つける予定だったスキルも付け忘れていたと散々でしたので飛ばします……」

天狗B「き、気を取り直して、次はDFの4人だね。内2人はMFで出てたけど」

天狗A「まずは上白沢慧音さん。幻想郷では珍しい、生粋のDFですね」

天狗B「でも、能力値はともかく必殺技がちょっと微妙な気が……」

天狗A「あまり覚醒してないのでまだ発展しきれてないそうです。
    DFとしての資質は幻想郷内でも高い方らしいよ」

天狗B「お次は妹紅さん。こっちはシュート、タックル、せりあいが強いタイプのDFだね。
    ただ、原作ゲームでもタックルが強かったせいかひたすら避けられる羽目に……」

天狗A「霊夢さんと1回勝負した以外はほとんど競り合いしかさせてもらえなかったしね……」

天狗B「後何気にシュート値が高いです。今は補正の高いシュートは持ってないですが、
    覚醒すれば高火力シュートを身につける資質もあったりします」

天狗A「もしチームに誘う際はこの点も検討した方が良いかもしれないですー」

900 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/09/21(月) 01:24:42 ID:???
天狗B「で最後はウサギVちゃんとウサギUちゃん。空へのパスをカットする為の
    切り札だった筈が、一度も高いパスを出されなかったせいでまさかの不発!」

天狗A「もしかして参加者の方に読まれてたのかな……?」

天狗B「どうなんだろう……。まあどんどんいっちゃいましょう!
    お次は永遠亭ルナティックスのキャプテン、輝夜さん!
    練習試合の際にそのカリスマっ振りを存分に発揮し、
    必殺技も強化して参戦!……の筈が……」

天狗A「5失点しちゃった上にセーブ成功数0なんだよね……」

天狗B「まあセーブ成功数自体は実は鼎ちゃんもおんなじだし、
    空ちゃんのシュートは仕方ないとしても、ダイヤが0回って言うのは……」

天狗A「攻撃陣がかなり頑張っていたので、お姫様の調子がもっと良かったら、
    かなりの接戦になっていたかもしれないですね」

天狗B「確かに、前半最後の失点でかなり流れを持っていかれた感があったよね」

天狗A「あそこまではほとんど五分の勝負だったから、余計に響いちゃったですね」

天狗B「そこから後半はほとんど一方的な展開で最後は6−2……。
    決勝トーナメントを考えるとこれでも善戦した方なんだけどね。
    チームとしてはまとまってるんだけど、FW陣の火力がちょっと低いのが痛い」

天狗A「ではお次は紅魔スカーレットムーンズの能力紹介……といきたいところですが、
    スペース的に微妙なので今日は一旦ここまでとさせて頂く、との事です」

天狗B「スペースよりも筆の進み方の問題なんじゃ……」

天狗A「天狗Bちゃん、それ以上いけない」

901 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/09/23(水) 00:04:31 ID:???
天狗A「ではではお次は紅魔スカーレットムーンズの能力値・スキル公開なのですが……」
    容量が微妙なので解説は無しでお願いします!ごめんなさい!」

天狗B「少しは残ってるスレの分量考えて書こうよよスレ主……。
    っていうかこれだけでも入るか微妙だし」

ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
48  45  51  49  45  44  48 3 3 850  329 FW フランドール・スカーレット(シ)
49  48  48  48  45  44  51 3 3 990  333 FW 紅 美鈴
50  47  50  49  47  47  47 2 2 900  337 MF レミリア・スカーレット(カ)
46  48  46  50  47  46  47 2 2 850  330 MF 十六夜 咲夜(ブ)
51  50  48  49  49  42  41 2 2 780  330 MF パチュリー・ノーレッジ
49  44  47  45  44  44  46 1 3 750  319 MF 火焔猫 燐
45  48  44  46  48  44  47 2 2 750  322 MF 古明地 こいし(タ、カ、せ)
44  49  43  46  47  44  44 2 2 750  317 MF 小悪魔(パ)
43  44  43  47  44  43  43 1 1 700  307 DF メイドB
43  43  46  46  46  46  48 2 2 700  316 DF 朱鷺子
44  45  44  45  45  49  44 1 1 750  317 DF 毛玉D
--  --  --  --  --  --  49 2 2 800  096 セーブ47 古明地 さとり(セ)
--  --  --  --  --  --  46 2 2 700  093 GK セーブ47 メイド@
(フィールダーの総合値合計:3223(メイドBとパチュリーが交代した場合、3246)
 参考:紅魔スカーレットムーンズ戦のマリオとヨッシーFCのスタメン合計は3273(アイテム・相互補正抜き))

902 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/09/23(水) 00:08:11 ID:???
■レミリア・スカーレット
『マスターオブレッドサン』(地上シュート力+9 吹っ飛び係数2 消費ガッツ280)
『ドラキュラクレイドル』(低シュート力+7 吹っ飛び係数4 消費ガッツ280)
『全世界ナイトメア』(高シュート力+6 吹っ飛び係数3 消費ガッツ240)
『シーリングフィア』(1/4でドリブル力+5)
『不夜城レッド』(1/2でドリブル力+4 吹っ飛び係数3)
『スカーレットデビル』(3/4でタックル力+3)
『レミリアストーカー』(1/4でカット力+4)
『フライングカット』(1/4でカット力+2)
『スカーレットコンビネーション』(要パチュリー カット力+4 消費ガッツ100)
『雨天に弱い』(スキル。雨時、全能力−1)

フランドール、咲夜、パチュリーとの間に相互補正(+1)有

■フランドール・スカーレット
『スターボウブレイク』(地上シュート力+7、消費ガッツ220、吹っ飛び係数4)
『カタディオブトリック』(空中シュート力+7、消費ガッツ280、吹っ飛び係数3)
『フォービドュンフルーツ』(空中シュート力+8、消費ガッツ300、吹っ飛び係数3)
『レーヴァテイン』(1/2の確率でタックル力+4 吹っ飛び係数3)
『そして誰もいなくなるか』(1/4の確率でドリブル力+5)
『クランベリートラップ』(1/4でせりあい力+4 吹っ飛び係数4)
『気分屋』(スキル。色々なシュートを撃ちたがる)
『雨天に弱い』(スキル。雨時、全能力−1)
『フォーオブアカインド』
(スキル。敵の場合は2点差以上つけられた場合に発動。味方の場合は条件が変わる。
 発動以降はフランの判定が4つになり、本体は全能力+5、本体以外は全能力+4。
 フランが2点以上決める、もしくはガッツがなくなった場合は解除される)

レミリアとの間に相互補正(+1)有

903 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/09/23(水) 00:09:35 ID:???
■紅 美鈴
『華符「破山砲」』(地上シュート力+6。消費ガッツ220)
『星脈地転弾』(地上シュート力+9、消費ガッツ280)
『飛花落葉』(高シュート力+7、消費ガッツ280)
『極彩颱風』(せりあい力+3、ポストプレイにも使用可能。消費ガッツ100)
『天龍脚』(クリアー力+4 消費ガッツ130)
『彩光乱舞』(1/4でドリブル力+5)
『華想夢葛』(1/4でドリブル力+4)
『彩虹の風鈴』(1/2でタックル力+4)
『強引なせりあい』(1/2でせりあい力+2 吹っ飛び係数4)
『龍脈』(スキル。ガッツ回復量2倍)
『強靭な肉体』(スキル。怪我率常に一段階減少)

咲夜との間に相互補正(+1)有

■十六夜 咲夜
『殺人ドール』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数4 消費ガッツ200 距離減衰無効)
『幻惑ミスディレクション』(タックル力+5 消費ガッツ150)
『反転タックル』(1/2でタックル力+2)
『ザ・ワールド』(1/4でカット力+6)
『ルナクロック』(1/4でカット力+4)
『咲夜特製ストップウォッチ』(1/4でブロック力+4)
『パーフェクトスクウェア』
(スキル。シュート以外の全判定においてダイヤA、2の時、相手JOKER以外で自動勝利)
『マンマーク』
(スキル。マークした相手に対し、確実にタックル勝負に持ち込める)

レミリア・美鈴との間に相互補正(+1)有

904 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/09/23(水) 00:11:14 ID:???
■パチュリー・ノーレッジ
『賢者の石』(高シュート力+8 吹っ飛び係数4 消費ガッツ260)
『サイレントセレナ』(低シュート力+3 消費ガッツ100)
『クワッドスパーク』(近シュート力+6 消費ガッツ120)
『ドライブシュート』(地上シュート力L7、吹っ飛び係数5 消費ガッツ200 ブロック制限有)
『芸術的なドリブル』(1/4でドリブル力+5)
『頭脳的なドリブル』(1/2でドリブル力+3)
『サテライトヒマワリ』(1/2でパス力+3)
『レイジィリトリリン』(1/2でタックル力+3)
『エレメンタルハーベスター』(1/2でカット力+3)
『スカーレットコンビネーション』(要レミリア カット力+4 消費ガッツ100)
『嘆息』(スキル。30分以上出場するとペナルティがつく)
『知識の魔女』
(スキル。試合開始から20分以上経過した際に出場した場合、
 それまで出場していた選手相手に対して全判定で(+2))

レミリア・小悪魔との間に相互補正(+1)有

■小悪魔
『トップスピンパス/バックスピンパス』
(パス力+3 1/2で相手の判定(−2) 消費ガッツ100)
『鋭いパス』(1/2でパス力+2)
『スポットカト』(3/4でカット力+2)
『鋭いタックル』(1/4でタックル力+2)
『ピンポイントパス』(フラグのみ)

パチュリーとの間に相互補正(+1)有

■毛玉D
『ふわりブロック・散』(1/2でブロック力+5)
『ふわりブロック』(1/4でブロック力+3)
『対エース〇』(FWのシュートに対し常にブロック力(+2))

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