キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【レイセン】鈴仙奮闘記33【アレアレオー】

1 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/12/03(木) 23:28:16 ID:???
このスレは、キャプテン森崎のスピンアウト作品で、東方Project(東方サッカー)とのクロスオーバー作品です。
内容は、東方永夜抄の5ボス、鈴仙・優曇華院・イナバがサッカーで師匠を超えるために努力する物語です。
他の森崎板でのスレと被っている要素や、それぞれの原作無視・原作崩壊を起こしている表現。
その他にも誤字脱字や稚拙な状況描写等が多数あるかと思いますが、お目こぼし頂ければ幸いです。

☆前スレ☆
【もう昨日には】鈴仙奮闘記32【戻れない】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1444659859/
☆過去ログ・攻略ページ(キャプテン森崎まとめ@Wiki内)☆
http://www32.atwiki.jp/morosaki/pages/104.html

☆あらすじ☆
ある日突然幻想郷にやって来た外来人、アラン・パスカルと中山政男との出会いにより、
師匠に並ぶ名選手になると決心した鈴仙・優曇華院・イナバ。
挫折や失敗を繰り返しながらも彼女は仲間と共に着実に成長を続け
とうとう大会で強豪・博麗連合を4−2で破って優勝。更にはMVP選手の称号を勝ち取った!

ところがその夜、これまでの物語の発端は鈴仙の師・八意永琳によるものだと明かされる。
その永琳の計画は今や、月に眠る大いなる厄災に魅せられた八雲紫によって狂いつつある事と合わせて。
永琳はこれまでの自身の行為を謝罪した上で、「純狐」とも呼ばれる大いなる厄災から、この世界を守る事を鈴仙に託した。

鈴仙は最初は戸惑いつつも、中山により自身の成長と覚悟を悟り、最後には永琳の願いを受け入れる。
そして鈴仙は、幻想郷の秩序の変革を狙う『プロジェクト・カウンターハクレイ』の一員となり、
この次のサッカー大会で劇的な優勝を遂げてみせると誓ってみせた。

『プロジェクト・カウンターハクレイ』としての出立の日まで、鈴仙には僅かな猶予を残されていた。
結界が綻び壊れ、急速にその形を変えようとしている幻想郷。
朽ち行く楽園の中で、鈴仙は、幻想郷の住人は、外界の人間達は。
最後に残された偏安を、どのように過ごすのだろうか。


……とか言いつつ、暫くはアレアレオーなノリになっちゃうと思います(爆)

605 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/12/31(木) 00:22:33 ID:???
鈴仙「………………!!」

普段のように、気の利いた皮肉が思いつかなかった。鈴仙の胸からは熱い物がこみ上げて来た。
……自分は改めて、仲間に、主人に、――家族に、恵まれていると実感した。

鈴仙「ししょうが……みんなが……なかやまざんが……!」

輝夜「……例えチームを離れようが、これまであんたが築いて来た絆は永遠に消えない。
だから、鈴仙。運命なんかに負けんな! どこに居たって、永遠亭ルナティックスは永遠に不滅よ! 文字通り、ね!」

鈴仙「は……はいぃ……!!」

今の自分が酷い声だと思ったが、それでも声が止まらなかった。
――独りじゃない。鈴仙は皆の想いが詰まったボールを胸に抱えて泣きながらそう思った。
そして――。

輝夜「――ねぇ、鈴仙………?」

鈴仙「は、はいいいいびっ……!」

輝夜「――ごめん。ボール渡したりしてたら、カーブ曲がり切れなかった。……今からガケ落ちるから覚悟しといて!」

鈴仙「は、ひ……? ――ぎゃ、ぎゃわわわわーーーっ!?」

ブロロロロ――バンッ! ドゴオオオオオッ!!

ガードレールをオモチャのように弾き飛ばして、時価数億円のランボルギーニは某県の山中へと放り出されて、
……これまでの展開を台無しにするかの如く、見事に落ちた。

606 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/12/31(木) 00:23:42 ID:???
……と、言ったところで一旦ここまでです。
続きは気力があれば今夜中。無ければ明日のお昼頃になります。

607 :森崎名無しさん:2015/12/31(木) 00:24:44 ID:???
乙です。サッカー協会の精鋭とはいったい…w

608 :森崎名無しさん:2015/12/31(木) 00:27:59 ID:???
一旦乙でしたー
一瞬素で「うん?寄せ書きにブルノさんがいないぞ?」と思ってしまった


609 :森崎名無しさん:2015/12/31(木) 00:31:47 ID:???
しゃべるボール「カグヤ カグヤ カグヤ カグヤ」
輝夜「こんなボール、イナバに押しつけてやるー!」

610 :森崎名無しさん:2015/12/31(木) 00:43:43 ID:???
じゃあ寄せ書きにブルノさん追加

新チームに俺を誘えよ、後悔させないよ(キリッ) ブルノさん
↑お笑い的な意味では後悔しないだろうな レッチェ一同
サイクロンでこいレイセン メオン  たいせんすることになったらおてやわらかに アモロ
カグロットのうさぎぃ? ブローリン  陽一神はどうして俺をザルにしたんだろう… ドールマン
話の展開的にアルゼンチンと当たるのでどうか手加減してください(土下座) ガルトーニ

611 :森崎名無しさん:2015/12/31(木) 01:57:44 ID:???
押し付けられたのも納得だなそれがあったら

612 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/12/31(木) 12:42:49 ID:???
こんにちは。第二章ラストの更新を始めていきます。
>>607
乙ありがとうございます。
サッカー協会なんでスゴ腕の兵士とか特別部隊くらい居てもおかしくないかなって思います。
>>608
乙ありがとうございます。一旦じゃなくなってすみません。
ブルノさんはあくまで姫様のサポーターであって、鈴仙とは無縁であってほしい存在だから…
>>609
しゃべるボール君を結局あまり喋らされなかったのは心残りですね。
>>610
姫様宛ての寄書かな?

613 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/12/31(木) 12:44:10 ID:???
〜某県・幻想郷地区手前の集落〜

ブロロロロロ……キキッ! ガチャッ!

輝夜「――さ。着いたわよ。……いやー、良いクルマ買っといて良かったわー。
まさか高さ50メートルのガケから落っこちても普通に動くなんてねー」

鈴仙「いやいや……。最後の方炎上してましたよ、あのクルマ! どうするんですか、もう……」

――そして。様々な紆余曲折を経験しつつも鈴仙は集合場所に辿り着いた。
プロジェクト・カウンターハクレイのメンバーが初めて顔を合わせる手筈となっている、
幻想郷と外の世界の地理的な境界に位置する村落。
その入口には、果たして当初の約束通りに十数名の見覚えのある顔が並んでいた。

??「やあ。お前さんが鈴仙・優曇華院・イナバだね?」

鈴仙「――は、はいっ」

その十数名のメンバーの先頭には、一人の女性が立っていた。
夜の帳のような色をしたローブを身に纏い、暗緑色の長髪を垂らし、
太陽をあしらった夜色の山高帽を被る彼女は、一般的な「魔女」に近いイメージだったが、
一点だけ一般的な魔女と異なる箇所があった。

鈴仙「(足が無い。……亡霊?)」

??「――そういや。直に会うのは初めてだったか」

奇異の眼で見つめられている事に気付いたのか。
魔女は深く静かなアルトでそう呟くと、簡単な自己紹介を始めた。

魅魔「あたしの名前は魅魔。……帰る所を忘れた、しがない悪霊さ。
――今はこの企画の一員として、スカウトマン及びあんたらの監督を担ってる」

614 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/12/31(木) 12:45:19 ID:???

魅魔……『監督』はそう事務的な挨拶を告げると、改めて鈴仙と背後に並んだメンバーを見比べてこう宣言した。

魅魔「――さぁ。これで全員が揃ったようだ。……今日、この場に集まれる連中については、な」

鈴仙が数えるに、そのメンバーは自分を含めて15名。最大23名まで登録可とされた大会ルールと比べると数は少ない。
しかしその一名一名が真剣な顔付きをしていて――彼、彼女らが如何な決意でこの道を選んだのかが伺い知れた。

鈴仙「(私が良く知っている顔が沢山ね………)」

そして、メンバー達の多くは意図されていたか否かは知らないが、
幻想郷の住人(一部そうでは無い者も居たが)でも、とりわけ鈴仙と近しい者が多かった。
そうやって周囲を見渡していると、魅魔は改めてプロジェクトの説明を行った。

魅魔「――改めて説明しよう。プロジェクト・カウンターハクレイは、
博麗の巫女を倒し、幻想郷の秩序に一石を投じる為に編成された選手、
そしてスタッフから構成される一大プロジェクトだ。
……だが、先に行っておくけれど。このプロジェクトはハッキリ言って無謀だ!」

鈴仙「…………」

魅魔が開口一番に放った「無謀」という単語に、鈴仙は心の中で同意した。
中山やパスカルから聞かされて。また自身がこの幻想郷で経験して来たとおり、
サッカーというスポーツで頂上を目指す事は、如何に厳しい競争である事を理解していた。

615 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/12/31(木) 12:46:36 ID:???
魅魔「このプロジェクトではまず、アンタ達は世界各国に散らばって、現地の進んだサッカーを吸収して貰う事になる。
世界にはあたし以外の優秀なプロジェクトスタッフが常駐して、アンタ達の教育環境を確保する手筈さ。
それで大会直前に集合して合宿を行い、調整試合を行った後に大会本番を迎える。
これだけ説明すると、何ともバラ色な素晴らしい計画だと思うけれど、そう甘いと思うなよ?」

鈴仙「……まず、私達が、幻想郷とも外の世界――日本とも違う『海外』という環境の中で、潰れず周囲と上手くやって行けるか。
上手くやって行けたとして、世界の実力にこのまま着いて行けるか。
そして。世界の実力に着いて行けたとしても、それは世界で勝てる事の証明にはならない……」

魅魔の説明を補足するように、鈴仙は思わず呟くと。彼女は口元を釣り上げて感心したように続けた。

魅魔「へぇ……? 分かってるヤツも居るじゃないか。――その通りさ。
簡単にカウンターだ、博麗の巫女に勝つんだ、とは言っても。現実はそう簡単じゃない。
アンタ達はこれから、海外修行の成功という大博打に勝ち続けないと、勝負の土俵にすら立てない。
勝負の土俵に立ったとしても尚、アンタ達はラスボスラッシュ級の猛攻に勝ち続けなくてはならない。
――あたしが言ってる「無謀」が、あながち暴言じゃないって事が。
……これだけ聞いて逃げ出すようなヤツをスカウトしたつもりは無いけれど。覚悟しておくことさね」

監督に対して反論する者はもはや不在だった。
この女性は初対面にして監督の威厳を示すと同時に、選手のうぬぼれを打ち消し、
また自身が単に厳格なだけでなく、広い視野を持った優秀な人物である事を証明してみせていた。

鈴仙「(――安らかなゆりかごの眠りはもう終わり。師匠はそんな風に言っていたけれど……その通りみたい)」

寄せ書きが書かれたボールを抱きしめ、鈴仙は覚悟を決めて新監督――魅魔の眼を見据える。
彼女の瞳にもまた、強い意志を示す緑の炎が宿っていたが。……鈴仙は、今の自分も負けていないと思った。


鈴仙「(――私は、負けない……! たとえ、どんな事が待ち受けていたとしても……!)」

616 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/12/31(木) 12:47:43 ID:???

魅魔「……さて。鈴仙・優曇華院・イナバ……だったかな。変な名前だねぇ」

鈴仙「は、はい。……変な名前ですみません」

魅魔「おや、悪い悪い。別に嫌味で言った訳じゃないよ。
……先程も言ったとおり、大会開催までの、お前さんの修行先を伝えたいだけさ」

――そんな鈴仙の強い意志を見越したかのように、魅魔は不意に鈴仙の名を呼んだ。
演説を終えた魅魔は事務的な口調で名簿と鈴仙の顔を見比べながら、
早速と言わんばかりに、鈴仙にプロジェクト・カウンターハクレイとしての第一令を告げた。

617 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/12/31(木) 12:48:59 ID:???




魅魔「――鈴仙・優曇華院・イナバ。お前さんにはこれから3カ月間、ブラジルへと渡って貰う!
   そこで来年1月に開かれるサッカー大会……『リオカップ』に優勝する事が、お前の使命だ!!」






618 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/12/31(木) 12:50:07 ID:???
                         ――かくして少女は、主人公となった。

                       これまでの物語は、言わば目覚めの物語。

                  それは少女を大人にして、やがて少年を導く為に造られた茶番。

                  あるいは嘘で固められた庭を壊し、真実の光を灯す為の序章。

           暗黒の大海に漕ぎ出す少女は、これから多くの善意と――そして悪意と出会うだろう。

            しかし、彼女は決して忘れはしないだろう。これまでに得た、多くの愛すべき者達を。

              これから得んとする、甘ったるい程に理想的で幻想的な、最高の結末を。

                        今ここに漸く――真実の物語は始まった。


                          鈴仙奮闘記 第一部 第二章

                            全幻想郷選抜大会編

                                  完

619 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/12/31(木) 13:04:11 ID:???
……と、言ったところで今晩は出かけるので今日の更新はここまでです。
これからの更新スケジュールとしては、

@鈴仙の狂気度を使った成長イベント
A第三章以降のスケジュール紹介、質問への回答
 ※AとBの間に各チームの能力値を公開予定
B第二、五章(魅魔視点でのPCHメンバー勧誘フェイズ)
C第三章開始!

……と、いう流れを考えています。
第三章開始前に、できれば人気投票やアンケート等のイベントが出来ればいいなと思っています。
それでは、本日もお疲れ様でした。

620 :森崎名無しさん:2015/12/31(木) 13:39:27 ID:???
乙です。
来年も楽しみにしています。

621 :森崎名無しさん:2015/12/31(木) 16:00:48 ID:???
ブラジルに選手派遣か、リグルもサンパウロに放り込んじゃえーw

622 :森崎名無しさん:2015/12/31(木) 16:04:41 ID:???
サンパウロとパルメイラスは多分あの二人が所属しているだろう
なら鈴仙は第三の選択肢としてサントスとかどうかな?

623 :森崎名無しさん:2015/12/31(木) 16:05:47 ID:???
リグル、現時点では雑魚なんだろうけど選んだら真面目に伸びてきそう
一人くらいは未知数&将来性のギャンブル感覚で選んでも罰は当たらんと思うの
14人選択だから1人ぐらいしか余裕なさそうだけど

624 :森崎名無しさん:2015/12/31(木) 16:29:46 ID:???
うさぎし〜「ねたばれ りぐるのしゅ〜とりょくは65」

625 :森崎名無しさん:2015/12/31(木) 16:39:05 ID:???
魅魔様関連の書き込みした記憶があったから過去スレ見てきたけど、奮闘記26でリグルも誘われてるんかね?
後ついでに奮闘記11で鈴仙心綺楼参戦イベントでアイテム「第三の眼・体験版」を入手してましたけど、使いましたっけ?

626 :森崎名無しさん:2015/12/31(木) 17:53:19 ID:???
中西くん、ボブサップと本日勝負

627 :森崎名無しさん:2015/12/31(木) 20:30:21 ID:???
サントスは反町カズじゃね?キングカズ的に
そして中西は余裕の敗北。内容がしょぼすぎて相撲AA貼る価値もなし。

628 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/01(金) 17:12:02 ID:???
皆さん、あけましておめでとうございます。今年も拙作を宜しくお願いいたします。
予定としては、第三章を今年中に終わらせ、物語全体も来年中には終わらせる予定ですが、
案の定予定は未定なのでどうなるか分かりません(爆)ゆっくりとお付き合い頂ければ幸いです。
お正月イベントは思いついたら、3が日中には簡単にやろうと思います。

今日は>>619で示していたスケジュールのうち@番、
狂気度等の数値を使った、鈴仙の成長イベントについてやっていこうと思います。

>>620
乙ありがとうございます。昨年は拙作を応援して頂きありがとうございました。
今年も私自身と参加者の皆さんとで一緒に楽しめる作品を作っていけるよう頑張りますので、宜しくお願いいたします。
>>624
今にして思うと、リグルのシュート力65も大概な数値ですよね…w
>>625
すみません、入手していたのを見逃して進めていたようです。
他の入手済みアイテムと含めて、今回の成長イベント時に有利に働くよう処理しようと思います。
>>626-627
曙まだリングに上がってたんですね(びっくり)

>リグル等について
演出兼伏線として、幾つかのキャラには魅魔が勧誘をしようとしてる描写を入れましたが、
必ずここで入るとは限りません。(加入難易度は低めになるとは思いますが)
あくまで、参加者の投票と選択で決定したいと思います。
鈴仙や所属するチームについては考えていますが、
他キャラの所属チームについては、選ばれた時点で作者側で考えて、4〜5か国程度に振り分けようと思っています。

629 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/01(金) 17:14:45 ID:???
*****

ヨッチャン「明けましておめでとうございます。ヒント神・ヨッチャンです!
参加者の皆さま、第一部クリアおめでとうございます。
さて、事前に皆さまにもお知らせの通り、第一部の終了に伴い、これまで設定して来た各種数値が廃止されます。
また、それとは別に、当初ボーナスイベントとして設定されていた脳内練習試合の廃止がありました。
そこで、各種数値廃止及び、ボーナスイベントの中止へのお詫び。
加えて人気度に関するこれまでの精算を合わせて、以下のようなイベントを設置しました!」

★達成点算定&使用フェイズ★

ヨッチャン「――今回は、狂気度以外の数要素についても、レイセンへのボーナスに取り入れようと思い。
少々語弊はありそうですが、『達成点』という数値を今回限定で新設しました。
この数値の算定方法として、

@鈴仙の狂気度
A所持アイテム数(マイナスアイテム含)
B人気90以上ボーナス
Cお詫び(練習試合を反故にしてしまった件につきまして、僅かですが補償措置を講じます)

を基準にしていまして、具体的には以下の数値となります」

鈴仙の狂気度   :33
所持アイテム数  :5
人気90以上ボーナス:20
お詫び        :10
――――――――――――
    合計達成点:68ポイント

ヨッチャン「さて。……と、言う訳で。今回皆さまには、この68ポイントという数値を、
以下の2コースを自由に使って使用して貰おうと思います!」

630 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/01(金) 17:16:37 ID:???
=達成度の使用方法について=

@鈴仙の能力値・浮き球補正アップ
 下記の表に従って、第三章開始時における鈴仙の初期能力値を上昇させる事ができます。
 この能力値については、才レベルの限界値(54)以上には上昇させる事はできません。

 (能力アップ算定表)
  とても上がりやすい:1ptで+1上昇(以下同じ)
  上がりやすい    :2ptで+1
  普通         :4ptで+1
  上がりにくい    :8ptで+1
  とても上がりにくい:16ptで+1
  高い浮き球補正2→3:16ptで+1
  低い浮き球補正3→4:32ptで+1

A仲間のフラグ回収等
 達成点10ポイントを払う事で、【鈴仙以外のルナティックスメンバー】が持つフラグについて、回収判定を行います。
 方法は、【! diceを2個振って貰い、その達成値が10を越えればフラグ回収】となります。
 ただし、この【達成値については、当イベント内においてのみ、二回目以降も繰り越し可】とします。
 つまり、達成点を多く払う事で、より確実にフラグを回収できる! …という訳です。

 フラグ習得&回収の場合、達成値が20を越えればOKとしますが、こちらはサブメニューという事で、
 自由選択からお選び頂くようお願いします。
 また、スレにて第一部での成長限界が示されたキャラについては、フラグ習得不可となります。
 (そのキャラの該当分野が限界であるか否かについては、投票が出た時点で随時示そうと思います)

※鈴仙のフラグ回収については、今回成長不可とします。
 その代わり、第三章での練習フェイズにて残りの経験点等については獲得可とします。

631 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/01(金) 17:20:50 ID:???
ヨッチャン「……こんな所でしょうか。――先に一点、注意点を申し上げますと。
今回の能力上昇・フラグ回収の効果については、非常に限定的であるということです。

――と、言いますと。全キャラクターの才レベルは、この第二部を通して大きく底上げされます。
(具体的には、第一部開始時点(序章)→第一部終了時点(今)位の才レベル変動位を想定しています)」
そのため、ここで能力値を54にしても、レイセンが最後まで最強で居られる保証はありません。
序盤の展開が楽になる事についてまでは、否定しませんが。
また、浮き球補正については例外的なため、その分、必要な達成点は高めに設定しています。

フラグ回収について、仲間のフラグはストーリー進行である程度自動で行われる場合があります。
(本スレで、中山さんがジャパンカップ後急成長したようなイメージです)
また、第二部においても成長限界をある程度で設ける予定です。
そのため、ここで急いで回収しなくても、物語後半である程度は救済される可能性が高いという事です。
……無論、あくまで『可能性が高い』の話なので、出来るだけ早くにフラグを回収できる事に越した事は無いのですが。

それと、ここで仲間のフラグを回収させても、その仲間が第三章も仲間で居てくれるかは別です。
レイセンと親密な関係にあるキャラでも、必ずしも無条件で仲間であり続けてくれる保障はありませんので、ご注意を」

632 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/01(金) 17:22:39 ID:8+wPWvcs
ヨッチャン「――私からの説明は以上となりますが、もしも質問がありましたらコメントを返信して下されば助かります。
ではまず、@のプランかAのプランかの選択について、分岐を提示します。新年早々ですが、投票を頂ければ幸いです。どうぞ!」

A:鈴仙の能力を上昇させたい。
B:ルナティックスの仲間のフラグを回収させたい。

『現在の達成点:68』

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

〜参考〜

(鈴仙の能力値と能力アップに必要な達成点一覧)
選手   ド  パ  シ   タ  カ   ブ  せ  総   高/低 
鈴仙  53  53  53  51  50  46  52  358  2  3 

とても上がりやすい:該当無し
上がりやすい   :該当無し
普通       :ブロック(4pt)
上がりにくい   :タックル、パスカット(8pt)
とても上がりにくい:ドリブル、シュート、パス、競り合い(16pt)

(ルナティックスメンバーのフラグ状況)各10ptでフラグ回収判定へ
つかさ:ブロック
霞:パス、タックル
佳歩:タックル
慧音:ブロック
妹紅:タックル
ウサギC:タックル

※第三章では仲間にならないパスカル、中山、永琳については今回対象外とします(のでフラグ状況は未記載です)。
※データやフラグ状況について、抜け漏れあったらご指摘お願いします(汗)

633 :森崎名無しさん:2016/01/01(金) 17:25:15 ID:9X2Q66N2


634 :森崎名無しさん:2016/01/01(金) 17:33:52 ID:INGBpebs
A

635 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/01(金) 17:38:02 ID:8+wPWvcs
A:鈴仙の能力を上昇させたい。

上昇させたい鈴仙の能力値を選択してください。
(少し手間となりますが)上昇については各種一律1ポイントずつとします。

A:ドリブル(53→54)16pt
B:パス(53→54)16pt
C:シュート(53→54)16pt
D:タックル(51→52)8pt
E:パスカット(50→51)8pt
F:ブロック(46→47)4pt
G:競り合い(52→53)16pt
H:高い浮き球補正(2→3)16pt
I:低い浮き球補正(3→4)32pt

『現在の達成点:68』

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。


636 :森崎名無しさん:2016/01/01(金) 17:42:34 ID:jh9dCt5M
H

637 :森崎名無しさん:2016/01/01(金) 17:42:37 ID:INGBpebs
H

638 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/01(金) 17:44:45 ID:???
H:高い浮き球補正(2→3)16pt

ヨッチャン「はい、高い浮き球補正ですね。……それっ、上昇させました!
これでレイセンの浮き球補正にも隙が無くなりましたね」

*鈴仙の高い浮き球補正が上昇しました。2→3

639 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/01(金) 17:46:02 ID:8+wPWvcs
ヨッチャン「――この調子でドンドン行きますよ! さあ、次に成長させたいプランをお選びください!」

A:鈴仙の能力を上昇させたい。
B:ルナティックスの仲間のフラグを回収させたい。

『現在の達成点:42』

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

〜参考〜

(鈴仙の能力値と能力アップに必要な達成点一覧)
選手   ド  パ  シ   タ  カ   ブ  せ  総   高/低 
鈴仙  53  53  53  51  50  46  52  358  3  3 

とても上がりやすい:該当無し
上がりやすい   :該当無し
普通       :ブロック(4pt)
上がりにくい   :タックル、パスカット(8pt)
とても上がりにくい:ドリブル、シュート、パス、競り合い(16pt)

(ルナティックスメンバーのフラグ状況)各10ptでフラグ回収判定へ
つかさ:ブロック
霞:パス、タックル
佳歩:タックル
慧音:ブロック
妹紅:タックル
ウサギC:タックル

※第三章では仲間にならないパスカル、中山、永琳については今回対象外とします(のでフラグ状況は未記載です)。
※データやフラグ状況について、抜け漏れあったらご指摘お願いします(汗)

640 :森崎名無しさん:2016/01/01(金) 17:46:53 ID:9X2Q66N2


641 :森崎名無しさん:2016/01/01(金) 17:50:59 ID:5D32J9SY
B 達成点:42じゃなくて52じゃないんですか

642 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/01(金) 17:52:28 ID:???
>>641
いきなり計算ミスすみません! 52が正しいです。

643 :森崎名無しさん:2016/01/01(金) 17:58:51 ID:o4lGKOKo
Aシュートあげときたいかな

644 :森崎名無しさん:2016/01/01(金) 17:59:09 ID:INGBpebs
A

645 :森崎名無しさん:2016/01/01(金) 18:02:44 ID:???
残り52 仲間のフラグX2+鈴仙で16X2で52
もしくは 鈴仙だけで16X2+8X2+ブロックで52
こう振り分けるとぴったり

646 :森崎名無しさん:2016/01/01(金) 18:05:17 ID:???
>>645
たしかに無駄がないね、ありがとうございます
個人的には浮き玉あげときたいけど……滅多にあげられないし

647 :森崎名無しさん:2016/01/01(金) 18:10:07 ID:???
鈴仙だけで16X2+8X1=40 仲間1人で10
2余っちゃうけど、これでもギリで許容範囲だと思うの
ブロックとか上げてもあんまり意味ないし

648 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/01(金) 18:10:17 ID:8+wPWvcs
A:鈴仙の能力を上昇させたい。

上昇させたい鈴仙の能力値を選択してください。
(少し手間となりますが)上昇については各種一律1ポイントずつとします。

A:ドリブル(53→54)16pt
B:パス(53→54)16pt
C:シュート(53→54)16pt
D:タックル(51→52)8pt
E:パスカット(50→51)8pt
F:ブロック(46→47)4pt
G:競り合い(52→53)16pt
H:高い浮き球補正(3→4)32pt
I:低い浮き球補正(3→4)32pt

『現在の達成点:52』

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

649 :森崎名無しさん:2016/01/01(金) 18:11:18 ID:5D32J9SY
C じゃあシュートに1票

650 :森崎名無しさん:2016/01/01(金) 18:12:22 ID:9X2Q66N2


651 :森崎名無しさん:2016/01/01(金) 18:13:21 ID:INGBpebs
I

652 :森崎名無しさん:2016/01/01(金) 18:13:44 ID:rOC4l1Gw
C

653 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/01(金) 18:15:20 ID:???
I:低い浮き球補正(3→4)32pt

ヨッチャン「低い浮き球補正ですね。確かに浮き球補正を上げるチャンスは数少ない。
ここで思い切って成長させるのも、あながち間違いでは無いかもしれません。……それっ!」

*鈴仙の低い浮き球補正が上昇しました。3→4

654 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/01(金) 18:17:18 ID:8+wPWvcs
ヨッチャン「……残された達成点は20点。折角の貴重な機会なので、熟慮の上、是非有効に利用して下さいね」

A:鈴仙の能力を上昇させたい。
B:ルナティックスの仲間のフラグを回収させたい。

『現在の達成点:20』

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

〜参考〜

(鈴仙の能力値と能力アップに必要な達成点一覧)
選手   ド  パ  シ   タ  カ   ブ  せ  総   高/低 
鈴仙  53  53  53  51  50  46  52  358  3  4 

とても上がりやすい:該当無し
上がりやすい   :該当無し
普通       :ブロック(4pt)
上がりにくい   :タックル、パスカット(8pt)
とても上がりにくい:ドリブル、シュート、パス、競り合い(16pt)

(ルナティックスメンバーのフラグ状況)各10ptでフラグ回収判定へ
つかさ:ブロック
霞:パス、タックル
佳歩:タックル
慧音:ブロック
妹紅:タックル
ウサギC:タックル

※第三章では仲間にならないパスカル、中山、永琳については今回対象外とします(のでフラグ状況は未記載です)。
※データやフラグ状況について、抜け漏れあったらご指摘お願いします(汗)

655 :森崎名無しさん:2016/01/01(金) 18:18:47 ID:dP+CHWD2


656 :森崎名無しさん:2016/01/01(金) 18:19:08 ID:5D32J9SY
B 

657 :森崎名無しさん:2016/01/01(金) 18:21:32 ID:5D32J9SY
Aに変更お願いします

658 :森崎名無しさん:2016/01/01(金) 18:22:29 ID:o4lGKOKo
B

659 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/01(金) 18:49:23 ID:8+wPWvcs
A:鈴仙の能力を上昇させたい。

上昇させたい鈴仙の能力値を選択してください。
(少し手間となりますが)上昇については各種一律1ポイントずつとします。

A:ドリブル(53→54)16pt
B:パス(53→54)16pt
×:シュート(54)※成長限界
D:タックル(51→52)8pt
E:パスカット(50→51)8pt
F:ブロック(46→47)4pt
G:競り合い(52→53)16pt
H:高い浮き球補正(3→4)32pt
×:低い浮き球補正(4→5)64pt

『現在の達成点:20』

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

660 :森崎名無しさん:2016/01/01(金) 18:50:14 ID:???
H:高い浮き球補正 足りない12ポイント分はブルノさんのセーブ力を12減らすことで捻出
え?ブルノさんのセーブ力たったの5ですって?笑

661 :森崎名無しさん:2016/01/01(金) 18:53:02 ID:???
シュート54に既にしましたっけ?実はお年玉ボーナスでした、とかはないよなあ

662 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/01(金) 18:55:43 ID:8+wPWvcs
>>661
すみません、上がったのは浮き球でシュートは上がってませんでした(爆)
お正月ボケしてますね…。正しくはこうなります。

A:ドリブル(53→54)16pt
B:パス(53→54)16pt
C:シュート(53→54)16pt
D:タックル(51→52)8pt
E:パスカット(50→51)8pt
F:ブロック(46→47)4pt
G:競り合い(52→53)16pt
H:高い浮き球補正(3→4)32pt
×:低い浮き球補正(4→5)64pt

『現在の達成点:20』

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。



663 :森崎名無しさん:2016/01/01(金) 18:56:19 ID:5D32J9SY


664 :森崎名無しさん:2016/01/01(金) 18:58:48 ID:o4lGKOKo
C

665 :森崎名無しさん:2016/01/01(金) 18:59:39 ID:???
残り4は自動的にブロック+1で終了

666 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/01(金) 19:13:15 ID:???
C:シュート(53→54)16pt

ヨッチャン「やはりシュートですね。FWとして、点が取れなくては意味が無いですから、分かりますよ。
それでは……えいっ!

――おっと。これで残された点数は4。必然的に、ブロック力を上昇せざるを得ませんね。
私がオートで上昇させておきましょう。……ほらっ!」

*鈴仙のシュート力が1上昇しました。53→54
*鈴仙のブロック力が1上昇しました。46→47

――――――――――――――――――――――――



ヨッチャン「――はい。これで狂気度等を利用した鈴仙の成長フェイズはおしまいです。
物語的には『鈴仙の狂気の瞳の成長に合わせて、鈴仙の身体能力も上昇した』
……などと言う風に、解釈して下されば幸いです。
さて、それでは第三章でお会い……する前に。まずは能力値公開でお会いするかもしれませんね。――それでは」

667 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/01(金) 19:21:56 ID:???
鈴仙の能力値が最終的にこんな↓感じになったところで、一旦ここまでです。
選手   ド  パ  シ   タ  カ   ブ  せ  総   高/低
鈴仙  53  53  54  51  50  47  52  360  3  4

第三章のスケジュール紹介については、もう少し文章を纏めてから改めて示しますが、
先に一言で纏めると、『テクモ版キャプ翼3』みたいにしたいと思います。
主人公のリオカップ編+仲間達のオムニバス海外修行編みたいな感じです。

668 :森崎名無しさん:2016/01/01(金) 20:52:18 ID:???
乙でした!
新章わくわくしてきたぞ!

669 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/01(金) 23:28:12 ID:???
こんばんは、更新再開します。
>>668
乙ありがとうございます。楽しみにして頂いて嬉しいです。
第三章以降は、これまでにあった色々な要素の多くを削ぎ落とす代わりに、
より切れ味鋭い楽しさを毎日提供出来れば良いなぁ、と思っています。

今日は予告通り、第三章の開始に先立って、
第三章がどのようなストーリーでどう進んでいくかだけを先に紹介します。
紹介後は、皆さまから色々とご意見やご質問等を頂ければと思っておりますので、
コメントを残して下さればうれしいです。

670 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/01(金) 23:29:44 ID:???
★第三章 ストーリー予告




   鈴仙「――前略。お師匠様、姫様、てゐ、ウサギ達。 ――私、もう帰りたいです……ううっ」





――プロジェクト・カウンターハクレイが始動し、鈴仙・優曇華院・イナバは、
幻想郷を飛び越えその裏側、ブラジルの名門クラブチームの一員として修行へと発った。

      鈴仙「うわぁ。これが私のクラブチームですか! 凄く立派……って、アレ?」

          魅魔「何寝言言ってるんだい。アンタの修行先はココだよ!」

     鈴仙「えぇ……? だってココ、どーみてもスラム街にある場末のバーですよ!?」

しかし、その華々しい謳い文句とは裏腹に。
鈴仙が所属したのは選手に逃げられ、現在は落ち目と揶揄される三流クラブ・コリンチャンスだった。

        コーチ「グヘヘ。姉ちゃんエエケツしてんな。揉んでもエエか?」

    鈴仙「揉んでから言わないで下さい! ていうか、ちゃんとコーチングして下さい!」

       コーチ「だったら、アッチのトレーニングマシーンで姿勢でも鍛えとれ」

         鈴仙「マシーンって……あれ、ぶら下がり健康機ですよ!
             しかもコーチの洗って無さげなパンツ掛かってるし!?」

671 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/01(金) 23:32:58 ID:???
恵まれない選手寮、恵まれない設備、恵まれないコーチ陣……それにも大体負けず、
渋々ブラジルでの新生活を送る鈴仙。果たして自分の選択肢は正しかったのか……。
内心に芽生えかけた後悔を吹き飛ばしたのは、とあるチームの試合風景だった。

  実況「ゴ〜〜ル! ゴールゴールゴール! これで8試合連続ハットトリック達成!
     遥か日本からやって来た選手第二号! 彼女がまたもやってくれました!!
     彼女こそ、まさしく真の天才だ〜〜〜!! アナウンサーさん、ヒーローインタビューをお願いします!」

試合では一人の少女が同世代の少年達を圧倒し、あり得ない活躍を遂げていた。
才能という才能を悉く力でねじ伏せ、たった独り、ゴールを前に孤独に笑う彼女は確かにこう言った。



          ??「――試してみたいんですよ。鈴仙と私と、どちらが上か!」

              鈴仙「彼女は。……そんな。まさか…………!!」



――とある少女との邂逅が、鈴仙の想いに再び火を付けて。ブラジルに舞台を移した、鈴仙の新たな奮闘が今始まる。


                      キャプテン森崎 外伝
            
                         「鈴仙奮闘記」

             第三章 プロジェクト・カウンターハクレイ・海外修行編




672 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/01(金) 23:34:23 ID:???
★第三章の進行概要

第三章は、プロジェクト・カウンターハクレイのメンバー全員を主人公とした、オムニバスストーリーで進行します。
進行イメージとしては、テクモ版キャプ翼3(と一部5)序盤のようになりますが、
選手の合流など、独自(というには大げさですが)の要素も存在します。

鈴仙の章では、ブラジル・コリンチャンスに所属した鈴仙の海外修行が始まります。
修行の目標は眼前に迫ったブラジルユース世代のNo.1を決める大会・リオカップでの優勝!
恵まれない選手寮、恵まれない設備、恵まれないコーチ陣…。
そんな中でも鈴仙は悪戦苦闘しつつも、サッカー選手として更なる成長を遂げていきます。

そして今回、成長するのは鈴仙だけではありません。
プロジェクト・カウンターハクレイの計画の一環として、ブラジル以外の各国に渡り歩いた仲間達。
第三章では、その中の数キャラを視点キャラとした、海外修行編も描きます。(内容は短くなります)
個性的な海外の選手に揉まれながら、個人として、選手として成長する鈴仙の仲間を書いていきます。
どの仲間の章から攻略していくかは、(ごく一部を除き)プレイヤーが自由に選択する事が可能です。

章を攻略した仲間は、次章からコリンチャンスに合流し、鈴仙のチームメイトとして使用する事が可能となります。
鈴仙が相対するブラジルのクラブチームは(本スレより更に)強敵揃いなので、
戦略面についても考えながら、章の選択やキャラの成長を行って頂ければ幸いです。

第三章のクライマックスは、集合した鈴仙の仲間達と、とあるチームとの総力戦となります。
博麗連合にも負けない、かなり厳しい相手を用意しておりますが、
鈴仙がキャプテンとして仲間に指示を出し、新チームを勝利へと導いていくこととなります。

673 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/01(金) 23:35:59 ID:???
★簡単な進行表

     第三章開始
        ↓
  ○プロローグ(試合)
        ↓
○鈴仙の章(練習2回→試合)※最初(リオカップ開会前)のみ練習8〜10回→試合
  ↓            ↑
○仲間の章(練習8回→試合)※試合後は鈴仙のチームに合流
        ↓
  チームメイト全員合流
        ↓
○鈴仙の章ラスト(練習2回→決勝戦)
        ↓
   ○??の章(試合)
        ↓
○新チームの章(練習4回→試合→練習8回)
        ↓
   第三章完、最終章へ…


※仲間の加入状況によって、仲間の章の数は変動します。(概ね4〜5の想定です)
※最終的な練習回数は、鈴仙が約20回+α程度。他の仲間が約8回+α程度となります。
 練習の仕様等については、第三章が始まった際に説明しますが、概ねこれまで通りで考えています。

674 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/01(金) 23:38:23 ID:???
★参考:スケジュール表(第一章と違い、この通りに進むとは限らないので、あくまで参考です(汗))

<<<第三章 プロジェクト・カウンターハクレイ海外修行編>>>
10月4週 第二章完←今ココ  *今の才レベル:5
11月1週 鈴仙、ブラジル着  *才レベル5→6に
   2週           
   3週           
   4週          
12月1週              *才レベル6→7に
   2週          
   3週          
   4週          
1月 1週              *才レベル7→8に
   2週          
   3週  リオカップ      *大会途中、才レベル8→9に    
   4週     〃
2月 1週 新チーム合流、合宿開始
   2週             
   3週           
   4週
3月 1週 合宿最終日、試合(第三章ラスボス)
   2週
   3週
   4週
4月 1週
   2週
   3週
   4週 『幻想スーパーJr.ユース大会』開幕、最終章へ… *才レベル9→10(最大)に

675 :森崎名無しさん:2016/01/01(金) 23:42:09 ID:???
そこまで貧乏扱いされるかコリンチャンスw

676 :森崎名無しさん:2016/01/01(金) 23:45:18 ID:???
新田「俺の台詞と居場所奪われたンゴ」
三杉「このスレでは新田は駄目そうだね…」
矢車「新田、俺の弟になれ」

677 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/01(金) 23:46:21 ID:???
……と、紹介だけしたところで今日の更新はここまでです。
明日から暫く、各チームの第二章終了時点での能力値公開に移りたいと思いますが、
第三章を始めるにあたっての前準備である、魅魔によるPCHメンバー勧誘フェイズも
平行して書けるとこまで書こうと思っています。

>>675
本スレでサトルステギ、リベリオが移籍しており、
サトルステギが「コリンチャンスってケチなんだよ、寮も設備もコーチも!」など証言していたので、
きっとこんな感じだったのかなとイメージしました。


進行に関する質問については、出来る限りで答えていきたいと思いますので、コメントを頂ければ幸いです。
それでは、本日もお疲れ様でした。

678 :森崎名無しさん:2016/01/02(土) 00:31:14 ID:???
ブラジルだと普通にパスカル応援(偵察)しにきそう

パスカル(応援)「レイセン アレアレオー」

679 :森崎名無しさん:2016/01/02(土) 00:45:40 ID:???
乙でした
才レベルがいきなり上昇するのか、限界値を前章から引き継ぐと序盤の練習効果は薄いっぽいな
かといって差があると、さっきの能力上昇が薄くなるしどうなるんだろう

680 :森崎名無しさん:2016/01/02(土) 00:50:46 ID:???
20回も練習あるのはいいんだけど、これだけ急激に才レベルが上がって大丈夫なんだろうか

681 :森崎名無しさん:2016/01/02(土) 01:00:01 ID:???
最初はスキル・技フラグを鍛えればいい、あともう少しで上がるのが多いし。
多分デメリットはあるだろうけど、試合自体はまだ先で、能力制限があり練習に旨みがない時こそ習得したい

682 :森崎名無しさん:2016/01/02(土) 01:02:25 ID:???
個人的にドリブル技ものすごく欲しいんだけど
ドリブル技は試合中に覚醒するのを我慢した方が吉ですかね

683 :森崎名無しさん:2016/01/02(土) 22:10:19 ID:???
ブラジルが舞台なので露鈴兎・本後宇院・イナバの活躍にも期待していいよね?

684 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/03(日) 00:50:50 ID:???
こんばんは、今日は本編の更新をお休みして、能力値公開をやって行こうと思います。
>>676
新田君にも一応出番は考えていますが、テクモ版5や他スレのような活躍は難しいですね…
>>678
パスカルと交流イベントは熱いですね。物語途中に入れていきたいです。
>>679
乙ありがとうございます。
才レベルについては、「世界の才能ある選手に囲まれる中、鈴仙も努力しなければ実力を維持できない」
(メタ的には、現状の能力値では育成の余地が無い(汗))ということで、少し厳しめの上昇を考えています。
ただ、育成方法が固定されるのも面白くないと思い直したので、
練習での上限値や伸びやすさは、最終的な才レベルなどに合わせようかと思っています。
この辺りのバランスについては、また時期が来たらお示しします。
>>680
鈴仙の能力値については、リオカップ序盤はやや苦戦するかもですが、
第四章終了時点では概ね今〜今以上の水準になると簡単に見積もりを立てています。
また、どんなに練習が上手くいかなくても、ある程度以上の能力値は確保できるようにする予定です。
>>683
露鈴兎は隙あらば出していきたいですねw
ロベルトもサンパウロの監督で出る予定ですので、本スレに負けないカオスさを出していければと思っています。

685 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/03(日) 00:52:10 ID:???
〜能力値公開K〜

豊姫「御機嫌よう、参加者の皆さま。作者が能力値公開をサボり続けたのと、
妹がしゃしゃり出まくるせいで出番が半年に1回位になってる私が一人で(ここ重要)、
第二章に登場したチームの能力値を公開していくわね。

さて、今回は決勝トーナメント第一回戦、守矢みらくるずのデータ公開です。
各ポジションに明確なエースが存在し、地の利を生かしたホームタウンディシジョンを扱い、
後半戦からは優秀な選手をゲスト登場させて、兎に角物量でゴリ押しするという、
準決勝の聖徳ホウリューズとはまた別な意味で嫌らしいチームを狙って……は、いたけれど。

途中で颯爽と現れた中山君と、ゲスト選手の能力を控えめにしたせいでそこまで苦戦せず。
古いレイセンも、若島津君をスクラップにしてハットトリックを達成しちゃって。
結果としては5−1で圧勝しちゃった、守矢みらくるずの能力値はこちらになるわ。
――あ、名無し人形の能力値は割愛して。全選手が揃った後のみの能力表を掲載してるけど、そこはご了承願いますわ」


F−J−− F偽レンセンブリンク J偽ザガロ
−−−−H H諏訪子
−G−I− G偽三杉 I早苗 
−−−−−
−E−D− Eピエール D偽フライハイト 
−−−−−
C−A−B C偽沢木 A神奈子 B偽レナート
−−@−− @若島津
守矢みらくるず:3−4−3

686 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/03(日) 00:55:20 ID:???
選手名    ド パ  シ  タ  カ  ブ  せ   総 高/低 ガッツ 才
J偽ザガロ .50 49  50 .49  46  47  49  340 2 / 2  700  4
I早苗    50 50 .48  48  48  47  47 338 3 / 3  800  4
H諏訪子  .51 .49  49  47  47  45  46  334 2 / 4  800  4
G偽三杉  .51 .51  49  50  51  48  48  348 4 / 4  700  4
F偽レンセン ...50  48  49  47  47  47  50 338 3 / 2  700  4
Eピエール .52  51  50  51  51  50  50 355 3 / 3  900  4
D偽フライハイト.49  49  49  49  50  48  50 344 2 / 2  700  4
C偽沢木  ..46  45  45  46  43  44  45 314 2 / 1  700  4
B偽レナート.43  46  43  44  44  48  50 318 2 / 2  700  4
A神奈子  .48  .45  50  52  50  53  52 350 4 / 2  900  4
@若島津  .50  45 .49  50 ..47 ..51 ..51 343 4 / 4  900  4 パンチング54、キャッチ51

スタメンフィールダーの総合値合計:3379

687 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/03(日) 00:56:39 ID:???
     J偽ザガロ
強引なドリブル(1/4でドリブル力+2、吹飛係数2)
ダブルイール(シュート力+8、吹飛係数2)250消費

     I早苗
グレイソーマタージ(1/2でドリブル+4)
やや華麗なドリブル(1/4でドリブル+2)
スカイサーペント(パス+3)80消費
ドライブシュート(シュート+7、吹飛5)200消費
ミラクルドライブ(ドライブシュート時、1/2でシュート+10)
風祝サマーソルト(高シュート+2)120消費
白昼の客星(高シュート+5、吹飛5)250消費
九字刺し(低シュート+4、吹飛5)200消費
海が割れる日(1/2でタックル+2)
ミラクルフルーツ(1/4でパスカット+3)
五穀豊穣ライスシャワー(1/4でパスカット+2)
サマーソルトクリア(高クリア+1)80消費
スキル・奇跡を起こす程度の能力(カードが7の時15とする)

     H諏訪子
手長足長さま(3/4でドリブル+3)
洩矢の鉄の輪(パス+4)100消費
神奈子とのコンビプレイ(低シュート+2(初回は不意打ちペナ+3)、発動は神奈子)120×2消費
ミシャグジさま(シュート+8)250消費
御射軍神さま(低シュート+5)250消費
ケロちゃん一対一に負けず(近シュート+7)200消費
スキル・祟り神(自分を負傷させた相手の全能力を試合中−1、狂気の瞳無効)

688 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/03(日) 00:58:03 ID:???
     G偽三杉
芸術的なドリブル(1/4でドリブル+5)
華麗なドリブル(1/4でドリブル+3)
アップキックボレー(シュート+5)160消費
ジャンピングボレー(低シュート+4)200消費
ハイパーオーバーヘッド(高シュート+5)250消費
オーバーヘッドクリア(高クリア+1)80消費
心臓病(ガッツ消費が1.5倍、ガッツ回復無し、31分目から1分毎にガッツ20消費)

     F偽レンセンブリンク
ハイタワーポスト(高パス+2)100消費
オーバーヘッドキック(高シュート+2)120消費
ハイパーオーバーヘッド(高シュート+5)250消費

     Eピエール
芸術的なドリブル(1/4でドリブル+5)
マルセイユルーレット(1/4でドリブル+3)
強引なドリブル(1/4でドリブル+2、吹飛係数2)
スライダーパス(パス+2)60消費
エッフェル攻撃(パス+2の連続ワンツー、要ナポレオン)80×2消費
スライダーシュート(シュート+6)200消費
スライダーキャノン(シュート+11、吹飛係数3)250×2消費、要ナポレオン
ジャンピングボレー(低シュート+4)200消費
オーバーヘッドキック(高シュート+2)120消費
サイレントカット(1/4でパスカット+2)
反転ブロック(1/2でブロック+6)150消費
オーバーヘッドクリア(高クリア+1)80消費
前転クリア(低クリア+2)100消費
オフサイドトラップ(常時発動、スルーパスを1/2でオフサイドに出来る)

689 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/03(日) 00:59:31 ID:???
     D偽フライハイト
ウォータードリブル(1/4でドリブル+4)
やや華麗なドリブル(1/4でドリブル+2)
レインボウパス(パス+3)80消費
ドライブシュート(シュート+7)200消費
ハイドロプレンタックル(1/4でタックル+3)
ダイビングブロック(1/2でブロック+4)100消費
オーバーヘッドクリア(高クリア+1)80消費
スキル・雨の使者(弱)(雨天時は常時全能力+1、必殺技発動率+1/4
  大舞台のスタメン時後半以降に雨が降るかもしれない。他の選手への影響は無し)

     C偽沢木
フカヒレヘッド(高シュート+2)120消費
フカヒレクリア(高クリア+1)80消費

     A神奈子
神が歩かれた御神渡り(1/4でドリブル+3、吹飛2)
エクスパンデッド・オンバシラ(シュート+6、吹飛3、距離減衰無)200消費
メテオリックオンバシラ(高シュート+5、吹飛3)250消費
グラウンドサーペント(1/2でタックル+3、吹飛2)
風神様の神徳(1/4でブロック+8)250消費
マウンテン・オブ・フェイス(1/4でブロック+6)150消費
エイリアンフェイス(1/4でブロック+4)100消費
パトリオットオンバシラ(高クリア+4、吹飛3)200消費
スキル・軍神(鈴仙の狂気の瞳無効)

690 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/03(日) 01:01:35 ID:???
    @若島津
パンチング54、キャッチ51
浴びせ蹴り(飛び出し/空クリア+4、吹飛係数3)200消費
三角飛び(不利な体勢からでもペナ無しにセービング)200消費
三角飛び・牙(パンチ+5)400消費
三角飛び・龍(キャッチ+10、不利な体勢でのみ発動可)400消費
水面蹴りディフェンス(1/4でパンチ+6)
正拳ディフェンス(1/4でパンチ+4)
手刀ディフェンス(1/4でパンチ+2)
スキル・一対一+2
スキル・メカボディ(ガッツの消費量半減・ケガをしない)


豊姫「……見ての通り、一線級の選手が揃ったドリームチーム。技のデパートな様相になってるわ。
フィールダーの総合力で言っても、後半戦の守矢みらくるずを上回っているチームは(ルナティックスを除けば)
決勝で戦った博麗連合位しかいないし、決勝トーナメントの初戦を飾るには充分な強敵と言えるわね。
例によって、一人ずつ見て行きましょう。

691 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/03(日) 01:03:40 ID:???
総合力が一番高いのは、カードの気まぐれで加入したエル・シド・ピエール君よ。
大体Jr.ユース編とワールドユース編の中間位な技構成にしたけれど、
それでもちょっと強すぎるわね。ただ彼は、他の偽者ゲストと違って好待遇を受けていたし、
ストーリー上でも早苗との絡みがある分、存在感があっても良いかな? と思ってたらしいわ。

そして守矢みらくるずのDFリーダーにして、幻想郷最強のDFと言っても良いのがこの八坂神奈子よ。
最強!……とは言っても5失点しちゃったし、あまり目立たなかった気もするけれど、彼女は強いわ。
今大会では数少ない3/4発動の必殺ブロック、4人掛かりでは八意様も苦戦するタックル、
藤原妹紅にも匹敵する強烈な高空クリアー。どの距離からでも撃てる必殺ロングシュート……。
――次藤君とロブソン君とジェンティーレ君をごちゃ混ぜにしたような能力値の彼女に、
もう少しは苦戦してくれるかな? ……と思ったけれど、そこそこの活躍だったわね。
それでも、レイセンのシュートを防いだりもしたから、全くの期待外れでは無いけれども。

トップ下の早苗は……一言で言えば、劣化霊夢という感じね。
強力な技を沢山持っているし、固有のスキルもある。だけど、総合力的には松山君や八雲藍を下回る。
素質はあるし、今でも弱くは無いから決して雑魚とは切り捨てられないけれど。
さっき言ったMF2人を含めた3人の中から誰を選ぶかは、結構好みが出ると思うわ。

FWの洩矢諏訪子。彼女は「ポストプレイ以外は優等生FW」というコンセプトで能力を設定したわ。
ウインガーとして優秀なドリブル・パス力。CFとして優秀な、ミドルシュートにダイレクトシュート。
更には奇襲を突ける強力な必殺一対一シュートまで完備。
オマケに佐野君よろしく、隠し玉の必殺コンビプレイもある。……見破られちゃったけど。
ただ、全体的に優等生であっても超一流では無いから、FW過多の幻想郷においては地味になりそうだけど
……必殺パスと必殺一対一持ちの選手は少ないから、代表に行っても案外重宝されるかも?

692 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/03(日) 01:07:18 ID:???

個人的に一番調整が難儀だったのは、GKの若島津君ね……。
「山で暴力の修行をしていたから技は豊富だが、基礎値は低い」
……というのが彼の特徴なんだけど、もうちょっと強くしても良かったかしら?
でも強すぎると神奈子の固さも相まって、全く点が入らない展開になるし、
ホームタウンディシジョンやらゲスト選手加入やらで無理ゲーと化しちゃうかも……。――とか考えた結果は5−1だったけれど。
まぁ、彼はイベント上再戦の機会がある筈なので、三度目の正直に期待しましょう。

ゲスト選手の紹介は手短に済ませるわ。全体的に言えた事は、「もう少し、本家の強さを出しても良かった」
――かな? 特にフライハイト君については、判定ナシで雨を降らせても良かったかもしれないわね。
元の守矢メンバーがあくまでも主だから、こちらは従で……と、思ってはいたけれど。
この辺りの調整ももう少し上手く出来ていれば、より緊張感のある良い試合になっていたと思うと、少しだけ悔やまれるわ。
……輝夜に新しいお友達が出来た事については、歓迎すべき事だったかもしれないけどね。

――さて。という訳で守矢みらくるずの能力値紹介については以上です。
色々言っちゃったけれど、中山君が戻る前の前半戦はそこそこ苦戦していたし、
決勝トーナメントはこれまでの予選とは違うんだぞ、という雰囲気が少しでも出せていたなら良かったかな
……とも考えているわ。どうだったかしら?

明日は聖徳ホウリューズと博麗連合。この2チームを一挙紹介出来ればと思っています。
……と、言う訳で。それでは皆さま、また明日会いましょうね?」

693 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/03(日) 01:20:04 ID:???
と、言った所で今日の更新はここまでにします。

本筋の更新とは関係ないですが、想定より早めに第三章を始められそうなので、
1月中旬〜下旬ごろに、以前話をしていたスレの第二回人気投票をやろうと考えています。
投票時期になったらまた宣伝させて頂こうと思いますので、開催の際にはご参加頂ければ幸いです。
それでは、皆さま、本日もお疲れ様でした。

694 :森崎名無しさん:2016/01/03(日) 13:08:47 ID:???
コリンチャンスって「コリンチャンス・デモクラシー」で
80年代のブラジル軍事独裁政権に反旗を翻した
政治意識が高いところだったような

695 :森崎名無しさん:2016/01/03(日) 13:21:51 ID:???
コリンチャンスって「コリンチャンス・デモクラシー」で
80年代のブラジル軍事独裁政権に反旗を翻した
政治意識が高いところだったような

696 :森崎名無しさん:2016/01/03(日) 13:29:27 ID:???
コリンチャンスってブラジル国内では一番人気の有るチームなんだよね。

697 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/03(日) 15:20:23 ID:???
こんにちは、今日も能力値を公開していきます。
>>694
調べたらそうみたいですね。本筋に絡めれたら面白そうです。
鈴仙の所属チームをコリンチャンスにした理由は、
サンパウロが本拠地の4チーム(サンパウロ、パルメイラス、サントス、コリンチャンス)のうち、
コリンチャンスだけ本編では不遇な感じがしたのと、
テクモ版でもおなじみのチームなので親しみ易そうかな?……と思ったからですね。
>>696
国内一番人気なのに、想像だけで場末のバーみたいなチームにしちゃってすみませんw
今から鈴仙が頑張って国内一番人気のチームにするんだと思います。……たぶん。


698 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/03(日) 15:21:57 ID:???
〜能力値公開L〜

豊姫「昨日に引き続き! この私が一人で、他の妹にもジャマされず!(ここ重要)能力値を公開していくわ!

さてさて、今回は決勝トーナメント準決勝・聖徳ホウリューズのデータ公開です。
どこかで見た事のある盤外戦術、どこかで見た事のある一芸特化選手、
どこかで見た事のあるトータルフットボール、どこかで見た事のある唐突な選手追加など、
キャプ森中のどこかで見た「嫌らしい」要素を詰め込んだ、明確な敵チームというコンセプトで作られたこのチーム。

レイセン達との試合外でも、親友?の妖夢を自分達の計画に引きずり込んだり、
マスター?のパチュリーのフィジカル不足を狙ってタックルで吹き飛ばしたり、
相棒の佳歩に無い罪をおっ被せようとしたりと、分かり易いヒール役にしてしまった分、
試合ではギャップで案外大した事なさを露呈出来れば面白いかな……と思っていたら。
引きが大きく荒れて、一概に(笑)を付けられない試合になっちゃったわね。

それでも、パスカル君が覚醒して流れを変えて、最後の最後にはレイセン達も劇的な新技を披露して、
最終的には3−2でルナティックスに敗北した、聖徳ホウリューズの能力値はこちらになるわ」

−−H−G H屠自古 G小田
F−−−− F本間
−−−−− 
J−I−E J岬 I神子 E石田
−−−−−
−−D−− D岸田
B−A−C B大丸 A布都 C高杉
−−@−− @川上
聖徳ホウリューズ:4−3−3

699 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/03(日) 15:23:07 ID:???
選手名   ド パ  シ  タ  カ  ブ  せ   総 高/低 ガッツ 才
J岬    .52 52  50 .49  54  49  49  355 3 / 3  800  5
I神子  ...53 53 .52 ..51  52  50  51 362 4 / 4  850  5
H屠自古 .47 .48  53 43  43  43  49 326 4 / 2  800  5
G小田  ..45 .45  49  43  43  43  43 311 2 / 2  700  .5
F本間  ..53  45  45 41  41  41  41 307 1 / 1  700  5
E石田  .46  53  45  43  43  43  43 316 1 / 1  700  5
D岸田  .43  43  43  53  43  43  43 311 1 / 1  700  5
C高杉  .45  46  46  47  43  53  49 329 1 / 1  700  5
B大丸  .43  43  43  43  43  43  53 318 2 / 2  700  5
A布都  .41  .41  41  52  52  51  51 329 3 / 3  700  5
@川上                    ..47 --- 2 / 2  700  5 パンチング58、キャッチ56

こころ(喜)52  50  51  50  47  47  48 345 2 / 2  800  5
こころ(怒)51  48  52  53  48  52  53 357 3 / 3  800  5
こころ(哀)51  49  50  51  50  50  50 351 2 / 2  800  5
こころ(楽)51  51  50  49  48  48  48 345 3 / 3  800  5

スタメンフィールダーの総合値合計:3257

700 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/03(日) 15:24:26 ID:???
     J岬
頭脳的なドリブル(1/4でドリブル+3)
華麗なドリブル(1/4でドリブル+3)
グリーンカットパス(パス+2)80消費
高速スライダーシュート(シュート+7)200消費
ジャンピングボレー(低シュート+4)200消費
オーバーヘッドキック(高シュート+2)120消費
ムーンサルトパスカット(1/2でパスカット力+3)
スキル・和を以て尊しとなす(こぼれ球をフォローしやすい、発動時1判定ごとに自分のガッツ−40)要神子
スキル・マリーシア(接触プレイの攻撃時クラブで負けた時相手の反則に
          出来るが、5以上の差で負けた場合はバレてしまう)

    I神子
スパイラルターン(1/4でドリブル+4)
頭脳的なドリブル(1/4でドリブル+3)
華麗なドリブル(1/4でドリブル+3)
一七条レーザーパス(パス+2)60消費
ドライブシュート(シュート+7、吹飛5)200消費
詔を承けては必ず鎮め(シュート+10、吹飛2)300消費
オーバーヘッドキック(高シュート+2)120消費
ジャンピングボレー(低シュート+4)200消費
掌の上の天道(1/4でタックル+3)
縮地のマント(1/2でパスカット+2)
カウンターシュート(対必殺シュートブロック時1/2で発動、
          ブロック力+10で成功時は敵シュート力+10で撃ち返す)300消費
オーバーヘッドクリア(高クリア+1)80消費
スキル・和を以て尊しとなす(こぼれ球をフォローしやすい、発動時1判定ごとに自分のガッツ−40)要岬
スキル・マリーシア(接触プレイの攻撃時クラブで負けた時相手の反則に
          出来るが、5以上の差で負けた場合はバレてしまう)
スキル・聖人(鈴仙の狂気の瞳無効)

701 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/03(日) 15:25:54 ID:???
    H屠自古
ガコウジサイクロン(高シュート+5、吹飛3)250消費
ガゴウジトルネード(低シュート+4、吹飛3)200消費

     G小田
ラブ・ストーリーは突然に(スルー+3)150消費
キラキラヘッド(高シュート+3)150消費
スキル・スルー+2
スキル・たしかなこと(ダイスで2、3が出たら4になる。 11、12が出たら10になる)

     F本間
スキル・サイドアタック(サイド際でボール所有時、全能力+2)
華麗なドリブル(1/2でドリブル+3)

     E石田
ピンポイントパス(パス+2)

     D岸田
シャークタックル(3/4でタックル+2、吹飛2)

     C高杉
パワーチャージ(1/4でタックル+2、吹飛5)
顔面ブロック(1/2でブロック+6)
頭突きブロック(1/4でブロック+4)
頭突きクリア(低クリア+1)80消費
スキル・ロングスローパワー2倍(スローイン時、いきなりセンタリングに持って行く事ができる)

     B大丸
スキル・ラグビーフィード(ロングフィード時、必ずボールが前線に行く)
突進頭突きクリア(空クリア+3、吹飛2)150消費

702 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/03(日) 15:27:02 ID:???
     A布都
太乙真火(1/2でタックル+2、吹飛4)
天の磐舟よ天へ昇れ(1/2でパスカット+2)
大物忌正餐(1/2でブロック+7)200消費
廃仏の炎風(高クリア+2)100消費
大火の改新(低クリア+4、吹飛3)200消費

    @川上
パンチング58 キャッチ56
※技・スキル無し

    こころ
スキル・お面交換(以下に登録した4選手の能力・技(一部)をトレース出来る)

   ※来生モード
セグウェイドリブル(1/4でドリブル+5)
モンキーポゼッション(1/2でドリブル+3)
ココロステップ(1/4でドリブル+2)

   ※日向モード
モンキーポゼッション(シュート+10、吹飛2)

   ※松山(というより矢車)モード
モンキーポゼッション(1/2でタックル+3、吹飛4)

   ※反町モード
モンキーポゼッション(パス+2)60消費


豊姫「……はい。流石に技数は先の守矢みらくるずよりは少ないけれど、
特筆すべき選手が多いのも確かね。一人一人丁寧に紹介していけば時間がかかるので、
多少はざっくりになっちゃう部分もあるかもだけれど、個別紹介を始めましょうか。

703 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/03(日) 15:28:56 ID:???
まずはキャプテンでトップ下の、豊聡耳神子さんね。
総合力362は、本編の才レベルに換算して516。翼君や三杉君レベルの超一流プレーヤーね。
このスレで当たった選手で言えば、雑魚妖怪チームの幽香さんや守矢チームのピエール君に匹敵し、
八意様やパチュリー・ノーレッジ、博麗霊夢にはあと僅かに及ばない程度の実力者よ。
某クライフォート君互換となっていて、パス力が高い代わりに競り合いが低い所が相違点かしら。
必殺シュートは出せなかったけれど、そこそこ活躍出来ていたと思うわ。

次に案外重要なポジションを担っているのが、岬太郎君よ。
彼が居ないと聖徳ホウリューズ特有のトータルフットボール、『和を以て尊しと為す』が発動しないの。
とはいえ、一芸特化のバラバラチームを纏める為に、指揮官役の神子と彼の二人が瞬時に指示を出し、
他の選手の穴を埋めて運動しないといけないから、デメリットも大きいのだけれど。
選手個人としては……パスカットの数値がエグいのと、輝夜からゴールを奪えた程度の決定力に要注目かしら。
日本サッカー協会に引き取られたので、彼はまた日本代表のキーパーソンとして活躍するでしょう。
その時も、本編のような渋い活躍をしてくれる事を期待しておりますわ。

DFリーダーの物部布都は、某赤井君を彷彿とさせる守備特化型の選手よ。
守りは完璧、だけど攻めは妖精レベル……ってのが、策士だけど抜けてる彼女らしさを表現してると思ったみたいね。
でも、その分守備力は中々のものよ。タックル、パスカット、ブロック、クリアの全科目がここまで優秀なのも殆ど居ないし。
神子に心酔してるけれど、戦時における指示は案外的確なイメージだったけれど、
試合中はちょっと書き込みが足らなかったような気がしないでも無いわね……。

CFの蘇我屠自古は、ある意味聖徳ホウリューズの生命線とも言えるわね。
なぜって、聖徳ホウリューズ最大の弱点は、「大型シュートを放てるFWが彼女しかいない」だからねぇ……。
無論、神子やこころも補正+10の必殺シュートがあるけれど、他で体力が必要だったり、
発動するのに条件があったりして、使い辛いもの。もしもこのチームが博麗連合と当たっていたら、
GK萃香FW森崎君でアッサリ敗北していた気しかしないわ……・

704 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/03(日) 15:30:31 ID:???
色々な意味で曲者だったのが、後半戦に岬君に代わり登場した秦こころね。
ストーリー序盤から意味深な登場を果たし、聖徳ホウリューズに入ってからも
本人は試合をせず、謎めいた存在感?を見せつけていた彼女。
その特徴は……と、いうので考えたのが、これまでにレイセンが出会った強敵の能力をトレースする、というものだったわ。
ただ、アイデア的には悪くなかったと思うけれど――結果的にはちょっと地味に終わっちゃったかしら。
当初構想では、「希望の面」モードで中山さんの能力・技総トレースってのも考えたけれど、
そうなると無理ゲーっぽくなっちゃうし……。バランス調整って本当に難しいわね。

全国から集められた一芸特化選手については、紙面の都合上簡単に紹介しちゃうわね。
この中で一際輝くのは高杉君じゃないかしら。彼だけ日本代表ということもあって、
得意のブロック以外もそこそこ強い上に、ロングスローが得意なのも見逃せないわ。
小田君はスルーが得意だったけれど、結局あまり使われなかったわね……。
本間君はサイドアタックの強さで猛威を振るったわ。
大丸君はクリアの名手だったけれど、ダイレクトシュートが使われなきゃ、出番が少ないわ。
一応後方で取ったボールをイキナリ前線に飛ばす事も出来たけれど……。
石田君は地味に活躍してたわ。彼が松山君に執着していた理由は……考えてないです(汗)
岸田君は良い感じに嫌らしかったと思うわ。3/4発動のタックルは中々に貴重よ。
GKの川上君は更に地味になっちゃったわね……。
でもまぁ、『真実の友情』のお披露目には丁度良いレベルのGKだったかもしれないわ。

――聖徳ホウリューズの能力値紹介についてはこれで以上よ。
最終的に勝ちはしたけれど、一部モヤっとした所もあったかもしれないわね。
ただ、神子の計画については第二部でも物語に深く関わって来る! ……予定なので、
来たる最終章でこそ、彼女達をサッカーでやっつけてくれればと思うわ。

残る博麗連合の能力値紹介については、一旦小休止を挟んでまた夜にでもやろうと思うわ。
……そんな訳で。それじゃ、一旦またね〜?」

705 :森崎名無しさん:2016/01/03(日) 15:36:23 ID:???
反町モードの能力、やっぱりMFじゃん
ミサキーヌ、正直欲しかった

706 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/03(日) 19:23:55 ID:???
〜能力値公開M〜

豊姫「……さてと。第二章敵チームの能力値公開もこれで最後ね。
最後に公開するのは、決勝戦を戦った博麗連合のデータよ!

前々から散々とその強さについて語りまくり、1カ月かけてNPC戦を描写し、
物語的にも第一部のクライマックス! ――という位置づけだったこのチームだけど……。
ルナティックスの皆も概ね順調に成長していたのと、引きに恵まれていた事もあって、
4−2と危なげなく勝利しちゃったわね。
でもこれ以上強くしちゃうと、場合によっては無理ゲーになっていたかもだし、
順当な強さを発揮できていたシーンも無い訳では無かったから、ラスボスとしては丁度良かったかもしれないわね。
――てなわけで、敢え無く敗北しちゃった、博麗連合の能力値はこちらになるわ!」


−−H−F H魔理沙 F小町
−J−−− J針妙丸
−−−−−
G−I−E Gアリス I霊夢 E衣玖
−−−−− 
C−D−B C中里 D萃香 B天子
−−A−− A玄爺
−−@−− @森崎
博麗連合2014:4−3−3

707 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/03(日) 19:25:12 ID:???
選手名   ド パ  シ  タ  カ  ブ  せ   総 高/低 ガッツ 才
J針妙丸 .49 47  49 .49  48  47  47  336 1 / 3  850  5
I霊夢  ...54 54 .51 ..52  53  51  51 366 5 / 4  850  5
H魔理沙 .52 .49  52 53  51  49  52 358 3 / 3  999  5
Gアリス  51 53  49  49  52  49  49 352 3 / 3  800  .5
F小町  ..48  52  50 .47  46  47  52 342 4 / 2  700  5
E衣玖  .49  50  45  48  50  47  47 336 3 / 2  700  5
D萃香  .49  47  51  52  51  52  54 352 1 / 2  900  5
C中里  .53  48  49  51  51  50  50 352 3 / 3  800  5
B天子  .52  47  51  52  48  51  51 352 3 / 3  900  5
A玄爺  .41  .43  41  47  45  49  49 315 1 / 1  700  5
@森崎  .54  .52  50  46  46  46  52 346 2 / 2  850  5 パンチング59、キャッチ56


スタメンフィールダーの総合値合計:3461

708 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/03(日) 19:26:24 ID:???
    J針妙丸
進撃の小人(1/2でドリブル+4、吹飛2)
輝針剣(シュート+8)250消費
空中に沈む輝針剣(低シュート+7)300消費

    I霊夢
博麗幻影(1/4でドリブル+5)
ヒールリフト(1/4でドリブル+4)
華麗なドリブル(1/4でドリブル+3)
博麗アミュレット(パス+3)80消費
東方コンビ(パス+3の連続ワンツー、要魔理沙)100×2消費
夢想封印(シュート+7、吹飛5)200消費
夢想封印・散(夢想封印時1/4でシュート+10)
巫女サマーソルト(高シュート+2)120消費
夢想封印・瞬(高シュート+7、吹飛3)350消費
東方ツイン(低シュート+4、要魔理沙)150×2消費
夢想封印・空(低シュート+5)250消費
夢想封印・寂(近シュート+5)150消費
夢想天生(シュート+14/高シュート+9/低シュート+10、吹飛3、
       距離補正無効、1/4でブロック無効)450消費
パスウェイジョンニードル(1/2でタックル+3)
ホーミングパスカット(1/2でパスカット+3)
カウンターシュート(1/4でブロック+10で、成功時は敵シュート力+10で撃ち返す)300消費
二重大結界(1/4でブロック+8)250消費
二重結界(1/4でブロック+6)150消費
八方龍殺陣(空せりあい+4、吹飛1)160消費
スキル・博麗の巫女(幻想郷の人妖に対して判定する時のみ、ファンタジスタと同効果)
スキル・空を飛ぶ程度の能力(疲労・負傷以外の自身にかかるマイナスの補正を全無効)

709 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/03(日) 19:27:26 ID:???
    H魔理沙
サングレイザー(1/4でドリブル+4、吹飛2)
強引なドリブル(1/2でドリブル+2、吹飛2)
マジックミサイル(パス+2、吹飛5)60消費
東方コンビ(パス+3の連続ワンツー、要霊夢)100×2消費
ナロースパーク(シュート+6、吹飛4)200消費
マスタースパーク(シュート+8、吹飛2)250消費
ファイナルスパーク(シュート+13、吹飛1)400消費
ドラゴンメテオ(高シュート+6、吹飛3)250消費
ブレイジングスター(低シュート+6、吹飛3)250消費
東方ツイン(低シュート+4、要霊夢)150×2消費
実りやすいマスタースパーク(近シュート+4)150消費
スターダストレヴァリエ(1/2でタックル+3、吹飛3)
マジックナパーム(空せりあい+2)120消費
スキル・不屈の主人公(ガッツ300未満時、全能力+2)
スキル・閃光少女(1度だけ消費ガッツを踏み倒して必殺シュートが出来る。シュート後、自分は倒れる)

    Gアリス
都会派なドリブル(1/2でドリブル+3)
アーティクルサクリファイス(パス+2)60消費
ドールミラセティ(パス+2の連続ワンツー、要上海or蓬莱)80×2消費
ひとりドールミラセティ(パス+2の連続ひとりワンツー)160消費
ドールズ・ウォー(低シュート+5)250消費
上海人形カット(1/2でパスカット+3)

    F小町
ヒガンルトゥール(シュート+6、吹飛4)200消費
ヒガンスカイライン(高シュート+4)200消費
宵越しポストプレイ(高パス+3)150消費

710 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/03(日) 19:31:30 ID:???
    E衣玖
タイヤヒラメダンス(1/4でドリブル+4)
龍宮の使い遊泳弾(パス+3)80消費
竜魚ドリル(1/2でタックル+2)
スキル・空気を読む程度の能力(アシスト時パスを受けた選手の能力が1/2で+1)

    D萃香
鬼縛りの鎖(1/2でタックル+3)
四天王奥義・三歩壊廃(1/4でブロック+11で、成功時は敵シュート力+11で撃ち返す)350消費
ミッシングパワー(1/2でブロック+6)150消費
戸隠山投げ(空クリア/とびだし+3、吹飛2)150消費
スキル・不羈奔放の古豪(一対一の時読み外れペナが0)
スキル・とびだし+2
スキル・鬼の四天王(鈴仙の狂気の瞳無効化)

    C中里
分身ドリブル(1/2でドリブル+4)
影分身ツイン(シュート+5)160消費
疾風迅雷脚(1/2でタックル+2)
縮地法(1/2でパスカット+2)
韋駄天の術(1/4でパスカット+3)
変わり身の術(1/2でブロック+4)100消費
忍法二段跳び(空クリア+1)80消費

    B天子
勇気凛々の剣(1/4でドリブル+4、吹飛3)
気炎万丈の剣(シュート+6、吹飛5)200消費
全人類の緋想天(シュート+9、吹飛2)300消費
天地開闢プレス(1/2でタックル+3、吹飛3)
無念無想ブロック(1/2でブロック+8)250消費
カナメファンネル(空クリア+4、吹飛3)200消費
スキル・隠れM(ピンチの時ほど強くなる)

711 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/03(日) 19:34:18 ID:???

    A玄爺
パワータックル(1/4でタックル+2、吹飛2)
ヘビーブロック(1/4でブロック+6)150消費
パワーブロック(1/4でブロック+4)100消費

    @森崎
がんばりセービング・改(キャッチ+8)200消費
がんばりダイビング(パンチ+4)150消費
スキル・するどいパンチング(1/2で通常パンチ+3)
スキル・がんばりフォートレス(一対一の時読み外れペナが0、発動時ガッツ40消費)
スキル・超モリサキモード(発動中ガッツ消費1.5倍で全能力+2)
スキル・とびだし+2
スキル・一対一+2

ヒールリフト(1/4でドリブル+4)
頭脳的なドリブル(1/4でドリブル+3)
やや華麗なドリブル(1/4でドリブル+2)
リバーシブルボレー(低シュート+5)200消費


豊姫「……はい。見てのとおり凄く豪華な布陣ね。フィールダーの総合力計も3461と、
対戦チームの中では断トツにトップだわ。※ちなみに試合当時のルナティックスのフィールダー総合力計は3470でした
最後だし、全選手が名有りのタレントと言えるから一人一人紹介していくわね。
既に能力値と技の事典で、凄い存在感を発揮してる選手も居ると思うけど……

712 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/03(日) 19:35:33 ID:???
――まず第一に紹介すべきは、この板の住人なら誰もが知ってる主人公・森崎有三君かしら?
セーブ力は勿論、これまでに出たどのGKよりも高いわ。
それに加えて「するどいパンチング」が1/2で発動するんだから、恐ろしい事この上無いわね。
しかもしかも! これに加えて高セーブ力の必殺技、更に能力値を底上げする超モリサキモード、
フィールダーとしても一流の攻撃力……。本当にチートこの上無いと思いますわ。
ただ、森崎君にはガッツという明確な弱点があるから、そこを突けば案外何とかなるかしら?

その次に紹介するのも主人公――博麗霊夢ね。
前からず〜〜〜〜っと強い強い言って来た彼女だけど、実際強かったと思うわ。
なんせ前半からフルタイムで出場するのに、コインブラ君に次ぐ水準の能力値を持ってるし、
弱体版だけどファンタジスタを持ってるし、技はこれでもか、という程に詰まってるし……。
特に大ラスで放った「夢想天生」の性能は、一言で言うとぶっ壊れね。
それでも中山君が夢想天生を防いだのは、彼女が最強だけど無敵では無い事の証左ではあるし、
展開的にもドラマティックではあったけれど……拮抗した試合でアレが出てたら終わってたわ。色々と。

その次も主人公な、霧雨魔理沙を紹介するわ。
元々レイセンとは対照的な存在として登場する事が決まっていた彼女は、
森崎君とのエピソードも盛って、単独で何でもできるFWタイプの選手として登場させたわ。
実際、ファイナルスパークの威力はライトニングタイガー以上に優遇してるし、
これぞ主人公! って感じの描写やスキル、必殺技も盛りだくさん。
それでもレイセンが負けずに主人公出来ていたのは、参加者の皆さんのお蔭と言うしかないわね。

大エースの3人は紹介したけど、まだまだ注目選手は一杯よ。
まずはDFの伊吹萃香から。幻想郷有数のGKにしてCBの彼女は、
数少ないカウンターシュート持ちにさせたわ。しかも、+11というとんでも無い補正値のね。
タックルやブロックも一流クラスだけど、超が付くには一歩及ばないのはご愛嬌かしら。
GKとしての出番は結局無かったけれど、GKとして出てても乙るだけだったかな?

713 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/03(日) 19:36:43 ID:???
博麗連合には強力なSBも居ます。比那名居天子と中里正人の天人&忍者コンビね。
天子は性格にやや難ありだけど、攻撃力・守備力ともに優れた名SBよ。
窮地では能力値も向上するし、もし彼女の必殺シュートが決まっていたら、試合はまた違っていたと思うわ。
中里君は試合では忠義深いし、ご存じのとおり突破力はピカ一。数少ないパスカットが得意なDFというのも大きい。
短所を上げるとしたら、肝心のブロックとクリアがDFにしては頼りない所かしら?

霊夢の脇を固めるMF陣も要注目よ。
アリス・マーガトロイドはキャラは不遇だけど、能力は地味に高い。
試合ではタックルがそこまででも無いという欠点を突かれて、守備面では活躍出来なかったけど、
攻撃面では、風見幽香にも匹敵する強力なパスでチャンスを作ったわ。

永江衣玖――彼女はあまり活躍出来なかったわね。
元々能力値的には下位だけど、必殺パスも小悪魔並みには凄いし、
何よりアシスト時にシュート力を増すという特殊能力は大きかったのだけど……。
これはキャラや引きというより、(GM側の)戦術にも恵まれなかった側面があるかもです。ゴメンね。

攻撃陣で魔理沙以外に目立ったのは、ウイングやらFWやらで手広く動いた少名針妙丸ちゃんかしら。
彼女も能力値的には半人前だけど、強力な必殺ドリブルと必殺シュート、ねじ込み用のダイレクトシュートもあったから、
嵌れば彼女だけで1〜2失点もあり得るかな? ……と思ったけれど、流石にそこまで上手く行かなかったわね。

逆に目立たなかった……というか仕事出来なかったのは、ず〜っとFWの位置でボールを待ち続けた小野塚小町ね。
ポストプレイを得意とし、足元のプレーはパス以外苦手という彼女の能力傾向もあるけれど。
それにしても出番が無かったわ。漸くあった出番では怪我しちゃってるし……。
判定のせい、他の仲間のせい、戦術のせい、怪我のせいとか、色々な背景があったとはいえ、ちょっと残念だったわ。

最後に残った玄爺については……悪いけど、あまり紹介できる事は無いわ。
これでも名無しが多いかつまともなDFが少ない他チームだったら、引く手数多の人材なんだろうけど……。

714 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/03(日) 19:38:54 ID:???
――と、言ったところで紹介は以上になるわね。
霊夢は今の時点でも『最強だが無敵では無い』程度に強かったかもしれないけれど、
最終章で出番がある際には、『最強かつ無敵』という、サッカーでは本来あり得ない選手として、
古いレイセンの前に立ちふさがる! ……かもしれないわね。
他の選手も、全幻想郷選抜メンバーとして出場したり、あるいは別な場所で出会ったりするかもしれない
キーキャラクター揃いだと思うから、これからの展開にも期待してくれたら嬉しいわ。

……ふう。出番があるのは嬉しいけれど、一気に沢山チームを紹介するのは疲れるわね。
と、言う訳で。次に出番があるのが明日なのか明後日なのか。はたまたもっと先かは分からないけれど……。
――みなさん、ご機嫌よう。またお会いしましょうね?」





―――――――――――――――――――――――――――――――――――

……と、言ったところで一旦ここまでです。
今日は他チームの能力値紹介をするか、第二、五章(PCHメンバー勧誘パート)の出だしを書いていきたいですが、
どちらにしても結構分量があるので、もしかしたら今日はここまでになるかもしれません。

715 :森崎名無しさん:2016/01/03(日) 19:42:54 ID:???
なんで勝てたの?としか言えない

716 :森崎名無しさん:2016/01/03(日) 20:35:03 ID:???
ブルノ神様のおかげじゃ

717 :森崎名無しさん:2016/01/03(日) 20:54:20 ID:???
能力はスゴいんだよ、能力は。だけど、引きに恵まれなかったんだよね。

718 :森崎名無しさん:2016/01/03(日) 22:55:54 ID:???
森崎含め全員が絶不調だったからな

719 :森崎名無しさん:2016/01/03(日) 22:57:39 ID:???
不調じゃなくて敵も味方もみんなして決定機で狂ったように6ゾロ引きすぎ引きすぎ

720 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/04(月) 00:27:40 ID:???
豊姫「――次に出番があるのは、なんとびっくり明日だったわね。どうもこんばんは、綿月豊姫です。
さ、今回は『第一章で対戦した選手の能力値公開』をテーマにやって行こうと思うけれど……。
ぶっちゃけ、全選手の能力値を再公開するのは……やろうとしてから気付いたけど、意外と大変だったわ(汗)
才レベルが上がっただけで他に変化の無い選手だって居るし。

と、言う訳で……申し訳ないけれど、こちらの方で今回公開する選手を選んでいるわ。
具体的な選定基準は、@鈴仙とこれまで親交がある(=第二部で仲間になる可能性がある)、
Aそのチームの中心人物である、……と、言った位だけど。その境界も曖昧です。
なので、もし公開後に『○○はどうなったの?』という質問があれば、随時お答えしていく形にしようと思いますわ。

前置きはこの程度にして、早速能力値を公開していくわね。
第一弾は妖精大連合と命蓮寺ロータスの一部選手の分です。どうぞ」


〜妖精大連合〜
選手名 ド パ  シ  タ  カ  ブ  せ   総 高/低 ガッツ 才
チルノ .47 45  46 .49  46  50 44  .327 1 / 1  900  5
来生  52 .50 ..51  50  47 47 .48  345 2 / 2  800  5
大妖精 .51 .46  46 46  49  46 46  330 1 / 1  800  5パンチング49、キャッチ47

721 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/04(月) 00:29:03 ID:???
    チルノ
パーフェクトフリーズ(シュート+6、吹飛5、距離減衰無)200消費
フロストコラムス(1/2でタックル+2)
顔面アイシクルフォール(1/2でブロック+13、成功してもこぼれ球)400消費
コールドディビニティ(空クリア+4、吹飛4)200消費
スキル・ド根性(ガッツペナを受けない)

    来生
クリップジャンプ(1/4でドリブル+5)
マルセイユルーレット(1/2でドリブル+3)
キスギステップ(1/4でドリブル+2)
ダイビングボレー(低シュート+3)160消費
前転シュート(低シュート+4)200消費
スキル・何があっても自信を喪失しない
スキル・ニュータイプ(敵を抜く程ボールを失くすまで全判定にボーナス)
           1人抜き=+1、5人抜き=+2、7人抜き=+3

    大妖精
華麗なドリブル(1/2でドリブル+3)
スパイラルパスカット(1/2でパスカット+3)
ローリングセービング(キャッチ+8)200消費
ローリングセービング・改(キャッチ+10)300消費
ローリングジャンピング(とびだし+2)120消費
スキル・1対1+3
スキル・とびだし+2

722 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/04(月) 00:31:28 ID:???
豊姫「妖精大連合はあれから、来生君の教えもあってか皆飛躍的な成長を遂げたわ。……ドリブルを中心に。
他の選手も連携技を覚えたり必殺技の発動率を上げたりしてるけど、今回はこの三人を選びました。
来生君の凄さについては本編でも語られてるから一旦置いといて、先にチルノちゃんと大妖精ちゃんについて語りましょうか。

チルノちゃんは必殺タックルと必殺ブロックの発動率を上げ、より強力な最後の壁となりました。
――ガッツを浪費しやすいとはいえ、DFとしての性能はつかさちゃん以上かしら?
大妖精ちゃんはGKとしてだけでなく、MFとしても成長しています。
消費の大きい必殺セーブを覚えても尚、守りは頼り無いかもしれないけれど……ドリブル値51はまあ立派だと思うわね。
控えのGKに困っている場合は、彼女に声をかけても良いかもしれないわ。

そして来生君。彼はドリブラーとしてとても優秀だけど、おつむの出来は変わっていないわね……。
だけど彼の才能が本物であると証明された以上。
日本サッカー協会は勿論、世界のクラブチームも黙っていない存在にまで成りあがったと言っても良いでしょう。
どのチームも、置けるものならファン・ディアスを置いておきたいでしょうし、彼を取るのは少し困難かも?


さあ、次はレイセンとも特に因縁の深いチーム……の、一つと言えるかもしれない、
命蓮寺ロータスについて、ピックアップして能力値を公開するわよ。はい、どうぞ!

〜命蓮寺ロータス〜
選手名    ド  .パ シ タ  カ .ブ  せ  総  高/低  ガッツ才
星..      49  50 51 51 45 49 51  346 3 / 2  800  2
ナズーリン   46  48 41 43 49 49 43  319 2 / 2  700  2
村紗     47  49 47 50 46 46 45  330 2 / 2  700  2
マミゾウ   49  51 48 49 49 49 49  344 3 / 3  800  2
白蓮     51  49 49 49 49 49 54  349 3 / 3  900  2

一輪     42  47 42 42 43 43 47  315 1 / 1  800  2 パンチング52 キャッチ50
雲山     ..43  47 47 48 43 48 49  303 3 / 3  ---  2 パンチング55 キャッチ52

723 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/04(月) 00:32:59 ID:???
       星
レイディアントトレジャー(1/4でドリブル+3)
強引なドリブル(1/4でドリブル+2、吹飛2)
アブソリュートジャスティス(シュート+7、吹飛3)200消費
正義の威光(高シュート+6、吹飛2)300消費
至宝の独鈷杵(低シュート+3)160消費
ハングリータイガー(1/2でタックル+3、吹飛3)

     ナズーリン
ナズーリンロッド(パス+2)60消費
ゴールドラッシュ(1/4でパスカット+2)
ナズーリンペンデュラム(1/2でパスカット+3)
超強力ペンデュラムガード(1/4でブロック+8)250消費
ペンデュラムガード(1/4でブロック+6)150消費
ダイビングブロック(1/4でブロック+4)100消費

     村紗
アンカーキープ(1/4でドリブル+3)
アンカーパス(パス+2)60消費
アンカーシュート(シュート+4)120消費
アンカータックル(1/2でタックル+2)
アンカーカット(1/4でパスカット+2)

724 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/04(月) 00:34:13 ID:???
     マミゾウ
ワイルドカーペット(1/2でドリブル+4)
やや華麗なドリブル(1/4でドリブル+2)
鳥獣戯画(パス+3)80消費
正体不明・化かし合戦(パス+3の連続ワンツー、要ぬえ)100×2消費
百鬼妖怪の門(1/4でタックル+3)
妖怪アミキリ変化(1/2でパスカット+3)
本家変わり身の術(1/2でブロック+5)100消費
木の葉クリアー(高クリア+1)80消費
分福熱湯風呂(1/53でボールが吹き上げられ強制的にこぼれ球+マミゾウのガッツ全回復)
スキル・オフサイドトラップ(長距離のスルーパスを1/2でオフサイドにできる)

      白蓮
オーバーヘッド(高シュート+3)180消費
超人・聖白蓮モード(発動中ガッツ消費2倍で全行動+3、吹飛3、負傷・吹き飛び無効)

      一輪
パンチング52、キャッチ50
するどいキャッチング(1/2でキャッチ+2)
ハイカラポスト(自身の判定を第二のポスト判定として扱えるが、自身は行動不能。
          華麗なる親父時代と同時でしか発動不可)0消費
スキル・入道使い(雲山を12人目の選手として扱える。ガッツは雲山と共有)
スキル・一対一+3
      
      雲山
パンチング55、キャッチ52
げんこつスマッシュ(1/2でパンチ+2)
帯電入道(とびだし+2、吹飛3)120消費
華麗なる親父時代(キャッチ+8&一輪は強制的に「ハイカラポスト」発動)300消費
スキル・飛び出し+3

725 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/04(月) 00:36:56 ID:???
豊姫「レイセンが良く親しんだ命蓮寺ロータスからは、多めに6人の選手を選んだわ。
星との親交については言わずもながだし、この寺の人はそれ以外もほぼ全員、
レイセンの事を一定以上好いているもの。手頃な選手も多いから誘いやすいとも言えるわね。

――まず、寅丸星は新必殺シュート・正義の威光を習得しているほか、
他にも強引なドリブルを覚えてたり、必殺タックルの発動率を上げてたりしています。
レイセンには佳歩ちゃんがもう居るかもしれないけれど、当たりの強いFWという意味では差別化が図れているわね。

彼女の従者のナズーリンについても成長しています。
彼女は総合力が低かったため、第二章に移行するにあたり追加で能力値が上昇しています。
また、こっそり新規にダイビングブロックを覚えているため、彼女を引き込めば序盤早々から
3/4発動のブロック技使いを得る事ができるのは、隠れたアドバンテージかもしれないわね?

命蓮寺の第二のゲームメイカー・キャプテンムラサも大きく成長したわ。
守備能力が追加で上昇している上に、様々な新技を入手。
妖怪の山FCの姫海棠はたてや、地底チームの水橋パルスィ位の存在感を持つMFとして生まれ変わりました。
彼女はレイセンの事を策士と思い込んでいる節があるので、交友の浅さの割りには誘い易いかも?」

先にGKの雲居一輪&雲山について語っておきましょうか。
彼女達も彼女なりの努力を重ねてセーブ力を上げたり、必殺技の発動率を上げたり、
一対一や飛び出しのスキルを習得したりしました。……でも、それだけね。
流石に大妖精よりはマシだけど、ダブルキーパーの魅力を補って余りある基礎守備力の低さは否定できないわ。
奇策をするにあたって、『12人目の選手』ってのは美味しいんだけどねぇ……。

726 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/04(月) 00:37:58 ID:???
最後に、聖白蓮と二ッ岩マミゾウについて簡単に。
彼女達はチームの中心人物という事で掲載したけれど、あまり言うべき所は無いわ。
特に、聖白蓮はヒューガー戦でのスキル・ドリブル+2を回収した以外は、才レベル以上の変化もないし。
強いて言うなら、マミゾウさんは八雲藍のライバル的存在という風にしたかったから、
彼女に負けないような能力値の微調整と技の習得を行ったくらいかしら。
聖白蓮はほぼ、全幻想郷選抜メンバー入りは確定でしょうね。彼女程汎用性のある選手はあまり居ないもの。

――と、こんな感じで明日以降は妖怪の山FCと、紅魔スカーレットムーンズについて
語っていくからよろしくね。参加者の皆さまからも、『このキャラの能力を教えて欲しい』とかの要望や、
そうでなくても色々とコメントで語ってくれたらとても嬉しいわ。それじゃあ、またね〜」

727 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/04(月) 00:41:33 ID:???
――と、気が向いたので先に能力値公開をやったところで、今日はここまでです。
明日は妖怪の山FCの能力値公開位まではやれたらな、と思っています。

>博麗連合について
博麗連合戦は先の聖徳ホウリューズ戦にもまして引きがあらぶりましたね。
全体としてはプレイヤー有利な方向に進んだので勝ちましたが、
そうで無ければ、負けていてもおかしく無かったと思います。
姫様を見ると、ブルノ神様のお蔭という説もあながち間違いで無いですがw

それでは、皆さま、本日もお疲れ様でした。

728 :森崎名無しさん:2016/01/04(月) 01:08:58 ID:???
じゃあ、やっぱり真のMVPはブルノ神様でいいんじゃね

729 :森崎名無しさん:2016/01/04(月) 23:55:26 ID:???
来生をとるのは難しいのか、仕方ないからシニョーリあたりで我慢しとこ

730 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/05(火) 00:32:04 ID:???
こんばんは、今日も能力値を公開します。
>>728
肝心のブルノ神本人は姫様とコントする以外に何の役にも立って無いのが欠点ですね…。

731 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/05(火) 00:33:15 ID:???
*****

豊姫「うわっ!? こんなに出番があるなんて、なんてことかしら。
これを最後に3年間音沙汰無し、とかにならなければ良いけど……なんて。
演技でも無い事を言っちゃったけれど、また今日も第一章で対戦した選手の能力値を公開していくわ。
今日は妖怪の山FC、そして紅魔スカーレットムーンズの能力値まで一気にやるから宜しくね!

今更だけど、先に注意しておきたい事を一つ。
この能力値は大会があった当時では無く、『第二章が終わった時点』の能力値となります。
どういう事かと言うと、レイセンとの特訓で上昇した能力値や技がこの表には反映されている、と言う事ね。

と言う訳で、まず最初に紹介するのは妖怪の山FCです。
選手の総合力が比較的お団子なので、名有選手全員の能力を公開していくわ。


〜妖怪の山FC〜
選手名   ド  .パ シ タ  カ .ブ  せ  総  高/低 ガッツ才
反町    51  51 50 49 48 48 48  345 3 / 3  740  5
静葉    49  50 48 48 50 48 48  341 2 / 2  700  5
穣子    47  47 45 50 50 50 48  337 2 / 2  700  5
射命丸   52  49 49 49 49 47 47  342 3 / 3  800  5
はたて   .48  50 47 48 48 45 45  331 2 / 2  700  5
椛      46  47 49 46 44 46 47  325 2 / 2  700  5
雛      48  46 45 48 48 46 46  327 2 / 2  700  5
にとり   .42  42 42 44 44 49 49  312 2 / 2  700  5 パンチング51、キャッチ49

732 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/05(火) 00:34:22 ID:???
     反町
毒々しいドリブル(1/4でドリブル+2)
トリカブトパス(パス+2)60消費
毒の空と乙女の心(パス+2の連続ワンツー、要静葉、穣子)100×3消費
アキュラシーシュート(シュート+4、ポスト無効)120消費
強烈なシュート/ヘディング/ボレー(1/2でシュート+2)
ポイズンヘッド(高シュート+4)
トクシックインパクト(低シュート+4)200消費
ポイゾナスタックル(1/2でタックル力+2)
スキル・秋ジスタ(9月〜11月限定でスキル・ファンタジスタを得る)

    静葉
フォーリンパス(パス+2)60消費
毒の空と乙女の心(パス+2の連続ワンツー、要静葉、穣子)100×3消費
落葉シュート(シュート+5)160消費
オータムスカイラブハリケーン(空シュート+5、要土台)200×2消費
秋の大三角(空シュート+8、要穣子or静葉&ゴールバー)300×2消費
オータムスカイラブタックル(任意でタックル+5、要土台)150×2消費
フォールカット(1/4でパスカット+2)
オータムスカイラブパスカット(任意でパスカット+5、要土台)150×2消費
オータムスカイラブブロック(任意でブロック+6、要土台)150×2消費
オータムスカイラブクリアー(任意で空クリア+3、要土台)150×2消費
スキル・オータムスカイラブ(オータムスカイラブの土台になれる)

733 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/05(火) 00:36:07 ID:???
    穣子
毒の空と乙女の心(パス+2の連続ワンツー、要静葉、穣子)100×3消費
オータムスカイラブハリケーン(空シュート+5、要土台)200×2消費
秋の大三角(空シュート+8、要穣子or静葉&ゴールバー)300×2消費
ウォームカラーハーベスト(1/4でタックル+2)
オータムスカイラブタックル(任意でタックル+5、要土台)150×2消費
オータムスカイラブパスカット(任意でパスカット+5、要土台)150×2消費
オータムスカイラブブロック(任意でブロック+6、要土台)150×2消費
スイートポテトルーム(1/4でブロック+6)150消費
ポテトルーム(1/4でブロック+4)100消費
オータムスカイラブクリアー(任意で空クリア+3、要土台)150×2消費
スキル・オータムスカイラブ(オータムスカイラブの土台になれる)

    射命丸
風神少女(3/4でドリブル+4)
天狗トリオ(パス+2の連続ワンツー、要椛、はたて)100×3消費
風神一扇(近シュート+6)200消費
疾風迅雷(低シュート+7)300消費
ムーンサルトオーバー(高シュート+3)160消費
ハイスピードタックル(1/4でタックル+3)
スピードタックル(1/4でタックル+2)
ウインドカット(1/2でパスカット+2)
スキル・幻想郷最速
(発動時、ボールを奪われるまでドリブル+1、敵マークがクラブで敵能力−2、ガッツ消費1.5倍。前後半1回のみ)

734 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/05(火) 00:37:50 ID:???
    はたて
高速ドリブル(1/4でドリブル+4)
やや高速ドリブル(1/4でドリブル+3)
天狗トリオ(パス+2の連続ワンツー、要椛、はたて)100×3消費
ラピッドショット(シュート+4)120消費
ムーンサルトオーバー(高シュート+3)160消費
ノーモーションシュート(近シュート+5)120消費
スピードタックル(1/4でタックル+2)
ウインドカット(1/2でパスカット+2)

    椛
天狗トリオ(パス+2の連続ワンツー、要椛、はたて)100×3消費
レイビーズバイト(シュート+6、吹飛4)200消費
アトミックキャノン(シュート+8)250消費
スパイダーベイビー(低シュート+5)250消費
エクスペリーズカナン(高パス+3)150消費

    雛
厄神様の通り道(1/2でドリブル+3、クラブAで強制成功)
ブロークンアミュレット(パス+2、守備側に負傷判定有)80消費
ペインフロー(1/2でタックル+2、吹飛3)
スキル・呪いの雛人形(雛との接触プレイ時、負傷率アップ)
スキル・悲劇の流し雛(試合中、雛が入った判定内で(キャンセルされたものは含まない)クラブAを出すごとに全能力+1)

735 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/05(火) 00:39:02 ID:???
  にとり
パンチング51、キャッチ49
ディバイディングエッジ(1/4でタックル+2)
河童のフラッシュフラッド(1/4でブロック+6)150消費
河童のポロロッカ(1/4でブロック+4)100消費
のびーるアーム(キャッチ+8)150消費、吹っ飛ばされると一回ごとに故障ペナ−1
のびーるアーム・改(キャッチ+6)150消費
ウーズフラッディング(空とびだし/クリア+2)120消費
ウォーターカーペット(1対1+2)120消費
スキル・撃て!バブルドラゴン(1対1でマーク一致時敵能力−2、一回吹っ飛ばされると試合中はスキル消失)
スキル・一対一+2
スキル・とびだし+2 


豊姫「選手が沢山いるから、サクっと解説していくわ。
まずは反町一樹・秋静葉・秋穣子の秋カップルトリオよ。妬ましいわね。

反町君は元々チーム内でも強い方だったけど、基礎力は更に強くなったわ。
総合力で言えばあの松山君に匹敵するくらい! ……とは言え、習得している技は依然貧弱よ。
なんせ、第一章から第二章で覚えた技が、トリオ技を除けば微妙威力の「ポイズンヘッド」しか無いもの……。

秋姉妹は当初その反町君よりも更によわよわだったけれど、レイセンの特訓の甲斐あって、見違える位に強くなったわ!
元々オータムスカイラブがある分控えめだった能力値が、ドカンと底上げされた事でピンチ時の一発逆転は勿論、
それぞれ単体でもかなり使いやすくなったわね! シュート力を鍛えれば、得点源にもなり得るわ。

736 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/05(火) 00:40:25 ID:???
次に射命丸文・姫海棠はたて・犬走椛の天狗トリオよ。案外大したこと無い……事は無いけど、ちょっと地味ね。
射命丸文は低すぎた守備の基礎能力が向上して、必殺パスカットの発動率も上がったわ。……けどそれだけ。
元々強いとはいえ攻撃面の成長は殆どナシだったから、今となっては若干派手さに欠けたかもしれないわ。

姫海棠はたてはトップ下として攻撃力を高めました。必殺一対一シュートの習得は地味に大きいかも?
ただ、守備面においては村紗とかパルスィとか、その辺りの同格なMFと比べても劣っていると言わざるを得ないでしょうね。
ヨーヨー名人キャラが着いちゃった犬走椛。彼女はそこそこ強力な必殺シュートを覚えました!
……でもそれだけ。後は、全体的な微調整で低い能力値が底上げされた以外に変更は無いわ。

最後は鍵山雛と河城にとりの不幸(?)コンビね。
雛は元々能力値があまりに低くて可哀想だったから、能力値を大きく引き上げたわ。
格のイメージとしては、リグル達以上はたて以下くらいかしら?後は必殺ドリブルの発動率が上がった以外の変更はありません。

にとりは色々不幸な目に会っているけど、彼女なりに順当に成長はしているの。
GK用スキルも取ったし、セーブ力も才レベル分の上昇に加えて2も上がってるし。
ただ、相手になるFWがいつもいつも悪すぎるだけなのよ……(泣)

間髪入れずに次行くわよ! 次……というかラストのチームは紅魔スカーレットムーンズ。
第一章のラスボスチームにして、第二章では博麗連合と1か月にも及ぶ熱いNPC対戦を繰り広げた彼女達は、
もう、何というか……博麗連合の強さに説得力を持たせられるよう、滅茶滅茶強くなってるわ。
前置きはこの辺にして、早速公開していきます。はい、どうぞ!」

737 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/05(火) 00:41:35 ID:???
〜紅魔スカーレットムーンズ〜
選手名   ド  パ  シ  タ  カ  ブ  せ   総 高/低 ガッツ 才
レミリア  52  52  53  51  50  50  53  361 3 / 3  900  5
パチュリ-  .54  54 .51  52  54  50  50  365 4 / 4  700  5
咲夜    .51  50  50  53  50  51  51  356 2 / 2   800  5
フランドール 49  47  54  49  46  47  50  342 1 / 2  800  5
小悪魔   .49  50  43  46  48  46  46  328 1 / 1   600  5
美鈴    50  .47  50  49  45  48  52  341 3 / 2   800  5 パンチング50 キャッチ45
陸     ..49  46  49  51  47  51  51  344 4 / 4   800  5 パンチング57 キャッチ54



     レミリア
スカーレットマーチ(1/4でドリブル+5、吹飛2)
不夜城レッド(1/4でドリブル+4、吹飛3)
強引なドリブル(1/4でドリブル+2、吹飛3)
マスターオブレッドサン(シュート+7、吹飛2)200消費
ノン・レッドサン(MOR時1/4で発動、シュート+9)
トランシルヴァニア(低シュート+8、吹飛1、要フランドール)250×2消費
スカーレットシュート(低シュート+2、吹飛4)120消費
ダイレクトレッドサン(低シュート+6、吹飛2)250消費
スカーレットオーバー(高シュート+2、吹飛4)120消費
バイシクルレッドサン(高シュート+7、吹飛2)300消費
ドラキュラクレイドル(1/2でタックル+3、吹飛3)
グングニルクリア(高クリア+3、吹飛3)160消費
スキル・紅帝の怒り(リードされていると無条件で全能力+1)

738 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/05(火) 00:42:51 ID:???
     パチュリー
芸術的なドリブル(1/2でドリブル+5)
華麗なドリブル(1/4でドリブル+3)
エメラルドメガリス(高パス+3)150消費
ロイヤルフレア(シュート+6、吹飛4)200消費
サイレントセレナ(低シュート+5)250消費
賢者の石(高シュート+8、吹飛3)400消費
クワッドスパーク(近シュート+6)200消費
アグニシャイン(1/2でタックル+2)
プリンセスウンディネ(1/2でパスカット+3)
スキル・オフサイドトラップ(スルーパスを1/2でオフサイドにできる)
スキル・ファストブレイク(発動時全選手のパス+1、全行動消費ガッツ1.1倍)
スキル・フォトシンセシス(スキル・喘息を完全無効化。ただし、−2の差で敗北した場合必ず吹き飛ぶ)

      咲夜
ザ・ワールド(任意でドリブル+5)120消費
殺人ドール(シュート+6、吹飛5、距離減衰無)200消費
幻惑ミスディレクション(1/2でタックル+4)
プライベートスクウェア(1/2でブロック+6)150消費

     フランドール
そして誰もいなくなるか?(1/4でドリブル+4)
過去を刻む時計(1/4でドリブル+2、吹飛0)
スターボウブレイク(シュート+5、吹飛2)160消費
495年の波紋(低シュート+6、吹飛1)250消費
トランシルヴァニア(低シュート+8、吹飛1、要レミリア)250×2消費
レーヴァティン(1/2でタックル+3、吹飛2)
スキル・狂気の妹(前半終了時自分が得点出来ていないと、得点するまで全能力+1、全接触プレイの吹飛1)

739 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/05(火) 00:44:00 ID:???
     小悪魔
やや華麗なドリブル(1/4でドリブル+2)
トップスピンパス(パス+3)80消費

     美鈴
強行帯球(1/2でドリブル+2、吹飛係数2)
緋龍拳(シュート+6、吹飛4)200消費
過頂球(高シュート+2)120消費
奇蹟脚蹴(1/2でタックル+2、吹飛3)
極彩颱風(1/4でパンチ+3)
彩虹風鈴(とびだし・空クリア+4)200消費
スキル・飛び出し+2

     陸
強行帯球(1/2でドリブル+2、吹飛係数2)
地竜雷斬(1/2でタックル+2、吹飛係数4)
襲爪雷斬脚(空クリア+4)200消費
雷斬脚(パンチ力+4/1/2でブロック+6)150消費
スキル・飛び出し+3
スキル・一対一+2

豊姫「……紅魔スカーレットムーンズは、総合力で言えば博麗連合にボロ負けなの。
だから、彼女達が善戦するには最善の戦術を選び続ける事に加えて、
圧倒的な個人技が必要だった。……とはいえ、なんじゃこりゃー!?
ってくらいに強くなってる選手も居るから、名有選手を全員紹介していくわね。

まずは勿論この方、紅帝レミリア・スカーレット嬢よ。
元々かなり強い彼女だったけれど、大会編にあたって能力を更に向上させて、
少なくとも攻撃面においては、霊夢にも全く引けを取らない選手にしたわ。
特に大きいのは高低どっちからでも撃てるレッドサンと、フランドールとの合体ツイン・トランシルヴァニアかしらね。
紅帝の怒りが乗った状態でトランシルヴァニアを放つと、威力は脅威の65!
魔理沙みたく足を犠牲にせずともここまで出来るのは、やはり種族としての優位性かもしれないわね。

740 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/05(火) 00:45:34 ID:???
そんな彼女を補佐するパチュリー・ノーレッジも恐ろしいわ。
元々ピカ一だった総合力はさておき、必殺ドリブルが更に加わったり技の発動率が増えたりして、
あの霊夢にも肉薄せん強さを持つ、最強の選手よ!
弱点であるフィジカル不足……じゃなくてフォトシンセシスはあるけれど、間違い無く後悔させない実力者です!
――と、言いつつ扱いがおざなりな感じなのは……多分、自業自得でしょう。

地味に強くなったのは、MFとDFを兼任する十六夜咲夜よ。
元々得意のタックルは一流だったけど、それ以外の能力値もグンと底上げされて、
名実ともに幻想郷有数のDMFと成長したわ。
彼女の目玉は本編にはなかった破格の補正+4タックル! しかも1/2発動!!
この凄さが、技の少なさを十二分にフォローしていると思います。

その次はフランドール・スカーレット。
彼女も大会前後にかけて大きく成長し、単なる暴れん坊では無くなりました。
とは言え、増えた技は姉とのコンビプレイだけだし、パス力は大きく飛躍したとはいえ、
まだまだ一線級には程遠いから、姉の強化パーツっぽい側面もあるけれど……。
――それでも、将来性のある良い選手だと思うわ。

MFの小悪魔はドリブル力が+2され、やや華麗なドリブルを身に付けました。それだけです。
劣化メッツァ君な能力値ではあるけれど、渋い活躍シーンは相変わらずだから、玄人なファンは多そうかな?

DF兼GKの美鈴は、全体的に基礎力が増したけれど、技の構成はほぼ相変わらずだしパッとしないわ。
GKとしての成長は、陸君が来たからかもう諦めちゃったみたいね。

GKの陸君は、手が普通に使えるようになりました!
なので、普通のシュートを打っても体力浪費という事態にはならないわよ。
また、襲爪雷斬脚を覚え、飛び出し型のキーパーとしても準一流の地位を確立しつつあります。

……と、いう事で。早口ではあるけれど第一章で対戦したチームの能力値は紹介したわ。
私の言いたい事はもう大体言ってしまったから、後は皆さまにお任せするわね。
それじゃ、また何時か会える日まで。またね〜。……ま、また会えるわよね? また三年後とか、ならないわよね……?」

741 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/05(火) 00:47:57 ID:???
……と、いったところで今日の更新はここまでにします。
明日から第二、五章に入れたらいいな、と思っていますがまた文章が嵩みそうなので、
どうなるか分かりません(汗)

それでは、皆さま、本日もお疲れ様でした。

742 :森崎名無しさん:2016/01/05(火) 01:22:43 ID:???
現実的に誘えそうなので正GKにしたいと思えるのが姫様くらいしか本当にいないわあ
乙です

743 :森崎名無しさん:2016/01/05(火) 08:13:00 ID:???
にとりの新技のびーるアーム改が、のびーるアームが使えなくなったとき用の技だったとは……
姫様、さとり様が勧誘できなかったら、にとりかな?
と思っていたけど、この子予想以上に基礎セーブ力低いのね……

乙なのです

744 :森崎名無しさん:2016/01/05(火) 12:30:38 ID:???
カグヤのセーブ力53、にとりのセーブ力47
代わりにするにはさすがに差がありすぎる

745 :森崎名無しさん:2016/01/05(火) 18:57:17 ID:???
この世界のブルノさんのセーブ力48 にとりのセーブ力47 だめだこりゃ

746 :森崎名無しさん:2016/01/05(火) 19:03:31 ID:???
743みたいなこと書いたけど、良く良くプロジェクトカウンターハクレイの主旨考えれば
今は強くなくても当然なのか(強ければ代表行ってるわけだし)

実際第三候補はにとり、大ちゃん、みとり、一輪あたりからになりそうだし
鈴仙も相対的な弱体化は避けられないし、一緒に育っていけば……と考えると悪くない

747 :森崎名無しさん:2016/01/05(火) 19:12:14 ID:???
秋の大三角に土台を追加するとスカイラブツインになるんか?

748 :森崎名無しさん:2016/01/05(火) 19:15:03 ID:???
カグヤ駄目だったら正GK候補さとりでいいんじゃないの たぶん
さとり にとり みとり 名前似てるなあ

749 :森崎名無しさん:2016/01/05(火) 23:45:55 ID:???
紅魔スカーレットムーンズと当たってたら普通に負けそうな気が

750 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/06(水) 00:35:57 ID:???
こんばんは、今日は案の条第二、五章が書きあがらなかったので(泣)、
代わりに当初能力値公開をしなかった選手についても、やっぱり能力値公開しようと思います。
(解説についてはごくごく簡単になります)
>>742
乙ありがとうございます。
姫様は逆に強すぎるので、仲間になった場合はゲームバランス上、一部デチューンを施す事を考えています。
(それでも、現時点で仲間になりそうなGKの中では最強クラスだと思いますが)
>>743
乙ありがとうございます。にとりは一対一が案外強いから…
それに>>746で言って下さった通り、仮に能力値が低い選手が仲間になった場合も、
最終章で戦えるように成長する予定ですので、そこまで心配しなくても大丈夫です。
(でないと、勧誘に失敗した時点で無理ゲーになっちゃいますので…)
>>749
真正面からぶつかると、博麗連合以上に実力差を感じるかもしれませんね。
実際に当たった場合、妖精メイドの能力はそこまででは無いので、穴を突きつつ
レミリアとパチュリーの体力切れを狙うような戦法が良いような気がします。

751 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/06(水) 00:37:39 ID:???
〜おまけ 妖精大連合&命蓮寺ロータスで最初紹介しなかった選手たち〜
選手名    ド  パ シ タ  カ ブ  せ  総  高/低  ガッツ 才
リリーW   48  47 44 46 45 45 45  320 1 / 1  800   5
リリーB.   48  45 46 46 45 45 45  320 1 / 1  800   5
サニー   48  44 46 46 44 44 44  316 1 / 1   800   5
ルナ     46  44 44 48 44 46 44  316 1 / 1   800   5
スター    46  48 44 44 46 44 44  316 1 / 1   800   5

ぬえ.    51  47 49 47 49 47 45  335 2 / 3  700    5
響子    44  48 45 43 43 48 44  315 1 / 1  700    5
小傘    44  46 44 46 45 46 46  317 1 / 1  900    5


    リリーW
スプリングステップ(1/4でドリブル+3)
レインボーパス(パス+3)80消費
春告精コンビ(パス+3の連続ワンツー、要リリーB)100×2消費
スプリングパスカット(1/2でパスカット+2)
リーサルツイン(低シュート+5、吹飛5、要リリーB)200×2消費

    リリーB
春一番(1/2でドリブル+2、吹飛4)
春の嵐(1/4でタックル+2、吹飛3)
ハザクラカッター(シュート+4)120消費
リーサルツイン(低シュート+6、吹飛5、要リリーW)200×2消費

   サニーミルク
サンシャインブラスト(1/4でドリブル+3)
三妖精のフェアリーダンス(パス+4の連続ワンツー、要スター、ルナ)120×3消費
リトルプロミネンス(シュート+4)120消費
フェアリーオーバードライブ(空シュート+5、吹飛5、要スター、ルナ、三回判定)200×3消費
トリプルメテオ(高シュート+10、吹飛5、要スター、ルナ)200×3消費

752 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/06(水) 00:39:14 ID:???
   ルナチャイルド
三妖精のフェアリーダンス(パス+4の連続ワンツー、要サニー、スター)120×3消費
フェアリーオーバードライブ(空シュート+5、吹飛5、要スター、ルナ、三回判定)200×3消費
サイレントフラワー(1/4でタックル+2)60消費
グレートトライアングル(1/2でタックル+4、要サニー、スター)
顔面ブロック(1/4でブロック+6)150消費

   スターサファイア
スターライトレイン(パス+2)
三妖精のフェアリーダンス(パス+4の連続ワンツー、要ルナ、サニー)120×3消費
フェアリーオーバードライブ(空シュート+5、吹飛5、要スター、ルナ、三回判定)200×3消費
スターレーザー(1/4でパスカット+2)
オリオンベルト(任意でパスカット+3、要サニー、ルナ)100×3消費


     ぬえ
鵺的スネークショー(3/4でドリブル+3)
正体不明・化かし合戦(パス+3の連続ワンツー、要マミゾウ)100×2消費
平安のダーククラウド(低シュート+4)200消費
スキル・正体不明(能力値・技・スキルの詳細が不明)

     響子
ロングレンジエコーパス(パス+2、ロングフィード時はパス+4)80消費
マウンテンエコー(ブロック時1/2で発動、
         ブロック力+8で成功時は敵シュート力+8で撃ち返す)250消費)
失敗マウンテンエコー(ブロック時1/4で発動、ブロック+6、成功してもこぼれ球)150消費

     小傘
オーバー・ザ・レインボー(パス+2)60消費
一本足ピッチャー返し・改(1/4でタックル+2、吹飛5)
アンブレラブロック(1/4でブロック+4)100消費

753 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/06(水) 00:48:21 ID:???
〜変更点まとめ〜

・リリーW、リリーBについて、来生の影響でドリブル値が上昇の他、
 リリーWが新ドリブル技を習得、リリーBがドリブル技発動率上昇

・光の三妖精について、来生の影響でドリブル値が上昇の他、
 各者が軸となり発動する必殺シュート/タックル/パスカットを習得

・ぬえについて、第一章では極端だった能力値を平らに修正。
 妖怪としての格も多少考慮し、総合力の大幅引き上げ。技はドリブル発動率上昇以外は変化なし

・響子について、才レベルに加えて全体的な能力値の上方修正。技については変わらず

・小傘について、才レベルに加えて全体的な能力値の上方修正。技についてはほぼ変わらず





―――――――――――
……と、今日の更新はこれだけですが以上となります。
皆さま、本日もお疲れ様でした。

754 :森崎名無しさん:2016/01/06(水) 21:50:57 ID:???
小町が空中戦だけと見せかけて地上シュートもできるところは
マーガスが実はミドルシュートもできるのと合わせたのかー

755 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/07(木) 00:49:27 ID:???
今日は第二、五章の勧誘メンバーリスト(35名+自由選択可の予定)を作り終えましたが、
肝心のストーリー本文が出来ていないので、更新をお休みします。
>>754
元々小町は普通のFWだったが、森崎に見込まれてポストプレイヤーになった、
……という裏ストーリーもありますが、マーガス君のナパームショットを意識してますね。

それでは、(できれば)また明日宜しくお願いいたします(汗)

756 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/08(金) 00:47:17 ID:???


【第二.五章  新チームメンバー勧誘編】


――鈴仙が幻想郷を旅立つほんの数日前。
幻想郷とも外の世界とも違う場所で、二人の女は落ち合っていた。

??「……はい。はい。え、ヘカーティア? あの子が来たのね? ふーん、面白くなりそう。
    ……分かってるってば。私はいつでも本気よ。うん、うん。じゃ、ばいばーい」

……ガチャッ。

魅魔「――終わったかい。電話」

??「ええ。永琳ちゃんから聞いたわ。全部が面白い方向に動いてるって」

魅魔「成程。それはつまり最悪の事態が発生したって事だね」

無機質なコンクリートに中世ヨーロッパ風の意匠をうんと凝らしたような、
都会派に洒落たオフィルビルが所狭しと立ち並ぶ繁華街。
その中でも一際高く美しいビルの、一番高い666階にて、魅魔はもう一人の女にそう毒づいた。

??「あら。ゲームは難しい方が、やりごたえがあるって物よ?」

魅魔の言葉を軽く受け流しながら、大きなサイドテールを付けた銀髪の女は気だるげにそう答える。
一フロアを丸々使い切ったその執務室は、外観とは反して混沌としており、
そこには西洋から東洋、加えて南米かアフリカの異民族が拵えたような調度品が揃っている。
女はソファに腰かけたままで、魅魔に対して親しげにそう返した。

魅魔「神綺。別に異論を言ってる訳じゃない、むしろ同感さ。それに、最悪の事態こそ我々にとっては最高の事態なんだからね」

757 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/08(金) 00:48:58 ID:???
――魅魔に神綺と呼ばれたその女性は、外見だけで言えばむしろ少女に近い。
幼さを印象付けるサイドテールもそうだが、背も長身の魅魔に比べると頭一つ分低く、
紅色の袖あまりのローブも、厳粛さよりは未熟さとか愛らしさを感じさせる。
しかし、そのあどけない顔立ちに秘める老獪な表情は彼女を大人の「女性」と呼ぶに相応しく、
むしろそうした次元を超えた、この世ならざる存在であるかのような感想すら抱かせた。

神綺「あは。そうこなくっちゃね。永琳ちゃんは自分の計画通りに行かなかった事に、かなりヘコんでたみたいだけど、
   私達にとっては、プロジェクト・カウンターハクレイはこれからなんですもの」

魅魔「然りよ。八雲紫だけでも充分だったのに、まさか純狐まで釣れるとは。
    最初は外界の小僧風情に力を貸すなんて……とは思ったが。ここまでの結果になるとはねぇ。
    ハ、面白い。敵が強い程、勝った時のリターンは大きい。あたしらの『目的』もより良く達せられるというモンさ」

神綺と魅魔はそのまま、旧年来の友人の如く談笑を続ける。
その話題の中心としてしばしば現れる単語は『プロジェクト・カウンターハクレイ』。

それは幻想郷のとある少女を『主人公』に仕立て上げ、努力をもって幻想郷の秩序の象徴たるハクレイを打倒し――。
幻想郷の常識を変え、新たな世界を作り出すという一大プロジェクト。
一番最初の計画者は外界の高校生企業家であったが、その後幻想郷の内外から協力者が集まり。
現在では、元の企業から半ば独立した状態で、一部の大スポンサーを中心として計画が進められていて、

……その大スポンサーの一人こそが、この神綺と呼ばれる女性だった。

758 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/08(金) 00:51:09 ID:???
神綺「……して、魅魔ちゃん? それだけ豪語しちゃうからには、きっと完璧に上手く行ったのよね?
   貴女がここ一カ月来、しきりにココと幻想郷とを行き来してやってた、あの――」

魅魔「スカウトの結果だね。丁度今、報告しようと思ってたところだよ。
    ……というか、今日はそれであたしを呼び出したんじゃないか。ボケて来たんじゃないのかい?」

そして、そんな大スポンサーを前にしても、魅魔は全く媚び諂う様子を見せない。
彼女はスポンサーでは無いにせよ、ある意味では神綺以上にプロジェクトの成否を担う重要な存在だったからだ。

神綺「……あれ〜? そうだったかしら〜?」

魅魔「――天然ボケなのか、それともワザとなのか。どちらにしてもムカつくからどうでも良いか。
   ま、期待してると良いさ。何せ、新チームのメンバーは……『面白い』事になってるからね」

電話後の神綺の発言を皮肉るように、あるいは純粋に良い結果を見せたがるように。
いずれにせよ魅魔はその暗く冷たい瞳を珍しく輝かせて、そう神綺に断言してみせた。
神綺はそんな魅魔の意図を読み取るように、一瞬だけふわりとした笑顔を凍らせて彼女を見据え――。

神綺「プロジェクト・カウンターハクレイ新チームゼネラルマネージャー・魅魔よ。
    プロジェクト・カウンターハクレイ総括委員長・神綺は報告を求めます。 ……新チームメンバーの、スカウト状況を!」

魅魔以上にこのプロジェクトの成否を直接的かつ大体的に担う者達について、そう挑戦的に問いかけてみせる。
問われた魅魔は待ってました、と言わんばかりにその狡猾そうな唇をニヤリと歪め。


魅魔「ええ、報告してやろうじゃないか。……これまでにあたしが声を掛けて来た、15人の選手についてね」


暗黒のローブを軽くはためかせて、彼女はこれまでの事を語り始めた。

759 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/08(金) 00:53:25 ID:???
〜選手のスカウトについて〜
※『パラレル代表記』さんの勧誘システムを強くリスペクトしています。

・魅魔はこれからリストアップされた選手などに会いに行き、新チーム入団をお願いします。
 (リストアップされていない選手についても自由選択で選択可ですが、一部勧誘不可選手も居ます)

・その選手が入団するか否かについては、幻想郷(あるいは出身チームの代表)を捨てるリスク等、マイナスの補正。
 鈴仙と共にサッカーをしたいという思い等、プラスの補正。その両方が考慮されます。
 両補正を考慮した後の数値とカードの数値を足し合わせて、0以上となれば説得成功。その選手が入団します。
 JOKERが出た場合は、数値に関わらず勧誘は強制成功します。(クラブAについては、通常通りの数値で扱います)
 
・入団交渉の際には、必ず選手との面談が発生します。
 面談では、魅魔が選んだ選択肢によって、マイナスの補正が緩和したりプラスの補正が増えたりするなど、様々な事が起きます。
 基本的にどの選手も初期状態では数値がマイナス方向に逸れているため、面談で良い選択肢を選ぶ事が重要になります。

・補正については、各々の選手特有の事情に加えて、概ね以下の内容によって上下します。
  @その選手の格(全幻想郷選抜に入る見込みがあるか否か、入ったとしてスタメン確定か否か 等)
  A鈴仙との関係(これまでに鈴仙が築いた評価値が大きく関わります)
  B入団済み選手の顔ぶれ(仲の良い選手が居ると、勧誘難易度は下がります。その逆も然り)
  C勧誘順番(殆ど関係しませんが、ごく一部の選手についてのみ影響があります)

・一度勧誘が失敗した選手も、再度判定を行う事が可能ですが(面談はなし)、勧誘判定が厳しくなります。

・勧誘可能回数は、『15』回です。(最初は14回の予定でしたが、1回増やしました。)
 限られた回数で、優秀な選手とそこそこの選手、FW・MF・DF・GKをバランス良く揃えてください。
  ※15回の勧誘全てが成功した場合は、特例的にメンバー16人で始動させようと思います。

・15回の勧誘を終えて、メンバーが鈴仙含め15人に達しない場合は、
 メンバーが15人になるまで、別途判定にて弱めの選手(小傘とか)が選出されます。

760 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/08(金) 00:55:43 ID:???
魅魔「(……そう。あたしは幻想郷に久しぶりに降り立ったあの日。
    事前に内外のデータ収集をしていた岡崎教授から貰った、一冊のノートをあたしは読んでいた。
    そこにはこのプロジェクトに参加しうる、総計35名の選手が記入されていた……)」


☆プロジェクト・カウンターハクレイ メンバー候補者リスト☆
FW(6名)
・因幡 佳歩(永遠亭ルナティックス)
 言わずとしれたルナティックスの2トップの片割れ。
 巧みなドリブルセンスと基礎に裏打ちされた確かなシュート力で、大会では名切り込み役として名を馳せた。
 世界という舞台に出ても、一線級とは言い難いが、ある程度の活躍は見込めるだろう。
 鈴仙の事を心から慕っているため勧誘は非常に容易に思えるが、何処かスッキリしない部分もある。

・寅丸 星(命蓮寺ロータス)
 かつてはシュートが出来ないFWとして嘲笑の的だったが、ある事件を機にストライカーとして覚醒。
 強いフェアプレイ精神を併せ持ちながら、先の大会では予選敗退ながら5ゴールを挙げ活躍した。
 実力は中堅クラスだが、味方を慮るパスや体格を生かしたフィジカル、そしてシュートにはポテンシャルが残る。
 基本的に温厚な性格の上鈴仙との親交は厚い上、FW過多の全幻想郷選抜でレギュラーの見込みは薄い為、狙い目か。

・射命丸 文(妖怪の山FC)
 ドリブルに優れたFW。一時代表レギュラークラスとして名を馳せたが、その後没落した凡手。
 ……と言うのは表向きの声で、彼女自身には今も尚ポテンシャルが残されている。
 ただし、鈴仙との親交が薄い上に、天狗社会でのイザコザが影響でサッカー自体への興味を失いかけている風に見える。
 彼女を勧誘するのは至難の技か。

・リグル・ナイトバグ(雑魚妖怪チーム)
 負けん気に溢れた子どもFW。高空でのボールの扱いを中心に高い才能を感じるが、現時点では全く未開花の蕾。
 代表からは当然選外だが鈴仙との接点は薄く、直接の勧誘は難しい。
 彼女と親しい選手、あるいは彼女と似たような雰囲気の選手が同じチームである場合は、心を開く可能性がある。

761 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/08(金) 00:57:03 ID:???
・霊烏路 空(地霊殿サブタレイニアンローゼス)
 単純で素直だが忠義深い、ダイレクトシュートに長けたストライカー。
 足元の技術はさて置き、天才的な浮き球センスに爆発力あるヘッドは即戦力として魅力的。
 鈴仙との交友は薄いので、誘うならばまず、彼女の親友か主人の参加が必須か。

・小野塚 小町(博麗連合2015)
 ポストプレイに長けたFW。ダイレクトシュートもそこそここなす仕事人。
 先の大会も決勝戦では活躍出来なかったものの、霊夢、パチュリーに次ぐ5アシストを挙げている。
 ひたすらやる気が無い人物であるが、鈴仙とも接点はある為声自体は掛け易いと思われる。



MF(10名)
・因幡 てゐ(永遠亭ルナティックス)
 ルナティックスの隠れたゲームメイカーにして鈴仙の相棒的存在。
 彼女のパスが無くては鈴仙は『インビジブルデューパー』や『真実の友情』が放てない。
 全幻想郷代表を面倒なしがらみとしか思っておらず、鈴仙との関係もあるため、勧誘は非常に容易。

・因幡 霞(永遠亭ルナティックス)
 知る人ぞ知るデータウーマン。その正体はパスが得意なユーティリティプレーヤー……の卵。
 現在の実力ではパス一芸でしか使えないが、あらゆる分野におけるポテンシャルが残されており、
 育て方次第によっては変幻自在に化ける可能性がある。勧誘は容易か。

・村紗 水蜜(命蓮寺ロータス)
 やや低水準ながらも良くまとまったMF。幅広く技を覚える中、タックルがやや優れている。
 現状世界で活躍出来る可能性は低いが、タックル一芸に特化すれば隠れた名選手となり得る。
 かつて命蓮寺のトラブルを救った鈴仙を高く評価している向きがあるため、勧誘はし易い。

・姫海棠 はたて(妖怪の山FC)
 やや低水準ながらも良くまとまったMF。ドリブルとシュートがやや優れている。
 自身の新聞購読者である鈴仙を比較的良く思っているため、勧誘は意外にし易い。 
 射命丸との関係性において、彼女は鍵となるか。

762 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/08(金) 00:58:17 ID:???
・秋 静葉(妖怪の山FC)
 妹である穣子との合体技のみが目玉のMF。
 ……だったが、大会後急上昇し、単体でも幅広く使いやすい選手へと成長した。
 鈴仙との交友関係は深く、全幻想郷代表入りの可能性もゼロの為、勧誘は容易そう。
 ただし、彼女の想い人である少年の動向によっては、勧誘難易度は大きく変わり得る。

・パチュリー・ノーレッジ(紅魔スカーレットムーンズ)
 幻想郷の住人ならば誰もが知る名プレーヤー。その強力無比さは語るべくもあらず。
 本来ならばプロジェクト・カウンターハクレイに加入しようが無い選手だが……?
 弟子を取るか親友を取るかの選択に悩む彼女の背中を押してやる価値は十二分にある。

・水橋 パルスィ(地霊殿サブタレイニアンローゼス)
 やや低水準ながらも良くまとまったMF。特殊なマンマーク技術が売り。
 鈴仙とはあまり接触が無いように思えるが、彼氏持ちへの恨みやブリッツボール等での接点は深い。
 色々と面倒な性格の為、勧誘にはやや手間取るか。

・お燐(地霊殿サブタレイニアンローゼス)
 サイドアタックによるドリブルとセンタリングのみ優れた一芸選手……ではあるが、その一芸は確かな水準を誇る。
 鈴仙とは腐れ縁的な存在であり、本人も人懐っこいために、比較的勧誘し易いか。
 ただし、彼女の底知れぬ内心と主への忠義については敬意を払う必要がある。

・東風谷 早苗(守矢みらくるず)
 全体的に高い水準を誇る有能なOMF。
 主神である二柱の暗躍により、代表入りとプロジェクト・カウンターハクレイ入りの両天秤にある。
 勧誘難易度はやや高めであるが、全く不可能では無いと思われる。鈴仙との親交はそこそこ。

・アリス・マーガトロイド(博麗連合2015)
 高いパス力とパスカット力、豊富な戦術眼、最低限の決定力、他も高水準で纏まった優等生。
 ……にも拘わらず、全幻想郷入りが濃厚な選手としては勧誘が容易であるような印象。
 トモダチという表現に弱い様子だが、安請け合いは他選手の勧誘に悪影響を及ぼす可能性アリ?

763 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/08(金) 00:59:40 ID:???
DF(8名)
・因幡 つかさ(永遠亭ルナティックス)
 根性に裏打ちされた高いブロック力を誇る、ルナティックスのファンキーガッツウーマン。
 現状ではブロック一芸だが、鍛えればロングシュートやタックルも強くなる余地がある。
 鈴仙への信頼は篤く勧誘は容易そうだが、ある少女への未練も残るようだ。

・上白沢 慧音(永遠亭ルナティックス)
 全体的に高水準の能力を持つ優等生DF。……なのだが、前大会での活躍はイマイチ。
 ブロックについてはまだまだ伸び得るポテンシャルがあるので、鍛えれば世界屈指のDFとなり得る。
 鈴仙に恩義を感じているが、慢性的なDF不足の幻想郷にあっては彼女も代表入りの可能性があるため、
 説得には少々気を遣う必要がある。

・藤原 妹紅(永遠亭ルナティックス)
 幻想郷はおろか世界屈指のクリア力を持つ上、FW顔負けのドリブル力とシュート力を誇るサイドバック。
 クリアだけでも世界から引く手数多だが、シュートやタックルには更なるポテンシャルがある。……ブロックは?
 鈴仙との仲は上々だが、全幻想郷代表入りの可能性が濃厚なのと、ある人物との不仲(?)がある為、
 彼女を勧誘するには意外に苦労すると思われる。

・チルノ(妖精大連合)
 負けん気と氷が固まって出来たような、闘争心の塊。ガッツとブロックの爆発力では右に並ぶ者は無い。
 その他の能力については低水準であるが以外と優秀で伸びが見込める事も大きい。
 鈴仙との関係は悪くは無いが、全幻想郷代表入りの打診も無いでは無いため、
 安定して勧誘するには彼女と近しい、あるいはガッツを感じる者の存在が必要かもしれない。

・ナズーリン(命蓮寺ロータス)
 多彩なブロック技を持つDF。パスカットに秀でているという点も大きい。
 ……が、基礎的な能力値の水準が低い為、現状では世界の強敵相手に何も出来ない可能性が高い。
 鈴仙に強い恩義を感じている点、寅丸星を主人として以上に慕っている点を踏まえれば勧誘は容易か。

764 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/08(金) 01:00:58 ID:???
・秋 穣子(妖怪の山FC)
 姉である静葉との合体技が目玉のDF。……だったが、大会後急上昇し、単体でも幅広く使いやすい選手へと成長した。
 鈴仙との交友関係は深く、全幻想郷代表入りの可能性も少ない為、勧誘は容易そう。
 ただし、彼女の想い人である少年の動向によっては、勧誘難易度は大きく変わり得る。

・レティ・ホワイトロック(雑魚妖怪チーム)
 幻想郷でもハイレベルな実力を持つ本格派DF。体格を生かした堂々たる守備力が何よりの特長。
 本来彼女も全幻想郷代表入りは濃厚であったが、鈴仙との交流により少しだけ絆されつつある。
 ……が、守備職人としてのプライドと全幻想郷代表に掛ける想いも強いため、生半可な勧誘では納得しない。
 情に厚い性格であるため、彼女と近しい選手を誘った上で情に訴える戦略も有効か。

・黒谷 ヤマメ(地霊殿サブタレイニアンローゼス)
 パスカットが得意なDF。ブロックもある程度なら出来る。
 選手としてはナズーリンをよりパスカット寄りにし、パス力の代わりにフィジカルを備えさせたような印象。
 鈴仙との交友はそこそこだが代表選出の線は薄いため、刹那的な享楽主義者であるという事を念頭に置けば、勧誘は容易。



GK(5名)
・蓬莱山 輝夜(永遠亭ルナティックス)
 永琳やブルノを使役し大会ベストイレブンを勝ち取ったとされる、一部では悪名高いGK。
 とはいえやはり、ポストを使ったセービングの威力と酷さは圧巻の一言。
 色々と冗談のような人物だが、鈴仙の事を案じている一人でもある事は確か。
 ただし、やはり強い関係を持つ永琳と共にサッカーをしたいという気持ちが強いか……?
  ※ゲームバランスの都合上、仲間になった場合必殺技にデチューン(たすけてえーりん封印)が掛かります。

・大妖精(妖精大連合)
 キャッチングに特化したゴールキーパー……の割には基礎セーブ力が低い。
 伸びしろはあるので鍛えれば必殺シュートを防ぐ分には強力なゴールキーパーになる見込みがある。
 能力的には低水準だがMFとしての適性もあり、ドリブルとパスカットに大技を備える。
 鈴仙との関係はそこそこ以上のため、勧誘難易度は高くない。チルノが居ればより安定するだろう。

765 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/08(金) 01:02:17 ID:???
・雲居 一輪&雲山(命蓮寺ロータス)
 前代未聞のWゴールキーパーではあるが、一人一人の能力値は低め。
 二人合体した強力なセーブ技もあるが、燃費が悪いため、使いどころが難しい。
 12対11でサッカーが出来るという点は、彼女ならではの利点ではあるが……。
 一星や村紗と比べると鈴仙への恩義は弱めだが、代表正GKの壁は厚いため勧誘難易度は高くない。

・河城 にとり(妖怪の山FC)
 機械によって多彩な技を使いこなすも、不遇な印象が拭えないGK。セーブ力は低いが一対一には強い。
 鈴仙とは一緒に飲み会したり海域に出撃したりした仲で、勧誘難易度は高くないが、ヒューガー本社との縁も強い。
 日向とタケシ諸共外国に高跳びする可能性が高いため、勧誘するなら早めが吉。DF適正もある。

・古明地 さとり(地霊殿サブタレイニアンローゼス)
 PA内では滅法強い異色のGK。想起技によるオーバーラップもこなす。
 本人はかなり気難しいが、鈴仙との仲も良好の上、全幻想郷代表入りの確率も低いため勧誘難易度は高くない。
 主を落とすにはまず馬からと、彼女のペットを連れてから勧誘するのも手か。矢車の事は実は嫌いではない。



魅魔「(……選手リストは次のページにも続いていた。ノートをめくった先にあったのは、
    現在勧誘可能性がある程度以上ある、外界出身の選手に関する情報だった。
    該当選手こそは6名と少なかったものの――そこには、こう書かれていた)」


766 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/08(金) 01:04:23 ID:???
☆幻想郷外から当プロジェクトに参加する見込みのあるメンバー☆

FW
・来生 哲兵(妖精大連合)
 幻想入りして大きく実力を伸ばしたFW。性格に難ありだが、自由自在なドリブル技術は世界トップに肉薄する勢い。
 ただし、日本サッカー協会も彼の実力は把握している上に、全日本には彼の盟友である滝・井沢が居るため、勧誘は厳しい。
 本気で彼を勧誘するには、こちらも仲間を用意して情に訴えかけるしかないか。

・反町 一樹(妖怪の山FC)
 言いたい事が言えずとも、色々あって実力を大きく伸ばしたFW。
 大技に恵まれず地味だが、総合力においては全日本でも有数クラスにまで成長した。
 鈴仙との親交はそこそこ深く、彼自身も代表チームへの未練は薄そうなため、勧誘は難しく無い。
 幻想郷で見つけたガールフレンド達が居れば、より難易度は下がると思われる。


MF
・松山 光/矢車 想(地霊殿サブタレイニアンローゼス)
 失意のうちに幻想入りし、地獄の住人と合体しちゃったMF。
 多彩な技と地上戦の強さが売りの松山と、高い能力値と空中戦の強さが売りの矢車の二人格が内在する。
 深層心理の深くまで入ったり、願いを聞いてあげた事もあるため、鈴仙との親交は比較的厚い。
 勧誘の際は、矢車の独特の発言や思考パターンに注意したい。

・岬 太郎(聖徳ホウリューズ)
 一度は豊聡耳神子の忠臣として仕えるも、彼女との策謀争いに負け、チームを放逐されたMF。
 大会では妖夢を神子の軍門に引き入れ、鈴仙を妨害する等の悪行も目立ったが、
 一部では完全に敵とは思えないような言行もあり、底が読めない存在。
 日本サッカー協会に保護され、今後は全日本で戦う意志を固めているため、勧誘は非常に困難。
 理知的な彼をも納得させるような巧い口上があれば、切り崩せる余地はある。

767 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/08(金) 01:06:15 ID:???
DF
・中里 正人(博麗連合2015)
 高い突破力と豊富な守備技が持ち味の忍者サイドバック。
 鈴仙との関わりはほぼ皆無で、一族再興の目的がある為、安易な勧誘は無駄足に思われる。
 森崎への忠義はそれなりにある為、勧誘の際は彼を引き合いに出すのが吉か。

GK
・陸 大雷(紅魔スカーレットムーンズ)
 中国出身のカンフーゴールキーパー。各分野において一流に近い水準の能力を誇る。
 金と名誉と女を愛する分かり易い小人物の為、勧誘の方法はある意味単純。
 後は、海外の一部クラブが漸く彼に目を付け始めた中、
 そこまで親交が厚いとは言えない鈴仙に、彼がどこまで靡いてくれるかが問題だ。




魅魔「(――と、メンバー紹介は以上か。どうやらやはりと言うべきか。
キャプテン候補である鈴仙とやらの関係性を重視して、メンバー候補は選定されたようだね。
さて。まず1番目には、誰の所へ行ってみようか……)」

768 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/08(金) 01:13:34 ID:SFfHlOiI

☆第1回目のスカウトメンバーを選択します。
 下記のリストにある選手ならば、先に2票集めた選手が1人目の指名になります。
  それ以外で自由選択したい場合は、要3票とします。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。


(未勧誘メンバー)
FW
佳歩・星・射命丸・リグル・空・小町・来生・反町
MF
てゐ・霞・村紗・静葉・はたて・パチュリー・パルスィ・お燐・早苗・アリス・松山(矢車)・岬
DF
つかさ・慧音・妹紅・チルノ・ナズーリン・穣子・レティ・ヤマメ
GK
輝夜・大妖精・一輪(+雲山)・にとり・さとり・陸


(勧誘済メンバー)
FW
鈴仙
MF

DF

GK

残り勧誘回数:15回


※選択不可選手(他にも居ますが(神子等聖徳ホウリューズ選手ほか)、下記以外の選手は選ばれそうになった際にアナウンスします)
 森崎、中山、パスカル、永琳、妖夢、紫、藍、霊夢、魔理沙

769 :森崎名無しさん:2016/01/08(金) 01:14:13 ID:uGrK7khA
輝夜

770 :森崎名無しさん:2016/01/08(金) 01:15:14 ID:u8BJOLls
佳歩

771 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/08(金) 01:15:31 ID:SFfHlOiI
…と、言ったところで今日の更新はここまでにします。
スカウトシステムについて質問等がありましたら、また気軽に書いて頂ければ幸いです。
それでは、本日もお疲れ様でした。

772 :森崎名無しさん:2016/01/08(金) 01:16:56 ID:NLYDuxUI
佳歩

773 :森崎名無しさん:2016/01/08(金) 01:22:25 ID:???
乙でした。
輝夜を狙うとなればもこたん(+慧音も?)スルーになっちゃうかな。

774 :森崎名無しさん:2016/01/08(金) 01:24:21 ID:???
そこは説得の仕方しだいじゃない?
ぶっちゃけカグヤとの不仲(笑)だし

775 :森崎名無しさん:2016/01/08(金) 01:30:32 ID:???
輝夜で失敗したらにとりを候補にするつもりなら早めに正GKだけでもどうなるかはっきりした方がいいのかね?
というか、一人だけ海外高跳びで時間制限ってw

776 :森崎名無しさん:2016/01/08(金) 01:32:43 ID:???
乙なのです

順番気にせんとあかん人も結構いるね
佳歩は最後の一文が気になったから、早めに抑えておく必要あるかと思って選んだけど
(意外と繊細な子だから、後回しにするとすねちゃうかも?)

姫様ともこたんは不仲(笑)だけど、だからこそあいつがいるなら行くもんかばーかーばーか!
とか子供じみた展開でこじれる可能性も否定できん(汗)

あとすぐわかるのは、にとり入れるなら早めに、くらいかな。

777 :森崎名無しさん:2016/01/08(金) 01:38:55 ID:???
秋姉妹入れたいけど反町まで入れるとチームの風紀が乱れる…(笑
佳歩はなんだろう?今回の件を教えてもらってなかったので拗ねたとか?わかんね

778 :森崎名無しさん:2016/01/08(金) 01:41:15 ID:???
15人だからバランス的にはFW3人、MF5人、DF5人、GK2人くらいがベストなのかな

779 :森崎名無しさん:2016/01/08(金) 01:44:21 ID:???
そのFW3人、鈴仙・佳歩・星がやっぱり鉄板かなあ?

780 :森崎名無しさん:2016/01/08(金) 01:56:22 ID:???
GKはさとりを狙いたいな。1対1に強いというのはやはり魅力的。
ミドルシュートにはやや弱いかもしれないが、ブロッカーを何人か入れられれば
ある程度補えるし。

781 :森崎名無しさん:2016/01/08(金) 02:01:00 ID:???
さとりって姫様が駄目だったときの正GK有力候補?
頑張って必殺セーブ覚えさせたら結構いけそう

782 :森崎名無しさん:2016/01/08(金) 02:17:30 ID:???
妹紅選ぶつもりなら先に慧音の順番でいいよね
やっぱりアリスさんはちょろくて面倒くさいのね

783 :森崎名無しさん:2016/01/08(金) 02:25:27 ID:???
にとりは選ぶつもりなら早めだけどアリスは逆に遅いほうがいいのね
後に他選手の勧誘に悪影響を及ぼす可能性があるなら、最後とかなら問題なし
別に最後まで選ばなくてエターナルぼっちでもいいけどw

784 :森崎名無しさん:2016/01/08(金) 03:03:56 ID:???
そういえば、みとりを加入出来ないかな?
ブリッツボールだと技のないにとりと同等だけどスキルはかなり強力ですし


785 :森崎名無しさん:2016/01/08(金) 03:12:01 ID:???
さすがに1回しか技使えない上に、その1回もブリッツですら全然無敵じゃなかったし選んでもきついんじゃね

786 :森崎名無しさん:2016/01/08(金) 12:34:26 ID:???
つかさの勧誘に成功すればチルノが入りやすくなるのは結構おいしいな。役割被るけど
会わせといて本当に良かった

787 :森崎名無しさん:2016/01/08(金) 12:46:49 ID:???
レティも入りやすくなりそうだね。

788 :森崎名無しさん:2016/01/08(金) 19:22:18 ID:???
やっぱり妹紅とるなら先に慧音とりが安定のはず
秋姉妹は片方取れたら、もう片方は絶対取れるのかな?
片方とれた後に片方とれなかったら悲惨すぎるし

789 :森崎名無しさん:2016/01/08(金) 19:39:06 ID:???
秋姉妹取るんなら俺は反町も加えたい派
なんか反町外すと色々良くないこと起こりそうだし幸せにしてやりたい
でも星は何としてでも加入させたいし悩ましいな

790 :森崎名無しさん:2016/01/08(金) 19:46:36 ID:???
反町は選ばなかったら普通に日本代表コースか、代表の時点で不幸ではない
とるならFWじゃなくてMFとしてカウントすれば星も反町もなんとかとれるんじゃね

791 :森崎名無しさん:2016/01/08(金) 21:55:28 ID:???
補正がかかるんじゃないかと思われる順番を挙げてみました

@地底チーム
お燐→空(さとり)→さとり(空)→矢車
※空とさとりの順番は判断が難しい。

A妖精、雑魚妖怪チーム
つかさ→チルノ→(大妖精)→(来生)→レティ→リグル
※来生はチルノと大ちゃんが、リグルはチルノとレティがいてもなお厳しいか。

B妖怪の山チーム
(にとり)→反町→秋姉妹→はたて→文
※にとりはチームメイトに、秋姉妹ははたて達に補正があるか微妙。
ただし、にとりは早く取らないと逃げる。

C妹紅
慧音→妹紅
※妹紅は、輝夜がいるとマイナス補正? その逆もある?

D命蓮寺チーム
星→ナズーリン、一輪、村紗
チームの仲はいいし、星さえつかまれば後は容易?

Eその他
アリス……早いうちに勧誘すると後に悪影響しそうだし、最後の方に行くとへそ曲げるかも(汗)
マスター……正直読めない。やはり早く行かないとすねるかも?
てゐ、霞……難易度は低いらしい。特にてゐは鈴仙には必須か
早苗さん……マスターと同じく。近しい人はいない? 出たとこ勝負かも?

私見が多分に入っているので、参考までに。

792 :森崎名無しさん:2016/01/08(金) 22:53:01 ID:???
輝夜特攻して、ダメなら妹紅慧音。ゲット出来たらもこけね諦めてほかの選手に行きたいかなぁ
輝夜駄目な場合のGKはさとり大妖精(チルノや来生も考えてる)
15人だし、大妖精にとりみたいな複数ポジ出来る選手って重要だと思うの。

793 :森崎名無しさん:2016/01/08(金) 22:54:54 ID:???
輝夜とパチュリーは駄目なら駄目で早めにはっきりさせておきたい、できれば
他の選手の選考基準にも影響が出そうだし

794 :森崎名無しさん:2016/01/08(金) 23:06:50 ID:???
FWは鈴仙がいるから、最悪どうにかなるとして、
MF・DF(GK)に核となる選手は欲しいよなぁ

誰がなりそうかといえば、
MF・アリス、パチュリー、早苗さん、ミサキーヌ?
DF・レティ、慧音
というイメージ

795 :森崎名無しさん:2016/01/08(金) 23:09:20 ID:???
レティ難しそうだし他の枠の関係もあるから仕方なく諦めるのも手、本当は自分も欲しいけど
なんだかんだで矢車がとりやすそうなのはマジで助かる

796 :森崎名無しさん:2016/01/08(金) 23:12:28 ID:???
レティは最悪チルノを取れればと思ってるかなぁ。
大妖精・チルノをとってからのワンチャンレティもあると思ってる。

797 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/08(金) 23:25:26 ID:???
こんばんは、更新再開します。
>>773さん、>>776さん。乙ありがとうございます。

>勧誘について
 誘う順番や選手の相性については、ある程度ルートがあったりもします。
 (ルート通りにしないと勧誘不可、という事にはなりません。より面談や判定が楽になる…というイメージです)
 強い選手は概して勧誘難易度がやや高めですが、やはり多少は取った方が安定します。
 そのあたりも含めて、色々相談してバランスを取って頂ければ幸いです。

>リスト未記載選手(みとりとか)について
 一部選手については、敢えてリストから外しています。
 FWは候補選手が既に飽和状態なので、椛とか針妙丸とかを外していますし、
 他にもサッカー能力が低い(全くできない訳では無い)みとりとか小傘とかも外しています。
 こうした選手については、自由選択で対応しようと思います。

798 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/08(金) 23:26:29 ID:SFfHlOiI
一人目の勧誘→佳歩

魅魔「(――因幡佳歩。大会開始前はほぼノーマークの選手だったが、
    八意の差し金か、もしくは才能か。恐ろしい速さで本格的なセカンドストライカーに成長した。
    彼女は鈴仙と親しく、自らを鈴仙の相棒として公言してはばからない。
    こいつならば、比較的簡単に勧誘に乗ってくれるか)」

魅魔はそう判断して、とある日の夕暮れ、人里での薬売りを終えた帰り際の佳歩に声を掛けた。
少し用があるから、暫くそこのカフェに行かないか。魅魔としては、そう気軽に声をかけたつもりだったが――。

佳歩「ひ、ひぃぃぃぃっ!? ぼ、亡霊!? 私は食べても美味しくありませーんっ!?」

ドダダダダダッ!

魅魔「あっ、おい。待ちな!」

元々怖がりで思い込みの激しい佳歩は、
全く見知らぬ他人の上に亡霊で、なおかつ顔立ちも恐ろしい魅魔を畏れて脱兎のごとく逃げ出してしまった。
恐らく何も考えず、直情的に動いたのだろう。逃げ出した先は動きづらく狭い裏路地だったため、
魅魔がそんな佳歩を追いかけるのは比較的容易だったが。

ピピピ……。

魅魔「(ん。岡崎教授から貰った、相手の感情を読み取る機械――『スカウター』が反応しているね。
    どれどれ、追いかけながらも今の彼女の感触を見てみようか……って)」

799 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/08(金) 23:29:33 ID:SFfHlOiI
因幡佳歩の感情値
(幻想郷への未練 -2)
(仲間との別離 -5)
(全幻想郷代表控え -1)
(魅魔への恐怖心 -5)
(??? -5)
(鈴仙との関係性 +8)
(鈴仙の相棒 +2)
―――――――――――――――
 合  計      -8

魅魔「(こ、これは……意外と難易度が高いじゃないかい!?)」

追いついた後に待ち受ける面談がそう生半可な物に行かないであろう事を、機械は事前に示していた。

魅魔「(くそっ。???も気になるが……! こうなったら話より先に、−5も占めているあたしへの恐怖感を、
    少しでも鎮めてやる必要があるね。彼女のプロファイルデータによると、こんな時は……どう声をかけるべきだったか?)」

繊細かつ直情的で思い込みが激しい。しかし一方で頭の回転も速く、論理的で常識的な思考が出来る少女に対して、
魅魔は――背中からこう声を掛けた。


A:「あたしは鈴仙のオトモダチさ。今日は佳歩ちゃんに話があって来た」
B:「あたしはスカウトマンさ。今日はお前さんの才能を見込んで来た」
C:「怖がらせて済まない。だが、あたしは決して怪しいモンじゃないから、信じて欲しい」
D:「……兎違いだったか。鈴仙の相棒が、こんな腑抜けた奴な筈が無い」
E:「(まずは軽いジョークで場を和ませるか)こんにちは、死ね!」

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

800 :森崎名無しさん:2016/01/08(金) 23:32:52 ID:uGrK7khA


801 :森崎名無しさん:2016/01/08(金) 23:32:57 ID:O0Qqx7Wc
C

802 :森崎名無しさん:2016/01/08(金) 23:38:54 ID:u8BJOLls
D

803 :森崎名無しさん:2016/01/08(金) 23:47:10 ID:???
ポストの大群が押し寄せる物凄い光景を目にしているのに亡霊一人にびびっちゃうのかw

804 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/08(金) 23:56:00 ID:SFfHlOiI
D:「……兎違いだったか。鈴仙の相棒が、こんな腑抜けた奴な筈が無い」

魅魔はふと足を止め、佳歩に聞こえるようにそう呟いた。

魅魔「(――彼女は鈴仙の相棒であるという事に強い自負を持っている。
    ならば、こうやって彼女の自負心をくすぐる発言をすれば……!)」

それは当然、意図しての事だった。
中途半端に懐柔するよりも敢えて突き放した方が、こちらが望む反応が返ってくると踏んだ魅魔は、
今の発言に佳歩がどう反応するかを観察する。

佳歩「…………」

……ピタッ。

佳歩は足を止めた。魅魔の言葉が聞こえたようだ。
そしてそこから、佳歩が発した言葉は――。

先着1名様で、

★佳歩の反応→! card★

と書き込んでください。マークで分岐します。

JOKER→ウサギC「ば、ばれたか〜」魅魔「お前かい!?」
ダイヤ・ハート・スペード→佳歩「そんな事、ありません……。私は腑抜けてなんて居ないんだから……!」
クラブ→佳歩「(ど、どうしてこのヒト、私と鈴仙様との関係を知ってるのぉ……?)もしかして、ストーカーですか……!?」

805 :森崎名無しさん:2016/01/08(金) 23:57:17 ID:???
JOKERwww

806 :森崎名無しさん:2016/01/08(金) 23:58:17 ID:???
★佳歩の反応→ スペード7

こいよJOKER!!

807 :森崎名無しさん:2016/01/08(金) 23:58:26 ID:???
★佳歩の反応→ ハートK

808 :森崎名無しさん:2016/01/08(金) 23:59:10 ID:???
クラブチームにはマスコットがつきもの、マスコット枠でウサギCくり〜

809 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 00:13:16 ID:???
仲間との別離が結構大きい。
てゐとかディケイドとかもスカウト予定なのを教えたりすれば減るのかしらー。

810 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 00:22:44 ID:???
>>809
システム的には後でスカウト予定とかは駄目で、やっぱ先に勧誘してないと駄目なんじゃないかな。

811 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/09(土) 00:46:00 ID:Kqn1WsDE
★佳歩の反応→ スペード7 ★
ダイヤ・ハート・スペード→佳歩「そんな事、ありません……。私は腑抜けてなんて居ないんだから……!」

佳歩は震えながらも、強い口調でそう言ってのけた。
佳歩のくりっとした瞳が魅魔の双眸を捉えて時間が経つにつれ、
スカウターに表示された『魅魔への恐怖心』の文字は薄らぎ――代わりに、以下のような表示が現れる。

因幡佳歩の感情値
(幻想郷への未練 -2)
(仲間との別離 -5)
(全幻想郷代表控え -1)
(魅魔への警戒心 -2)
(??? -5)
(鈴仙との関係性 +8)
(鈴仙の相棒 +2)
―――――――――――――――
 合  計      -5


魅魔「(よしよし、あたしへの恐怖心は消えたね。取りあえずマトモに話が出来る状態にはなったか。
   ――まだ警戒されてるのは……彼女の性格上仕方ないかね)」

佳歩「……お話って、何ですか。内容によっては、私、ちゃんと聞かないんですから」

魅魔「何。……簡単な事だよ。あたしはお前さんに一つ、お願いをしたいだけさ。具体的には……」

落ち着いた佳歩に対し、魅魔は今回の勧誘の趣旨を説明する。
最初の態度とは裏腹に、佳歩は魅魔の筋だった説明を存外に丁寧に聞いてくれたため、
手間取る事は無かった。しかし――。

佳歩「……鈴仙さまとまたサッカーが出来るっていうのは、本当に魅力的な話ですけど。
   でも……あの、私。いや……でもなぁ……。うーん……」

812 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/09(土) 00:48:16 ID:Kqn1WsDE
魅魔「(まだ悩んでるみたいだねぇ。原因はスカウター上に出てた、『仲間との別離』。
    それと、内容不明の『???』に関する部分かね。

    ――さて。どうしようか。説得しやすいのは『仲間との別離』に関する内容だけど。
    この線で行くとしたら、『新チームには永遠亭の仲間を多めに入れる予定だ』とか。
    そう言ったことを確約してやる必要がある。ここで上手く行っても、他選手の勧誘に影響を及ぼしちゃうかもしれないね。

    そう言う意味では、『???』に切り込んでみる必要がありそうだけど。
    アッチはあたしがこの子の心を読んでるとは知らないだろうし、慎重に切り込んでみる必要があるか。
    事実と反するようないい加減な言動は、慎んだ方が良いかしらね。もう一度岡崎教授のメモをチェックして……と)」

勧誘時の便宜を図る旨を伝え、今後の勧誘活動の制限と引き換えに分かり易い不安を解消してやるか。
それとも不明な佳歩の懸念に切り込み、一か八かで大きな利を得るか。
魅魔は少しだけ考えた後――こう佳歩に言ってのけた。

A:「仲間との別離については、心配しなくて良いさ。お前さんの仲間も多数勧誘予定だ」(更に具体的な勧誘予定を選択)
B:「(まずは世間話からだ)それにしても、先の大会。お前さんは点取り屋として大活躍だったようだね」
C:「(逆に、こっちから聞いてみるか)……何か質問や、不安な点は無いかい? 出来る限り相談に乗ろう」
D:「(少し、ヤマを張ってみるか)――今後の幻想郷の事が不安……なのかね?」
E:「(可愛いキャラでさり気なく聞き出すか)アタシ、サトリチャンノイモウトノミマコチャン!アナタノナヤミ、ピピットサトッタワ!」
F:「(敢えて触れず、勧誘成功後に聞きだすのも手か?)……どうだい。勧誘に乗るか否か、教えてくれ」

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

813 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 00:52:17 ID:YxnRYDa2
A てゐ つかさ カグヤでどうっすか?
慧音・妹紅は同じチームだけど違うのかな

814 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 00:53:56 ID:A4SIumSM
A てゐ つかさ 慧音

815 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 00:54:18 ID:KRW0deX2
C

816 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 00:54:38 ID:ey3nhFfk
C
あー点が取れてないから不安なのか

817 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 01:01:06 ID:???
予定だから万一失敗しても大丈夫なんですよね ミマコチャンw

818 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/09(土) 01:12:56 ID:Kqn1WsDE
A:「仲間との別離については、心配しなくて良いさ。お前さんの仲間も多数勧誘予定だ」(更に具体的な勧誘予定を選択)

佳歩「えっ? 本当ですか?」

魅魔「ああ。元々このチームはキャプテン候補の鈴仙とある程度近しいメンバーを加入させる予定だからね。
   ある程度であるが、お前さんの希望とも折衝してやろうじゃないか」

佳歩「はい、良かったです……。私、やっぱり永遠亭のウサギ達の事が心配で心配で」

魅魔「うんうん。……って、え? 永遠亭の仲間って……ウサギの事かい? ルナティックスメンバー全員じゃなくて?」

佳歩「ご、ごめんなさいっ!? 違ったんですか!?」

魅魔「普通はそう思うだろう……(――さて、どうしようか。元々あたしの戦力構想に考えていた、
    永遠亭のウサギ妖怪は……因幡てゐを含めても他に2、3名位だが。
    ここで大きな効果を挙げるには、少なくとも3名程度の約束が必要になりそうな雰囲気だ。
    1名や2名では、そこまでの効果は得られないだろうね。
    あまり軽はずみな約束はしたくないが。ここはどう答えるべきか……)」

A:「そうだね……1名位は約束しよう」
B:「2名だ。2名は入れる予定だ」
C:「3名入れる計画だ。これなら寂しくは無いだろう?」
D:「全く心配しなくていいよ! なんせ今後4名も入れる予定だからね!」
E:「ウサギ限定とは聞いていなかったぞ! 今のは無かった事に……」(先程のB〜Fに戻って、一つ選んで貰います)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

*今回当てはまる仲間=てゐ、霞、ウサギC、ウサギD、つかさ、ウサギK、(その他名無しウサギ)
*ここで選択した人数が加入しない場合、第三章での佳歩の全能力・成長速度にマイナス補正がかかります。
*Eを選んだ場合でも、佳歩の感情値に影響はありません。

819 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 01:16:16 ID:???
実質霞を入れるか入れないかになるのかな、うーん……

820 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 01:17:07 ID:???
スカウト失敗しても駄目なの?

821 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 01:19:51 ID:???
霞を入れるかどうか、そして万が一つかさや霞が失敗した場合がいたいかな……
ウサギCちゃんかDちゃんに声かける必要が出てくる
まあ、さすがにそこまで心配したら、なにもできんか

822 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 01:20:12 ID:uSYvcuyw
B

823 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 01:20:41 ID:KRW0deX2
E

824 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 01:21:07 ID:YxnRYDa2
E 万一スカウト失敗したら取り返しつかないよね?

825 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/09(土) 01:22:27 ID:???
>>820
そうですね。「加入しないとペナルティ」、というのは少し厳しかった気がするので、
【ここで選んだ回数分は、スカウト時にウサギを選択しないとペナルティ(失敗しても可)】……という風にしようと思います。
それを踏まえての変更があれば受け付けます。

826 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 01:23:31 ID:???
Bに変更して???に挑戦が無難ですかね?

827 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 01:24:05 ID:ey3nhFfk


828 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/09(土) 01:24:24 ID:???
>>824
失敗した場合は、一度失敗した時点での感情値+! diceで再判定可という事にしようと思っています。
無論その分の行動回数はロスとなりますが。

829 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 01:25:18 ID:YxnRYDa2
Bに変更お願いします

830 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 01:25:28 ID:???
最悪現状でも-5なんだからここからさらにマイナスにならなければカードで5以上出せば勧誘出来る(フラグ)

831 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 01:27:00 ID:ey3nhFfk
いやいや、事実と反するようないい加減な言動は、慎んだ方が良いかしらね。ってあるじゃんか

832 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 01:30:28 ID:???
つまり点取り屋として大活躍〜はまずいってことでいいよね?
無難に悩みを訊いてみるのが一番かな?

833 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 01:32:48 ID:???
うん、世間話の内容がまずいのは一発でわかった。
実際、シュート技の性能が平凡なのが最大の課題だよね。

834 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 01:35:38 ID:???
データスカウティングとしてウサギB トレーナーとしてウサギD マスコットとしてウサギCを一緒に連れて行くでどうや(インチキ

835 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/09(土) 01:35:39 ID:Kqn1WsDE
B:「2名だ。2名は入れる予定だ」

魅魔「まだ計画だから確証はできんが。……それでも、2名程度は入れる予定だ」

佳歩「……はい。はい! ありがとうございます。私なんかに気を遣って頂いて……!」

魅魔「なに。元々その程度は加入させる予定だったんだ。気にする事じゃない。(それに――)」

ピピピ……。

因幡佳歩の感情値
(幻想郷への未練 -2)
(仲間との別離 -5)
(仲間への配慮 +2)
(全幻想郷代表控え -1)
(魅魔への警戒心 -2)
(??? -5)
(鈴仙との関係性 +8)
(鈴仙の相棒 +2)
―――――――――――――――
 合  計      -3

魅魔「(――これで増えた『仲間への配慮』は2点か。言っちゃ悪いが大した伸びでは無いね。
    まあ、リスクが少ない分、リターンが少ないのは当然とは言えるが。
    ……さて。あたしの勘では、今の時点でもおよそ11/13の確率で勧誘が成功する。
    それでも充分と言えば充分だが。もう少し切り崩せば、確実に成功させる事ができる気がするね。
    ――どうしようか。もう少し、切り込んでみるか?)」

A:これで問題無い。加入の意志を問う!(判定に移ります)
B:もう一つ不透明な???についてもハッキリさせてから、加入の意志を問う!(>>812のB〜Fの選択に戻ります)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

836 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 01:36:43 ID:YxnRYDa2


837 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 01:38:00 ID:A4SIumSM
B
ここではっきりさせた方が今後にもいいかな

838 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 01:39:20 ID:ey3nhFfk


839 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/09(土) 01:42:37 ID:Kqn1WsDE
B:もう一つ不透明な???についてもハッキリさせてから、加入の意志を問う!(>>812のB〜Fの選択に戻ります)

魅魔「(いや。ここはやはりもうひと押しが必要だ!)――よし。それじゃあ……。
    お前さんの意志を聞く前に、あたしからもう一言、二言話させて貰おうか」

佳歩「……はい。構いませんよ」

未だ魅魔への警戒を完全には解かない佳歩に対し、魅魔は余裕ぶった態度を保つ。
内心では勧誘の成否にかかる瀬戸際に来て穏やかでは無かったが、
勝負の場では、自分の困窮を相手に悟られては駄目だ。
魅魔はふてぶてしくニヤリと笑ってから、佳歩にこう言った。

A:「(まずは世間話からだ)それにしても、先の大会。お前さんは点取り屋として大活躍だったようだね」
B:「(逆に、こっちから聞いてみるか)……何か質問や、不安な点は無いかい? 出来る限り相談に乗ろう」
C:「(少し、ヤマを張ってみるか)――今後の幻想郷の事が不安……なのかね?」
D:「(可愛いキャラでさり気なく聞き出すか)アタシ、サトリチャンノイモウトノミマコチャン!アナタノナヤミ、ピピットサトッタワ!」

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

840 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 01:43:33 ID:YxnRYDa2


841 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 01:45:30 ID:uSYvcuyw
B

842 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/09(土) 01:48:49 ID:Kqn1WsDE
B:「(逆に、こっちから聞いてみるか)……何か質問や、不安な点は無いかい? 出来る限り相談に乗ろう」

魅魔はこれまでの超然とした態度を改め、極めて真摯さが伝わるような対応に腐心した。
これまでの佳歩との交流で、彼女には威圧よりも筋道だった対話こそが必要と学んでいたからだ。
実際に、そんな魅魔の態度に佳歩も若干心を開きかけた様子であり……。

佳歩「えっと、その……」

魅魔「(よし。上手く行ったか?)」

佳歩はおずおずと、魅魔の頼り甲斐のある顔を見上げながら――こう言った。


先着1名様で、

★佳歩の反応2→! card★

と書き込んでください。マークで分岐します。

JOKER→ウサギC「ば、ばれたか〜」魅魔「お前かい!?」
ダイヤ→佳歩「じ、実は……」
ハート・スペード→佳歩「じ、実は……」
クラブ→佳歩「……別に。大した事じゃありません!」

*ダイヤとハート・スペードでは佳歩の悩みの内容が違います。

843 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 01:52:02 ID:???
★佳歩の反応2→ ダイヤ7
熱いウサギC推しである

844 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/09(土) 02:24:42 ID:Kqn1WsDE
>>843
実はコピペ直し忘れでした(汗)
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
★佳歩の反応2→ ダイヤ7 ★
ダイヤ→佳歩「じ、実は……」

それからの佳歩は、これまでの拒絶が嘘のように話し始めた。
あるいは、最初から誰かにこの事を話したかったのかもしれない。

佳歩「――私。実は自信を無くしてて。それで……大会が終わって、鈴仙さまと離れる事になったら。
    暫くサッカーやめようと思ってたんです」

魅魔「へぇ。それは初耳だね。一体どうして?」

佳歩「私、鈴仙さまの相棒ではあるけれど、成長しても成長しても、
   いつまでも鈴仙さまと肩を並べる事ができなくって……。
   大会の結果も、ホラ。鈴仙さまは15ゴールも挙げたのに、私はたったの2ゴールでしたし。
   それで、FW過多の全幻想郷代表に選ばれる気もしなかったから。
   だから、私……もうやめようかなって。
    これまでは鈴仙さまが隣に居たから諦めないでこれたけど、疲れて来ちゃって……」

魅魔は聞き役に徹する。佳歩の子どもっぽい独白を誠心誠意聞く……ポーズは少なくとも取る。
それが、大人の役目であると彼女はこれまでの経験から知っていた。

佳歩「なので、今こうして話を聞いた時。正直言って、魅魔さんが怖い事を除いても、
    乗り気じゃなかったんです。何だか、申し訳なくって。
    まるで鈴仙さまが、私に合わせて代表を辞退した風に感じてしまって……。
    実際はそうじゃない、って何度言われても。私は思いこんじゃうから、どうしても頭から離れなかったです。

    ――だけど、私のわがままを聞いてくれたり。
    こうやって話を聞いてくれたりで。それで、もう一度考え直してみて……やっぱり決心がつきました」
    私、サッカー続けます。この機会を利用して。鈴仙さまの肩に並べるよう、もう少しだけ頑張ってみます」

845 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/09(土) 02:27:20 ID:???
魅魔「……そうかい。それなら、お前さんは運が良かったと言わざるを得ないね」

佳歩「え?」

そして、大人は最後に子どもの判断をひと押しするだけで良い事を魅魔は知っていた。
加えて、そのひと押しは言葉では無く、目に見える別の物であれば尚良いという事も。
魅魔は道端に転がって来たサッカーボールを足元に置き直して。

魅魔「……つまりは。こういう事さっ!」

グワァァァッ……!
――バシュウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウンッ!!
ギュン! ―――バリバリバリッ!

佳歩「す、すごい……! 鈴仙さまより、ずっとはやい!!」

悩める少女に対して、その圧倒的な実力を示す事で信頼を勝ち取った。
魅魔のシュート力は、佳歩がこの大会で見たどの選手よりも優れていた。
恐らくは普通に蹴っただけであろうそのシュートの威力は、
この時点で「マスタースパーク」や「マスターオブレッドサン」。あるいは「マインドスターマイン」級の威力であり、
佳歩は思わず、この初対面の女性に敬意を払わずにはいられなくなった。

魅魔「(さて。これで消えただろう。彼女が隠し持っていた、『サッカーへの諦め』に関するマイナスが。
    ……そら、目論見通り!)」

そして魅魔はそんな敬意を受けても畏まる事無く、
打算的にほくそ笑みながら、スカウターに表示された数値を見返して満足気に頷くのみだった。

846 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/09(土) 02:28:24 ID:???
因幡佳歩の感情値
(幻想郷への未練 -2)
(仲間との別離 -5)
(仲間への配慮 +2)
(全幻想郷代表控え -1)
(鈴仙との関係性 +8)
(鈴仙の相棒 +2)
―――――――――――――――
 合  計      +4

※本来ならば、ここで佳歩の加入判定に移ります。
 しかし、今回は勧誘が上手く行ったことで、佳歩は絶対に加入するため、判定をカットします。


――それから佳歩の二つ返事を聞いた際、魅魔は完璧に上手く行ったと思った。
今や彼女は魅魔を警戒すらしておらず、一人の大ストライカーとして完全に信頼を寄せていた。

魅魔「(――さて。他の奴も、こう上手く行くと良いけどね。
    それに佳歩との約束のせいで、あたしは少なくとも2回、永遠亭のウサギに声を掛けなくちゃいけない。
    だけど先に声を掛けたい選手も居るし――また、しっかりと計画を立ててから望もうかね)」


*佳歩の入団が決定しました!

847 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/09(土) 02:30:35 ID:Kqn1WsDE
☆第2回目のスカウトメンバーを選択します。
 下記のリストにある選手ならば、先に2票集めた選手が2人目の指名になります。
  それ以外で自由選択したい場合は、要3票とします。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。


(未勧誘メンバー)
FW
星・射命丸・リグル・空・小町・来生・反町
MF
てゐ・霞・村紗・静葉・はたて・パチュリー・パルスィ・お燐・早苗・アリス・松山(矢車)・岬
DF
つかさ・慧音・妹紅・チルノ・ナズーリン・穣子・レティ・ヤマメ・中里
GK
輝夜・大妖精・一輪(+雲山)・にとり・さとり・陸


(勧誘済メンバー)
FW
鈴仙、佳歩
MF

DF

GK

残り勧誘回数:14回
(うちウサギ勧誘必要回数:2回)※これを0に出来ない場合、第三章で佳歩が弱体化します

※選択不可選手(他にも居ますが(神子等聖徳ホウリューズ選手ほか)、下記以外の選手は選ばれそうになった際にアナウンスします)
 森崎、中山、パスカル、永琳、妖夢、紫、藍、霊夢、魔理沙

848 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 02:31:12 ID:YxnRYDa2
輝夜

849 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 02:34:28 ID:aeSfygro
輝夜

850 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/09(土) 02:36:40 ID:Kqn1WsDE
……と、いったところで今日の更新はここまでです。
佳歩の勧誘難易度はやや低め〜普通くらいのイメージでしたが、
その程度でここまで長いと、恐らく大変かつ中だるみするので、
次回以降はもう少し全体的な勧誘難易度とボリュームを減らそうと思っています(汗)

それと、スレ容量が485kbと結構な所までいったので、
ここで新スレのスレタイも募集しようと思います。

【】鈴仙奮闘記34【】

の形で考えて下さると幸いです。
次スレでは勧誘フェイズを終わらせ、第三章の本格始動前に、
第二回人気投票の結果発表をやれればと思っています。(1月17日〜開始予定です)

それでは、皆さま、本日も遅くまでお疲れさまでした。

851 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 02:39:36 ID:???
輝夜姫だから軽い気持ちでお願い事聞いてやるから内容言ってみろは、ひょっとしたらまずいかも
5つの難題で有名だし。乙です。

【ソリッドステート】鈴仙奮闘記34【スカウター】
【ソリッドステート】鈴仙奮闘記34【スカウト】

【ソリッドステート】魅魔奮闘記34【スカウター】

852 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 02:42:08 ID:???
佳歩でこれだけの難易度と長さだとカグヤは相当に苦しいだろうと覚悟していたから助かったー

【ブラジルだ!】鈴仙奮闘記34【ヒャッホーだ!】

853 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 10:25:01 ID:???
【新天地】鈴仙奮闘記34【前途不明朗】
【それでも時は】鈴仙奮闘記34【流れてく】
【陰謀暗躍】鈴仙奮闘記34【そして鈴仙】



854 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 11:42:25 ID:???
おい誰だ、佳歩ちゃんに悪名名高きスクウェアヒロインの台詞教えたの。今なら先生怒らないから手を挙げなさい。

【起こせ革命】鈴仙奮闘記34【巣立て可能性】

855 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 18:50:00 ID:???
佳歩のように感情値は低いけど、分かりやすい問題を抱えるキャラは難易度自体も低い。
これからも文中をよく読んでできるだけいい印象を持って貰わないとね

856 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 19:51:11 ID:???
【魅魔様の】鈴仙奮闘記34【スカウト奮闘記】
【外の世界へ】鈴仙奮闘記34【巣立つ者達】
【契約書に名前】鈴仙奮闘記34【書いてみて】

乙なのです
佳歩に例の台詞を教えたの……
外の世界のゲームという時点で犯人は一人ですな

857 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 20:09:56 ID:???
ビュウか

858 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 22:43:30 ID:???
【魅魔の勧誘力】鈴仙奮闘記34【67】

859 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/09(土) 23:36:17 ID:Kqn1WsDE
こんばんは、遅くなりましたが更新再開します。
>>851
乙とスレタイ提案ありがとうございます!
姫様も姫様で結構めんどくさい性格だと思います。
>>852
スレタイ提案ありがとうございます!
一応脳内で構想した上でイベントを書いていますが、書いてるうちに色々と膨らんでしまいました(汗)
参加して下さる皆さんにとって適度な難易度を模索していきます。
>>853
スレタイ提案ありがとうございます!
>>854
スレタイ提案ありがとうございます!
ノリで言わせちゃいましたが、実際に佳歩が魅魔の部屋で苦しそうな声を上げてたら悲しいですね…w
>>855
明確なハズレについては、必ず文中や選手リスト中などを読めば分かるようにしたいと思っています。
>>856
乙とスレタイ提案ありがとうございます!
輝夜「外の世界のゲームと言うことは……犯人は妹紅ね!」妹紅「雑すぎるよ!?」
>>857
このままだと魅魔が死にそうですね…
>>858
スレタイ提案ありがとうございます。魅魔様は果たして勧誘魔王になれるのか…

860 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/09(土) 23:37:55 ID:???
2人目の勧誘→輝夜

蓬莱山輝夜の感情値
(幻想郷への未練 -2)
(全幻想郷代表準主力 -5)
(永琳との別離 -10)
(外界への好奇心 +2)
(鈴仙との関係性 +6)
―――――――――――――――
 合  計     -9


輝夜「まさかプロジェクト・カウンターハクレイがそこまで人材不足だったとはね。
    この私が永琳から離れる訳が無いでしょ? バカなの? 死ぬの?
    あ! もう死んでたっけ!? ごめんねぇーっ! 不老不死でごめんねぇーーーっ!? ベロベロバー」

魅魔「……………」

これまで永琳の補佐として、プロジェクト・カウンターハクレイに関わっていた蓬莱山輝夜。
同時にGKとしても高い実力(?)を持つ彼女を引き入れたいと思い、
魅魔は思い切って輝夜の私室を訪ねたものの――上述の言動と、困難そうな感情値の両方を見て、
思わず手で顔を覆い、目を天井へと逸らしてしまう。

魅魔「(八意永琳の趣味が分からん。確かに同性のあたしからしても魅力的な外見だが、いざ口を開けばこうだ。
    万年以上を生きた月の民としての知性や品性が、全く感じられない……!)」

輝夜と直接の面識が無かった魅魔は、思わず口をポカンと開けてしまっていた。
地上よりも遥かに優れた文化・精神レベルを誇る月の都。
その中でも高貴な身分の姫君として寵愛を受けていた彼女が、こんな酷い性格の筈が無い――と。
……それでも、魅魔はそうした間抜けな状態を続ける事は無く、すぐに冷静な思考を巡らせる。

861 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/09(土) 23:42:07 ID:Kqn1WsDE
魅魔「(――とはいえ。流石にこれは演技だろう。岡崎教授のレポートにも、
    普段は無能な暗君を演じているが、実際の知力・実力は永琳にも匹敵しうる……とあるし。
    こちらは彼女を勧誘し得る、論理的で妥当な見立てを示せば良い筈だ)」

輝夜「あれれ〜? もうだんまりなのかしら? プロジェクト・カウンターハクレイのGMってのも、
    案外大したことないのね? これなら私が監督の方がよっぽどマシじゃないの!?
    カグヤ監督、W杯優勝……。うん、2016年のニュース一面はこれにキマリね!!」

――が。そんな魅魔に追い打ちを掛けるように輝夜は煽っていく。煽り全一である。

魅魔「(……彼女と日ごろ喧嘩しているらしい、藤原妹紅とやらの気持ちが良く分かる。
    だが……駄目だ。まだ怒るな……。これは多分、きっと、あたしを試しているんだ。
    そうだ。そうに違いない。まさか本当に本心から、こんな事を言ってる筈が、在るワケないんだ……!!
    今はこれでも選手のスカウト。情に訴えるより先に、言うべき事を言わなくては……!)」

魅魔は半ば祈るように、この一連の言行が全て演技である事を信じつつ。
内心で歯ぎしりを立てながら、辛うじて輝夜に対しこう言った。

A:「(でもやっぱムカつくからブン殴るか)――そおいっ!」輝夜「ぶべらっ!?」
B:「お前に用は無いよ。あたしは、お前の背後にあるポストに興味があるんだ」
C:「鈴仙はお前を慕っている。彼女に免じて、なんとか受けてやってはくれまいか」
D:「全幻想郷で正GKは難しい。あたしらのチームなら、正GKの地位はほぼ確定だよ?」
E:「んな事言わずにおねげえしますだ輝夜様ー! あっ、靴にヨゴレが! ペロペロ!!」

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

862 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 23:43:31 ID:ey3nhFfk
D

863 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 23:44:32 ID:YxnRYDa2
D 本当に背後にブルノさんいたらすごいなw

864 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 23:44:51 ID:A4SIumSM


865 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/09(土) 23:52:44 ID:Kqn1WsDE
D:「全幻想郷で正GKは難しい。あたしらのチームなら、正GKの地位はほぼ確定だよ?」

輝夜「……へえ」

魅魔「(おっ、目の色が変わった)」

輝夜はそんな魅魔の妥当な指摘を聞くと、当初の軽薄そうな表情を改め、
ほんの少しではあるが、真剣そうな雰囲気を纏い始めた。

輝夜「永琳からは、霧雨魔理沙をもっと粗雑で乱暴にしたような人物だって聞いていたけど。
    意外と話が通じるのね。私、びっくりしちゃったわ」

魅魔「(それはこっちのセリフだ……。というか、八意永琳め。普段、私を何だと思っている……!)」

輝夜はやはり、魅魔を試しているだけだった。
煽り全一の中でも冷静に交渉を進めようとした魅魔の姿勢を受け、輝夜の感情は変化しつつあった。

先着1名様で、

★魅魔の妥当な見立て→ ! dice=★

と書き込んでください。数字の分だけプラス補正になります。

866 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 23:53:27 ID:???
★魅魔の妥当な見立て→  6 =★

867 :森崎名無しさん:2016/01/09(土) 23:53:39 ID:???
★魅魔の妥当な見立て→  2 =★


868 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/10(日) 00:12:56 ID:9wczJTnk
★魅魔の妥当な見立て→  6 =★

輝夜「(しかし実際正GKかぁ。確かに代表だと八雲紫が出しゃばるでしょうから、
    私の出番って無さそうなのよねぇ……)」

ピピピ……。

蓬莱山輝夜の感情値
(幻想郷への未練 -2)
(全幻想郷代表準主力 -5)
(永琳との別離 -10)
(外界への好奇心 +2)
(鈴仙との関係性 +6)
(魅魔の妥当な見立て+6)
――――――――――――――――
 合  計     -3

魅魔「(おいおい。何か予想以上に簡単に上がったなァ。永琳はどうしたのさ)」

――魅魔は今度は別な理由で口を開けた。
当初の想像よりもはるかに強く、輝夜は自分の説明だけで納得してしまったからだ。
だが――思わず拍子抜けしてしまった魅魔を牽制するように、

輝夜「――でも。それだけで結論を変えるには難しいわ」

輝夜は、凛とした表情でそう言い放った。

輝夜「だって私には永琳が居るもの。あんたは永琳も新チームに入れてくれる? するワケ無いわよね。
   だってそれじゃあ、新チームは普通に強くて、面白くもなんとも無い。大きなエネルギーも生まれない。
   『リーインカーネイション』だったか知らないけど。その計画を自分から台無しにはしないでしょ?」

869 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/10(日) 00:16:03 ID:9wczJTnk
魅魔「(やはり、一筋縄では行かないか)……その、通りだ。私達はあくまで、弱者が強者に勝利するという。
    その理想を掲げて動いている。こうした観点からしても、『純狐』の監視役としても、八意永琳を勧誘する事はしないつもりだ……」

輝夜「でしょ? 正GKのイスという理屈的な話は充分に分かったわ。
    だから次は、この私を感情的に打ち負かしてみなさい。
    私がどんな人物で、どんな思考で、どんなものを好むかどうか。
    それらをシッカリと分かって貰った上じゃないと、私は完璧に納得しないからね」

輝夜の言葉は上から目線で傲慢であったが、しかし先程までの軽薄さは全く無かった。
彼女は姫として、新たに現れた従者が自分に足るか否かを見定める義務があった。

魅魔「(スカウターによれば、もう後ひと押しなんだ。明確な答えこそは見えてこないが。
    それでも、これまでの彼女の言動や性格。大会時の反応全てを踏まえて考えるんだ。
    どうすれば、蓬莱山輝夜が、永琳への想いを整理した上で、新チームに来てくれるかを……!)」


魅魔は、輝夜が最も好みそうな回答として――こう発言した。

A:「お前さんは永琳が居ないと何も出来ないのかい! この腰抜けが!」
B:「意外だな。物理的な距離でしか、お前さんは永琳との関係を確認できないのか?」
C:「だが、このチームには鈴仙が居る。彼女の想いを無碍にして良いのか?」
D:「お前さんの世界中のファンだって、お前さんに出番があれば喜ぶだろう」
E:「――いつから、私が魅魔であると錯覚していた? 私こそが真の八意永琳だ!(んなワケないけど)」

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

870 :森崎名無しさん:2016/01/10(日) 00:17:14 ID:Sv53A0A2


871 :森崎名無しさん:2016/01/10(日) 00:21:43 ID:6acLk4p+
C

872 :森崎名無しさん:2016/01/10(日) 00:23:09 ID:???
D カグヤファン「カグヤ カグヤ カグヤ カグヤ」 輝夜「誰がいくかあ!」

873 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/10(日) 00:36:20 ID:9wczJTnk
C:「だが、このチームには鈴仙が居る。彼女の想いを無碍にして良いのか?」

輝夜「んー。そうね。確かにイナバ……鈴仙は私の大事なペットよ。
    私はあの子には、誰よりも幸せになって貰いたいと思ってるわ」

魅魔「そうだろう、そうだろう! だったら……」

輝夜「――甘いわね、魅魔。私が新チームに行く事を躊躇う理由はあくまで永琳の存在よ。
   鈴仙の事は勿論大事に思っている。そうでなけりゃ、最初っから門前払いなんだし。
   そして――だからこそ逆に聞くけど。鈴仙は、私と新チームでもサッカーやりたいって。確かにそう言ってたの?」

魅魔「……! ――いや。直接言ってはいない」

輝夜「そうよね? だったら、それだけを根拠に私の永琳への想いを離れさせようと思うのは、
   少し理屈として弱いと思わないかしら? この答えも、感情に訴えるという線では間違いないけれど。
   それなら、『物理的な距離でしか、お前は永琳との関係を確認できないのか?』とか、
   直接永琳を引き合いに出した上で返してくれた方が、より私の心は動いていたかもしれないわね。
   とはいえ、今更『永琳が居ないと何も出来ないのか!』……とか言われても、それで動じる私じゃないけど。
   ――あと、sageでもDを選んじゃった>>872は後でノーミソグリグリの刑だかんね!!」

魅魔「……(――最初にあたしを試した時のように。彼女はこう見えて理屈を大事にする。
   『感情的に』というフレーズに引っかかったが、今回問題となるのはあくまで
   蓬莱山輝夜が、【永琳への想いを整理した上で】、新チームに来てくれるか否かだった……。
   彼女は因幡佳歩程素直じゃない。そう返されたとしても、仕方が無いか。
   そして>>872って、一体誰。いや、何なんだ……?)」

*輝夜の感情値は変化しませんでした。

874 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/10(日) 00:40:06 ID:9wczJTnk
輝夜「――さ。これでもう話すべき事は無いわよね? それで、私の結論だけど……」

魅魔「……!(――最後は中途半端な結果に終わってしまったが。データ上の感情値自体は概ね良好だ。
   大体確率にして11/13。8割以上で成功するだろうとは思うけど、上手く行っておくれよ……?)」

蓬莱山輝夜の感情値
(幻想郷への未練 -2)
(全幻想郷代表準主力 -5)
(永琳との別離 -10)
(外界への好奇心 +2)
(鈴仙との関係性 +6)
(魅魔の妥当な見立て+6)
――――――――――――――――
 合  計     -3

先着1名様で、

★輝夜の決断→ ! card + (補正合計-3) =★

と書き込んでください。下記のとおり分岐します。

≧0   スカウト成功
≦−1  スカウト失敗

*JOKERなら強制成功です。

875 :森崎名無しさん:2016/01/10(日) 00:41:05 ID:???
★輝夜の決断→  ハート2  + (補正合計-3) =★

876 :森崎名無しさん:2016/01/10(日) 00:41:25 ID:???
★輝夜の決断→  スペード4  + (補正合計-3) =★

877 :森崎名無しさん:2016/01/10(日) 00:43:03 ID:???
あらら、ポストたちの活躍が見れなくなるのはちと残念だが仕方ないな。
切り替えてモコケネを落とす方針でいくか。

878 :森崎名無しさん:2016/01/10(日) 00:47:05 ID:???
うぐぅ……どうするか、GKはさとりとにとりでいく?
にとり行くなら早いところ捕まえないとだけど

けーね先生は私的には是非とも欲しい
もこたんの難易度はどれくらいになるかな……

879 :森崎名無しさん:2016/01/10(日) 00:57:32 ID:???
さとり取って矢車さんもついてくる

880 :森崎名無しさん:2016/01/10(日) 01:06:52 ID:???
地底チームを何人か誘ってから、さとりを狙うかな。


881 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/10(日) 01:08:13 ID:9wczJTnk
★輝夜の決断→  ハート2  + (補正合計-3) =-1★
≦−1  スカウト失敗

輝夜「……悪いわね。今回はパス。鈴仙は心配だけど、私は永琳がもっと心配だから。
    彼女、あれでも自分が『純狐』を――世界を破滅に導く存在を呼び出してしまったって、
    強い自責の念に駆られている節があるし。私が、傍に居てあげたいの」

魅魔「(駄目だったか……)――そうかい。だったらあたしは、止めはしないよ」

輝夜「――プロジェクト・カウンターハクレイのスタッフとしてなら、
    今後もまた動くつもりだから。だから……本当に、その……ごめんね」

魅魔「おいおい。さっきまでの威勢はどうしたんだい? そんなにしおらしいと、逆に気持ち悪いよ」

魅魔は薄く笑った。これもまた演技だろうか?
自分が帰った直後に早速お気に入りの外界の電子機器を取り出して、
「あーマジあの亡霊ウザかったー!」とか呟きつつ、夜な夜な不毛なテレビゲームに明け暮れる予定なのだろうか。
きっとそうに違いない。彼女は永琳にも負けず劣らずの食わせ物なのだから。

輝夜「ごめん……ごめん、なさい……!」

そのため、魅魔は泣きそうな輝夜の声を聞いても、すぐに振り返りはしなかった。
しかし、彼女の懺悔は魅魔が部屋を出てからも続いた。
そこでようやく興味を持ち始めた魅魔が、彼女に勘付かれないように部屋の襖を少しだけ開くと――。

882 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/10(日) 01:14:18 ID:9wczJTnk


輝夜「ごめんね。……ほんとうに……ごめんなさい。――私、変われなくって……。変わるのが、怖くって……!」


魅魔「…………!」

輝夜が眼に大きな涙を湛えながら、大きく肩を震わせていた事に、魅魔はこの時始めて気付いた。
そして同時に察した。これまでの彼女の傲慢かつ超然とした態度は、
単に魅魔を試しているだけでも、単に性格が悪いだけでも無いと。

魅魔「(――彼女は、怖かったんだ……。永琳が苦しみ、鈴仙が出て行き、今が変わる事が。
    そして何より。それを怖いと思っている自分自身の弱さを認識する事が。彼女はずっと、怖いと思っていたんだ……)」

蓬莱の人の形は正確に言うと不老不死では無い。
ただ単に、世のあらゆる変化を拒み、永久の停滞を受け入れるのみが本質。
そして輝夜は絶望していた。好奇心旺盛で変化を愛しながらも、
蓬莱人としての呪い染みた枷から逃げ出せないという事実に――。

魅魔「(――あたしが彼女に出来る事は、もはや何も無い。強いて出来る事があるとしたら、祈る事だけだ。
    彼女が不変の呪いから解放され。その本心の本心から、
    あのうざったい笑顔を浮かべる、その日がやって来る事を……)」

魅魔は人を恨み、世界を恨む悪霊だ。しかし、この時ばかりは輝夜の安寧を心から願った。
それは魅魔自身も気づかぬ内に、輝夜の魅力に当てられていたからか、それとも、もう少し安っぽい同情か。
――その動機は何であれ、魅魔が確かに言える事は一つ。
彼女が最後に流した涙は、普段の暗君でも、適時の賢君による物では断じて無く。
無力な一人の少女による、等身大の感情による涙であったという事実のみだった。


*輝夜は入団してくれませんでした。

883 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/10(日) 01:18:20 ID:9wczJTnk
☆第3回目のスカウトメンバーを選択します。
 下記のリストにある選手ならば、先に2票集めた選手が3人目の指名になります。
  それ以外で自由選択したい場合は、要3票とします。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

(未勧誘メンバー)
FW
星・射命丸・リグル・空・小町・来生・反町
MF
てゐ・霞・村紗・静葉・はたて・パチュリー・パルスィ・お燐・早苗・アリス・松山(矢車)・岬
DF
つかさ・慧音・妹紅・チルノ・ナズーリン・穣子・レティ・ヤマメ・中里
GK
大妖精・一輪(+雲山)・にとり・さとり・陸

(勧誘済メンバー)
FW
鈴仙、佳歩
MF

DF

GK

(勧誘に失敗したメンバー)※再判定可。難易度は、(名前後の括弧にある数値)+(! diceの数値)となります。
輝夜(2)

残り勧誘回数:13回
(うちウサギ勧誘必要回数:2回)※これを0に出来ない場合、第三章で佳歩が弱体化します

※選択不可選手(他にも居ますが(神子等聖徳ホウリューズ選手ほか)、下記以外の選手は選ばれそうになった際にアナウンスします)
 森崎、中山、パスカル、永琳、妖夢、紫、藍、霊夢、魔理沙

884 :森崎名無しさん:2016/01/10(日) 01:22:08 ID:uhqOiX2M
にとり
ゆくゆくはお値段以上になってくれると良いが

885 :森崎名無しさん:2016/01/10(日) 01:22:49 ID:cXhseyPc
にとり

886 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/10(日) 01:22:50 ID:9wczJTnk
…と、いったところで今日の更新はここまでです。
姫様は今回勧誘に失敗しましたが、再判定は可ですし、
ここで仲間にならなかったとしても、今後の登場の予定はあります。

新スレについては、明日このスレで少しだけ更新した後に立てようと思います。
(夜に用事があるので、昼〜夕方ごろの更新になると思います)
もしも追加でスレタイ案を出してくれる方が居ましたら、

【】鈴仙奮闘記34【】

の形で考えて下さると幸いです。
それでは、皆さま、本日もお疲れ様でした。

887 :森崎名無しさん:2016/01/10(日) 13:40:26 ID:???
うわーマジでショックーせっかく姫様のために新しいポストをたっぷり発掘しておいたのにー

鈴仙「それがチームに入ってくれなかった原因なんじゃ…」

888 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/10(日) 14:16:28 ID:???
こんにちは、今日は夜に用事があるので夕方までゆるゆると更新していきます。
>>887
姫様もまた敵として出て来るかもしれないので、その時までに貯ポストをしてくれれば幸いですw

889 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/10(日) 14:18:03 ID:9wczJTnk
3人目の勧誘→にとり

魅魔「(正GK候補のアテが無くなってしまったか。
    こうなったらしょうがない、現状では弱小〜中堅クラスの選手を引き抜いて、
    戦力になるよう磨いていくしかないかね。となると、候補になり得るのは……さしあたり、こいつかしら)」

魅魔はノートをめくりながら、輝夜に代わりGKを務めてくれそうな選手を見繕う。
その中で浮かんだ人物が――。

魅魔「(河城にとり。幻想郷では中堅どころのGKだが、それ故に代表入りの可能性は低い。
    鈴仙との関係性も深くは無いが概ね良好で、勧誘難易度自体は低そうか。
    日向小次郎の直属の部下として、海外渡航を予定しているらしいという点がネックだが。
    勧誘してみる価値は充分にありそうかねぇ……。ちょっくら、行ってみるか)」

〜玄武の沢〜

河城にとりの感情値
(幻想郷への未練 -2)
(ヒューガー社員 -5)
(海外出張の予定 -4)
(魅魔への警戒心 -2)
(外界への好奇心 +2)
(鈴仙との関係性 +3)
―――――――――――――――
 合  計     -8


にとり「な、何だよ。『あたし達が作る新チームに入らないか』って……。
    そんなの、急に言われて呑めるワケが無いじゃないか。私だって、忙しいんだからな!」

魅魔「(――ヒューガー社員? 海外出張? 恐らく、忙しいと言うのはスカウターにもある、これの事だろうが。
    一体全体どうして、幻想郷の河童がこうもあのブラック企業に肩入れするのやら……)」

890 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/10(日) 14:19:47 ID:9wczJTnk
玄武の沢で開かれる河童のバザー。
その一角で外の世界の便利グッズを販売していた河城にとりに声をかけたところ、
佳歩と同レベルのビクつき具合を見せるにとりから、そんな答えが返って来た。

魅魔「ふーむ。相変わらず警戒されてるねぇ。あたし、そんなに強面なのかしら。ちょっと悲しくなるよ……」

にとり「あ、当たり前だろ。お前って見るからに格の高い亡霊――あるいは神霊って感じだし。
    ほら、回りの皆だって注目してるじゃないか! 皆、お前の事を借金取りか何かだと思ってるよ!」

にとりは震えながらも精一杯の虚勢を張って、びしっと魅魔の顔に人差し指を突きつける。
魅魔はやれやれ参ったと肩を竦めながらも、改めて彼女の勧誘に際する方針を検討していた。

魅魔「(ルートとしては二つ。第一に、あたしらの身分を明らかにして、彼女が持つ警戒心を引き下げた上で、
    新チームへの参加がヒューガーにとってもメリットであるという事を冷静に教えてあげるルートだ。
    恐らくこっちの方が穏健に事は進むだろうし、失敗のリスクは少ないだろうね。

    もう一つのルートは、厳しい現実を伝えて、彼女のヒューガーへの依存心を断ち切ってやるルートだ。
    こっちの方が上手く行った場合のリターンがデカそうだけど、失敗すると逆に拗らせる可能性がある。
    ……さて、どうしようか)」

にとり「な、なんだよ……私はお前なんて全然、怖くないんだからな! 吹っ飛ばされるのはもう慣れっこさ!!」チャキッ

愛用のウォーターガン(要するに水鉄砲)を構えつつ、にとりは魅魔を精一杯脅迫する中。
魅魔はこう口火を切った。

A:「心配するな。あたし達もヒューガーの身内みたいなモンさ」
B:「お前さんは鈴仙と非常に仲が良いんだろう? 彼女が居るチームだよ、怖くないさ」
C:「単刀直入に言おう。お前さんは、ダマされている!」
D:「へぇ。忙しいのか。 具体的にどの位さ。ちょっと世間話がてら、教えてくれないかい?」
E:「妹の身元を預かっている(うそ)。返して欲しければ新チームに入るんだね!」

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

891 :森崎名無しさん:2016/01/10(日) 14:21:37 ID:FSyqdB3w
B

892 :森崎名無しさん:2016/01/10(日) 14:24:09 ID:Lokqe0pU
A

893 :森崎名無しさん:2016/01/10(日) 14:26:23 ID:e/QMxkB+
D

894 :森崎名無しさん:2016/01/10(日) 14:26:35 ID:5a2AadI6
D

895 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/10(日) 15:02:00 ID:9wczJTnk
D:「へぇ。忙しいのか。 具体的にどの位さ。ちょっと世間話がてら、教えてくれないかい?」

にとり「え? そんな事聞いてどうするの?」

魅魔「あー。いや。ちょっと興味があったからさ。見るに今のお前さんは、
   こうしてバザーを営む程度には余裕がありそうだったけど」

にとり「うん、まぁ。今はまだ正社員じゃないからね。でもこれからは忙しくなるんだ。
    ほら見てよ。前任者からもらった、私がやる予定の業務日誌さ」

突然の世間話に不意を突かれたにとりは、
比較的警戒する事無く魅魔に自身の多忙さを伝えるために一冊のノートを渡してくれた。
ノートの端にある赤黒い染みを見ないように意識しながら表紙を開くと、そこにはこんな事が書いてあった。

−やりがい創出日々の暮らしをイキイキ課
  グローバルコンクルーシブマネジメントエクゼクディブクリエイター 業務日誌−
 ※基本ルーチンワークなので、そこまで大変じゃないです! ホントです!!!!!
   日向さんザンバーミ!!←血文字
2:00  起床 朝のありがとう100連発
2:30  朝食(ヒューガー開発スペシャル栄養ブロック)
2:35  朝礼 ヒューガー社訓全500条を暗唱、一字間違える事に反省文提出
2:50  勤務開始、顧客データ打ち込み4000人分
6:00  データ打ち込み終了、やりがいセミナー出席
8:30  営業開始、人里の全世帯(約600世帯)に単身セールス
12:00 昼食(お客様からの「ありがとう」が私たちのご馳走です)
12:05 系列居酒屋チェーン店(ヒュウガんち)に出勤(〜翌朝1:00まで勤務)
 (勤務中、やりがいセミナーの感想文を作成(原稿用紙200枚以上)、
  随時本社からの事務作業に対応)
18:00 夕食(職場での「感動」が私たちの主食です)
22:00 グローバル開発セミナー参加(居酒屋勤務中のため、仕事をしながらネット動画で同時参加)
25:00 居酒屋勤務終了、グローバル開発セミナーの感想文を作成(原稿用紙400枚以上)
25:58  就寝

896 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/10(日) 15:04:31 ID:9wczJTnk
魅魔「……………」

にとり「どうだい? どこにもサッカーする余裕なんてないだろ?
    だけどしょうがないよね。外の世界の人間は皆この位働くのが普通なんでしょ?
    だったら、私も儲ける為にはこの位仕方ないよね!
    河童的には悔しいけれど。今の世の中、儲ける為には機械工学よりもサービス業だよ!」

魅魔「いや、サッカーがどうとか言うよりも、これは……」

キラキラと将来のキャリアへの希望に瞳を輝かせるにとりだったが、
魔界や外界を行き来する魅魔には勿論分かっていた。
このヒューガーという企業が、どっからどう見てもブラックであるという事実を。

魅魔「(……どうだろうか。そろそろここであたしが現実を教えてやっても良いんじゃなかろうか。
    ヒューガーが如何にブラックな企業であるという事実を教えてやれば、
    彼女も幾分かは目を覚ますだろう。……よっぽどマインドコントロールされてなければ。

    もしくは。この下りで彼女は「儲ける為には」と金について言及していた。
    金が目当てだったら、何もここで働き続ける必要は無いという事を教えてやっても良いかもしれん。
    その場合は、それに対する明確な答えが必要だろうが……)」

魅魔は敢えてにとりから目を逸らしながら、こう答えた。

A:「……どう見てもこの労働時間は異常だろ! いい加減にしろ!?」
B:「ところで。――この前任者は、今……どうしてるんだい?」
C:「こんな事しなくても、サッカーでプロになれば幾らでも稼げるよ?」
D:「こんな事しなくても、お前さんには河童としての技術力があるじゃないか。それを活かしたらどうだい?」
E:「凄い理想的なイキイキとした職場ですね! 私もヒューガーに入社したいです!!」

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

897 :森崎名無しさん:2016/01/10(日) 15:07:48 ID:FSyqdB3w


898 :森崎名無しさん:2016/01/10(日) 15:09:06 ID:iKJmSJzI
B

899 :森崎名無しさん:2016/01/10(日) 15:10:05 ID:5a2AadI6
C

900 :森崎名無しさん:2016/01/10(日) 15:11:01 ID:cXhseyPc
B

901 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/10(日) 15:24:25 ID:9wczJTnk
B:「ところで。――この前任者は、今……どうしてるんだい?」

にとり「え……? 前任者?」

魅魔「そうだよ。前任者、あんたがこのノートを貰ってるという事は、知ってるんだろう、前任者?
    彼はどうして仕事を変え、今どこでどうしているのか。それを考えてみれば、
    自ずと答えが見えて来るんじゃないかい? あんたがこれから、どうするべきか」

にとり「どうするべきかって言っても。だって、前任者でしょ……?」

河童が水鉄砲を食らったような表情で、にとりは唇に指をあてて天を仰ぐ。

魅魔「(ノートの端々に現れるあの赤黒い染み。前任者の安否。それらの情報を論理的に繋げれば彼女も察するだろう。
    今から自分が所属しようとしている企業が、如何にアヤシイ企業であることを……!)」

魅魔はこのまま黙って、にとりが的確な結論に至る事を見守った。
その結果――。

先着2名様で、

★前任者(タケシ)の安否→! card★
★うわっ…私の企業、ブラックすぎ…?→ ! dice=★

と書き込んでください。


*「前任者(タケシ)の安否」がダイヤ・ハート・スペード・クラブ絵札の時→ダイスの分だけプラス補正になります。
*「前任者(タケシ)の安否」がクラブ数字の時→ダイスの分だけマイナス補正になります。

*「前任者(タケシ)の安否」がJOKERの時→にとり「実は…」沢田「お願いです。僕とにとりさんをチームに入れて下さい!」
*「前任者(タケシ)の安否」がクラブAの時→にとり「タケシなら出世して副社長だよ。私もこのキャリアを目指すんだ!」
*そろそろスレ容量が埋まりますので、書き込めない場合は次スレが立つまで少しお待ちください。

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