キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【レイセン】鈴仙奮闘記33【アレアレオー】
1 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2015/12/03(木) 23:28:16 ID:???
このスレは、キャプテン森崎のスピンアウト作品で、東方Project(東方サッカー)とのクロスオーバー作品です。
内容は、東方永夜抄の5ボス、鈴仙・優曇華院・イナバがサッカーで師匠を超えるために努力する物語です。
他の森崎板でのスレと被っている要素や、それぞれの原作無視・原作崩壊を起こしている表現。
その他にも誤字脱字や稚拙な状況描写等が多数あるかと思いますが、お目こぼし頂ければ幸いです。
☆前スレ☆
【もう昨日には】鈴仙奮闘記32【戻れない】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1444659859/
☆過去ログ・攻略ページ(キャプテン森崎まとめ@Wiki内)☆
http://www32.atwiki.jp/morosaki/pages/104.html
☆あらすじ☆
ある日突然幻想郷にやって来た外来人、アラン・パスカルと中山政男との出会いにより、
師匠に並ぶ名選手になると決心した鈴仙・優曇華院・イナバ。
挫折や失敗を繰り返しながらも彼女は仲間と共に着実に成長を続け
とうとう大会で強豪・博麗連合を4−2で破って優勝。更にはMVP選手の称号を勝ち取った!
ところがその夜、これまでの物語の発端は鈴仙の師・八意永琳によるものだと明かされる。
その永琳の計画は今や、月に眠る大いなる厄災に魅せられた八雲紫によって狂いつつある事と合わせて。
永琳はこれまでの自身の行為を謝罪した上で、「純狐」とも呼ばれる大いなる厄災から、この世界を守る事を鈴仙に託した。
鈴仙は最初は戸惑いつつも、中山により自身の成長と覚悟を悟り、最後には永琳の願いを受け入れる。
そして鈴仙は、幻想郷の秩序の変革を狙う『プロジェクト・カウンターハクレイ』の一員となり、
この次のサッカー大会で劇的な優勝を遂げてみせると誓ってみせた。
『プロジェクト・カウンターハクレイ』としての出立の日まで、鈴仙には僅かな猶予を残されていた。
結界が綻び壊れ、急速にその形を変えようとしている幻想郷。
朽ち行く楽園の中で、鈴仙は、幻想郷の住人は、外界の人間達は。
最後に残された偏安を、どのように過ごすのだろうか。
……とか言いつつ、暫くはアレアレオーなノリになっちゃうと思います(爆)
661 :
森崎名無しさん
:2016/01/01(金) 18:53:02 ID:???
シュート54に既にしましたっけ?実はお年玉ボーナスでした、とかはないよなあ
662 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/01(金) 18:55:43 ID:8+wPWvcs
>>661
すみません、上がったのは浮き球でシュートは上がってませんでした(爆)
お正月ボケしてますね…。正しくはこうなります。
A:ドリブル(53→54)16pt
B:パス(53→54)16pt
C:シュート(53→54)16pt
D:タックル(51→52)8pt
E:パスカット(50→51)8pt
F:ブロック(46→47)4pt
G:競り合い(52→53)16pt
H:高い浮き球補正(3→4)32pt
×:低い浮き球補正(4→5)64pt
『現在の達成点:20』
先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
663 :
森崎名無しさん
:2016/01/01(金) 18:56:19 ID:5D32J9SY
C
664 :
森崎名無しさん
:2016/01/01(金) 18:58:48 ID:o4lGKOKo
C
665 :
森崎名無しさん
:2016/01/01(金) 18:59:39 ID:???
残り4は自動的にブロック+1で終了
666 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/01(金) 19:13:15 ID:???
C:シュート(53→54)16pt
ヨッチャン「やはりシュートですね。FWとして、点が取れなくては意味が無いですから、分かりますよ。
それでは……えいっ!
――おっと。これで残された点数は4。必然的に、ブロック力を上昇せざるを得ませんね。
私がオートで上昇させておきましょう。……ほらっ!」
*鈴仙のシュート力が1上昇しました。53→54
*鈴仙のブロック力が1上昇しました。46→47
――――――――――――――――――――――――
ヨッチャン「――はい。これで狂気度等を利用した鈴仙の成長フェイズはおしまいです。
物語的には『鈴仙の狂気の瞳の成長に合わせて、鈴仙の身体能力も上昇した』
……などと言う風に、解釈して下されば幸いです。
さて、それでは第三章でお会い……する前に。まずは能力値公開でお会いするかもしれませんね。――それでは」
667 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/01(金) 19:21:56 ID:???
鈴仙の能力値が最終的にこんな↓感じになったところで、一旦ここまでです。
選手 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低
鈴仙 53 53 54 51 50 47 52 360 3 4
第三章のスケジュール紹介については、もう少し文章を纏めてから改めて示しますが、
先に一言で纏めると、『テクモ版キャプ翼3』みたいにしたいと思います。
主人公のリオカップ編+仲間達のオムニバス海外修行編みたいな感じです。
668 :
森崎名無しさん
:2016/01/01(金) 20:52:18 ID:???
乙でした!
新章わくわくしてきたぞ!
669 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/01(金) 23:28:12 ID:???
こんばんは、更新再開します。
>>668
乙ありがとうございます。楽しみにして頂いて嬉しいです。
第三章以降は、これまでにあった色々な要素の多くを削ぎ落とす代わりに、
より切れ味鋭い楽しさを毎日提供出来れば良いなぁ、と思っています。
今日は予告通り、第三章の開始に先立って、
第三章がどのようなストーリーでどう進んでいくかだけを先に紹介します。
紹介後は、皆さまから色々とご意見やご質問等を頂ければと思っておりますので、
コメントを残して下さればうれしいです。
670 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/01(金) 23:29:44 ID:???
★第三章 ストーリー予告
鈴仙「――前略。お師匠様、姫様、てゐ、ウサギ達。 ――私、もう帰りたいです……ううっ」
――プロジェクト・カウンターハクレイが始動し、鈴仙・優曇華院・イナバは、
幻想郷を飛び越えその裏側、ブラジルの名門クラブチームの一員として修行へと発った。
鈴仙「うわぁ。これが私のクラブチームですか! 凄く立派……って、アレ?」
魅魔「何寝言言ってるんだい。アンタの修行先はココだよ!」
鈴仙「えぇ……? だってココ、どーみてもスラム街にある場末のバーですよ!?」
しかし、その華々しい謳い文句とは裏腹に。
鈴仙が所属したのは選手に逃げられ、現在は落ち目と揶揄される三流クラブ・コリンチャンスだった。
コーチ「グヘヘ。姉ちゃんエエケツしてんな。揉んでもエエか?」
鈴仙「揉んでから言わないで下さい! ていうか、ちゃんとコーチングして下さい!」
コーチ「だったら、アッチのトレーニングマシーンで姿勢でも鍛えとれ」
鈴仙「マシーンって……あれ、ぶら下がり健康機ですよ!
しかもコーチの洗って無さげなパンツ掛かってるし!?」
671 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/01(金) 23:32:58 ID:???
恵まれない選手寮、恵まれない設備、恵まれないコーチ陣……それにも大体負けず、
渋々ブラジルでの新生活を送る鈴仙。果たして自分の選択肢は正しかったのか……。
内心に芽生えかけた後悔を吹き飛ばしたのは、とあるチームの試合風景だった。
実況「ゴ〜〜ル! ゴールゴールゴール! これで8試合連続ハットトリック達成!
遥か日本からやって来た選手第二号! 彼女がまたもやってくれました!!
彼女こそ、まさしく真の天才だ〜〜〜!! アナウンサーさん、ヒーローインタビューをお願いします!」
試合では一人の少女が同世代の少年達を圧倒し、あり得ない活躍を遂げていた。
才能という才能を悉く力でねじ伏せ、たった独り、ゴールを前に孤独に笑う彼女は確かにこう言った。
??「――試してみたいんですよ。鈴仙と私と、どちらが上か!」
鈴仙「彼女は。……そんな。まさか…………!!」
――とある少女との邂逅が、鈴仙の想いに再び火を付けて。ブラジルに舞台を移した、鈴仙の新たな奮闘が今始まる。
キャプテン森崎 外伝
「鈴仙奮闘記」
第三章 プロジェクト・カウンターハクレイ・海外修行編
672 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/01(金) 23:34:23 ID:???
★第三章の進行概要
第三章は、プロジェクト・カウンターハクレイのメンバー全員を主人公とした、オムニバスストーリーで進行します。
進行イメージとしては、テクモ版キャプ翼3(と一部5)序盤のようになりますが、
選手の合流など、独自(というには大げさですが)の要素も存在します。
鈴仙の章では、ブラジル・コリンチャンスに所属した鈴仙の海外修行が始まります。
修行の目標は眼前に迫ったブラジルユース世代のNo.1を決める大会・リオカップでの優勝!
恵まれない選手寮、恵まれない設備、恵まれないコーチ陣…。
そんな中でも鈴仙は悪戦苦闘しつつも、サッカー選手として更なる成長を遂げていきます。
そして今回、成長するのは鈴仙だけではありません。
プロジェクト・カウンターハクレイの計画の一環として、ブラジル以外の各国に渡り歩いた仲間達。
第三章では、その中の数キャラを視点キャラとした、海外修行編も描きます。(内容は短くなります)
個性的な海外の選手に揉まれながら、個人として、選手として成長する鈴仙の仲間を書いていきます。
どの仲間の章から攻略していくかは、(ごく一部を除き)プレイヤーが自由に選択する事が可能です。
章を攻略した仲間は、次章からコリンチャンスに合流し、鈴仙のチームメイトとして使用する事が可能となります。
鈴仙が相対するブラジルのクラブチームは(本スレより更に)強敵揃いなので、
戦略面についても考えながら、章の選択やキャラの成長を行って頂ければ幸いです。
第三章のクライマックスは、集合した鈴仙の仲間達と、とあるチームとの総力戦となります。
博麗連合にも負けない、かなり厳しい相手を用意しておりますが、
鈴仙がキャプテンとして仲間に指示を出し、新チームを勝利へと導いていくこととなります。
673 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/01(金) 23:35:59 ID:???
★簡単な進行表
第三章開始
↓
○プロローグ(試合)
↓
○鈴仙の章(練習2回→試合)※最初(リオカップ開会前)のみ練習8〜10回→試合
↓ ↑
○仲間の章(練習8回→試合)※試合後は鈴仙のチームに合流
↓
チームメイト全員合流
↓
○鈴仙の章ラスト(練習2回→決勝戦)
↓
○??の章(試合)
↓
○新チームの章(練習4回→試合→練習8回)
↓
第三章完、最終章へ…
※仲間の加入状況によって、仲間の章の数は変動します。(概ね4〜5の想定です)
※最終的な練習回数は、鈴仙が約20回+α程度。他の仲間が約8回+α程度となります。
練習の仕様等については、第三章が始まった際に説明しますが、概ねこれまで通りで考えています。
674 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/01(金) 23:38:23 ID:???
★参考:スケジュール表(第一章と違い、この通りに進むとは限らないので、あくまで参考です(汗))
<<<第三章 プロジェクト・カウンターハクレイ海外修行編>>>
10月4週 第二章完←今ココ *今の才レベル:5
11月1週 鈴仙、ブラジル着 *才レベル5→6に
2週
3週
4週
12月1週 *才レベル6→7に
2週
3週
4週
1月 1週 *才レベル7→8に
2週
3週 リオカップ *大会途中、才レベル8→9に
4週 〃
2月 1週 新チーム合流、合宿開始
2週
3週
4週
3月 1週 合宿最終日、試合(第三章ラスボス)
2週
3週
4週
4月 1週
2週
3週
4週 『幻想スーパーJr.ユース大会』開幕、最終章へ… *才レベル9→10(最大)に
675 :
森崎名無しさん
:2016/01/01(金) 23:42:09 ID:???
そこまで貧乏扱いされるかコリンチャンスw
676 :
森崎名無しさん
:2016/01/01(金) 23:45:18 ID:???
新田「俺の台詞と居場所奪われたンゴ」
三杉「このスレでは新田は駄目そうだね…」
矢車「新田、俺の弟になれ」
677 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/01(金) 23:46:21 ID:???
……と、紹介だけしたところで今日の更新はここまでです。
明日から暫く、各チームの第二章終了時点での能力値公開に移りたいと思いますが、
第三章を始めるにあたっての前準備である、魅魔によるPCHメンバー勧誘フェイズも
平行して書けるとこまで書こうと思っています。
>>675
本スレでサトルステギ、リベリオが移籍しており、
サトルステギが「コリンチャンスってケチなんだよ、寮も設備もコーチも!」など証言していたので、
きっとこんな感じだったのかなとイメージしました。
進行に関する質問については、出来る限りで答えていきたいと思いますので、コメントを頂ければ幸いです。
それでは、本日もお疲れ様でした。
678 :
森崎名無しさん
:2016/01/02(土) 00:31:14 ID:???
ブラジルだと普通にパスカル応援(偵察)しにきそう
パスカル(応援)「レイセン アレアレオー」
679 :
森崎名無しさん
:2016/01/02(土) 00:45:40 ID:???
乙でした
才レベルがいきなり上昇するのか、限界値を前章から引き継ぐと序盤の練習効果は薄いっぽいな
かといって差があると、さっきの能力上昇が薄くなるしどうなるんだろう
680 :
森崎名無しさん
:2016/01/02(土) 00:50:46 ID:???
20回も練習あるのはいいんだけど、これだけ急激に才レベルが上がって大丈夫なんだろうか
681 :
森崎名無しさん
:2016/01/02(土) 01:00:01 ID:???
最初はスキル・技フラグを鍛えればいい、あともう少しで上がるのが多いし。
多分デメリットはあるだろうけど、試合自体はまだ先で、能力制限があり練習に旨みがない時こそ習得したい
682 :
森崎名無しさん
:2016/01/02(土) 01:02:25 ID:???
個人的にドリブル技ものすごく欲しいんだけど
ドリブル技は試合中に覚醒するのを我慢した方が吉ですかね
683 :
森崎名無しさん
:2016/01/02(土) 22:10:19 ID:???
ブラジルが舞台なので露鈴兎・本後宇院・イナバの活躍にも期待していいよね?
684 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/03(日) 00:50:50 ID:???
こんばんは、今日は本編の更新をお休みして、能力値公開をやって行こうと思います。
>>676
新田君にも一応出番は考えていますが、テクモ版5や他スレのような活躍は難しいですね…
>>678
パスカルと交流イベントは熱いですね。物語途中に入れていきたいです。
>>679
乙ありがとうございます。
才レベルについては、「世界の才能ある選手に囲まれる中、鈴仙も努力しなければ実力を維持できない」
(メタ的には、現状の能力値では育成の余地が無い(汗))ということで、少し厳しめの上昇を考えています。
ただ、育成方法が固定されるのも面白くないと思い直したので、
練習での上限値や伸びやすさは、最終的な才レベルなどに合わせようかと思っています。
この辺りのバランスについては、また時期が来たらお示しします。
>>680
鈴仙の能力値については、リオカップ序盤はやや苦戦するかもですが、
第四章終了時点では概ね今〜今以上の水準になると簡単に見積もりを立てています。
また、どんなに練習が上手くいかなくても、ある程度以上の能力値は確保できるようにする予定です。
>>683
露鈴兎は隙あらば出していきたいですねw
ロベルトもサンパウロの監督で出る予定ですので、本スレに負けないカオスさを出していければと思っています。
685 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/03(日) 00:52:10 ID:???
〜能力値公開K〜
豊姫「御機嫌よう、参加者の皆さま。作者が能力値公開をサボり続けたのと、
妹がしゃしゃり出まくるせいで出番が半年に1回位になってる私が一人で(ここ重要)、
第二章に登場したチームの能力値を公開していくわね。
さて、今回は決勝トーナメント第一回戦、守矢みらくるずのデータ公開です。
各ポジションに明確なエースが存在し、地の利を生かしたホームタウンディシジョンを扱い、
後半戦からは優秀な選手をゲスト登場させて、兎に角物量でゴリ押しするという、
準決勝の聖徳ホウリューズとはまた別な意味で嫌らしいチームを狙って……は、いたけれど。
途中で颯爽と現れた中山君と、ゲスト選手の能力を控えめにしたせいでそこまで苦戦せず。
古いレイセンも、若島津君をスクラップにしてハットトリックを達成しちゃって。
結果としては5−1で圧勝しちゃった、守矢みらくるずの能力値はこちらになるわ。
――あ、名無し人形の能力値は割愛して。全選手が揃った後のみの能力表を掲載してるけど、そこはご了承願いますわ」
F−J−− F偽レンセンブリンク J偽ザガロ
−−−−H H諏訪子
−G−I− G偽三杉 I早苗
−−−−−
−E−D− Eピエール D偽フライハイト
−−−−−
C−A−B C偽沢木 A神奈子 B偽レナート
−−@−− @若島津
守矢みらくるず:3−4−3
686 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/03(日) 00:55:20 ID:???
選手名 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 ガッツ 才
J偽ザガロ .50 49 50 .49 46 47 49 340 2 / 2 700 4
I早苗 50 50 .48 48 48 47 47 338 3 / 3 800 4
H諏訪子 .51 .49 49 47 47 45 46 334 2 / 4 800 4
G偽三杉 .51 .51 49 50 51 48 48 348 4 / 4 700 4
F偽レンセン ...50 48 49 47 47 47 50 338 3 / 2 700 4
Eピエール .52 51 50 51 51 50 50 355 3 / 3 900 4
D偽フライハイト.49 49 49 49 50 48 50 344 2 / 2 700 4
C偽沢木 ..46 45 45 46 43 44 45 314 2 / 1 700 4
B偽レナート.43 46 43 44 44 48 50 318 2 / 2 700 4
A神奈子 .48 .45 50 52 50 53 52 350 4 / 2 900 4
@若島津 .50 45 .49 50 ..47 ..51 ..51 343 4 / 4 900 4 パンチング54、キャッチ51
スタメンフィールダーの総合値合計:3379
687 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/03(日) 00:56:39 ID:???
J偽ザガロ
強引なドリブル(1/4でドリブル力+2、吹飛係数2)
ダブルイール(シュート力+8、吹飛係数2)250消費
I早苗
グレイソーマタージ(1/2でドリブル+4)
やや華麗なドリブル(1/4でドリブル+2)
スカイサーペント(パス+3)80消費
ドライブシュート(シュート+7、吹飛5)200消費
ミラクルドライブ(ドライブシュート時、1/2でシュート+10)
風祝サマーソルト(高シュート+2)120消費
白昼の客星(高シュート+5、吹飛5)250消費
九字刺し(低シュート+4、吹飛5)200消費
海が割れる日(1/2でタックル+2)
ミラクルフルーツ(1/4でパスカット+3)
五穀豊穣ライスシャワー(1/4でパスカット+2)
サマーソルトクリア(高クリア+1)80消費
スキル・奇跡を起こす程度の能力(カードが7の時15とする)
H諏訪子
手長足長さま(3/4でドリブル+3)
洩矢の鉄の輪(パス+4)100消費
神奈子とのコンビプレイ(低シュート+2(初回は不意打ちペナ+3)、発動は神奈子)120×2消費
ミシャグジさま(シュート+8)250消費
御射軍神さま(低シュート+5)250消費
ケロちゃん一対一に負けず(近シュート+7)200消費
スキル・祟り神(自分を負傷させた相手の全能力を試合中−1、狂気の瞳無効)
688 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/03(日) 00:58:03 ID:???
G偽三杉
芸術的なドリブル(1/4でドリブル+5)
華麗なドリブル(1/4でドリブル+3)
アップキックボレー(シュート+5)160消費
ジャンピングボレー(低シュート+4)200消費
ハイパーオーバーヘッド(高シュート+5)250消費
オーバーヘッドクリア(高クリア+1)80消費
心臓病(ガッツ消費が1.5倍、ガッツ回復無し、31分目から1分毎にガッツ20消費)
F偽レンセンブリンク
ハイタワーポスト(高パス+2)100消費
オーバーヘッドキック(高シュート+2)120消費
ハイパーオーバーヘッド(高シュート+5)250消費
Eピエール
芸術的なドリブル(1/4でドリブル+5)
マルセイユルーレット(1/4でドリブル+3)
強引なドリブル(1/4でドリブル+2、吹飛係数2)
スライダーパス(パス+2)60消費
エッフェル攻撃(パス+2の連続ワンツー、要ナポレオン)80×2消費
スライダーシュート(シュート+6)200消費
スライダーキャノン(シュート+11、吹飛係数3)250×2消費、要ナポレオン
ジャンピングボレー(低シュート+4)200消費
オーバーヘッドキック(高シュート+2)120消費
サイレントカット(1/4でパスカット+2)
反転ブロック(1/2でブロック+6)150消費
オーバーヘッドクリア(高クリア+1)80消費
前転クリア(低クリア+2)100消費
オフサイドトラップ(常時発動、スルーパスを1/2でオフサイドに出来る)
689 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/03(日) 00:59:31 ID:???
D偽フライハイト
ウォータードリブル(1/4でドリブル+4)
やや華麗なドリブル(1/4でドリブル+2)
レインボウパス(パス+3)80消費
ドライブシュート(シュート+7)200消費
ハイドロプレンタックル(1/4でタックル+3)
ダイビングブロック(1/2でブロック+4)100消費
オーバーヘッドクリア(高クリア+1)80消費
スキル・雨の使者(弱)(雨天時は常時全能力+1、必殺技発動率+1/4
大舞台のスタメン時後半以降に雨が降るかもしれない。他の選手への影響は無し)
C偽沢木
フカヒレヘッド(高シュート+2)120消費
フカヒレクリア(高クリア+1)80消費
A神奈子
神が歩かれた御神渡り(1/4でドリブル+3、吹飛2)
エクスパンデッド・オンバシラ(シュート+6、吹飛3、距離減衰無)200消費
メテオリックオンバシラ(高シュート+5、吹飛3)250消費
グラウンドサーペント(1/2でタックル+3、吹飛2)
風神様の神徳(1/4でブロック+8)250消費
マウンテン・オブ・フェイス(1/4でブロック+6)150消費
エイリアンフェイス(1/4でブロック+4)100消費
パトリオットオンバシラ(高クリア+4、吹飛3)200消費
スキル・軍神(鈴仙の狂気の瞳無効)
690 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/03(日) 01:01:35 ID:???
@若島津
パンチング54、キャッチ51
浴びせ蹴り(飛び出し/空クリア+4、吹飛係数3)200消費
三角飛び(不利な体勢からでもペナ無しにセービング)200消費
三角飛び・牙(パンチ+5)400消費
三角飛び・龍(キャッチ+10、不利な体勢でのみ発動可)400消費
水面蹴りディフェンス(1/4でパンチ+6)
正拳ディフェンス(1/4でパンチ+4)
手刀ディフェンス(1/4でパンチ+2)
スキル・一対一+2
スキル・メカボディ(ガッツの消費量半減・ケガをしない)
豊姫「……見ての通り、一線級の選手が揃ったドリームチーム。技のデパートな様相になってるわ。
フィールダーの総合力で言っても、後半戦の守矢みらくるずを上回っているチームは(ルナティックスを除けば)
決勝で戦った博麗連合位しかいないし、決勝トーナメントの初戦を飾るには充分な強敵と言えるわね。
例によって、一人ずつ見て行きましょう。
691 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/03(日) 01:03:40 ID:???
総合力が一番高いのは、カードの気まぐれで加入したエル・シド・ピエール君よ。
大体Jr.ユース編とワールドユース編の中間位な技構成にしたけれど、
それでもちょっと強すぎるわね。ただ彼は、他の偽者ゲストと違って好待遇を受けていたし、
ストーリー上でも早苗との絡みがある分、存在感があっても良いかな? と思ってたらしいわ。
そして守矢みらくるずのDFリーダーにして、幻想郷最強のDFと言っても良いのがこの八坂神奈子よ。
最強!……とは言っても5失点しちゃったし、あまり目立たなかった気もするけれど、彼女は強いわ。
今大会では数少ない3/4発動の必殺ブロック、4人掛かりでは八意様も苦戦するタックル、
藤原妹紅にも匹敵する強烈な高空クリアー。どの距離からでも撃てる必殺ロングシュート……。
――次藤君とロブソン君とジェンティーレ君をごちゃ混ぜにしたような能力値の彼女に、
もう少しは苦戦してくれるかな? ……と思ったけれど、そこそこの活躍だったわね。
それでも、レイセンのシュートを防いだりもしたから、全くの期待外れでは無いけれども。
トップ下の早苗は……一言で言えば、劣化霊夢という感じね。
強力な技を沢山持っているし、固有のスキルもある。だけど、総合力的には松山君や八雲藍を下回る。
素質はあるし、今でも弱くは無いから決して雑魚とは切り捨てられないけれど。
さっき言ったMF2人を含めた3人の中から誰を選ぶかは、結構好みが出ると思うわ。
FWの洩矢諏訪子。彼女は「ポストプレイ以外は優等生FW」というコンセプトで能力を設定したわ。
ウインガーとして優秀なドリブル・パス力。CFとして優秀な、ミドルシュートにダイレクトシュート。
更には奇襲を突ける強力な必殺一対一シュートまで完備。
オマケに佐野君よろしく、隠し玉の必殺コンビプレイもある。……見破られちゃったけど。
ただ、全体的に優等生であっても超一流では無いから、FW過多の幻想郷においては地味になりそうだけど
……必殺パスと必殺一対一持ちの選手は少ないから、代表に行っても案外重宝されるかも?
692 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/03(日) 01:07:18 ID:???
個人的に一番調整が難儀だったのは、GKの若島津君ね……。
「山で暴力の修行をしていたから技は豊富だが、基礎値は低い」
……というのが彼の特徴なんだけど、もうちょっと強くしても良かったかしら?
でも強すぎると神奈子の固さも相まって、全く点が入らない展開になるし、
ホームタウンディシジョンやらゲスト選手加入やらで無理ゲーと化しちゃうかも……。――とか考えた結果は5−1だったけれど。
まぁ、彼はイベント上再戦の機会がある筈なので、三度目の正直に期待しましょう。
ゲスト選手の紹介は手短に済ませるわ。全体的に言えた事は、「もう少し、本家の強さを出しても良かった」
――かな? 特にフライハイト君については、判定ナシで雨を降らせても良かったかもしれないわね。
元の守矢メンバーがあくまでも主だから、こちらは従で……と、思ってはいたけれど。
この辺りの調整ももう少し上手く出来ていれば、より緊張感のある良い試合になっていたと思うと、少しだけ悔やまれるわ。
……輝夜に新しいお友達が出来た事については、歓迎すべき事だったかもしれないけどね。
――さて。という訳で守矢みらくるずの能力値紹介については以上です。
色々言っちゃったけれど、中山君が戻る前の前半戦はそこそこ苦戦していたし、
決勝トーナメントはこれまでの予選とは違うんだぞ、という雰囲気が少しでも出せていたなら良かったかな
……とも考えているわ。どうだったかしら?
明日は聖徳ホウリューズと博麗連合。この2チームを一挙紹介出来ればと思っています。
……と、言う訳で。それでは皆さま、また明日会いましょうね?」
693 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/03(日) 01:20:04 ID:???
と、言った所で今日の更新はここまでにします。
本筋の更新とは関係ないですが、想定より早めに第三章を始められそうなので、
1月中旬〜下旬ごろに、以前話をしていたスレの第二回人気投票をやろうと考えています。
投票時期になったらまた宣伝させて頂こうと思いますので、開催の際にはご参加頂ければ幸いです。
それでは、皆さま、本日もお疲れ様でした。
694 :
森崎名無しさん
:2016/01/03(日) 13:08:47 ID:???
コリンチャンスって「コリンチャンス・デモクラシー」で
80年代のブラジル軍事独裁政権に反旗を翻した
政治意識が高いところだったような
695 :
森崎名無しさん
:2016/01/03(日) 13:21:51 ID:???
コリンチャンスって「コリンチャンス・デモクラシー」で
80年代のブラジル軍事独裁政権に反旗を翻した
政治意識が高いところだったような
696 :
森崎名無しさん
:2016/01/03(日) 13:29:27 ID:???
コリンチャンスってブラジル国内では一番人気の有るチームなんだよね。
697 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/03(日) 15:20:23 ID:???
こんにちは、今日も能力値を公開していきます。
>>694
調べたらそうみたいですね。本筋に絡めれたら面白そうです。
鈴仙の所属チームをコリンチャンスにした理由は、
サンパウロが本拠地の4チーム(サンパウロ、パルメイラス、サントス、コリンチャンス)のうち、
コリンチャンスだけ本編では不遇な感じがしたのと、
テクモ版でもおなじみのチームなので親しみ易そうかな?……と思ったからですね。
>>696
国内一番人気なのに、想像だけで場末のバーみたいなチームにしちゃってすみませんw
今から鈴仙が頑張って国内一番人気のチームにするんだと思います。……たぶん。
698 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/03(日) 15:21:57 ID:???
〜能力値公開L〜
豊姫「昨日に引き続き! この私が一人で、他の妹にもジャマされず!(ここ重要)能力値を公開していくわ!
さてさて、今回は決勝トーナメント準決勝・聖徳ホウリューズのデータ公開です。
どこかで見た事のある盤外戦術、どこかで見た事のある一芸特化選手、
どこかで見た事のあるトータルフットボール、どこかで見た事のある唐突な選手追加など、
キャプ森中のどこかで見た「嫌らしい」要素を詰め込んだ、明確な敵チームというコンセプトで作られたこのチーム。
レイセン達との試合外でも、親友?の妖夢を自分達の計画に引きずり込んだり、
マスター?のパチュリーのフィジカル不足を狙ってタックルで吹き飛ばしたり、
相棒の佳歩に無い罪をおっ被せようとしたりと、分かり易いヒール役にしてしまった分、
試合ではギャップで案外大した事なさを露呈出来れば面白いかな……と思っていたら。
引きが大きく荒れて、一概に(笑)を付けられない試合になっちゃったわね。
それでも、パスカル君が覚醒して流れを変えて、最後の最後にはレイセン達も劇的な新技を披露して、
最終的には3−2でルナティックスに敗北した、聖徳ホウリューズの能力値はこちらになるわ」
−−H−G H屠自古 G小田
F−−−− F本間
−−−−−
J−I−E J岬 I神子 E石田
−−−−−
−−D−− D岸田
B−A−C B大丸 A布都 C高杉
−−@−− @川上
聖徳ホウリューズ:4−3−3
699 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/03(日) 15:23:07 ID:???
選手名 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 ガッツ 才
J岬 .52 52 50 .49 54 49 49 355 3 / 3 800 5
I神子 ...53 53 .52 ..51 52 50 51 362 4 / 4 850 5
H屠自古 .47 .48 53 43 43 43 49 326 4 / 2 800 5
G小田 ..45 .45 49 43 43 43 43 311 2 / 2 700 .5
F本間 ..53 45 45 41 41 41 41 307 1 / 1 700 5
E石田 .46 53 45 43 43 43 43 316 1 / 1 700 5
D岸田 .43 43 43 53 43 43 43 311 1 / 1 700 5
C高杉 .45 46 46 47 43 53 49 329 1 / 1 700 5
B大丸 .43 43 43 43 43 43 53 318 2 / 2 700 5
A布都 .41 .41 41 52 52 51 51 329 3 / 3 700 5
@川上 ..47 --- 2 / 2 700 5 パンチング58、キャッチ56
こころ(喜)52 50 51 50 47 47 48 345 2 / 2 800 5
こころ(怒)51 48 52 53 48 52 53 357 3 / 3 800 5
こころ(哀)51 49 50 51 50 50 50 351 2 / 2 800 5
こころ(楽)51 51 50 49 48 48 48 345 3 / 3 800 5
スタメンフィールダーの総合値合計:3257
700 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/03(日) 15:24:26 ID:???
J岬
頭脳的なドリブル(1/4でドリブル+3)
華麗なドリブル(1/4でドリブル+3)
グリーンカットパス(パス+2)80消費
高速スライダーシュート(シュート+7)200消費
ジャンピングボレー(低シュート+4)200消費
オーバーヘッドキック(高シュート+2)120消費
ムーンサルトパスカット(1/2でパスカット力+3)
スキル・和を以て尊しとなす(こぼれ球をフォローしやすい、発動時1判定ごとに自分のガッツ−40)要神子
スキル・マリーシア(接触プレイの攻撃時クラブで負けた時相手の反則に
出来るが、5以上の差で負けた場合はバレてしまう)
I神子
スパイラルターン(1/4でドリブル+4)
頭脳的なドリブル(1/4でドリブル+3)
華麗なドリブル(1/4でドリブル+3)
一七条レーザーパス(パス+2)60消費
ドライブシュート(シュート+7、吹飛5)200消費
詔を承けては必ず鎮め(シュート+10、吹飛2)300消費
オーバーヘッドキック(高シュート+2)120消費
ジャンピングボレー(低シュート+4)200消費
掌の上の天道(1/4でタックル+3)
縮地のマント(1/2でパスカット+2)
カウンターシュート(対必殺シュートブロック時1/2で発動、
ブロック力+10で成功時は敵シュート力+10で撃ち返す)300消費
オーバーヘッドクリア(高クリア+1)80消費
スキル・和を以て尊しとなす(こぼれ球をフォローしやすい、発動時1判定ごとに自分のガッツ−40)要岬
スキル・マリーシア(接触プレイの攻撃時クラブで負けた時相手の反則に
出来るが、5以上の差で負けた場合はバレてしまう)
スキル・聖人(鈴仙の狂気の瞳無効)
701 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/03(日) 15:25:54 ID:???
H屠自古
ガコウジサイクロン(高シュート+5、吹飛3)250消費
ガゴウジトルネード(低シュート+4、吹飛3)200消費
G小田
ラブ・ストーリーは突然に(スルー+3)150消費
キラキラヘッド(高シュート+3)150消費
スキル・スルー+2
スキル・たしかなこと(ダイスで2、3が出たら4になる。 11、12が出たら10になる)
F本間
スキル・サイドアタック(サイド際でボール所有時、全能力+2)
華麗なドリブル(1/2でドリブル+3)
E石田
ピンポイントパス(パス+2)
D岸田
シャークタックル(3/4でタックル+2、吹飛2)
C高杉
パワーチャージ(1/4でタックル+2、吹飛5)
顔面ブロック(1/2でブロック+6)
頭突きブロック(1/4でブロック+4)
頭突きクリア(低クリア+1)80消費
スキル・ロングスローパワー2倍(スローイン時、いきなりセンタリングに持って行く事ができる)
B大丸
スキル・ラグビーフィード(ロングフィード時、必ずボールが前線に行く)
突進頭突きクリア(空クリア+3、吹飛2)150消費
702 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/03(日) 15:27:02 ID:???
A布都
太乙真火(1/2でタックル+2、吹飛4)
天の磐舟よ天へ昇れ(1/2でパスカット+2)
大物忌正餐(1/2でブロック+7)200消費
廃仏の炎風(高クリア+2)100消費
大火の改新(低クリア+4、吹飛3)200消費
@川上
パンチング58 キャッチ56
※技・スキル無し
こころ
スキル・お面交換(以下に登録した4選手の能力・技(一部)をトレース出来る)
※来生モード
セグウェイドリブル(1/4でドリブル+5)
モンキーポゼッション(1/2でドリブル+3)
ココロステップ(1/4でドリブル+2)
※日向モード
モンキーポゼッション(シュート+10、吹飛2)
※松山(というより矢車)モード
モンキーポゼッション(1/2でタックル+3、吹飛4)
※反町モード
モンキーポゼッション(パス+2)60消費
豊姫「……はい。流石に技数は先の守矢みらくるずよりは少ないけれど、
特筆すべき選手が多いのも確かね。一人一人丁寧に紹介していけば時間がかかるので、
多少はざっくりになっちゃう部分もあるかもだけれど、個別紹介を始めましょうか。
703 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/03(日) 15:28:56 ID:???
まずはキャプテンでトップ下の、豊聡耳神子さんね。
総合力362は、本編の才レベルに換算して516。翼君や三杉君レベルの超一流プレーヤーね。
このスレで当たった選手で言えば、雑魚妖怪チームの幽香さんや守矢チームのピエール君に匹敵し、
八意様やパチュリー・ノーレッジ、博麗霊夢にはあと僅かに及ばない程度の実力者よ。
某クライフォート君互換となっていて、パス力が高い代わりに競り合いが低い所が相違点かしら。
必殺シュートは出せなかったけれど、そこそこ活躍出来ていたと思うわ。
次に案外重要なポジションを担っているのが、岬太郎君よ。
彼が居ないと聖徳ホウリューズ特有のトータルフットボール、『和を以て尊しと為す』が発動しないの。
とはいえ、一芸特化のバラバラチームを纏める為に、指揮官役の神子と彼の二人が瞬時に指示を出し、
他の選手の穴を埋めて運動しないといけないから、デメリットも大きいのだけれど。
選手個人としては……パスカットの数値がエグいのと、輝夜からゴールを奪えた程度の決定力に要注目かしら。
日本サッカー協会に引き取られたので、彼はまた日本代表のキーパーソンとして活躍するでしょう。
その時も、本編のような渋い活躍をしてくれる事を期待しておりますわ。
DFリーダーの物部布都は、某赤井君を彷彿とさせる守備特化型の選手よ。
守りは完璧、だけど攻めは妖精レベル……ってのが、策士だけど抜けてる彼女らしさを表現してると思ったみたいね。
でも、その分守備力は中々のものよ。タックル、パスカット、ブロック、クリアの全科目がここまで優秀なのも殆ど居ないし。
神子に心酔してるけれど、戦時における指示は案外的確なイメージだったけれど、
試合中はちょっと書き込みが足らなかったような気がしないでも無いわね……。
CFの蘇我屠自古は、ある意味聖徳ホウリューズの生命線とも言えるわね。
なぜって、聖徳ホウリューズ最大の弱点は、「大型シュートを放てるFWが彼女しかいない」だからねぇ……。
無論、神子やこころも補正+10の必殺シュートがあるけれど、他で体力が必要だったり、
発動するのに条件があったりして、使い辛いもの。もしもこのチームが博麗連合と当たっていたら、
GK萃香FW森崎君でアッサリ敗北していた気しかしないわ……・
704 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/03(日) 15:30:31 ID:???
色々な意味で曲者だったのが、後半戦に岬君に代わり登場した秦こころね。
ストーリー序盤から意味深な登場を果たし、聖徳ホウリューズに入ってからも
本人は試合をせず、謎めいた存在感?を見せつけていた彼女。
その特徴は……と、いうので考えたのが、これまでにレイセンが出会った強敵の能力をトレースする、というものだったわ。
ただ、アイデア的には悪くなかったと思うけれど――結果的にはちょっと地味に終わっちゃったかしら。
当初構想では、「希望の面」モードで中山さんの能力・技総トレースってのも考えたけれど、
そうなると無理ゲーっぽくなっちゃうし……。バランス調整って本当に難しいわね。
全国から集められた一芸特化選手については、紙面の都合上簡単に紹介しちゃうわね。
この中で一際輝くのは高杉君じゃないかしら。彼だけ日本代表ということもあって、
得意のブロック以外もそこそこ強い上に、ロングスローが得意なのも見逃せないわ。
小田君はスルーが得意だったけれど、結局あまり使われなかったわね……。
本間君はサイドアタックの強さで猛威を振るったわ。
大丸君はクリアの名手だったけれど、ダイレクトシュートが使われなきゃ、出番が少ないわ。
一応後方で取ったボールをイキナリ前線に飛ばす事も出来たけれど……。
石田君は地味に活躍してたわ。彼が松山君に執着していた理由は……考えてないです(汗)
岸田君は良い感じに嫌らしかったと思うわ。3/4発動のタックルは中々に貴重よ。
GKの川上君は更に地味になっちゃったわね……。
でもまぁ、『真実の友情』のお披露目には丁度良いレベルのGKだったかもしれないわ。
――聖徳ホウリューズの能力値紹介についてはこれで以上よ。
最終的に勝ちはしたけれど、一部モヤっとした所もあったかもしれないわね。
ただ、神子の計画については第二部でも物語に深く関わって来る! ……予定なので、
来たる最終章でこそ、彼女達をサッカーでやっつけてくれればと思うわ。
残る博麗連合の能力値紹介については、一旦小休止を挟んでまた夜にでもやろうと思うわ。
……そんな訳で。それじゃ、一旦またね〜?」
705 :
森崎名無しさん
:2016/01/03(日) 15:36:23 ID:???
反町モードの能力、やっぱりMFじゃん
ミサキーヌ、正直欲しかった
706 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/03(日) 19:23:55 ID:???
〜能力値公開M〜
豊姫「……さてと。第二章敵チームの能力値公開もこれで最後ね。
最後に公開するのは、決勝戦を戦った博麗連合のデータよ!
前々から散々とその強さについて語りまくり、1カ月かけてNPC戦を描写し、
物語的にも第一部のクライマックス! ――という位置づけだったこのチームだけど……。
ルナティックスの皆も概ね順調に成長していたのと、引きに恵まれていた事もあって、
4−2と危なげなく勝利しちゃったわね。
でもこれ以上強くしちゃうと、場合によっては無理ゲーになっていたかもだし、
順当な強さを発揮できていたシーンも無い訳では無かったから、ラスボスとしては丁度良かったかもしれないわね。
――てなわけで、敢え無く敗北しちゃった、博麗連合の能力値はこちらになるわ!」
−−H−F H魔理沙 F小町
−J−−− J針妙丸
−−−−−
G−I−E Gアリス I霊夢 E衣玖
−−−−−
C−D−B C中里 D萃香 B天子
−−A−− A玄爺
−−@−− @森崎
博麗連合2014:4−3−3
707 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/03(日) 19:25:12 ID:???
選手名 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 ガッツ 才
J針妙丸 .49 47 49 .49 48 47 47 336 1 / 3 850 5
I霊夢 ...54 54 .51 ..52 53 51 51 366 5 / 4 850 5
H魔理沙 .52 .49 52 53 51 49 52 358 3 / 3 999 5
Gアリス 51 53 49 49 52 49 49 352 3 / 3 800 .5
F小町 ..48 52 50 .47 46 47 52 342 4 / 2 700 5
E衣玖 .49 50 45 48 50 47 47 336 3 / 2 700 5
D萃香 .49 47 51 52 51 52 54 352 1 / 2 900 5
C中里 .53 48 49 51 51 50 50 352 3 / 3 800 5
B天子 .52 47 51 52 48 51 51 352 3 / 3 900 5
A玄爺 .41 .43 41 47 45 49 49 315 1 / 1 700 5
@森崎 .54 .52 50 46 46 46 52 346 2 / 2 850 5 パンチング59、キャッチ56
スタメンフィールダーの総合値合計:3461
708 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/03(日) 19:26:24 ID:???
J針妙丸
進撃の小人(1/2でドリブル+4、吹飛2)
輝針剣(シュート+8)250消費
空中に沈む輝針剣(低シュート+7)300消費
I霊夢
博麗幻影(1/4でドリブル+5)
ヒールリフト(1/4でドリブル+4)
華麗なドリブル(1/4でドリブル+3)
博麗アミュレット(パス+3)80消費
東方コンビ(パス+3の連続ワンツー、要魔理沙)100×2消費
夢想封印(シュート+7、吹飛5)200消費
夢想封印・散(夢想封印時1/4でシュート+10)
巫女サマーソルト(高シュート+2)120消費
夢想封印・瞬(高シュート+7、吹飛3)350消費
東方ツイン(低シュート+4、要魔理沙)150×2消費
夢想封印・空(低シュート+5)250消費
夢想封印・寂(近シュート+5)150消費
夢想天生(シュート+14/高シュート+9/低シュート+10、吹飛3、
距離補正無効、1/4でブロック無効)450消費
パスウェイジョンニードル(1/2でタックル+3)
ホーミングパスカット(1/2でパスカット+3)
カウンターシュート(1/4でブロック+10で、成功時は敵シュート力+10で撃ち返す)300消費
二重大結界(1/4でブロック+8)250消費
二重結界(1/4でブロック+6)150消費
八方龍殺陣(空せりあい+4、吹飛1)160消費
スキル・博麗の巫女(幻想郷の人妖に対して判定する時のみ、ファンタジスタと同効果)
スキル・空を飛ぶ程度の能力(疲労・負傷以外の自身にかかるマイナスの補正を全無効)
709 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/03(日) 19:27:26 ID:???
H魔理沙
サングレイザー(1/4でドリブル+4、吹飛2)
強引なドリブル(1/2でドリブル+2、吹飛2)
マジックミサイル(パス+2、吹飛5)60消費
東方コンビ(パス+3の連続ワンツー、要霊夢)100×2消費
ナロースパーク(シュート+6、吹飛4)200消費
マスタースパーク(シュート+8、吹飛2)250消費
ファイナルスパーク(シュート+13、吹飛1)400消費
ドラゴンメテオ(高シュート+6、吹飛3)250消費
ブレイジングスター(低シュート+6、吹飛3)250消費
東方ツイン(低シュート+4、要霊夢)150×2消費
実りやすいマスタースパーク(近シュート+4)150消費
スターダストレヴァリエ(1/2でタックル+3、吹飛3)
マジックナパーム(空せりあい+2)120消費
スキル・不屈の主人公(ガッツ300未満時、全能力+2)
スキル・閃光少女(1度だけ消費ガッツを踏み倒して必殺シュートが出来る。シュート後、自分は倒れる)
Gアリス
都会派なドリブル(1/2でドリブル+3)
アーティクルサクリファイス(パス+2)60消費
ドールミラセティ(パス+2の連続ワンツー、要上海or蓬莱)80×2消費
ひとりドールミラセティ(パス+2の連続ひとりワンツー)160消費
ドールズ・ウォー(低シュート+5)250消費
上海人形カット(1/2でパスカット+3)
F小町
ヒガンルトゥール(シュート+6、吹飛4)200消費
ヒガンスカイライン(高シュート+4)200消費
宵越しポストプレイ(高パス+3)150消費
710 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/03(日) 19:31:30 ID:???
E衣玖
タイヤヒラメダンス(1/4でドリブル+4)
龍宮の使い遊泳弾(パス+3)80消費
竜魚ドリル(1/2でタックル+2)
スキル・空気を読む程度の能力(アシスト時パスを受けた選手の能力が1/2で+1)
D萃香
鬼縛りの鎖(1/2でタックル+3)
四天王奥義・三歩壊廃(1/4でブロック+11で、成功時は敵シュート力+11で撃ち返す)350消費
ミッシングパワー(1/2でブロック+6)150消費
戸隠山投げ(空クリア/とびだし+3、吹飛2)150消費
スキル・不羈奔放の古豪(一対一の時読み外れペナが0)
スキル・とびだし+2
スキル・鬼の四天王(鈴仙の狂気の瞳無効化)
C中里
分身ドリブル(1/2でドリブル+4)
影分身ツイン(シュート+5)160消費
疾風迅雷脚(1/2でタックル+2)
縮地法(1/2でパスカット+2)
韋駄天の術(1/4でパスカット+3)
変わり身の術(1/2でブロック+4)100消費
忍法二段跳び(空クリア+1)80消費
B天子
勇気凛々の剣(1/4でドリブル+4、吹飛3)
気炎万丈の剣(シュート+6、吹飛5)200消費
全人類の緋想天(シュート+9、吹飛2)300消費
天地開闢プレス(1/2でタックル+3、吹飛3)
無念無想ブロック(1/2でブロック+8)250消費
カナメファンネル(空クリア+4、吹飛3)200消費
スキル・隠れM(ピンチの時ほど強くなる)
711 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/03(日) 19:34:18 ID:???
A玄爺
パワータックル(1/4でタックル+2、吹飛2)
ヘビーブロック(1/4でブロック+6)150消費
パワーブロック(1/4でブロック+4)100消費
@森崎
がんばりセービング・改(キャッチ+8)200消費
がんばりダイビング(パンチ+4)150消費
スキル・するどいパンチング(1/2で通常パンチ+3)
スキル・がんばりフォートレス(一対一の時読み外れペナが0、発動時ガッツ40消費)
スキル・超モリサキモード(発動中ガッツ消費1.5倍で全能力+2)
スキル・とびだし+2
スキル・一対一+2
ヒールリフト(1/4でドリブル+4)
頭脳的なドリブル(1/4でドリブル+3)
やや華麗なドリブル(1/4でドリブル+2)
リバーシブルボレー(低シュート+5)200消費
豊姫「……はい。見てのとおり凄く豪華な布陣ね。フィールダーの総合力計も3461と、
対戦チームの中では断トツにトップだわ。※ちなみに試合当時のルナティックスのフィールダー総合力計は3470でした
最後だし、全選手が名有りのタレントと言えるから一人一人紹介していくわね。
既に能力値と技の事典で、凄い存在感を発揮してる選手も居ると思うけど……
712 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/03(日) 19:35:33 ID:???
――まず第一に紹介すべきは、この板の住人なら誰もが知ってる主人公・森崎有三君かしら?
セーブ力は勿論、これまでに出たどのGKよりも高いわ。
それに加えて「するどいパンチング」が1/2で発動するんだから、恐ろしい事この上無いわね。
しかもしかも! これに加えて高セーブ力の必殺技、更に能力値を底上げする超モリサキモード、
フィールダーとしても一流の攻撃力……。本当にチートこの上無いと思いますわ。
ただ、森崎君にはガッツという明確な弱点があるから、そこを突けば案外何とかなるかしら?
その次に紹介するのも主人公――博麗霊夢ね。
前からず〜〜〜〜っと強い強い言って来た彼女だけど、実際強かったと思うわ。
なんせ前半からフルタイムで出場するのに、コインブラ君に次ぐ水準の能力値を持ってるし、
弱体版だけどファンタジスタを持ってるし、技はこれでもか、という程に詰まってるし……。
特に大ラスで放った「夢想天生」の性能は、一言で言うとぶっ壊れね。
それでも中山君が夢想天生を防いだのは、彼女が最強だけど無敵では無い事の証左ではあるし、
展開的にもドラマティックではあったけれど……拮抗した試合でアレが出てたら終わってたわ。色々と。
その次も主人公な、霧雨魔理沙を紹介するわ。
元々レイセンとは対照的な存在として登場する事が決まっていた彼女は、
森崎君とのエピソードも盛って、単独で何でもできるFWタイプの選手として登場させたわ。
実際、ファイナルスパークの威力はライトニングタイガー以上に優遇してるし、
これぞ主人公! って感じの描写やスキル、必殺技も盛りだくさん。
それでもレイセンが負けずに主人公出来ていたのは、参加者の皆さんのお蔭と言うしかないわね。
大エースの3人は紹介したけど、まだまだ注目選手は一杯よ。
まずはDFの伊吹萃香から。幻想郷有数のGKにしてCBの彼女は、
数少ないカウンターシュート持ちにさせたわ。しかも、+11というとんでも無い補正値のね。
タックルやブロックも一流クラスだけど、超が付くには一歩及ばないのはご愛嬌かしら。
GKとしての出番は結局無かったけれど、GKとして出てても乙るだけだったかな?
713 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/03(日) 19:36:43 ID:???
博麗連合には強力なSBも居ます。比那名居天子と中里正人の天人&忍者コンビね。
天子は性格にやや難ありだけど、攻撃力・守備力ともに優れた名SBよ。
窮地では能力値も向上するし、もし彼女の必殺シュートが決まっていたら、試合はまた違っていたと思うわ。
中里君は試合では忠義深いし、ご存じのとおり突破力はピカ一。数少ないパスカットが得意なDFというのも大きい。
短所を上げるとしたら、肝心のブロックとクリアがDFにしては頼りない所かしら?
霊夢の脇を固めるMF陣も要注目よ。
アリス・マーガトロイドはキャラは不遇だけど、能力は地味に高い。
試合ではタックルがそこまででも無いという欠点を突かれて、守備面では活躍出来なかったけど、
攻撃面では、風見幽香にも匹敵する強力なパスでチャンスを作ったわ。
永江衣玖――彼女はあまり活躍出来なかったわね。
元々能力値的には下位だけど、必殺パスも小悪魔並みには凄いし、
何よりアシスト時にシュート力を増すという特殊能力は大きかったのだけど……。
これはキャラや引きというより、(GM側の)戦術にも恵まれなかった側面があるかもです。ゴメンね。
攻撃陣で魔理沙以外に目立ったのは、ウイングやらFWやらで手広く動いた少名針妙丸ちゃんかしら。
彼女も能力値的には半人前だけど、強力な必殺ドリブルと必殺シュート、ねじ込み用のダイレクトシュートもあったから、
嵌れば彼女だけで1〜2失点もあり得るかな? ……と思ったけれど、流石にそこまで上手く行かなかったわね。
逆に目立たなかった……というか仕事出来なかったのは、ず〜っとFWの位置でボールを待ち続けた小野塚小町ね。
ポストプレイを得意とし、足元のプレーはパス以外苦手という彼女の能力傾向もあるけれど。
それにしても出番が無かったわ。漸くあった出番では怪我しちゃってるし……。
判定のせい、他の仲間のせい、戦術のせい、怪我のせいとか、色々な背景があったとはいえ、ちょっと残念だったわ。
最後に残った玄爺については……悪いけど、あまり紹介できる事は無いわ。
これでも名無しが多いかつまともなDFが少ない他チームだったら、引く手数多の人材なんだろうけど……。
714 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/03(日) 19:38:54 ID:???
――と、言ったところで紹介は以上になるわね。
霊夢は今の時点でも『最強だが無敵では無い』程度に強かったかもしれないけれど、
最終章で出番がある際には、『最強かつ無敵』という、サッカーでは本来あり得ない選手として、
古いレイセンの前に立ちふさがる! ……かもしれないわね。
他の選手も、全幻想郷選抜メンバーとして出場したり、あるいは別な場所で出会ったりするかもしれない
キーキャラクター揃いだと思うから、これからの展開にも期待してくれたら嬉しいわ。
……ふう。出番があるのは嬉しいけれど、一気に沢山チームを紹介するのは疲れるわね。
と、言う訳で。次に出番があるのが明日なのか明後日なのか。はたまたもっと先かは分からないけれど……。
――みなさん、ご機嫌よう。またお会いしましょうね?」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
……と、言ったところで一旦ここまでです。
今日は他チームの能力値紹介をするか、第二、五章(PCHメンバー勧誘パート)の出だしを書いていきたいですが、
どちらにしても結構分量があるので、もしかしたら今日はここまでになるかもしれません。
715 :
森崎名無しさん
:2016/01/03(日) 19:42:54 ID:???
なんで勝てたの?としか言えない
716 :
森崎名無しさん
:2016/01/03(日) 20:35:03 ID:???
ブルノ神様のおかげじゃ
717 :
森崎名無しさん
:2016/01/03(日) 20:54:20 ID:???
能力はスゴいんだよ、能力は。だけど、引きに恵まれなかったんだよね。
718 :
森崎名無しさん
:2016/01/03(日) 22:55:54 ID:???
森崎含め全員が絶不調だったからな
719 :
森崎名無しさん
:2016/01/03(日) 22:57:39 ID:???
不調じゃなくて敵も味方もみんなして決定機で狂ったように6ゾロ引きすぎ引きすぎ
720 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/04(月) 00:27:40 ID:???
豊姫「――次に出番があるのは、なんとびっくり明日だったわね。どうもこんばんは、綿月豊姫です。
さ、今回は『第一章で対戦した選手の能力値公開』をテーマにやって行こうと思うけれど……。
ぶっちゃけ、全選手の能力値を再公開するのは……やろうとしてから気付いたけど、意外と大変だったわ(汗)
才レベルが上がっただけで他に変化の無い選手だって居るし。
と、言う訳で……申し訳ないけれど、こちらの方で今回公開する選手を選んでいるわ。
具体的な選定基準は、@鈴仙とこれまで親交がある(=第二部で仲間になる可能性がある)、
Aそのチームの中心人物である、……と、言った位だけど。その境界も曖昧です。
なので、もし公開後に『○○はどうなったの?』という質問があれば、随時お答えしていく形にしようと思いますわ。
前置きはこの程度にして、早速能力値を公開していくわね。
第一弾は妖精大連合と命蓮寺ロータスの一部選手の分です。どうぞ」
〜妖精大連合〜
選手名 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 ガッツ 才
チルノ .47 45 46 .49 46 50 44 .327 1 / 1 900 5
来生 52 .50 ..51 50 47 47 .48 345 2 / 2 800 5
大妖精 .51 .46 46 46 49 46 46 330 1 / 1 800 5パンチング49、キャッチ47
721 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/04(月) 00:29:03 ID:???
チルノ
パーフェクトフリーズ(シュート+6、吹飛5、距離減衰無)200消費
フロストコラムス(1/2でタックル+2)
顔面アイシクルフォール(1/2でブロック+13、成功してもこぼれ球)400消費
コールドディビニティ(空クリア+4、吹飛4)200消費
スキル・ド根性(ガッツペナを受けない)
来生
クリップジャンプ(1/4でドリブル+5)
マルセイユルーレット(1/2でドリブル+3)
キスギステップ(1/4でドリブル+2)
ダイビングボレー(低シュート+3)160消費
前転シュート(低シュート+4)200消費
スキル・何があっても自信を喪失しない
スキル・ニュータイプ(敵を抜く程ボールを失くすまで全判定にボーナス)
1人抜き=+1、5人抜き=+2、7人抜き=+3
大妖精
華麗なドリブル(1/2でドリブル+3)
スパイラルパスカット(1/2でパスカット+3)
ローリングセービング(キャッチ+8)200消費
ローリングセービング・改(キャッチ+10)300消費
ローリングジャンピング(とびだし+2)120消費
スキル・1対1+3
スキル・とびだし+2
722 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/04(月) 00:31:28 ID:???
豊姫「妖精大連合はあれから、来生君の教えもあってか皆飛躍的な成長を遂げたわ。……ドリブルを中心に。
他の選手も連携技を覚えたり必殺技の発動率を上げたりしてるけど、今回はこの三人を選びました。
来生君の凄さについては本編でも語られてるから一旦置いといて、先にチルノちゃんと大妖精ちゃんについて語りましょうか。
チルノちゃんは必殺タックルと必殺ブロックの発動率を上げ、より強力な最後の壁となりました。
――ガッツを浪費しやすいとはいえ、DFとしての性能はつかさちゃん以上かしら?
大妖精ちゃんはGKとしてだけでなく、MFとしても成長しています。
消費の大きい必殺セーブを覚えても尚、守りは頼り無いかもしれないけれど……ドリブル値51はまあ立派だと思うわね。
控えのGKに困っている場合は、彼女に声をかけても良いかもしれないわ。
そして来生君。彼はドリブラーとしてとても優秀だけど、おつむの出来は変わっていないわね……。
だけど彼の才能が本物であると証明された以上。
日本サッカー協会は勿論、世界のクラブチームも黙っていない存在にまで成りあがったと言っても良いでしょう。
どのチームも、置けるものならファン・ディアスを置いておきたいでしょうし、彼を取るのは少し困難かも?
さあ、次はレイセンとも特に因縁の深いチーム……の、一つと言えるかもしれない、
命蓮寺ロータスについて、ピックアップして能力値を公開するわよ。はい、どうぞ!
〜命蓮寺ロータス〜
選手名 ド .パ シ タ カ .ブ せ 総 高/低 ガッツ才
星.. 49 50 51 51 45 49 51 346 3 / 2 800 2
ナズーリン 46 48 41 43 49 49 43 319 2 / 2 700 2
村紗 47 49 47 50 46 46 45 330 2 / 2 700 2
マミゾウ 49 51 48 49 49 49 49 344 3 / 3 800 2
白蓮 51 49 49 49 49 49 54 349 3 / 3 900 2
一輪 42 47 42 42 43 43 47 315 1 / 1 800 2 パンチング52 キャッチ50
雲山 ..43 47 47 48 43 48 49 303 3 / 3 --- 2 パンチング55 キャッチ52
723 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/04(月) 00:32:59 ID:???
星
レイディアントトレジャー(1/4でドリブル+3)
強引なドリブル(1/4でドリブル+2、吹飛2)
アブソリュートジャスティス(シュート+7、吹飛3)200消費
正義の威光(高シュート+6、吹飛2)300消費
至宝の独鈷杵(低シュート+3)160消費
ハングリータイガー(1/2でタックル+3、吹飛3)
ナズーリン
ナズーリンロッド(パス+2)60消費
ゴールドラッシュ(1/4でパスカット+2)
ナズーリンペンデュラム(1/2でパスカット+3)
超強力ペンデュラムガード(1/4でブロック+8)250消費
ペンデュラムガード(1/4でブロック+6)150消費
ダイビングブロック(1/4でブロック+4)100消費
村紗
アンカーキープ(1/4でドリブル+3)
アンカーパス(パス+2)60消費
アンカーシュート(シュート+4)120消費
アンカータックル(1/2でタックル+2)
アンカーカット(1/4でパスカット+2)
724 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/04(月) 00:34:13 ID:???
マミゾウ
ワイルドカーペット(1/2でドリブル+4)
やや華麗なドリブル(1/4でドリブル+2)
鳥獣戯画(パス+3)80消費
正体不明・化かし合戦(パス+3の連続ワンツー、要ぬえ)100×2消費
百鬼妖怪の門(1/4でタックル+3)
妖怪アミキリ変化(1/2でパスカット+3)
本家変わり身の術(1/2でブロック+5)100消費
木の葉クリアー(高クリア+1)80消費
分福熱湯風呂(1/53でボールが吹き上げられ強制的にこぼれ球+マミゾウのガッツ全回復)
スキル・オフサイドトラップ(長距離のスルーパスを1/2でオフサイドにできる)
白蓮
オーバーヘッド(高シュート+3)180消費
超人・聖白蓮モード(発動中ガッツ消費2倍で全行動+3、吹飛3、負傷・吹き飛び無効)
一輪
パンチング52、キャッチ50
するどいキャッチング(1/2でキャッチ+2)
ハイカラポスト(自身の判定を第二のポスト判定として扱えるが、自身は行動不能。
華麗なる親父時代と同時でしか発動不可)0消費
スキル・入道使い(雲山を12人目の選手として扱える。ガッツは雲山と共有)
スキル・一対一+3
雲山
パンチング55、キャッチ52
げんこつスマッシュ(1/2でパンチ+2)
帯電入道(とびだし+2、吹飛3)120消費
華麗なる親父時代(キャッチ+8&一輪は強制的に「ハイカラポスト」発動)300消費
スキル・飛び出し+3
725 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/04(月) 00:36:56 ID:???
豊姫「レイセンが良く親しんだ命蓮寺ロータスからは、多めに6人の選手を選んだわ。
星との親交については言わずもながだし、この寺の人はそれ以外もほぼ全員、
レイセンの事を一定以上好いているもの。手頃な選手も多いから誘いやすいとも言えるわね。
――まず、寅丸星は新必殺シュート・正義の威光を習得しているほか、
他にも強引なドリブルを覚えてたり、必殺タックルの発動率を上げてたりしています。
レイセンには佳歩ちゃんがもう居るかもしれないけれど、当たりの強いFWという意味では差別化が図れているわね。
彼女の従者のナズーリンについても成長しています。
彼女は総合力が低かったため、第二章に移行するにあたり追加で能力値が上昇しています。
また、こっそり新規にダイビングブロックを覚えているため、彼女を引き込めば序盤早々から
3/4発動のブロック技使いを得る事ができるのは、隠れたアドバンテージかもしれないわね?
命蓮寺の第二のゲームメイカー・キャプテンムラサも大きく成長したわ。
守備能力が追加で上昇している上に、様々な新技を入手。
妖怪の山FCの姫海棠はたてや、地底チームの水橋パルスィ位の存在感を持つMFとして生まれ変わりました。
彼女はレイセンの事を策士と思い込んでいる節があるので、交友の浅さの割りには誘い易いかも?」
先にGKの雲居一輪&雲山について語っておきましょうか。
彼女達も彼女なりの努力を重ねてセーブ力を上げたり、必殺技の発動率を上げたり、
一対一や飛び出しのスキルを習得したりしました。……でも、それだけね。
流石に大妖精よりはマシだけど、ダブルキーパーの魅力を補って余りある基礎守備力の低さは否定できないわ。
奇策をするにあたって、『12人目の選手』ってのは美味しいんだけどねぇ……。
726 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/04(月) 00:37:58 ID:???
最後に、聖白蓮と二ッ岩マミゾウについて簡単に。
彼女達はチームの中心人物という事で掲載したけれど、あまり言うべき所は無いわ。
特に、聖白蓮はヒューガー戦でのスキル・ドリブル+2を回収した以外は、才レベル以上の変化もないし。
強いて言うなら、マミゾウさんは八雲藍のライバル的存在という風にしたかったから、
彼女に負けないような能力値の微調整と技の習得を行ったくらいかしら。
聖白蓮はほぼ、全幻想郷選抜メンバー入りは確定でしょうね。彼女程汎用性のある選手はあまり居ないもの。
――と、こんな感じで明日以降は妖怪の山FCと、紅魔スカーレットムーンズについて
語っていくからよろしくね。参加者の皆さまからも、『このキャラの能力を教えて欲しい』とかの要望や、
そうでなくても色々とコメントで語ってくれたらとても嬉しいわ。それじゃあ、またね〜」
727 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/04(月) 00:41:33 ID:???
――と、気が向いたので先に能力値公開をやったところで、今日はここまでです。
明日は妖怪の山FCの能力値公開位まではやれたらな、と思っています。
>博麗連合について
博麗連合戦は先の聖徳ホウリューズ戦にもまして引きがあらぶりましたね。
全体としてはプレイヤー有利な方向に進んだので勝ちましたが、
そうで無ければ、負けていてもおかしく無かったと思います。
姫様を見ると、ブルノ神様のお蔭という説もあながち間違いで無いですがw
それでは、皆さま、本日もお疲れ様でした。
728 :
森崎名無しさん
:2016/01/04(月) 01:08:58 ID:???
じゃあ、やっぱり真のMVPはブルノ神様でいいんじゃね
729 :
森崎名無しさん
:2016/01/04(月) 23:55:26 ID:???
来生をとるのは難しいのか、仕方ないからシニョーリあたりで我慢しとこ
730 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/05(火) 00:32:04 ID:???
こんばんは、今日も能力値を公開します。
>>728
肝心のブルノ神本人は姫様とコントする以外に何の役にも立って無いのが欠点ですね…。
731 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/05(火) 00:33:15 ID:???
*****
豊姫「うわっ!? こんなに出番があるなんて、なんてことかしら。
これを最後に3年間音沙汰無し、とかにならなければ良いけど……なんて。
演技でも無い事を言っちゃったけれど、また今日も第一章で対戦した選手の能力値を公開していくわ。
今日は妖怪の山FC、そして紅魔スカーレットムーンズの能力値まで一気にやるから宜しくね!
今更だけど、先に注意しておきたい事を一つ。
この能力値は大会があった当時では無く、『第二章が終わった時点』の能力値となります。
どういう事かと言うと、レイセンとの特訓で上昇した能力値や技がこの表には反映されている、と言う事ね。
と言う訳で、まず最初に紹介するのは妖怪の山FCです。
選手の総合力が比較的お団子なので、名有選手全員の能力を公開していくわ。
〜妖怪の山FC〜
選手名 ド .パ シ タ カ .ブ せ 総 高/低 ガッツ才
反町 51 51 50 49 48 48 48 345 3 / 3 740 5
静葉 49 50 48 48 50 48 48 341 2 / 2 700 5
穣子 47 47 45 50 50 50 48 337 2 / 2 700 5
射命丸 52 49 49 49 49 47 47 342 3 / 3 800 5
はたて .48 50 47 48 48 45 45 331 2 / 2 700 5
椛 46 47 49 46 44 46 47 325 2 / 2 700 5
雛 48 46 45 48 48 46 46 327 2 / 2 700 5
にとり .42 42 42 44 44 49 49 312 2 / 2 700 5 パンチング51、キャッチ49
732 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/05(火) 00:34:22 ID:???
反町
毒々しいドリブル(1/4でドリブル+2)
トリカブトパス(パス+2)60消費
毒の空と乙女の心(パス+2の連続ワンツー、要静葉、穣子)100×3消費
アキュラシーシュート(シュート+4、ポスト無効)120消費
強烈なシュート/ヘディング/ボレー(1/2でシュート+2)
ポイズンヘッド(高シュート+4)
トクシックインパクト(低シュート+4)200消費
ポイゾナスタックル(1/2でタックル力+2)
スキル・秋ジスタ(9月〜11月限定でスキル・ファンタジスタを得る)
静葉
フォーリンパス(パス+2)60消費
毒の空と乙女の心(パス+2の連続ワンツー、要静葉、穣子)100×3消費
落葉シュート(シュート+5)160消費
オータムスカイラブハリケーン(空シュート+5、要土台)200×2消費
秋の大三角(空シュート+8、要穣子or静葉&ゴールバー)300×2消費
オータムスカイラブタックル(任意でタックル+5、要土台)150×2消費
フォールカット(1/4でパスカット+2)
オータムスカイラブパスカット(任意でパスカット+5、要土台)150×2消費
オータムスカイラブブロック(任意でブロック+6、要土台)150×2消費
オータムスカイラブクリアー(任意で空クリア+3、要土台)150×2消費
スキル・オータムスカイラブ(オータムスカイラブの土台になれる)
733 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/05(火) 00:36:07 ID:???
穣子
毒の空と乙女の心(パス+2の連続ワンツー、要静葉、穣子)100×3消費
オータムスカイラブハリケーン(空シュート+5、要土台)200×2消費
秋の大三角(空シュート+8、要穣子or静葉&ゴールバー)300×2消費
ウォームカラーハーベスト(1/4でタックル+2)
オータムスカイラブタックル(任意でタックル+5、要土台)150×2消費
オータムスカイラブパスカット(任意でパスカット+5、要土台)150×2消費
オータムスカイラブブロック(任意でブロック+6、要土台)150×2消費
スイートポテトルーム(1/4でブロック+6)150消費
ポテトルーム(1/4でブロック+4)100消費
オータムスカイラブクリアー(任意で空クリア+3、要土台)150×2消費
スキル・オータムスカイラブ(オータムスカイラブの土台になれる)
射命丸
風神少女(3/4でドリブル+4)
天狗トリオ(パス+2の連続ワンツー、要椛、はたて)100×3消費
風神一扇(近シュート+6)200消費
疾風迅雷(低シュート+7)300消費
ムーンサルトオーバー(高シュート+3)160消費
ハイスピードタックル(1/4でタックル+3)
スピードタックル(1/4でタックル+2)
ウインドカット(1/2でパスカット+2)
スキル・幻想郷最速
(発動時、ボールを奪われるまでドリブル+1、敵マークがクラブで敵能力−2、ガッツ消費1.5倍。前後半1回のみ)
734 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/05(火) 00:37:50 ID:???
はたて
高速ドリブル(1/4でドリブル+4)
やや高速ドリブル(1/4でドリブル+3)
天狗トリオ(パス+2の連続ワンツー、要椛、はたて)100×3消費
ラピッドショット(シュート+4)120消費
ムーンサルトオーバー(高シュート+3)160消費
ノーモーションシュート(近シュート+5)120消費
スピードタックル(1/4でタックル+2)
ウインドカット(1/2でパスカット+2)
椛
天狗トリオ(パス+2の連続ワンツー、要椛、はたて)100×3消費
レイビーズバイト(シュート+6、吹飛4)200消費
アトミックキャノン(シュート+8)250消費
スパイダーベイビー(低シュート+5)250消費
エクスペリーズカナン(高パス+3)150消費
雛
厄神様の通り道(1/2でドリブル+3、クラブAで強制成功)
ブロークンアミュレット(パス+2、守備側に負傷判定有)80消費
ペインフロー(1/2でタックル+2、吹飛3)
スキル・呪いの雛人形(雛との接触プレイ時、負傷率アップ)
スキル・悲劇の流し雛(試合中、雛が入った判定内で(キャンセルされたものは含まない)クラブAを出すごとに全能力+1)
735 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/05(火) 00:39:02 ID:???
にとり
パンチング51、キャッチ49
ディバイディングエッジ(1/4でタックル+2)
河童のフラッシュフラッド(1/4でブロック+6)150消費
河童のポロロッカ(1/4でブロック+4)100消費
のびーるアーム(キャッチ+8)150消費、吹っ飛ばされると一回ごとに故障ペナ−1
のびーるアーム・改(キャッチ+6)150消費
ウーズフラッディング(空とびだし/クリア+2)120消費
ウォーターカーペット(1対1+2)120消費
スキル・撃て!バブルドラゴン(1対1でマーク一致時敵能力−2、一回吹っ飛ばされると試合中はスキル消失)
スキル・一対一+2
スキル・とびだし+2
豊姫「選手が沢山いるから、サクっと解説していくわ。
まずは反町一樹・秋静葉・秋穣子の秋カップルトリオよ。妬ましいわね。
反町君は元々チーム内でも強い方だったけど、基礎力は更に強くなったわ。
総合力で言えばあの松山君に匹敵するくらい! ……とは言え、習得している技は依然貧弱よ。
なんせ、第一章から第二章で覚えた技が、トリオ技を除けば微妙威力の「ポイズンヘッド」しか無いもの……。
秋姉妹は当初その反町君よりも更によわよわだったけれど、レイセンの特訓の甲斐あって、見違える位に強くなったわ!
元々オータムスカイラブがある分控えめだった能力値が、ドカンと底上げされた事でピンチ時の一発逆転は勿論、
それぞれ単体でもかなり使いやすくなったわね! シュート力を鍛えれば、得点源にもなり得るわ。
736 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/05(火) 00:40:25 ID:???
次に射命丸文・姫海棠はたて・犬走椛の天狗トリオよ。案外大したこと無い……事は無いけど、ちょっと地味ね。
射命丸文は低すぎた守備の基礎能力が向上して、必殺パスカットの発動率も上がったわ。……けどそれだけ。
元々強いとはいえ攻撃面の成長は殆どナシだったから、今となっては若干派手さに欠けたかもしれないわ。
姫海棠はたてはトップ下として攻撃力を高めました。必殺一対一シュートの習得は地味に大きいかも?
ただ、守備面においては村紗とかパルスィとか、その辺りの同格なMFと比べても劣っていると言わざるを得ないでしょうね。
ヨーヨー名人キャラが着いちゃった犬走椛。彼女はそこそこ強力な必殺シュートを覚えました!
……でもそれだけ。後は、全体的な微調整で低い能力値が底上げされた以外に変更は無いわ。
最後は鍵山雛と河城にとりの不幸(?)コンビね。
雛は元々能力値があまりに低くて可哀想だったから、能力値を大きく引き上げたわ。
格のイメージとしては、リグル達以上はたて以下くらいかしら?後は必殺ドリブルの発動率が上がった以外の変更はありません。
にとりは色々不幸な目に会っているけど、彼女なりに順当に成長はしているの。
GK用スキルも取ったし、セーブ力も才レベル分の上昇に加えて2も上がってるし。
ただ、相手になるFWがいつもいつも悪すぎるだけなのよ……(泣)
間髪入れずに次行くわよ! 次……というかラストのチームは紅魔スカーレットムーンズ。
第一章のラスボスチームにして、第二章では博麗連合と1か月にも及ぶ熱いNPC対戦を繰り広げた彼女達は、
もう、何というか……博麗連合の強さに説得力を持たせられるよう、滅茶滅茶強くなってるわ。
前置きはこの辺にして、早速公開していきます。はい、どうぞ!」
737 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/05(火) 00:41:35 ID:???
〜紅魔スカーレットムーンズ〜
選手名 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 ガッツ 才
レミリア 52 52 53 51 50 50 53 361 3 / 3 900 5
パチュリ- .54 54 .51 52 54 50 50 365 4 / 4 700 5
咲夜 .51 50 50 53 50 51 51 356 2 / 2 800 5
フランドール 49 47 54 49 46 47 50 342 1 / 2 800 5
小悪魔 .49 50 43 46 48 46 46 328 1 / 1 600 5
美鈴 50 .47 50 49 45 48 52 341 3 / 2 800 5 パンチング50 キャッチ45
陸 ..49 46 49 51 47 51 51 344 4 / 4 800 5 パンチング57 キャッチ54
レミリア
スカーレットマーチ(1/4でドリブル+5、吹飛2)
不夜城レッド(1/4でドリブル+4、吹飛3)
強引なドリブル(1/4でドリブル+2、吹飛3)
マスターオブレッドサン(シュート+7、吹飛2)200消費
ノン・レッドサン(MOR時1/4で発動、シュート+9)
トランシルヴァニア(低シュート+8、吹飛1、要フランドール)250×2消費
スカーレットシュート(低シュート+2、吹飛4)120消費
ダイレクトレッドサン(低シュート+6、吹飛2)250消費
スカーレットオーバー(高シュート+2、吹飛4)120消費
バイシクルレッドサン(高シュート+7、吹飛2)300消費
ドラキュラクレイドル(1/2でタックル+3、吹飛3)
グングニルクリア(高クリア+3、吹飛3)160消費
スキル・紅帝の怒り(リードされていると無条件で全能力+1)
738 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/05(火) 00:42:51 ID:???
パチュリー
芸術的なドリブル(1/2でドリブル+5)
華麗なドリブル(1/4でドリブル+3)
エメラルドメガリス(高パス+3)150消費
ロイヤルフレア(シュート+6、吹飛4)200消費
サイレントセレナ(低シュート+5)250消費
賢者の石(高シュート+8、吹飛3)400消費
クワッドスパーク(近シュート+6)200消費
アグニシャイン(1/2でタックル+2)
プリンセスウンディネ(1/2でパスカット+3)
スキル・オフサイドトラップ(スルーパスを1/2でオフサイドにできる)
スキル・ファストブレイク(発動時全選手のパス+1、全行動消費ガッツ1.1倍)
スキル・フォトシンセシス(スキル・喘息を完全無効化。ただし、−2の差で敗北した場合必ず吹き飛ぶ)
咲夜
ザ・ワールド(任意でドリブル+5)120消費
殺人ドール(シュート+6、吹飛5、距離減衰無)200消費
幻惑ミスディレクション(1/2でタックル+4)
プライベートスクウェア(1/2でブロック+6)150消費
フランドール
そして誰もいなくなるか?(1/4でドリブル+4)
過去を刻む時計(1/4でドリブル+2、吹飛0)
スターボウブレイク(シュート+5、吹飛2)160消費
495年の波紋(低シュート+6、吹飛1)250消費
トランシルヴァニア(低シュート+8、吹飛1、要レミリア)250×2消費
レーヴァティン(1/2でタックル+3、吹飛2)
スキル・狂気の妹(前半終了時自分が得点出来ていないと、得点するまで全能力+1、全接触プレイの吹飛1)
739 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/05(火) 00:44:00 ID:???
小悪魔
やや華麗なドリブル(1/4でドリブル+2)
トップスピンパス(パス+3)80消費
美鈴
強行帯球(1/2でドリブル+2、吹飛係数2)
緋龍拳(シュート+6、吹飛4)200消費
過頂球(高シュート+2)120消費
奇蹟脚蹴(1/2でタックル+2、吹飛3)
極彩颱風(1/4でパンチ+3)
彩虹風鈴(とびだし・空クリア+4)200消費
スキル・飛び出し+2
陸
強行帯球(1/2でドリブル+2、吹飛係数2)
地竜雷斬(1/2でタックル+2、吹飛係数4)
襲爪雷斬脚(空クリア+4)200消費
雷斬脚(パンチ力+4/1/2でブロック+6)150消費
スキル・飛び出し+3
スキル・一対一+2
豊姫「……紅魔スカーレットムーンズは、総合力で言えば博麗連合にボロ負けなの。
だから、彼女達が善戦するには最善の戦術を選び続ける事に加えて、
圧倒的な個人技が必要だった。……とはいえ、なんじゃこりゃー!?
ってくらいに強くなってる選手も居るから、名有選手を全員紹介していくわね。
まずは勿論この方、紅帝レミリア・スカーレット嬢よ。
元々かなり強い彼女だったけれど、大会編にあたって能力を更に向上させて、
少なくとも攻撃面においては、霊夢にも全く引けを取らない選手にしたわ。
特に大きいのは高低どっちからでも撃てるレッドサンと、フランドールとの合体ツイン・トランシルヴァニアかしらね。
紅帝の怒りが乗った状態でトランシルヴァニアを放つと、威力は脅威の65!
魔理沙みたく足を犠牲にせずともここまで出来るのは、やはり種族としての優位性かもしれないわね。
740 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/05(火) 00:45:34 ID:???
そんな彼女を補佐するパチュリー・ノーレッジも恐ろしいわ。
元々ピカ一だった総合力はさておき、必殺ドリブルが更に加わったり技の発動率が増えたりして、
あの霊夢にも肉薄せん強さを持つ、最強の選手よ!
弱点であるフィジカル不足……じゃなくてフォトシンセシスはあるけれど、間違い無く後悔させない実力者です!
――と、言いつつ扱いがおざなりな感じなのは……多分、自業自得でしょう。
地味に強くなったのは、MFとDFを兼任する十六夜咲夜よ。
元々得意のタックルは一流だったけど、それ以外の能力値もグンと底上げされて、
名実ともに幻想郷有数のDMFと成長したわ。
彼女の目玉は本編にはなかった破格の補正+4タックル! しかも1/2発動!!
この凄さが、技の少なさを十二分にフォローしていると思います。
その次はフランドール・スカーレット。
彼女も大会前後にかけて大きく成長し、単なる暴れん坊では無くなりました。
とは言え、増えた技は姉とのコンビプレイだけだし、パス力は大きく飛躍したとはいえ、
まだまだ一線級には程遠いから、姉の強化パーツっぽい側面もあるけれど……。
――それでも、将来性のある良い選手だと思うわ。
MFの小悪魔はドリブル力が+2され、やや華麗なドリブルを身に付けました。それだけです。
劣化メッツァ君な能力値ではあるけれど、渋い活躍シーンは相変わらずだから、玄人なファンは多そうかな?
DF兼GKの美鈴は、全体的に基礎力が増したけれど、技の構成はほぼ相変わらずだしパッとしないわ。
GKとしての成長は、陸君が来たからかもう諦めちゃったみたいね。
GKの陸君は、手が普通に使えるようになりました!
なので、普通のシュートを打っても体力浪費という事態にはならないわよ。
また、襲爪雷斬脚を覚え、飛び出し型のキーパーとしても準一流の地位を確立しつつあります。
……と、いう事で。早口ではあるけれど第一章で対戦したチームの能力値は紹介したわ。
私の言いたい事はもう大体言ってしまったから、後は皆さまにお任せするわね。
それじゃ、また何時か会える日まで。またね〜。……ま、また会えるわよね? また三年後とか、ならないわよね……?」
741 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/05(火) 00:47:57 ID:???
……と、いったところで今日の更新はここまでにします。
明日から第二、五章に入れたらいいな、と思っていますがまた文章が嵩みそうなので、
どうなるか分かりません(汗)
それでは、皆さま、本日もお疲れ様でした。
742 :
森崎名無しさん
:2016/01/05(火) 01:22:43 ID:???
現実的に誘えそうなので正GKにしたいと思えるのが姫様くらいしか本当にいないわあ
乙です
743 :
森崎名無しさん
:2016/01/05(火) 08:13:00 ID:???
にとりの新技のびーるアーム改が、のびーるアームが使えなくなったとき用の技だったとは……
姫様、さとり様が勧誘できなかったら、にとりかな?
と思っていたけど、この子予想以上に基礎セーブ力低いのね……
乙なのです
744 :
森崎名無しさん
:2016/01/05(火) 12:30:38 ID:???
カグヤのセーブ力53、にとりのセーブ力47
代わりにするにはさすがに差がありすぎる
745 :
森崎名無しさん
:2016/01/05(火) 18:57:17 ID:???
この世界のブルノさんのセーブ力48 にとりのセーブ力47 だめだこりゃ
746 :
森崎名無しさん
:2016/01/05(火) 19:03:31 ID:???
743みたいなこと書いたけど、良く良くプロジェクトカウンターハクレイの主旨考えれば
今は強くなくても当然なのか(強ければ代表行ってるわけだし)
実際第三候補はにとり、大ちゃん、みとり、一輪あたりからになりそうだし
鈴仙も相対的な弱体化は避けられないし、一緒に育っていけば……と考えると悪くない
747 :
森崎名無しさん
:2016/01/05(火) 19:12:14 ID:???
秋の大三角に土台を追加するとスカイラブツインになるんか?
748 :
森崎名無しさん
:2016/01/05(火) 19:15:03 ID:???
カグヤ駄目だったら正GK候補さとりでいいんじゃないの たぶん
さとり にとり みとり 名前似てるなあ
749 :
森崎名無しさん
:2016/01/05(火) 23:45:55 ID:???
紅魔スカーレットムーンズと当たってたら普通に負けそうな気が
750 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/06(水) 00:35:57 ID:???
こんばんは、今日は案の条第二、五章が書きあがらなかったので(泣)、
代わりに当初能力値公開をしなかった選手についても、やっぱり能力値公開しようと思います。
(解説についてはごくごく簡単になります)
>>742
乙ありがとうございます。
姫様は逆に強すぎるので、仲間になった場合はゲームバランス上、一部デチューンを施す事を考えています。
(それでも、現時点で仲間になりそうなGKの中では最強クラスだと思いますが)
>>743
乙ありがとうございます。にとりは一対一が案外強いから…
それに
>>746
で言って下さった通り、仮に能力値が低い選手が仲間になった場合も、
最終章で戦えるように成長する予定ですので、そこまで心配しなくても大丈夫です。
(でないと、勧誘に失敗した時点で無理ゲーになっちゃいますので…)
>>749
真正面からぶつかると、博麗連合以上に実力差を感じるかもしれませんね。
実際に当たった場合、妖精メイドの能力はそこまででは無いので、穴を突きつつ
レミリアとパチュリーの体力切れを狙うような戦法が良いような気がします。
751 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/06(水) 00:37:39 ID:???
〜おまけ 妖精大連合&命蓮寺ロータスで最初紹介しなかった選手たち〜
選手名 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 ガッツ 才
リリーW 48 47 44 46 45 45 45 320 1 / 1 800 5
リリーB. 48 45 46 46 45 45 45 320 1 / 1 800 5
サニー 48 44 46 46 44 44 44 316 1 / 1 800 5
ルナ 46 44 44 48 44 46 44 316 1 / 1 800 5
スター 46 48 44 44 46 44 44 316 1 / 1 800 5
ぬえ. 51 47 49 47 49 47 45 335 2 / 3 700 5
響子 44 48 45 43 43 48 44 315 1 / 1 700 5
小傘 44 46 44 46 45 46 46 317 1 / 1 900 5
リリーW
スプリングステップ(1/4でドリブル+3)
レインボーパス(パス+3)80消費
春告精コンビ(パス+3の連続ワンツー、要リリーB)100×2消費
スプリングパスカット(1/2でパスカット+2)
リーサルツイン(低シュート+5、吹飛5、要リリーB)200×2消費
リリーB
春一番(1/2でドリブル+2、吹飛4)
春の嵐(1/4でタックル+2、吹飛3)
ハザクラカッター(シュート+4)120消費
リーサルツイン(低シュート+6、吹飛5、要リリーW)200×2消費
サニーミルク
サンシャインブラスト(1/4でドリブル+3)
三妖精のフェアリーダンス(パス+4の連続ワンツー、要スター、ルナ)120×3消費
リトルプロミネンス(シュート+4)120消費
フェアリーオーバードライブ(空シュート+5、吹飛5、要スター、ルナ、三回判定)200×3消費
トリプルメテオ(高シュート+10、吹飛5、要スター、ルナ)200×3消費
752 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/06(水) 00:39:14 ID:???
ルナチャイルド
三妖精のフェアリーダンス(パス+4の連続ワンツー、要サニー、スター)120×3消費
フェアリーオーバードライブ(空シュート+5、吹飛5、要スター、ルナ、三回判定)200×3消費
サイレントフラワー(1/4でタックル+2)60消費
グレートトライアングル(1/2でタックル+4、要サニー、スター)
顔面ブロック(1/4でブロック+6)150消費
スターサファイア
スターライトレイン(パス+2)
三妖精のフェアリーダンス(パス+4の連続ワンツー、要ルナ、サニー)120×3消費
フェアリーオーバードライブ(空シュート+5、吹飛5、要スター、ルナ、三回判定)200×3消費
スターレーザー(1/4でパスカット+2)
オリオンベルト(任意でパスカット+3、要サニー、ルナ)100×3消費
ぬえ
鵺的スネークショー(3/4でドリブル+3)
正体不明・化かし合戦(パス+3の連続ワンツー、要マミゾウ)100×2消費
平安のダーククラウド(低シュート+4)200消費
スキル・正体不明(能力値・技・スキルの詳細が不明)
響子
ロングレンジエコーパス(パス+2、ロングフィード時はパス+4)80消費
マウンテンエコー(ブロック時1/2で発動、
ブロック力+8で成功時は敵シュート力+8で撃ち返す)250消費)
失敗マウンテンエコー(ブロック時1/4で発動、ブロック+6、成功してもこぼれ球)150消費
小傘
オーバー・ザ・レインボー(パス+2)60消費
一本足ピッチャー返し・改(1/4でタックル+2、吹飛5)
アンブレラブロック(1/4でブロック+4)100消費
753 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/06(水) 00:48:21 ID:???
〜変更点まとめ〜
・リリーW、リリーBについて、来生の影響でドリブル値が上昇の他、
リリーWが新ドリブル技を習得、リリーBがドリブル技発動率上昇
・光の三妖精について、来生の影響でドリブル値が上昇の他、
各者が軸となり発動する必殺シュート/タックル/パスカットを習得
・ぬえについて、第一章では極端だった能力値を平らに修正。
妖怪としての格も多少考慮し、総合力の大幅引き上げ。技はドリブル発動率上昇以外は変化なし
・響子について、才レベルに加えて全体的な能力値の上方修正。技については変わらず
・小傘について、才レベルに加えて全体的な能力値の上方修正。技についてはほぼ変わらず
―――――――――――
……と、今日の更新はこれだけですが以上となります。
皆さま、本日もお疲れ様でした。
754 :
森崎名無しさん
:2016/01/06(水) 21:50:57 ID:???
小町が空中戦だけと見せかけて地上シュートもできるところは
マーガスが実はミドルシュートもできるのと合わせたのかー
755 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/07(木) 00:49:27 ID:???
今日は第二、五章の勧誘メンバーリスト(35名+自由選択可の予定)を作り終えましたが、
肝心のストーリー本文が出来ていないので、更新をお休みします。
>>754
元々小町は普通のFWだったが、森崎に見込まれてポストプレイヤーになった、
……という裏ストーリーもありますが、マーガス君のナパームショットを意識してますね。
それでは、(できれば)また明日宜しくお願いいたします(汗)
756 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/08(金) 00:47:17 ID:???
【第二.五章 新チームメンバー勧誘編】
――鈴仙が幻想郷を旅立つほんの数日前。
幻想郷とも外の世界とも違う場所で、二人の女は落ち合っていた。
??「……はい。はい。え、ヘカーティア? あの子が来たのね? ふーん、面白くなりそう。
……分かってるってば。私はいつでも本気よ。うん、うん。じゃ、ばいばーい」
……ガチャッ。
魅魔「――終わったかい。電話」
??「ええ。永琳ちゃんから聞いたわ。全部が面白い方向に動いてるって」
魅魔「成程。それはつまり最悪の事態が発生したって事だね」
無機質なコンクリートに中世ヨーロッパ風の意匠をうんと凝らしたような、
都会派に洒落たオフィルビルが所狭しと立ち並ぶ繁華街。
その中でも一際高く美しいビルの、一番高い666階にて、魅魔はもう一人の女にそう毒づいた。
??「あら。ゲームは難しい方が、やりごたえがあるって物よ?」
魅魔の言葉を軽く受け流しながら、大きなサイドテールを付けた銀髪の女は気だるげにそう答える。
一フロアを丸々使い切ったその執務室は、外観とは反して混沌としており、
そこには西洋から東洋、加えて南米かアフリカの異民族が拵えたような調度品が揃っている。
女はソファに腰かけたままで、魅魔に対して親しげにそう返した。
魅魔「神綺。別に異論を言ってる訳じゃない、むしろ同感さ。それに、最悪の事態こそ我々にとっては最高の事態なんだからね」
757 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/08(金) 00:48:58 ID:???
――魅魔に神綺と呼ばれたその女性は、外見だけで言えばむしろ少女に近い。
幼さを印象付けるサイドテールもそうだが、背も長身の魅魔に比べると頭一つ分低く、
紅色の袖あまりのローブも、厳粛さよりは未熟さとか愛らしさを感じさせる。
しかし、そのあどけない顔立ちに秘める老獪な表情は彼女を大人の「女性」と呼ぶに相応しく、
むしろそうした次元を超えた、この世ならざる存在であるかのような感想すら抱かせた。
神綺「あは。そうこなくっちゃね。永琳ちゃんは自分の計画通りに行かなかった事に、かなりヘコんでたみたいだけど、
私達にとっては、プロジェクト・カウンターハクレイはこれからなんですもの」
魅魔「然りよ。八雲紫だけでも充分だったのに、まさか純狐まで釣れるとは。
最初は外界の小僧風情に力を貸すなんて……とは思ったが。ここまでの結果になるとはねぇ。
ハ、面白い。敵が強い程、勝った時のリターンは大きい。あたしらの『目的』もより良く達せられるというモンさ」
神綺と魅魔はそのまま、旧年来の友人の如く談笑を続ける。
その話題の中心としてしばしば現れる単語は『プロジェクト・カウンターハクレイ』。
それは幻想郷のとある少女を『主人公』に仕立て上げ、努力をもって幻想郷の秩序の象徴たるハクレイを打倒し――。
幻想郷の常識を変え、新たな世界を作り出すという一大プロジェクト。
一番最初の計画者は外界の高校生企業家であったが、その後幻想郷の内外から協力者が集まり。
現在では、元の企業から半ば独立した状態で、一部の大スポンサーを中心として計画が進められていて、
……その大スポンサーの一人こそが、この神綺と呼ばれる女性だった。
758 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/08(金) 00:51:09 ID:???
神綺「……して、魅魔ちゃん? それだけ豪語しちゃうからには、きっと完璧に上手く行ったのよね?
貴女がここ一カ月来、しきりにココと幻想郷とを行き来してやってた、あの――」
魅魔「スカウトの結果だね。丁度今、報告しようと思ってたところだよ。
……というか、今日はそれであたしを呼び出したんじゃないか。ボケて来たんじゃないのかい?」
そして、そんな大スポンサーを前にしても、魅魔は全く媚び諂う様子を見せない。
彼女はスポンサーでは無いにせよ、ある意味では神綺以上にプロジェクトの成否を担う重要な存在だったからだ。
神綺「……あれ〜? そうだったかしら〜?」
魅魔「――天然ボケなのか、それともワザとなのか。どちらにしてもムカつくからどうでも良いか。
ま、期待してると良いさ。何せ、新チームのメンバーは……『面白い』事になってるからね」
電話後の神綺の発言を皮肉るように、あるいは純粋に良い結果を見せたがるように。
いずれにせよ魅魔はその暗く冷たい瞳を珍しく輝かせて、そう神綺に断言してみせた。
神綺はそんな魅魔の意図を読み取るように、一瞬だけふわりとした笑顔を凍らせて彼女を見据え――。
神綺「プロジェクト・カウンターハクレイ新チームゼネラルマネージャー・魅魔よ。
プロジェクト・カウンターハクレイ総括委員長・神綺は報告を求めます。 ……新チームメンバーの、スカウト状況を!」
魅魔以上にこのプロジェクトの成否を直接的かつ大体的に担う者達について、そう挑戦的に問いかけてみせる。
問われた魅魔は待ってました、と言わんばかりにその狡猾そうな唇をニヤリと歪め。
魅魔「ええ、報告してやろうじゃないか。……これまでにあたしが声を掛けて来た、15人の選手についてね」
暗黒のローブを軽くはためかせて、彼女はこれまでの事を語り始めた。
759 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/08(金) 00:53:25 ID:???
〜選手のスカウトについて〜
※『パラレル代表記』さんの勧誘システムを強くリスペクトしています。
・魅魔はこれからリストアップされた選手などに会いに行き、新チーム入団をお願いします。
(リストアップされていない選手についても自由選択で選択可ですが、一部勧誘不可選手も居ます)
・その選手が入団するか否かについては、幻想郷(あるいは出身チームの代表)を捨てるリスク等、マイナスの補正。
鈴仙と共にサッカーをしたいという思い等、プラスの補正。その両方が考慮されます。
両補正を考慮した後の数値とカードの数値を足し合わせて、0以上となれば説得成功。その選手が入団します。
JOKERが出た場合は、数値に関わらず勧誘は強制成功します。(クラブAについては、通常通りの数値で扱います)
・入団交渉の際には、必ず選手との面談が発生します。
面談では、魅魔が選んだ選択肢によって、マイナスの補正が緩和したりプラスの補正が増えたりするなど、様々な事が起きます。
基本的にどの選手も初期状態では数値がマイナス方向に逸れているため、面談で良い選択肢を選ぶ事が重要になります。
・補正については、各々の選手特有の事情に加えて、概ね以下の内容によって上下します。
@その選手の格(全幻想郷選抜に入る見込みがあるか否か、入ったとしてスタメン確定か否か 等)
A鈴仙との関係(これまでに鈴仙が築いた評価値が大きく関わります)
B入団済み選手の顔ぶれ(仲の良い選手が居ると、勧誘難易度は下がります。その逆も然り)
C勧誘順番(殆ど関係しませんが、ごく一部の選手についてのみ影響があります)
・一度勧誘が失敗した選手も、再度判定を行う事が可能ですが(面談はなし)、勧誘判定が厳しくなります。
・勧誘可能回数は、『15』回です。(最初は14回の予定でしたが、1回増やしました。)
限られた回数で、優秀な選手とそこそこの選手、FW・MF・DF・GKをバランス良く揃えてください。
※15回の勧誘全てが成功した場合は、特例的にメンバー16人で始動させようと思います。
・15回の勧誘を終えて、メンバーが鈴仙含め15人に達しない場合は、
メンバーが15人になるまで、別途判定にて弱めの選手(小傘とか)が選出されます。
760 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/08(金) 00:55:43 ID:???
魅魔「(……そう。あたしは幻想郷に久しぶりに降り立ったあの日。
事前に内外のデータ収集をしていた岡崎教授から貰った、一冊のノートをあたしは読んでいた。
そこにはこのプロジェクトに参加しうる、総計35名の選手が記入されていた……)」
☆プロジェクト・カウンターハクレイ メンバー候補者リスト☆
FW(6名)
・因幡 佳歩(永遠亭ルナティックス)
言わずとしれたルナティックスの2トップの片割れ。
巧みなドリブルセンスと基礎に裏打ちされた確かなシュート力で、大会では名切り込み役として名を馳せた。
世界という舞台に出ても、一線級とは言い難いが、ある程度の活躍は見込めるだろう。
鈴仙の事を心から慕っているため勧誘は非常に容易に思えるが、何処かスッキリしない部分もある。
・寅丸 星(命蓮寺ロータス)
かつてはシュートが出来ないFWとして嘲笑の的だったが、ある事件を機にストライカーとして覚醒。
強いフェアプレイ精神を併せ持ちながら、先の大会では予選敗退ながら5ゴールを挙げ活躍した。
実力は中堅クラスだが、味方を慮るパスや体格を生かしたフィジカル、そしてシュートにはポテンシャルが残る。
基本的に温厚な性格の上鈴仙との親交は厚い上、FW過多の全幻想郷選抜でレギュラーの見込みは薄い為、狙い目か。
・射命丸 文(妖怪の山FC)
ドリブルに優れたFW。一時代表レギュラークラスとして名を馳せたが、その後没落した凡手。
……と言うのは表向きの声で、彼女自身には今も尚ポテンシャルが残されている。
ただし、鈴仙との親交が薄い上に、天狗社会でのイザコザが影響でサッカー自体への興味を失いかけている風に見える。
彼女を勧誘するのは至難の技か。
・リグル・ナイトバグ(雑魚妖怪チーム)
負けん気に溢れた子どもFW。高空でのボールの扱いを中心に高い才能を感じるが、現時点では全く未開花の蕾。
代表からは当然選外だが鈴仙との接点は薄く、直接の勧誘は難しい。
彼女と親しい選手、あるいは彼女と似たような雰囲気の選手が同じチームである場合は、心を開く可能性がある。
761 :
鈴仙奮闘記
◆85KeWZMVkQ
:2016/01/08(金) 00:57:03 ID:???
・霊烏路 空(地霊殿サブタレイニアンローゼス)
単純で素直だが忠義深い、ダイレクトシュートに長けたストライカー。
足元の技術はさて置き、天才的な浮き球センスに爆発力あるヘッドは即戦力として魅力的。
鈴仙との交友は薄いので、誘うならばまず、彼女の親友か主人の参加が必須か。
・小野塚 小町(博麗連合2015)
ポストプレイに長けたFW。ダイレクトシュートもそこそここなす仕事人。
先の大会も決勝戦では活躍出来なかったものの、霊夢、パチュリーに次ぐ5アシストを挙げている。
ひたすらやる気が無い人物であるが、鈴仙とも接点はある為声自体は掛け易いと思われる。
MF(10名)
・因幡 てゐ(永遠亭ルナティックス)
ルナティックスの隠れたゲームメイカーにして鈴仙の相棒的存在。
彼女のパスが無くては鈴仙は『インビジブルデューパー』や『真実の友情』が放てない。
全幻想郷代表を面倒なしがらみとしか思っておらず、鈴仙との関係もあるため、勧誘は非常に容易。
・因幡 霞(永遠亭ルナティックス)
知る人ぞ知るデータウーマン。その正体はパスが得意なユーティリティプレーヤー……の卵。
現在の実力ではパス一芸でしか使えないが、あらゆる分野におけるポテンシャルが残されており、
育て方次第によっては変幻自在に化ける可能性がある。勧誘は容易か。
・村紗 水蜜(命蓮寺ロータス)
やや低水準ながらも良くまとまったMF。幅広く技を覚える中、タックルがやや優れている。
現状世界で活躍出来る可能性は低いが、タックル一芸に特化すれば隠れた名選手となり得る。
かつて命蓮寺のトラブルを救った鈴仙を高く評価している向きがあるため、勧誘はし易い。
・姫海棠 はたて(妖怪の山FC)
やや低水準ながらも良くまとまったMF。ドリブルとシュートがやや優れている。
自身の新聞購読者である鈴仙を比較的良く思っているため、勧誘は意外にし易い。
射命丸との関係性において、彼女は鍵となるか。
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