キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【海外に】キャプテン霊夢34【行こう】

1 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/25(日) 23:33:00 ID:???
このスレは東方Projectの主人公・霊夢がお賽銭増加の為の
信仰獲得を目指して、奮闘するスレです。
現在は、フランス国際JrユースにマリオとヨッシーFCとして
参加を決めて、外の世界に移動したところまで進んでいます。
東方Project(東方サッカー)とキャプテン森崎とのクロスオーバー作品です。

読者の皆様に引いて頂いたカードや、投票して頂いた選択肢に従い、物語が展開します。
文章を書くのは初めてなのでお見苦しい部分や誤字・脱字等あると思いますが、
皆様のお時間潰しと、森崎板の活性化のお役に立てれば幸いです。

前スレ
【最初の関門?】キャプテン霊夢33【いいえ練習台】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1497599370/

【前スレの簡単なあらすじ】
魚住「お前ら何をやっとるかぁ!」
観客「それでも仙道なら、仙道ならきっと何とかしてくれる!」
豪田「ポストプレイが成功せんぞ!」
仙道「何とか1点決めたぞ」
霊夢「勘は冴えてるけど調子が上がらないわ……」
リリーW「覚醒はしなかったけど結構活躍しましたよ〜」
希「私は天才ファン・希だぁ!……嘘です」
メルラン「3回目のライブでようやく決まったわー」
妖夢「半霊ばっかり覚醒する件」
レミリア「とりあえず1点決めたわよ!」
旗「2試合連続JOKERひゃっはああああああああ!!!」
玲「いいなーかくせいしたいー」
静「私なんか怪我しちゃったよ……」
響子「山彦で覚醒ですよ!Yahoo!」
焔「シュートが撃てない!」
鼎「出番全くないと思ってたら3連続でシュート撃たれて交代させられた」

372 :森崎名無しさん:2017/07/01(土) 20:24:51 ID:???
★白蓮の大リーグボール養成ギプスの成長判定→ クラブJ


373 :森崎名無しさん:2017/07/01(土) 20:24:55 ID:OjtAXd7U
★白蓮の大リーグボール養成ギプスの成長判定→ スペード5

374 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/01(土) 20:27:37 ID:???
★白蓮の大リーグボール養成ギプスの成長判定→ クラブJ ★
クラブ→シュート+1

白蓮「少しずつ成長出来てはいますが……やはりまだまだですね」

※白蓮のシュートが+1されました!

■ぷちMVP判定 ※第四部より追加

試合を通じて「印象に残る活躍をした」と思える選手をスレ主が独断で選んだ3人の中から1人選んで下さい。
ぷちMVPには「通常の能力上昇に加えて更に一番低い能力を+1」というささやかなボーナスが入ります。

※あくまで「ぷちMVP」なので能力の高い選手がただ活躍しても基本は選びません。
 そうすると、霊夢さんばっかりになっちゃいそうなので……。
 霊夢さんの場合でも、地底・妖怪の山連合戦で勇儀のシュートをブロックした時のような
 印象的な活躍があれば候補に上がります。

A 前半攻守に渡って奮闘し、トップ下としての務めを果たしたリリーW
B 不調にもめげず、3発目にしてグロッソを決めたメルラン
C 爆走8人抜きゴール、ファン・希

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

375 :森崎名無しさん:2017/07/01(土) 20:28:51 ID:iuX3SKik
B

376 :森崎名無しさん:2017/07/01(土) 20:29:35 ID:tfG5cADA


377 :森崎名無しさん:2017/07/01(土) 20:31:04 ID:???
個人的にはプチMVP旗な気もするんだけどねw

378 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/01(土) 20:34:00 ID:???
>>377さん
実は旗と希どっちにするか悩んでました。総合能力が低い希を今回は優先しましたが、
パスで頑張った事を考えると旗でも良かったかも……。

B 不調にもめげず、3発目にしてグロッソを決めたメルラン

メルラン「ふふー!やっぱり見る人は見てくれてるのねー!」

※メルランのカットが+1されました!

第一回ぷちMVPがめるぽに決まったところで一旦ここまで。
この後は>>162で要望が上がった現在能力値・技・スキル一覧を投下した後、
7月1周後半の練習フェイズから再開します。
2時間後くらいからまた更新再開します。

379 :森崎名無しさん:2017/07/01(土) 21:02:01 ID:???
練習どうするかなー
OF練習だとイベントで焔の成功率が上がるが、心の成功率(空のシュート上昇により)が下がってしまう可能性があり
DF練習だと逆に心の成功率が上がるが、焔の成功率(霊夢のブロック上昇により)が下がってしまう可能性がある
両者のバランスを取ってせりあいも手か

380 :森崎名無しさん:2017/07/01(土) 21:31:58 ID:???
せりあい練習はどこかで必要になるよな
ほぼ全員が不足してる能力だから、2・3回は集中的にやっておきたいけど
他にも上げたい能力はあるし、兼ね合いが難しいな…

381 :森崎名無しさん:2017/07/01(土) 21:45:49 ID:???
次の練習試合までの3回練習はOF・DF・フィジカルでいいとは思うが次を何にするかは悩むね

382 :森崎名無しさん:2017/07/01(土) 21:55:02 ID:???
日常フェイズの自主練習コマンドを使って能力値を上げていくことも必要になるかな

383 :森崎名無しさん:2017/07/01(土) 21:59:03 ID:???
自主練はそこまで効果ないし
低い能力じゃないと成功率も良くないからあんまやりたくないんだけどねー
個人的にはコミュとかで地盤固めるほうがいいと思うが

384 :森崎名無しさん:2017/07/01(土) 22:30:44 ID:???
試合観戦の予定も早めに頼みたいな
海外で生の試合見れるチャンスがJY編後すぐに訪れる保証なんてどこにもないし

385 :森崎名無しさん:2017/07/01(土) 22:33:25 ID:???
まだ作者さんが悩んでるっていってるし、もうちょい後にしてあげたほうがいいじゃないか?
ずっと言ってるからやりたいっていう熱意は分かるけど

386 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/01(土) 22:46:02 ID:???
更新再開します。

>>379さん、380さん、381さん
練習の割合は非常に悩ましいところですね。
せりあいも今回の試合みたいに大事な局面がありますし、
試合の能力上昇システムの都合上、キーパーのせりあいを上げておけば
試合終了後にセーブ値が上がりやすくなる、と言うメリットもあります。

>>382さん、>>383さん
回数を重ねれば効果はありますが、今からだと何を補強するのかが悩みどころですね。

>>384さん、>>385さん
海外に行くとしたらイギリスとスペイン、パリなので何処と何処の試合を書くか、
メリットとデメリットの兼ね合いをどうするか、金銭的な負担は日本サッカー協会が
出させるか、そもそもプロの試合をどう描写するのか……等々色々悩んでおります……。

387 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/01(土) 22:47:08 ID:???
■博麗 霊夢
○必殺技・スキル
『二重弾幕結界』(1/4でドリブル力+6 6差以上で勝利時、相手しばらく行動不能)
『博麗幻影』(1/4でドリブル力+5)
『気合避け』(1/4でドリブル力+4)
『縮地(中)』(ドリブル時にダイヤA、2で相手JOKER以外で強制勝利)
『博麗アミュレット』(1/2でパス力+4)
『フェイントパス』(1/4でパス力+2)
『ピンポイントパス』(パス時、霊夢のマークが1/2で発動。次の相手の判定に(+2)させる)
『フェイントタックル』(1/4でタックル力+4)
『クリップタックル』(1/4でタックル力+3)
『先読みパスカット』(1/2でカット力+3)
『鋭いパスカット』(1/4でカット力+2)
『先読みブロック』(1/4でブロック力+4 消費ガッツ100)
『ジャンピングブロック』(1/4でブロック力+3 消費ガッツ80)
『衝霊撃』(1/4でせりあい力+3)
『夢想封印』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数4)消費ガッツ180
『巫女サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120
『夢想封印 瞬』(高シュート力+5)消費ガッツ200
『夢想封印 散』(高シュート力+8)消費ガッツ300
『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要早苗
『博麗の勘Lv8』
(スキル:クラブ以外で相手とマーク一致時に発動し、相手の判定に(-4)。反則を1/2で無効。発展性有)
『空を飛ぶ不思議な巫女』
(スキル:浮き球の勝負に強くなり、また高いパスをカットに向かえるようになる)
『空想お茶タイム』
(スキル:行動判定時使用可能。ガッツ50回復。しばらくの間動けなくなる)
『ファンタジスタ(弱)』
(スキル:Aを出した時10の扱いになる。発展性有)
『巫女のカリスマ』 ※少しだけ効果修正
(スキル:試合中、『点を決められた後』のタイミングで1試合中に1度だけ使用可能。
     次に得点を決めるまでの間、霊夢以外の全選手の全判定にカリスマ(+1)補正を与える)

388 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/01(土) 22:48:28 ID:???
※新必殺シュートのフラグ有

○固有スキル
『神降ろし』
試合前に発動可能。神様の力を少しだけ借りることが出来る。効果は1試合持続。
効果は神様によって違う。レベルに見合わない神様の降臨は失敗する可能性が高く、
また同じ神様を2試合連続で降臨させることは出来ない。
なお、スキルレベルと降臨させられる神様の種類は無関係。
降臨させられる神様は、イベント等で増えて行く。
現在茨木華扇に修行依頼中。

(現在降臨させられる神様)
○Lv1
『天石門別命』(あまのいわとわけのみこと)
御門を護る神様。身体能力が若干上がる。
(せりあい+1、最大ガッツ+20と判明)

○Lv2
『大禍津日神(おおまがつひのかみ)』
災厄の神様。フィールド内に穢れを持ち込み、相手の動きを阻害する。
味方との同時判定で味方をも巻き込んでしまうリスク有。

『大国主神(おおくにぬしのかみ)』
医療を司る神様。「因幡の白兎」などに出てくる。
前半中のみ、怪我をしても一度だけ自動で治療される。

○Lv3
『住吉三神(すみよしさんしん)』
上筒男命(うわつつのおのみこと)、中筒男命(なかつつのおのみこと)、底筒男命(そこつつのおのみこと)
の三柱合わせて住吉さんと親しまれる航海の神様。基本能力が上昇し、更にサポート効果有。

※詳細な効果は発動させた時に判明します。

389 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/01(土) 22:49:34 ID:???
■東風谷 早苗
○必殺技・スキル
『雲を泳ぐ大蛇』(1/4でドリブル力+3 マーク不一致の相手に(-1))
『モーゼの奇跡』(3/4でパス力+4)
『忘却の祭儀』(タックル力+3 消費ガッツ100)
『グレイソーマタージ』(1/2でタックル力+3)
『弘安の神風』(1/4でカット力+5)
『ミラクルフルーツ』(1/2でカット力+3)
『海が割れる日』(1/2でせりあい力+3)
『神風を喚ぶ星の儀式』(1/4でブロック力+2。消費ガッツ80 発動時、早苗のカードにもポスト判定が付与)
『風祝サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120
『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要霊夢
『ピンポイントパス』(パス時、早苗のマークが1/2で発動。次の相手の判定に(+2)させる)
『奇跡の風祝Lv3』(クラブ以外の3か7を引いた場合、ダイヤの15扱いとなる(覚醒はしない))
『???フラグ』
『SD(スーパードラゴン)モードLv1』
(ガッツ消費150で任意発動、又は2点差以上つけられた際に自動で発動。
 発動中は全能力が(+1)され、更に奇跡の風祝のレベルが通常時よりも+1される。
 霊夢に対するパスに必ずピンポイントパスが発動する。
 早苗のガッツが100以下になった時、または30分経過で自動的に解除される。モードチェンジフラグ有)
『歌が上手い』(何かの役に立つかも?)

390 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/01(土) 22:50:55 ID:???
■ルナサ・プリズムリバー
○必殺技・スキル
『芸術的なドリブル』(1/2でドリブル力+5)
『華麗なドリブル』(1/4でドリブル力+3)
『ストラディヴァリウス』(パス力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ100
『ノイズメランコリー』(1/2でパス力+2。相手の判定に-1)
『グァルネリ・デル・ジェス』(1/2でタックル力+3 抜かれた相手の次の判定に-1)
『上手いタックル』(1/4でタックル力+2)
『上手いせりあい』(1/4でせりあい力+2)
『長女の威厳』(スキル:合体技の支援を行う際、相手の判定に+1。3人技にも適用)
『Allegro』(スキル:コンチェルト・グロッソの際にダイヤで全体威力(+1))
『ルナサ・ソロライブ』
(パス力+3 消費ガッツ120 パスを受けた相手の次の判定において、以下のカードを引く。
 ★ルナサ・ソロライブ→! dice/2★
 出た目の値÷2(端数切り上げ)の値を相手全てから引く。
 ただし、1回ごとに相手に耐性がつき、効果が無効化される可能性が出る。
 (2回目→ダイヤで無効化 3回目→ダイヤ・ハートで無効化、4回目以降→効果無し)
『チューニング』(スキル:前半終了時点でルナサがマッチアップした相手に対し、後半以降2/3の確率で
             補正(+2)が掛かるようになる)

■メルラン・プリズムリバー
○必殺技・スキル
『ネオ・ファンタズム』(地上シュート力+8 消費ガッツ220 1/2の確率で「トランペットソウル」GK判定に(-3))
『ヒノ・ファンタズム(改)』(地上シュート力+5)消費ガッツ180 3/4の確率で「ファンブル」GK判定に(-2)
『メルラン・ハッピーライブ』(高シュート力+4 発展性有)
『ぐるぐるパス』(1/4でパス力+2)
『ソウルゴーハッピー』(1/4でタックル力+3 ボール奪取に成功した場合、次のメルランの判定に(+1))
『ぐるぐるタックル』(1/4でタックル力+2)
『ロングシュート最高!』
(ボールを持った瞬間、1/4の確率で即必殺シュートを撃ちます。決まると確率が上がります。
 発動した際、メルランのシュート力(+1))
所持めるぽいんと:17

391 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/01(土) 22:52:20 ID:???
■リリカ・プリズムリバー
○必殺技・スキル
『ファツィオーリ冥奏』(タックル力+3)消費ガッツ100
『フェイントパス』(1/4でパス力+2)
『ソウルノイズタックル』(3/4でタックル力+2 更に相手の判定に-1)
『ソウルノイズカット』(1/4でカット力+2 更に相手の判定に-1)
『ソウルノイズブロック』(1/2でブロック力+2 消費ガッツ60 2〜4差でも減衰効果2)
『ファントムノイズ』(せりあい力+3 1/2で相手の判定に-2か-1)消費ガッツ90
『マンマーク』(スキル)
(マークを指定した相手に対し、守備の全判定で(+1))

○以降は三姉妹共通で所持している必殺技・スキル。少しずつ進化を始めている。
『ライブポルターガイスト(未完)』(必殺ワンツー。パス力+4 3人技 3人のカードの色一致で(+1))消費ガッツ80*3
『コンチェルト・グロッソ(未完)』(空中シュート力+6 3人技 3人のカードの色一致で(+1))消費ガッツ150*3
(リリーWのレインボーパスからダイレクトで撃った時のみ、虹色の橋(+1)効果が付与され、更にポスト・枠外判定が消滅)
『ファントムディニング(未完)』(タックル力+3 吹っ飛び係数3)消費ガッツ70*2
『ゴーストクリフォード(未完)』(カット力+3)消費ガッツ80*2
『騒霊の絆』(スキル:位置取りに関係なく、連携必殺技を発動可能)

392 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/01(土) 22:53:53 ID:???
■因幡 焔
○必殺技・スキル
『ラピッドファイヤ』(低シュート力+4 吹っ飛び係数3)消費ガッツ160
『ラピッドフレイム』(地上シュート力+8 吹っ飛び係数2)消費ガッツ240
『ネオラピッドフレイム』(地上シュート力+10 吹っ飛び係数2)消費ガッツ280
『強引なドリブル』(1/4でドリブル力+2 吹っ飛び係数3)
『ダイビングタックル』(1/4でタックル力+3)
『バーニングタックル』(1/4でタックル力+2 吹っ飛び係数4)
『バイシクルカット』(1/4でカット力+3)
『ジャンピングカット』(1/4でカット力+1)
『強引なせりあい』(1/4でせりあい力+2 吹っ飛び係数4)
『逆境に強い』(スキル:チームが厳しい状況になればなるほど強くなっていく)
『女神の祈り』
(スキル:ダイヤA、2の時にダイヤK(覚醒無)、ダイヤ3、4の時ダイヤQ、ダイヤ5、6の時、ダイヤJの扱いになる)
『ダイスの怒り』(スキル:焔がダイスで行動失敗した時に発動。次の焔の行動に(+1)の補正が掛かる。
 効果は累積されるが、『行動に成功する』又は『ダイス以外の目を出す』のどちらかで補正が解除される)
『ツインダイス』(スキル:シュート時のみ発動。カードと共にダイスを『2つ』引き、
         カードと1つ目のダイスの数字が一致した場合に以下のように変化する)
クラブAでのピンゾロ→JOKER(覚醒有)
ピンゾロ→K扱い(覚醒なし)
2ゾロ→Q扱い
3ゾロ→J扱い
4ゾロ→10扱い
5ゾロ→9扱い
6ゾロ→A扱い
カード、ダイス、ダイスが全て一致した場合、666以外はJOKER扱いとなります(666は行動強制失敗)

『コンセントレーション』(スキルフラグ)

393 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/01(土) 22:55:01 ID:???
■因幡 希
○必殺技・スキル
『ハイスピードシュート』(地上シュート力+4 消費ガッツ150)
『希の領域』(1/4でドリブル力+6。このドリブルで相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)される)
『消えるフェイント』(1/2でドリブル力+4)
『素早いタックル』(1/4でタックル力+2)
『クイックダッシュカット』(1/4でカット力+3)
『素早いパスカット』(1/4でカット力+2)
『クイックムーブ』(1/4でせりあい力+3)
『ハイスピードブロック』(1/4でブロック力+3 消費ガッツ80)
『サイドアタッカー』(スキル:サイドにいる時のみ、ドリブル力+2)
『縮地』(ドリブル時ダイヤA〜3で発動。相手がJOKER以外で強制的に勝利し、ボールが希から離れるまで全判定に(+1))
『希の感覚』
(スキル:相手を抜けば抜くほど、判定に補正が掛かる(1人以上→(+1)、3人以上→(+2)、6人以上→(+3)))
 相手のカードとマーク一致した際、(+1)の補正を受ける)
『囲み破り』
(スキル:トップギア状態は常時発動。通常時はダイスの値が5以上で発動。
 軽囲みペナを無効化、重囲みペナを(-1)に軽減する)

以降は文との特訓以降に身につけた新技、新スキル

『トップギア』 
(スキル:行動時にカードとは別にダイスを引く。1回以上6が出た後のドリブル時に
 更に6が出た場合、状態が【トップギア】に移行する。
 効果:縮地の発動率上昇、クラブでのドリブル必殺発動、2差以上で勝利した場合の反則無効化)

『丈夫な体』
(スキル:試合中、一度だけ怪我判定を無効化する)

『疾風迅雷』
(低シュート力+9。消費ガッツ320。マークがダイヤ・ハートの時『神速(+1)』が発動し、相手のマークがダイヤ以外でブロック無効)

394 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/01(土) 22:56:16 ID:???
■静
○必殺技・スキル
『俊敏なパス』(1/4でパス力+2)
『クイックダッシュブロック』(1/2でブロック力+5 消費ガッツ130)
『俊敏なブロック』(1/4でブロック力+3 消費ガッツ80)
『素早い競り合い』(1/4でせりあい力+2)
『特攻隊長』(スキル:吹き飛ばされる度、その試合中のみブロック力が上昇していく)
『ハードブロッカー』(スキル:吹っ飛び係数のあるシュートに対し、ブロック力が(+2)される)

■玲
○必殺技・スキル
『特攻隊ブロック』(1/2でブロック力+2 消費ガッツ100 パワー系シュートに対して数値差関係なく減衰発生)
『ダイビングヘッドバッド』(1/4でせりあい力+4 成功するとガッツ80消費)
『すーぱーじゃんぷ』(せりあい力+3 消費ガッツ120)
『はいぱーじゃんぷ』(せりあい力+4 消費ガッツ140)
『しゅびびーんたっくる』(1/4でタックル力+3)
『無鉄砲』(スキル:守備の判定において、自分より能力の高い相手に(+1)の補正が掛かり、低い相手に(-1)の補正が掛かる)

■旗
○必殺技・スキル
『鋭いパス』(1/4でパス力+2)
『執念のタックル』(1/4でタックル力+4)
『ダイビングタックル』(1/4でタックル力+3)
『執念のブロック』(3/4でブロック力+6 消費ガッツ160 Kの場合更に(+3))
『執念』(スキル。1試合中にQを2回出すと覚醒扱いになる)

※静、玲、旗はそれぞれ相互補正(+1)を所持。3人同時出場で相互補正(+2)になる。

静、玲、旗の合体技
『ラピッド・トライアングル』
(全員のブロック力+5。消費ガッツ150*3。発展性有。
 確率発動ブロック技とは重複しない。スキルとは重複する)

395 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/01(土) 22:57:41 ID:???
■因幡 心
○必殺技・スキル
『フライングキャッチ』
(セーブ力+5 キャッチ属性 バランス崩しを無効化)消費ガッツ120
『トルネードセービング』
(セーブ力+8 キャッチ属性)消費ガッツ160
『トルネードセービング・改』
(セーブ力+10 キャッチ属性)消費ガッツ200
『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2)
『接戦に強い』(スキル:試合が後半で点差が1点以内の時、全能力+1)
『柔軟な体』(スキル:怪我率が常に一段階減少。吹き飛ばされた時のガッツ消費半減)
『一対一+1』(発展性有)
『反応速度 Lv1』(スキル:1対1時の読み違えペナが(-1)になる)
『クリティカル Lv2』(スキル:必殺セービング時、1/4でセーブ力+2 経験値4/5)
『安定感』(フラグのみ)
パンチングLv 2(経験値 6/10)
キャッチングLv 0(経験値 0/5)
1対1Lv 1(経験値 1/3)

■因幡 鼎
○必殺技・スキル
『スクリューパンチ』(セーブ力+6、パンチング属性)消費ガッツ140
『ダブルアームスマッシュ』(セーブ力+11 セーブ成功時、カウンターを狙える。フォロー率高)消費ガッツ240
『浴びせ蹴り』(せりあい力+4、吹っ飛び係数3、消費ガッツ100)
『旋風脚』(せりあい力+5、吹っ飛び係数4、消費ガッツ140)
『正拳ディフェンス』(パンチング時、1/4で+4)
『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2)
『鋭いキャッチング』(キャッチ時、1/4で+3)
『くじけぬ心』(心が折れにくい。詳細は不明)
パンチングLv 4(経験値 8/15)
キャッチングLv 1(経験値 0/8)

396 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/01(土) 22:58:43 ID:???
■魂魄 妖夢
○必殺技・スキル
『待宵反射衛星斬』(空中シュート力+5 吹っ飛び係数3)ガッツ消費220
『未来永劫斬』(地上シュート力+5)消費ガッツ180
『空観剣「六根清浄斬」』(空中シュート力+7) 消費ガッツ260
(半霊を出している状態だと更に威力(+2)される)
『芸術的で強引なドリブル』(1/2の確率でドリブル力+4 吹っ飛び係数3)
『強引なドリブル』(1/2でドリブル力+2 吹っ飛び係数3)
『強靭な足腰』(スキル:ドリブル時に±0でこぼれ球にされた際に味方ボールになる)
『心眼迷想斬』(1/2でパス力+3)
『二百由旬の一閃』(1/2でタックル力+4)
『天女返し』(1/4でカット力+4)
『纏縛剣』(1/4でカット力+2)
『成仏得脱斬』(1/4でせりあい力+4)
『魂魄「幽明求聞持聡明の法」』
(スキル:30分間、妖夢の判定が2回になるが、ガッツ消費1.2倍 半霊も独自の覚醒判定を所持している)
『半霊とのコンビプレイ(未完成)』
(要半霊実体化。一人でワンツー突破が可能。パス力+3。消費ガッツ90)

■リリーW
○必殺技・スキル
『レインボーパス』(パス力+3)消費ガッツ80
『スピンパス』(1/4でパス力+2)
『スプリングカット』(1/2でカット力+2)
『春の嵐 verβ』(タックル力+4、消費ガッツ100)
『強引なタックル(春)』(1/4でタックル力+2 吹っ飛び係数5)
『強引なせりあい(春)』(1/2でせりあい力+2 吹っ飛び係数5)
『春の足音』(スキル:春に関連する必殺技が発動した際に、(+2)補正を受ける)
『幻想郷の大開花』(スキル:全能力+3&必殺技の追加&既存必殺の発動率アップ。
 前半中に発動させた場合、後半になると元に戻り、更に眠気ペナ(-1から始まり、10分ごとに累積)
 がつき、ガッツ回復が無くなる)

397 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/01(土) 23:00:18 ID:???
■霊烏路 空
○必殺技・スキル
『アルティメットバースト』(地上シュート力+15 吹っ飛び係数2)消費ガッツ400
『ライジングノヴァ』(空中シュート力+11 吹っ飛び係数2)ガッツ消費360
『ギガフレア』(高シュート力+9 吹っ飛び係数2)ガッツ消費330
『メガフレア』(高シュート力+6 吹っ飛び係数2)ガッツ消費240
『プチフレア』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数3)消費ガッツ180
『八咫烏ダイブ』(1/2でタックル力+3)
『フライングカット』(1/2でカット力+2)
『フィクストスター』(1/4でせりあい力+4 吹っ飛び係数3)』
『全力全開』(スキル:常に撃てる最大のシュートを撃つ)
『核エネルギーチャージ』(時間単位でのガッツ回復量増加)
『ニュークリアフュージョン』(接触判定とシュート時、1/4で(+1)。発動する度に補正が少しずつ上昇していく)
『超反応』(スキル:キーパーが弾いた際や、味方がポストに当てた際に高確率でねじ込みにいくようになる。
      また、通常時にボールがこぼれた際のフォロー率も向上する)
『パーフェクトコントロール』(全行動のガッツ消費が3/4になる)
『プラネタリーレボリューション』(シュート時、1/2でシュート力+4)
『フルパワーショット』(全ガッツを解放してシュートを放つ。必要ガッツを引いた残りガッツ40ごとにシュート力(+1))
『エースストライカー』(ここぞという場面でのシュートに補正が掛かる)
所持核エネルギーポイント:108(あと12ポイントでスキル習得)

※常時発動スキル『アビスノヴァ』(全能力+3。プラネタリーレボリューションの発動率アップ)所持。
 上位スキルのフラグ有(1段階進行済)。回収は容易ではない。
※『フルパワーショット』の具体例
    ([残りガッツ] − [シュートの消費ガッツ]) ÷ 40  ※端数切捨て

    つまり、残りガッツ450でアルティメットバーストをフルパワーで撃った場合、

    (450[残りガッツ] −300[シュートの消費ガッツ]) ÷ 40 = 3.75

    で、シュートの威力に(+3)の補正が掛かる計算となる。
    1試合に1度のみ使用可能。使用した後は空は強制交代となる。

398 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/01(土) 23:01:38 ID:???
■聖 白蓮
○必殺技・スキル
『マジックバタフライ』(1/2でパス力+3)
『スターメイルシュトロム』(1/2でタックル力+3 超人「聖白蓮」発動中のみ、吹っ飛び係数3)
『パワータックル』(1/2でタックル力+2 吹っ飛び係数3)
『フライングファンタスティカ』(クリアー力+4 消費ガッツ100 吹っ飛び係数4)
『鋭いパスカット』(1/4でカット力+2)
『超人「聖白蓮」』
(任意発動スキル:発動中は吹っ飛び判定が消失し、一切の怪我をしなくなる。
 また、接触プレイ時判定に(+1)の補正が掛かる。使用中は消費ガッツ1.5倍)

■ナズーリン
○必殺技・スキル
『超高感度ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+8 消費ガッツ200)
『高感度ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+7 消費ガッツ180)
『ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+5 消費ガッツ140)
『グレイテストトレジャー』(1/4でタックル力+3)
『ビジーロッド』(1/4でタックル力+2)
『ダウジング』(自陣内のこぼれ球判定の際、有利な位置取りを行うことが可能(フォロー率向上))
(自軍ゴール前でナズーリンが判定に参加していない(行動キャンセル含む)状態で
 判定0以下でこぼれ球になった場合、強制的にナズーリンがボールをフォローする)
『必殺シュート探知』(一度見た必殺シュートに対しては(+2)の補正を受けるようになる。その試合中のみ有効)

399 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/01(土) 23:03:02 ID:???
■レミリア・スカーレット
○必殺技・スキル
『マスターオブレッドサン』(地上シュート力+9 吹っ飛び係数2 消費ガッツ280)
『ドラキュラクレイドル』(低シュート力+7 吹っ飛び係数4 消費ガッツ280)
『全世界ナイトメア』(高シュート力+6 吹っ飛び係数3 消費ガッツ240)
『シーリングフィア』(1/4でドリブル力+5)
『不夜城レッド』(1/2でドリブル力+4 吹っ飛び係数3)
『スカーレットデビル』(3/4でタックル力+3)
『レミリアストーカー』(1/4でカット力+4)
『フライングカット』(1/4でカット力+2)
『スカーレットコンビネーション』(要パチュリー カット力+4 消費ガッツ100)
『雨天に弱い』(スキル。雨時、全能力−1)
『紅き月の怒り』(発動条件不明。発動中、全能力が+1され新規技追加)※新規スキル

フランドール、咲夜、パチュリーとの間に相互補正(+1)有

■十六夜 咲夜
『殺人ドール』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数4 消費ガッツ200 距離減衰無効)
『幻惑ミスディレクション』(タックル力+5 消費ガッツ150)
『反転タックル』(1/2でタックル力+2)
『ザ・ワールド』(1/4でカット力+6)
『ルナクロック』(1/4でカット力+4)
『咲夜特製ストップウォッチ』(1/4でブロック力+4)
『パーフェクトスクウェア』
(スキル。シュート以外の全判定においてダイヤA、2の時、相手JOKER以外で自動勝利)
『マンマーク』
(スキル。マークした相手に対し、確実にタックル勝負に持ち込める。更に自分の判定に(+1))
『咲夜の世界』(発動条件、効果不明) ※新規スキル

レミリア・美鈴との間に相互補正(+1)有

400 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/01(土) 23:05:34 ID:???
■八意永琳 ※発動確率誤り修正
『爆宙アポロ13』(高シュート力+8 消費ガッツ300 吹っ飛び係数3)
『前転シュート』(低シュート力+4 消費ガッツ160)
『月の頭脳の極致』(1/4でドリブル力+9)
『天才的なドリブル』(1/4でドリブル力+7)
『芸術的なドリブル』(1/4でドリブル力+5)
『壷中の天地』(1/2でパス力+3)
『ピンポイントパス』(パス時、1/4で次の相手の判定に+2)
『天文密葬法』(3/4でタックル力+3)
『オモイカネディバイス』(1/2でカット力+4)
『月人師弟コンビ』(パス力+3 消費ガッツ80 要鈴仙)
『月のファンタジスタ』(スキル。カードがAの時15扱いに。ただしクラブAに限り強制敗北)
『蓬莱人』(スキル。絶対に怪我をしない)
『ドクター』(スキル。味方チームの選手が怪我をした際、ベンチにいると治療時間が短くなる) ※新規スキル

鈴仙、輝夜との間に相互補正(+1)有

■因幡 てゐ
『ロビングシュート』(近シュート力+8。消費ガッツ150)
『う詐欺カット』(1/4でカット力+4)
『エンシェントデューパー』(パス力+10、消費ガッツ200。1試合に3回までしか使用出来ない)
『マリーシア』(スキル。接触プレイ時にクラブで負けた際に相手の反則にする。
        ただし5差以上で負けた場合にマリーシアがばれる。本気モード時は使用しない)
『本気モード』(スキル。てゐの気分次第で任意発動。発動中は全能力+3&必殺発動率変更)
『フラスターエスケープ』(1/2でドリブル力+4。本気モード時のみ使用)
『開運大紋』(1/2でタックル力+3。本気モード時のみ使用)
『詐欺師』(常時発動スキル。効果不明。本気モード時は使用しない) ※新規スキル

鈴仙との間に相互補正(+1)有

401 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/01(土) 23:07:36 ID:???
■幽谷 響子
『チャージドヤッホー』(1/2でタックル力+4)
『チャージドクライ』(1/4でタックル力+2)
『マウンテンエコースクランブル』(ブロック力+3 消費ガッツ100)
『ピアッシングサークル』(クリアー力+2、消費ガッツ90。発展性有)
『パワーレゾナンス』(1/2でブロック力+4)
『マウンテンエコー』(1/4でせりあい力+3)
『元気一杯』(スキル:最大ガッツ+250)
『山彦』(スキル:判定時、色が一致した選手の最も良いカードを採用する)

402 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/01(土) 23:08:58 ID:???
全員の必殺発動確率一覧(22スレの>>112〜116さん、>>118さんにより作成して頂きました)

霊夢   ド6/5/4/- パ4/4/2/- タ4/3/-/- カ3/3/2/- ブ4/3/-/- せ3/-/-/-
早苗   ド3/-/-/- パ4/4/4/- タ3/3/2/- カ5/3/3/- ブ2/-/-/- せ3/3/-/-
ルナサ ド5/5/3/- パ3/3/-/- タ3/3/2/- カ-/-/-/- ブ-/-/-/- せ2/-/-/-
メルラ  ド-/-/-/- パ2/-/-/- タ3/2/-/- カ-/-/-/- ブ-/-/-/- せ-/-/-/-
リリカ  ド-/-/-/- パ2/-/-/- タ3/3/3/- カ3/-/-/- ブ2/2/-/- せ-/-/-/-
焔     ド2/-/-/- パ-/-/-/- タ3/3/-/- カ3/1/-/- ブ-/-/-/- せ2/-/-/-
希    ド6/4/4/- パ-/-/-/- タ2/-/-/- カ3/3/-/- ブ3/-/-/- せ3/-/-/-
静     ド-/-/-/- パ2/-/-/- タ-/-/-/- カ-/-/-/- ブ5/5/3/- せ2/-/-/-
玲     ド-/-/-/- パ-/-/-/- タ3/-/-/- カ-/-/-/- ブ2/2/-/- せ4/-/-/-
旗     ド-/-/-/- パ2/-/-/- タ4/3/-/- カ-/-/-/- ブ6/6/6/- せ-/-/-/-
妖夢   ド4/4/2/- パ3/3/-/- タ4/4/-/- カ4/2/-/- ブ-/-/-/- せ4/-/-/-
お空   ド-/-/-/- パ-/-/-/- タ3/3/-/- カ2/2/-/- ブ-/-/-/- せ4/-/-/-
リリー  ド-/-/-/- パ2/2/-/- タ2/-/-/- カ2/2/2/- ブ-/-/-/- せ2/2/-/-
聖    ド-/-/-/- パ3/3/-/- タ3/3/2/- カ2/-/-/- ブ-/-/-/- せ3/-/-/-
ナズ   ド-/-/-/- パ3/-/-/- タ3/2/-/- カ-/-/-/- ブ8/7/5/- せ-/-/-/-

永琳   ド9/7/5/- パ3/3/-/- タ3/3/3/- カ4/4/-/- ブ-/-/-/- せ-/-/-/-
てゐ   ド-/-/-/- パ-/-/-/- タ-/-/-/- カ4/-/-/- ブ-/-/-/- せ-/-/-/-
レミリ ド5/4/4/- パ-/-/-/- タ3/3/3/- カ4/2/-/- ブ-/-/-/- せ-/-/-/-
咲夜   ド-/-/-/- パ-/-/-/- タ2/2/-/- カ6/4/-/- ブ4/-/-/- せ-/-/-/-
響子   ド-/-/-/- パ-/-/-/- タ4/4/2/- カ-/-/-/- ブ4/4/-/- せ3/-/-/-

403 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/01(土) 23:10:17 ID:???
(現在のメンバーの能力値一覧)
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
50  47  48  47  46  45  45 2 2 770  328 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、カ、せ)
50  49  53  50  49  49  49 1 3 760  349 FW 因幡 焔 フラグ(タ)
53  49  49  48  48  47  48 1 2 770  342 FW 魂魄妖夢 
フラグ(ド(本)、シ(本)、タ(本)、せ(本)、シ(霊)、タ(霊)、カ(霊))
52  51  53  48  49  48  49 3 3 770  350 FW 霊烏路空 (ド、シ、パ、タ、せ)
57  57  53  54  54  54  54 3 2 795  383 MF 博麗霊夢  フラグ(シ、タ、ブ)
48  54  49  49  49  49  49 3 2 840  347 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、シ、タ、せ)
53  47  46  47  50  46  46 2 1 770  334 MF ルナサ・プリズムリバー  フラグ(シ、タ、カ)
55  47  48  47  47  46  46 1 1 760  335 MF 因幡 希  フラグ(シ、ブ)
46  47  46  51  49  46  47 3 1 760  332 MF リリーW  フラグ(タ、ブ)
47  48  48  48  47  47  48 3 3 770  333 不定 聖 白蓮  フラグ(タ)
50  47  50  49  48  47  48 2 2 900  339 MF レミリア・スカーレット(シ、カ)
46  48  47  50  47  47  47 2 2 850  332 MF 十六夜 咲夜(タ、ブ、せ)
52  52  51  51  51  51  51 4 4 900  359 MF 八意 永琳(ド、パ、タ)
46  47  45  49  47  45  45 1 1 750  324 MF 因幡 てゐ
45  47  46  49  46  48  46 2 2 775  326 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(タ、ブ、せ)
48  49  48  49  48  53  48 2 2 710  343 DF ナズーリン  フラグ(O、タ、せ)
45  46  46  47  47  50  47 1 1 740  328 DF 因幡 静 フラグ(ブ)
46  46  46  48  47  50  50 2 1 770  334 DF 因幡 玲  フラグ(O、タ)
46  50  45  51  50  53  46 2 2 700  341 DF 因幡 旗 フラグ(パ)
48  48  47  51  48  49  51 2 2 1050  342 DF 幽谷 響子 フラグ(せ)
--  --  --  --  --  --  56 3 3 860  111 GK セーブ56 因幡 心  フラグ(せ、?)
--  --  --  --  --  --  53 3 2 780  104 GK セーブ52 因幡 鼎  フラグ(セ)

404 :森崎名無しさん:2017/07/01(土) 23:10:50 ID:???
ふむ、元からいた面子で育てたいと考えるのはやっぱスキルが少ない面子が多いなー
新人はまぁ色々やが、レミリアとか咲夜はスキルはいいけど基礎が足りん典型やし

405 :森崎名無しさん:2017/07/01(土) 23:11:58 ID:???
あ、イッチ、焔のシュートフラグが抜けてます

406 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/01(土) 23:12:36 ID:???
一覧投下はここまでとなります。
新メンバーが増えたせいで量が凄い事に……。

407 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/01(土) 23:14:02 ID:???
>>405さん 失礼しました。一覧のテキストファイルに足しておきました。
(7月1週後半練習フェイズ)

焔「そわそわ……」

空「なんか挙動不審……」

静「(何でも良いから私もキャラを確定させないと……!)」

玲「しずちゃんかおこわいよー?」

ルナサ「多少は慣れたがやはりまだ体が重く感じるな……」

リリーW「ナツデスヨー」

霊夢「さて、今日は何の練習をしようかしら」

A オフェンス練習(ドリブル・パス・シュートが上がります)
B ディフェンス練習(タックル・カット・ブロックが上がります)
C フィジカル練習(せりあい、ガッツが上がります)
D ゾーンプレスの練習を行う。

※チームメイトごとの個別指定は出来ません。
 キーパーはAかBでセービング、Cでせりあいを鍛えます。
 Dはゾーンプレスの習得経験値を上げる練習の為、能力値の上昇は低いです
※本を使用する場合は、「A(攻撃の本・上級編→○○)」と言った感じに投票をお願いします。
(残り回数:攻撃の本・上級編(2))

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

※心・鼎は、AかBを選んだ場合に別メニューの選択が可能です
(パンチング、キャッチングの経験を優先した練習もしくはクリティカル強化練習(心のみ))

408 :森崎名無しさん:2017/07/01(土) 23:14:50 ID:tfG5cADA


409 :森崎名無しさん:2017/07/01(土) 23:16:03 ID:???
静ちゃんてっとり早くキャラ付けしたいなら、ここの面子にはいない僕っ娘になるのはどうだ?w

410 :森崎名無しさん:2017/07/01(土) 23:16:35 ID:ubX5J8yA
C
作者さん観戦は無理なら無理って遠慮なく言ってくれても大丈夫ですよ
元は自分が無理やり言い出した事ですし

411 :森崎名無しさん:2017/07/01(土) 23:19:26 ID:???
こうして能力見るとDFガッツ低いの多いね
特に旗ちゃんとナズはここらで上げとかんと後々苦労しそう

412 :森崎名無しさん:2017/07/01(土) 23:20:07 ID:???
霊夢「紅白戦も含めてここ3試合ジョーカー出してないし、そろそろ出さないと置いていかれるかしら」
東邦学園モブ「何をおっしゃってるんですか!?」

413 :森崎名無しさん:2017/07/01(土) 23:21:59 ID:???
ガッツは基本的に練習でくらいしか伸びないしねー
他の練習優先してたのもあってあんま成長しとらんね

414 :森崎名無しさん:2017/07/01(土) 23:24:29 ID:???
そういう意味じゃ響子ちゃんはガッツ高い貴重な人材だよね
成長率も良いしJY後もチームに残こす為に感情度上げたい

415 :森崎名無しさん:2017/07/01(土) 23:25:36 ID:???
さすがにチームに残すのは新メンバーは元のチームが解散しないと難しいんじゃないかなぁ?

416 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/02(日) 00:00:12 ID:???
>>409さん
後々イベント発生する予定なのでそれも選択肢に入れますw

>>410さん
ありがとうございます。
海外まではまだ期間あるので考えてみます。

>>411さん
この2人はガッツ消費が激しい割に少ないのが辛いですね。

>>412さん
今の時点で世界と十分戦えるレベルなのですが……(汗)。

>>413さん
駒が多い分、ガッツの重要性が他のチームよりは軽かった、
というのももしかしたら原因の一つかもしれません。

>>414さん、415さん
響子は霊夢がチームに紹介した人材ですし、交渉次第ですね。
レミリアや咲夜、永琳等は流石に厳しいかもしれません。

417 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/02(日) 00:01:17 ID:???
Cフィジカル練習(せりあい、ガッツが上がります)

霊夢「今日はフィジカル練習よ。この間の試合で魚住って奴にかなりやられたからね」

白蓮「私にとっては大事な練習ですね。成果を出さなければ……」

玲「ごうだってひとのずつきまねしよっかなー」

響子「まねしよっかなー!」

静「危ないからやめて!?」

空「せりあい全然勝てなかったし頑張るぞー!」

レミリア「もうあんな無様はさらさないわよ!」

旗「体力つけなきゃ……!」

ナズーリン「同じくだな……」

鼎「同じくー!」

霊夢「それじゃ、練習を始めるわよ!!」

418 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/02(日) 00:03:10 ID:???
それぞれの結果が……

○せりあい
・55以上のキャラ(心)
→7以上で+1、Kで+2

・45以下のキャラ(てゐ)
→A以上で+2、8以上で+3、K以上で+4

・46以上55以下のキャラ(その他)
→2以上で+1、9以上で+2、K以上で+3

○ガッツ
・850以上のキャラ(レミリア、咲夜、永琳、心)
JOKER→最大ガッツ+40
J以上→最大ガッツ+20
5以上→最大ガッツ+10

・750以上850未満のキャラ(ナズーリン、旗以外)
JOKER→最大ガッツ+50
K→最大ガッツ+30
8以上→最大ガッツ+20
2以上→最大ガッツ+10

・750未満のキャラ(ナズーリン、旗)
JOKER→最大ガッツ+60
K→最大ガッツ+40
10以上→最大ガッツ+30
4以上→最大ガッツ+20
3以下→最大ガッツ+10

Kでフラグ習得、JOKERで必殺技習得+全能力+1

419 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/02(日) 00:04:17 ID:???
ポジション別に判定します。★と★に囲まれた箇所を、先着五名様で引いて下さい。

★メルランのフィジカル練習→! card
  焔のフィジカル練習→! card
  妖夢のフィジカル練習→! card
  空のフィジカル練習→! card★
★霊夢のフィジカル練習→! card
  早苗のフィジカル練習→! card
  ルナサのフィジカル練習→! card
  リリーWのフィジカル練習→! card
  白蓮のフィジカル練習→! card★
★レミリアのフィジカル練習→! card
  咲夜のフィジカル練習! card
  永琳のフィジカル練習→! card
  てゐのフィジカル練習→! card ★
★リリカのフィジカル練習→! card
  ナズーリンのフィジカル練習! card
  静のフィジカル練習→! card
  玲のフィジカル練習→! card 
  旗のフィジカル練習→! card
  響子のフィジカル練習→! card★
★心のフィジカル練習→! card
  鼎のフィジカル練習→! card★

永琳のカードがAの時、『月のファンタジスタ』が発動し、13扱いとなります。
ただし、クラブAの時のみ『ん?間違ったかしら……』が発動し、成長無しとなります。

420 :森崎名無しさん:2017/07/02(日) 00:05:05 ID:???
★メルランのフィジカル練習→ クラブ6
  焔のフィジカル練習→ スペード2
  妖夢のフィジカル練習→ クラブ2
  空のフィジカル練習→ クラブ3

421 :森崎名無しさん:2017/07/02(日) 00:05:58 ID:???
★霊夢のフィジカル練習→ ハート9
  早苗のフィジカル練習→ クラブ7
  ルナサのフィジカル練習→ ダイヤK
  リリーWのフィジカル練習→ ハート8
  白蓮のフィジカル練習→ ダイヤ2

422 :森崎名無しさん:2017/07/02(日) 00:06:10 ID:???
★霊夢のフィジカル練習→ スペード10
  早苗のフィジカル練習→ クラブ5
  ルナサのフィジカル練習→ ハート4
  リリーWのフィジカル練習→ スペードQ
  白蓮のフィジカル練習→ ダイヤQ

423 :森崎名無しさん:2017/07/02(日) 00:06:55 ID:???
★レミリアのフィジカル練習→ クラブ3
  咲夜のフィジカル練習 クラブ2
  永琳のフィジカル練習→ クラブQ
  てゐのフィジカル練習→ ダイヤ2  ★

424 :森崎名無しさん:2017/07/02(日) 00:07:50 ID:???
★リリカのフィジカル練習→ スペード7
  ナズーリンのフィジカル練習 クラブ7
  静のフィジカル練習→ クラブ6
  玲のフィジカル練習→ ハート8  
  旗のフィジカル練習→ ダイヤJ
  響子のフィジカル練習→ ダイヤ4

425 :森崎名無しさん:2017/07/02(日) 00:09:34 ID:???
★心のフィジカル練習→ スペードA
  鼎のフィジカル練習→ ハートQ

426 :森崎名無しさん:2017/07/02(日) 00:10:58 ID:???
文脈的に山彦適用されそうだったけど練習は無しかな?

427 :森崎名無しさん:2017/07/02(日) 00:11:48 ID:???
全体的にひどいなw

428 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/02(日) 00:14:04 ID:???
>>426さん
練習で山彦は発動しないですね。

>>427さん
心以外は何らかの効果があったのが救いですね……。

ルナサが覚醒フラグ取得、霊夢、永琳、旗、鼎がなかなかの成果、
となったところで今日の更新はここまでとさせて頂きます。

皆様、本日も遅くまでありがとうございました。

429 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/02(日) 00:51:53 ID:???
と思っていましたがまた希を忘れるという酷いことをしてしまっていました……。
どなたかこちらも引いておいてくださると助かります……。

★希のフィジカル練習→! card + (お詫び補正+2)★

430 :森崎名無しさん:2017/07/02(日) 00:56:38 ID:???
★希のフィジカル練習→ スペード7 + (お詫び補正+2)★

431 :森崎名無しさん:2017/07/02(日) 08:58:33 ID:???
霊夢のファンタジスタ(弱)は練習では発動しないの?
永琳のはしてるみたいだけど

432 :森崎名無しさん:2017/07/02(日) 11:08:41 ID:???
そこが月のファンタジスタとの差なんじゃない?
月のファンタジスタにしかないメリットがあると言ってたし

しかし、「あっ、こいつら競り合い苦手だな」と
分かるような結果だなw

433 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/02(日) 11:54:39 ID:???
>>431さん
はい、クラブでは発動しない為試合ではファンタジスタの下位互換となる
月のファンタジスタの最大の特徴が練習でも発動する事です(流石にJOKERにはなりませんが)。

>>432さん
はい、その通りです。
なお霊夢さんはポストプレイで相互補正込み63を出せる模様……。

★メルランのフィジカル練習→ クラブ6  せりあい+2、最大ガッツ+10
  焔のフィジカル練習→ スペード2  せりあい+1、最大ガッツ+10
  妖夢のフィジカル練習→ クラブ2  せりあい+1、最大ガッツ+10
  空のフィジカル練習→ クラブ3  せりあい+1、最大ガッツ+10★
★霊夢のフィジカル練習→ ハート9  せりあい+2、最大ガッツ+20
  早苗のフィジカル練習→ クラブ7  せりあい+1、最大ガッツ+10
  ルナサのフィジカル練習→ ダイヤK せりあい+3、最大ガッツ+30 更にフラグ習得!
  リリーWのフィジカル練習→ ハート8  せりあい+1、最大ガッツ+20
  白蓮のフィジカル練習→ ダイヤ2  せりあい+1、最大ガッツ+10★ 
★希のフィジカル練習→ スペード7 + (お詫び補正+2) せりあい+2、最大ガッツ+20★ 
★レミリアのフィジカル練習→ クラブ3  せりあい+1
  咲夜のフィジカル練習 クラブ2  せりあい+1
  永琳のフィジカル練習→ クラブQ  せりあい+2、最大ガッツ+20
  てゐのフィジカル練習→ ダイヤ2  せりあい+2、最大ガッツ+10★
★リリカのフィジカル練習→ スペード7  せりあい+1、最大ガッツ+10
  ナズーリンのフィジカル練習 クラブ7  せりあい+1、最大ガッツ+20
  静のフィジカル練習→ クラブ6  せりあい+1、最大ガッツ+20
  玲のフィジカル練習→ ハート8  せりあい+1、最大ガッツ+20
  旗のフィジカル練習→ ダイヤJ  せりあい+2、最大ガッツ+30
  響子のフィジカル練習→ ダイヤ4 せりあい+1、最大ガッツ+10★
★心のフィジカル練習→ スペードA  効果が無かった……
  鼎のフィジカル練習→ ハートQ せりあい+2、最大ガッツ+20★

434 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/02(日) 11:56:00 ID:???
空「うにゅー、何か上手くいかない」

焔「右に同じく……」

妖夢「何故私の方ではこんなのばかりなんですか!?本体は私ですよ!?」

レミリア「く、くそ!何故こうもクラブのダイスが多いのよ!」

咲夜「私もうつ……いえ、調子が悪いのかしら」

ナズーリン「むう、普段プレイの機会がないから難しいな」

白蓮「中々思い通りにはいきませんね……」

玲「じゃーんぷ!」

響子「じゃーんぷ!」

心「あうう……1対1を鍛えたいのに……」

久しぶりのフィジカル練習という事でどのメンバーも張り切っていたが、
それが良くない方向に左右してしまったのか多くのメンバーはあまり
良い結果が出せなかった。特に心は完全に気合いが空回りする形で、
全くと言って良い程成果が出ない。

435 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/02(日) 11:57:40 ID:???
霊夢「その程度の高さじゃ私には勝てないわよ、早苗!」

早苗「な、何でそのステータスで更に進化するんですか!?」

リリカ「うわぁ、ついに競り合いまで霊夢がおかしい事に……」

希「うーん、大分良い感じだけど元が元だからまだまだかも……」

旗「後2足りないいいいいいいいいい」

永琳「(ふむ、これならポストプレイも出来なくはなさそうね。機会があるかはともかく)」

ルナサ「(せりあいも単に身体能力が高ければ良いというものではない。
     相手に自由に動かせないようにする技術が必要なんだ!)」

鼎「よーし、これならダイレクトシュート相手だったらかなり良い感じになったかも!
  あの技何か縁起が悪いけど、私がそれを払拭してやる!」

その一方で、霊夢や希、永琳、旗、ルナサ、鼎と言った面々はかなりの成果を上げていた。
特にルナサは大きな成長を見せ、弱点と言えたフィジカルが多少はマシになったと言える。
こうして、久しぶりのフィジカル練習は終わるのだった。

※ルナサがせりあいフラグを取得しました!次にKを出した時、フラグが回収されます!
※霊夢、鼎のせりあい値が一定を超えた為、成長率が鈍くなります
※メルラン、てゐのせりあいが一定値を超えたので成長率が鈍くなります
※早苗のガッツが一定値を超えた為、成長率が鈍くなります
※静のガッツが一定値を超えた為、成長率が鈍くなります

436 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/02(日) 11:58:53 ID:???
(イベント1:焔のシュート練習)

焔「やっとこの時が来たー!さぁ、はやく早く!」

霊夢「落ち着きなさい、焔」

ペシッ!

焔「あたっ」

鼎「あはは……焔ちゃん、元気だね」

焔「勿論!さぁ、早速準備準備!」

約束していた通り、練習終了後に集まる焔、霊夢、鼎の3人。
形式としては焔のシュートを霊夢、鼎の2人で防ぐと言う形で2回行う。
何故2回かと言うと、万全の状態でもネオ・ラピッドフレイムは2発しか撃てないからである。

焔「よーし!準備運動はもう十分だし、早速いくよ!」

霊夢「はいはい。ま、私もブロックの練習になるかしら」

鼎「焔ちゃんだからって、手加減はしないよ!」

焔「いっけぇー!ネオ・ラピッドフレイム!」

437 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/02(日) 12:00:11 ID:???
(焔チャレンジ:1回目)

★焔→ネオラピッドフレイム 63+(火と氷の剣+1)+! card(! dice ! dice) = ★
★霊夢→ブロック 54+! card = ★
★鼎→ダブルアームスマッシュ 63+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0≧ 焔さん?

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 焔のネオラピッドフレイムがゴールに突き刺さる!
1≧  鼎が防いだ!

焔のネオラピッドフレイムには2の吹っ飛び係数が存在します。
焔のカードがダイヤA〜6の時『女神の祈り』が発動し、数値が変化します。
焔のカードとダイス(1つ目)の数値が一致した時、『ツインダイス』が発動し、数値が変化します。

霊夢のマークがダイヤで『先読みブロック(+4)』(消費ガッツ100)、
ハートで『ジャンピングブロック(+3)』(消費ガッツ80)が発動します。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(弱)』が発動し、10扱いとなります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv8』が発動し、相手の判定を(-4)します(30/80)。

438 :森崎名無しさん:2017/07/02(日) 12:00:56 ID:???
★焔→ネオラピッドフレイム 63+(火と氷の剣+1)+ クラブ10 ( 3 1 ) = ★

439 :森崎名無しさん:2017/07/02(日) 12:02:58 ID:???
★霊夢→ブロック 54+ ハートJ = ★
数値云々ではなく、あの御方がブロックというだけで
何故か成功する気がしないw

440 :森崎名無しさん:2017/07/02(日) 12:04:34 ID:???
★鼎→ダブルアームスマッシュ 63+ ダイヤ4 = ★

441 :森崎名無しさん:2017/07/02(日) 12:09:27 ID:???
おっ、勘を抜けたか
捕まると結構な確率で失敗しちゃうからな

442 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/02(日) 12:13:22 ID:???
>>439さん 
今回はJOKERでも防げない値ですから流石に……w

>>441さん
元が10差ありますが勘が発動するとかなり縮まりますからね。

★焔→ネオラピッドフレイム 63+(火と氷の剣+1)+ クラブ10 ( 3 1 ) = 74★
★霊夢→ブロック 54+ ハートJ+ジャンピングブロック(+3) = 68★ ※吹っ飛び!※
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!

★焔→ネオラピッドフレイム 63+(火と氷の剣+1)+ クラブ10 ( 3 1 ) = 74★
★鼎→ダブルアームスマッシュ 63+ ダイヤ4 = 67★ ※吹っ飛び!※
2≦ 焔のネオラピッドフレイムがゴールに突き刺さる!1回目は成功!

焔「 H A !」

ズボワァアアアアアアアアアアアアア!!!

霊夢「そこよっ……きゃあ!?」

鼎「でやぁあああああ!!!」

ガキィ!ギュルルルル……バチィッ!!!

鼎「わぁ!?」

ズバァアアアアアアアアアアン!!

トン、トン……

443 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/02(日) 12:14:39 ID:???
焔「よっし!悪くない感触!」

霊夢「いたた……全く、大した威力ね、ホント」

鼎「うー、また止められなかった……」

霊夢の動きもかなり良かったが、流石に単独のブロックで焔のシュートを止めるのが厳しい。
鼎ならば防げる確率は低くはないが、今回は焔に軍配が上がった。

※1回目のチャレンジは成功しました!

焔「よーし!この調子で2回目、いっくよー!」

霊夢「元気ねえ……」

鼎「今度こそ止めてやる!」

焔「いっけぇー!ネオ・ラピッドフレイム!」

444 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/02(日) 12:16:01 ID:???
(焔チャレンジ:2回目)

★焔→ネオラピッドフレイム 63+(火と氷の剣+1)+! card(! dice ! dice) = ★
★霊夢→ブロック 54+! card = ★
★鼎→ダブルアームスマッシュ 63+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0≧ 焔さん?

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 焔のネオラピッドフレイムがゴールに突き刺さる!チャレンジ成功!
1≧  鼎が防いだ!

焔のネオラピッドフレイムには2の吹っ飛び係数が存在します。
焔のカードがダイヤA〜6の時『女神の祈り』が発動し、数値が変化します。
焔のカードとダイス(1つ目)の数値が一致した時、『ツインダイス』が発動し、数値が変化します。

霊夢のマークがダイヤで『先読みブロック(+4)』(消費ガッツ100)、
ハートで『ジャンピングブロック(+3)』(消費ガッツ80)が発動します。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(弱)』が発動し、10扱いとなります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv8』が発動し、相手の判定を(-4)します(30/80)。

445 :森崎名無しさん:2017/07/02(日) 12:17:12 ID:???
★焔→ネオラピッドフレイム 63+(火と氷の剣+1)+ ダイヤA ( 2 3 ) = ★

446 :森崎名無しさん:2017/07/02(日) 12:17:38 ID:???
★焔→ネオラピッドフレイム 63+(火と氷の剣+1)+ クラブ4 ( 5 6 ) = ★

447 :森崎名無しさん:2017/07/02(日) 12:19:21 ID:???
★霊夢→ブロック 54+ ダイヤQ = ★

448 :森崎名無しさん:2017/07/02(日) 12:19:24 ID:???
ツインダイス発動はせんけど何かすごいことにw

449 :森崎名無しさん:2017/07/02(日) 12:21:58 ID:???
★鼎→ダブルアームスマッシュ 63+ ハート4 = ★

450 :森崎名無しさん:2017/07/02(日) 12:24:46 ID:???
>>445,>>446
見事に1〜6の並びw
焔、お前そこまでダイスを進化させたかw

451 :森崎名無しさん:2017/07/02(日) 12:26:15 ID:???
女神の祈り発動で成功だよな?

452 :森崎名無しさん:2017/07/02(日) 12:37:09 ID:???
すまぬ、焔ちゃん……正直絶対ダイス引いて失敗すると思ってたw

453 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/02(日) 12:42:42 ID:???
>>448さん ここで女神の祈りとか焔ちゃんマジ焔ちゃん
>>450さん こ れ は ひ ど い
>>451さん はい、成功ですね
>>452さん ダイスはダイスでも女神さんが助けてくれました

★焔→ネオラピッドフレイム 63+(火と氷の剣+1)+ ダイヤA(K) = 77(73)★ ※女神の祈り発動!※
★霊夢→ブロック 54+ ダイヤQ+先読みブロック(+4) = 70 -1★ ※博麗の勘発動&吹っ飛び!※
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!

★焔→ネオラピッドフレイム 63+(火と氷の剣+1)+ ダイヤA(K)+(減衰-1) = 76★ ※女神の祈り発動!※
★鼎→ダブルアームスマッシュ 63+ ハート4 = 67★
2≦ 焔のネオラピッドフレイムがゴールに突き刺さる!チャレンジ成功!

右足を振りかぶった瞬間、焔は感じた。このシュートは成功する、と。

焔「  H  A  !!!」

ズボワァアアアアアアアアアア!!!

焔「(……完っ璧!!!)」

撃った瞬間に右足に伝わる、前の試合で撃ったシュートと同じインパクト。
それは正に完璧と評するしかないものであり、事実誰にも防がれる事はなかった。

ギュゴオオオオオオオオ!!!

霊夢「きゃあ!?」

鼎「は、はやっ……わぁああ!?」

ズバァアアアアアアアアン……ギュルギュルギュル……ブチィイ!!!

454 :森崎名無しさん:2017/07/02(日) 12:44:03 ID:???
イベント成功の上に勘ポイントを稼げたあたり美味しかったなw

455 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/02(日) 12:44:39 ID:???
霊夢と鼎をあっさりと吹き飛ばし、そのままゴールネットを貫く焔のシュート。
ほぼ互角と言える鼎を相手に、2発とも彼女は完璧に決めて見せた。

焔「はぁ、はぁ……や、やったー!」

霊夢「あつつ……本当に最近調子良いわね、焔」

鼎「うう、また止められなかった……。最近調子が上がらない……」

焔「でも、2人とも付き合ってくれてありがとう!
  私、何だか何かを掴めた気がする!」

霊夢「そう?それなら良かったわ。次の試合も期待してるわよ?」

焔「うん、任せて!」

鼎「私ももっとセービングも鍛えないと……!」

焔「(うん、そうだ……。私は空ちゃんみたいにあんな物凄い力はないけど、
   ちゃんとボールをしっかり見て、芯を捉えればあんな風に撃てるんだ!
   力任せに蹴るんじゃなくて、コンパクトに振りかぶって鋭く振り下ろす感じで……)」

今のシュートを頭の中で反芻しつつ、忘れないように頭の中を整理する焔。
マリオとヨッシーFCの得点源と言えるFW2人の片割れが更なる進化を遂げる事となった。

※霊夢の博麗の勘が発動した為経験値が入ります(32/80)!後48でレベルアップします!
※焔チャレンジが成功しました!ボーナスとしてスキルフラグが回収されます!
※焔がスキルフラグを回収し、スキル『コンセントレーション』を取得しました!
(効果:シュート時のみ発動。A〜4の時数値が(+2)され、5〜8の時数値が(+1)される。
    他スキルとの発動優先度は女神の祈り→ツインダイス→コンセントレーションの順となる)
※焔の特訓に付き合って成果を出した為、焔の感情度が少し上昇しました!

456 :森崎名無しさん:2017/07/02(日) 12:46:38 ID:???
おー、かなり良いスキルだ
最低値が3になるわけだし

457 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/02(日) 12:50:47 ID:???
(イベント2:心のセービング練習)

空「お待たせー!待たせちゃってごめんね」

心「いえ、平気です。今日はありがとうございます」

空「いいよー!私も前の試合で1回しか撃てなかったから、
  シュートの練習したいと思ってたし!
  それに、焔ちゃんが最近なんか凄いし……」

空は前の大会で勇儀や魔理沙と言ったストライカーを抑え、見事2大会連続の得点王に輝いた。
その事自体は嬉しいが、それで火がついたのか焔が調子をかなり上げて来ており、
ここ最近の紅白戦含む2試合では二人はほぼ互角と言って良い成績になっている。
それを考えれば、油断などしていられる訳がない。

空「それじゃ、早速いくよ!」

ビィー!ビィー!ビィー!

【CAUTION!】【CAUTION!】【CAUTION!】

心「(やっぱり凄いプレッシャー……!)はいっ、どうぞ!)」

458 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/02(日) 12:52:44 ID:???
(心チャレンジ:1回目)

★空→アルティメットバースト 68+(アビスノヴァ+3)+! card = ★
★心→トルネードセービング・改 66+(グローブ+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 空のアルティメットバーストがゴールに突き刺さる!
1≧  心が防いだ!1回目でチャレンジ成功!

空のアルティメットバーストには2の吹っ飛び係数が存在します。
空のマークがダイヤ・ハートで『プラネタリーレボリューション(+4)』が発動します。
空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv1』が発動し、判定に(+1)されます。

心のマークがダイヤで『クリティカルLv1(+2)』が発動します(4/5)。

心のカードがJOKERの時……?

※イベントの仕様上、完全フリー補正はつきません

459 :森崎名無しさん:2017/07/02(日) 12:53:15 ID:???
★空→アルティメットバースト 68+(アビスノヴァ+3)+ ダイヤ10 = ★

460 :森崎名無しさん:2017/07/02(日) 12:53:58 ID:???
★心→トルネードセービング・改 66+(グローブ+1)+ ハート4 = ★

461 :森崎名無しさん:2017/07/02(日) 12:55:56 ID:???
空さん容赦ねえwww

462 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/02(日) 13:03:25 ID:???
>>461さん 試合でもこのくらいの引きをしてくれれば……w

★空→ 68+(アビスノヴァ+3)+ ダイヤ10+補正合計(+5) = 86★
★心→トルネードセービング・改 66+(グローブ+1)+ ハート4 = 71★ ※吹っ飛び!※
2≦ 空のアルティメットバーストがゴールに突き刺さる!

空「うりゃああああああああああああ!!!」

カッ!!!!!

心「え……きゃあああ!?」

ズバァアアン!!!ブチィイイイイ!!!ドゴォ!

一瞬心の視界が光ったと思ったら、次の瞬間には反応する事すら出来ず吹き飛ばされていた。
空のシュートはブレが大きいが、上向きにぶれればいくら心でも防ぐのは相当に難しいだの。

空「よし!1本目は私の勝ちだね!」

※空が4人吹き飛ばしてゴールを決めた為、核エネルギーポイントが+1されました!(現在109ポイント)
 合計が120ポイントになると、スキルを習得します!

心「あうう……流石に今のは厳しいかも……」

空「それじゃ、もう一発!勝負だよ!」

ビィー!ビィー!ビィー!

【CAUTION!】【CAUTION!】【CAUTION!】

心「(怖がっちゃ駄目、ちゃんとしっかり見て……!)」

463 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/02(日) 13:05:11 ID:???
(心チャレンジ:2回目)

★空→アルティメットバースト 68+(アビスノヴァ+3)+! card = ★
★心→トルネードセービング・改 66+(グローブ+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 空のアルティメットバーストがゴールに突き刺さる!
1≧  心が防いだ!チャレンジ成功!

空のアルティメットバーストには2の吹っ飛び係数が存在します。
空のマークがダイヤ・ハートで『プラネタリーレボリューション(+4)』が発動します。
空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv1』が発動し、判定に(+1)されます。

心のマークがダイヤで『クリティカルLv1(+2)』が発動します(4/5)。

心のカードがJOKERの時……?

※イベントの仕様上、完全フリー補正はつきません

464 :森崎名無しさん:2017/07/02(日) 13:05:53 ID:???
★空→アルティメットバースト 68+(アビスノヴァ+3)+ ハート7 = ★

465 :森崎名無しさん:2017/07/02(日) 13:06:28 ID:???
★心→トルネードセービング・改 66+(グローブ+1)+ クラブ10 = ★

466 :森崎名無しさん:2017/07/02(日) 13:06:35 ID:???
★心→トルネードセービング・改 66+(グローブ+1)+ ハート5 = ★

467 :森崎名無しさん:2017/07/02(日) 13:08:03 ID:???
プラネタリーレボリューションがなければいけた辺り頑張ったw

468 :森崎名無しさん:2017/07/02(日) 13:53:11 ID:???
まぁ、核エネルギー溜められただけ良しとしようw

469 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/02(日) 13:57:48 ID:???
>>467さん
心さんも頑張りましたが……。全ては24スレ目の2連続JOKERがいけない。

>>468さん
残り10ポイントですね。120ポイント達成時は取得スキルを選択出来ます。

★空→アルティメットバースト 68+(アビスノヴァ+3)+ ハート7+プラネタリーレボリューション(+4) = 82★
★心→トルネードセービング・改 66+(グローブ+1)+ クラブ10 = 77★
2≦ 空のアルティメットバーストがゴールに突き刺さる!

空「いっけぇえええええええ!」

カッ!!!!

心「――!」

グリュウウウン!!!ズギャアアアアアアアアアアン!!!

空から放たれたシュートに心は臆せずに反応する。
捉えられる……!そう判断した心だったが、空のシュートはそう甘くは無かった。

グゥウウウン!!!

心「(え、手元でボールが伸びて……!)」

バチィイイイイ!

心「きゃああ!?」

心の手元でボールが急激に勢いを増し、それに対応しきれずグローブを弾かれてしまう。
そして無情にもボールはゴールネットに突き刺さる。

470 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/02(日) 14:00:00 ID:???
ズバァアアアアアアアン!!!

トン、トン……。

空「はぁ、はぁ……ちょっと危なかったかも」

心「うう……さっきよりは反応出来たのに」

空と心の勝負は2本とも空の勝利という事になった。
心は現時点で世界でも十分に通用するレベルのゴールキーパーだが、
空のシュート力は既に世界でもトップクラスに近い。
それを考えれば仕方のない結果とも言える。

心「(……うん、出来れば止めたかったけど目的はそうじゃない。
   私のセービングよりも凄いシュートを撃つ人に対して、落ち着いて対処するには
   どうすれば良いか、を考える為なんだ。
   私は鼎ちゃんみたいな強さは持ってないから、自分でちゃんと整理しないと……)」

結果的には1本も止められなかった心だったが、ただ落ち込むような事はしない。
2本目の動き自体は決して悪いものではなかったのだ。ああやって落ち着いて対処すれば、
少なくとも防げるシュートは確実に増える筈……そう思い、早速ノートに書き込んでおこう
と考える心だった。

※空が1人吹き飛ばしてゴールを決めた為、核エネルギーポイントが+1されました!(現在110ポイント)
 合計が120ポイントになると、スキルを習得します!
※心のスキル『安定感』のフラグが少し進行しました!(回収間近)

471 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/02(日) 14:02:12 ID:???
(陽子の部屋)

練習終了後、食堂で夕食を取った後に少し話をしたいと陽子に誘われ、
陽子の部屋へと向かう霊夢。何故か後ろから早苗と心の視線を感じたが、
気のせいだと思って気にしない事とする。

陽子「まずこの間の試合はお疲れ様でした。
   霊夢さん達なら勝てるとは思ってましたけど、
   あんなに圧勝するとは流石に思ってなかったからびっくりしましたよ」

霊夢「ありがとう。最初は結構手古摺らされたけど、
   希が先制点を決めてくれてから一気に流れが変わったわね」

陽子「これで私も気兼ねなく霊夢さん達の事をサポート出来ます。
   それで、早速何ですが……」

そう言って、陽子は数枚の資料を取り出し霊夢に手渡す。
それを受けとり、まずは簡単に目を通す霊夢。

霊夢「これって……イングランド、だっけ?の相手の資料?」

陽子「ええ。この間の試合で日本サッカー協会の連中……じゃなかった、方々も、
   霊夢さん達の力を認めてくれたようです。それで、イングランドJrユースに
   ついての情報を確認したところ、ビデオは入手できませんでしたが、
   ある程度の情報は手に入れる事が出来たのでご参考になればと」

霊夢「へぇ、ありがと、助かるわ。どれどれ……?」

472 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/02(日) 14:03:44 ID:???
『イングランドJrユース』フォーメーション 4−4−2
−−@−− @ マグガイヤー
−−C−− C ロブソン
A−B−D A ネイマス B ブライヤー D ケインズ
−−E−− E ウッズ
F−I−G F スミス I ウィルソン G ケリー
−−−−− 
−−−−J J テイラー
−H−−− H ロリマー

○主な選手
■ロブソン(危険度S)
 イングランドJrユースのキャプテンを務めるDF。
 世界でもトップクラスの守備力を持つイングランドの支柱的存在。
 生半可なシュートでそのブロックを乗り越える事はまず出来ないが、
 タックルも強烈でハイレベルなドリブラーでも高確率で止めてしまう程。
 彼をどう攻略するかが、対イングランド戦の鍵となる。

■ロリマー(危険度A)
 イングランドのエースストライカー。初見ではほとんど取れないと言われている
 グラウンダーのシュートが最大の武器と言われているが詳細は不明。
 撃たれる前に奪おうにもキープ力にも優れているというのが非常に厄介。

■ウィルソン(危険度B)
 位置的にはトップ下だが、役割は高い位置でのボールカットと前線への
 ボール供給、とどちらかと言えばボランチに近い。攻撃の繋ぎ役。
 地味ではあるが確実に仕事をこなす、縁の下の力持ち的な存在。

■テイラー(危険度B)
 イングランドのもう一人のFW。ロリマーに注意が向いた隙に
 サイドからのドリブル突破を仕掛けるのが得意パターン。
 1対1を狙うか、そう見せかけてロリマーに繋ぐ二択を相手に迫る。

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0ch BBS 2007-01-24