キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【カテナチオでも】キャプテン霊夢43【防げぬ厄】

1 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/12(月) 00:55:27 ID:???
このスレは東方Projectの主人公・霊夢がお賽銭増加の為の
信仰獲得を目指して、奮闘するスレです。
現在は、フランス国際JrユースにマリオとヨッシーFCとして
参加を決めて、大会が開催されるパリに移動したところまで進んでいます。
東方Project(東方サッカー)とキャプテン森崎とのクロスオーバー作品です。

読者の皆様に引いて頂いたカードや、投票して頂いた選択肢に従い、物語が展開します。
文章を書くのは初めてなのでお見苦しい部分や誤字・脱字等あると思いますが、
皆様のお時間潰しと、森崎板の活性化のお役に立てれば幸いです。

前スレ
【暗雲に】キャプテン霊夢42【一条の光を!】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1538304936/

【前スレの簡単なあらすじ】
ガルバン「ガルバーン!」
サトルステギ「最後の最後までマモノって……」
ディアス「最後のドライブシュートを決めてやったぜ!」
鼎「東邦戦と言い、なんで私ってこんな役回りなのー!?」
バビントン「僕、ほとんど何にもしてないんだけど……」
霊夢「ついに負けちゃったか……」
ルナサ「第一イベントでパワーアップしたぞ!」
メルラン「でも単体性能は強化されてないのよねー」
リリカ「3人技使う機会あるのかな……」
希「いきなり1点決めたよー!」
ロッシ「いきなりAを引いてしまうとは……」
ヘルナンデス「俺なんかクラブAからのクラブ3だぞ……」
ゾフ「はーっはっは……うぐっ!?」
静「なんでいきなり怪我させられちゃうのよー!えーん!」
妖夢「Jの方だったら決まっていたのに……!」
ランピオン「まだ1本しか撃ってねえのに負傷悪化したんだが……」
空「JOKER出して派手に決めたのに次のシュートはマモノ寸前!?」

11 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/12(月) 01:16:09 ID:???
【エル・シド・ピエール】
フランスJrユースのMF。同チームのキャプテンを務める。
全ての能力に優れており、フランスどころか世界中を見渡してトップクラスの選手。
アルゼンチン戦ではディアスと互角に渡り合い、審判の助けもあったとは言え
見事に優勝候補のアルゼンチンJrユースを破ると言う大金星を挙げる。
しかし、マリオとヨッシーFC戦では相手の攻撃力に翻弄され、守備では何度か
チャンスを作るものの心の前に得点を阻まれてしまい無得点のまま破れさる。
ウルグアイ戦は引き分けに終わり、マリオとヨッシーFCがアルゼンチンに破れた為、
開催国でありながら無念の予選落ちとなってしまった。

【ルイ・ナポレオン】
フランスJrユースのFW。大会直前に加入。
トップクラスというのはやや物足りないが高い決定力を持っており、
アルゼンチン戦ではハットトリックを上げてフランスの勝利に大きく貢献。
荒っぽいプレイが身上だが意外にもパスは下手ではなく、性格程には協調性がない訳ではない。
ピエールとのスライダーキャノンを放つが、心に防がれてしまう。

【ドミニク・アモロ】
フランスJrユースのGK。
GKとしての能力そのものは低くないのだが精神面が弱く、力を出し切れないタイプ。
時折神がかったセービングを見せる事があり、アルゼンチン戦も前半は4失点と炎上するものの
後半は人が変わったかのように好セービングを連発し無失点に抑え込む。
しかし、マリオとヨッシーFC戦では神には見放されたのか前半だけで4失点。
相変わらず引きが悪く、結局一度もセービングに成功しないまま試合が終わってしまった。

【ボッシ】
フランスJrユースのFW。
FWとは言いつつもどちらかと言えばキープやねじ込み等が得意な選手であり、
シュートの決定力そのものは決して高くない……どころか低い。
ナポレオンが入ってからあまりパスを貰えていない。

12 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/12(月) 01:17:27 ID:???
【ファン・ディアス】
アルゼンチンJrユースのMF。同チームのキャプテンを務める。
今大会に出場している全選手の中でも抜けた実力を持っている天才型の選手。
その突破力は、本気を出したら誰も止められる選手がいないのではないかというレベル。
マリオとヨッシーFC戦でもいきなりキックオフから7人抜きを披露し先制点をあげる。
おかわりとばかりにもう一度7人抜きゴールをあげ、後半にはねじ込みでファンタジスタを
引いて心から公式戦で初のハットトリックを達成。守備でも3度に渡り霊夢を止めて見せる。
前スレでは後半ロスタイムのキックオフドライブシュートによってマリオとヨッシーFCに
初の敗北をもたらした。全体的に引きが強すぎるというレベルではなかったものの、
肝心な場面でファンタジスタを引く場面が多く、このスレでもディアスはディアスと言う活躍だった。

【アラン・パスカル】
アルゼンチンJrユースのFW。
FWとしてはやや決定力にかけるものの、守備やパスに優れたサポート型のFW。
彼にボールが渡るとほぼ確実にディアスにリターンする為ある意味非常に厄介な存在。
どちらかと言えば守備でその存在感を見せつけ、後半開始直後に霊夢のドリブルを止めて
逆転のカウンターのきっかけを作る事に成功する。前スレでは目立った活躍は無し。

【ガブリエ・バティン】
アルゼンチンJrユースのFW。元ネタは5の選手。
非常に高い決定力を持ち、そのシュート力は世界でもトップクラスだが性格に難が多く、
自分が得点を取れればいいというスタイルで守備にほとんど参加しようとしない。
バティゴール2発を心に防がれてしまうものの、後半にオーバーヘッドキックで
心を吹き飛ばして見せ、アルゼンチンに大きな1点をもたらす。
しかし、空に対抗心を燃やしてキックオフシュートを撃ってしまい、心に防がれて交代となる。
結局バティゴールは一発も決める事は出来なかった。

13 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/12(月) 01:19:43 ID:???
【エセキエル・バビントン】
アルゼンチンJrユースのMF。ディアスに劣等感を抱いている。
全体的に高い能力を誇るものの、アルゼンチンの中ではやや地味な存在。
しかし、自らの役割を潤滑油とはっきり決めている為、目立たないところで
フォローやドリブル、パス等かゆい所に手が届く活躍を得意とする。
奮闘するものの永琳に抜かれ妖夢に止められと割と散々。
ただ守備で絵札を引いて妖夢を止めたりと全く活躍していない訳ではない。

【ロペス・サトルステギ】
アルゼンチンJrユースのFW。ヘディングが得意。
それなりの決定力に気分次第でポストプレイをするといういやらしいプレイヤー。
前スレでは3発のシュートを放つものの、1発目は響子と心のダブルJOKERにより撃墜、
2発目も響子に防がれカウンターと散々な状況。3発目のシュートでようやく……、
と思いきや安定感に防がれてしまう。しかし、それをディアスがねじ込んだ事により、
アルゼンチンの逆転ゴールを生み出した。前スレでは最後の力を振り絞って追加点を狙うものの、
まさかのマモノによりこの試合無得点に終わってしまう。

【ガブリエル・ガルバン】
アルゼンチンJrユースのDF。アルゼンチンの守備の要。
得意技はブロックとゴールポストへのラリアート。後者は使う機会があるかは分からない。
ブロック力は高いものの、ロブソンには遠く及ばないレベル……の筈だったのだが、
異常とも言える引きの良さでレミリアや霊夢のシュートを止めて見せ、失点を防ぐ。
空のドリブルもきっちりJOKERを引いて止めると言う完璧振り。
空のシュートを受けて負傷するものの、関係ないと言わんばかりにアポロを防ぎ、
その後の空のFKもどうしようもなかったとは言えKを引いて最後まで抵抗。
はっきり言ってディアスと同等以上の活躍と言えるレベル。アルゼンチンの影のMVP。

【ファブリシオ・ガルトーニ】
アルゼンチンJrユースのGK。かなりのザルキーパー。
前スレでも全く活躍せず……と思いきや、焔のシュート2発をポストと枠外を駆使して
防ぐという魔術的なセービングを披露して見せる。ある意味神掛かった引き。
前スレでは最後までセービングに成功しなかった。

14 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/12(月) 01:21:33 ID:???
【ジノ・ヘルナンデス】
イタリアJrユースのGK。「パーフェクトゴールキーパー」の異名を持つ同チームのキャプテン。
セービング、1対1、飛び出し、全てにおいて完璧な能力に加えてスキルや技も充実しており、
簡単には崩せない鉄壁のGK……の筈が何故かへたれ引きにより希ショータイムの生贄となる。
その後は不安定ながらも持ち前の能力を活かしてなんとかゴールを守り続け、
空のFKも空がへたれたとは言え今大会初めて彼女のシュートをセーブする事に成功する。
(公式戦でキーパーが空のシュートを止めたのはキスメック以来)

【ディノール・ゾフ】
イタリアJrユースのDF。ミランのユースチームでロッシとコンビを組んでいる。
最大の特徴は反復横跳びで鍛え上げた驚異的な身体能力。彼の反復横跳びはまるで
分身しているかのようであり、更にそれの応用でボールを持ってさえいなければ
フィールドをまるでピンボールのように跳ね回って自由自在に移動出来る。
ただし、そんな動きをしていれば当然スタミナは物凄い勢いで消費していくため、
基本的に前半はその動きを控えて後半から開始するのがパターン。
前スレでは空を徹底マークしてその動きを封じるものの、空のファウルにより怪我をしてしまう。

【マルコリオ・ロッシ】
イタリアJrユースのDF。ミランのユースチームキャプテンを務めている。
ゾフとは違い、正統派のDFでその実力は世界でも間違いなくトップクラス。
彼とゾフがコンビを組んだ時の守備を突破出来るのは本当に極一部の選手のみ。
ゾフがとにかく自由奔放な性格をしている為、いつも振り回されて胃を痛めている。
そのせいか、年齢とは不相応に老けておりチームメイトからもからかわれている模様。

【ダヴィデ・ランピオン】
イタリアJrユースのFW。「ローマの鷹」の異名を持つ。
サトルステギに負けない威力のヘディングシュートが武器で、ポストプレイも出来る。
ストラットとのコンビは相手チームの守備陣にとっては非常に嫌な組み合わせだが、
ある事件により大きな負傷を負ってしまう。
前スレでは怪我を押して強行出場したものの、唯一放ったシュートは響子に防がれ、
直後に霊夢のファウルにより怪我が悪化してしまい無念の途中交代となってしまった。

15 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/12(月) 01:22:58 ID:???
【クラブA】
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_|  ▼ ▼ |__/ ヘルナンデス君とサトルステギ君に試練を与えてみたよ
   \  皿 /    
   /  A  \

毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。
松山の一発退場、石崎のオウンゴール、焔のスキル習得、翼の変態化など
毎スレ何処かで必ずその爪痕を残していく。最近レミリアと咲夜がお気に入りの模様。

前スレではサトルステギの最後のシュートに現れたり、ゾーンプレスの判定で
またも登場したりと相変わらずの存在感を見せていたが、最大の見せ場はやはりイタリア戦。
希とヘルナンデスの1対1、圧倒的に希が不利な状況でヘルナンデスの判断に颯爽と登場。
希ショータイムの立役者となる活躍を見せる。このまま試合が決まればMVPも夢ではない。

これからも活躍が期待されるようなされないような、そんな孤高の存在。

前スレの登場回数……7回(無効1回)

16 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/12(月) 01:24:56 ID:???
このスレにはいくつかのフェイズが存在します。

○仲間勧誘フェイズ
チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは
それまで親交を深めてきたかにもよります

○日常フェイズ
自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、
チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と
カード運次第です。奇跡ポイントは主にここで使います。

○練習フェイズ
自分とチームメイトが練習を行います。基本的に
オフェンス練習
ディフェンス練習
フィジカル練習
の3つから選択できます。
(紅白戦も回数限定ですが可能です)

○特別練習フェイズ
一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます(大会前には増える場合もあります)
伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。また、自らの力不足に悩んでいるキャラがいる場合、
これとは別に特訓フェイズが発生することがあります。

大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」となります。
大会中は、少し形が異なります。

17 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/12(月) 01:27:46 ID:???
【特殊なパラメータについて】
このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。

○所持金
お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、
チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。

○お茶カウンター
日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく
カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。

○信仰ポイント
一定周期で入るお賽銭の量に影響。100ポイントを超えた為、今後は上りが鈍くなります。
アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。
ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。

※今後は、霊夢のスキル『神降ろし』とも関わってきます(現在151ポイント)

○奇跡ポイント
奇跡的なカードの引きが発生した時にスレ主がその時の気分で付与するポイント。
なくてもゲームの攻略には何の問題もなく、あっても大勢には影響しない、
といういわばお遊び的なポイントです。今のところ、使い道は香霖堂でのくじ引きしか
判明しておりませんが、それ以外にも使い道はいくつか用意してあります。
現在65ポイント。35スレ目でようやく2つ目の使い道「クラブAの無効化」が判明。

18 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/12(月) 01:34:28 ID:???
現在の所持金:33050円
信仰ポイント:151
お茶カウンター:50(次回80でレベルアップ)
所持品
・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館の特産品と交換可能。売ることも可)
・『銀のかんざし』(つけている選手の魅力アップ+不思議な力により、怪我率が常に一段階減少)
・『水色の花柄のワンピース』
・『紺色のフレアスカートと白を基調としたブラウス+黒の肩掛け』

・『マーダーショットの書』(効果:渡したキャラが『マーダーショット』を習得する)
効果:地上シュート力+10、吹っ飛び係数1、相手の怪我率一段階上昇。消費ガッツ320

・『パワータックルの書』(効果:渡したキャラが『パワータックル』を習得する)
効果:1/4でタックル力+2。吹っ飛び係数4

・『股抜きシュートの書』(効果:渡したキャラが『股抜きシュート』を習得する)
効果:1対1シュート力+5、消費ガッツ120

・『スカイドライブの書』(効果:渡したキャラが『スカイドライブ』を習得する)
効果:低シュート力+6、消費ガッツ240、吹っ飛び係数4

※必殺技の書はキャラによって覚えられない場合があります。また売る事も可能です
※マーダーショットは使い過ぎると相手から恨みを買いかねないのでご注意ください

19 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/12(月) 01:35:41 ID:???
(所持アイテム続き) ※攻撃・守備の本の所持数、残り回数の誤りを修正
・『火と氷の剣』(効果:装備したキャラのOF能力+1、DF能力-1。最大ガッツ+20)
・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1)
・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100)
・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する)
・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1)
・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1)
・『陰陽球の腰巻』(装備したキャラのせりあい力+1)
・『たべのこし』(装備したキャラのガッツ回復力上昇)
・『しあわせのタマゴ』(装備したキャラの各種経験値取得率が2倍に)
・『ファルコンスパイク』(シュートのポスト・枠外判定が消滅する)
・『大リーグボール養成ギプス』(装備したキャラの全能力が低下するが、試合後にランダムで能力がアップする。フル出場が条件)
・『守備の書・入門編』(ディフェンス練習時、指定のキャラに+! dice/3)残り2回
・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ。残り2つ)
・『トリックイレブン』(消耗品。試合中のみ使用可能。1回だけダイヤJを任意に出す事が出来る)
・『キック力増強シューズ』(装備したキャラのシュート力を+3する。残り回数2回)
・『直足袋』(装備したキャラのドリブル力+1) NEW!
・『スナイパーリング』(装備したキャラのパス力+1) NEW!
・『反応向上テープ』(装備したキャラのカット力+1) NEW!
・『癒しのテープ』(消耗品。軽傷状態を即座に治療) NEW!
・『強化型スカウター』(使用した相手のステータス・必殺技・スキルが判明する。残り2回) NEW!
・『充電式スカウター』(使用した相手のステータスが判明する。1日1回使用可能 NEW!)

その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント・奇跡ポイント等の特殊なパラメータが存在します。

20 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/12(月) 01:36:46 ID:???
○大体の能力値の目安(あくまで目安です。東邦学園高等部がGだったりはしません)

@0〜7: サッカー経験無しの小学生
A8〜14: 経験有りもしくは運動神経が良い小学生
B15〜21: 上手な小学生・運動神経が良い中学生
C22〜28: 小学生全国レベル・経験有りの中学生
D29〜35: 中学生県大会レベル

-------------------ここを境に区切り7→10に変わります--------------------------

E36〜45: 中学生全国レベル・普通の高校生
F46〜55: 中学生世界レベル・高校生県大会レベル
G56〜65: 中学生世界屈指・高校生全国レベル
H66〜75: 高校生世界レベル・J1選手レベル
I76〜85: 高校生世界屈指・海外リーグレベル・日本代表レベル?
J86〜95: 海外トップリーグレベル
K96〜105: 世界屈指レベル

フランス国際Jrユース大会は7の後半〜Gが能力値の目安となります。

○次回大会の選手の能力紹介(アルゼンチンJrユース:バビントン)
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
59  60  55  57  58  55  57 1 2 800  402 MF バビントン(危険度A+)

必殺技・スキル
不明

21 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/12(月) 01:37:46 ID:???
○試合形式
基本的にはダイスではなくカード。大会は前後半30分ハーフで行われます。(大会決勝のみ40分ハーフ)
ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。
※色々考えましたが結局国際Jrユースでもこのルールのままいく事にします

○反則・怪我について
本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。
(能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します)
攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。

○ポスト・枠外について
シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。
また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。
(ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します)

○覚醒について(若干仕様変更)
Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。
なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、
JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。
フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。

※総合能力の低いキャラのみ、K2回の覚醒でも全能力が+1されるように仕様を変更しました。
 この大会からてゐが対象となります。

○行動について
「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。
(ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います)
また、敵は完全に敗北した場合は覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。
例外として、総合能力が低い、もしくは名無しの場合、完全に敗北しても覚醒します。
自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。

22 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/12(月) 01:38:46 ID:???
○疲労ペナについて
基本的に本スレ準拠です。
ガッツ300以下で全判定(-1)
ガッツ200以下で全判定(-2)
ガッツ100以下で全判定(-3)
ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し

○ブロック・クリア―について
ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。

(敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が
5以上→減衰されずにGKと勝負
2以上4以下→威力減衰(−1)
1→威力減衰→(−2)
0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック)
−2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム)

となります。

○スルーについて ※第四部より仕様変更
このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。
2差以上で勝った場合、キーパーがバランスを崩した状態でボールが渡りますが、
回数を重ねるごとにバランスを崩さない確率も上がっていきます。
スルーを行う選手によっては相手ブロッカーがブロックに入れなくなります。

○ポストプレイについて ※第四部より仕様変更
ゴール前の混戦ではポストプレイも可能です。判定は(せりあい値+パス値)/2+浮球補正で行われます。
瞬間フリー補正が付く仕様は削除。代わりに、ポストプレイ先の選手がマークされている場合でも
タックルを受ける事なくグラウンダーでのシュートを撃つ事が出来る。
キープ力の低い強力なグラウンダーのシュートを持っている選手に使えると有効。
また、相手の守備陣のブロックを散らす効果もあります。

23 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/12(月) 01:40:08 ID:???
○吹っ飛び判定について(NEW!) ※第四部より仕様変更
通常、吹っ飛び係数持ちの技相手に対してその値を下回る値だった場合吹き飛びますが、
非接触プレイの場合、守備側のマークがダイヤ・ハートの場合は吹き飛びません。
必殺シュートの場合は距離補正がない場合は接触プレイと同等の扱いになります(新規ルール)。
ただし、技によっては例外もあります(例:マーダーショット)

○PKについて
基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。

(例)
★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+! card = ★
★GK→パンチング 21+! card = ★

キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。
GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。
それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。

また、キッカーは地上シュートのみ使用可能。GKは必殺セービングを使えません。

〇投票変更のルールについて(NEW!)
投票した内容を変更しようとした場合、既に変更前に特定の選択肢に2票入っていた場合は
『前の自分の投票から3分以内に変更していた場合のみ有効』とします。
まだ特定の選択肢に2票が入っていない場合は3分以上経っていても変更可能です。

24 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/12(月) 01:41:19 ID:???
○フランス国際Jrユースの形式
参加チームは計16チーム(内3チームが幻想枠)。
4チームごとに4つのブロックに分かれてそれぞれ総当たりのリーグ戦形式で予選を行う。
各ブロック2位までが決勝トーナメントに進出。予選リーグのグループ1位、2位で
準々決勝を行い、準決勝、決勝と勝ち進んだチームが優勝となる。

(大会初日)グループリーグ1戦目(A、Bブロック)
(大会2日目)グループリーグ1戦目(C、Dブロック)
(大会3日目)グループリーグ2戦目(A、Bブロック)
(大会4日目)グループリーグ2戦目(C、Dブロック)
(大会5日目)グループリーグ3戦目(A、Bブロック)
(大会6日目)グループリーグ3戦目(C、Dブロック)
(大会7日目)休息日
(大会8日目)準々決勝第一試合、第二試合(Aブロック1位vsCブロック2位、Dブロック1位vsBブロック2位)←今ココ
(大会9日目)準々決勝第三試合、第四試合(Cブロック1位vsAブロック2位、Bブロック1位vsDブロック2位)
(大会10日目)休息日
(大会11日目)準決勝第一試合
(大会12日目)準決勝第二試合
(大会13日目)休息日
(大会14日目)3位決定戦
(大会15日目)決勝戦

※以前にお聞きした通り、キャプテン翼におけるパリ国際Jrユースの
 日程が若干不明瞭な為独自に設定しております。
 一応翼たちが学生なので、夏休み中には終わるような感じです。

25 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/12(月) 01:43:34 ID:???
〇各ブロックの組み合わせ
(Aブロック)
フランスJrユース
アルゼンチンJrユース 2位通過(2勝1敗)
ウルグアイJrユース
マリオとヨッシーFC 1位通過(2勝1敗)

(Bブロック)
スペインJrユース 2位通過(2勝1敗)
イングランドJrユース
ポルトガルJrユース
地底・妖怪の山連合 1位通過(3勝0敗)

(Cブロック)
イタリアJrユース 2位通過(2勝1敗)
マレーシアJrユース
ポーランドJrユース
全日本Jrユース 1位通過(3勝0敗)

(Dブロック)
西ドイツJrユース 1位通過(2勝1分)
ベルギーJrユース
カナダJrユース
霧雨恋色マジック 2位通過(2勝1分)

26 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/12(月) 01:44:57 ID:???
(大会8日目)準々決勝第一試合、第二試合
スタジアム@・午前:マリオとヨッシーFCvsイタリアJrユース……A
スタジアム@・午後:西ドイツJrユースvsスペインJrユース……B

(大会9日目)準々決勝第三試合、第四試合
スタジアム@・午前:全日本JrユースvsアルゼンチンJrユース……C
スタジアム@・午後:地底・妖怪の山連合vs霧雨恋色マジック……D

(大会11日目)準決勝第一試合
AとBの勝者同士……E

(大会12日目)準決勝第二試合
CとDの勝者同士……F

(大会14日目)3位決定戦
EとFの敗者同士

(大会15日目)決勝戦
EとFの勝者同士

※決勝トーナメントは決勝戦までは敗北確定となったらリセットとなります(ペナルティ有)。
 決勝戦は分岐試合となり、敗北してもそのままで展開が続きます。

27 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/12(月) 01:46:41 ID:???
(現在のメンバーの能力値一覧)
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
53  53  57  53  52  52  52 3 2 810  372 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、タ、カ、せ)
58  55  56  54  54  53  54 1 3 850  384 FW 因幡 焔 フラグ(ド、パ、シ、タ、せ)
56  53  55  53  53  52  54 2 2 830  375 FW 魂魄妖夢 
フラグ(シ(本)、せ(本)、ド(霊)、シ(霊)、タ(霊)、カ(霊))
56  55  59  54  54  54  54 3 3 830  386 FW 霊烏路空 (ド、パ、カ、せ)
60  62  59  60  59  58  59 3 2 840  417 MF 博麗霊夢  フラグ(パ、タ、せ)
52  54  52  53  53  53  54 3 2 870  371 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、パ、シ、タ)
55  53  53  53  55  52  53 2 1 830  374 MF ルナサ・プリズムリバー  フラグ(ド、シ、せ)
59  54  55  54  54  53  54 2 1 810  382 MF 因幡 希  フラグ(ド、カ、ブ)
53  54  53  55  54  53  53 3 1 800  375 MF リリーW  フラグ(パ、タ、ブ)
53  54  53  54  55  53  54 3 3 800  376 不定 聖 白蓮  フラグ(タ)
53  52  56  51  51  51  51 3 2 910  365 MF レミリア・スカーレット(ド、タ、カ)
52  52  52  54  52  54  53 2 2 870  369 MF 十六夜 咲夜(タ、せ)
56  56  56  56  56  55  56 4 4 940  391 MF 八意 永琳(パ、カ、スキル)
51  51  51  51  51  50  51 1 1 780  356 MF 因幡 てゐ
51  51  51  55  51  54  52 2 2 815  365 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(O、ブ、せ)
53  55  52  53  53  55  53 2 2 770  375 DF ナズーリン  フラグ(O、タ、ブ、せ)
52  53  52  53  53  55  57 1 1 800  374 DF 因幡 静 フラグ(ブ)
52  52  51  52  52  52  55 2 1 820  366 DF 因幡 玲  フラグ(O、タ、せ、スキル)
52  54  52  55  54  58  53 2 2 770  377 DF 因幡 旗 フラグ(パ)
56  56  55  57  56  57  61 2 2 1090  399 DF 幽谷 響子 フラグ(カ、ブ)
--  --  --  --  --  --  63 3 3 870  126 GK セーブ63 因幡 心
--  --  --  --  --  --  58 3 2 830  117 GK セーブ59 因幡 鼎  フラグ(セ)

28 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/12(月) 01:47:45 ID:???
テンプレはここまでとなります。

今回もたくさんのスレタイをご提案頂きありがとうございました。
またまた良いスレタイばかりで悩みましたが、前スレはとにかくクラブ一族の暗躍による
ファウル・負傷の連続とヘルナンデスのヘタレ振りが記憶に残っておりましたので、
>>972さんのスレタイを採用させて頂きました。

これからもキャプテン霊夢を宜しくお願いいたします。

……そして真に申し訳ないのですが、続きを書き切れていないので今日はスレ建てのみとなります。
明日には続きを投下できるようにするつもりです。

29 :森崎名無しさん:2018/11/12(月) 02:02:28 ID:???
新スレ乙です
遂に空のシュートが止められていい感じに緊張感が出てきそうですね…………ヘルナンデスがやらかしさえしてなければ
果たして心までボールが届くことはあるのだろうか?

30 :森崎名無しさん:2018/11/12(月) 19:18:09 ID:???
新スレ乙です。
思えばこれで43スレ、毎回頑張って書いてくれてありがとうございます。
とりあえず私から言えるのは前スレの最後のレスでこのスレへのリンクをお願いいたします、
という事だけです。最後は作者が締めるのが良いかと。

31 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/12(月) 22:08:32 ID:???
>>29さん
新スレの乙をありがとうございます!
空が撃ち損なったとは言え、止められたのは前大会決勝でチルノが頑張った時以来ですね。
イタリア相手の1点リードは思ったよりも大きいのですが、ヘルナンデスがやらかさなければ
後半も緊張感のある展開になるかもしれません。

>>30さん
新スレの乙をありがとうございます!
始めた時はこんなに長く続くとは思っていませんでしたが、
こうして参加して下さる皆様のお陰で続けられております。
前スレの最後については、このスレへのリンクを投下させて頂きました。
(あとまだ構想レベルですが、今後埋めネタをどうするか的なものも)

32 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/12(月) 22:09:58 ID:???
★空→アルティメットバースト 75+(アビスノヴァ+3)+(FK補正+2)+ クラブ2 = 83★
★フレッド→ブロック 55+(人数補正+2)+(距離補正+2)+ クラブ6 = 65 ※吹っ飛び!※
 ゴルバテ→ブロック 56+(人数補正+2)+(距離補正+2)+ スペードK = 73 ※吹っ飛び&覚醒フラグ取得!※
  トリノ→ブロック 58+(人数補正+2)+(距離補正+2)+ クラブ8 = 70 ※吹っ飛び※
  ロッシ→ブロック 62+(人数補正+2)+(距離補正+2)+ ハートA+ダイビングブロック(+4) = 69★
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!

★空→アルティメットバースト 75+(アビスノヴァ+3)+(FK補正+2)+ クラブ2 = 83★
★ヘルナンデス→黄金の右腕 72+(パーフェクトゴールキーパー+2)+(距離補正+3)+ ハート9 = 86★
-2≧ ヘルナンデスが何とか防いだ!

バゴォオオオオン!!!

空「(や、やっちゃったー!?)」

振り抜いた空の足に伝わったのは何とも頼りない感触。音だけは派手だったものの、
空がきちんとボールの芯を捉えた場合はむしろ蹴った音などほとんどしないのだ。

フレッド「ごぶはぁ?!」

ゴルバテ「うおおお!……ぐうっ!?」

トリノ「がはっ!?」

ロッシ「は、はやい!?」

しかし、それでも空のシュートはDFが簡単に止められるような威力ではない。
4人掛かりのブロックでも威力を弱める事すら適わずに蹴散らされていく。

33 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/12(月) 22:11:26 ID:???
ギュオオオオオオオオオオオオオオ!!!

撃ち損ないとは思えない轟音を上げ、雨を切り裂いて迫るシュート。
もしも、相手のキーパーがこれまでのようなレベルだったならば。
恐らく空のシュートは決まっていただろう。

だが、イタリアJrユースのゴールキーパーはジノ・ヘルナンデス。
この試合本調子でないとは言え『パーフェクトゴールキーパー』の異名を持つ男。

ヘルナンデス「そこだぁああああ!!!」

バッ!

ガシィイイイイイイ!!!

空「うにゅ!?」

霊夢「空のシュートが……止められた!?」

妖夢(本)「しかも弾く事すらせず、完璧にキャッチした……!」

コンティ「やった!流石ヘルナンデスだ!」

ヘルナンデス「そう何度も1試合に2失点以上などしてたまるか!」

素早く反応し、空のシュートをワンハンドキャッチして見せたヘルナンデス。
ここまで100%の決定率を誇ってきた空のシュートがついに防がれる事となった。

※ゴルバテがブロックフラグを取得しました!次にKを引いた時、フラグが回収されます!

34 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/12(月) 22:12:52 ID:???
ワァアアアアアアアアアアアアアアア!!!

実況「と、止めたー!これまで向かうところ敵なしだった空選手のシュートをがっちりキャッチ!
   流石はパーフェクトゴールキーパー、ジノ・ヘルナンデス!1失点こそ喫してしまいましたが、
   その後はマリオとヨッシーFCの攻撃を良く抑えています!」

「流石ヘルナンデスだ!」「あの子のシュートもヘルナンデスは簡単に破れないか……」
「でも、アルゼンチン戦の時と比べてちょっと威力がない感じだったな」

松山「今のは明らかに撃ち損なっていた……よな?」

翼「うん、断言はできないけど恐らくは。芯を捉えたような感じじゃなかったし」

石崎「撃ち損ないであの威力かよ……」

井沢「だが、それを止めたヘルナンデスも流石だな」

森崎「(ちっ、俺ならあのくらい簡単に防げるっての)」

この時点で既に前半30分を過ぎており、残り時間はロスタイムのみとなる。
流石のマリオとヨッシーFCもロスタイムの数分でボールを奪ってイタリアゴールに攻め込む、
という事が出来る筈もなく、またイタリアも無理に攻めようとはせずにそのまま前半は終了する。

ピィッ……ピィイイイイイイイイイ!!!

実況「ここで前半終了のホイッスル!前半は1−0でマリオとヨッシーFCのリードで折り返します!
   試合開始早々に希選手がイタリアの守備陣を粉砕するという驚愕のスタートとなりましたが、
   その後はイタリア守備陣も奮闘し失点を抑えました!しかし、ランピオン選手の負傷退場は
   何とも痛いところでしょう!この試合、まだイタリアはキーパーにボールが届いてすらいません!
   果たして後半、イタリアJrユースは同点に追いつく事が出来るか!」

「前半は1−0か……」「でもこの1点は結構致命的じゃないか?」「イタリアはほとんど攻められてないしな」

35 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/12(月) 22:14:29 ID:???
霊夢「前半は1点リードか……でも展開自体は悪くないわね」

早苗「そうですね。試合の主導権はこちらが握ってますし」

希「後半はこっちのボールからスタートするしね」

空「後半は絶対決めるぞー!」

妖夢(本)「(私もチャンスがあれば積極的に狙っていきましょう)」

旗「フラグ……」

静「見せ場……」

玲「ふたりともこじんぷれいにはしらないでねー?」

押し気味に試合を進めており、体力にも余裕があるマリオとヨッシーFCのメンバー。
後半に向けて意気込みを上げている彼女達に対し、イタリアはかなり厳しい状況に追い込まれていた。

ヘルナンデス「(追加点こそ防いだが、あの1失点とランピオンの負傷退場は本気で痛いな……。
        後半、どうやってあのチームから点を取ればいい?)」

ゾフ「はーっはっは!前半は体力を温存出来たな!後半からは飛ばしていくぞ!」

ロッシ「……怪我をしているんだから、あまり無茶はしないでくれよ?」

カルシス「(点差こそ1点だが、状況は見た目よりも良くないな。
      後半の作戦はどうするべきか……)」

ストラット「(くっ……何で俺はあの場にいないんだ……!
       ……いや、そもそもこの状況に追い込まれてる事自体が俺のせいか……)」

36 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/12(月) 22:16:00 ID:???
※ガッツはハーフタイムの回復込みの数値です。

(現在のメンバーの能力値一覧)
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
53  53  57  53  52  52  52 3 2 810/810  372 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、タ、カ、せ)
58  55  56  54  54  53  54 1 3 850/850  384 FW 因幡 焔 フラグ(ド、パ、シ、タ、せ)
56  53  55  53  53  52  54 2 2 520/830  375 FW 魂魄妖夢 
フラグ(シ(本)、せ(本)、ド(霊)、シ(霊)、タ(霊)、カ(霊))
56  55  59  54  54  54  54 3 3 730/830  386 FW 霊烏路空 (ド、パ、カ、せ)
60  62  59  60  59  58  59 3 2 820/840  417 MF 博麗霊夢  フラグ(パ、タ、せ)
52  54  52  53  53  53  54 3 2 870/870  371 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、パ、シ、タ)
55  53  53  53  55  52  53 2 1 830/830  374 MF ルナサ・プリズムリバー  フラグ(ド、シ、せ)
59  54  55  54  54  53  54 2 1 810/810  382 MF 因幡 希  フラグ(ド、カ、ブ)
53  54  53  55  54  53  53 3 1 800/800  375 MF リリーW  フラグ(パ、タ、ブ)
53  54  53  54  55  53  54 3 3 800/800  376 不定 聖 白蓮  フラグ(タ)
53  52  56  51  51  51  51 3 2 910/910  365 MF レミリア・スカーレット(ド、タ、カ)
52  52  52  54  52  54  53 2 2 870/870  369 MF 十六夜 咲夜(タ、せ)
56  56  56  56  56  55  56 4 4 940/940  391 MF 八意 永琳(パ、カ、スキル)
51  51  51  51  51  50  51 1 1 780/780  356 MF 因幡 てゐ
51  51  51  55  51  54  52 2 2 815/815  365 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(O、ブ、せ)
53  55  52  53  53  55  53 2 2 770/770  375 DF ナズーリン  フラグ(O、タ、ブ、せ)
52  53  52  53  53  55  57 1 1 800/800  374 DF 因幡 静 フラグ(ブ)
52  52  51  52  52  52  55 2 1 760/820  366 DF 因幡 玲  フラグ(O、タ、せ、スキル)
52  54  52  55  54  58  53 2 2 770/770  377 DF 因幡 旗 フラグ(パ)
56  56  55  57  56  57  61 2 2 1090/1090  399 DF 幽谷 響子 フラグ(カ、ブ)
--  --  --  --  --  --  63 3 3 870/870  126 GK セーブ63 因幡 心
--  --  --  --  --  --  58 3 2 830/830  117 GK セーブ59 因幡 鼎  フラグ(セ)

37 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/12(月) 22:18:18 ID:???
(ハーフタイム・マリオとヨッシーFCベンチ)
鼎「皆、お疲れ様!今日は雨が凄いし、タオルたっくさん用意しておいたよ!」

焔「はい、希ちゃん!」

希「ありがとう、焔ちゃん!ぶるぶるぶるっ!」

静「わっ、希ちゃん、水しぶき飛ばさないでよ!」

てゐ「……えーと、何で永琳様は全然濡れてないんです?」

永琳「あまり深い事を気にしては駄目よ、てゐ」

早苗「(何だか霊夢さんの黒髪が濡れているのがちょっと色っぽい感じですね……)」

霊夢「早苗?どうかした?」

早苗「い、いえ、何でもありません!」

空「うにゅー、やっぱりあれじゃ駄目かぁ……」

妖夢「まだ前半が終わっただけですよ、空さん。気を取り直して、後半に臨みましょう」

響子「ましょうー!」

旗「出番がない……」

心「前の試合が凄いたくさんボール来たから、ちょっと違和感があるよね……」

静「とりあえず1回はあれが出来たけど、あれだけじゃインパクトが……ぶつぶつ」

玲「もうちょっとまえにでようかなー」

38 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/12(月) 22:21:04 ID:OGiyF+VM
リードこそ1点なものの、試合展開自体はマリオとヨッシーFCが明らかに優勢であり、
まだイタリアJrユースはシュートを1本しか撃てていない。ほとんどの攻撃は中盤で
止められている事もあり、ベンチの雰囲気もかなり明るいものだった。

霊夢「(リードはしてるけど、中々追加点を奪えないわね。
    とは言え、アルゼンチンと違って点を決められる気配は全然ないけど……。
    皆の体力も妖夢以外は全然余裕な感じだし、後半1点取れればかなり楽になりそうね。
    こうして考えると、希の取った1点って実はかなり大きかったんじゃないかしら?
    とりあえず今はハーフタイムだけど、何か指示をする事は……)」

霊夢の現在ガッツ:820/840(現在ハーフタイム)

A メンバーの交代を行う(具体案があれば明記して頂いて構いません) ※後二人まで
B ポジション、フォーメーションを変更する
C 任意必殺技の使用について相談する(現在は各自の判断で使用)
D とりあえずお茶を飲もう(誰かに勧めたい場合「E 妖夢」という感じに投票下さい)
E 消耗品のアイテムを使う
  (八意印の回復薬(強)×2、トリックイレブン×1、
   キック力増強シューズ×1(残り回数2))
F その他(何か作戦や指示があれば明記して下さい)
G 指示はない。試合再開!

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

39 :森崎名無しさん:2018/11/12(月) 22:22:10 ID:W4KBzc6M
D 妖夢

40 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/12(月) 22:23:28 ID:???
誤)A メンバーの交代を行う(具体案があれば明記して頂いて構いません) ※後二人まで

正)A メンバーの交代を行う(具体案があれば明記して頂いて構いません) ※後三人まで

ランピオンの交代を何故かこちらに数えてしまっていました。まだ3人交代可能です。

41 :森崎名無しさん:2018/11/12(月) 22:23:52 ID:91NMPS3M
D 妖夢

42 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/12(月) 22:54:09 ID:???
D 妖夢

霊夢「妖夢、ちょっと良いかしら?」

妖夢「霊夢?……ああ、なるほど。今日は私と言う事ですか」

声を掛けられた妖夢は一瞬考える素振りを見せるものの、
霊夢がハーフタイムにお茶を振る舞っている事はチーム内では周知の事実な為、
すぐさま霊夢の言いたい事を把握する。

霊夢「そういう事。今日はあんたくらいしか疲れてなさそうだしね」

霊夢は持参した水筒の蓋にコポコポと液体を注いで妖夢に差し出す。
それをではありがたく、と言って受け取りゆっくりと口に含む。

妖夢「……ふう、冷たくてお茶という割には苦味がない感じですね。
   どちらかというとハーブティーに近い感じですか?」

霊夢「ああ、そういえばあんたはそれ飲むの初めてだったっけ。
   私お手製のレモングラスと混ぜたハーブ緑茶よ」

妖夢「なるほど、これは暑いときには良さそうですね。
   良ければ、後でレシピを教えて貰えますか?」

霊夢「ええ、構わないわ。そっか、あんたも幽々子の従者だからお茶くらい入れられるわよね」

そんな感じで軽くお茶談義をしながらも、お茶の効果か妖夢の疲れは少し取れたようだった。

※妖夢のガッツが100回復しました!(520/830→620/830)

43 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/12(月) 22:55:45 ID:???
霊夢「(これでとりあえず妖夢もすぐにガス欠になるって事はなさそうね。
    アルゼンチン戦は交代枠が足りなくててんやわんやって感じだったけど、
    この試合はその心配はなさそうかしら。
    さて、他に何か指示をする事は……)」

霊夢の現在ガッツ:820/840(現在ハーフタイム)

A メンバーの交代を行う(具体案があれば明記して頂いて構いません) ※後三人まで
B ポジション、フォーメーションを変更する
C 任意必殺技の使用について相談する(現在は各自の判断で使用)
× とりあえずお茶を飲もう ※選択済み
E 消耗品のアイテムを使う
  (八意印の回復薬(強)×2、トリックイレブン×1、
   キック力増強シューズ×1(残り回数2))
F その他(何か作戦や指示があれば明記して下さい)
G 指示はない。試合再開!

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

44 :森崎名無しさん:2018/11/12(月) 23:03:08 ID:+f8vmfjk
G

45 :森崎名無しさん:2018/11/12(月) 23:04:00 ID:W4KBzc6M
F 霊夢と空のワンツーで突破するようにする
それでゾフをかわしてみるようにする

46 :森崎名無しさん:2018/11/12(月) 23:05:50 ID:91NMPS3M
F SDドラゴンモード・赤 使用

47 :森崎名無しさん:2018/11/12(月) 23:15:43 ID:aY+u1qso
F SDドラゴンモード・赤 使用

48 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/12(月) 23:52:29 ID:???
F SDドラゴンモード・赤 使用

霊夢「さ、早苗、後半はあれ、お願いしてもいい?」

早苗「ふふふ……そろそろ来るだろうと思っていましたよ。
   前の試合は強風でほとんどパスが出来ませんでしたが、今日は違います!
   赤ヨッシーの炎は全ての敵をコインに変えてしまうんですよ!」

てゐ「(この大雨じゃ火を吐いてもすぐ消えちゃうんじゃ……)」

相変わらずてゐが心の中だけで突っ込みをする中、目を閉じて集中力を高める早苗。
すると、すぐさまその体が赤色の光に包まれる。

カァアアアアアアアアアアアアアア!!!

早苗「準備完了です!さぁ、後半もどんどん私達のコンビプレイでいきましょう!
   私のパス力は53万ですよ!」

霊夢「そ、そう……頼りにしてるわね」

そしてこちらも相変わらず、早苗のテンションの高さに若干引き気味な霊夢であった。

※早苗がSDモード(赤)を発動させました!全能力が+1(OF能力は更に+1)され、
 霊夢へのパスに対して100%ピンポイントパスが発動します!
 更にシュート時、1/4の確率で『ファイヤーブレス(+2)』が発動します!

※早苗のガッツが150減りました!(870/870→720/870)

49 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/12(月) 23:54:00 ID:???
霊夢「(ま、まあこれで早苗のパスもかなりカットされづらくなったし、
    守備面でも強くなるから更に守りが安定するかしらね。
    さて、他に何か指示をする事は……)」

霊夢の現在ガッツ:820/840(現在ハーフタイム)

A メンバーの交代を行う(具体案があれば明記して頂いて構いません) ※後三人まで
B ポジション、フォーメーションを変更する
C 任意必殺技の使用について相談する(現在は各自の判断で使用)
× とりあえずお茶を飲もう ※選択済み
E 消耗品のアイテムを使う
  (八意印の回復薬(強)×2、トリックイレブン×1、
   キック力増強シューズ×1(残り回数2))
F その他(何か作戦や指示があれば明記して下さい)
G 指示はない。試合再開!

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

50 :森崎名無しさん:2018/11/12(月) 23:54:25 ID:W4KBzc6M
F 霊夢と空のワンツーで突破するようにする
それでゾフをかわしてみるようにする

51 :森崎名無しさん:2018/11/12(月) 23:57:40 ID:xz8qACIs
F
「あのキーパー私にウインクしてきたけど、どうしたのかしら」

遠回しに早苗を煽ってみる

52 :森崎名無しさん:2018/11/12(月) 23:57:57 ID:91NMPS3M
G
ワンツーについては接触プレー控えるように既に指示してあるし大丈夫じゃない?

53 :森崎名無しさん:2018/11/12(月) 23:58:42 ID:+f8vmfjk
F 霊夢と空のワンツーで突破するようにする
それでゾフをかわしてみるようにする

54 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/13(火) 00:50:02 ID:???
F 霊夢と空のワンツーで突破するようにする
それでゾフをかわしてみるようにする

霊夢「空、あんた前半ずっとゾフってやつのマークにつかれてたわよね?」

空「うん、全然剥がせなくてすっごい邪魔だった……」

霊夢「そうね、だからここは最初から私とあんたでワンツーで突破を狙ってみましょう。
   一人で剥がせないなら、2人掛かりでかわすのよ」

空が前線に出ている限り、ゾフはきっちりマークしてくるだろう。
だが、攻撃の始めからワンツーで突破を狙いに行けばそのままゾフを突破する事も
可能ではないか、という案を霊夢は提案する。

空「うーん、私は良く分からないけど、霊夢がそう言うならそれでいってみよっか?」

霊夢「ええ、後半はあんたに2点くらいは取って欲しいところだしね」

空の体力は前半最後に1発撃っただけなので彼女の回復力を考えればまだまだ余裕がある。
先ほどは止められたものの、まともな位置から撃たせる事が出来れば十分にゴールを期待出来るだろう。

※後半の攻撃は霊夢と空のワンツー突破を主体として攻めるようになります

55 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/13(火) 00:51:54 ID:8ZO/a1Oc
霊夢「(ま、前半みたいに膠着状態になるよりは色々試した方が良いわよね。
    相手の攻撃力を考えれば、カウンターを受けてもリスクは左程ないし。
    さて、他に何か指示をする事は……)」

霊夢の現在ガッツ:820/840(現在ハーフタイム)

A メンバーの交代を行う(具体案があれば明記して頂いて構いません) ※後三人まで
B ポジション、フォーメーションを変更する
C 任意必殺技の使用について相談する(現在は各自の判断で使用)
× とりあえずお茶を飲もう ※選択済み
E 消耗品のアイテムを使う
  (八意印の回復薬(強)×2、トリックイレブン×1、
   キック力増強シューズ×1(残り回数2))
F その他(何か作戦や指示があれば明記して下さい)
G 指示はない。試合再開!

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

56 :森崎名無しさん:2018/11/13(火) 00:53:18 ID:???
G

57 :森崎名無しさん:2018/11/13(火) 00:55:00 ID:HSCMAu06
G

58 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/13(火) 01:08:23 ID:???
投票途中ですが今日の更新はここまでとさせて頂きます。
皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

次の更新を円滑に進める為、どなたかこちらの判定を引いておいて頂けると助かります。

(イタリアJrユースのハーフタイム)

★大分チャンスも減って来ました→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ絵札、ハート絵札、スペード絵札、JOKER→ジェンティーレが監督の元に歩み寄る
クラブA→???
それ以外→普通にカルシス監督が後半の作戦を説明

59 :森崎名無しさん:2018/11/13(火) 01:09:59 ID:???
★大分チャンスも減って来ました→ ダイヤ2
乙でした
さてどうなる?

60 :森崎名無しさん:2018/11/13(火) 16:17:19 ID:atmFdSO6
G

61 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/14(水) 22:26:47 ID:???
ちょっと平日は隔日更新くらいになってしまうかもしれません。
(今週は金曜と土曜が難しそうなので明日は更新するつもりですが)

>>59さん
乙ありです!
がっ……駄目……!

62 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/14(水) 22:28:49 ID:???
★大分チャンスも減って来ました→ ダイヤ2 ★
それ以外→普通にカルシス監督が後半の作戦を説明

G 指示はない。試合再開!

霊夢「皆、リードしてるとは言えここから先は負けたら終わりよ。
   油断しないで、リードを広げるつもりでどんどん攻めていきましょう!」

一同「「「おお!」」」

〜〜〜

カルシス「皆、前半は良く凌いだぞ。最初の1点は余計ではあったが……」

ヘルナンデス「申し訳ありません、監督。油断していたつもりはなかったのですが……」

一方、1点差とは言え厳しい状況のイタリアJrユース。
リードされている事もそうだが、何よりもランピオンの負傷退場が痛すぎた。

カルシス「……ランピオンだが、幸いにして致命的な悪化にまでは至らなかった。
     ただ、この大会での出場はもう厳しいだろう」

幸いにして怪我の具合はそこまで重すぎるというレベルではなかったものの、
この試合はおろか仮にこの試合に勝ったとしても次の試合の出場も厳しい。
それはつまり、イタリアJrユースの得点力には大きな期待が出来ないという事である。

カルシス「守備に関してはこれまでと大きく変える必要はない。
     ゾフについては不要な接触プレイは避けろ、というくらいか。
     だが、リードされている以上は得点を狙いに行くしかない。いいか……」

その後、後半の作戦についてカルシス監督が説明をするが、選手交代を告げる事はなかった。
ストラットとジェンティーレはじっと無言のままその様子を見つめていた。

63 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/14(水) 22:30:43 ID:???
降りやまぬ大雨の中、後半のキックオフを告げる笛が鳴り響く。

ピィイイイイイイイイイイイイ!!!

早苗「霊夢さん!」

バシィッ!

実況「さぁ、いよいよ後半のキックオフです!前半はマリオとヨッシーFCが
   押し気味で試合を進めていましたが、果たしてイタリアJrユースの反撃はあるのか!
   ボールは早苗選手から霊夢選手へ!」

霊夢「空、作戦通りいくわよ!」

空「了解!」

バシィッ!バシィッ!バシィッ!

タルデリ「くそっ、またワンツー突破か!」

カルネバーレ「あ、あんなの取れる気しねえんだが……」

64 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/14(水) 22:32:20 ID:???
★霊夢→ワンツー 62+(相互補正+3)+! card =
  空→ワンツー 55+(アビスノヴァ+3)+! card = ★
★タルデリ→カット 57+(人数補正+1)+! card =
  カルネバーレ→カット 53+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 霊夢達が突破!そのままワンツーで進む!
1=  妖夢がフォロー!
0=  こぼれ球、ランダム
-1= フレッドがフォロー
-2≧ タルデリ達がカット成功!

霊夢のマークがクラブ以外で『博麗アミュレット(+4)』が発動します。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(中)』が発動し、J扱いとなります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv8』が発動し、相手の判定を(-4)します(78/80)。

65 :森崎名無しさん:2018/11/14(水) 22:38:15 ID:???
★霊夢→ワンツー 62+(相互補正+3)+ ダイヤ10 =
  空→ワンツー 55+(アビスノヴァ+3)+ クラブ10 = ★

66 :森崎名無しさん:2018/11/14(水) 22:45:44 ID:???
★タルデリ→カット 57+(人数補正+1)+ スペードK =
  カルネバーレ→カット 53+(人数補正+1)+ ハート4 = ★

67 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/14(水) 23:35:09 ID:???
★霊夢→ワンツー 62+(相互補正+3)+ ダイヤ10+博麗アミュレット(+4) = 79
  空→ワンツー 55+(アビスノヴァ+3)+ クラブ10 = 68★
★タルデリ→カット 57+(人数補正+1)+ スペードK = 71
  カルネバーレ→カット 53+(人数補正+1)+ ハート4 = 58★
2≦ 霊夢達が突破!そのままワンツーで進む!

タルデリ「そこだぁっ!!!」

バッ!

霊夢「良い反応ね、でも甘いわよ!」

カクッ!カクッ!カクッ!

必死に変化する軌道を読みながら鋭い反応でパスコースに割り込むタルデリだったが、
霊夢のパスはそれすら予想してたとばかりに彼に当たる寸前でコースを急激に変える。

タルデリ「く、くそ!こんなのどうカットしろっていうんだよ!」

カルネバーレ「(というかこれもうパスじゃねえよ……)」

希「(キャプテンのパスは相変わらずだなぁ……)」

霊夢「このまま行くわよ、空!」

空「うにゅ、任せといて!」

バシィッ!バシィッ!バシィッ!

68 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/14(水) 23:37:09 ID:???
マルコ「同じ手で何度も突破させてたまるか!」

コンティ「いい加減その攻め方にも慣れて来たぜ!」

ロッシ「(下がり目にいながら対応すれば、サイドにパスを出されてもPAに戻るのは間に合うな)」

前線の二人と突破し、一気に中央を突破しようとする霊夢達。
しかし、ワンツー突破は突破力が高いがフィールドを広く使って連携する為、
守備側は割り込みやすいという問題もある。まして、前半から幾度となく
ワンツーによる突破を多用している為、イタリアも素早く対応してくる。

……そして何より、後半はあの男が本領を発揮する時である。

ゾフ「はーっはっは!」

ダンダンダンダンダンダンダンッ!!!

実況「で、出たー!ゾフ選手の超高速連続反復横跳び!
   あまりの速さにまるで分身しているかのように見える彼の最大の武器です!
   この非常識さに彼が人間かどうか調べられた事もあったといういわくつきの技!
   これを見る為にイタリア戦を見に来るという観客もいるという噂も聞いたことがあります!」

「ようやく出たか!」「俺はこれを見に来たんだぜ!」「今日も派手なプレイ期待してるぞー!」

ロッシ「(……怪我が悪化するリスクも高まっているから、今は自重して欲しい気持ちもあるんだがな)」

空「う、うにゅ!?」

霊夢「……実際に見ると本気で目を疑いたくなるような動きね。
   何であんな動きしてて普通に守備出来るのよ……」

69 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/14(水) 23:39:35 ID:???
★霊夢→ワンツー 62+(相互補正+3)+! card =
  空→ワンツー 55+(アビスノヴァ+3)+! card = ★
★マルコ→カット 57+(人数補正+2)+! card =
  コンティ→カット 59+(人数補正+2)+! card =
  ロッシ→カット 63+(人数補正+2)+(連携+1)+! card =
  ゾフ@→カット 62+(人数補正+2)+(連携+1)+(軽傷治療済-1)+! card =
 ゾフA→カット 62+(人数補正+2)+(連携+1)+(軽傷治療済-1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 霊夢達が中央突破成功!一気に得点チャンスに持ち込んだ!
1=  早苗がフォロー!
0=  ボールはこぼれ球になり、早苗・希とフレッド・マンチーニでせりあいに!
-1= フレッドがフォロー
-2≧ マンチーニ達がカット成功!

霊夢のマークがクラブ以外で『博麗アミュレット(+4)』が発動します。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(中)』が発動し、J扱いとなります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv8』が発動し、相手の判定を(-4)します(78/80)。

コンティのマークがダイヤで『スプレンディドカット(+3)』、ハート・スペードで『鋭いパスカット(+2)』が発動します。
ロッシのマークがダイヤ・ハートで『スピードインターセプト(+3)』が発動します。
ゾフのマークがクラブ以外で『ハイジャンピングカット(+3)』が発動します。

70 :森崎名無しさん:2018/11/14(水) 23:39:56 ID:???
★霊夢→ワンツー 62+(相互補正+3)+ スペード10 =
  空→ワンツー 55+(アビスノヴァ+3)+ ダイヤ6 = ★

71 :森崎名無しさん:2018/11/14(水) 23:41:46 ID:???
★マルコ→カット 57+(人数補正+2)+ ダイヤ10 =
  コンティ→カット 59+(人数補正+2)+ スペード8 =
  ロッシ→カット 63+(人数補正+2)+(連携+1)+ クラブ9 =
  ゾフ@→カット 62+(人数補正+2)+(連携+1)+(軽傷治療済-1)+ ダイヤ8 =
 ゾフA→カット 62+(人数補正+2)+(連携+1)+(軽傷治療済-1)+ ダイヤ3 = ★

72 :森崎名無しさん:2018/11/14(水) 23:43:37 ID:???
撃て、空!

73 :森崎名無しさん:2018/11/14(水) 23:50:09 ID:???
味方のパス精度でマークをはがすという荒技だなw
なまじ対応策らしい対応策がとれないというのがディアスのドリブルにも通じるw

74 :森崎名無しさん:2018/11/14(水) 23:56:55 ID:???
引きがへたれなロッシよりもガルバンの方が脅威だったようなw

75 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/15(木) 00:21:45 ID:???
>>72さん
中々厳しい勝負だったのですが見事に突破しましたね。後は空が決めれるかどうか……。

>>73さん
ワンツーの仕様上、カットの上手いロッシやゾフが割り込んでくるので
そこまで簡単な勝負ではなかったのですが、霊夢さんのパスの強さよ……。

>>74さん
ロッシぇ……。この試合、妖夢以外止められてませんよね……。

76 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/15(木) 00:23:08 ID:???
★霊夢→ワンツー 62+(相互補正+3)+ スペード10+博麗アミュレット(+4) = 79 ※博麗の勘発動!※
  空→ワンツー 55+(アビスノヴァ+3)+ ダイヤ6 = 64★
★マルコ→カット 57+(人数補正+2)+ ダイヤ10 = 69
  コンティ→カット 59+(人数補正+2)+ スペード8+鋭いパスカット(+2) = 71(67)
  ロッシ→カット 63+(人数補正+2)+(連携+1)+ クラブ9 = 75
  ゾフ@→カット 62+(人数補正+2)+(連携+1)+(軽傷治療済-1)+ ダイヤ8+ハイジャンピングカット(+3) = 75
 ゾフA→カット 62+(人数補正+2)+(連携+1)+(軽傷治療済-1)+ ダイヤ3 = ★
2≦ 霊夢達が中央突破成功!一気に得点チャンスに持ち込んだ!

霊夢「それっ!」

空「返すよ、霊夢!」

バシィッ!

マルコ「(く、くそっ!10番のパスの軌道がおかしなせいで、
     こいつの普通のパスが逆に取りにくく感じちまう!!)」

霊夢「返すわよ!」

バシィッ!シュルルルル!!!

コンティ「(蹴り出されたコースをそのまま信じるな!直前でかわすように動いてくると思え!)」

ダンッ!

先ほど霊夢のパスをカットしてみせたコンティが鋭い動きでパスコースに割り込む。
そして、直前の変化を予測して体をずらす……がその動きは霊夢に読まれていた。

77 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/15(木) 00:24:44 ID:???
ギュウウウウウウン!!!

コンティ「なっ、曲がらないだと!?」

霊夢「ふふ、このパスに慣れてくるとそう動く奴が多いのよね」

いつもなら直前でコースを変える筈が、そのまま真っ直ぐの軌道のままで進む。
そのため、傍から見ればコンティが霊夢のパスを避けるような動きになってしまった。

ロッシ「あの二人を簡単にかわすとは……だが、俺達2人を抜けるかな?」

ゾフ「はーっはっは!ここは通さんぞ!」

霊夢「(ここまでは順調だけど、問題はあの二人ね……ちょっと無茶してみようかしら)
   いくわよ、空!」

バシィッ!ギュルルルルル……!

ロッシ「ゾフ!2人掛かりでコースを潰すぞ!2人なら直前で変化しても対応できる!」

ゾフ「良い考えだな、ロッシよ!任せておけ!」

カクッ!カクッ!カクッ!

ロッシ「そこだっ!」

ゾフ「貰ったぞ!」

直前の変化を見切り、確実にカットしたと思った二人。
だが、そこで全く予想もしていなかった事が起きた。

78 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/15(木) 00:26:01 ID:???
ガクンッ!

ロッシ「(な、急激にボールが沈んだ!?)」

ゾフ「ぬう、だがまだ私がいるぞ!」

ダンッ!ギュルルルルルルル!!!!

ゾフ「なっ、戻っただと!?」

ただパスを出すだけではこの2人にはカットされる、と考えた霊夢は
あえてこのタイミングで空に通す事を諦めて、博麗アミュレットの応用で
蹴り出したボールをもう一度自分の元に戻して見せた。結果として、
ゾフとロッシというイタリアが誇る2枚看板を一時的に引き剥がす事に成功する。

霊夢「(ふぅ……流石に蹴り出したボールを戻すくらいに霊力込めるのは
    ちょっときつかったけど、ギリギリで何とかなったわね)」

空「(ひ、一人でワンツーしてるみたい……)」

※霊夢の博麗の勘が発動した為、経験値が入ります!(現在80/80)
※経験値が80ポイントに達した為、博麗の勘がレベルアップし、Lv8になりました!
 レベルアップ時の効果の選択をお願いします。

A 補正を(+5)にする(次回100回発動でレベルアップ)
B クラブ一致でも発動するようにする(次回120回発動でレベルアップ)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

※博麗の勘のレベルアップは次回が最後になります。

79 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/15(木) 00:28:03 ID:bhg9K1ks
日付変わったのにsageたままでした。一応ID出すためにageます。

80 :森崎名無しさん:2018/11/15(木) 00:36:49 ID:vccLOe5Y
B

81 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/15(木) 00:37:57 ID:???
空のシュートまでは進めようと思ったのですが、遅くなってしまったので本日はここまでとさせて下さい。
この後は特に邪魔は入りませんので、グラウンダーで撃たせるかダイレクトシュートを撃たせるかの選択となります。

皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

82 :森崎名無しさん:2018/11/15(木) 00:54:28 ID:4kMXLLAQ
B

83 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/16(金) 00:55:38 ID:qt2BD3ak
B クラブ一致でも発動するようにする(次回120回発動でレベルアップ)

※霊夢の博麗の勘がレベルアップしました!(8→9)クラブ一致でも発動するようになります!
 (ただしカードの数値そのものは変わらないので、反則の判定はこれまでと同様です)

実況「な、なんと霊夢選手と空選手、鮮やかな連携プレイで一気にイタリアの守備陣を抜き去った!
   これで残るはDFの2人とヘルナンデス選手のみ!マリオとヨッシーFC、後半開始早々
   大きなチャンスを迎えました!一方のイタリアJrユースは正に大ピンチ!」

トリノ「う、嘘だろ!?あの4人がまとめてかわされた!?」

ゴルバテ「コンティとマルコに加えて、ゾフとロッシの2人がいたのに……!」

ヘルナンデス「(まずいぞ、あの2人の連携が力づくで突破されるとは流石に想定外だ!
        そのせいで守備の動きが遅れてしまっている!)
       トリノ、ゴルバテ!すぐに上がって止めに行くんだ!」

トリノ・ゴルバテ「「お、おう!」」

ヘルナンデスがすぐに指示を出すが、時すでに遅しであった。
空は既にバイタルエリアに入っており、DFのマークは間に合っていない。

霊夢「(上手くいったわ!ようやく空にまともに撃たせられるチャンスね!
    あとはグラウンダーで撃たせるか、ダイレクトで撃たせるかだけど……)」

霊夢の現在ガッツ:745/840(現在前半1分)

A グラウンダーのパスだ!
B ゴール前に高い球を抛り込む!
C その他(自分で撃つ場合や他の選手に撃たせたい場合はこちらでお願いします)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

84 :森崎名無しさん:2018/11/16(金) 00:58:53 ID:NrZ/DroA
A
スレタイ補正で反則率が上がってるかもしれないし

85 :森崎名無しさん:2018/11/16(金) 01:17:04 ID:9TnYmE9c
A

86 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/16(金) 01:27:32 ID:???
>>84さん
空はこの試合、後1回でもファウルをしたら高確率で退場ですしね……。

A グラウンダーのパスだ!

霊夢「(……PAでの競り合いだと反則を取られる危険性もあるわね。
    空は今日イエローカードを貰ってるし、グラウンダーで撃たせるのが安全ね)
   空、今度こそ頼んだわよ!」

バシィッ!

★霊夢のパスは?→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ、ハート→ピンポイントパス発動!
スペード、クラブ→発動せず
JOKER→ダイヤ・ハートの結果+ボーナス

87 :森崎名無しさん:2018/11/16(金) 01:30:13 ID:???
★霊夢のパスは?→ クラブ5

88 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/16(金) 01:38:59 ID:???
★霊夢のパスは?→ クラブ5 ★
スペード、クラブ→発動せず

空「ナイスパス、霊夢!今度こそ決める!」

ビィー!ビィー!ビィー!

【CAUTION!】【CAUTION!】【CAUTION!】

実況「中盤を突破した霊夢選手、前を走る空選手にスルーパスを送った!
   空選手は当然これを走り込みながらシュート体勢!
   イタリアJrユース、ゾフ選手とロッシ選手が突破された事に動揺したのか、
   チェックが遅れています!」

トリノ「くっ、間に合わない!」

ゴルバテ「とにかくブロックに入るんだ!」

ヘルナンデス「(……止められないシュートではない筈だ。絶対に防いで見せる!)」

89 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/16(金) 01:41:28 ID:???
★空→アルティメットバースト 75+(アビスノヴァ+3)+! card = ★
★ゴルバテ→ブロック 56+(人数補正+1)+! card =
  トリノ→ブロック 58+(人数補正+1)+! card = ★
★ヘルナンデス→黄金の右腕 72+(パーフェクトゴールキーパー+2)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  イタリアJrユースボールに(クリアーの場合、イタリアJrユース有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 空のアルティメットバーストがゴールに突き刺さる!2点差だ!
1=  妖夢がねじ込みに!
0=  希が猛ダッシュでねじ込みに!
-1= フレッドがフォロー
-2≧ ヘルナンデスが意地を見せる!

空のアルティメットバーストには2の吹っ飛び係数が存在します。
空のマークがダイヤ・ハートで『プラネタリーレボリューション(+4)』が発動します。
空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv2』が発動し、判定に(+2)されます。

トリノのマークがダイヤで『ダイビングブロック(+4)』が発動します。
ヘルナンデスのマークがダイヤで『クリティカル(+4)』が発動します。

90 :森崎名無しさん:2018/11/16(金) 01:42:51 ID:???
★空→アルティメットバースト 75+(アビスノヴァ+3)+ クラブ9 = ★

91 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/16(金) 01:42:59 ID:???
空の一撃は決まるか!?となったところで今日はここまでです。
中々進められず申し訳ありません。

92 :森崎名無しさん:2018/11/16(金) 01:44:06 ID:???
★空→アルティメットバースト 75+(アビスノヴァ+3)+ スペード5 = ★

93 :森崎名無しさん:2018/11/16(金) 01:44:30 ID:???
★ゴルバテ→ブロック 56+(人数補正+1)+ ハート8 =
  トリノ→ブロック 58+(人数補正+1)+ クラブ10 = ★

94 :森崎名無しさん:2018/11/16(金) 01:45:51 ID:???
★ヘルナンデス→黄金の右腕 72+(パーフェクトゴールキーパー+2)+ クラブQ = ★

95 :森崎名無しさん:2018/11/16(金) 01:54:45 ID:???
ギリギリで防ぐとはさすがパーフェクトゴールキーパー
乙でしたー

96 :森崎名無しさん:2018/11/16(金) 08:59:06 ID:???
そろそろ妖夢を使うか
ヘルナンデスも必殺セーブ二回使ってるしガッツを結構消耗してるだろうしな

97 :森崎名無しさん:2018/11/16(金) 17:23:40 ID:???
あれは・・・パーフェクトゴールキーパー!?

98 :森崎名無しさん:2018/11/16(金) 19:55:18 ID:???
ロッシとゾフはまだフォローに行けないよね?

99 :森崎名無しさん:2018/11/16(金) 20:53:24 ID:???
>>96
ポブルセン「(ついに俺のクラッシャーヨームの出番か!?)」

ポブルセン歓喜の瞬間がここに!

100 :森崎名無しさん:2018/11/16(金) 21:04:37 ID:???
妖夢の理想 ようむのねじこみ!こうかはばつぐんだ!
現実 ようむのとびひざげり!こうかはばつぐんだ!

流石に実現しないよねw(フラグ)

101 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/18(日) 23:14:22 ID:???
遅くなりました。更新開始します。

>>95さん
乙ありです!
流石に決まったかと思ったのですが、ヘルナンデスも粘りますね。

>>96さん
前半の流れから考えて、ヘルナンデスのガッツ切れはちょっと狙いにくいかもしれません。

>>97さん
希さんとのあれさえなければ素直に凄いと褒められたのですがw

>>98さん
そうですね。ブロックに入れるのはフレッド、フォローはマンチーニのみです。

>>99さん
次の試合はようやくポブさんの出番ですね。
本編と同じくガチの狂犬キャラなのですがw

>>100さん
朱鷺子さんだって小悪魔だって飛び膝してるんだしセーフセーフ!

102 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/18(日) 23:16:24 ID:???
★空→アルティメットバースト 75+(アビスノヴァ+3)+ クラブ9 = 87★
★ゴルバテ→ブロック 56+(人数補正+1)+ ハート8 = 65
  トリノ→ブロック 58+(人数補正+1)+ クラブ10 = 69 ※吹っ飛び!※★
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!

★空→アルティメットバースト 75+(アビスノヴァ+3)+ クラブ9 = 87★
★ヘルナンデス→黄金の右腕 72+(パーフェクトゴールキーパー+2)+ クラブQ = 86★
1=  妖夢がねじ込みに!

空「いっけぇええええええええ!!!」

カッ!!!

振り下ろされた空の右足から閃光が迸る。
完璧な当たりではなかったものの、前半のような撃ち損ないではない一撃。

ゴルバテ「うっ!?」

トリノ「ごはっ!?」

その威力にブロックに入ったDF2人は為す術もなく、コース上にいたトリノが宙を舞う。
いつもならば、GKも一歩も動けずに空のシュートはゴールネットを貫いていただろう。

しかし。イタリアのゴールキーパー、ジノ・ヘルナンデスは諦めていなかった。

103 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/18(日) 23:18:34 ID:???
シュウウウウウウウウウウン!

ヘルナンデス「必ず止める!!!」

ダンッ!!!

高速で迫る光の糸に恐ろしい程の反応速度で喰らいつき、その右手を伸ばす。
生半可なセービングでは弾き飛ばされるだけだったが、彼の気迫は空のシュートをも凌駕した。

バチィイイイイイイイイイイイイン!!!

空「うにゅ!?」

霊夢「(嘘……!?空のシュートが2回も止められた!?)」

本当にかろうじて、というレベルだがボールはゴールラインを割る事はなく、
前方へと弾かれる。しかし、まだイタリアのピンチは終わっていない。

妖夢(本)「まだです!」

妖夢(霊)「(……今度こそは決める!)」

バッ!

空と一緒にゴール前に詰めていた妖夢がすぐさまこのこぼれ球に反応する。
ヘルナンデスはまだ体勢が整っていない。

フレッド「く、くそっ!ノーマークでは撃たせないぞ!」

ヘルナンデス「(止めるぞ……!俺の黄金の右腕はまだ死んでいない!)」

104 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/18(日) 23:20:45 ID:???
★妖夢(本)→空観剣「六根清浄斬」 66+(相互補正+1)+! card =
  妖夢(霊)→空観剣「六根清浄斬」66+(相互補正+1)+! card = ★
★フレッド→クリアー 57+! card = ★
★ヘルナンデス→黄金の右腕 72+(補正合計-1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  イタリアJrユースボールに(クリアーの場合、イタリアJrユース有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 妖夢の六根清浄斬がゴールに突き刺さる!2点差だ!
1=  霊夢がねじ込みに!
0=  希がねじ込みに!
-1= マンチーニがフォロー
-2≧ ヘルナンデスがキャッチ成功!

ヘルナンデスのマークがダイヤで『クリティカル(+4)』が発動します。

105 :森崎名無しさん:2018/11/18(日) 23:22:42 ID:TyHkiUTs
★妖夢(本)→空観剣「六根清浄斬」 66+(相互補正+1)+ ハート3 =
  妖夢(霊)→空観剣「六根清浄斬」66+(相互補正+1)+ クラブ7 = ★

106 :森崎名無しさん:2018/11/18(日) 23:27:21 ID:???
★フレッド→クリアー 57+ ハート9 = ★
あちゃー

107 :森崎名無しさん:2018/11/18(日) 23:27:27 ID:???
★フレッド→クリアー 57+ スペード7 = ★
クラブの6以下でないかなーw

108 :森崎名無しさん:2018/11/18(日) 23:29:06 ID:???
★ヘルナンデス→黄金の右腕 72+(補正合計-1)+ クラブ5 = ★

109 :森崎名無しさん:2018/11/18(日) 23:30:34 ID:???
惜しい…

110 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/19(月) 00:00:38 ID:???
>>106さん ここぞという時にへたれる本体……。
>>107さん 2つ程遅れて出てしまいましたw
>>109さん 惜しかったですね……どちらかが絵札を出していれば。

★妖夢(本)→空観剣「六根清浄斬」 66+(相互補正+1)+ ハート3 = 70
  妖夢(霊)→空観剣「六根清浄斬」66+(相互補正+1)+ クラブ7 = 74 〇★
★フレッド→クリアー 57+ ハート9 = 66★
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!

★妖夢(霊)→空観剣「六根清浄斬」66+(相互補正+1)+ クラブ7 = 74★
★ヘルナンデス→黄金の右腕 72+(補正合計-1)+ クラブ5 = 76★
-2≧ ヘルナンデスがキャッチ成功!

バシュウウウウウウウウ!!!

フレッド「(うお、あぶなっ!?ここでファウルとか洒落にならないぞ!)」

当たり損ないではないが、芯を捉えたとは到底言えない感触。
決して悪いシュートではないが、流石に今日は相手が悪い。

へルナンデス「止めるぅううううう!!!」

バッ……ガシィイイイ!!!

妖夢(霊)「(……くっ!)」

妖夢(本)「私がもうちょっとしっかり合わせられていれば……!」

空「(2回連続で止められるなんて……!悔しい!)」

こぼす事すらせず、完璧に妖夢のシュートをキャッチして見せるヘルナンデス。
後半開始早々の大きなピンチを彼一人で完全に防いで見せた。

111 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/11/19(月) 00:01:56 ID:???
ウォオオオオオオオオオオオオオオオ!!!

実況「と、止めた!止めました!ヘルナンデス選手、空選手の物凄いシュートを
   またもセービング!これぞまさにパーフェクトゴールキーパーです!
   追撃の妖夢選手のシュートもバランスを崩しながらも完璧にキャッチ!
   イタリアJrユース、絶体絶命のピンチをまたも凌ぎました!」

「ヘルナンデス!ヘルナンデス!」「良く今のを止めたぞー!」
「まだまだイタリアは勝負を諦めてないぞ!」

ヘルナンデス「(前にかなり上がっている、今なら……!)いけ、コンティ!」

ブンッ!

霊夢「あっ!?」

希「も、戻らなきゃー!」

ヘルナンデス得意のロングスローで中盤に残っていたコンティまで一気にボールが届く。
イタリアJrユースが得意とするヘルナンデスのセービングからのカウンターである。

コンティ「良し、こっちの攻撃だ!いくぞマルコ!」

マルコ「ああ!」

バシィッ!バシィッ!バシィッ!

永琳「向こうもワンツー……やられたらやり返すって事かしら」

早苗「今の私相手にパスで来ようとは片腹痛いですよ!」

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