キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【地の底から】キャプテン松山23【翔ぶが如く】

1 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/13(木) 17:24:13 ID:???

キャプテン森崎のスピンアウト作品。東方サッカーネタのキャプテン森崎番外編作品です。
ただし主人公は松山光。何かと不遇な彼の発言や行動を第三者(ロムしている人)が
カードを引いたり、選択の中からひとつを選ぶ事によって進んでいきます。
筆者がわかってないなと思われたところの批判、意見は大歓迎です。雑談もOKです。




前スレ

【嫌われ者達の】キャプテン松山22【ララバイ】
http://capmori.net/test/read.cgi?bbs=morosaki&key=1270031557



登場人物、あらすじ、練習の説明などテンプレは>>2からになります。


2 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/13(木) 17:26:25 ID:???

×あらすじ×


さとり「北海の氷帝様に勧誘されました……」
こいし「プリンス・オブ・コキュートスのチームに入りました!」
ひくいどり「ヒィーヤァーホォー!! グレートノーザン!!! フタタビ リソウヲカキャゲルタメニ キュルセイダァーヒカルガキャエッテキタァー!!!」
松山「ぐごぎょらあああ阿ああああ!!!!!? こうなったらガンガン(ポストに頭を打ちつけに)逝こうぜ!」
ぎゃお嬢様「(フ……まだまだ私のレベルに達していないわね。早く私に追いついてきなさい……)」
カペロマン「地底でも何処でも苦労背負い込む奴だな。ハンブルグの良い医者紹介してやるよ」
??「教えてくれお空……私は後何回出番を潰されればいいんにゃ〜……カードは私に何も言ってくれない……」
お空「にゅ? うん私FWじゃないよ! DFだよ! The Winged Dragon of Ra? 読めないよ!?」
松山「地底でマグマの海で鳥にルーズソックス投げ与えるって人類初じゃないか? 俺って凄くない!?」
シャンハイ「一人の人間にとっては小さな一歩ですが、光様にとっては大きな飛躍なんですね!」
霊夢「あ〜うん凄い凄い。はぁ暇だわー(だらだら)」
射命丸「クラシカルでハイセンスな暇状守矢に叩きつけてきましたよ! 時代は守矢よりトラウムですよねははは」
早苗「(ギリギリギリギリ……) 松山君はアーサー王物語で言うところのランスロットさんですね!(にこっ☆)」
アーサー「なんと!? 国王はリュカ様しかおりませぬ! 一夫多妻も悪政などではありませぬ!」
ピルロ「(そうか……やはりサッカーとは王侯貴族のスポーツなのか! ハッまさかあの御方も!)」
地獄の帝王「ワタシハ"ココ"ニイルゾー」
雛「厄濃度が高いわ……クルクル地底はまだかしら〜?」
ヤマメ「(来た! また変なのが来たァ!?)」
萃香「さーさー今は試合に集中しなよ! 早く勝負だ撃ってこい光!!」 
シャンハイ「(松山の肩の上で) 7月24日。こうして今日も光様は頑張ってます」


3 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/13(木) 17:27:29 ID:???

〜あらすじ〜


些細な誤解と行き違いから、中学で酷い扱いを受けることとなった松山光。
守矢イーグルスを脱退した彼は幻想郷のSSPを目指して自身の新しいチーム、トラウム・アドラーズを立ち上げる。
地底の者勧誘は順調で、トラウム・アドラーズ中核となる妖怪が次第に集まる!
そして遂に鬼の四天王との試合の日が訪れた。 松山はこの試合に勝って、晴れて伊吹萃香達を迎えられるのか!?


というところまでお話が進んでおります。


4 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/13(木) 17:28:36 ID:???

【主な登場人物】


松山光
トラウム・アドラーズのキャプテン。スーパーシューティングプレイヤーを目指している。
元の世界では、マネージャー藤沢の気持ちを傷つけてしまい辛い目に遭っていた白髪幸薄少年。
MFとしてはずば抜けた得点力を身につけ、満を持して萃香達との試合に臨む。今後を大きく左右する試合の結果は?


シャンハイ
アリスから貰った上海人形。突然意志を持って動きだした自律人形。
松山の分身的存在で、もっとも身近な存在ではあるが……霧雨魔理沙と共通する点もある。
サッカーでは自身の出場よりも、松山の援護を選んだ。言動がかなりエキセントリックな周囲にも柔軟に対応。


博麗霊夢
幻想郷の素敵な巫女。紅魔カップでは守矢神社のFW、司令塔、GKとして活躍。
幻想郷の元?スーパーシューティングプレイヤーでもあり、松山の決意と成長に大きく関わっている。
ひょっこり訪ねてきた射命丸を、驚きの一発勧誘成功させるなど、暢気でも締めるところはきちっと締めている。


伊吹萃香
幻想郷には存在しないと言われていた鬼。密と疎を操る程度の能力を持つ。
怪力無双。かつ非常に酒好きで、酔っ払ってない時はない。素面の時など誰も知らない。
松山との、道を貫けるか否か試す意味での試合の中で、鬼の実力がとうとう明らかに!?


稗田阿求
人里で、大きなお屋敷で暮らす稗田家の九代目。見た目はたおやかな女の子。
幻想郷のサッカー流行の例に漏れず、事務局長を務める傍らサッカーに強い興味を持っていた。
アルバイト紹介したり、お土産を持たせてくれたりと、松山も何かとお世話になっている。


5 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/13(木) 17:29:44 ID:???

射命丸文
元・守矢イーグルス、現・トラウム・アドラーズの最速超俊足FW。
強引な取材に定評があり、撮影した写真を元に捏造して(真実も含まれるが)記事を書いてしまう困った天狗記者。
どうやら守矢神社は居心地が悪かったらしい……が、トラウム・アドラーズが彼女の安息を約束するか定かではない。


古明地さとり
地底世界の住人(覚妖怪)。 灼熱地獄跡に建てられた地霊殿の主。
心を読む能力を持っており、怨霊に恐れられる一方、動物(タイプの妖怪)に懐かれて多くのペットを飼っている。
地底住人と友好的な関係を築きつつある松山に協力を約束した。今は(発声に抑揚なく不向きだが)解説のお仕事中。


古明地こいし
姉と同じ覚妖怪。だが心は読めず別の能力を獲得している。
無邪気で天真爛漫で酷薄な性格した女の子で、さとりの試練に意思を曲げなかった松山への関心を日々強めている。
松山と組んでボランチとして鬼二人と試合中。勝てるかどうかは彼女の活躍と貢献(と気まま気分)が鍵を握る。


霊烏路空
灼熱地獄跡の管理をしている地獄鴉。 さとりのペット。 頭を使うの苦手。
経緯は謎だが、さとり曰く姿も力も急激に変化したらしく、内包してる力は幻想郷でもトップクラス。
強力なFWになると思われたがなんとDFに! でもポテンシャルは変わらないので成長させれば頼もしい存在?


6 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/13(木) 17:30:50 ID:???

ルーミア
人里の入り口近辺で店を構える宵闇精肉店の売り子兼スルーを得意とするFW。
オカルトマニアな美少女店長の元で働いてるが、待遇は良いらしくいつも笑顔で販売業に勤しんでいる。
普段はのんびり屋さんで何事にも平常心持って当たるタイプだが、守矢カップ出場には流石に難色を示した。


虎子
宵闇ダークフライトでルーミアと一緒にプレーしていたMF。
妖精らしからぬ名前だが、時折見せる気性の激しさもあり、また松山の配慮で吹っ切れた模様。
勝気な姉御肌タイプ……なのだが、ルーミア共々守矢カップ出場には腰が引けてしまっている。


妖精ACDE
元・宵闇ダークフライトメンバーにして、現トラウム・アドラーズメンバーな妖精達。
それなりに個性はあるようだが現状いずれも名無しである。


7 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/13(木) 17:31:50 ID:???

【守矢神社の人物】


東風谷早苗
守矢神社の風祝さんにして、コルネットの経営する不思議な道具店の店員さん。
松山との間には複雑な因縁があり、彼に負けじとサッカーの実力を高め日々研磨している。
順調に戦力を高めてたが、射命丸文突然の離反からトラウム・アドラーズ電撃加入にパニックを起こしている。


フライハイト
東ドイツで雨の使者と異名を取る天才プレイヤー。
幻想郷の住人と比しても引けを取らない破格の才能と天性のスキルを有しており、雨の日には手がつけられなくなる。
また料理の腕前もサッカーに劣らず評判高く……友人としては頼もしいが、ライバルとしては途方もない強敵。


8 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/13(木) 17:32:52 ID:???

【その他の登場人物】


霧雨魔理沙
幻想郷の普通の魔法使い。
地底に同行していたが、事情があるのか松山の方針に強い疑念を抱いていて、松山の訪問を機に表面化させてしまう。
ドラゴンの杖を持ち逃げしてから、早速永遠亭に向かったと思われるが果たしてその後は……?


八雲紫
幻想郷を深く愛する妖怪の賢者。スキマ妖怪。
GKとしてもフィールダーとしても、幻想境で彼女に太刀打ちできる者はごく僅かな実力者。
地底出発前の松山との会話で、何か心境の変化が起きたようだが、やっぱりちょっかいや悪さはすると思われる。


アリス・マーガトロイド
魔法の森で暮らす人形遣い。そして魔法使い。
沢山の人形達を操り世話をさせたりして、一人でも不自由なく暮らしている。
風見幽香の勧誘を受けてチームに加わる。フリーの魔理沙を勧誘しに赴いたが、松山の介入あって失敗に終わる。


森近霖之助
古道具屋、香霖堂の店主。
外の世界の技術に並ならぬ関心と興味を持つ。知識人だが、どこかあさっての方向に突き抜けてる類。
マジックアイテムのみならず様々な道具作成の特殊技能を持ってたりする。商品の値段設定はあやふや。


玄爺
「冷たい池の底転落は老体に堪えたわい……ご近所に温泉でも湧かんかの(だらだら)」


9 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/13(木) 17:34:12 ID:???

黒谷ヤマメ
病気や感染症を操る人間の天敵といえる妖怪土蜘蛛。
だが性格は明るく人気者になれるタイプ。
能力故にダンボール男と遭遇したり、萃香に成敗されるなど散々な目に遭った。近々新しい友達ができる?


水橋パルスィ
嫉妬心を煽る妖怪。種族は橋姫。
地上と地底の橋渡し役もしており、ピルロとの接触でジェラシーボンバーさせるも本人が爆発に巻き込まれた。
橋を直したピルロは約束通り自由にしたようだが、たて続けに新たな来客をおもてなしすることになるか?


蓬莱山輝夜
罠道の門下に入った松山と意外な再会を果たした永遠のお姫様。
サッカーではいまいちだが、道具を操る手練手管に長けており、罠道では屈指の実力者。
彼女の魔理沙にふっかけた難題が、地底での松山の行動にも影響を及ぼしてるが、真意も真相も今はまだ謎。


鈴仙・優曇華院・イナバ
狂気を操る月の兎。 所属チームは永遠亭ルナティックス。
置き薬形式で永遠亭製の薬を販売しており、人里で時々姿を見かける。兎肉料理の店の前で何してたかは黙秘状態。


風見幽香
幻想郷でも最も恐れられ危険と目される妖怪の一人。
霊夢勧誘から始まった松山との因縁を無慈悲に清算。逢魔が時に能力を奪い去っていった。
守矢カップ(仮)では当然、優勝を狙って牙を研いでいる。


10 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/13(木) 17:35:14 ID:???

ピルロ
遂に登場した導かれし者……の元・宿敵。
整った顔立ちに長い銀髪の青年で、黒衣を羽織り、非常に目立つ外見をしている。
橋姫のところで橋の修理は終わったが、松山達と合流できず迷い歩いていた。現在は感化されて試合観戦中。


リュカ
遂に登場した松山ですら及ばぬ苦労人にして、ある種の悟りを開いた聖人。
だった筈が、青い髪のお嬢様を娶っただけならず、一夫多妻制の国王と判明して合法的な二股実践者とバレる。
ドラゴンの杖を追って地上へ戻ったようだが、次松山と会ったらお互いに気まずすぎる空気が流れそうである。


ひくいどり
灼熱地獄跡在住で、とある奇縁で松山と出会った炎を纏う鳥。(竹林の不死鳥さんとは無関係)
普段は灼熱地獄跡の炎を食べて生活している。 お空と同じでさとりのペット。ひー君と呼ばれている。
時にいけ騒々しい程騒がしく立ち止まれないタイプ。 松山と萃香の試合に、お気に入りのソックス履いて参戦中。


11 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/13(木) 17:36:38 ID:???

マスクマン
謎の目的で、幻想郷各地に出没してはトレードをもちかけてくる怪人。
自己の弁によると素顔はハンサムだそうだが果たして正体は?


クラブA
??くん「あなたが空気を読んでくれたおかげで【読書が嫌い】取得せずに済みました!」
   |\_/ ̄ ̄\_/|
   \_|  ▼ ▼|_/
      \  皿 /    ありがたく思ってくれ!


藤沢美子
松山にとって罪の意識の象徴。彼のトラウマの大本。
幻覚としての登場から随分経過して、松山の精神世界で再登場を果たした。
松山が、藤沢と結ばれた想起松山を打破したことで、=トラウマとしての存在からは解き放たれた。


12 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/13(木) 17:37:48 ID:???

【人物相関図】


*松山 → (認めてもらいたい!) → 霊夢
*松山 → (チーター疑惑) → リュカ
*霊夢 → (ご近所さん) → 松山
*萃香 → (同胞?) → 松山
*勇儀 → (草食系?) → 松山
*シャンハイ→(主人)→松山
*シャンハイ→(造物主)→アリス
*シャンハイ→(話すと楽しい)←霊夢
*シャンハイ→(仇敵)→幽香
*さとり→(協力します)→松山
*こいし→(強い関心)→松山
*ヤマメ→(怪異的存在)→謎のダンボール男
*ヤマメ→(乱暴者)→萃香
*早苗 → (裏切り者) → 松山、射命丸
*ひくいどり → (ウリャギリモニョーナンチャッテ!) → 松山
*幽香→(誰だったかしら)→松山
*ピルロ→(僅かな友誼)→松山
*人里商店組合→(WANTED)→黒い勇者


13 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/13(木) 17:38:53 ID:???

阿求「練習と、練習その2について説明します」


【練習について】


基本的な練習。カードの数値で指定された能力が上げられます。

松山さんは普通の判定となります。

たとえば松山さんがパスカットの練習を選んだ場合……

K→ パスカット+2、特殊フラグ回収
J、Q→ パスカット+2
8〜10→ パスカット+1 
A〜7→ 成果なし
JOKER→ パスカット+3、必殺技習得!さらに新特殊フラグ!

と基本通りです。


14 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/13(木) 17:39:55 ID:???

【練習について】その2


この外伝でサッカー経験がないと明言されてるメンバーについて。

今のところ私のみです。基本能力も、ちょ、ちょっとだけ低い設定ですが。

本来の能力を発揮するためには、サッカー経験を練習によって積んでいく必要があります。

従って……

阿求の練習

K→ サッカー経験+3
J、Q→ サッカー経験+2
5〜10→ サッカー経験+1 
A〜4→ 成果なし
JOKER→ サッカー経験+10!(*ボーナスイベント!)

となります。

これに松山さんのコーチ力の数値を加えて判定します。


15 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/13(木) 17:40:59 ID:???

サッカー経験は松山さんがコーチをした場合のみ上昇します。
経験を積まなくても試合には出せますが、かなり深刻なマイナス補正がかかります。
試合での覚醒も無効とされます。ただし試合に出せばサッカー経験は上がります。
試合でのサッカー経験は+8です。

サッカー経験が50になるとマイナス補正が半減します。
サッカー経験が100(カウンターストップ)になると試合でのマイナス補正がなくなります。
以降は普通の練習判定となります。

阿求「不備があれば指摘よろしくお願いします」


松山のコーチ力5

阿求のサッカー経験16


16 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/13(木) 17:42:19 ID:???

【早朝の訪問イベントについて】


毎朝発生しては、松山宅に誰かが訪問してきます。
引きによっては災厄を招いたりもします。大抵は会話イベントに入ります。
会話イベントでの自由選択は、基本的に会話相手への発言、行動となります。
開始時刻は午前7時、メンバーと会話1回毎に消費する時間は10分です。


【天候について】

天候について説明します。
その日の天候次第で、選手達の能力に若干の変動があります。
現在、凍結中です。


【給金について】

松山の試合時における判定勝利数と、相手の有名選手の数×1kです。


【罠道について】

松山が修行中の武道です。
基本は、携帯した罠を地面に設置して、獲物を罠にかけてほくそえむ術です。
ランクは見習い→通常→熟練→名人。ランクアップに従い、仕掛けられる罠の種類や扱い易さ、威力が向上します。
経験が50で通常罠師。100で熟練罠師。更に名人になるには一定の条件をクリアする必要があります。
罠師の経験は道場の稽古ではなく、ダンジョン探索中の戦闘においてのみ蓄積されます。


*松山の罠経験値10


17 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/13(木) 17:44:13 ID:???

【主な登場人物・能力値】

     ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
松山  57 53 60 58 52 52 54 386  5/4  5   ガッツ 900/900

固有スキル

【ワイルドイーグル】

*常時任意で発動可能。発動後からは消費ガッツ2倍
*高/低の浮き球に+3【カウンターシュート】使用可能。
*相手の補正-させる決死結界、1vs1の決死結界、必殺ドリブル、必殺タックル無効。
【スタミナ∞】
*常時任意で発動可能。発動後からはシュートを除く全行動で消費ガッツ半減。
【インターセプター】
*パスカット常時+3補正。
*どんなスキルや決死結界の影響も受けない。パスカット時の覚醒と同時に補正値アップする。

【雪崩攻撃】 消費ガッツ200で全員突撃の号令をかける。
【北国シュート】 補正+6 シュート 距離減衰+2 吹っ飛び係数5 ガッツ消費200
【スカイドライブ】 補正+5 低い空中シュート 吹っ飛び係数4 ガッツ消費250
【雪おろしオーバー】 補正+2 高い空中シュート ガッツ消費120
【マルセイユルーレット】 補正+3 ドリブル 1/2で発動。
【鉄砲水タックル】 補正+3 タックル 1/2で発動 吹っ飛び係数4
【イーグルパスカット】 補正+4 パスカット 1/4でダイヤの場合発動。
【クイックダッシュカット】補正+2 パスカット 1/4でハートの場合発動。
【氷壁ブロック】 補正+2 ブロック 1/4で発動。
【荒鷲の爪先】
*味方のPA付近でのミドルシュートの数値がAの場合に発動。松山のボレーシュートが発生します。
*松山が相手PAから離れている場合は、スキルは発動しません。
*ミドルシュートを撃った選手が数値Aで発動するスキルを持つ場合、そちらが優先されます。


18 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/13(木) 17:45:36 ID:???

       ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
シャンハイ 47 49 47 51 49 47 47 337  4/4  1   ガッツ 890/890

【上海人形】補正+4 パスカット 3/4で発動。

シャンハイの戦闘力→(+35)+ (ミスリル武具card)


     ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
霊夢  56 55 55 51 52 51 53 373  4/3  2   ガッツ 890/890 セーブ値63

固有スキル

【Red and White】
*Unknown

【夢想封印】 補正+3 地上シュート 消費ガッツ150 吹っ飛び係数5
【夢想封印・瞬】 補正+5 空中シュート 消費ガッツ200 吹っ飛び係数5
【ヒールリフト】 補正+4 ドリブル 1/2で発動
【博麗アミュレット】 補正+4 パス 1/2で発動
【東方コンビ】 補正+4 ワンツー 霧雨魔理沙がチームにいない場合、使用不可。
【巫女サマーソルト】 補正+2 高い空中シュート 消費ガッツ160
【博麗大結界】  補正+10 必殺セービング ガッツ消費240

【空飛ぶ巫女】
*PA外からでも空中シュートが撃てる
【瞬間移動】
*中盤のどこにいてもパスカット判定に加わることができます。 決死結界時のみ使用可能。
【カウンターシュート】
*ブロック時のマークがダイヤで、相手シュート値をブロック値で上回った場合に発動します。
*相手シュートに+10の補正を加えて打ち返します。


19 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/13(木) 17:46:38 ID:???

         ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
ルーミア   47 43 50 43 43 41 48 315  2/2  2   ガッツ 680/680


      ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
妖精A  46 46 46 46 46 46 46 322  1/1  1   ガッツ 700/700

      ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
虎子  52 48 47 47 48 47 47 336  1/1  4   ガッツ 700/700

【猛虎の暴走】補正+4 ドリブル 1/2で発動。吹っ飛び係数2


      ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
妖精C  46 47 46 46 47 46 46 324  1/1  1   ガッツ 700/700

      ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
妖精D  51 46 51 46 46 46 46 332  1/1  1   ガッツ 700/700

     ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
射命丸59 52 54 52 52 48 52 369  4/3  4   ガッツ 900/900

【風神一扇】 補正+4 地上シュート 消費ガッツ180 吹っ飛び係数4
【疾風迅雷】 補正+8 高い空中シュート ガッツ消費300 吹っ飛び係数3
【風神少女】 数値7以上で発動、相手の必殺タックル無効
【疾走優美】 補正+4 ドリブル 1/2で発動
【無双風神・音速蹴】 補正+7 地上シュート ガッツ消費250
*ダイヤの場合、マッハシュートとなり補正さらに+3
*マッハシュート時は、初見のキーパーやDFのマークがダイヤ以外の場合において無条件勝利
【天狗のダウンバースト】 補正+3 タックル 1/2で発動 吹っ飛び係数2 後方から発動しても反則対象にならない


20 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/13(木) 17:47:39 ID:???

     ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
さとり 51 54 48 51 56 50 48 358  3/3  1   ガッツ 830/830 セーブ値 56


固有スキル

【マインドスキャン】
*1vs1の時、読み違いが起こらない。
*ミドル、至近距離のシュート時において、セービング補正+2。




     ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
こいし 52 52 46 52 53 47 55 3578  3/3  1   ガッツ 860/860


固有スキル

【イドの解放】
*こいしのマークがダイヤかハートの場合で、こちらの状態に変化する。
*【弾幕パラノイア】【恋の埋火】【サブタレイニアンローズ】が使用できる。
*フィールドのあちこちに出没するようになる。
【スーパーエゴ】
*こいしのマークがスペードかクラブの場合で、こちらの状態に変化する。
*【妖怪ポリグラフ】【弾幕のロールシャッハ】【嫌われ者のフィロソフィ】が使用できる。
*ボールホルダーの周囲に出現するようになる。


21 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/13(木) 17:48:40 ID:???

【弾幕パラノイア】
*補正+3 パス 判定二つ
【恋の埋火】
*誰かとワンツーした場合に発動。 こいしの判定が三つになる。
【サブタレイニアンローズ】
*補正+5 地上シュート 判定二つ 吹っ飛び係数4 消費ガッツ200
*どちらかのマークがハートの場合、補正+10となる。 ハートの高いほうの数値が適用される。
【妖怪ポリグラフ】
*パスカット時、数値が7以上で発動。
*相手の必殺パス発動を無効化する。【エンシェントデューパー】強制無効。
【弾幕のロールシャッハ】
*補正+3 パスカット 判定二つ
【嫌われ者のフィロソフィ】
*相手選手と1vs1判定で、数値差7以上で敗北すると発動。
*敗北させた選手に無意識密着マンマーク状態になり、対象の全能力を-2させる。敗北させるまで効果持続。
*対象選手はあらゆる判定で、こいしの敗北時と同じ数値になった場合、強制的にボールを奪われる。


     ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
お空  53 55 52 52 50 59 58 379  6/6  1   ガッツ 999/999


核融合エネルギー35


22 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/13(木) 17:49:54 ID:???

古明地さとり

【テリブルスーヴニール】 
*至近距離でシュートされた場合、必ず発動。
*数値に関係なく、まったくのランダムでセービングします。 ガッツ消費50 
*相手のシュートは、さとりの数値がAで枠外。2〜3でポスト判定に変化します。それ以外ではゴールされます。
*この後から、【想起????】使用可能。 相手シューターの記憶する最も強力なセービング技を使用可能。


古明地こいし

【閉じた恋の瞳】
*試合開始時から発動。
*対戦チームに全く知覚されず動ける。マークされる事もなく、常にフリー状態で補正を受けられる。
*ハーフタイムまで指示、ポジション変更は不可。【マインドスキャン】【アンサートーカー】無効。


23 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/13(木) 17:50:57 ID:???

【現在の所持アイテム】

【疲労回復の薬】(*効果高め)
【魔法の法衣】
【陰陽球】
【ウーツ鋼製ガントレット】
【サッカー技術書(ブロック)】(*使用できません・プレゼントすることのみ可)
【スタミナ∞】覚醒の書(*使用できません・プレゼントすることのみ可)
【霊夢の資料】
【アイテム鑑定用水晶球】
【ワイヤー製捕獲網】
【超即効性睡眠薬】
【魔法の森の地図】
【銀の女神像】
【ミスリル製のシンガード】
【神様のダンボール】
【マルセイユルーレット指南書】(*使用できません・プレゼントすることのみ可)
【ゴールデンボール】
【たたかいのドラム】
【魔法の玉】
【透視の腕輪】
【合成の壺】
【罠師の腕輪】
【罠セット】
【ゴスペルリング】
【聖なる種火】
【スカイドライブ】指南書(*使用できません・プレゼントすることのみ可)
【根性ブロック】指南書
【インターセプター】覚醒の書(*使用できません・プレゼントすることのみ可)
【The Winged Dragon of Ra】
【金のロザリオ】


24 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/13(木) 17:52:13 ID:???

【補足・補正】

タックルなど接触の時に両者のカードのマークがクラブの場合、守備側の反則になります。
その際に、守備側の数値が攻撃側の数値より高い場合に、反則を受けた攻撃側の選手が怪我をします。
反則を受けた攻撃側の選手が数値差で上回る場合は、試合を止めずアドバンテージで流される場合もあります。
技に設定された吹っ飛び係数以上の数値差をつけられた選手は吹っ飛ばされてしまいます。
シューターとキーパーの数字が一致した場合はゴールポストになります。
同時にマークも一致した場合は枠外になります。


25 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/13(木) 17:53:26 ID:???

*松山の所持金 11540
*家で一晩休んだ際のガッツ回復量 ガッツ回復量 350
*シャンハイの飛行時ガッツ消費 50


26 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/13(木) 17:54:56 ID:???

テンプレは以上です。
むちゃくちゃ久しぶりな試合描写に、テンプレ修正でも記入漏れがないかで懸念メーターがマッハです。
誤字や脱字、気になる点があれば些細な事でもお願いしますー。
誰得ポブルセンの埋めネタは思いつきでやった
1000で完結させられたが今は反省しているおや内科クリニックのチラシが。

出かけてきますー。 続きは後ほど。


27 :キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2010/05/13(木) 19:15:26 ID:???
新スレ乙です!何とか鬼との試合が無事に始まりましたね。まずはホッと一息…
つく間もないですねw勝たないといけないですし。
地底に来た厄神様と早く再会できることを祈っております。そしてあわよくばチームに…

そして早苗の発言…まさか、見えているのか…!?松山にもシャイニングロードが!

???「プリンス・オブ・コキュートス…か。相手にとって不足はない!
   お前の絶対零度と我の無限の炎…どちらが上か試してみようじゃねぇか!」

28 :森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2010/05/13(木) 19:21:12 ID:???
新スレ乙です。試合が久しぶりだと、書き方忘れたりってよくありますよね……。
私も未だに試行錯誤中です。

???「たかが2度や3度出番を潰されたくらいでなんだっていうんだ!
  私なんか霊夢やアリス、果ては魔界神まで出てきたのに未だに名前すら出ないんだぜ」

29 :キャプテン三杉 ◆ku3QkLRGJw :2010/05/13(木) 19:47:59 ID:???
新スレおめでとうございます。

試合が遂に始まり、テンションだだ上がりです!
あと初めてスレタイ採用されてテンションさらに倍ですヒャッホー!

さて…試合も勝負にも勝たなければいけないのが松山の辛いところ、だがそれがいい。
苦しい事があればヤラ内科に行けばきっと解決する…。
今スレも頑張って下さい!

30 :キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/05/13(木) 20:05:36 ID:???
新スレ乙です。
とうとう鬼との試合ですね。
この試合を無事に勝利し、さらなる飛躍を遂げたいところですね。
松山達の今後の活躍をこれからも願っています。

31 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/13(木) 22:03:22 ID:???

>>27
霧雨さん、乙感謝です!
厄神様は、浅い階層にいるので、出会えるかはある程度運が作用しますね。

早苗「松山君がシャイニングロードなら、私は風祝だけにフォーリングスターです!」

ライジングはトリスタンのメンタル含めての怪物的強さが今でも印象深いですね〜。チルノのギフトに期待!

プリンス「ふっ……万物の運動を停滞させ、俺が真っ先に凍死する絶対零度の前に、貴様の炎など無力よ!」
>>28
森崎in幻想郷さん、乙感謝です!
埋めネタ見習いたいです! いいなあ和やかな学園の一風景。もっとやってく(ry
数が多いと、なかなか主人公と会えない人も出ますよね。
>>29
三杉さん、乙感謝です!
なんと三杉さんのスレタイでしたか! ならばこちらも一つ暴露しなくてはなりませんな!


おいなりさん出したの私です。ヤラ君の活躍はまだこれからだ!(多分嘘)
>>30
レミリアさん、乙感謝ですー
とても長く間隔空けて、今は試合のデータ準備とかあれこれ手順を思い出したり構築し直しです。
四苦八苦しながらでしょうが、松山の事もこのスレも生温かく見守ってくださいー


32 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/13(木) 22:04:25 ID:???

@萃香
A人型名無し妖怪二番
B人型名無し妖怪三番
C人型名無し妖怪四番 
Dゾンビフェアリー五番 
Eゾンビフェアリー六番 
F毛玉
Gバケバケ
H勇儀
I裁判官
J羽目玉


―――@――― 
――――――― 
―C―A―B― 
――――――― 
―G―D―E― 
――F―I――
――――――― 
―J――――― 
―――H―――   


33 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/13(木) 22:05:26 ID:???

――J―H―― 
――――――― 
―――I――― 
G―――――F 
――D―E―― 
―――――――
――B―C―― 
―――A――― 
―――@―――   


J穴ぐらマムル
I松山
Hギズモ
Gガルバ 
Fひー君 
Eこいし 
Dゴルバ
Cガメゴンa
Bガメゴンb
Aマムル
@動く石像


34 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/13(木) 22:06:54 ID:???

こいしの判断 →  スペード9
スペード→ こいし「左でボール待ってるみたいだし、ガルバにパス!」


中盤の右で危うげなくボールを奪取したこいしは、勇儀にチェックをかけられる前にボールを蹴り上げた。

勇儀「(出遅れたか……無意識で動く覚……。
    薄皮隔てて物事見てるみたいで思惑が読みにくい。次はもっと早く制圧しないとならないね!)」

勇儀は頭上を過ぎたボールを仰ぎ見ながら。
中盤には十分な人員を用意したことで、こいしのパスでも易々とは通すまいと、戻らず松山チームゴールへ走った。
こいしがそれをふらふらっと追いかけるのを確認した松山もまた、萃香チームゴールへ疾駆する。

松山「(ここでガルバに繋がれば一人かわせばクロスを上げられる! 前半最初のチャンスになるんだ……頼むぞ!)」


35 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/13(木) 22:08:13 ID:???

先着4名様で


こいし→ ! card 【弾幕パラノイア】 55 +(カードの数値)=
こいし→ ! card 【弾幕パラノイア】 55 +(カードの数値)=

毛玉→ ! card パスカット 48 + (人数補正+2) +(カードの数値)=
ゾンビフェアリー五番→ ! card パスカット 48 + (人数補正+2) +(カードの数値)=
バケバケ→ ! card パスカット 48 + (人数補正+2) +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ こいしのパスが繋がり、ガルバがライン際を走る!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(穴ぐらマムルの頭上にボールが!)(人型名無し妖怪四番)(ゴール付近のこぼれ球に萃香が飛び出し……!?)
≦−2→ 毛玉達がボールを未然にカット!



補足・補正については>>24を参照してください。


36 :森崎名無しさん:2010/05/13(木) 22:12:27 ID:???
こいし→  スペードJ  【弾幕パラノイア】 55 +(カードの数値)=
こいし→  ダイヤQ  【弾幕パラノイア】 55 +(カードの数値)=

37 :森崎名無しさん:2010/05/13(木) 22:14:45 ID:???
毛玉→  スペード10  パスカット 48 + (人数補正+2) +(カードの数値)=

技術書読んでブロックは54に上がったのでは?

38 :森崎名無しさん:2010/05/13(木) 22:21:21 ID:???
ゾンビフェアリー五番→  スペードJ  パスカット 48 + (人数補正+2) +(カードの数値)=

39 :森崎名無しさん:2010/05/13(木) 22:22:17 ID:???
バケバケ→  クラブ10  パスカット 48 + (人数補正+2) +(カードの数値)=

40 :キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/05/13(木) 22:22:28 ID:???
バケバケ→  スペード4  パスカット 48 + (人数補正+2) +(カードの数値)=

41 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/05/13(木) 22:58:23 ID:???

新スレ乙です
やっぱり試合はテンション上がりますねぇ。見てる方としてもドキワクですハイ
すっかりマスコットキャラになりつつあるひー君とこいしの活躍には大いに期待しています
ついでに流されやすいピサ……もといピルロさんがどうなっちゃうのかも楽しみですね。色んな意味で


そしてテンプレを見るにパパラッチさんが奇跡の力で焼き鳥にされないか非常に心配であります

42 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/13(木) 23:18:17 ID:???

>>37
ああっ、見逃しないよう心がけてたのですが……甘かった! 申し訳ありませんー指摘感謝です!

     ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
松山  57 53 60 58 52 54 54 388  5/4  5   ガッツ 900/900

そしてもう一個、大層なミスを発見してしまった……。
>>41
滝さん乙感謝ですー!
テンション上がると言っていただき恐縮恐悦ですー。励みにして頑張ります。

早苗「焼き鳥だなんて遅れてます。 最近のスタンダートは妖力掠奪スポイラーですよ」
文「動物虐待反対します!」ひくいどり『ハンタイシャッス!!』


43 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/13(木) 23:21:21 ID:???

こいし→  スペードJ  【弾幕パラノイア】 55 +(カードの数値)= 66
こいし→  ダイヤQ  【弾幕パラノイア】 55 +(カードの数値)= 67
毛玉→  スペード10  パスカット 48 + (人数補正+2) +(カードの数値)= 60
ゾンビフェアリー五番→  スペードJ  パスカット 48 + (人数補正+2) +(カードの数値)= 61
バケバケ→  クラブ10  パスカット 48 + (人数補正+2) +(カードの数値)= 60


萃香チームのメンバーは、この試合をする為だけに急造されたチーム。
連携、連動を取った行動をする程、呼吸は合わない。 だが人数差を活かして誰もが懸命にパスをカットにいく。
バケバケが、走るガルバに追いすがりながら、他の二人も落下地点に先に走りこもうと動くが。
こいしのパスは突然、まるで風船が弾けたように千々に分裂。硬直するバケバケ達を尻目に、本体がガルバの足元に。
異常な光景を見慣れてる筈な松山も、ド派手な偽装に足を止めかける。

こいし「私のパスにびっくりしたかな? でもこんなもんじゃないよ〜私の総合力はなんと3578なんだから〜」
松山「へ……ほ、本当に!!?」
シャンハイ「ひ、光様、冷静にっ! こいし様のジョークだと思いますっ」

そうこうしてる間にも、ガルバはぐんぐんプレッシャーの少ないライン際をダッシュで駆け上がる。
よくよく見れば、ガルバ(とゴルバ)は鋭い出っ歯が目立つ。 小柄ながら切り込む姿に、松山はつい見入った。
ガルバはドリブルは得意じゃない筈だが、松山は旧知の人物達の姿を重ねて、信頼と期待感を強めて更に上がる。
ゴールは目の前。 萃香がはちきれんばかりの笑顔を向けている。

松山「(頼むぞガルバ! 高さは問わない浮き球を上げてさえくれれば―――俺がゴールへ叩き込むッ!!!)」


44 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/13(木) 23:22:24 ID:???

先着2名様で


ガルバ→ ! card ドリブル 45 +(カードの数値)=
人型名無し妖怪四番→ ! card タックル 47 +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ ガルバが突破! 上がったボールに松山にダイレクトで合わせる!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(ゴルバがフォロー)(人型名無し妖怪二番と松山が確保へ向かう)(萃香が大きく蹴り出す)
≦−2→ 萃香「(お預けか。崩し方がまだ足りないね)」


*ガルバが勝利時の数値が、奇数で高いクロス。 偶数で低いクロスです。


補足・補正については>>24を参照してください。


今日はここまで。
ガルバがドリブルで抜いて、松山待望のシュートチャンス来るか!?
お疲れさまでしたー。


45 :森崎名無しさん:2010/05/13(木) 23:22:48 ID:???
ガルバ→  ダイヤ8  ドリブル 45 +(カードの数値)=

46 :森崎名無しさん:2010/05/13(木) 23:23:36 ID:???
人型名無し妖怪四番→  クラブ8  タックル 47 +(カードの数値)=

47 :森崎名無しさん:2010/05/14(金) 07:44:10 ID:???
ガルバは滝だったのかwww

48 :キャプテン岩見:2010/05/14(金) 09:14:06 ID:???
新スレ乙です。
ドラクエ好きとしてはとても嬉しいメンバーですね。
特にひー君には期待してます。
久しぶりの試合楽しませていただきますね
こいしちゃんとか、鬼の方々にも期待しております

49 :小田ジュニア:2010/05/14(金) 14:09:30 ID:???
新スレ乙です

ついに待ちに待った試合開始ですね。この試合に勝ってすべての厄が払われますように。

50 :森崎名無しさん:2010/05/14(金) 16:54:43 ID:???
乙です。
A一族の影が薄い分、余計心配になるw
やたらめたら出て来るのでなく、
ここぞ!
という所で、確実に仕留めに来るのがクラブA…。


51 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/14(金) 17:26:17 ID:???
新スレ乙ですー。
とうとう鬼のお二人との試合が開始しましたねー。
幻想郷でも最強クラスの二人に勝つのは難しいでしょうが、松山が勝利してくれるのを祈っておりますー。
また、DQ5の中でもかなり強敵だったイメージのあるガルバ&ゴルバにも期待しております。

52 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/14(金) 20:49:49 ID:???

>>48
岩見さん、乙感謝ですー。
ドラクエネタもちょっとくどすぎるかなと考えてたところですが、ホッとしましたー。
これからはサッカーにどんどん比重を置きたいですね。楽しんでもらえるよう頑張ります!
>>49
小田さん乙感謝です。
厄を払う……と?
雛「あちらに行っても厄はなさそうね」松山「何ィ!?」
>>50
乙感謝です!
大丈夫大丈夫。 心配いりません!
今このスレはクラブA分岐を直前で外して被害0の記録更新中ですから!
幾らクラブAが出てきても、夜中の警備中に何か発見した警備員位に大丈夫ですよはっはっは。
>>51
反町さん、乙感謝です! こちらからも新スレ乙ですー。
鬼二人に勝つ為には、こいしとスタミナ∞が松山の消耗をどれ位軽減させられるか。それが大きいですねー。
ガルバとゴルバは実は秘密の条件満たせば……?
まだ未使用の、とあるアイテムをハーフタイムに使うアイディアが必要です。


53 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/14(金) 20:57:23 ID:???

ガルバ→  ダイヤ8  ドリブル 45 +(カードの数値)= 53
人型名無し妖怪四番→  クラブ8  タックル 47 +(カードの数値)= 55
≦−2→ 萃香「(お預けか。崩し方がまだ足りないね)」


中盤の密集地帯を抜けたこいしのパスから、小さな体でドリブルで駆け上がるガルバだったが。

人型名無し妖怪四番「すばしこいみたいだが、こっちは渡りきる前に赤信号だ!」

大胆に詰め寄った四番は、サイズを比べるなら二回りは小さいガルバを突進で弾き飛ばすようにしてボールを奪った。

松山「(くそ! そう上手くはいかないか! 南葛の滝みたいなサイドアタックの練度がある訳じゃないしな)」

歯噛みしながら、萃香チームのシステムと戦術をなぞる。
攻撃はほぼ勇儀任せで、彼女に積極的にボールを集める形で……前線を薄くして中盤に人数を集めている。
とはいえ、松山とこいしの存在があり、中盤の質では松山チームが上回っている。
支配率は目算通り。だが、松山やこいしがパス配給しても、ゴールまで結びつくかには他の運び役の奮闘が必須。

松山「(次は俺がドリブル突破で……いやまだ試合は始まったばかりだ。
    オーバーペースは拙い……左サイドの、ひ、ひー君の突破に賭けるか)」

一瞬、萃香と視線を合わせたが、お互い無言で守備参加に戻る。
戻りながら自陣を見ると、攻め気を抱いてるみたいだが、こいしはちゃんと勇儀をマークしている。
マムルとガメゴンaも競り合いに参加できるよう備えており、しかし勇儀はマーク外したりせず仁王立ちしたままだ。

松山「(FWが一人であんな奥まで……三杉なら完璧なオフサイドトラップで封殺するだろうな。
    そんな風にラインをコントロールする統率力が俺にあれば……あちらはどう攻める気だ?)」


54 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/14(金) 20:58:25 ID:???

先着で


人型名無し妖怪四番の判断 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ・ハート→ ジリジリと上がりながら、羽目玉にパス。
スペード・クラブ→ 速攻で勇儀の頭上にボールを送った!
ダイヤ3の倍数・JOKER→ 四番「行くぞ二番、三番! 超妖怪合体だ!!!」


55 :森崎名無しさん:2010/05/14(金) 20:59:10 ID:???
人型名無し妖怪四番の判断 →  ハート4
超合身!

56 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/14(金) 21:16:41 ID:???

人型名無し妖怪四番の判断 →  ハート4
ダイヤ・ハート→ ジリジリと上がりながら、羽目玉にパス。


ボールを奪い返したとはいえ、頼りの勇儀に、こいし達がマークについてるのを見て四番は速攻を諦めた。

四番「(一度立て直しだな。 安全に……) 羽目玉に!」

G番のバケバケを経由させて、こいしのおいる右より安全な左のルートでパスを繋ぐことに。
ガルバが単身突破した為、残っていたゴルバが進ませまいと、バケバケと対峙した。


先着2名様で


バケバケの判断 → ! dice
バケバケ→ ! card 【パス/ドリブル】 48/49 +(カードの数値)=

ゴルバの読み → ! dice
ゴルバ→ ! card 【カット/タックル】 45/45 +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→バケバケが更に進み、ボールが羽目玉に!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(F毛玉がフォロー)(こぼれ球・ランダム)(Bガメゴンbが上がってきてクリアー)
≦−2→ ゴルバがカット! 指示出しのチャンス!


57 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/14(金) 21:17:42 ID:???

*バケバケの判断が1〜4でパス、5〜6でドリブル選択になります。
*ゴルバの読みが1〜3でカット、5〜6でタックル選択になります。
*ゴルバの読みが外れた場合、読み外しペナ補正-3されます。


58 :森崎名無しさん:2010/05/14(金) 21:21:19 ID:???
バケバケの判断 →  5
バケバケ→  ダイヤ9  【パス/ドリブル】 48/49 +(カードの数値)=

59 :森崎名無しさん:2010/05/14(金) 21:25:27 ID:???
ゴルバの読み →  5
ゴルバ→  クラブ2  【カット/タックル】 45/45 +(カードの数値)=


60 :森崎名無しさん:2010/05/14(金) 21:25:32 ID:???
ゴルバの読み →  3
ゴルバ→  スペード6  【カット/タックル】 45/45 +(カードの数値)=

61 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/14(金) 21:45:40 ID:???

バケバケの判断 →  5
バケバケ→  ダイヤ9  【ドリブル】 48/49 +(カードの数値)= 58
ゴルバの読み →  5
ゴルバ→  クラブ2  【タックル】 45/45 +(カードの数値)= 47
≧2→バケバケが更に進み、ボールが羽目玉に!


バケバケは、戻ってきた松山が矢継ぎ早に指示して守備片目を行うのに気付いて、ドリブル突破を選んだ。
読み通りと、小柄だが決して可愛いカテゴリーに置かれない凶悪な眼を光らせてゴルバがタックルにいった。

バケバケ「バケバケーーーー!!」
ゴルバ「キシャアアアアア!?」
松山「(ああ鳴かれるとより人外生命体って知らされ……てな感想抱いてる時じゃない!)」

ゴルバの短い足でのタックルをすり足で(足がないバケバケはそうとも言えないが)バケバケはひらりとかわした。
そのまま、ステップと同時にボールを浮かせて前へ送ると、羽目玉に綺麗に繋がる。

松山「(こいしちゃんと、マムルやガメゴンaは勇儀さんを警戒している。
    だけどみすみす、このまま進ませてガメゴンbが抜かれたら、キーパーと一対一だ! どうする!?)」


62 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/14(金) 21:47:09 ID:???

どうしますか?


A それでもガメゴンbなら……ガメゴンbなら何とかしてくれる!
B 勇儀のマークを外させて誰か向かわせる。(向かわせる選手の名前を併記してください)
C 間に合う思えばきっと間に合う! 雪国育ちの足腰全力疾走だ! (*ガッツを100消費します。戻れるかは半々)
D シャンハイなら間に合う! 反則じゃない(筈)!
E その他


*先に3票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


63 :森崎名無しさん:2010/05/14(金) 21:50:24 ID:???
いまいち位置関係がわかってなくてあれなんですが、
Bでこいしを向かわせ、代わりに自分が勇儀につく、というのは可能ですか?
その場合も戻り判定と消耗は同じですか?

64 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/14(金) 21:55:10 ID:???
それではちょっと位置関係をまとめますね。

65 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/14(金) 21:57:55 ID:???

@萃香
A人型名無し妖怪二番
B人型名無し妖怪三番
C人型名無し妖怪四番 
Dゾンビフェアリー五番 
Eゾンビフェアリー六番 
F毛玉
Gバケバケ
H勇儀
I裁判官
J羽目玉


―――@――― 
――――――― 
―――A―B― 
C―――――― 
―――D―E― 
―GF―I――
――――――― 
――J―――― 
―――――H―   


66 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/14(金) 21:58:56 ID:???

――J―H―― 
G―――――― 
――――――― 
―――I――― 
―D――――F 
―――――――
――B―C―― 
――――AE― 
―――@―――   


J穴ぐらマムル
I松山
Hギズモ
Gガルバ 
Fひー君 
Eこいし 
Dゴルバ
Cガメゴンa
Bガメゴンb
Aマムル
@動く石像


67 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/14(金) 22:00:07 ID:???
図としたらこんな感じです。
上手くイメージできないみたいで……ごめんなさい。

68 :森崎名無しさん:2010/05/14(金) 22:02:10 ID:???
こりゃ勇儀のとこにいく方が難しいね
素直にガメゴンに任せるかもう一人向かわせるかの二択かな

69 :森崎名無しさん:2010/05/14(金) 22:04:33 ID:Sv0QwecE
thxです。うーん、ここはこいしの力を信じよう

B ガメゴンa

70 :森崎名無しさん:2010/05/14(金) 22:06:10 ID:xmBW7WDw
B ガメゴンa

71 :森崎名無しさん:2010/05/14(金) 22:06:37 ID:3yMnHM/k
B ガメゴンa

72 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/14(金) 22:23:39 ID:???

B ガメゴンa


一度でも味方がゴールを守れば、次までには守備に加わるべく懸命に戻りながら、松山は指示を出した。

松山「ガメゴンa! 勇儀さんはいいから羽目玉を止めるんだ! 勇儀さんの相手はこいしちゃんに任せるんだ!」

キャプテンの指示が聞こえて、ガメゴンaは亀に似たモンスターながら意外に俊敏にゴール右エリアへ向かう。
同じく聴こえた勇儀が、胡乱げな視線を最初は松山に、次いでこいしに向けた。

勇儀「へぇ、そう来るかい。 ま、あそこから戻ってくるのは一苦労だし。
    ボールが来たら気兼ねなく、一点もらうとするよ!!」
こいし「どうかな〜? 無意識を突く私の競り合う強さ、見くびって貰っちゃ困るよ!」

確固たる自信を笑みにした勇儀に、こいしもにこにこと、僅かに目線を鋭くして答える。
松山は必死に芝を駆け抜けながら、このピンチを切り抜けることを強く願う。

松山「(ピンチには違いないが、この形も戦前に想定した通り……頼むぞこいしちゃん! みんな!)」


73 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/14(金) 22:25:03 ID:???

先着で


羽目玉の判断 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ・ハート→ ガメゴンaが向かってきたのに気付き、一瞬早く勇儀へ送る!
スペード・クラブ→ 気付かずゴールへドリブル仕掛けてきた!
JOKER→ 羽目玉「(うなれ! サイドワインダー!)」
     なんとカペロマンに撃退されて(3-733参照)ラーニングした羽目玉だったのさ!


74 :森崎名無しさん:2010/05/14(金) 22:27:54 ID:???
羽目玉の判断 →  スペード6

75 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/14(金) 22:36:46 ID:???

また間違えを……>>72正しくは、俊敏にゴール左エリアへ向かう。です。


羽目玉の判断 →  スペード6
スペード・クラブ→ 気付かずゴールへドリブル仕掛けてきた!


松山の指示は松山チームゴール付近まで確かに響き渡った。
だが、幸運にもこの試合に出ている羽目玉は、人語をまだ十分に解さない妖怪だった。
ゆったりとだが向かってくるガメゴンの姿に気付かず、今も勇儀に人数を割いてると先入観を持ったまま直進する。

ガメゴンab「「……(ギラリ)」」



先着3名様で


羽目玉→ ! card ドリブル 47 +(カードの数値)=
ガメゴンa→ ! card タックル 45 + (人数差+1) +(カードの数値)=
ガメゴンb→ ! card タックル 45 + (人数差+1) +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 羽目玉を止められない! 動く石像と1vs1に!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(萃香チームの左コーナーキックに)(こいしと勇儀で競り合いに!)(松山チームのゴールキック)
≦−2→ ガメゴンabが協力してドリブル阻止!


補足・補正については>>24を参照してください。


76 :森崎名無しさん:2010/05/14(金) 22:40:29 ID:???
羽目玉→  スペードJ  ドリブル 47 +(カードの数値)=

77 :森崎名無しさん:2010/05/14(金) 22:40:41 ID:???
ガメゴンa→  スペード10  タックル 45 + (人数差+1) +(カードの数値)=

78 :森崎名無しさん:2010/05/14(金) 22:41:16 ID:???
ガメゴンb→  スペード8  タックル 45 + (人数差+1) +(カードの数値)=

79 :森崎名無しさん:2010/05/14(金) 22:41:17 ID:???
ガメゴンb→  クラブ6  タックル 45 + (人数差+1) +(カードの数値)=

80 :森崎名無しさん:2010/05/14(金) 22:41:35 ID:???
ガメゴンb→  ダイヤ10  タックル 45 + (人数差+1) +(カードの数値)=

81 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/14(金) 22:59:50 ID:???

羽目玉→  スペードJ  ドリブル 47 +(カードの数値)= 58
ガメゴンa→  スペード10  タックル 45 + (人数差+1) +(カードの数値)= 56
ガメゴンb→  スペード8  タックル 45 + (人数差+1) +(カードの数値)= 54



本来、甲羅の硬度を活かしたシュートブロックこそが本領を発揮する仕事なガメゴンコンビ。
だがDFとして、PAに侵入をさせるわけにいかず、羽目玉に比べれば緩慢ながらも、体を張ってタックルに行く。
だが、羽を持ち高々と飛翔が可能な羽目玉を、地に這うガメゴン達が追いすがるには無理があった。

実況「ぬ、抜いた抜いた抜いた!! 羽目玉選手が止まらない!
    真っ赤な甲羅のガメゴン選手達を置き去りにその翼で高く飛翔!
    着地してもボールは零さない! 残るは動く石像選手だけだーーーーーーーーー!!!」
さとり「松山チーム絶対の窮地ですが……勇儀さんが自由に動けない以上、ヘラ君も易々ゴールは許しませんよ」

障害を飛び越えた羽目玉は、風と息を巻いて更に突き進む。
勢いに乗った者の強さを知る松山は、それでも最後の砦のゴールキーパーの堅守を期待して、声を張り上げた。

松山「頼む、頼む動く石像! 何としても守ってくれえええええ!!!!!」
動く石像『……!(グームーッ!)』


82 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/14(金) 23:01:45 ID:???

先着4名様で


羽目玉の判断→ ! card ダイヤかハートでドリブル、スペードかクラブでシュート
動く石像の判断→ ! card ダイヤかハートでドリブル、スペードかクラブでシュート
羽目玉→ ! card ドリブル/シュート 47/47+(カードの数値)=
動く石像→ ! card 備える 50 +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→羽目玉がゴールを奪う! 萃香チームが先取点!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(勇儀がねじこみに!)(マムルがフォロー)(こいしがフォロー)
≦−2→動く石像がゴール死守!


*シューターとキーパーとマークが一致の場合、キーパーに+2の補正がかかります。
*シューターとキーパーとマークが不一致の場合、キーパーに-2の補正がかかります。


補足・補正については>>24を参照してください。



守りきれるか動く石像! というピンチを迎えたところで今日はここまで。
今のところJOKERが出ず、書くのに苦労がなくて一安心です。分岐をもっと入れてもよさげ……?
お疲れ様でしたー。


83 :森崎名無しさん:2010/05/14(金) 23:11:26 ID:???
羽目玉の判断→  クラブ7  ダイヤかハートでドリブル、スペードかクラブでシュート

84 :森崎名無しさん:2010/05/14(金) 23:11:41 ID:???
動く石像の判断→  クラブA  ダイヤかハートでドリブル、スペードかクラブでシュート

85 :森崎名無しさん:2010/05/14(金) 23:16:10 ID:???
羽目玉→  ダイヤ8 ドリブル/シュート 47/47+(カードの数値)=

86 :森崎名無しさん:2010/05/14(金) 23:16:11 ID:???
羽目玉→  クラブ10 ドリブル/シュート 47/47+(カードの数値)=

87 :森崎名無しさん:2010/05/14(金) 23:16:30 ID:???
羽目玉→  ハート4 ドリブル/シュート 47/47+(カードの数値)=

88 :森崎名無しさん:2010/05/14(金) 23:17:56 ID:???
動く石像→  ハートA 備える 50 +(カードの数値)=

頼む!

89 :88:2010/05/14(金) 23:19:14 ID:???
マジですまねえ…

90 :森崎名無しさん:2010/05/14(金) 23:28:54 ID:???
ドンマイ。A一族ばっかりはなぁ…。とりあえず鬼さんたちが自分以外の得点は
ノーカウントにしてくれることを期待するしか…って、それも望み薄かな。

91 :森崎名無しさん:2010/05/15(土) 00:23:29 ID:???
走って戻らなかった松山の責任とか言われそうだし望みは薄い<ノーカン
とりあえず早めに同点まで持っていこう…途中まで松山が運んででもシュート打てないとやばい

92 :森崎名無しさん:2010/05/15(土) 07:57:57 ID:???
萃香vs松山、動く石像vs名無しは一流と雑魚の違いはあれど互角な条件なんだが、
勇儀に撃たせてしまうと圧倒的に不利になる。

93 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/15(土) 20:35:52 ID:???

>>89-90
クラブAとハートAの協力タッグには勝てませぬな…
>>91
松山、この試合は攻撃参加で相手ゴール前まで顔を出さないとなりませんしね。
ボール運びの段階で奪われたら速攻されて戻れなくなるので、守備は他のメンバーを頼る場面が多くなりますね。
>>92
松山チームのモンスター達にも、萃香チームの妖怪にもほぼJOKER限定ですが均衡崩す裏要素有りです。
負けてはいますが松山側は、ハーフタイムの行動でJOKER効果作り出せるので、上手くすればグッと有利になるやも?



羽目玉の判断→  クラブ7  シュート
動く石像の判断→  クラブA  シュート
羽目玉→  ダイヤ8 ドリブル/シュート 47/47+(カードの数値)= 55
動く石像→  ハートA 備える 50 + (読み的中+2) +(カードの数値)= 53
≧2→羽目玉がゴールを奪う! 萃香チームが先取点!


94 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/15(土) 20:41:18 ID:???

実況『羽目玉選手、シュート体勢に!!!
    しかし彫刻の様だが動く石像選手が、撃たれる前にボールを抑えるべく飛び出してる!!!
    羽目玉君ゴールか!? 殊勲の先制ゴールなるかあ〜〜〜〜〜〜〜〜!!?』

実況の絶叫通り、読まれはしたが……
羽目玉は落ち着いていた。 人より大きな眼で、動く巨人の全体像をよっく捉えていた。
見えているなら余裕も生まれる。シュートを阻もうと大きく飛び出してきた巨人の右肩上。そこを縫うように通して。

動く巨人『グォォ……!?』

ボールは静かに……ゴールネットを微かに揺らして止まった。


松山チーム 0−1 萃香チーム


実況『決まった……ゴーーーーール!!!! 前半16分を過ぎて萃香チーム先制!!!
    羽目玉選手のまさに一人舞台!! 解説のさとりさん、どうですか!?』
さとり「やられましたね……それも勇儀さんの力を温存させたまま。
    点差はまだ1点ですが、重くのしかかる一点になるかもしれませんね……早く気分を切り替えないと」


95 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/15(土) 20:42:49 ID:???

松山は、動く石像もなす術なくゴールされるのを見て……声もなし立ち止まった。
勇儀がゴールに背を向けて、先制したというのに淡白な……若干興味が薄れたような表情で松山の横を通過する。
肩が触れ合う一瞬、言葉を残して。

勇儀「やれやれ。私が撃ってもいないのに……こんなもんかい? 失望とは行かないけどさ。
    こーなったらまた私ら鬼の大量得点で、お客さん達湧かせるしかないかもね!」
松山「……! くそっまだ試合はこれからだ! 見ていろよ次の攻撃で追いつき、追い越す!」
勇儀「そう、その意気だ! まぁ私がいる限り、すんなり萃香のところまでは行かせないけどね」

挑発なのか鼓舞しに来たのか。はっきりせず、松山に釈然としない気持ちを起こさせたが。
嫌味さは感じさせずに、からからと笑いながら、戻っていく勇儀。 やがて松山も中盤に引き返した。
   
松山「とにかくまずは同点! 追いつく為には次手をどうするか……!」


96 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/15(土) 20:44:12 ID:???

どうしますか?


A 始まったらすぐ俺がドリブルで仕掛けるぞ!
B 勇儀さんと勝負は後だ! ひー君に突破させる!
C 勇儀さんと勝負は後だ! ガルバとゴルバのワンツーで運ばせる!
D こいしちゃんのマークを解除して、攻撃に参加してもらおう!
E 再開直後、雪崩攻撃行くぞ!
F その他


*先に3票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


97 :森崎名無しさん:2010/05/15(土) 20:45:47 ID:vuyO8k+Q

それでもひー君なら…ひー君ならなんとかしてくれる…!

98 :森崎名無しさん:2010/05/15(土) 20:47:14 ID:5KFy2tFc
A

99 :森崎名無しさん:2010/05/15(土) 20:47:29 ID:aTIHtcwU


100 :森崎名無しさん:2010/05/15(土) 20:48:17 ID:4L6T2iVE
A

101 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/15(土) 21:22:48 ID:???

>>97
ひくいどり『オッケーヒークンニマカセテ……ッテコナイジャネーベカ!?』


A 始まったらすぐ俺がドリブルで仕掛けるぞ!



松山「始まったら、すぐにボールをくれ。俺が中央から切り崩す!」

松山が指示すると、ゴルバは僅かに無口になったが、すぐ頷いた。
松山チームのメンバー達もすぐ察する。
ゴールキーパーというポジションの特性、ピッチ全体を見渡せる萃香も、松山の意図を看破し……顔を曇らせた。

萃香「(……光? もしかして……前半開始同様に、勇儀がいる中央から突っ込んでくるつもりかい?
   そりゃ悪手ってもんだよ。 勇儀を抜けても、檻の中へ自ら飛び込むみたいなもんだ……。
   光が周りを見ていないなんて。 どうやら……誰か知らないが、余計なこと吹き込んだ奴がいそうだね)」

だとしたら見過ごせない。不純物なしの勝負を望んでた萃香にとって、それは残念だとかそんな範疇で流せはしない。
しかし今の萃香は松山を阻む為にピッチに立ってるのであって、あくまで敵という立場だ。
頬をぺしゃんと両手で張って、これも勝負だと割り切って、矮小な体とは思えぬ大きな声でメンバーに喝を入れる。


102 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/15(土) 21:25:34 ID:???

萃香「お前らよく聞けぇ!! 先制したからって油断した奴ぁ全員神隠しの目に遭わせるよ!!?
    一点じゃ、相手の噛み付く意思なんて全然刈り取れやしないんだ!
    二点、三点……! 真ッ正直に突っ込んでくるなら、躊躇せず囲んでボールを奪いゴールも奪え!!!
    もういいかいって位に、ぐうの音も出ない位に叩く気持ちでかかれ!! 勇儀もいいね!!?」

雷鳴のような大喝。
途端、萃香チームの面々から、先制した油断や驕りが瞬く間に消え、眼光が前半開始時よりなお鋭くなる。
当然、勇儀もその例に漏れない。
力を底の底の底から力を汲み上げるように体を屈めて、芝全体を揺るがすように震脚をして、再開を待つ。

松山「……! ぐっ、飲まれるもんか! 俺だって気持ちじゃ負けない!
    勇儀さんを抜いて、萃香さんからゴールを決める! よし……行くぞ!!!!」

再開の笛が鳴り、松山が自らドリブルを開始。
勇儀が嬉々として、鬼気を振りまきながら、前半開始の焼き直しのように突っ込んできた!

勇儀「そろそろ見せておくれよ……威勢だけじゃないあんたの実力って奴をさ!!」


103 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/15(土) 21:26:36 ID:???

先着2名様で


松山→ ! card ドリブル 57 +(カードの数値)=
勇儀→ ! card タックル 57 +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 松山、突破! しかし萃香チームのタックル部隊が!?
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(シャンハイがフォロー)(バケバケがフォロー)(裁判官がフォロー)
≦−2→ 勇儀「背は向けないのは感心するが、ちょいと無謀だね!」


*松山のマークがダイヤかハートの場合、【マルセイユルーレット】が発動し補正+3されます。


104 :森崎名無しさん:2010/05/15(土) 21:26:58 ID:???
松山→  クラブQ  ドリブル 57 +(カードの数値)=

105 :森崎名無しさん:2010/05/15(土) 21:27:37 ID:???
勇儀→  ダイヤ10  タックル 57 +(カードの数値)=

106 :森崎名無しさん:2010/05/15(土) 21:27:47 ID:???
勇儀→  クラブ2  タックル 57 +(カードの数値)=

107 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/15(土) 21:54:21 ID:???

松山→  クラブQ  ドリブル 57 +(カードの数値)= 69
勇儀→  ダイヤ10  タックル 57 +(カードの数値)= 67
≧2→ 松山、突破! しかし萃香チームのタックル部隊が!?


勇儀のタックルはとにかく直線的。
回避はたやすいと思えるが、パワーとスピード、足を止めさせる迫力が並外れている。

松山「(技巧はなくても、勢いだけで十分お釣りがくるだろうな……だがっ!!)」

だが、これは二度目の勝負。初見ではない。まして並外れてるというなら松山の肝も大概負けてはいない。
そして何より、相手が鬼だろうとサッカーにおける足腰の強さでなら、パワーでなら、負ける気は更々ない!

ドグガアアアアアアアアアアァァァッッンン!!!!!!

松山「うお、あ、ああああああっっっ!!!!!」
勇儀「! くおっ!?」

雪崩の中、向かってきた大木を蹴り上げる意気で、松山は渾身の力を込めて勇儀のタックルに力で抗った。
そして、両チームメンバーが足を止め、観客が歓声すら忘れる激しい衝突の後、勝ち抜けたのは、鬼ではなく荒鷲!
一瞬途絶えた歓声が、より大きくスタジアムを揺るがす。

観客「ウオオオ!!? お、おいおいおいほんとかよ!? 力の勇儀が……力比べで道を譲っただと!!?」
観客「何モンだよアイツ!?」観客「ノーマークだったが、伊達に地霊殿のキャプテンじゃないってことか……」

しかし驚きと、含まれた僅かな賞賛はそこまで。
萃香チームのぶ厚い中盤。 松山を囲い込み、まさに檻と言えるプレスでボールを奪いに仕掛けてくる!!

松山「(……! パスコースを探すゆとりはない! ……弱気の念に駆られるな! ここで抜くんだ!!!)」


108 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/15(土) 21:55:29 ID:???

先着6名様で


松山→ ! card ドリブル 57 +(カードの数値)=
バケバケ→ ! card タックル 48 + (人数差+4) +(カードの数値)=
ゾンビフェアリー五番→ ! card タックル 48 + (人数差+4) +(カードの数値)=
ゾンビフェアリー六番→ ! card タックル 48 + (人数差+4) +(カードの数値)=
毛玉→ ! card タックル 48 + (人数差+4) +(カードの数値)=
裁判官→ ! card タックル 47 + (人数差+4) +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 松山が突破! なおも進んで……!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(ひくいどりがフォロー)(ガルバがフォロー)(萃香チームのスローインに)
≦−2→ 単独突破ならず。萃香チームボールに!



*松山のマークがダイヤかハートの場合、【マルセイユルーレット】が発動し補正+3されます。


補足・補正については>>24を参照してください。


109 :森崎名無しさん:2010/05/15(土) 21:56:40 ID:???
松山→  ダイヤQ  ドリブル 57 +(カードの数値)=

110 :森崎名無しさん:2010/05/15(土) 21:57:22 ID:???
バケバケ→  クラブJ  タックル 48 + (人数差+4) +(カードの数値)=

松山のQっぷりが凄い!

111 :森崎名無しさん:2010/05/15(土) 22:00:39 ID:???
ゾンビフェアリー五番→  ダイヤQ  タックル 48 + (人数差+4) +(カードの数値)=

ようやく受けられたようです

425 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/02 /15(月) 20:49:48 ID:???
>>422>>424
いやいやちょくちょく参加してくださると嬉しいですー!
松山「くっ、俺にはQさんの加護は受けられないのか……!」

112 :森崎名無しさん:2010/05/15(土) 22:00:45 ID:???
ゾンビフェアリー五番→  スペード5  タックル 48 + (人数差+4) +(カードの数値)=

113 :森崎名無しさん:2010/05/15(土) 22:03:51 ID:???
ゾンビフェアリー六番→  クラブA  タックル 48 + (人数差+4) +(カードの数値)=

114 :森崎名無しさん:2010/05/15(土) 22:08:20 ID:???
毛玉→  ダイヤ6  タックル 48 + (人数差+4) +(カードの数値)=

115 :森崎名無しさん:2010/05/15(土) 22:10:09 ID:???
裁判官→  ハート10  タックル 47 + (人数差+4) +(カードの数値)=

116 :森崎名無しさん:2010/05/15(土) 22:10:24 ID:???
裁判官→  ハート6  タックル 47 + (人数差+4) +(カードの数値)=

117 :森崎名無しさん:2010/05/15(土) 22:13:09 ID:???
>>101
> 萃香「(……光? もしかして……前半開始同様に、勇儀がいる中央から突っ込んでくるつもりかい?
>    そりゃ悪手ってもんだよ。 勇儀を抜けても、檻の中へ自ら飛び込むみたいなもんだ……。
>    光が周りを見ていないなんて。 どうやら……誰か知らないが、余計なこと吹き込んだ奴がいそうだね)」

いえ、普通に勇儀を抜けたら余裕なんですがw


118 :森崎名無しさん:2010/05/15(土) 22:16:08 ID:???
いや、まだ何かあるんじゃ?
更に進んで…! とあるし

119 :森崎名無しさん:2010/05/15(土) 22:20:51 ID:???
この勝負だって勝率はそんなに高くなかったよ?この人数差はやはりつらい

120 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/15(土) 23:11:55 ID:???

>>110-111
Qさんだけになんという救済……拝んでしまいそうです!
>>117-119
松山のドリブルや、マルセイユルーレットの存在はほとんど知られてませんから。



松山→  ダイヤQ  ドリブル 57 + (マルセイユルーレット+3) +(カードの数値)= 72
バケバケ→  クラブJ  タックル 48 + (人数差+4) +(カードの数値)= 63
ゾンビフェアリー五番→  ダイヤQ  タックル 48 + (人数差+4) +(カードの数値)= 64
ゾンビフェアリー六番→  クラブA  タックル 48 + (人数差+4) +(カードの数値)= 53
毛玉→  ダイヤ6  タックル 48 + (人数差+4) +(カードの数値)= 58
裁判官→  ハート10  タックル 47 + (人数差+4) +(カードの数値)= 61
≧2→ 松山が突破! なおも進んで……!


121 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/15(土) 23:13:32 ID:???

勝負の余韻、勇儀を抜いた直後の気の緩みを突く様に、突っかけてくる毛玉と裁判官のタックルを皮切りに。

毛玉「バケー!!」
松山「くっ! 渡すかっ!!」
裁判官「ここで足元の丸い物を渡せばお前の過去の罪にも情状酌量の余地をって最後まで聞けぇ!」
松山「(勇儀さんとの勝負で足の痺れは……問題ない! イケる!!)」

巧みにボールを操り、緩急つけて二人の間を一気に突破。 まるで倍速を間近で見たような心境だろう。
しかし後ろにはまだ三人のボランチ。 三方向から松山に向かってきて、抜かれた二人もチェイシングをかけてくる。
ガツンと両側から挟み込んでくるのを、腕を使ってボールまで近づかせず、隙を見て六番とバケバケを引き離し……!
シャンハイがしがみついてくるに構わず、奥へ奥へと切り込んでいく。

観客「す、スゲエ! 勇儀から合わせて……五人!? 五人抜きやがった!?」 観客「ま、まだ一人残ってる!」
観客「このまま……いくのか? もしゴールなんて真似できたら……怪物だぜ!?」
実況『な、なななんと!? たった一人で中盤を真っ二つに切り裂いた!? なんという切れ味のドリブル!!
    これが地霊殿の看板を背負ったチームのキャプテンの実力なのか〜〜〜〜!!!?』
さとり「当然です。主人たる私、古明地さとりが見出したのですよ? (ほんのり得意顔)」


122 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/15(土) 23:16:48 ID:???

そしてフィールドでは。
松山の行く手。最後の一人が間合いを一定に保ち時間を稼ごうとする。それに構わず一気に抜きにかかる!
後ろ足でボールを引き、上手くコントロールしてターン。マルセイユルーレットだ。
練習でしかまだ使ったことのないテクニック。しかし実戦でも見事にはまった。内心で派手に快哉を上げる。
勿論、観客達も、果敢なドリブル突破のラスト締め括る美技に、大きく沸いて熱狂し歓声を贈った。

松山「やったぞ!! 通用する……俺のキープ力は、今なお健在なんだ!!
    いや、もっと上を目指せる……そして……!」

荒鷲の眼前に残るはDFのみ。そして……後方には、この展開はさすがに予期してなかったのか、萃香の唖然とした顔。
あどけなく、そんな顔を見るのは初めてかもしれない……と、少し小気味よく思った松山。
それを直ちに悟って、萃香はむっと膨れつつ、全力を尽くす勝負に眼差しをキラキラと輝かせる器用な表情をする。
松山が応えるようにグンと加速。ペナルティーエリアに肉薄。左右にはガルバとひくいどり。DFは浮き足立っている。

松山「ここまで来たぞ、おおお!!! ここだ! ここで……!」


123 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/15(土) 23:19:08 ID:???

どうしますか?


A 「ここで決めるんだ!」【北国シュート】 補正+6 シュート 距離減衰+2 吹っ飛び係数5 ガッツ消費200
B 「スカイドライブで行く!」【スカイドライブ】 補正+5 低い空中シュート 吹っ飛び係数4 ガッツ消費250
C 「雪おろしオーバーだ!」【雪おろしオーバー】 補正+2 高い空中シュート ガッツ消費120
D 「シャンハイとのツインシュートだ!」【???】
E 「全員抜きでドリブルゴールを狙うぞ!」
G その他


*松山のガッツ (820/900)
*先に3票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


*萃香とさとりの評価値と好感度が大きく上がりました。


今日はここまで。 お疲れ様でしたー。


124 :森崎名無しさん:2010/05/15(土) 23:20:26 ID:tCme9+dw
B
新技お披露目

125 :森崎名無しさん:2010/05/15(土) 23:20:55 ID:zSNtUVkg


126 :森崎名無しさん:2010/05/15(土) 23:22:08 ID:DAY3yfY2


127 :森崎名無しさん:2010/05/15(土) 23:22:35 ID:7nwjaCgQ


ガッツが不安だが決めておきたい…

128 :森崎名無しさん:2010/05/15(土) 23:22:44 ID:4L6T2iVE
A

129 :森崎名無しさん:2010/05/16(日) 11:49:41 ID:???
>>119
だけど>>44のような名無しの互角な争いに賭けるより、タックル部隊は人数差あってもなお松山が5も有利だからなあ

130 :森崎名無しさん:2010/05/16(日) 18:06:36 ID:???
うん、だからあそこはあれでよかったと思うんだよ(俺もAに入れたし)
ただ、「鬼を抜けたから余裕」ではないよね、というだけの話。

131 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/16(日) 20:55:08 ID:???

>>129-130
この試合は松山の突破が一番勝算高いですね。
ただ萃香はスロースターター(このスレでは)なので、試合終盤までもつれると松山のガッツ残量次第で厳しく……?



B 「スカイドライブで行く!」【スカイドライブ】 補正+5 低い空中シュート 吹っ飛び係数4 ガッツ消費250



萃香には、いや誰が見ても無謀と思える真っ正直な中央単独突破。
勇儀だけでも並の選手なら抜くのは困難。 そこを抜いた後にも、続いて包囲してきた五人を抜き去った。

萃香「(ん〜、こりゃあ……ごめん、てなところ?
    光のこと、見くびってたか……これじゃあ私も周りの連中と同じだったのかもねえ)」

分が悪い勝負であった筈が、己の力を信じて剛毅果断に乗り越えてきた。
萃香はここまで松山を見続け、買ってはいたが……その評価もまだ足りなかったらしいと心の片隅で内省する。

萃香「(だけどまだまだ50点だ! まだまだ私は火は点いちゃいない! あんたのシュートで燃え盛らせてくれる!?)」

そして松山が、左のガルバにボールを預け、後方からのパスに走り込み、ダイレクトで右足を合わせる。
北国シュートでも、紅魔カップ決勝で見せたオーバーヘッドでもない。何が出てくるか、萃香はわくわくと破顔する。

松山「行くぞ萃香さん――出し惜しみしない! これが今撃てる俺の全力のシュートだ!!」
萃香「(ほんと人間は……苦境において思いもよらない底力を見せる!)
    DF連中は吹っ飛ばされるだけだからブロックに行かずフォローに徹しな!
    くふふっ、さあ来い―――光ぅ!!!」


132 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/16(日) 20:56:22 ID:???

先着2名様で


松山→ ! card【スカイドライブ】 69 +(カードの数値)=
萃香→ ! card 【パンチング】 59 + (はじめの一歩+3) + (???+1) +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 松山の【スカイドライブ】が、萃香の守るゴールをこじ開けた!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(ひくいどりと四番がせりあい!)(三番がフォロー)(四番がフォロー)
≦−2→ 萃香のパンチが【スカイドライブ】を跳ね返した!


*萃香の【パンチング】は、【???】補正によりハーフウェイラインまで届きます。


補足・補正については>>24を参照してください。


133 :森崎名無しさん:2010/05/16(日) 20:59:30 ID:???
松山→  クラブ5 【スカイドライブ】 69 +(カードの数値)=

134 :森崎名無しさん:2010/05/16(日) 21:01:37 ID:???
萃香→  スペード10  【パンチング】 59 + (はじめの一歩+3) + (???+1) +(カードの数値)=

135 :森崎名無しさん:2010/05/16(日) 21:10:59 ID:???
惜しいな…これが響かないと良いけど

136 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/16(日) 21:56:05 ID:???

正しくはひくいどりと三番はせりあい! でした。


松山→  クラブ5 【スカイドライブ】 69 +(カードの数値)= 74
萃香→  スペード10  【パンチング】 59 + (はじめの一歩+3) + (???+1) +(カードの数値)= 73
=1 ひくいどりと三番がせりあい!


ボレーにいく瞬間。 松山は萃香とだけではなく、過ぎる不安、逡巡とも戦わなければならなかった。

松山「(大丈夫だ、ドライブ回転……いける筈だ!)」

練習では確かに成功した、スカイドライブ。
だが、萃香と地霊殿のゾンビフェアリーとでは、与えてくるプレッシャーが段違いだった。

松山「これが今撃てる俺の全力のシュート……スカイドライブだ!!!」
萃香「(何だって、すいかドライブ!? な、何だいこの軌道!? 落ちるみたいに……曲がる!?)」

萃香は即座に反応して抑えにかかる。が、ボールが高角度から落ちるような鋭さで、急激な方向転換をする。
松山がこの試合はおろか過去通して初めて撃つシュートだけに、完全に不意を突き……本来、ここで決まって当然。
だったが、回転がけを重視する余り……松山のスカイドライブには威力と速度が十分に加わっていなかった。
そして萃香の闘争本能が物を言った。 その穴を突いて追いつく結果となり……指先を触れさせ

萃香「これくらいの球威で……っ!」

三本の指を引っ掛けるようにして、弾いた。
そのまま芝に鼻頭を擦り付けるも、ガバと起き上がり萃香はボールを見る。
ボールは不規則に流れていき……ボールは右サイドへ。ひくいどりが最初のボールタッチのチャンスに喜鳴を上げて、三番と競り合う。

ひくいどり『ヤットヤットヤットキタァァァ!! ニューソックスノワガハイノハレブタイシャアアアアアアアアアアアッッッ』
三番「(な、なんなんなんだこの鳥!? いかんこれはきっとこちらを動揺させる地霊殿の作戦だ!)」


137 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/16(日) 21:57:19 ID:???

先着2名様で


ひくいどり→ ! card【せりあい】 45 +(カードの数値)=
人型名無し妖怪三番→ ! card 【せりあい】 47 +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ ひくいどりが競り勝ち! 指示のチャンス……?
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(四番がフォロー)(松山チームの右コーナーキック)(ゾンビフェアリー六番がフォロー)
≦−2→ 人型名無し妖怪三番がトラップ!



補足・補正については>>24を参照してください。


138 :森崎名無しさん:2010/05/16(日) 21:57:39 ID:???
ひくいどり→  スペードK 【せりあい】 45 +(カードの数値)=

139 :森崎名無しさん:2010/05/16(日) 21:58:34 ID:???
人型名無し妖怪三番→  クラブ6  【せりあい】 47 +(カードの数値)=

140 :森崎名無しさん:2010/05/16(日) 21:59:46 ID:???
やはりコイツも持ってる奴だったかw

141 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/16(日) 22:48:00 ID:???

>>140
覚醒しやすい人(妖)、活躍しやすい人は本当にキャラ性あるのかもしれませんねー。


ひくいどり→  スペードK 【せりあい】 45 +(カードの数値)= 58
人型名無し妖怪三番→  クラブ6  【せりあい】 47 +(カードの数値)= 53
≧2→ ひくいどりが競り勝ち……?


ボウボウと、燃える翼で妖怪三番を怯ませると、ひくいどりはタイミングよく飛び、爪先でボールをキャッチした。
人間の足と違い、獲物をわし掴むに適した足でそのまま離さず、着地! そして!

ひくいどり『キーーーイーーーヤァッHoooooooo!!!!』

そしてあろうことか、萃香チームゴール目掛けて、両目とも爛々と輝かせ突撃を開始。
萃香が体勢を立て直していたが、それも目に入ってるのかどうか。

松山「(ま、まさか……暴走してるのか!? 鳥類だし、ソックス効果で過剰に興奮してるのは判ってたが……。
    萃香さんは競り合いにも非常に長けてるキーパーなんだ! ひー君のドリブルじゃ……!)」

判断の時間は微塵もなく、指示しても彼の鳥頭で内容を瞬時に理解してくれるか怪しいものだ。
松山は、頭を抱えたい気持ちを蹴り飛ばして叫んだ!!!


*ひくいどりが覚醒しました! 全能力+1! せりあいフラグ入手!


142 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/16(日) 22:50:26 ID:???

どうしますか?


A 「勝てるぞひくいどり! そのまま行けえ!!!」
B 「キャプテン命令だ! 無茶するな俺に戻せ!」
C 「(あれ……ソックスが?)」
D 「そこで止まれ! さとりさんに言いつけるぞ!」
E その他


*先に3票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。



この試合の名無しは名有り選手との差が激しい為、Kでも覚醒します。
名前有りに昇格するには、もう一度K(JOKER)を出す必要があります。
ひくいどりの暴走タイムになったところで、体調がよくないので今日はここまで。
お疲れさまでした。

プリンス「サイン? ハッハッハッハコマッタナ今色紙持ってないんだ!
      生まれてこのかた持ったことないつかサインなんてしてないで試合っしゃらわアアア!!!?」
シャンハイ「(そろそろ誰か……光様に遠慮のない愛ある突っ込みしてくれないでしょうか……)」


143 :森崎名無しさん:2010/05/16(日) 22:52:46 ID:2eXLI20k

破れた?

144 :森崎名無しさん:2010/05/16(日) 22:54:01 ID:XhE8z4Ow


145 :森崎名無しさん:2010/05/16(日) 23:13:08 ID:2PFEXIs+


146 :森崎名無しさん:2010/05/16(日) 23:13:54 ID:???
あと1人か

147 :森崎名無しさん:2010/05/16(日) 23:50:43 ID:???
暴走乙でした 体はお大事に


松山に突っ込みを入れてくれる人 → パスカル

148 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/17(月) 20:29:18 ID:???

>>143
「OH……」
>>147
乙とお気遣いありがとうございます。
日本人より日本に精通していそうなパスカルとは! 前回もガルバンでしたし。
これはフレイムエンジェルと雌雄を決するフラグと見ていいんで??「やめてお願いやめてくれ」



C 「(あれ……ソックスが?)」


翼を広げてボディバランスを取り、色々と吹っ飛んですっ飛んでくるひくいどりの姿に、松山は違和感を覚えた。

松山「(つっても別に耳を塞ぎたくなるテンションはいつものひー君に……。
    んっ……? あいつのソックス、あれ破けていないか? あぁどんどん広がっていくな)」

炎を纏った足でボールを掴んだ時既に、ひくいどりのソックスは穴開きになっていたのだ。
このフィールドでは、選手達は結界によって、消し炭になる様な破壊力を受けても無事で済む様護られている。
ボールに至っては、名刀で幾数回切りつけてもレーザーぶちかまされても無傷。
しかしひくいどりのソックスは、本来サッカー用ではないからか結界の影響を受けていない様だった。
松山が思わず指摘する。
試合中のプレーを止めかねない行為であるが、松山もまたひー君の暴走に軽度に混乱していた。

松山「お、おいひー君! 足元! ソックス見てみろ!!!」
ひくいどり『ヒャーッHAァ-……ヘハァ?』


149 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/17(月) 20:30:26 ID:???

先着で


おにゅうのそっくす! → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ・ハート10以上→ ひー君「ナンジャコリャァァァ!!!?」怒りに吠えるひくいどりに新たな力が!?
ハート9以下・スペード→ ひー君はソックスのことをすっぱり忘れていた! 萃香と1vs1だ!
クラブ→ ソックスの惨状に気付いたひー君はボールを奪われた! 萃香チームのカウンターだ!
JOKER→ 観客席、そこには元気なシスターに言い寄られてるピルロの姿が!


150 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/05/17(月) 20:36:40 ID:???
おにゅうのそっくす! →  クラブ4
ミハエルさんなにしてはるんですかw

151 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/17(月) 21:09:18 ID:???

>>150
いやいやシスターですってば。やたら採点つけたがるなど一風変わったりしてますが!


おにゅうのそっくす! →  クラブ4
クラブ→ ソックスの惨状に気付きひー君は凍りついた! 萃香チームのカウンターだ!


ドリブル達者で足元を見てなかったひー君は、松山の声に現状を知らされると、凍りついた様に動きを止めた。
破けている。ところどころ焦げて真白いソックスはその輝きの見る影もなくなっている。
ひくいどりは多いに嘆き悲しんだ。
松山のドリブル突破に魅せられた観客達に、誰よりご主人様であるさとり様に。
今度はソックスを履いた自分の雄姿を、瞼の裏に焼き付けてもらおうとしてたところに、現実は余りに残酷で……。

ひくいどり『――――――ボ――――――ボ―――――――――          』

そしてひくいどりは考えることを止めた。
ドリブルを止めたひくいどりの足から零れたボールを、競り合いに敗れた三番がカバー、大きく前へ蹴りクリアする。
松山が目を剥く。 窓辺でいつかの様に灰になったひくいどりがサラサラ空中に拡散する程の大声を上げた。

松山「あ、あああああああああ!!!? いかんまずいみんな戻るぞ!!!」
ガルバ「シュシュ〜……(ナニヤッテンダコイツラェ!?)」


152 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/17(月) 21:10:39 ID:???

どうしますか?


A とにかく勇儀さんにボールを渡すな! 徹底マークだ! (*こいし、ガメゴンa、マムルが対応できます)
B 勇儀さんにはこいしちゃん一人でいい! 残りは羽目玉を警戒しろ!
C こうなったら見せるぞ! 北海の荒鷲のド根性を!! (*ガッツ200消費します。間に合う確率は1/4)
D みんな下がれ! 全員で守るんだ!! (*アタッカー陣のガッツ200消費します。間に合う確率は各1/4)
E ここだ! ここで眠るんだ!
F その他


*松山のガッツ (570/900)
*先に3票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


153 :森崎名無しさん:2010/05/17(月) 21:11:40 ID:v+Q0Xa4w


154 :森崎名無しさん:2010/05/17(月) 21:12:50 ID:0SF6Ut76
A

155 :森崎名無しさん:2010/05/17(月) 21:15:55 ID:/QkTIJtc

ここだ! ここでへその茶を沸かすんだ!

156 :森崎名無しさん:2010/05/17(月) 21:16:44 ID:wuMvErok
B

157 :森崎名無しさん:2010/05/17(月) 21:16:49 ID:0SI4L1cU
A

158 :森崎名無しさん:2010/05/17(月) 21:17:08 ID:J+gnb6W6
E

159 :森崎名無しさん:2010/05/17(月) 21:22:27 ID:R/DnWfx2
A

160 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/17(月) 22:22:05 ID:???

E ここだ! ここで眠るんだ!


ひくいどりから奪い返した(あっさり回収した)ボールを、三番がフィードすると同時に。
トリプルボランチは残してるもの、勇儀の号令一下、萃香チームメンバーが攻めに転じる。
松山が、当然守備参加に戻ろうと思うも、ここは萃香チームゴール前だ。
前半で体力枯渇させる勢いでロケットダッシュで戻れば、奇跡的に間に合うかもしれないが……。

松山「(あ、あれ……? なんか眠く……駄目だ戻……らなくてもいい気してきた……?)」

六人抜きから、試合本番初疲労の【スカイドライブ】を放ったことによる疲れが北の荒波の如く押し寄せたか。
松山が、ドサッと芝に倒れる。 これには呆れかけてたガルバも凶眼を見開き駆け寄るのだが。

松山「くか〜〜〜……すぴ〜〜〜」
ガルバ「キッシャ!?(ね、寝てる……どういうことだっちゃわいな!!?)」

近くに居たガルバは、唐突すぎる異常事態に狼狽してしまう。
観客達が松山が倒れたことに気付き、ガルバの慌て振りから、どよめきが次第に広がっていく。


161 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/17(月) 22:23:36 ID:???

実況『こ、これはアクシデントが発声したか!? なんと松山チームキャプテンの松山光選手が倒れたぞ!?
    ガルバ選手が介抱してるみたいですが、大事ないのでしょうか心配ですねさとりさん!?』
さとり「(……? ここから見えるガル君の様子は、心配してるというより未知の事態に困ってる顔だわ???)」

ピッチの反対側で、斯様な事態が起こっている。
だが、追加点を奪う絶好のチャンスに、萃香チームは攻撃を継続。 審判も続行の判断をした。

松山「が〜〜〜すやすや」
シャンハイ「あ、ああっどうしようどうしましょう……す、萃香様、光様ピンチなのに眠っちゃってるんですが!?」
萃香「……。いや私試合の相手だしどうしろなんて言われてもね。
    休んでたっていいじゃない? 幻想郷じゃ、試合中に読書したり寝そべる奴、他にもいるし……」
シャンハイ「!? え、ええー!?」

ガガァンとまたまた落雷を間近で見たかのように固まるシャンハイ。
それをよそに寝息までたてはじめたキャプテン松山が夢に沈んでる中、萃香チームでボールを受け取ったのは……!?


162 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/17(月) 22:24:46 ID:???

先着で


プリンス→ドリーマー → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ→ ゴルバの頑張りで、裁判官が前にボールを出せない!
ハート→ バケバケがまたもドリブル開始!
スペード・クラブ6以上→ 下がり目にいた勇儀とこいしの競り合いに!
クラブ5以下→ 勇儀「よし、萃香の次は私の力を見せる番だ!」勇儀がフリーで受け取ってしまう!
JOKER→ 萃香「いつかのお返しに、膝枕したげようっと」


*JOKERの場合、ダイヤ+松山のガッツが100↑回復します。


163 :森崎名無しさん:2010/05/17(月) 22:25:11 ID:???
プリンス→ドリーマー →  スペードJ

164 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/17(月) 22:49:32 ID:???

プリンス→ドリーマー →  スペードJ
スペード・クラブ6以上→ 下がり目にいた勇儀とこいしの競り合いに!



松山が、眠った理由を聞かれたら。
それはそこに芝生があるからさと言いかねない穏やかな安眠の真っ最中。

三番「何が起こってるか知らんが、追加点だ! 頼むぞ鬼さんよォ!!」

三番が蹴りだしたボールには、バケバケ達ではなく、いい加減痺れを切らして中盤まで戻ってきた勇儀が対応した。
無論、影のようにピタリとマークしているこいしも併走している。

勇儀「やれやれ。 さっきのドリブルにはしてやられたが……どうも今んトコ勝負に真剣味が足りないね。
    愉しむにも、もちょっと必死になってくれんと困る! ここらでぬるま湯にアッツい一発お見舞いするよ!」
こいし「そうはさせないよ〜だ! (でもこういう時眠っちゃうのも楽しそうでいいなあ)」

会話の応酬しながら、二人がボールの落下地点へ向かう。
勇儀が力強く、こいしが軽やかに。 両者の特性を生かしたせりあい勝負に臨んだ!


165 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/17(月) 22:53:48 ID:???

先着3名様で


勇儀→ ! card【せりあい】 58 +(カードの数値)=
こいし→ ! card 【せりあい】 55 +(カードの数値)=
起きるんだ北海の荒鷲よ!? → ! card


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ こいし押しのけ勇儀がボールをトラップ! (揺れたか? え、何が?)
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(裁判官がフォロー)(ボールが頭上に! もう一度せりあい!)(ゴルバがフォロー)
≦−2→ 死角を突いてこいしがボールを掠め取る!


*こいしのマークがハート7以下・スペード・クラブの場合、【スーパーエゴ】状態にシフトします。
*せりあい再勝負の場合、数値が低かったほうに体勢崩しペナが発生します。

*松山のマークがダイヤの場合、松山が目覚めます。クラブの場合、夢を見始めて目覚めが遅れます。
*松山のガッツが回復しました。 (570/900) → (600/900)


暴走に続きこのスレにも茶沸かしタイムがきたところで、今日はここまで。
お疲れ様でしたー。


166 :森崎名無しさん:2010/05/17(月) 22:54:31 ID:???
勇儀→  ダイヤ8 【せりあい】 58 +(カードの数値)=

167 :森崎名無しさん:2010/05/17(月) 22:57:02 ID:???
こいし→  ダイヤ5  【せりあい】 55 +(カードの数値)=

168 :森崎名無しさん:2010/05/17(月) 22:57:38 ID:???
起きるんだ北海の荒鷲よ!? →  クラブ6

169 :森崎名無しさん:2010/05/17(月) 22:57:49 ID:???
起きるんだ北海の荒鷲よ!? →  クラブ8

SGGPに期待しようか…

170 :森崎名無しさん:2010/05/17(月) 23:06:25 ID:???
ここまで良かった反動が一気にきたねぇ。
……まあ、地霊殿の協力解除はないだろうし。
負けた場合は鬼の失望が軽いことを祈ろうか。

171 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/18(火) 22:50:09 ID:???
>>169
残念ながら、勇儀さんは決死結界によってゴールポストと枠外判定は起こりませぬ……。
>>170
地霊殿の協力は、試練を乗り越えてクリアしてますから、この試合の勝敗と関わりありません。
勝てば地霊殿側から更なる協力ありますが、鬼さん(とくに勇儀)の協力を得られるかが大きいですね。

172 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/18(火) 22:53:34 ID:???

勇儀→  ダイヤ8 【せりあい】 58 +(カードの数値)= 66
こいし→  ダイヤ5  【せりあい】 55 +(カードの数値)= 60
≧2→ こいし押しのけ勇儀がボールをトラップ!
起きるんだ北海の荒鷲よ!? →  クラブ6
ようこそ夢の世界へ!



松山がゴール前で眠っており、ここを好機と見た勇儀は、自らボールを受けに中盤まで戻った。
ゴール前にいては、こいしの他マムルやガメゴンもいて、下手なパスはシャットアウトされる。

勇儀「ちと面倒だが、シュートチャンスが来ないんじゃ待っててもしょうがない!
    こいしちゃんさ、吹っ飛ばされたくなかったら私と競り合うなんてやめときな!」

返答は還らない。気配も姿もいつの間にか薄れて見えなくなっている。
こいしのせりあう強さとは、ボールをトラップしたと思った矢先の、不意打ちに拠るもの。
警戒してもし足りない能力だが、勇儀はそうと知っても余裕綽々で、ボールをまず胸でワントラップ。落として……。

こいし「も〜らい! ……えっ?」

こいしが現れ、ボールを攫おうとした。だが、勇儀の靴と芝との間に挟まれたボールはびくとも動かなかった。
唖然と硬直する暇もなく、勇儀がボールを持って歩を進めるとそれだけで、軽いこいしの体は転がされてしまう。


173 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/18(火) 22:55:06 ID:???

こいし「わきゃっ!?」
さとり「こ、こいしちゃん……!」
実況『な、なんという足腰の強さ!! パワーを誇るFWならではの、面目躍如というプレーです!!』
勇儀「軽いねェ! 能力うんたら〜の前に、もっと力つけることを勧めるよ!!
    さぁて結構待たされはしたが、一丁派手にいこうじゃないか!!!」

こいしの他には邪魔の入らない中盤センターサークル付近で、長距離おかまいなしにゴールを狙い眼光を飛ばす。
そのシューターとしての圧倒的迫力に、楽天的に振舞う以外感情を見せないこいしが畏怖に近い思いを抱く。

こいし「こんなに遠くから撃つの? 石像のヘラ君だってブロック人数あれば止めちゃうかもしれないよ!?」
勇儀「おや、あらあらまぁ。ひょっとしてお姉ちゃんから何も聞いてないのかい?」

こいしの声に軽口を返しながら、勇儀はシュート体勢に入る。

勇儀「相手の心を読み、トラウマ呼び起こして弱点を突く覚妖怪。
    そんな奴から大量得点できたのは何故かって? 簡単さ。私は純粋な力勝負を挑んだだけさ!!
    トラウマ、戦術、人数差、詭道……使いたいなら好きなだけ使うがいいさ。
    そんなモン私のシュートには―――。 一切合財通用しない!!!」
さとり「ついに出ますか……単純な力と力のぶつかり合い以外全てを否定する、出鱈目なシュートが……!」
松山「ぐぅぐぅ……むにゃむにゃ」


174 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/18(火) 22:56:07 ID:???

先着5名様で


勇儀→ ! card【シュート】 60 + (語られる怪力乱神+2) +(カードの数値)=
ガメゴンa→ ! card 【ブロック】 50 + (人数差+2) +(カードの数値)=
ガメゴンb→ ! card 【ブロック】 50 + (人数差+2) +(カードの数値)=
マムル→ ! card 【ブロック】 45 + (人数差+2) +(カードの数値)=
動く石像→ ! card 【パンチング】 54 +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 勇儀のシュートが炸裂! 松山チームを突き離す!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(羽目玉がねじこみに!)(萃香チームの左コーナーキック)(松山チームのゴールキック)
≦−2→ やった守ったぞ! 松山は……!?


補足・補正については>>24を参照してください。



星熊勇儀

【語られる怪力乱神】 
*シュート時に発動。 覚醒により使用の幅が広がる可能性を持つ。
*相手の補正値(必殺セービング、スキル、人数差、決死結界等全て)と同等の補正値をシュート値に加える。
*枠外、ゴールポスト判定を無効化する。
*発動の度にガッツを300消費。


175 :森崎名無しさん:2010/05/18(火) 22:56:34 ID:???
勇儀→  ハート7 【シュート】 60 + (語られる怪力乱神+2) +(カードの数値)=

176 :森崎名無しさん:2010/05/18(火) 23:01:30 ID:???
ガメゴンa→  スペードQ  【ブロック】 50 + (人数差+2) +(カードの数値)=
石像がKでもコーナーか……

177 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/18(火) 23:03:50 ID:???
あ、ああっしまった。ちょっとお待ちください。

178 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/18(火) 23:05:50 ID:???

こちらでもう一回お願いします。ミス申し訳ありません……。


先着5名様で


勇儀→ ! card【シュート】 60 + (語られる怪力乱神+2) + (距離減衰-5) +(カードの数値)=
ガメゴンa→ ! card 【ブロック】 50 + (人数差+2) +(カードの数値)=
ガメゴンb→ ! card 【ブロック】 50 + (人数差+2) +(カードの数値)=
マムル→ ! card 【ブロック】 45 + (人数差+2) +(カードの数値)=
動く石像→ ! card 【パンチング】 54 +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 勇儀のシュートが炸裂! 松山チームを突き離す!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(羽目玉がねじこみに!)(萃香チームの左コーナーキック)(松山チームのゴールキック)
≦−2→ やった守ったぞ! 松山は……!?


補足・補正については>>24を参照してください。


179 :森崎名無しさん:2010/05/18(火) 23:08:16 ID:???
勇儀→  ハート9 【シュート】 60 + (語られる怪力乱神+2) + (距離減衰-5) +(カードの数値)=

180 :森崎名無しさん:2010/05/18(火) 23:08:53 ID:???
ガメゴンa→  クラブA  【ブロック】 50 + (人数差+2) +(カードの数値)=

181 :森崎名無しさん:2010/05/18(火) 23:10:11 ID:???
ガメゴンb→  クラブ9  【ブロック】 50 + (人数差+2) +(カードの数値)=

182 :森崎名無しさん:2010/05/18(火) 23:12:47 ID:???
マムル→  JOKER  【ブロック】 45 + (人数差+2) +(カードの数値)=

183 :キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/05/18(火) 23:14:43 ID:???
動く石像→  スペード10  【パンチング】 54 +(カードの数値)=

184 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/18(火) 23:17:04 ID:???
マムルが一発名有り昇格ですって……!?

185 :森崎名無しさん:2010/05/18(火) 23:24:54 ID:???
ギリギリ決まっちゃった?

186 :森崎名無しさん:2010/05/18(火) 23:28:50 ID:???
ブロックでの減衰があれば止まってるはずだけど、このスレは無いんだっけ?

187 :森崎名無しさん:2010/05/18(火) 23:30:46 ID:???
少なくともさっきの判定には書いてなかったね。
引き直しがなければなあ…

188 :森崎名無しさん:2010/05/18(火) 23:32:20 ID:???
今までも無かった…ような気がする>ブロックでの減衰
いまいち覚えてないけど

引き直しがなければそれ以降のカードもまた違ってた
運命とはそういうものだと思う

189 :森崎名無しさん:2010/05/18(火) 23:34:23 ID:???
キーパーのセービングにも人数補正付くこと無かった?

190 :森崎名無しさん:2010/05/18(火) 23:36:35 ID:???
過去スレ見たけどなかった。
というか、それ採用してるスレある?

191 :森崎名無しさん:2010/05/18(火) 23:36:38 ID:???
>>188
そうだね
とりあえず今回の覚醒で観客席のピーさんがサッカーやる気になりそうだし、収穫はあった

192 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/18(火) 23:38:48 ID:???
あ。決まっていません。左コーナーキックです。
このスレでは、DFのブロックによる減衰は採用されてませんが、GKにも人数補正適用されます。
正しくは、動く石像→ ! card 【パンチング】 54 + (人数差+2) + (カードの数値)= でした。

帰宅遅い時はミスも増えますね……何度もごめんなさい。

193 :森崎名無しさん:2010/05/18(火) 23:40:48 ID:???
おお!ギリギリ止まってくれたか

194 :キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/05/18(火) 23:50:25 ID:???
遅まってますが新スレ乙です。
ついに始まったサッカーの試合!非常に楽しみでございます。
これから休んでた間の分を読み返すのでご挨拶だけですが。

195 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/18(火) 23:59:48 ID:???

勇儀→  ハート9 【シュート】 60 + (語られる怪力乱神+2) + (距離減衰-5) +(カードの数値)= 66
ガメゴンa→  クラブA  【ブロック】 50 + (人数差+2) +(カードの数値)= 53
ガメゴンb→  クラブ9  【ブロック】 50 + (人数差+2) +(カードの数値)= 61
マムル→  JOKER  【ブロック】 45 + (人数差+2) +(カードの数値)= 62
動く石像→  スペード10  【パンチング】 54 +(カードの数値)= 64
≧2→ 勇儀のシュートが炸裂! 松山チームを突き離す!


かつて、地霊殿の主である妖怪さとりからダブルハットトリックを決めたことで……。
星熊勇儀は、一躍地底最強のストライカーとして祭り上げられた。
限条件付きとはいえ、強力なセービング技を駆使するさとりの牙城をそこまで崩せたのは、勇儀の特質故。
轟々唸りを上げて、右でも左でもない一直線にゴール目掛けて飛ぶ弾丸に、松山チームDFは総がかりで打ち崩された。
残るは、動く石像だけ。巨体に備えた左右の腕を突き出して、勇儀の望み通りに、シュートに力で挑む!

動く石像『ムウ〜〜……グワアアアアア〜〜〜!!!』

完全に拮抗していた力勝負は、動く石像の最後の力を絞った咆哮と同時に決着。
ボールはゴールラインを越えてしまう。
が、エースの勇儀のシュートを食い止めたことで、DF達が吹っ飛ばされたダメージも忘れ一斉に石像を褒めちぎる。

勇儀「ったぁ〜〜〜。止められたか! さとり本人じゃなくてもなかなか骨がある奴いるもんだね地霊殿!」
こいし「(なるほどね〜。 お姉ちゃんがやられたのはこういうわけだったんだ……。
     ブロック人数置かないほうが威力弱まるって、どうかしてるよそれ……)」

起き上がって、帽子に付いた芝を払い落としながら、こいしはポリポリ頬を掻く。
真ん丸い体のせいか派手に飛ばされて、ポストにぶつかって祝福の輪に加わってないマムルが気になったが……。
今はともかく、萃香チームのCKにどう備えるかだ。危機はまだ去っていない。

こいし「お姉ちゃんのペットはそんなやわじゃないしね。
     キャプテンは起きたのかな? どう守るか指示出してもらわないと」


196 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/19(水) 00:01:08 ID:???
あっと、ミスに気付いて改訂前のでした……色々と今日は駄目だなぁ。

勇儀→  ハート9 【シュート】 60 + (語られる怪力乱神+2) + (距離減衰-5) +(カードの数値)= 66
ガメゴンa→  クラブA  【ブロック】 50 + (人数差+2) +(カードの数値)= 53
ガメゴンb→  クラブ9  【ブロック】 50 + (人数差+2) +(カードの数値)= 61
マムル→  JOKER  【ブロック】 45 + (人数差+2) +(カードの数値)= 62
動く石像→  スペード10  【パンチング】 54 + (人数差+2) +(カードの数値)= 66
0→ 萃香チームの左コーナーキック

197 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/19(水) 00:02:44 ID:???

先着で


今度こそ起きるんだ荒鷲よ → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ・ハート→ 松山「ごめんみんな! 守りきってくれたんだな!」(*スッキリ目覚めて更にガッツ50回復!)
スペード・クラブ→ 松山「……あ、どしたのこいしちゃん……」(*夢見が悪かったらしく追加回復無し……)
クラブ5以下→ 地底の新聞記者「松山の眠りは深い。起きられないよ」
JOKER→ 松山「ん? 何だこれ?」(*松山は銀の手を手に入れた!)


>>194
正美さん、お帰りなさい! 乙感謝ですー!


198 :森崎名無しさん:2010/05/19(水) 00:03:30 ID:???
今度こそ起きるんだ荒鷲よ →  ダイヤQ

199 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/19(水) 00:18:48 ID:???

今度こそ起きるんだ荒鷲よ →  ダイヤQ
ダイヤ・ハート→ 松山「ごめんみんな! でも守ってくれたんだな!」(*スッキリ目覚めて更にガッツ50回復!)


ボレーシュート後に突然横に倒れて眠り始めた松山。
こいしがどうしたもんかとちょっぴり困った顔つきでそちらを見ると……。
既にそこに松山の姿はなく、こいしのすぐ隣にまで駆けてきた。呼吸を整え、申し訳ないっとまずは告げる。

松山「す、すまん! 大事な時に何でか睡魔に……ってそんな言い訳はいらないよな!
    今はどう守るのか指示しないと! キッカーは……裁判官か。勇儀さんと羽目玉はPAの中か。
    ん? (あれマムル……? どうしたんだろう。様子を見に行くべきか?)」



どうしますか?


A 曲げてくるかもしれない。直接シュートを警戒しよう。
B やっぱり勇儀さんだ。彼女を抑えておけば問題ない。(*こいしがマークにつきます)
C さっき得点した羽目玉に合わせるかもしれないな……。(*ガメゴンaとbがブロックに入ります)
D ここは俺も守備に参加するぞ!(*A〜Cから選んでください)
E マムルの様子を見に行く。(*覚醒イベントを起こせます。指示はできなくなります)
F その他


*松山のガッツが回復しました。 (600/900) → (650/900)
*先に3票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


200 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/19(水) 00:20:16 ID:???

今日はここまで。なんか今日は色々と失敗続きですみません……。
E選ばずともマムルのJOKERは有効です。 元ネタご存知の方いたら、こんな強化がいいとか名前案もあればどうぞですー。
お疲れ様でしたー。


201 :森崎名無しさん:2010/05/19(水) 00:21:56 ID:PKWIsrts
E

202 :森崎名無しさん:2010/05/19(水) 00:24:53 ID:IuIZ/wNg


203 :森崎名無しさん:2010/05/19(水) 00:25:40 ID:wgxEirho
D→B(守備参加、自分が勇儀につく)

204 :森崎名無しさん:2010/05/19(水) 00:28:40 ID:nczZNb1o


名前はチュンソフト繋がりで「マムルと百人の忍」か「マムルとヒグマ」がいいと思うのぜ

205 :森崎名無しさん:2010/05/19(水) 00:30:27 ID:???
ネットサルというゲームがありましてな
マルジロウと言う奴が居るのです…え、それなら忠誠が高いの方が嬉しいだって?

206 :森崎名無しさん:2010/05/19(水) 00:33:36 ID:???
まずは洞窟マムルに進化するとか

207 :森崎名無しさん:2010/05/19(水) 06:08:11 ID:???
これFW2人も要らない気がする…
4−5−1でDFはガチガチに固めて松山ボランチ、こいし+3人ほどで勇儀マーク
ひー君はサイドに走らせコーナー付近でキープ。
シュート50程度のペットじゃ萃香が倒れていてもゴール割れない
前半のうちに北国か一対一で点をとり、後半前半にスカイドライブか
後半終了間際にワイルドイーグルでスカイやったほうがよくね?
一点が重要な試合で無限松山の守備力が使えないのは痛すぎるよ…

208 :森崎名無しさん:2010/05/19(水) 15:00:45 ID:???
ひくいどりとマムルは覚醒してないの?

209 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/19(水) 21:34:36 ID:???

>>204-206
ありがとうございますー。
特にチュンソフト繋がりという知恵のおかげで色々考えつきました。
>>207
現在は、勇儀にはこいしのみマンマーク。他メンバーは各自判断で危険なスペースを埋めたりケアしたりです。
勇儀が距離減衰構わずに中盤まで下がってボールを持とうとすると、こいしと奪い合う判定だけになりますね。
マークを増やしたい場合や、システムとかはハーフタイムで変更できます。
>>208
ひくいどりは全能力+1はされましたが、名前有りになるにはあと一回覚醒が必要です。
ピルロの???条件はもう満たしています。


210 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/19(水) 21:36:41 ID:???

E マムルの様子を見に行く。


勇儀の弾丸シュートをブロックに行って……得意なガメゴン達は吹っ飛ばされたダメージを最小限に抑えた様子だが。
マムルは丸い体も災いして、飛ばされ転がって、右ゴールポストの内側に強かに体を打ちつけたらしい。
動く石像のファインセーブを褒めてたディフェンス陣も、今はマムルの元で輪を作っている。

松山「(俺も様子を見に行かないと!)
 こいしちゃん、指示はとくにない。ただ……そのまま勇儀さんのマークは継続してくれ」
こいし「……い〜けどさ。さっきの勇儀さんのシュートは見たの?」
松山「え? ……いやすまん、見てない……」

正直に白状すると、こいしは呆れるように溜め息を吐いて、松山も押し黙った。
帽子を頭に乗せながら、こいし自身もたった今仕入れたばかりの相手FWの情報を、松山に伝える。


211 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/19(水) 21:38:53 ID:???

こいし「勇儀さんのシュートはね。キーパーやディフェンダーが必殺技や人数で有利に立とうとする程強くなるの。    
     必殺セービングが強いってタイプには特に厄介で……。
     ぶっちゃけお姉ちゃんとかお姉ちゃんとかお姉ちゃんとか! には天敵なストライカーだね」
松山「! まさかそんな能力を!? いや何でそんな強調する!? いやいやそれじゃあ防ぐには……」
こいし「基礎的な力で、勇儀さんより強くなるしかないね。(そういえばお姉ちゃん必死に基礎猛練習してたっけ)」

松山は、ただでさえ寝起きの頭には強めな刺激の情報を叩き込まれて、顔をしかめる。
どれだけ強固な防壁を用意しても、シューターにそれと対等の力を出されるのでは、自力で下回るGKに打つ手がない。
幸い、動く石像が弾くことだけに専念するなら、勇儀のシュートでも防げる可能性は残されてるが……。

松山「(それでも拙いな……やっぱり勇儀さんに撃たせないに越した事はない。
    しかも同点に追いつかないとならない……ずるずると悪い局面に押し流される前に打開しないと!)」

まだ慌てる時間帯ではないが、心の端っこに焦りが生まれたのも事実。
とにかく悩むよりも、CK前までにマムルの容態を計ろうと、自陣ゴールに歩いていくのだが……。
その時、マムルに異変生じる―――!?

松山「こ、これは……マムルに一体何が起こってるんだ!!!?」


212 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/19(水) 21:41:35 ID:???

マムルの覚醒を以下から選んでください。


A 赤紫色の洞窟マムルにクラスチェンジした! (*最大ガッツが500にダウン。シュート力と守備系能力が5アップ)
B 白銀色のしろがねマムルにクラスチェンジ! (*最大ガッツが400固定。 全能力が+10 【シルバースキン】習得)
C 忍覆面を装備してるぞ!忍道マムル誕生だ! (*『彼ら』と同じ忍者サッカー選手系の技やスキルを使える様に)
D 黄色い花を咲かせてる弟切草マムル誕生だ! (*ガッツ100回復効果の【弟切草】収穫可能。自己回復スキルGET)
E バラバラになるぞ!かまいたちマムル誕生だ!(*幻想郷の天狗達の技が使えるようになります。ドリブル+5)
F その他


*先に3票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


213 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/19(水) 21:45:13 ID:???
また入れ忘れ。これで何度目だろう……。

*こいしの評価値と好感度が下がりました。

214 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/05/19(水) 21:48:55 ID:Hdwxxop+
D

215 :森崎名無しさん:2010/05/19(水) 21:50:23 ID:2k1YuVac
B

216 :森崎名無しさん:2010/05/19(水) 21:52:47 ID:6SlQqqMk
C

217 :森崎名無しさん:2010/05/19(水) 21:52:58 ID:lBQbiP/g
E
シネーイ!シネーイ!
オレノウゴキハニンゲンニハトラエルコトハ(ry

218 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/19(水) 21:55:44 ID:cL32Sd8g

更に進化すると金になったりちょっとエッチなピンクになったり……?

219 :森崎名無しさん:2010/05/19(水) 21:56:46 ID:IEONNiBs
B

220 :森崎名無しさん:2010/05/19(水) 21:58:05 ID:rvKcBVgU

後半バテたら回復させてもらう

221 :森崎名無しさん:2010/05/19(水) 21:59:45 ID:/htOjhVo

弟切草はすぐに収穫できるの?

222 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/19(水) 22:12:41 ID:???
>>217
しかし普通の人間は松山一人だから問題なかった!
コンティニューしますか? はい/いいえ
>>218
ポイズンさんやりこんでますな!?
このスレでしおりを出すには釜井達の夜(ロベルト編)をクリアする必要が……!
>>219-220
すみません。弟切草マムルは説明足りませんでした。
収穫は、日常ならマムルに会いにいけばいつでも。
試合中では、開始前とハーフタイム中の行動を一回消費します。
迷宮では、一階層探索中に一度だけ、怪我回復とガッツ100回復ができます。

説明が不足してたので、20分まで変更受付します。

223 :221:2010/05/19(水) 22:29:52 ID:/htOjhVo
D→Eに変更するぞ!
この試合松山のガッツが命、弟切マムルは魅力的
しかし、しろがねマムルがいれば守備が堅くなり中盤に人数を回せる…
なによりタックルが強いのがいない!

224 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/19(水) 22:33:46 ID:???
>>223
えっと、念のため確認しますね。 D→Bですか?


225 :223:2010/05/19(水) 22:38:53 ID:/htOjhVo
あばばば
そうですD→Bです
もうしわけない。

226 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/19(水) 22:45:25 ID:???
>>225
了解しましたー。
それと補足しますね。 サッカーに参加できる様になったペット達(ドラクエ・ダンジョン系モンスター)は
覚醒=上位系に変化すると考えてください。
次の覚醒で、別の上位系になることもできますが、最上位系になるのはそのぶん遅れます。

227 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/19(水) 23:15:02 ID:???

B 白銀色のしろがねマムルにクラスチェンジ!



愛らしく人里の子供達にも(無害なら)人気出そうなモンスターのマムル。
しかしながら、能力においてはさとりのペット達の中でも下位である彼?はやはり弱小・矮小な存在。
それでも鍛錬を重ねてきたマムル。今彼に転機が訪れた。マスコット的モンスターの殻を破り、進化の時が来たのだ!

ピカッ! シャラアアアアアアン!!!!!

松山「な、何だこれは!? マムルの体がひび割れて中から銀色の光が! 光が放出されている!!?」
こいし「驚いてて眩しいのにすっごく説明的だね!」

松山チームゴール周辺一帯包み込んだ銀光が消えると……。
青色のマムルは、そこには存在しなかった。そこに存在したのは、銀の結晶の様に美しく目映い――白銀マムル。
高難度ダンジョンの深部にしか生息しないとされる幻のモンスターだった。

松山「い、一体何が起こったんだ? こいしちゃん、これはどういう?」
こいし「……う〜ん? 私にはわからないなぁ。
     ま、お姉ちゃんのペットだし突然変異で強くなったよ! で片付けちゃお! ケ・セラ・セラだよ」
松山「……ま、確かにそうだな! 起きた事いつまでも気にしてても始まらないしな」
こいし「そうそう」

上位モンスターの証である高貴な銀の輝きを振りまきながら、跳ね飛ぶ白銀マムルはある種の頼もしさを感じさせた。
味方のパワーアップには違いない。
いい加減、突発的事態にも慣れてきた松山は、割り切り早く味方を守備配置につかせて、自らはカウンターに備える。

松山「さていつもの予想外に立ち会い終えたところで、あちらのコーナーキックだ!
    しっかり守って前半の内に同点に追いつくぞ!」
白銀マムル『キラキラ〜』
裁判官「(よし、ここは……)」


228 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/19(水) 23:16:06 ID:???

先着で


裁判官の狙い → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ→ ショートコーナーで、ガメゴンabをワンツー突破だ!
ハート→ やはり頼れるのは星熊勇儀! こいし、白銀マムルと空中戦に!
スペード→ ここから直接シュートだ! (*Kの場合、裁判官がバナナシュートを習得します)
クラブ→ 調子の良い羽目玉にヘディングを撃たせる!
クラブA→ なんと白銀マムルの輝きに目が眩んでミスキック!
JOKER→ 裁判官「私をただの裁判官と侮ってもらっては困る……伝授されたこの技をくらえ!」


*スペード・クラブの場合、ガメゴンabがブロックに入ります。


229 :森崎名無しさん:2010/05/19(水) 23:16:51 ID:???
裁判官の狙い →  クラブ8

230 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/19(水) 23:25:35 ID:???

裁判官の狙い →  クラブ8
クラブ→ 調子の良い羽目玉にヘディングを撃たせる!


裁判官「(さっきのシュート直後だけに、鬼のマークは厳しいな……。ここは最初の得点の再現を信じて!)」

左コーナーから、裁判官は高くボールを蹴り上げ、浮き球に強い羽目玉が反応しジャンプした!
ガメゴン達がヘディングのコースに重なって移動し、動く石像も構える。



先着4名様で


羽目玉→ ! card【ヘディング】 50 +(カードの数値)=
ガメゴンa→ ! card 【ブロック】 50 + (人数差+1) +(カードの数値)=
ガメゴンb→ ! card 【ブロック】 50 + (人数差+1) +(カードの数値)=
動く石像→ ! card 【パンチング】 54 +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 羽目玉のシュートが動く石像達を抜くが……?
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(勇儀がねじこみに!)(ゴール前乱戦で競り合いに!)(白銀マムルがフォロー)
≦−2→ 二点目はやらない! 動く石像が守ってカウンターだ!


補足・補正については>>24を参照してください。


231 :森崎名無しさん:2010/05/19(水) 23:35:28 ID:???
羽目玉→  ダイヤ6 【ヘディング】 50 +(カードの数値)=

232 :森崎名無しさん:2010/05/19(水) 23:36:26 ID:???
ガメゴンa→  スペードA  【ブロック】 50 + (人数差+1) +(カードの数値)=

233 :森崎名無しさん:2010/05/19(水) 23:38:04 ID:???
ガメゴンb→  スペード4  【ブロック】 50 + (人数差+1) +(カードの数値)=

234 :森崎名無しさん:2010/05/19(水) 23:38:06 ID:???
ガメゴンb→  クラブQ  【ブロック】 50 + (人数差+1) +(カードの数値)=
覚醒2人でいいんだっけ?

235 :森崎名無しさん:2010/05/19(水) 23:39:31 ID:???
動く石像→  ダイヤ4  【パンチング】 54 +(カードの数値)=


236 :森崎名無しさん:2010/05/19(水) 23:44:31 ID:???
まさか勇儀のねじこみですかー!

237 :森崎名無しさん:2010/05/19(水) 23:45:43 ID:???
ここはブロック減衰システムじゃないし、
普通に石像の58が適用されてカウンターでは?

238 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/19(水) 23:51:21 ID:???
て、また同じミスを。ブランクあるとはいえ……

動く石像→  ダイヤ4  【パンチング】 54 + (人数差+1) + (カードの数値)=

でした。とほほ……。
今回はこのまま松山チームのカウンターで進めます……。

239 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/20(木) 00:08:36 ID:???

羽目玉→  ダイヤ6 【ヘディング】 50 +(カードの数値)= 56
ガメゴンa→  スペードA  【ブロック】 50 + (人数差+1) +(カードの数値)= 52
ガメゴンb→  スペード4  【ブロック】 50 + (人数差+1) +(カードの数値)= 55
動く石像→  ダイヤ4  【パンチング】 54 + (人数差+1) +(カードの数値)= 59
≦−2→ 二点目はやらない! 動く石像が守ってカウンターだ!



キッカーの裁判官が蹴ったハイボールに、名無しの中では空中戦に強い羽目玉が好ポジションで合わせる。
クリアーは苦手なガメゴン達は、シュートコースに体を入れるが間に合わず……。
だが、動く石像は柔軟性はないが頑丈なボディと、セービング力をさとりに見込まれて選出されたGK。
一対一なら話は別だが、前に弾くだけならそうそう名無し相手にゴールは許さない!

動く石像『ムグゥア〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!』

アッパーカットするように打ち返したボールは、高く弧を描いて中盤まで届いた。ガルバがトラップする。

松山「やった守ってくれたか!
    よし、さっき得点できなかったぶん! 休ませてもらったぶん! 今度こそ決めないと名折れだ!
    ボールはガルバがキープしてるぞ。 ここからは……!」


240 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/20(木) 00:09:44 ID:???

どうしますか?


A 「ガルバ! 俺とワンツーだ!」
B 「ガルバとゴルバのワンツーで突破してもらおう!」
C 「俺にボールを! 守備が整わない内に突破するぞ!」
D 「前半も半分にさしかかった……ここで雪崩攻撃だ!」
E 「まだ俺の寝釈迦は終わっちゃいないんだ!!」
F その他


*先に3票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


今日はここまで。
ミス多発すみません。一日お休みして煮詰めなおした方が良い気がしてきました。
新生マムルの能力です。


          ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
白銀マムル  55 55 50 55 55 55 60 385  1/1  1   ガッツ 400/400 (上昇不可)


お疲れ様でしたー。


241 :森崎名無しさん:2010/05/20(木) 00:18:36 ID:uCulxd/A
C
ガルバとゴルバには後半暴れてもらおうか
ハーフタイムでアイテム使えばパワーアップするらしいし

242 :森崎名無しさん:2010/05/20(木) 00:23:18 ID:Vf2Rgh0I


243 :森崎名無しさん:2010/05/20(木) 00:26:47 ID:upJtuxfY


244 :森崎名無しさん:2010/05/20(木) 02:15:55 ID:HgSjsMks
B
人間ミスはするもの。松山さんもあんまり気にしなくても良いと思うよ
楽しくやりましょう

245 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/20(木) 20:48:16 ID:???

>>241
ガルバとゴルバには、初期状態では技はありませんが、ワンツー時で、ある特典があります。
>>244
ありがとうございますー温情とはいいものですね……。
でも判定の数値ミスは参加者さんを混乱させてしまうので、やっぱり出来る限り無くしていかないと。



B 「ガルバとゴルバのワンツーで突破してもらおう!」




松山は、相手中盤の数が揃わないでいる機を逃さず、素早く攻め上がりの指示を出した。

松山「よし速攻で左から攻めろ! ガルバ、ゴルバ、任せたぞ!」

裁判官がキッカーを務めたことで、手薄なのは右サイド。だが、ひくいどりはまだ完全に立ち直れてないようだった。
ガルバとゴルバ。一対ではあるがオッドアイの様な二匹のモンスターが、以心伝心のワンツーで攻め込んでいく。
左と中央のボランチがカットに飛び込んでくる。 松山がその横をゆったり上がりながら。

松山「(まずはボランチの二人を突破するところからだ……よしんば奪われでもすぐに俺が取り戻すぞ!)」


246 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/20(木) 20:49:24 ID:???

先着4名様で


ガルバ→ ! card 【ワンツー】 50 + (人数差+1) +(カードの数値)=
ゴルバ→ ! card 【ワンツー】 50 + (人数差+1) +(カードの数値)=
バケバケ→ ! card 【パスカット】 48 + (人数差+1) +(カードの数値)=
ゾンビフェアリー五番→ ! card 【パスカット】 48 + (人数差+1) +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ ガルバとゴルバがワンツー突破!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(松山がフォロー)(右サイドに飛んでひくいどりの足元に)(人型名無し妖怪四番がフォロー)
≦−2→ バケバケ達に防がれた! だが……?


補足・補正については>>24を参照してください。


*ガルバとゴルバのどちらかがK(JOKER)の場合、両方同時に覚醒します。


247 :森崎名無しさん:2010/05/20(木) 20:52:04 ID:???
ガルバ→  ダイヤ6  【ワンツー】 50 + (人数差+1) +(カードの数値)=

248 :森崎名無しさん:2010/05/20(木) 20:53:32 ID:???
ゴルバ→  ハート9  【ワンツー】 50 + (人数差+1) +(カードの数値)=

249 :森崎名無しさん:2010/05/20(木) 21:02:47 ID:???
バケバケ→  クラブ4  【パスカット】 48 + (人数差+1) +(カードの数値)=

250 :森崎名無しさん:2010/05/20(木) 21:02:57 ID:???
バケバケ→  スペード6  【パスカット】 48 + (人数差+1) +(カードの数値)=

251 :森崎名無しさん:2010/05/20(木) 21:07:01 ID:???
ゾンビフェアリー五番→  ダイヤA  【パスカット】 48 + (人数差+1) +(カードの数値)=

252 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/20(木) 21:33:37 ID:???

ガルバ→  ダイヤ6  【ワンツー】 50 + (人数差+1) +(カードの数値)= 57
ゴルバ→  ハート9  【ワンツー】 50 + (人数差+1) +(カードの数値)= 60
バケバケ→  クラブ4  【パスカット】 48 + (人数差+1) +(カードの数値)= 53
ゾンビフェアリー五番→  ダイヤA  【パスカット】 48 + (人数差+1) +(カードの数値)= 50
≧2→ ガルバとゴルバがワンツー突破!



ガルバ「キシャアアアアアアアア!!!」
ゴルバ「ケシャアアアアアアアア!!?」
松山「(何か鳴き声が毎回違うような……固まってないんだなきっと。て、何がだ?)」

松山が試合中だというのに、自分の理解を超えるような想いを抱いてしまったが、それは安心からだ。
小兵だが、迅速に立ち位置を変え空いたスペースを補い合い、ガルバ達はたちまち突破していく。

松山「(来たぞ二度目のチャンスだ! ……だけど)」

エリア内では、DF達がギズモとマムルにまるで注意を払っていない。
あのスカイドライブを一度見せてしまった以上、萃香から得点できる可能性ある松山をマークするのは当然の話だ。
低いセンタリングが来ようと三番が事前にカットに備えていて、更に萃香と二番は飛び出しの二段構えを見せている。

松山「(そりゃそうだ、二度目を易々撃たせてくれる筈ない!
    なら――ここはどうする!? バイタルエリアも近い! 北国シュートなら減衰なしで撃てる距離だ……。
だが今の北国シュートが萃香さんに通用するか!? それならドリブルで……? 時間がない、どうする!?)」


253 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/20(木) 21:35:32 ID:???

どうしますか?


A 「ここだ、ここで決めるんだ!」【北国シュート】補正+6 シュート 距離減衰+2 吹っ飛び係数5 ガッツ消費200
B 「PAに低いセンタリング頼む!」【スカイドライブ】 補正+5 低い空中シュート 吹っ飛び係数4 ガッツ消費250
C 「カットできないハイボールを!」【雪おろしオーバー】 補正+2 高い空中シュート ガッツ消費120
D 「俺にもってこい! ドリブルで抜くッ!」1/2で【マルセイユルーレット】57 補正+3 /【シュート】60
E 「シャンハイとのツインシュートだ!」【???】
F 「全く警戒されてない……ギズモに高いボールだ!」【ヘディング】52 + (フリー補正+2)
G その他


*Dの場合、人型名無し妖怪四番がパスカットに向かいます。
*先に3票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


254 :森崎名無しさん:2010/05/20(木) 21:36:57 ID:Uz6umLbo
A

255 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/20(木) 21:38:27 ID:???
*松山のガッツ (650/900)

256 :森崎名無しさん:2010/05/20(木) 21:42:10 ID:Ljrw1y5U
C

257 :森崎名無しさん:2010/05/20(木) 21:43:13 ID:uCulxd/A
B

258 :森崎名無しさん:2010/05/20(木) 21:47:14 ID:BFKyuHfY
C

259 :森崎名無しさん:2010/05/20(木) 21:52:01 ID:K8+FUqBI
C

260 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/20(木) 22:34:22 ID:???

C 「カットできないハイボールを!」


松山「(低いクロスだと、ノートラップでも撃つ前に邪魔されるかもしれない……それならば!)
目一杯高いボールだ! 空中戦ならどんな邪魔が入っても俺なら撃てる!!!」

言ってから、以前とは随分様変わりした発言だと、松山は内心で苦笑いした。
DFがカットしようにも届かない大オーバーヘッドは、サッカーの申し子・大空翼ら一部の天才の象徴だ。
松山自身も、オーバーヘッドキックは可能だが、浮き球の強さや跳躍力、ボディバランスの維持それら要素を足して。
クリアならいざ知らず、こんな厳しい試合の中での、得点源として期待できる技に昇華出来るとは予想してなかった。

松山「よし行くぞ……今度こそ!」
萃香「おう! 空中戦だって私に死角があるなんて、思ってやしないよね!?」

タイミングを計ったかのように、両者が跳躍。
ガルバが左から送ったボールが最高点に達する瞬間に向かって、松山が足を、萃香が拳を振り上げる。

萃香「(20分を回って、酔い具合も増してきたね。
    だけど空中戦は『今の』光の領域だ。 加えて高空じゃ二歩目は踏めんけど……。
    私はこの勝負をずっとず〜っと心待ちにしてたんだ! むざむざ決めさせることはしないよ!)」

紅魔カップ決勝の、決め手の一打・松山の【雪おろしオーバー】
八雲紫と共に、遠巻きに松山の豪快なオーバーヘッドを目に焼き付けた萃香にとって、待ち焦がれた待望の瞬間だ。
上体を倒して、見下ろすのは松山。 矮躯ながら大山が迫ってくるような萃香に向かって、言い放つ。

松山「決める! これで同点だ!!」
萃香「そうはいくもんか。一点たりとも許さない!!」


261 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/20(木) 22:35:23 ID:???

先着2名様で


松山→ ! card【雪おろしオーバー】 67 +(カードの数値)=
人型名無し妖怪二番→ ! card【高いクリアー】 49 + (人数差+2) +(カードの数値)=
人型名無し妖怪三番→ ! card【高いクリアー】 49 + (人数差+2) +(カードの数値)=
萃香→ ! card 【高い飛び出し】 64 + (???+2) + (人数差+2) +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 松山の【雪おろしオーバー】で松山チーム、同点!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(ギズモがねじこみに!)(四番がフォロー)(萃香チームのゴールキック)
≦−2→ ゴールならず……萃香の壁は厚かった!


補足・補正については>>24を参照してください。


262 :森崎名無しさん:2010/05/20(木) 22:36:16 ID:???
松山→  ダイヤ8 【雪おろしオーバー】 67 +(カードの数値)
今の俺なら・・・引けるっ!

263 :森崎名無しさん:2010/05/20(木) 22:36:17 ID:???
松山→  ハート3 【雪おろしオーバー】 67 +(カードの数値)=

264 :森崎名無しさん:2010/05/20(木) 22:38:43 ID:???
人型名無し妖怪二番→  ダイヤ3 【高いクリアー】 49 + (人数差+2) +(カードの数値)=

265 :森崎名無しさん:2010/05/20(木) 22:39:41 ID:???
人型名無し妖怪三番→  ダイヤ5 【高いクリアー】 49 + (人数差+2) +(カードの数値)=

266 :森崎名無しさん:2010/05/20(木) 22:39:59 ID:???
萃香→  ハート10  【高い飛び出し】 64 + (???+2) + (人数差+2) +(カードの数値)=

267 :森崎名無しさん:2010/05/20(木) 22:44:35 ID:???
スイカやべえ・・・

268 :森崎名無しさん:2010/05/20(木) 22:48:45 ID:???
萃香強すぎる…平行世界の反町に土をつけたことがあるのは伊達じゃない。

269 :森崎名無しさん:2010/05/20(木) 22:49:50 ID:???
松山相当強くなったと思ってたけどまだまだだな
でもシュート力は限界にきてるから北国シュートの強化しないとだめなんかな

270 :森崎名無しさん:2010/05/20(木) 22:50:07 ID:???
飛び出しもえらく強いな
それでも数打てば入りそうだが、それまで勇儀を止められるかが問題か

271 :森崎名無しさん:2010/05/20(木) 22:52:06 ID:???
もともと点を取るのが仕事じゃないし、これ以上あげるのもなあ

272 :森崎名無しさん:2010/05/20(木) 22:54:39 ID:???
飛び出し数値を見ると浮き玉補正を考えても一対一は分が悪いかな?
股下も抜けないだろうしマジぱねぇ

273 :森崎名無しさん:2010/05/20(木) 22:55:09 ID:???
スーパーシューティングプレイヤーって言うくらいなのに点取り屋目指さなくていいの?

274 :森崎名無しさん:2010/05/20(木) 22:56:14 ID:???
1対1・・・試してみるか?

275 :森崎名無しさん:2010/05/20(木) 23:01:20 ID:???
一応全部ドリブルで運べばガッツは一番安上がりかな?
松山・ファン・光になれるかどうか

276 :森崎名無しさん:2010/05/20(木) 23:08:37 ID:???
松山に求められるのはトップ下かボランチとして試合全体を制圧することであって、
こういう特殊状況でなければ早々シュートを打つチャンスはないからなぁ。
ああでも、鬼さんの獲得ができなかった場合はミドルシュートはさらに必要になるか?

277 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/20(木) 23:45:31 ID:???

>>267-268
今勝負したらどうなんでしょうねー。
いやでも並行世界の正GKは……そして幽香のチームは物凄い強化の確率あるんですよね。並行世界ゲスト的な意味で。
>>269
北国シュートは、この試合以降はすぐさま強くする必要はないかもしれませんね。
鬼さんの加入するかによりますが、射命丸もいるので、得点力は大抵のチームに見劣りしてません。
>>270
萃香は実はセービングより競り合いが強いです。
しかし、まだ詳細は明かせない決死結界の効果で、セービングにも穴がないGKですね。
ただ、スロースターターなので試合序盤で松山の北国シュート以上に強いシュートには……?
>>271
60から先を上げるのは、どの能力でも難しく……。
松山が、本職のストライカーにでも転向決意しない限り、成長率はとても低いです。
>>272
このスレでは、まんまミューラーに近いですしね。
松山にとって、趣を変えた雪辱戦かもしれません。
>>273
総合力の高さは必要かもしれませんが、点を取ることを突き詰める必要はないです。
今回で萃香チームに勝つと、(スーパーシューティングプレイヤーに必要な)ちょっとした指針が見えてきます。
>>274-275
技が発動すれば、ドリブル1vs1でも萃香を抜ける可能性はありますね。
松山チームでνに一番近いのは燃え尽き真っ最中な彼でしょうか。
>>276
FW並に得点し、攻守でゲームを支配する理想的セントラルMFを目指すなら、ミドルも余裕があれば磨くのも手ですね。


278 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/20(木) 23:46:33 ID:???

松山→  ダイヤ8 【雪おろしオーバー】 67 +(カードの数値)= 75
人型名無し妖怪二番→  ダイヤ3 【高いクリアー】 49 + (人数差+2) +(カードの数値)= 54
人型名無し妖怪三番→  ダイヤ5 【高いクリアー】 49 + (人数差+2) +(カードの数値)= 56
萃香→  ハート10  【高い飛び出し】 64 + (???+2) + (人数差+2) +(カードの数値)= 78
≦−2→ ゴールならず……萃香の壁は厚かった!


松山「うおおおおおおおっっっ!!!!!!」
萃香「おりゃぁああああああっ!!!!!!」

ガガ……バギイイイイイイイィィィィィィンッッッッ!!!!

空中で真っ向激突する荒鷲と鬼。
松山の右足と、萃香の右拳がボールを挟んでたてた激突音は、周囲の選手が耳を塞いでおかしくないものだった。
打ち下ろしと振り上げによって、ボールは形を歪ませながらも拮抗してると松山が思った刹那。

萃香「ふ、ふふ……」
松山「……!?」

全力を注ぎきった松山に、萃香は余力を残していたのか、更に力を込めて押し返しはじめた。
焦りを覚える松山だが、もはやどうすることもできない。


279 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/20(木) 23:48:38 ID:???

萃香「よくここまで磨きをかけたもんだ。
    私と勝負するのに限界近くまで鍛えてくれたってひしひし伝わるよ!
    嬉しいね!! そうと分かりゃ余計力が湧いて出るってもんだ!
    けど……僅差で肉薄してるのも認めるが……まだまだ。 私を突破するにゃ足りないね!!!」

気合で一層増した萃香の剛力。 一際激しく空中で圧されて、松山はそのまま落下した。
シャンハイが背中を護るように支えてくれたので、落ちても大事はなかった。
ボールも松山の顔の傍に落ちて、転がる。 落下したばかりに構わず起き上がり確保をしようとした松山に先駆けて!

萃香「どうしたどうした光に勇儀!!!
    私は二回も守ったよ! 無得点な自分を不甲斐なく思うんなら……今度こそ決めてこい!!」

萃香が叫び、走りこんで大きくフィードする。ボールは中盤でバケバケがトラップ。
ガルバとゴルバが攻めあがってることで、大きなスペースができていることでドリブルを開始。
悠々邪魔されずに左サイドから上がり、ガメゴンbと距離が近くなったところで、ゲームメイカーの裁判官に渡した。
裁判官は、ボールを受けると、溜めを作り……。

裁判官「(こちらがリードしてるが、接戦だ。今回の攻撃権は大事にしたいが……)」


280 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/20(木) 23:50:39 ID:???

先着で


裁判官の判断 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ→ 数的有利を作るために、ガメゴンbをドリブルで抜きにかかった!
ハート→ エリア内で勇儀がボールを要求してきた!
スペード・クラブ→ 前半はずっと羽目玉のターンだ!?
クラブA→ ベンチから声が。控え「あのー上司から今すぐ仕事場に戻ってきなさいと」裁判官「何ィ!?」
JOKER→ 裁判官「私は裁判官ではない! サイバイ官だ!」



*松山のガッツ (530/900)
今日はここまで。 お疲れ様でした。


281 :森崎名無しさん:2010/05/20(木) 23:54:11 ID:???
裁判官の判断 →  クラブ5

282 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/21(金) 21:28:04 ID:???

裁判官の判断 →  クラブ5
スペード・クラブ→ 前半はずっと羽目玉のターンだ!?



裁判官「(やはり鬼の勇儀はマークがきつい! ここでは依存になるし出せないな……。
     かといってドリブルで取られたらまた逆カウンター……ええい!)」

結局裁判官は、自分は上がらずに、この試合萃香チームで一番攻撃に絡んでいる羽目玉にボールを預けた。
ガメゴンbはそれを見て、すかさずエリアに引いて戻り……ドリブルするスペースは生まれたかに見えたが。
銀の結晶が飛び出してきた。体をピョンピョンと弾ませ……白銀マムルが散歩でもするかの如く単独で向かってきた。
抜かれればゴール前を薄くするだけ。しかし羽目玉は銀の輝きを単眼で捉えた瞬間、猛烈な悪寒に襲われた。

羽目玉『(ゾクゥ)!?!?!?』


先着2名様で


羽目玉→ ! card 【ドリブル】 47 +(カードの数値)=
白銀マムル→ ! card 【タックル】 55 +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ さすが覚醒後! 白銀マムルがボール奪取!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(裁判官がフォロー)(ゴール前の集団競り合い!)(動く石像がゴルバに戻す!)
≦−2→ 羽目玉が突破し……!


補足・補正については>>24を参照してください。


283 :森崎名無しさん:2010/05/21(金) 21:31:00 ID:???
羽目玉→  クラブ2  【ドリブル】 47 +(カードの数値)=

284 :森崎名無しさん:2010/05/21(金) 21:32:45 ID:???
白銀マムル→  スペード9  【タックル】 55 +(カードの数値)=

285 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/21(金) 21:51:50 ID:???

羽目玉→  クラブ2  【ドリブル】 47 +(カードの数値)= 49
白銀マムル→  スペード9  【タックル】 55 +(カードの数値)= 64


松山チームゴール左前エリアの攻防は、あっけなく決着がついた。
まるで一流選手のオーラを目の当たりにしたかのように、動作が鈍くなった羽目玉から銀の疾風がボールを攫い……。

実況『これはどうしたことか!!? 先取点を挙げた羽目玉選手、棒立ちでボールを奪われました!
    不可思議にも銀色の体色となった、選手登録名は白銀マムル? 白銀マムル選手、ボールをキープします!!』
さとり「ま、まさかあの子が伝説の白銀マムルに進化なるなんて……お空に光物を見つける場所を聞かないと」

松山「よ、よくやった白銀マムル! (安心してられない、ボールを奪われたらまたすぐピンチだ……!)
! 勇儀さんが背後から……ここで出す指示は!」



どう指示しますか?


A 「そのままオーバーラップだ! 中盤までボールを運べ!」
B 「裁判官に詰められる前にゴルバにパスだ!」
C 「(色々と心配だが)サイドチェンジでひくいどりに!」
D 「俺のところまでフィードを上げろ!」(*松山は萃香チーム寄りの中盤に居ます。多人数とせりあい勝負に)
E 白銀マムルの判断に任せる
F 「(指示は出さない、今の内にモードチェンジだ!)」(*現在は【スタミナ∞】です)
G その他


*先に3票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


286 :森崎名無しさん:2010/05/21(金) 22:00:15 ID:PbI8WBp+


287 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/05/21(金) 22:01:15 ID:aNvVm7BI
B

288 :森崎名無しさん:2010/05/21(金) 22:08:52 ID:/8kzOjK2


289 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/21(金) 22:24:21 ID:???

B 「裁判官に詰められる前にゴルバにパスだ!」


指示を聞いた白銀マムルは、すぐに裁判官の真横を通すショートパスで、ゴルバに繋いだ。
すぐに中盤の萃香チームMF達が動いた。 松山のマークを外れて、ガルバとゴルバを囲い込みに行く。
裁判官が後方からも追い込んで、中盤左サイドに密集地が出来た。

松山「(俺への警戒は薄れたが、そのぶんガルバ達の突破は厳しく……。
    二度も決定機を外しといてぼさっとしてる時じゃない!) 俺はゴール前へ上がる! 二人共頼むぞ!!」
ガルバゴルバ『キケシャアアッッ(そっちこそ次こそ頼むぞ!!?)』


先着5名様で


ガルバ→ ! card 【ワンツー】 50 + (人数差+1) +(カードの数値)=
ゴルバ→ ! card 【ワンツー】 50 + (人数差+1) +(カードの数値)=
裁判官→ ! card 【パスカット】 48 + (人数差+2) +(カードの数値)=
ゾンビフェアリー五番→ ! card 【パスカット】 48 + (人数差+2) +(カードの数値)=
毛玉→ ! card 【パスカット】 48 + (人数差+2) +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ ガルバとゴルバのパスワークが再び中盤を切り刻む!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(松山がフォロー)(バケバケがフォロー)(こぼれ球が逸れて勇儀の足元に)
≦−2→ プレッシングでボールを奪われる……。


補足・補正については>>24を参照してください。


290 :森崎名無しさん:2010/05/21(金) 22:25:24 ID:???
ガルバ→  スペード4  【ワンツー】 50 + (人数差+1) +(カードの数値)=

291 :森崎名無しさん:2010/05/21(金) 22:26:58 ID:???
ゴルバ→  スペードQ  【ワンツー】 50 + (人数差+1) +(カードの数値)=

292 :森崎名無しさん:2010/05/21(金) 22:29:13 ID:???
裁判官→  クラブQ  【パスカット】 48 + (人数差+2) +(カードの数値)=


293 :森崎名無しさん:2010/05/21(金) 22:29:42 ID:???
ゾンビフェアリー五番→  スペード7  【パスカット】 48 + (人数差+2) +(カードの数値)=

294 :森崎名無しさん:2010/05/21(金) 22:35:21 ID:???
毛玉→  クラブ2  【パスカット】 48 + (人数差+2) +(カードの数値)=

295 :森崎名無しさん:2010/05/21(金) 22:45:59 ID:???
少し進んで北国か一対一か。

296 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/21(金) 22:55:44 ID:???

ガルバ→  スペード4  【ワンツー】 50 + (人数差+1) +(カードの数値)= 55
ゴルバ→  スペードQ  【ワンツー】 50 + (人数差+1) +(カードの数値)= 63
裁判官→  クラブQ  【パスカット】 48 + (人数差+2) +(カードの数値)= 62
ゾンビフェアリー五番→  スペード7  【パスカット】 48 + (人数差+2) +(カードの数値)= 57
毛玉→  クラブ2  【パスカット】 48 + (人数差+2) +(カードの数値)= 52
=1→ 松山がフォロー


二回目のチャンスを作ったガルバ達のワンツーだが、左サイドライン沿いで三方向囲まれた状況は厳しかった。
ゴルバのパスは鮮やかだったが、後ろからコースに割り込んだ裁判官の好守で軌道を変えられる。
零れたボールはライン際を弾んで、次の転がりでタッチラインを割り、萃香チームスローインになるかというところで

松山「そうはさせるか! このままのリズムで行くぞうおおおおおおおおっっ!!!」

咆哮し、体の半分ラインから出しながらも、ボールをピッチの中に留めて、松山はすかさず体勢を立て直す。
だがその隙に、名無し妖怪四番とバケバケがすぐ先までチェックに来ていた。

松山「(体制は悪いし、サイド際のドリブルも不慣れだが……抜くしかない!)」
こいし「(なんか全然ボール来ないし、この試合つまんないな〜)」


297 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/21(金) 22:56:44 ID:???

先着3名様で


松山→ ! card ドリブル 57 + (体勢崩しペナ! dice) +(カードの数値)=
バケバケ→ ! card タックル 48 + (人数差+1) +(カードの数値)=
ゾンビフェアリー四番→ ! card タックル 48 + (人数差+1) +(カードの数値)=



MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 松山がドリブル成功! 行動選択。
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(穴ぐらマムルがフォロー)(松山チームのスローイン)(萃香チームのスローイン)
≦−2→ 阻まれた……萃香チームの攻撃に!



*松山のマークがダイヤかハートの場合、【マルセイユルーレット】が発動し補正+3されます。


補足・補正については>>24を参照してください。


298 :森崎名無しさん:2010/05/21(金) 22:58:16 ID:???
松山→  クラブ3  ドリブル 57 + (体勢崩しペナ 2 ) +(カードの数値)=

299 :森崎名無しさん:2010/05/21(金) 23:01:29 ID:???
バケバケ→  クラブA  タックル 48 + (人数差+1) +(カードの数値)=
こいしが…

300 :森崎名無しさん:2010/05/21(金) 23:05:03 ID:???
ゾンビフェアリー四番→  ダイヤ8  タックル 48 + (人数差+1) +(カードの数値)=

301 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/21(金) 23:38:21 ID:???

松山→  クラブ3  ドリブル 57 + (体勢崩しペナ 2 ) +(カードの数値)= 58
バケバケ→  クラブA  タックル 48 + (人数差+1) +(カードの数値)= 50
ゾンビフェアリー四番→  ダイヤ8  タックル 48 + (人数差+1) +(カードの数値)= 57
萃香チームの反則?


スライディングの体勢から右足でボールを留めた松山は、起き上がると同時にタックルを受けた。

松山「くっ、ここで奪われ……っ!?」

突っ込んでくるバケバケをいなそうと試みる松山。
だが、悪体勢。 タッチラインを割らないよう意識を割いてる状態。
それでもバケバケを抜こうとして足掻いたが、チャージを受ける形になる。粘り腰で体勢を保つが……。

審判「……」
松山「(止めるか!? チャンスなんだこのまま攻撃を……!)」

祈るように視線を審判に向ける松山。 それと時を同じくして、問題児達に動きが……!?


302 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/21(金) 23:39:45 ID:???

先着3名様で


流すか審判!? → ! card
問題児・その1 → ! card
問題児・その2 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


審判が……


ダイヤ・ハート→ 審判「(プレーを止める程ではないか)」
スペード・クラブ→ 審判が笛を鳴らした。
JOKER→ 裁判官が審判から赤札を奪い「レッドカード! 速やかに退場したまえ!」審判「うん君が退場ね」


問題児その1/その2が……

ダイヤ・ハート→ こいし「勝つためだもんね。前半は続けようっと」/ひくいどり「フッカーツ! コノカリハカナラズキャエス!!」
スペード・クラブ→ こいし「(こっそり攻め上がっちゃお)」/ひくいどり「(ボー……)」
クラブA→ こいし「ねーねー誰か交代交代!」ひくいどり「(イトシノソックスココニネムル)」審判「き、君、芝に穴を掘るな!」
JOKER(こいし)→ 萃香「あ、ありのまま今起こったことを話すよ!
        光が反則受けて流されたと思ったらこいしちゃんにゴールされていた!
        頭がどうにかなりそうだった無意識の片鱗を味わったよ!」
JOKER(ひくいどり)→ 謎のシスター「何をやっていますか!? ソックスの無念はプレーで晴らしなさーい!」
           ひくいどり『!!!!!!!!!』正常期ひくいどり誕生!!!


303 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/21(金) 23:41:40 ID:???

見辛いので修正します。


ダイヤ・ハート→ こいし「勝つためだもんね。前半は続けようっと」 / ひくいどり「フッカーツ! コノカリハカナラズキャエス!!」
スペード・クラブ→ こいし「(こっそり攻め上がっちゃお)」 / ひくいどり「(ボー……)」
クラブA→ こいし「ねーねー誰か交代交代!」 / ひくいどり「(イトシノソックスココニネムル)」審判「き、君、芝に穴を掘るな!」
JOKER(こいし)→ 萃香「あ、ありのまま今起こったことを話すよ!
        光が反則受けて流されたと思ったらこいしちゃんにゴールされていた!
        頭がどうにかなりそうだった無意識の片鱗を味わったよ!」
JOKER(ひくいどり)→ 謎のシスター「何をやっていますか!? ソックスの無念はプレーで晴らしなさーい!」
           ひくいどり『!!!!!!!!!』正常期ひくいどり誕生!!!


今日はここまで。 お疲れ様でした。


304 :森崎名無しさん:2010/05/21(金) 23:41:54 ID:???
流すか審判!? →  クラブ3

305 :森崎名無しさん:2010/05/21(金) 23:45:14 ID:???
問題児・その1 →  ハートQ

306 :森崎名無しさん:2010/05/21(金) 23:50:49 ID:???
問題児・その2 →  JOKER

307 :森崎名無しさん:2010/05/21(金) 23:52:45 ID:???
変態だーw

308 :森崎名無しさん:2010/05/21(金) 23:53:04 ID:???
俺とんでもないのだしちゃったよーーwww

シスター「フフフ、そうですワタシがこのゲームのラスボスにして最強キャラです!さあカモン!カモン!」

309 :森崎名無しさん:2010/05/21(金) 23:53:09 ID:???
ひーくんすげぇwwwこれはレギュラー確定な予感w

310 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/05/21(金) 23:55:06 ID:???
ひくいどりバスター習得ですねわかります

311 :森崎名無しさん:2010/05/21(金) 23:55:11 ID:???
どういうことなの…w

312 :森崎名無しさん:2010/05/22(土) 00:05:25 ID:???
よし、ひーくんにドリブルゴールさせてみようw

313 :森崎名無しさん:2010/05/22(土) 00:08:24 ID:???
パーバート乙でしたw

314 :森崎名無しさん:2010/05/22(土) 00:11:06 ID:???
これがひーくんの世界か…
何かを持ったキャラはいるなあ

315 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/22(土) 19:59:34 ID:???
>>307
   ___l___   /、`二//-‐''"´::l|::l       l! ';!u ';/:::l ', ';::::::l ';:::::i:::::
   ノ l Jヽ   レ/::/ /:イ:\/l:l l::l   u   !. l / ';:::l ', ';:::::l. ';::::l:::::
    ノヌ     レ  /:l l:::::lヽ|l l:l し      !/  ';:l,、-‐、::::l ';::::l::::
    / ヽ、_      /::l l:::::l  l\l      ヽ-'  / ';!-ー 、';::ト、';::::l:::
   ム ヒ       /::::l/l::::lニ‐-、``        / /;;;;;;;;;;;;;ヽ!   i::::l:::
   月 ヒ      /i::/  l::l;;;;;ヽ \             i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l   l::l:::
   ノ l ヽヽノ    /:::l/:l /;;l:!;;;;;;;;;',               ';;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    l:l::
      ̄ ̄    /::::;ィ::l. l;;;;!;;;;;;;;;;;l            `‐--‐'´.....:::::::::!l
   __|_ ヽヽ   /イ//l::l ヽ、;;;;;;;ノ....      し   :::::::::::::::::::::ヽ /!リ l
    | ー      /::::l';!::::::::::::::::::::  u               ', i ノ l
    | ヽー     /イ';::l          ’         し u.  i l  l
     |       /';:';:!,.イ   し    入               l l U
     |      /,、-'´/ し      /  ヽ、   u    し ,' ,'  l
     |        /l し     _,.ノ     `フ"       ,' ,'  ,ィ::/:
     |       /::::::ヽ       ヽ    /     し ,' ,' / l::
     |      /::::::::::::`‐、 し      ',  /    u   ,、-'´  l,、-
     |      ``‐-、._::::::::::` ‐ 、     ',/       , -'´`'´ ,-'´
     |      _,、-‐'"´';:::::::::イ:l';:::` ‐ 、._____,、-‐'"´  u /
   | | | |    \ l::/ l::::::/リ ';:::::lリ:::::l';:::l l:l:::::l\  u /
   | | | |

316 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/22(土) 20:00:39 ID:???

>>308
松山「ラスボスに困った場合……どこに電話するといいんだっけ?」
>>309
うむうむ杜矢と別れた松山の元に新たな鳥類レギュラーですね!
>>310
必殺技はまだ未決定です。最初は系統決めからですね。
>>311
私にだって……わからないことぐらい…ある…
>>312
ここでJOKER恐るべしではありますが、一回の覚醒で萃香抜きは厳しいですね。 ただ覚醒内容によっては……?
>>313
お、乙感謝でシスター
>>314
全てはあの時ソックスから生まれた世界……ってなんかやだな〜と思う私は色々捨て切れてないのかー


317 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/22(土) 20:58:26 ID:???

流すか審判!? →  クラブ3
スペード・クラブ→ 審判が笛を鳴らした。
問題児・その1 →  ハートQ
ダイヤ・ハート→ こいし「勝つためだもんね。前半は続けようっと」
問題児・その2 →  JOKER
JOKER(ひくいどり)→ 謎のシスター「何をやっていますか!? ソックスの無念はプレーで晴らしなさーい!」
              ひくいどり『!!!!!!!!!』正常期ひくいどり誕生!!! 中の人は頭を抱えた!


ピィーーーーッッ!!!

松山「(くっ、やっぱり……)」

激しい当たりされたが、倒れるよりドリブル続行を選んだ松山にとって、中断の笛の音は歓迎するものでなかった。
アドバンテージを取らず、バケバケの反則でフリーキックになる。
ゴールまではまだまだ遠く、萃香チームは守備を固めてしまった。 その間に松山チームも落ち着きを取り戻す。

シャンハイ「光様、どこも痛むところありませんか?」
松山「あ、あぁだいじょぶ……それより、そろそろ……」

松山は、ひくいどりのいる逆サイドを見た。
反則を取られる前、あちらはガルバとゴルバのワンツーは最初から読んでたかの様に、人数をかけてきた。
ひくいどりのところには一人残してただけだが……それもその筈。
そこだけがピッチの熱気から切り離され、沈みきったひくいどりにはいつもの煩いテンションなど微塵も見られない。


318 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/22(土) 21:00:11 ID:???

松山「しょーがない……元はといえば俺の……せい? いや違う断じて違うけどやっぱりこのまま放置も……」

こんな風に溜め息つきながら誰かの世話を焼くなんてキャラだったかなぁと、己に疑問を抱きつつ小走りに向かう。
もう5m程まで迫る。とそこでピッチに近い観客席から、シスター風な誰かがひくいどりに声をかけてるのに気が付く。

????『オーなんと嘆きに満ちた痛々しい姿です! ワタシにはわかりますよ、ユーの深い悲しみが!
   ですがそのままではいけません。ソックスを台無しにした罪は大いなる愛によって赦すのです!
   そして貴方の悲しみは怒りと闘志に変えてボールにぶつけるべきなのでーす!! さぁ……立つのです!』
ひくいどり『ボ――――――……!!!』
松山「あれは……え、何、何言ってるの?」
人型名無し妖怪三番「(はて? 何で俺が靴下の仇にされてるんだ?)」

展開についていけず、ぼんやり聞いてたが……あれはどうやら悪質な宗教勧誘ではと松山は危惧した。
ひくいどりは……あんまり会話が成立しないタイプではあるが、勧誘撃退に理論武装できるとも思えない。
キャプテンとして、助け舟を出すべく、近づいてみたのだが。そこで更なる異変が起こった。

ひくいどり『――……ウォォォォォオ、オ――オ――オ――――!!!!!!!!
アリギャトーシスター!!! オレシャマメガサメタ!!! ソウカコレガ、アイ!!! オオイナルテンノジヒ!!! ナントココロミタシャレルコトカー!!!?
       オレシャマココロイレカエル!!!!!! ソウコレカラオレシャマハ――――ウマレカワリュ!!!!!!!!!』


319 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/22(土) 21:01:31 ID:???

ひくいどりの内面に起こった変化。
深い悲しみの色に彩られた心。それがシスターの言葉によって真っ赤な炎が生まれて、大輪の薔薇を描いたのだ。
彼は神の愛に触れて生まれ変わった。情熱的なサッカー戦士として! 松山もまた大きく感銘を受けて口を開いた!

松山「エ? …………。…………? た、たたた、大変だ! (ひー君の)頭が大変だ!!! ど、どうするよ光――!?」

どうする以前に、つい大声を出してしまったのは、途轍もない失策だと、松山はすぐ知らされた。
ひくいどりが、漫画から飛び出たかの様にウルウル潤ませた眼で、松山を見つけて駆けつけてきた。
ピッチの右を見る。松山チームの誰もが目を逸らした。
ピッチの左側も見る。萃香チームの誰もが目を背けた。

ひくいどり『キャァプテェェェェェェェェェン!!!』
松山「な、ななななナンデゴザイマスデショウカ!!?」

前までとは違う形でテンションを取り戻してたひくいどり。
そんな彼の話によると、今ひくいどりは心に強い感動を受けて、どういう理屈か必殺技が出来上がりそうなんだとか。

松山「そ、それで俺に技の名前を考えてほしいと? う、う〜ん……」


320 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/22(土) 21:02:47 ID:???

どうしますか?


A とりあえず殴る
B とりあえず蹴る
C とりあえず逃げる
D とりあえず黙る
E とりあえず求婚する
F とりあえず会話する
G とりあえず考える(*後で選択できます・これのみ3票です)
H その他


*先に「2」票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


321 :森崎名無しさん:2010/05/22(土) 21:09:42 ID:PcJzhYOs


話聞かないと、後がウザそう……

322 :森崎名無しさん:2010/05/22(土) 21:11:04 ID:+/1WNVmI
F

323 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/22(土) 21:29:26 ID:???

F とりあえず会話する



松山「……な、なぁひー……君?
    俺思うんだが、技の名前ってのは自分の、個人のセンスで付けるべきだと思うんだ。
    ずっと使い続ける技なんだ。他の人からじゃなくて、自分が名前をつけてあげて然るべき、と思うぞ?」
ひくいどり『ソ、ソレモソウダニャア!! ヨシキイテキイテ!! オレシャマガオモウニヒッサツワザノナマエハァーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!』
松山「あ、あぁうん。(審判がこっちチラチラ見てるんだが……気付かない振り気付かない振り……)」



先着で


ひくいどりの必殺技 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ・ハート→【ローズダンサー】習得! (*1/2でドリブル+3)
スペード・クラブ→ 【ロースダンサー】習得! (*1/4でドリブル+2)
JOKER→ 謎のシスター「貴方に大いなるご加護がありますように」(*ひくいどりが更にパワーアップ)


324 :森崎名無しさん:2010/05/22(土) 21:32:28 ID:???
ひくいどりの必殺技 →  クラブ7
本家より補正低いのか

325 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/22(土) 22:18:13 ID:???

>>324
補正値や発動率は、練習か覚醒で上がります。 最初は【ロース】系なので、若干威力自体も下回ります。


ひくいどりの必殺技 →  クラブ7
スペード・クラブ→ 【ロースダンサー】習得! (*1/4でドリブル+2)



ヒクイドリ『ワザノニャマエハ【ロースダンサー】ニケッテーイ!!!!!』
松山「ロース……(なんだか美味し……いや、言うまい)」

新技ができたと喜んでるのに水を差すことはないと思い、どうやら松山を開放してくれるみたいなので踵を返す。
誰がキックをするかで考えながら、バケバケと接触した地点まで戻った。

松山「(ん……そういやあのシスターの人はどうしたんだ?いつの間にか見なくなったような……まぁいいそれより)」

萃香チームのゴール前はしっかり固められている。
松山の二度のシュートを阻んだGK伊吹萃香を中心に……やはり左側偏重な布陣。

松山「(さてどうする……ひー君は復活したけど、相変わらずマークが薄いままだ。まぁ復帰直後あれじゃな。
    さて、左タッチライン付近からリスタートだが……。
    誰かに蹴らせて、PAで待つにも、穴ぐらマムルからのセンタリングは警戒厳重だ。ここは……)」


326 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/22(土) 22:19:16 ID:???

どうしますか?


A ガルバのキックからひくいどりに渡して、PA内でボールを貰う
B ガルバのキックからひくいどりに渡して、PA前でボールを貰う
C こいしと役割を交代する(*松山が下がって勇儀のマークにつきます)
D 攻撃は任せて、こいしと二人で勇儀をマークする
E 攻撃は任せて、さっきのシスターを探してみる
F やっぱ【ロースダンサー】って良くないな。俺が名前を考えてあげよう!(*誰かの技命名は一度限りです)
G その他


*先に3票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。



        ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
ひー君   52 42 47 47 47 47 47 329  1/2  2   ガッツ 700/700


327 :森崎名無しさん:2010/05/22(土) 22:22:27 ID:JQZ1nUtY
C

328 :森崎名無しさん:2010/05/22(土) 22:24:50 ID:qxnOwtlE
F
我々の業界では火の鳥につけねばならない名前があってだな・・・

329 :森崎名無しさん:2010/05/22(土) 22:26:00 ID:hxe+UcpA
A

330 :森崎名無しさん:2010/05/22(土) 22:26:36 ID:dFGzyzgo
A

331 :森崎名無しさん:2010/05/22(土) 22:26:40 ID:A+y/Y/z2
A

332 :森崎名無しさん:2010/05/22(土) 23:02:13 ID:???
焼鳥城というものがあってな

333 :森崎名無しさん:2010/05/22(土) 23:04:34 ID:???
ミスターファイヤーヘッドというのがあってだな・・・
地球最強候補と言われる程の強さの火鳥しか使えない技なんだ・・・

334 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/22(土) 23:08:00 ID:???

>>328
詳 し く


A ガルバのキックからひくいどりに渡して、PA内でボールを貰う


松山にとっては思わぬことに、本当に全くもって思わぬことに時間を使ったが、直後の指示は的確に伝えた。

松山「(いいなガルバ。サイドチェンジでひくいどりの足元に蹴りだしてくれ。
    あっちは手薄で、ガルバとゴルバを多用したのも伏線になってる。今のひー君は一人なら確実に抜ける筈だ)」

その間に松山は、きつくマークされるのを承知でPAに入っておく。
高いボールならシュートを撃つのに問題なし。 低いクロスなら、届く前にカットされる危険があるが……。
ノーマークのひくいどりの突破からなら、DF陣も判断に惑う筈。
松山がマークを外して、一瞬先に撃てる隙をも見つけられる筈。
再開のホイッスルと同時に、ガルバが送ったボールに、ひくいどりがそれまでの欝が嘘の様ない気負いで走りこむ。

松山「スゥ〜……ッはぁ! よし、行くぞ萃香さん! 今度こそ決める!!」

松山も同時にダッシュをかけた。PA内の数人が殺到してくる。
右サイドでは、ひくいどりのドリブルと分かって、名無し妖怪三番が対応に当たった。

ひくいどり『フッ、アイニフレタオレシャマハムテキ!! ソックスヲキズツケルバンコウヲオコニャウ……ソンナアイヲシラヌアナタニオシエテアゲマショー!』
三番「(最早何も言うまい……気にしたら負けのタイプなんだきっとそうだ)」
萃香「(光にゃまともな奴より、一風変わった奴ら萃める何かがあるのかねぇ)」


335 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/22(土) 23:09:04 ID:???

先着2名様で


ひくいどり→ ! card【ドリブル】 52 +(カードの数値)=
人型名無し妖怪三番→ ! card 【タックル】 47 +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ ひくいどりが鮮やか?に突破して、松山にセンタリング!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(ギズモがフォロー)(多人数のせりあいに!)(名無し妖怪二番がフォロー)
≦−2→ ざんねん! ひくいどりのどりぶるはここでおわってしまった!


*ひくいどりのマークがダイヤの場合、【ロースダンサー】が発動し補正+2されます。



補足・補正については>>24を参照してください。


336 :森崎名無しさん:2010/05/22(土) 23:10:23 ID:???
ひくいどり→  JOKER 【ドリブル】 52 +(カードの数値)=

337 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/22(土) 23:12:05 ID:???
あ、あれ目の錯覚かな?

338 :森崎名無しさん:2010/05/22(土) 23:12:45 ID:???
人型名無し妖怪三番→  ハート8  【タックル】 47 +(カードの数値)=

339 :森崎名無しさん:2010/05/22(土) 23:13:26 ID:???
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!

340 :336:2010/05/22(土) 23:16:06 ID:???
思わず二度見してしまったよ

341 :森崎名無しさん:2010/05/22(土) 23:20:17 ID:???
いるんだ…地底には。完成されたソックスジスタが!

342 :森崎名無しさん:2010/05/22(土) 23:25:31 ID:???
火の鳥だと思ったら神鳥だった

343 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/22(土) 23:27:41 ID:???

中の人が唖然として頭の中の小人さんが旅に出る寸前なので今日はここまで。
やっぱり天(カード運)に愛されてるキャラはいるんだと確信した夜でした。
今回ひー君の覚醒をどうするかは、投票で決めたいと思います。



どうしますか?


A 完全版【ローズダンサー】習得! (*3/4でドリブル+3)
B スキル【ニュータイプ】習得!(*敵を抜く程、ボールを奪われるまで全判定にボーナス)
C ここだ! ここでwazaタイムだ!(*一つはdribbleです。それ以外からも併記してください)
D 【Jackknife】習得に挑戦する! (*1/2で習得できます。失敗した場合は通常の覚醒です)
E その他 (*あんまり無茶な強化はできません)


*先に3票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。



        ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
ひー君   53 43 48 48 48 48 48 336  1/2  3   ガッツ 700/700



お疲れ様でしたー。どうしてこうなっ(ry


344 :森崎名無しさん:2010/05/22(土) 23:28:39 ID:dSL0PNPk
A ホーリークロス欲しいな……w

345 :森崎名無しさん:2010/05/22(土) 23:30:24 ID:JclUbIGU


346 :森崎名無しさん:2010/05/22(土) 23:30:50 ID:qxnOwtlE
E
A+技の名前を考える

347 :森崎名無しさん:2010/05/22(土) 23:31:27 ID:Js0J3Ilc


ひーくん突っ込ませようぜ!

348 :森崎名無しさん:2010/05/22(土) 23:32:22 ID:???
あら?マムルの時のような上位系への変化はなし?

349 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/22(土) 23:37:29 ID:???
>>348
ひくいどりは、マムルと違い最初から上位系です。
そのため半名無し扱いで、K二回で名有り昇格可能……。
だというのにK一回JOKER二回とはー!
名前決めイベントは、前半終わってハーフタイムに行う予定です。

では今度こそ。 お疲れ様でしたー。

350 :森崎名無しさん:2010/05/23(日) 09:45:45 ID:???
タイトルの『翔ぶが如く』って、ひーくんフラグだったのか……。

351 :森崎名無しさん:2010/05/23(日) 10:45:53 ID:???
あたしゃてっきり
「チッ、外したか」
「御者!上のゴミを振り落とせ!」
の方の翔ぶが如くかと

352 :森崎名無しさん:2010/05/23(日) 17:33:41 ID:???
本家ローズダンサーの補正は4だけど…劣化してる?

353 :森崎名無しさん:2010/05/23(日) 18:03:25 ID:???
まだ悟りきってないからさ・・・

354 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/23(日) 18:39:09 ID:???
>>332-333
>>320でGが選ばれなかったこともあり、自動で【ロースダンサー】習得になりました。
シュート技の命名イベントに期待ですね。 候補に入れておきますー。
>>341
ソックスジスタ! いいセンスだなー。中の人的に!
>>342
驚きましたね。ソックスがおしゃかになってこの激しい進化……!
3のミハエルのパワーアップに納得いってしまいました!
>>350-351
悪一文字の人ですね。
>>352
三前趾足なので、今の補正数値は1劣化させてます。発動率は本編の彼と同じです。
>>353
さとり「……」

355 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/23(日) 18:52:51 ID:???

ひくいどり→  JOKER 【ドリブル】 52 + (ローズダンサー+3) +(カードの数値)= 70!
人型名無し妖怪三番→  ハート8  【タックル】 47 +(カードの数値)= 55


名無し妖怪三番を抜きにかかるひくいどりは、何を考えたか……。
独特なリズムに乗り、腰をクネクネさせたりで――パッと見には奇妙なダンス――を踊り始めた。
間近で見た観客達は語る。そのダンスは、最初は鉄板の上で箸の動きに合わせて踊るロース肉の様だったと。

名無し妖怪三番「な、何だ、この不快な動きは……こいつは……そうかわかったぞ! お前変態か! ええい変態め!」
ひくいどり『フヒュン! ビノナンタルカヲシラナイモノガタドリツクコタエデスネー!』

しかし、妖怪三番がボールを奪おうと足を大きく伸ばした時、ひくいどりのダンスの質が変化した。
グネグネした動きはそのままだが、その中に高度なフェイントが含まれたのだ。
見せた隙は誘いで、三番の開いた足の間を抜いて、踊りくねってた動きはいつの間にか最適なドリブルになっていた!

ひくいどり『ギョギュケエエエエエエーーーーーーーーーーーッッ!!!!』

その奇天烈と鮮烈が同居したドリブル突破はまさに圧巻故に、どう受け止めて良いか分からずに……。
観客席、実況ブース、ピッチを静けさが覆い尽くし、戸惑いの波紋が広がる。


356 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/23(日) 18:55:42 ID:???

観客「え、あれ、目の錯覚……か? あの変な鳥がズバッと抜いたぞ?」「い、いやあオレも同じように見えた……」
  「や、やるじゃんか変な鳥!!!」「すげえドリブルだったぞ!地霊殿一じゃねえのか!?」??「にゃにィ!?」
????「やはーりワタシの目に狂いはありませんでした! あの鳥さんこそソウルブラザー!!!
   咲き誇る大輪の赤薔薇でーす!!!」


実況『こ、これはたまげた! ひくいどり選手、なんとも見事なドリブルでしょうか!!?
    地霊殿のみならず地底有数の突破力と言えるでしょう!!!!
    松山チーム、右サイドにとんでもないファンタスティックドリブラーを温存してました〜〜〜〜〜〜!!!!』
さとり「………………ゑっ?」


名無し妖怪三番「う、美しい……!」
松山「……ハッ!!?」
シャンハイ「(……ひくいどりさんの今のダンス、光様が部屋でやってた踊りにちょっと似て、っくすくすっ)」
松山「……シャンハイ?」
シャンハイ「あわわっ(プルプル首を振る)」
こいし「(わおひー君すごいなー。私とひー君でコンビ組むと、もしかして楽しいことできるかもね!)」
勇儀「(結局マークはこのまんまかい……やれやれ後半はこっちも頭使わんとならんのかねぇ)」
萃香「うーん? なんだかよくわからんけどゴールさせるわけにはいかないよ!」


357 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/23(日) 18:56:56 ID:???

ひくいどり『カンジルジョ! カンキャクノシセンハイマオレシャマニクギヅケ!!! ソウ! オレシャマノジダイダァーーーーーーーーー!!!!!』
松山「(どういうことなの……って呆けていられん! ああでもどうするめっちゃ盛り上がってるみたいなんだが。
    出した指示はPAにセンタリングなんだが……。もうすぐ右サイドのコーナーエリアなんだが……。……)」



どうしますか?


A 「こうなったら最後までいっちまえ!」
B 「指示通り、俺に低いセンタリングだ!」
C 「指示通り、俺に高いセンタリングだ!」
D 「ここで穴ぐらマムルに渡すんだ!」
E 「ここでギズモに渡すんだ!」
F 「ひー君! そこからシュートだ!!!」
G その他


*先に3票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


358 :森崎名無しさん:2010/05/23(日) 18:59:00 ID:HUcawFOQ

空気読むw

359 :森崎名無しさん:2010/05/23(日) 19:02:09 ID:FTNftIBQ
A
俺に選ぶなと命令しないでくれww

360 :森崎名無しさん:2010/05/23(日) 19:04:42 ID:EdPx9iOE


361 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/23(日) 19:36:43 ID:???

A 「こうなったら最後までいっちまえ!」



松山「(ああ、もうこうなったら毒を食らわば皿まで! あの出鱈目な勢いを信じるしか!)
    ひー君! そのままドリブルで進め! そこから切り込めばDFも寄せられない萃香さんと一対一だ!!」

半ばやけっぱちだが、もう半分には期待も込めて松山は言った。
萃香の身体能力と反応速度は、名無し選手がおいそれと上回れなしないと承知している。
だが、さっきのドリブルがもう一度出せるなら……? 賭けは賭けだが、勝算皆無ではない。
ひくいどりはキャプテンの指示を耳にし、瞳孔が開くほどに気合を迸らせた眼光で、右サイドからドリブル開始した!

実況『こ、これは思い切ったぞ!? 鉄壁の萃香選手に、ひくいどり選手が一対一を挑みます!!
    解説のさとりさん、このプレーは蛮勇ですかどうですか!!?』
さとり「…………(軽く混乱中)」

解説を求められても、さとりは自分の裡に答えがないので、ゆらゆら頭を振って黙ってピッチを見下ろした。
想像を遥かに上回る怪成長を遂げたひくいどりが、幻想郷トップクラスの伊吹萃香に挑んでいく姿がそこにあった。

ひくいどり『ニュク!!!!! ミンニャガ、サトリシャマガオレシャマノ"ゴォォォォォル"ヲマッテイルーーーーーーー!!!』
萃香「(ほぉう、光め今度は周りを使うのか。まぁ二回も防がれちゃ攻め方を変えるのは定石だしね。
    だが、誰が来ようがゴールは赦さないけどね!)」


362 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/23(日) 19:37:47 ID:???

先着4名様で


ひくいどりの判断→ ! card ダイヤかハートでドリブル、スペードかクラブでシュート
萃香の判断→ ! card ダイヤかハートでドリブル、スペードかクラブでシュート
ひくいどり→ ! card ドリブル/シュート 53/48+(カードの数値)=
萃香→ ! card 備える 61 +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ひくいどりのショーは極上のフィナーレを迎えた……!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(松山がねじこみに!)(ギズモがねじこみに!)(名無し妖怪二番がフォロー)
≦−2→萃香「心意気は買うけどまだ……未熟!」


*シューターとキーパーとマークが一致の場合、キーパーに+2の補正がかかります。
*シューターとキーパーとマークが不一致の場合、キーパーに-2の補正がかかります。


*ひくいどりのマークがクラブ以外の場合、【ローズダンサー】が発動し補正+3されます。


補足・補正については>>24を参照してください。


*ひくいどりの評価値と信頼度が凄く上がりました。


363 :森崎名無しさん:2010/05/23(日) 19:39:35 ID:???
ひくいどりの判断→  スペード5  ダイヤかハートでドリブル、スペードかクラブでシュート


364 :森崎名無しさん:2010/05/23(日) 19:40:05 ID:???
萃香の判断→  スペード2  ダイヤかハートでドリブル、スペードかクラブでシュート

365 :森崎名無しさん:2010/05/23(日) 19:41:44 ID:???
ひくいどり→  スペード9 ドリブル/シュート 53/48+(カードの数値)=

366 :森崎名無しさん:2010/05/23(日) 19:45:38 ID:???
萃香→  ダイヤ6 備える 61 +(カードの数値)=

367 :森崎名無しさん:2010/05/23(日) 20:17:35 ID:???
ですよねー、と言わざるをえない。
あとはスイカが疲れることを祈るしか…望み薄か。

368 :森崎名無しさん:2010/05/23(日) 20:23:54 ID:???
必殺じゃないから燃費良さそうだしね
しかし松山の一対一もそれなりには通用しそう。試すか?

369 :森崎名無しさん:2010/05/23(日) 20:28:19 ID:???
ガッツ的に1点は一対一でとれないとやばいと思う

370 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/23(日) 22:12:42 ID:???

>>367
ですよねー。ただ、さっきのひくいどりのドリブルの方が数値1勝ってるという。
なんという爆発成長。
>>368-369
萃香は燃費もいいですね。ただし、決死結界とスキルにはちょっとした穴があります。
その条件を満たせれば、楽になるのですが。
松山にはまだ疲労回復の薬(ヤクと読む)がありますですぜ! 後半も山場ですね。ここで萃香がどう出るか……。


ひくいどりの判断→  スペード5  スペードかクラブでシュート
萃香の判断→  スペード2  スペードかクラブでシュート
ひくいどり→  スペード9 シュート 48+(カードの数値)= 57
萃香→  ダイヤ6 備える 61 + (読み的中+2) +(カードの数値)= 69
≦−2→萃香「心意気は買うけどまだ……未熟!」


371 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/23(日) 22:14:59 ID:???

ひくいどり『(サッキノオレシャマノカレイナドリブルハ、ツヨイインショウヲウエツケタハズ! ココハウラヲカイテシュートダニャ!!!)』

さっきの自画自賛しても責められるいわれなどない会心のドリブル突破で、ドリブラーとして認識されてる逆をつく。
その考え自体は間違えではなかったが、敗因は……やはり相手が悪すぎた。

ひくいどり『カカッタニャ、ニャ、ニャニィィィィィッ!!!?』
萃香「判断もシュートの振り足も遅いね! 一対一の練習をもっと積んでから挑んできな!」

鳥頭の浅知恵といわんばかりに萃香は躊躇うことなく即座に詰めてきた。
シュートと完全に見切ってるのか、飛び込んでドリブルで抜かれることなど頭にないのか……。
ひくいどりのキックをボール越しに受けても小揺るぎもせず、萃香はボールをワンハンドでキャッチする!
終わってみれば予想通りの光景だけに、松山はすぐ守備に意識を傾けるが……。

松山「や、やっぱり駄目か……みんな戻……っ!!?」

言いかけ、松山の背筋と血流を、冷たい何かが駆けた。
馴染んだ感覚だ。 強敵が、大勝負を仕掛けてくる時に味わう特有の……血を冷たくさせる感覚。
気付くと萃香が真っ直ぐ松山を見ていた、と認識した次の瞬間には、フィールドの誰もの意表を突いた行動に出た。


372 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/23(日) 22:17:33 ID:???

萃香「30分も回ったし……一進一退な膠着状態グイッと動かそうか! 光、止められるもんなら止めてみな!!」
松山「何ィ!? (ここで萃香さんがオーバーラップだと!?
    まるで森崎みたいじゃないか! まさかひくいどりのドリブルに感化されて!?)」

実況『な、なんと!!!? 残り15分の時間帯で、萃香チームGKのあのガ……伊吹萃香選手がオーバーラップ!!?
    ゴールを空にして、ピッチの中央までどんどん攻め上がっていきます!!!』
勇儀「おおっ? 後半まで退屈と思ってたが、まさか萃香の奴そうくるか! 面白い!」

呵呵と笑い、勇儀が迷う素振りも見せず逆走を開始して、こいしが慌ててついていく。
真向かいでは、松山が萃香を追いかけてきていた。
どちらも、足の速さは大差がないらしく距離は縮まらないかわりに離されもしない。
いや、ボールを所持してるぶん、萃香にはスピードがない。
後ろからタックルには行かず……センターサークルをなぞるようにして、松山が萃香の前に回りこんだ。
その右横にはこいしが並ぶ形になる。 勇儀も萃香の隣に立っていた。

松山「これは……」
こいし「あ〜そういうことか」
勇儀「揃い踏みってやつかい? いいねワクワクしてきたよ!」
萃香「というわけさ光。GKとしては私のリード。だけど、こちらはどうかな? さて、いくよ!!」
さとり「(鬼二人をゴールまで近づけたらほぼ失点。その前に中盤で奪えればほぼ同点。
    両チームのエース格が揃っての、試合全体を占う勝負だわ……。いかにも鬼好みね……。
    ここで遅れを取ったら、流れを取り戻すのは至難よ……松山さん、こいしちゃん)」


373 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/23(日) 22:18:36 ID:???

先着4名様で


萃香→ ! card 【ワンツー】 55 + (???+3) + (人数差+1) +(カードの数値)=
勇儀→ ! card 【ワンツー】 49 + (人数差+1) +(カードの数値)=
松山→ ! card 【パスカット】 52 + (インターセプター+3) + (人数差+1) +(カードの数値)=
こいし→ ! card 【パスカット】 53 + (人数差+1) +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 萃香と勇儀が突破して追加点のチャンスに!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(裁判官がフォロー)(こぼれ球・ランダム)(ゴルバがフォロー)
≦−2→ 松山とこいしがカットして同点のチャンスに!


*松山のマークがダイヤの場合、【イーグルパスカット】が発動し補正+4されます。
*松山のマークがハートの場合、【クイックダッシュカット】が発動し補正+2されます。

【インターセプター】
*パスカット常時+3補正。
*どんなスキルや決死結界の影響も受けない。パスカット時の覚醒と同時に補正値アップする。


補足・補正については>>24を参照してください。


374 :森崎名無しさん:2010/05/23(日) 22:21:33 ID:???
萃香→  ダイヤ9  【ワンツー】 55 + (???+3) + (人数差+1) +(カードの数値)=

375 :森崎名無しさん:2010/05/23(日) 22:21:50 ID:???
萃香→  ダイヤ9  【ワンツー】 55 + (???+3) + (人数差+1) +(カードの数値)=

376 :森崎名無しさん:2010/05/23(日) 22:23:20 ID:???
勇儀→  クラブ4  【ワンツー】 49 + (人数差+1) +(カードの数値)=

377 :森崎名無しさん:2010/05/23(日) 22:23:45 ID:???
松山→  クラブ2  【パスカット】 52 + (インターセプター+3) + (人数差+1) +(カードの数値)=

378 :森崎名無しさん:2010/05/23(日) 22:24:16 ID:???
こいし→  ダイヤ7  【パスカット】 53 + (人数差+1) +(カードの数値)=

379 :森崎名無しさん:2010/05/23(日) 22:27:00 ID:???
萃香パスうめえな

380 :森崎名無しさん:2010/05/23(日) 22:43:31 ID:???
水かけりゃ弱体化するんじゃね?

381 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/23(日) 23:01:26 ID:???

萃香→  ダイヤ9  【ワンツー】 55 + (???+3) + (人数差+1) +(カードの数値)= 68
勇儀→  クラブ4  【ワンツー】 49 + (人数差+1) +(カードの数値)= 54
松山→  クラブ2  【パスカット】 52 + (インターセプター+3) + (人数差+1) +(カードの数値)= 58
こいし→  ダイヤ7  【パスカット】 53 + (人数差+1) +(カードの数値)= 61
≧2→ 萃香と勇儀が突破して追加点のチャンスに!


松山「(なっ、上手い……!? それに勇儀さんが動く場所を熟知しているように淀みがない!)」

松山とこいしの警戒をするりと潜り抜けてしまう萃香の器用さに、松山は舌を巻いた。
更に出し手と受け手の呼吸もピタリと一致しており、松山とこいしは比べるにもどうしたって急造コンビ。
その差は顕著に現れて、萃香は的確に、その綻びを突く。

萃香「よし、そこだ! 受け取りな勇儀!!!」

最後のパスは、軸足と異なる方向に放たれたことで、松山とこいしは完全に逆をつかれた。
二人ともが、その一瞬だけ勇儀に警戒を払っていなかったのだ。
まんまと抜け出してフリーでボールを受け取った勇儀は、とうとうマークから解き放たれたと勇んで猛然と進む。

松山「し、しまった! 萃香さんがこんなにパスも巧かったのか!」
萃香「GKだからってさ、私のことを力だけとか考えてたかい? 私は本来、技を使うタイプなのさ!」

幻想郷のトッププレイヤーは、例え本職がGKであっても、フィールダーとしても高い適正を持つ。
この土壇場でそれを身をもって知らされた松山だが、動じてる暇すらない。
位置的に、勇儀と近かったこいしが後を追って、松山も追いつくのは至難と承知でゴール前へ戻る。
白銀マムル達、DFの人数は揃っている。
だが勇儀の前には、いくらゴール前を固めても無意味。あくまで個々人の力でシュートを防がないとならない。

勇儀「萃香にここまで出しゃばらせて、私がノーゴールじゃいられないね!
    やっとフリーで打てるんだ! 今までの鬱憤晴らさせてもらうよ!」


382 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/23(日) 23:02:49 ID:???

先着5名様で


勇儀→ ! card【シュート】 60 + (語られる怪力乱神+3) +(カードの数値)=
ガメゴンa→ ! card 【ブロック】 50 + (人数差+3) +(カードの数値)=
ガメゴンb→ ! card 【ブロック】 50 + (人数差+3) +(カードの数値)=
白銀マムル→ ! card 【ブロック】 55 + (人数差+3) +(カードの数値)=
動く石像→ ! card 【パンチング】 54 + (人数差+3) +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 勇儀のシュートが松山チームのゴールネットを揺さぶった!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(羽目玉がねじこみに!)(松山チームのゴールキック)(ゴルバがフォロー)
≦−2→ 瀬戸際で食い止めた! 同点の大チャンス!



*白銀マムルのマークがダイヤの場合、【シルバースキン】が発動します。
  自分の数値の半分(端数切り捨て)を、相手のシュート値から減少させます。


補足・補正については>>24を参照してください。


383 :森崎名無しさん:2010/05/23(日) 23:03:22 ID:???
勇儀→  ダイヤ9 【シュート】 60 + (語られる怪力乱神+3) +(カードの数値)=

384 :森崎名無しさん:2010/05/23(日) 23:04:39 ID:???
ガメゴンa→  スペード10  【ブロック】 50 + (人数差+3) +(カードの数値)=


385 :森崎名無しさん:2010/05/23(日) 23:05:11 ID:???
ガメゴンb→  ハート3  【ブロック】 50 + (人数差+3) +(カードの数値)=

386 :森崎名無しさん:2010/05/23(日) 23:05:30 ID:???
ガメゴンb→  ダイヤ10  【ブロック】 50 + (人数差+3) +(カードの数値)=

387 :森崎名無しさん:2010/05/23(日) 23:05:49 ID:???
白銀マムル→  クラブK  【ブロック】 55 + (人数差+3) +(カードの数値)=

388 :森崎名無しさん:2010/05/23(日) 23:07:31 ID:???
動く石像→  ハートK  【パンチング】 54 + (人数差+3) +(カードの数値)=
またやりやがったwwww

389 :森崎名無しさん:2010/05/23(日) 23:08:54 ID:???
ギリギリ羽目玉のねじ込みか
頼むぜ石像

390 :森崎名無しさん:2010/05/23(日) 23:13:17 ID:???
石像も名有り昇格?

391 :森崎名無しさん:2010/05/23(日) 23:19:21 ID:???
ペットを進化させる程度の能力
もう松山はポケモンマスターでも目指せよw

392 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/23(日) 23:47:47 ID:???

>>388-389
なんと松山チーム覚醒しまくりで、勇儀がガッツやばいのに今だノーゴールで0−1とは!(ゴールは羽目玉)
>>390
いえ、JOKERなら一発ですが、名有り覚醒には二回のK引きが必要です。
ピルロフラグ? もう限界突破しておりますはい。
>>391
ポケモンマスターではなく魔物使いで!
松山「また闇が深まった気がする!」



勇儀→  ダイヤ9 【シュート】 60 + (語られる怪力乱神+3) +(カードの数値)= 72
ガメゴンa→  スペード10  【ブロック】 50 + (人数差+3) +(カードの数値)= 63
ガメゴンb→  ハート3  【ブロック】 50 + (人数差+3) +(カードの数値)= 56
白銀マムル→  クラブK  【ブロック】 55 + (人数差+3) +(カードの数値)= 71
動く石像→  ハートK  【パンチング】 54 + (人数差+3) +(カードの数値)= 70


393 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/23(日) 23:49:56 ID:???

星熊勇儀は試合展開を振り返った。
ここまでは地霊殿の、妖怪覚の妹とペット達の堅守によって、苦く思うもシュートは阻まれて続けてきた。
細かなことは気にしない彼女でも流石に予想外。 だが、そんな時こそ自分の力でこじ開けるのが彼女の流儀だ。
体力は心許なくなってきてるが、この掴んだチャンスにおいて、全力で得点してこそストライカー!!

勇儀「さぁ今度こそ決めるよ! 力の勇儀のシュート、そう何度も防げるもんじゃない!!!」

グワアアアァ……ドッゴオオオオオオンッッ!!!!!!

今地霊殿側のゴールを守っている動く石像よりも優れたGKである、古明地さとりを沈めた特質を備えたシュート。
通常ならとっくに二度、ゴールを割っていておかしくない。
いくら地霊殿のペット達といえども、名無しには違いなく、鬼の四天王のシュートを防げる力量など備えてる筈が……

白銀マムル「(……!)」

ゴールへ向けて放たれた弾丸の前に、ゴール前から銀色の弾丸が射出され……相殺された。


394 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/23(日) 23:51:47 ID:???

勇儀「何だって!!!!!? そ、そんなことが……あるのかい!!!!?」
萃香「な、何やってんだい勇儀の奴! そこは決めんと駄目なとこだよ!!?」
松山「(ああ、なんか。 本来とても高い能力なのに決められないって。 似た人どこかで見た気がするぞ……)」

松山が意外と安堵入り混じった反応をし、萃香は同じ四天王の不甲斐なさに一声吼えてゴールへ急ぎ引き返す。
しかしながら当の本人……怪力乱神・星熊勇儀の受けた衝撃、驚きは誰にも勝り……。
シュートと白銀マムルのブロックとの衝突の激しさ程に凄まじく心をかき乱し……杯が音をたてて芝に落下した。

実況『と、と、と!!? 止めたァ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!! またしても松山チームがゴールを死守!!!!!
    なんということでしょうか!!? 地底最強のストライカーの座を欲しいままにしていた星熊勇儀選手!!!
    マークを振り払い、完全フリーで撃ちながらなおもノーゴール!! 一体どういうことだ〜〜〜〜!!!?』
さとり「(ふ、ふふっ、溜飲が下がるというのは不謹慎ですね……。あの子にはピッタリな喜ぶ名前を考えなくちゃ)」

勇儀の不振に、どよめくスタジアム。
しかしまだ萃香チームの攻撃は終わっていない。この試合唯一の得点を挙げた彼がこぼれ球に向け舞い上がった!
そこへ戻ったこいしと、マムルの好守で余裕を保てた動く石像が反応し、セービングに向かう!


395 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/23(日) 23:53:41 ID:???

先着3名様で


羽目玉→ ! card【シュート】 50 + (語られる怪力乱神+3) +(カードの数値)=
こいし→ ! card 【ブロック】 47 + (人数差+1) +(カードの数値)=
動く石像→ ! card 【パンチング】 54 + (人数差+1) +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ なんと羽目玉が二点目! 羽目玉「(イヤッホー!)」松山「……」勇儀「……」
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(裁判官がフォロー)(萃香チームの右コーナーキック)(松山がフォロー)
≦−2→ また防いだ! ボールは返され松山に!


補足・補正については>>24を参照してください。


今日はここまで。
何だか事態がどんどんえらい方向に進んでる気がします。ハーフタイムのイベント密度濃いものになりそう……。
ところで、マムルの鳴き声ってイメージ的にはどんなでしょう?
お疲れ様でしたー!


396 :森崎名無しさん:2010/05/23(日) 23:54:32 ID:LoE92fXU
羽目玉→  ダイヤ3 【シュート】 50 +(カードの数値)=

修正しておきました

397 :森崎名無しさん:2010/05/23(日) 23:54:38 ID:???
羽目玉→  スペード4 【シュート】 50 + (語られる怪力乱神+3) +(カードの数値)=

羽目玉はこれでいいのかな?

398 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/23(日) 23:54:41 ID:???

いけない修正ミスです。間に合えばこちらで。


先着3名様で


羽目玉→ ! card【シュート】 50 + (カードの数値)=
こいし→ ! card 【ブロック】 47 + (人数差+1) +(カードの数値)=
動く石像→ ! card 【パンチング】 54 + (人数差+1) +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ なんと羽目玉が二点目! 羽目玉「(イヤッホー!)」松山「……」勇儀「……」
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(裁判官がフォロー)(萃香チームの右コーナーキック)(松山がフォロー)
≦−2→ また防いだ! ボールは返され松山に!


補足・補正については>>24を参照してください。


399 :森崎名無しさん:2010/05/23(日) 23:55:04 ID:???
こいし→  ハート2  【ブロック】 47 + (人数差+1) +(カードの数値)=

400 :森崎名無しさん:2010/05/23(日) 23:56:05 ID:???
動く石像→  スペードJ  【パンチング】 54 + (人数差+1) +(カードの数値)=


401 :森崎名無しさん:2010/05/23(日) 23:56:51 ID:???
白銀マムルにしておいてよかった…乙でした

402 :森崎名無しさん:2010/05/23(日) 23:58:01 ID:???
動く石像→  スペード2  【パンチング】 54 + (人数差+1) +(カードの数値)=

403 :森崎名無しさん:2010/05/24(月) 00:31:14 ID:???
白銀マムルは松山並の能力あるから頼りになるね

404 :森崎名無しさん:2010/05/24(月) 07:50:43 ID:???
動く石像覚醒してないな
K引いたのについてない奴

405 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/24(月) 22:55:33 ID:???

>>396
修正感謝です!
>>397
気の抜けちゃうミス、申し訳ありません。
>>401
乙感謝です。
元ネタ同様にガッツ固定で、能力値も引き上げるのは至難ですがもう一段進化の可能性を残す頼もしいペットですね。
>>402
敗北してましたから覚醒はなしです。名有り昇格フラグとしてはカウントします。



羽目玉→  ダイヤ3 【ヘディング】 50 +(カードの数値)= 53
こいし→  ハート2  【ブロック】 47 + (人数差+1) +(カードの数値)= 50
動く石像→  スペードJ  【パンチング】 54 + (人数差+1) +(カードの数値)= 66
≦−2→ また防いだ! ボールは返され松山に!


こぼれたボールに飛びついた羽目玉だったが、落とそうとしたコースにいつの間にかこいしがブロックに入っていた。
愕然とし、大きな目玉をさらに見開き、無理に体勢を変えて逆のコースを狙うも、力がまるで入らぬヘディングに。
動く石像は焦らず対処し、拳を叩きつけて松山のいる中盤に送った。

松山「よし! まだ1点差のままだ!
   (だが正直、萃香さんは予想以上だ……このままだと得点できるイメージがまるで湧かない……!)」

胸でワントラップし、ルックアップ。
ゲームを落ち着かせながら見ると、既に萃香はゴール前まで戻っている。
試合に備えてシュートを磨いた。 それがここまで萃香には通用していない。 重いが覆しようがない事実。

松山「(一体どうやったら萃香さんを攻略できる? 温存を捨ててかかるべきか?
    残り12分……それとも無理に攻めず後半までの時間を守りに使うべきか?)」


406 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/24(月) 22:56:48 ID:???

どうしますか?


A 「いや攻撃の手は休めずにいくぞ!」
B 「ここで雪崩攻撃だ! 全員の力で押し込むぞ!」
C 「無理に攻めずボールを回すぞ! 1−0で折り返すんだ!」
D 「後方で時間を稼いでもらい、モードを切り替える!」(*現在はスタミナ∞です)
E 「シスターを探そう! 俺にも神の愛が必要だ!」
F 「とりあえず無得点な勇儀さんを野次るか……」
G その他


*先に3票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


407 :森崎名無しさん:2010/05/24(月) 22:58:53 ID:RxOJa++Y
A

408 :森崎名無しさん:2010/05/24(月) 22:59:17 ID:GQylhNJU


409 :森崎名無しさん:2010/05/24(月) 23:01:08 ID:6uh0jv8w
A

410 :森崎名無しさん:2010/05/24(月) 23:04:00 ID:0h7TDMww

今度はドリブルゴールいってみよう。
これならスキルの効果が入るから消耗が安い。

411 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/24(月) 23:26:36 ID:???

A 「いや攻撃の手は休めずにいくぞ!」


温存か、なおも積極的に攻撃継続かで、松山は即決した。

松山「ここで引くなら、何のために練習をし、地底まで来たんだかもわからない!
    勇儀さんには守備参加に使える体力も残されてないはず……今はチャンスなんだ前半最後まで攻めるぞ!」

再び発露させた松山の闘志に呼応した様に、萃香チームのMF達がボールを奪いにきた。
トリプルボランチは、左右は松山チームの両サイドアタックを防ぐのに残し、バケバケと裁判官が松山に付いた。
飛び込まずにディレイをかけてきて、後方のゾンビフェアリー五番はどこへも対応できるよう睨みを利かせている。

松山「まずは中盤をどう突破するかだ……!」



どうしますか?


A 自らドリブル突破だ!
B ひー君、出番だ!
C ガルバとゴルバのワンツーだ!
D ここでボールキープして……こいしちゃんを上がらせよう!
E ここでボールキープして……白銀マムルを上がらせよう!
F ここだ! ここで決めるんだ!【北国シュート】補正+6 シュート 距離減衰+2 吹っ飛び係数5 ガッツ消費200
G その他


*先に3票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


412 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/24(月) 23:28:40 ID:???
*松山のガッツ (490/900)

413 :森崎名無しさん:2010/05/24(月) 23:29:59 ID:rjC3rnRo


414 :森崎名無しさん:2010/05/24(月) 23:30:23 ID:RxOJa++Y


415 :森崎名無しさん:2010/05/24(月) 23:31:42 ID:6uh0jv8w
A

416 :森崎名無しさん:2010/05/24(月) 23:33:06 ID:xIqLeuXY


417 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/25(火) 00:17:40 ID:???

A 自らドリブル突破だ!



松山「(時間稼ぎか……そうくるよな。一点差で折り返して、勇儀さんの回復を待ってから後半に追加点を入れる。
    堅実で、どこにも間違いのない判断だ……だけど)」

膠着状態をよしとせず、GKを空にしてチャンスを作った萃香。
松山の指示もあったが、格上に怯みもせず向かったひくいどり。
どちらも個人プレイに偏ってると言える。だが、この試合に参加してる多数が望んでるのは各々の願いを叶える事だ。
萃香が兼ねてから望みと公言してたのは松山との勝負で、ペット達は自分だけの名前を渇望している。
松山にとっても同じだ。自分の望みの為に、この試合で実力をとことんまでアピールし、見せつけなければならない。

松山「(ようは、自分の好きなように動いて、自由にパスしてドリブルしてシュートして……!
    この試合はそれが求められる試合なんだ! ならとことん思いっきりやるしかないよな……!)」

インサイドのドリブルで松山は加速した。
持ちすぎだ、自分本位であろうと、場合によっては全員を抜き去ることまで腹に決めて進む。
総掛かりで突破された光景が脳裏を掠めたのか、バケバケ達がたじろぐのが判った。
松山の口元に、小さいが獰猛と言える笑みが浮かぶ。

松山「行くぞ! 止められるもんなら……止めてみろ!!!」


418 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/25(火) 00:18:56 ID:???

先着3名様で


松山→ ! card ドリブル 57 +(カードの数値)=
バケバケ→ ! card タックル 48 + (人数差+1) +(カードの数値)=
裁判官→ ! card タックル 47 + (人数差+1) +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 松山がすんなり突破! しかし……?
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(ゴルバがフォロー)(こぼれ球・ランダム)(ゾンビフェアリー五番がフォロー)
≦−2→ 止められた!? 萃香チームボールに!



*松山のマークがダイヤかハートの場合、【マルセイユルーレット】が発動し補正+3されます。


補足・補正については>>24を参照してください。


今日はここまで。短くてごめんなさい。
お疲れ様でした。


419 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/25(火) 00:20:46 ID:???
膠着状態をよしとせず、GKを空にしてチャンスを作った萃香。

誤字なのに意味が通じてるとは面妖な……。

420 :キャプテン井沢α ◆Uh398zNy5g :2010/05/25(火) 00:21:15 ID:???
松山→  ダイヤ7  ドリブル 57 +(カードの数値)=

421 :森崎名無しさん:2010/05/25(火) 00:26:50 ID:???
バケバケ→  スペードK  タックル 48 + (人数差+1) +(カードの数値)=

お疲れ様でしたー

422 :森崎名無しさん:2010/05/25(火) 00:31:25 ID:???
裁判官→  スペード5  タックル 47 + (人数差+1) +(カードの数値)=

423 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/25(火) 23:24:53 ID:???

>>421
乙感謝ですー。


松山→  ダイヤ7  ドリブル 57 + (+3) +(カードの数値)= 67
バケバケ→  スペードK  タックル 48 + (人数差+1) +(カードの数値)= 62
裁判官→  スペード5  タックル 47 + (人数差+1) +(カードの数値)= 53
≧2→ 松山がすんなり突破! しかし……?


424 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/25(火) 23:28:46 ID:???

ザザザザッ! グルンッ!

松山が突破にかかったと同時に、バケバケが抜群に鋭いタックルを仕掛けてきたが……
スピードを殺さずターンで抜ける松山のドリブルは安定していた。

観客「マグレじゃない! やっぱ凄いわ彼のドリブル!」「地霊殿てこんな突破力ある選手揃っていたのか!?」
「でもドリブラーって地霊殿に誰かいなかった?」「いたっけ?あの変な鳥がインパクト強くて思い出せん」??「!?」

バケバケ達を置き去りにして、ぐいぐいとドリブルで進む松山の前の五番は、ボールは奪えないと見切りをつけた。
奪取を諦め下がっていき、DFに加わって、自然と4バックの形になる。
松山チームはFWがPAに入り、左からガルバ、送れてゴルバも上がり、ひくいどりも走りながらボールを要求してきた。

ひくいどり「ヘイ、カモンカモン! オレシャマダオレシャマニモッテコイプリーズーーーーーー!!!!!」
松山「……」
ひくいどり「ミ゛イ゛イイイイイ゛イイイイイイイッッッ!!!!!」
名無し妖怪三番「おおなんと……鳴き声まで美しいとは……!」
シャンハイ「(ひ、光様、顔! 顔が怖いですっ!)」

しかし松山はそのまま中央でボールをキープ。
ミドルシュートでゴールを狙えるレンジへ到達するのを見て、萃香は思う。

萃香「(随分気合入った顔してるなあ。さっきの鳥で、私のせりあい強さは分かった筈。
    でも、あの顔と勢いじゃ、お次はドリブルで突っ込んできそうだね……。
    これまで光の得意な浮き球勝負に付き合ったんだし、ここらで注文つけてみるかな?)」


425 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/25(火) 23:30:57 ID:???

先着で


萃香のリクエスト → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ・ハート→ 萃香「北国シュートで来い! 光!」
スペード・クラブ→ 萃香「(1vs1か、それも悪くないね)」
JOKER→ 萃香「あんたの出番だよ、シャンハイ!」シャンハイ「ハイ!萃香様!」松山「ちょ!?」


426 :森崎名無しさん:2010/05/25(火) 23:31:27 ID:???
萃香のリクエスト →  クラブ5

427 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/25(火) 23:49:20 ID:???

萃香のリクエスト →  クラブ5
スペード・クラブ→ 萃香「(1vs1か、それも悪くないね)」


萃香「(光のまだ出してないのは、あのロングシュートだが……後のお楽しみでいっか)」

出掛かった言葉を飲み込んで、萃香は飛び出しに向けて神経を研ぎ澄ましはじめる。
DF達も、遅れたが気付くや否やPA内に集まりだした。 たちまち松山の正面は、対ドリブルにシフトされてしまう。
並大抵の突破力では。点を取るところか……萃香と一対一に持ち込むことさえ至難だろう。

松山「(それでもここを乗り越えなければ……!)」


428 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/25(火) 23:50:21 ID:???

先着5名様で


松山→ ! card ドリブル 57 +(カードの数値)=
ゾンビフェアリー五番→ ! card タックル 48 + (人数差・密集地+5) +(カードの数値)=
人型名無し妖怪二番→ ! card タックル 47 + (人数差・密集地+5) +(カードの数値)=
人型名無し妖怪三番→ ! card タックル 47 + (人数差・密集地+5) +(カードの数値)=
人型名無し妖怪四番→ ! card タックル 47 + (人数差・密集地+5) +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 松山がドリブル成功! 萃香と1vs1に!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(ひくいどりがフォロー)(ガルバがフォロー)(松山チームの左コーナーキックに)
≦−2→ 戦いは個人技より数! 萃香チームボールに!


*松山のマークがダイヤかハートの場合、【マルセイユルーレット】が発動し補正+3されます。
*人型名無し妖怪二番三番四番の数値かマークが全て一致すると……?


429 :森崎名無しさん:2010/05/25(火) 23:50:57 ID:???
松山→  ダイヤ2  ドリブル 57 +(カードの数値)=
超…マツヤマだ!

430 :森崎名無しさん:2010/05/25(火) 23:52:00 ID:???
ゾンビフェアリー五番→  スペードQ  タックル 48 + (人数差・密集地+5) +(カードの数値)=

431 :森崎名無しさん:2010/05/26(水) 00:10:45 ID:???
人型名無し妖怪二番→  ハート5  タックル 47 + (人数差・密集地+5) +(カードの数値)=

432 :森崎名無しさん:2010/05/26(水) 00:14:59 ID:???
人型名無し妖怪三番→  スペード3  タックル 47 + (人数差・密集地+5) +(カードの数値)=

433 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/26(水) 00:22:01 ID:???
>>429
残念フュージョン(誰と?)は失敗におわってしまった!

今日はここまで。
マムルの鳴き声はむぃむぃと判明しました。
お疲れ様でしたー。

434 :森崎名無しさん:2010/05/26(水) 00:27:40 ID:???
人型名無し妖怪四番→  スペード3  タックル 47 + (人数差・密集地+5) +(カードの数値)=

435 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/26(水) 00:34:58 ID:???
おやちょっと惜しい。
まー萃香チームDFの強化フラグですし、この結果でよかったと言えるかな。
もうじき前半終了するので、ひくいどりと白銀マムルの名前を、明日の更新まで募集します。
それではお疲れ様でしたー。

436 :森崎名無しさん:2010/05/26(水) 12:24:21 ID:fvzApX9Y
ひくいどりの名前 バードン
かつて体調の頭をまるやきにした鳥の名前

437 :森崎名無しさん:2010/05/26(水) 13:21:39 ID:???
ひくいどりの名前 ヒーバード

438 :森崎名無しさん:2010/05/26(水) 13:58:44 ID:???
正直ひーくんのままでも構わないと思った俺
だがあえてつけるならシューマッハだな
マムルは「まさお」で

439 :森崎名無しさん:2010/05/26(水) 17:40:15 ID:???
ひくいどりの名前 輝火
白銀マムルの名前 ルシール

440 :森崎名無しさん:2010/05/26(水) 20:01:07 ID:???
ヒクイドリの名前 ヒッキー
白銀マムルの名前 マッキー

441 :森崎名無しさん:2010/05/26(水) 20:41:16 ID:???
白銀マムルの名前 雪の子

442 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/26(水) 21:10:10 ID:???

>>436-441
名前案どうもありがとうございますー!
ここで締め切らせてもらいますね。この中から、今日か後日投票で決めたいと思います。


松山→  ダイヤ2  ドリブル 57 + (+3) +(カードの数値)= 62
ゾンビフェアリー五番→  スペードQ  タックル 48 + (人数差・密集地+5) +(カードの数値)= 65
人型名無し妖怪二番→  ハート5  タックル 47 + (人数差・密集地+5) +(カードの数値)= 57
人型名無し妖怪三番→  スペード3  タックル 47 + (人数差・密集地+5) +(カードの数値)= 55
人型名無し妖怪四番→  スペード3  タックル 47 + (人数差・密集地+5) +(カードの数値)= 55
≦−2→ 戦いは個人技より数! 萃香チームボールに!



数的な不利を承知でエリア内に飛び込んだ松山だが、そこは想像以上に厚く守られていた。
かろうじて僅かなスペースを見つけ出し、ルーレットで抜こうとするが、五番の足が先にボールを蹴りだした。

松山「しまった! (目立った選手がいなくても束ねれば強くなる……そんなことは一番判っていたはずなのに!)」

五番がエリアから掻き出したボールは、左方でバケバケがカバー。
引き気味だった為にカウンターとはいかず、しかもガルバとゴルバに寄せられてしまう。

バケバケ「バケ〜……」
ガルバ「キシャシャア!(覚醒したい覚醒したい覚醒したい覚醒したい覚醒したい覚醒したい覚醒したい覚醒したい)」
ゴルバ「ケシャアアア!(名前ほしい名前ほしい名前ほしい名前ほしい名前ほしい名前ほしい名前ほしい名前ほしい)」

松山「す、凄い気迫が漲ってるな……妖気じみてるぞ!?(それに引き換え、何をやってるんだよ俺は!)」
シャンハイ「(私、ちゃんとした名前頂けてよかった……)」


443 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/26(水) 21:11:13 ID:???

先着3名様で


バケバケ→ ! card 【ドリブル】 48 +(カードの数値)=
ガルバ→ ! card 【タックル】 45 + (人数差+1) +(カードの数値)=
ゴルバ→ ! card 【タックル】 45 + (人数差+1) +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ バケバケがガルゴルコンビを抜き去る!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(萃香チームのスローイン)(穴ぐらマムルがフォロー)(松山がフォロー)
≦−2→ 食い止めた! 松山チーム攻撃再開!


補足・補正については>>24を参照してください。


*ガルバとゴルバのどちらかがK(JOKER)の場合、両方同時に覚醒します。


444 :森崎名無しさん:2010/05/26(水) 21:12:47 ID:???
ひくいどりの名前 てるよし通称ひーくん又の名を(頭が)ゴットバード

白銀マムルの名前 シルバーブレット略してシルト、シルブ、バレット

445 :森崎名無しさん:2010/05/26(水) 21:15:55 ID:???
バケバケ→  スペードK  【ドリブル】 48 +(カードの数値)=

446 :森崎名無しさん:2010/05/26(水) 21:16:56 ID:???
ガルバ→  ハート2  【タックル】 45 + (人数差+1) +(カードの数値)=
くそっ、もうJOKERしかない!

447 :森崎名無しさん:2010/05/26(水) 21:20:12 ID:???
ゴルバ→  クラブA  【タックル】 45 + (人数差+1) +(カードの数値)=

448 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/26(水) 22:19:18 ID:???

>>444
名前感謝です。採用しますね。
>>446
ガルバ「(くそっ、もうJOKERしかない!)」
ゴルバ「出でよJOKER!>>447

バケバケがK二度目。敵は覚醒名有り昇格なしな予定でしたがどうするべきか。


バケバケ→  スペードK  【ドリブル】 48 +(カードの数値)= 61
ガルバ→  ハート2  【タックル】 45 + (人数差+1) +(カードの数値)= 48
ゴルバ→  クラブA  【タックル】 45 + (人数差+1) +(カードの数値)= 47


449 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/26(水) 22:25:55 ID:???

この試合で松山チームに選出されたガルバとゴルバは、前半の終了間際にあたって強い焦燥心を抱いていた。
ひくいどりに、動く石像に、白銀マムル……。
さとりのペットとして同じ条件だった筈が、彼らは前半だけで目覚しい活躍を続けて観客の心を掴んでいる。
かき乱されて平静を欠いたゴルバは無謀なタックルを敢行した。
この時ばかりは、ガルバとゴルバ間の連携の歯車はまるで噛み合っておらず、状況も見えておらずに……。

ゴルバ「(ここで活躍して、さとり様から名前もらえばよかろうなのだァ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!)」
ガルバ「キシャア!?(タイミングバラバラで、先に行った!? さては一人で活躍するつもりか!?)」
バケバケ「バケバッケェ(隙あり)!!!」

鋭い縦の突破とジャンプで、バケバケが抜け出した。

実況「バケバケ選手、ここで見事なジャンプでゴルバ選手をかわし、そのままガルバ選手も抜いたぞ!!!
    まさにここ一番で、観客の記憶に残る働きで魅せましたあああ!!!」

ガルバゴルバ「「                    」」

実況の声で、背後から重石で殴られたかのような衝撃に見舞われるガルゴルコンビ。
ぽっかり空いた左サイドから切り込むバケバケから、ボールはアタッキングエリア浅めの勇儀に渡る。
中盤まで戻るも、強い疲労が肩に圧し掛かって感じる松山は、前半は失策があったことを認めるしかなかった。

松山「(くそ! 何ら成果を挙げられてないのに消耗してるなんて……!
   それに前半はFWの二人をただ遊ばせてるだけだった……ハーフタイムに修正が必要だ!
   だが今は、あちらの前半最後の攻撃をどう凌ぐか……どう守るか!?)」


450 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/26(水) 22:28:17 ID:???

どうしますか?


A 「リトリートだ! 全員下がるんだ!」
B 「勇儀さん相手にゴール前を固めても無意味だ! 囲んでボールを奪え!」
C 「勇儀さんはもう体力切れだ! 羽目玉の突破に気をつけろ!」
D 「マークはこいしちゃんだけで、そのままゾーンディフェンスで守れ!」
E 「(跪いて神に祈るか……)」
F その他


*先に3票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


451 :森崎名無しさん:2010/05/26(水) 22:29:22 ID:n1YwgNhE


452 :森崎名無しさん:2010/05/26(水) 22:45:19 ID:mCY3E7nw
E

453 :森崎名無しさん:2010/05/26(水) 22:46:25 ID:5zq7neUQ
B

454 :森崎名無しさん:2010/05/26(水) 22:55:14 ID:tiILptjM


455 :森崎名無しさん:2010/05/26(水) 22:58:03 ID:2BPPFu4o
B

456 :森崎名無しさん:2010/05/26(水) 22:58:05 ID:gm3wHWeY
B

457 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/26(水) 23:52:16 ID:???

B 「勇儀さん相手にゴール前を固めても無意味だ! 囲んでボールを奪え!」



松山「(パスかシュートか、半々だろうが、やはり勇儀さんにボールを持たせたままなのは危険だ!)
    DFも上がってプレスをかけろ! 白銀マムルは残って万一抜かれた場合やルーズボールに備えろ!」
こいし「おっけー。みんなでかかれば鬼さん怖くないってね〜」

松山の指示が届くと、こいしがDF達に一声かけた。
一糸乱れぬとはいかずとも、こいしの声にペット達は一斉に駆け出して勇儀を包囲する。

勇儀「(……参ったね、こりゃあ。後半まで回復に努めたかったのが本音だが……)
   挑まれたからには背は向けらんないさ! 全員ブッこ抜いてあの銀色のにお礼させてもらおう!」

勇儀は猛るが、どう見ても疲れが滲んだ顔で、それまでの精強なオーラに陰りが見え見えていた。
シュートの数は二回で多くはないが、破格の特権が込められてるだけに消耗も馬鹿にならないのか。

実況『さとりさん、勇儀選手の足が止まっていますね。もしやスタミナ切れを起こしてるのでしょうか!?』
さとり「そう。萃香さんと同じ四天王であっても、勇儀さんは決して燃費が良い選手ではない。
    まぁ……そうと知った時には、私は先に体力が尽きてしまい……ケフケフ。
    と、とにかく、後半まで回復したとしても、あのシュートは……秘策がない限り一度限りでしょうね」

松山「GKの得意なセービングも、人数差迄も無に帰すんだ……かかる代償もでかいというのは安心材料だな。
   ! 審判が時計を見ている……ロスタイム含めてあと僅かか。
   みんな、ここで引き離される訳にはいかないぞ……!」


458 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/26(水) 23:54:03 ID:???

先着4名様で


勇儀→ ! card【ドリブル】 53 +(カードの数値)=
ガメゴンa→ ! card 【ブロック】 45 + (人数差+2) +(カードの数値)=
ガメゴンb→ ! card 【ブロック】 45 + (人数差+2) +(カードの数値)=
こいし→ ! card 【タックル】 52 + (人数差+2) +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 勇儀が法衣を破って動く石像と一対一だ!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(羽目玉がカバー!)(エリア内にこぼれたボールを動く石像が抑えた!)(白銀マムルがフォロー)
≦−2→ 戦いは個人技より数だってばよ! 松山チームがボール奪取!



補足・補正については>>24を参照してください。


*さとり、こいしの評価値が上がりました。


今日はここまで。 お疲れ様でした。
>>439さんとは美味いたけのこの里が食べられそうです。


459 :森崎名無しさん:2010/05/26(水) 23:55:45 ID:???
勇儀→  クラブA 【ドリブル】 53 +(カードの数値)=

460 :森崎名無しさん:2010/05/26(水) 23:56:10 ID:???
ガメゴンa→  ダイヤ5  【ブロック】 45 + (人数差+2) +(カードの数値)=

461 :森崎名無しさん:2010/05/26(水) 23:56:37 ID:???
ガメゴンa→  ダイヤK  【ブロック】 45 + (人数差+2) +(カードの数値)=
ほ、法衣を破るなんて…ドキドキ

462 :459:2010/05/26(水) 23:57:09 ID:???
見たか!この引き乙でしたー

463 :森崎名無しさん:2010/05/26(水) 23:57:27 ID:???
ガメゴンb→  スペードJ  【ブロック】 45 + (人数差+2) +(カードの数値)=
覚醒!名前!

464 :森崎名無しさん:2010/05/26(水) 23:58:19 ID:???
こいし→  ダイヤ6  【タックル】 52 + (人数差+2) +(カードの数値)=
この勇儀さんはチャンスに弱いをつけるべき

465 :森崎名無しさん:2010/05/27(木) 00:01:34 ID:???
クラブのAさん…敵にすると恐ろしいが味方にすると頼もしすぎる!

466 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/27(木) 19:20:27 ID:???

>>461
お酒を呑むと暑く火照ってきて服をビリビリと……いや誤字ですから!
>>462
第三の目「じぃぃぃ」
>>463
「ガメゴンどうして覚醒できないん?」
>>464
次の判定の引きが悪ければ……?
>>465
さすが森崎板の裏に潜んで勝利と敗北を左右する魔物神……!


勇儀→  クラブA 【ドリブル】 53 +(カードの数値)= 54
ガメゴンa→  ダイヤ5  【ブロック】 45 + (人数差+2) +(カードの数値)= 52
ガメゴンb→  スペードJ  【ブロック】 45 + (人数差+2) +(カードの数値)= 58
こいし→  ダイヤ6  【タックル】 52 + (人数差+2) +(カードの数値)= 60
≦−2→ 戦いは個人技より数だってばよ! 松山チームがボール奪取!


467 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/27(木) 19:22:43 ID:???

ガメゴン達の同時タックル。次いで迫るこいしを、勇儀は当たりの激しいドリブルで抜こうとするが。

勇儀「っ! 足が……痙攣、なのか!?」

消耗した勇儀では、足は遅いが頑丈なガメゴンaを当たりで飛ばした時点で手詰まりに陥った。
ガメゴンbのタックルが綺麗に決まり、再三ボールを奪い返される醜態を演じてしまう。

こいし「あれれ? 私の出番なかったみたいね。ま、いいわパ〜ス!」

実況『あ、あああだめだ〜〜〜!! 勇儀選手突破ならず! やはり疲れからか、動きにまるで精彩がないぞ!!
    地霊殿の主砲、鬼の四天王である星熊勇儀選手、ガメゴンb選手にあっけなくボールを奪われた〜〜〜!!!』
さとり「(……何故でしょうか。この展開は望むところな筈。 なのに胸がもやもやとするのは……)」

実況のバリトンヴォイスが響く中で、さとりの沈んだ瞳と、一部の観客達の厳しい眼が、ピッチの勇儀に集中する。
地霊殿の主人から6得点を挙げた――星熊勇儀――。
彼女の評判を聞き、プレーを見にきた客達が、ここに至ってとうとう落胆と失意のブーイングを飛ばす。
ただの応援に来てるのではない。ここ地底では賭博……金が絡んでるのだ。それだけに叱責もより苛烈なものになる。

観客「何おっそい亀にボール奪われてんだ!」「こっちはお前らの勝利に大枚賭けてるんだぞ!真面目にやれー!!」
「さっきからもシュート防がれて、攻めに貢献してるのは羽目玉ばかりだ!」「最強FWの座が泣いてるぞーー!!?」

松山「(な、何!? 客にはそう見えるのか?
    確かに目に見える成果を出してるのは羽目玉だが、勇儀さんのシュートは止めたのが奇跡に近いレベルだぞ!?
    この雰囲気の異様さ。まるでスタジアムの観客の半分が勇儀さんのアウェイに、敵に回ったようだ!?)」

だが確かに羽目玉は、先制した後も勇儀のシュートをねじこみに行くなど、しっかりFWの役目を果たしている。
無得点という点では松山もそうたいして変わらないのだが……これも試合前に寄せられた期待の大きさの差か。
ロスタイム突入の直前に、こいしからボールを受け取りはしたが、松山は勇儀を無視しきれず一瞬だけ肩越しに見る。

勇儀「…………」


468 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/27(木) 19:24:07 ID:???

先着で


姐さんの打たれ強さ → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ・ハート→ 勇儀「(ありがたいね……自分の不甲斐なさを責める手間が省ける!)」より闘志を燃やし始めた!
スペード・クラブ→ 勇儀「(……)」唇を噛み、俯いている……。
クラブA→ なんと勇儀の瞳にうっすら光るものが……。
JOKER→ 勇儀「(妙な気分……なじられる程、力が湧いてくる……!)」


*JOKERの場合は勇儀が【???】を習得します。
*クラブ5以下で勇儀がスランプになり、【チャンス×】を習得します。


469 :森崎名無しさん:2010/05/27(木) 19:28:01 ID:???
姐さんの打たれ強さ →  ダイヤA

470 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/27(木) 20:59:19 ID:???

姐さんの打たれ強さ →  ダイヤA
ダイヤ・ハート→ 勇儀「(ありがたいね……自分の不甲斐なさを責める手間が省ける!)」より闘志を燃やし始めた!


松山の脳裏に思い描いてしまったイメージは、連続する罵声に肩を落とす勇儀の姿だった。
だが、それは……良い意味と悪い意味半々で裏切られた。
ブーイングなどそよ風といった面持ちで、勇儀は不覚を正面から受け止めて、揺るがず仁王立ちしていた。

松山「(ふぅ……やっぱ豪語するだけあって精神力も強いんだな。
    ノーゴールでも消沈したり、揺らがない胆力はFWとして得難い資質だ。
    味方になれたらいいが、この試合の後もそう出来ないなら……)」
さとり「(難敵となるでしょうね。 ……私はどちらを望んでるのかしら)」

松山とさとりが、それぞれの視点で、複雑な気持ちで、勇儀を一瞥する。
それ以上は相手に注意を割かず、松山は残り僅かの時間で同点に追いつくのに専念。さとりもそちらに意識を向ける。
攻め上がっていく松山チームの、遠ざかる靴音を聞きながら……。

勇儀「(だが、萃香や松山って坊主と違い、私にはちょいと悔いを残す試合になった。
    じっくり休んでも、後半撃てる全力のシュートはギリギリ一回……ふぅ、だらしないねぇ)」

勇儀は、らしくなく自嘲めいた言葉を呟く。
前半のシュート二本でほとんどの体力を使い果たした自分。
今もなおフルストットルでピッチを走り回る、無尽蔵な体力を見せる松山。
萃香があれだけ買ってるなら、ちょっくら遊んでやろうと。そんな気持ちで関わった少年の背中を目で追いかける。

勇儀「タフな坊主だ。広い縦の領域で攻守に絡める体力……。
    さとりの試練に遭っても自分を見失わずいられる心。 競うのがこの試合だけじゃ勿体無いかねぇ」

首をこきこきと鳴らしながら、勇儀は萃香の守りを信じて留まり消耗を抑える。
審判が時計を見る。 残りロスタイムは……。


471 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/27(木) 21:00:21 ID:???

先着で


ロスタイムは何分? → ! dice/2


472 :森崎名無しさん:2010/05/27(木) 21:03:13 ID:???
ロスタイムは何分? →  5 /2

473 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/27(木) 21:17:16 ID:???

ロスタイムは何分? →  5 /2 = 3分


勇儀が守備参加をしないことと、中盤で松山からボールを奪う難しさを悟った萃香チームの守備陣が引いて守る事で。
松山は余裕を持って中盤でキープしながら上がり……審判の掲示するロスタイムを知ることができた。

松山「(あと3分……! いやもうあと2分と少し。稚拙でも速攻で進まないとゴールまで辿り着けない!
    だが、ああゴール前を固められたら無理なアタックはボールを献上するだけだ……どうする!)」


どうしますか?


A 「シュートで終わるぞ! 北国シュートだ!」
B 「ひー君の右サイドアタックに賭ける!」
C 「ガルバとゴルバにもう一度チャンスを!」
D 「自陣で回して前半を終えよう」
E 「前半最後の雪崩攻撃だ!」
F その他


*先に3票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


474 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/27(木) 21:18:41 ID:???
と、また表記が

*松山のガッツ (450/900)

475 :森崎名無しさん:2010/05/27(木) 21:24:13 ID:Q7a0U+8g


476 :森崎名無しさん:2010/05/27(木) 21:25:20 ID:8vlfdmMQ


477 :森崎名無しさん:2010/05/27(木) 21:26:13 ID:nfewwZno


478 :森崎名無しさん:2010/05/27(木) 21:38:33 ID:cTkhrHBI
A

479 :森崎名無しさん:2010/05/27(木) 21:42:44 ID:vz/cV6Ks
B

480 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/27(木) 22:10:47 ID:???

B 「ひー君の右サイドアタックに賭ける!」



松山「(さっきのひー君のドリブル……! あのレベルなら突破に時間はかからない筈!)ひー君、頼む!!!」

ボールを右にはたき、なお衰えを見せない持続力で松山はゴールへ直進する。
さっきは一対一を挑ませたが、今度もひくいどりなら前半ラストのチャンスを作ってくれる筈と信じてPA迄上がる。
いつも通りな咆声が右エリアに轟いた。

ひくいどり『クッキュエェェーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!! ゼンハンサイゴシメルノハコノオレシャmトイウワケサ!!!』
名無し妖怪三番「どこまでもエレガンスで、業火のように激しく美しい鳥め……だがここは通さぬぞ!」
裁判官「(コイツナニイテンダ)」
ゾンビフェアリー六番「(右サイドいると変な空間に飲み込まれそう……誰か代わってくれないかな〜。
              え、あれ、やだもしかしてこれが初台詞!?)」

松山「(大丈夫大丈夫実力はあるから大丈夫不安なんかじゃないさ全然さ!)」
シャンハイ「(光様の為に……和ませるジョークをこいしさんに教わらなくちゃ……)」


481 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/27(木) 22:11:55 ID:???

先着4名様で


ひくいどり→ ! card【ドリブル】 53 +(カードの数値)=
裁判官→ ! card 【タックル】 47 + (人数差+2) +(カードの数値)=
ゾンビフェアリー六番→ ! card 【タックル】 48 + (人数差+2) +(カードの数値)=
人型名無し妖怪三番→ ! card 【タックル】 47 + (人数差+2) +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ ひくいどりが突破して、(今度こそ)松山にセンタリング!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(ギズモがフォロー)(萃香チームのスローインに。前半終了)(ゾンビフェアリー五番がフォロー。前半終了)
≦−2→ ひー君「ウショダダレカノインボーダドンドコドドーン!!!」三番「(敗れた姿も美しい……)」


*ひくいどりのマークがクラブ以外の場合、【ローズダンサー】が発動し補正+3されます。



補足・補正については>>24を参照してください。


482 :森崎名無しさん:2010/05/27(木) 22:12:19 ID:???
ひくいどり→  クラブ4 【ドリブル】 53 +(カードの数値)=

483 :森崎名無しさん:2010/05/27(木) 22:15:42 ID:???
裁判官→  クラブ8  【タックル】 47 + (人数差+2) +(カードの数値)=

484 :森崎名無しさん:2010/05/27(木) 22:15:44 ID:???
裁判官→  スペード9  【タックル】 47 + (人数差+2) +(カードの数値)=

485 :森崎名無しさん:2010/05/27(木) 22:16:15 ID:???
ゾンビフェアリー六番→  スペード10  【タックル】 48 + (人数差+2) +(カードの数値)=

486 :森崎名無しさん:2010/05/27(木) 22:19:40 ID:???
人型名無し妖怪三番→  クラブK  【タックル】 47 + (人数差+2) +(カードの数値)=

次にブレイクするのはコイツだなw

487 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/27(木) 22:50:54 ID:???

>>486
三番「私がブレイク? 残念だが私はあの鳥に出逢ったことで、主役を際だたせる道化の自分を理解したのだよ!」
審判「ピィーッ!(色々と警告!)」


ひくいどり→  クラブ4 【ドリブル】 53 +(カードの数値)=
裁判官→  クラブ8  【タックル】 47 + (人数差+2) +(カードの数値)=
ゾンビフェアリー六番→  スペード10  【タックル】 48 + (人数差+2) +(カードの数値)=
人型名無し妖怪三番→  クラブK  【タックル】 47 + (人数差+2) +(カードの数値)=
裁判官の反則!


けたたましく鳴きながら、ひくいどりは真っ直ぐドリブル。
サイドを直ちに固めた裁判官達は、あのフェイントを警戒してまず裁判官が飛び込み、抜かれても囲んで奪うことに。
接近を見てひくいどりがフェイントをかけようとするが……。

ザザザザ……ガキィッ!!

ひくいどり「ゲェックーーーーーーー!!!!?」
シスター「オー!?」
裁判官「(しまった! あまり近寄りたくなくて焦りすぎて足にいってしまった!)」
三番「(接触し転倒する姿も……)」

審判が笛を鳴らし、反則を取ってプレーは中断。
ひくいどりはソックスが破れた時と違い被害はなかった。審判が裁判官が起きるのを待って……。


488 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/27(木) 22:52:00 ID:???

先着で


裁判官の運命 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。


4〜K→ 警告で済んだ。
A〜3→ イエローカード!
スペード・クラブA→ 一発レッドカード!
JOKER→ 裁判官「唐突だがハンサムな私はお咎めもなく新技を閃いたぞ!」


489 :森崎名無しさん:2010/05/27(木) 22:52:17 ID:???
裁判官の運命 →  ハート8

490 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/27(木) 23:26:15 ID:???

裁判官の運命 →  ハート8
4〜K→ お咎めなし。警告。


審判「いいかね。君も裁判官なら、」
裁判官「(クッ……)はい……」

審判から注意を受けている裁判官の左隣で、ひくいどりがむっくり起き上がる。
ドリブルを阻止されたが、ダメージがない様子を見て、バックスタンドに移動して観戦してたシスターが安堵した。

シスター「たいしたことなくて何よりでーすブラザー!
      削られるのもテクニシャンに付き纏う宿命! 怖がって華麗さを失ってはいけませんヨ!? ……ん?」

クルクルクネクネと回転し、向きを変えたシスター。
その視界に、格子に寄りかかって無表情で観戦してる、流麗な銀髪の青年の姿が入った。

シスター「デ! デ、デ、デカダーンス!!!!! ビューティフル!!!!!
      シンジラレマセンアレコソ神か!? いやあの美貌は神に仕える者を虜にする……魔性の"美"デース!!」

シスターがガタガタぶるぶると身震いし、神に許しを請うように跪いた。
ただ眼差しだけが烈しく光りながらも、ねっとりと絡みつくようで……青年が怖気を感じ、鋭利な視線を傾けた。
それがトドメ。シスターのストライクゾーンに突き刺さった。スッキリ理性を飛ばされたシスターが転びかけながら。

ピルロ「(ぶるっ)む……? 何だ貴様何を見てー」


491 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/27(木) 23:27:15 ID:???

ダーーーーーリーーーーーンーーーーーー
 
ダーーーリーーーンーーー

ダーリーンー



松山「(……? 今全力で回避したいだけど流していいか判断に苦しむイベントが始まったような?
   いや妙なこと考えてないで試合に集中しろ! 主審の様子だと……再開と同時に笛が鳴りそうだな。
   もう、直接狙うしか同点のチャンスは残されてない。角度が厳しいが……北国シュートで狙うか?)」


どうしますか?


A 「ここだ! ここで決めるんだ!」(*角度が厳しいのでポストの確率が高いです)
B 「こいしちゃんにシュートを撃たせてみよう」(*角度が厳しいのでポストの確率が高いです)
C 「自陣に戻してホイッスルを待とう」
D その他


*先に3票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


今日はここまで。
お疲れ様でしたー。


492 :森崎名無しさん:2010/05/27(木) 23:31:58 ID:Q7a0U+8g


493 :森崎名無しさん:2010/05/27(木) 23:33:37 ID:???
シスターとひくいどり両方加入したらすごいんじゃね?w

494 :森崎名無しさん:2010/05/27(木) 23:34:02 ID:C2zloIrw


495 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/28(金) 00:04:50 ID:???
>>493
ええ凄いことになります(サッカーと他色々的に)混沌万歳な精神が必要になりますが!

申し訳ありません。 再投票になります。


どうしますか?


A 「ここだ! ここで決めるんだ!」(*角度が厳しいのでポストの確率が高いです)
B 「こいしちゃんにシュートを撃たせてみよう」(*角度が厳しいのでポストの確率が高いです)
C 「自陣に戻してホイッスルを待とう」
D その他


*先に3票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。



3票では集まらないみたいですね……。
今後から縮小して、2票に減らそうと思います。
今度こそ、ここまで。 それではお疲れ様でした。


496 :森崎名無しさん:2010/05/28(金) 00:12:23 ID:GEL7kv92
B
お疲れ様です

497 :森崎名無しさん:2010/05/28(金) 00:19:11 ID:1xDz2oRA


498 :森崎名無しさん:2010/05/28(金) 00:19:32 ID:r1/Tfoz2


499 :森崎名無しさん:2010/05/28(金) 00:27:32 ID:???
罠がなければ二票で妥当かな?

500 :森崎名無しさん:2010/05/28(金) 01:42:50 ID:???
3票進行か2票進行か・・・

501 :森崎名無しさん:2010/05/28(金) 01:47:24 ID:???
個人的にはこのスレならテンポ重視の試合中は二票、それ以外は三票が妥当じゃないかと思います

502 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/28(金) 11:40:45 ID:???
>>496
ありがとうございます。
>>499-501
う〜ん……そういうことですとこの後どうなるかわからないかも。
あっさり変えないで、もうちょっと考えてみます。

503 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/28(金) 19:41:03 ID:???

B 「こいしちゃんにシュートを撃たせてみよう」(*角度が厳しいのでポストの確率が高いです)



松山「(ひー君の突破にかけた時間から……残りは多分30秒余りか。シュートまで行ければ笛は鳴らないと思うが)」

リスタートのキックで幾らかゴールに近づけられるが、やはり角度は厳しくブロックも多い。
だが、ここはやはりシュートで終わりたいと松山は考えて、こいしにラストショットを託すことにした。
こいしを探すと、勇儀の周囲からは離れていないが、意味なくしゃがんで芝を調べたりと無窮自在に振舞っている。

松山「(こっちから大声でもかけないと駄目そうだな……) お〜〜〜い、こいしちゃん! こっちに来てくれ!」



先着で


妹さんはぶらぶらしている → ! card
萃香、前半最後のセービング → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ・ハート→ こいし「(……あれ、誰か私を呼んでる?)」萃香「(覚の妹を呼んだってことは……)」
スペード・クラブ→ こいしは指示が聞こえてない様子だ……。/萃香「どいてな。壁はいらないよ」
JOKER→ こいし「シュート? それならひー君と一緒に撃ってみていい?」萃香「一歩飛ばしで奥義といくか!」


504 :森崎名無しさん:2010/05/28(金) 19:41:50 ID:???
妹さんはぶらぶらしている →  ハートQ

505 :森崎名無しさん:2010/05/28(金) 19:42:08 ID:???
萃香、前半最後のセービング →  クラブ7

506 :森崎名無しさん:2010/05/28(金) 19:44:46 ID:???
萃香の慢心につけ込めるかどうか……

507 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/28(金) 21:11:57 ID:???

>>506
満更慢心でもありません。この時間帯で、この状態の萃香はまさに鉄壁です。
でも大口叩くとへたれの法則はそれより強固かも?


妹さんはぶらぶらしている →  ハートQ
こいし「(……あれ、誰か私を呼んでる?)」
萃香、前半最後のセービング →  クラブ7
萃香「どいてな。壁はいらないよ」



こいし「(……ん、私の名前を呼んだよ〜な……)」

空気のように見咎められずに自由に振舞ってたこいしは、自分の名前を大きな声で呼ばれてるのに気付く。
右サイドまで行き、そこで松山から最後のシュートを任せたいと言われ、引き受けた。

松山「ここからじゃ角度も距離も厳しすぎるから少し動かすから。
    その分だけ、DFが気付いてシュートコースを塞ぐかもしれないけど……」
こいし「ううん? その心配はないよ。
     だって私がいるとこにボール出しても、だ〜れも覚れないから素通りするしね」

感覚網もすり抜けて、知覚される事のないこいしは、パスを貰えばいつでもフリーで撃てて、ブロックの逆をつける。
勿論、ボールを蹴る時に相手もこいしの姿を覚れるが、透明だった者が急に現れてのシュートに反応は難しい。

松山「(そうか……試合中で、こいしちゃんが顔を出すたび相手が驚いた顔をしてたのは、それでか……)」

得心いった松山はそれきり口を閉ざすが、キャプテンの目の輝きから松山チームが同点を諦めてないのは明白。
壁を築く萃香チーム。 しかしその壁は、後方からの鬼の一声によって綺麗に取り除かれた。


508 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/28(金) 21:13:05 ID:???

萃香「お〜い邪魔邪魔。コースがよく見えないから退いてくれていいよ。
   下手に弾いたらあっちの連中が何か起こすかもしんないし。 ここは私がきっちり防いで前半終了させよう」

豪胆だが傲慢とも受け取れる指示だが、萃香チームの守備陣は素直に従い、ブロックを解いてカバーに回る。
松山との勝負が……全て防いできた萃香の実力が、彼らの目には次元違いに映っていた証左。
萃香なら止められる。 萃香はこの時点で、畏敬に近い絶対の信頼感をチームメイト達から萃めていた。

萃香「(後半酔いは醒めちゃうし、前半の中じゃ、奥義までは繰り出せなかったが……まっ、十分お釣りがくる)
   さーてと、光も、勇儀も、こいしちゃんにペット共も、とくと目に焼き付けときな!!!
   幻想郷で1、2を争うGKの、四天王が一人伊吹萃香の実力をね!!!」

そして再開と同時に、松山が爪先でボールをチョンと左前のスペースに出す。
どう見ても無人地帯に出した、時間切れ狙いかと誰もが思う投げやりなプレー。彼女にとってはベストなパス。

こいし「よ〜し鬼さん隠れた私はこちらだよ〜!


     サブタレイニアン……ローズ!!!!!」


509 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/28(金) 21:14:16 ID:???

先着3名様で


こいし→ ! card【サブタレイニアンローズ(赤色)】 51 + (減衰-3) + (フリー補正! dice) +(カードの数値)=
こいし→ ! card【サブタレイニアンローズ(青色)】 51 + (減衰-3) + (フリー補正! dice) +(カードの数値)=
萃香→ ! card 【パンチング】 59 + (壊廃の二歩+6) + (???+4) +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ こいしのサブタレイニアンローズが萃香の腕を潜り、同点!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(こぼれ球に・前半終了)(こぼれ球に・前半終了)(こぼれ球に・前半終了)
≦−2→ 萃香の拳がボールを大きく真上に跳ね上げ、前半終了!


*こいしの【サブタレイニアンローズ】には、吹っ飛び係数4がついてます。
*こいしの【サブタレイニアンローズ】は、どちらかのマークがハートの場合、補正+10の地上シュートになります。
*両方ハートの場合、高い数値が適用されます。

*今回ポスト判定は、GKとキッカーの数値が一致以外に、1〜-1でもポストとなります。


補足・補正については>>24を参照してください。


510 :森崎名無しさん:2010/05/28(金) 21:14:58 ID:???
こいし→  クラブ8 【サブタレイニアンローズ(赤色)】 51 + (減衰-3) + (フリー補正 2 ) +(カードの数値)=

511 :森崎名無しさん:2010/05/28(金) 21:16:25 ID:???
こいし→  ダイヤJ 【サブタレイニアンローズ(青色)】 51 + (減衰-3) + (フリー補正 4 ) +(カードの数値)=

512 :森崎名無しさん:2010/05/28(金) 21:17:17 ID:???
萃香→  クラブJ  【パンチング】 59 + (壊廃の二歩+6) + (???+4) +(カードの数値)=
むりっすw

513 :森崎名無しさん:2010/05/28(金) 21:17:29 ID:???
萃香→  ダイヤ10  【パンチング】 59 + (壊廃の二歩+6) + (???+4) +(カードの数値)=

514 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/28(金) 23:11:10 ID:???

>>512
このスレの萃香は、終盤まで失点しなければしない程安定しますから。


こいし→  クラブ8 【サブタレイニアンローズ(赤色)】 51 + (減衰-3) + (フリー補正 2 ) +(カードの数値)= 58
こいし→  ダイヤJ 【サブタレイニアンローズ(青色)】 51 + (減衰-3) + (フリー補正 4 ) +(カードの数値)= 63
萃香→  クラブJ  【パンチング】 59 + (壊廃の二歩+6) + (???+4) +(カードの数値)= 80
≦−2→ 萃香の拳がボールを大きく跳ね上げて、前半終了!


その姿が萃香チームメンバーの意識に認められた時には、こいしはシュート体勢に入っていた。

実況「前半もう本当に残り僅か! 松山チーム、最後にミドルシュートを、お、お、お!!?
   シュートに行ったのは攻撃を一手に担っていたキャプテンではなく――地霊殿の古明地こいし選手だ!!?」
さとり「こいしちゃん……! (ここで決めたら、きっとあの子も何かが変わるきっかけに……!?)」

萃香の守るゴールまで遮る壁はなく、こいしのシュートは邪魔されず撃たれた。
こいしのシュートは、松山の北国シュートや勇儀のような直線系ではなく、複雑な軌道を描く。
カペロマンのような、左右横ばいの蛇が這う軌跡ではなく、円環状、二重の螺旋を描いてゴールに迫っていく。
しかしやはり角度が厳しい。シュートは、萃香の守る位置より右に逸れてポストにぶつかろうというのだが。

萃香「なんとよっとォ! こいつで……二歩目の踏み込みっ!!! でいや!!!!」

グァァアアアアアァッ!!! ヒュッ……ドグオオオオオォォォォォォン!!!!!

躍り出た萃香が、ぐるんと腕を回して拳を繰り出す直前の二歩目の踏み込み。
そこで松山は、サッカーでは初めて……萃香が巨大化するのを見た。
歩幅も増して、たやすくコースに入った萃香は、真下からアッパーカットのように拳を振り上げた。
円の軌道も関係なくボールを真上に高々と打ち上げ……選手観客の視線を吸い寄せる中、ホイッスルが鳴り響いた。


515 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/28(金) 23:14:17 ID:???

松山チーム 0−1 萃香チーム


516 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/28(金) 23:15:53 ID:???

ホイッスルが途絶えても、松山は右サイドに立ったまま、ボールが消えた地底の空を眺め続けていた。

松山「(久しぶりのサッカー……その前半が終わったか……。1-0とスコアは離れてない。
    けど、認めるしかない。最後まで萃香さんにはやられっ放しだった。明らかに……完敗だった)」

その萃香は、元より前評判の高かったチームのキャプテンとして前半無失点で抑えた活躍で大歓声で迎えられていた。
全力は尽くしたことで悔いはない。
しかし結果は伴わなかったのはやはり苦く感じて、堂々と手を振り観客に応えてる萃香をただ見る。
勇儀は一人、鼻を鳴らし早々と引き上げたようで姿はもう見えない。
そんな松山をよそに……他の選手達はどんどん、ピッチから控え室へ引き上げていく。

松山「(俺も戻るか。ここから逆転する為には、立て直さなきゃならない箇所が一杯だ)」

観客達の中には、松山のドリブルに鮮烈な印象を抱いてた者もいて、疎らだが拍手が起こる。
右手だけ挙げて応えてから、松山は控え室へ引き上げた。
前の大会中と同じで、シャンハイが用意したタオルやドリンクを受け取ると、ベンチへ腰を下ろす。

松山「(1-0か……)まずやることは……皆の体力チェックをしておくか」
シャンハイ「それでは出場した皆さんに聞いてみないと。私がメモ取りますね」


517 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/28(金) 23:17:09 ID:???

松山 ガッツ 450/900
こいし ガッツ 370/860
ひくいどり ガッツ 400/700
ギズモ ガッツ 700/700  
ガルバ  ガッツ 540/700 
ゴルバ  ガッツ 540/700
あなぐらマムル ガッツ 700/700
白銀マムル  ガッツ 320/400
ガメゴンa  ガッツ 540/700
ガメゴンb ガッツ 540/700
動く石像 ガッツ 540/700


518 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/28(金) 23:19:10 ID:???

各々の疲れの度合を聞いて、最後に左右のFWの話を聞いた松山は、あごが外れるのではと思うほどショックを受けた。

松山「(FWの二人が全く消耗してない……!? 待てそれじゃあ9対11で戦ってたのと同じじゃないか?)」

クラクラとし、頭を煮込ませる事実を知って、早急な修正が必要と松山は改めて痛感する。
そこで控え室の前に誰かがやってきて、ノックをした。
入ってきた者を見て、ペット達が歓声を上げ、わっと駆け寄る。囲まれて中心になったのは、古明地さとりだった。

松山「さとりさん……どうしてこっちへ?」
さとり「ええ。解説ブースから試合、見ていましたよ。
    点差は残念ですが、みんなよく頑張ってくれたと……特に」

さとりが言葉を中断して、ひくいどりと白銀マムルを残して他を下がらせた。
ガルバとゴルバが特にすごすごと、木枯らしに黄昏てるみたいだったのが気になったが、さとりの話で吹き飛んだ。

さとり「まだ前半ですが、特別活躍したご褒美で……。
    ひー君と白銀マムル君には、名前を付けてあげようかと思いやってきました」
ひくいどり白銀マムル『!!!!!!!!!!!!!』
さとり「それで幾つか考えてきたのだけれど……。
    そうだわ松山さん。 二人の名前を……この中から、貴方が選んで決めてくれませんか?」

突然の申し出と任命に、松山が言葉に詰まるが、さとりはペーパーをそっと寄越してきた。
ひくいどりと白銀マムルの期待に輝く熱視線を前にしながら、目線を落とす。

松山「(この中から選べってのか……? どれどれどんな名前が……?)」


519 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/28(金) 23:20:12 ID:???

ひくいどりの名前を選んでください。


バードン
ヒーバード
シューマッハ
ヒッキー
ゴットバード


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


520 :森崎名無しさん:2010/05/28(金) 23:20:53 ID:PGgdEg5o
バードン

521 :森崎名無しさん:2010/05/28(金) 23:21:38 ID:O1MCGdB+
ヒーバード

522 :森崎名無しさん:2010/05/28(金) 23:21:39 ID:r1/Tfoz2
シューマッハ

523 :森崎名無しさん:2010/05/28(金) 23:23:55 ID:ZLJJc2so
ヒーバード

んー、とりあえずFWの枚数減らそうか。
ペットの火力じゃどうにもならん。中盤の密度を上げたほうがいい。

524 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/28(金) 23:25:11 ID:???
し、しまった。輝火をいれてませんでした……。

525 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/28(金) 23:27:36 ID:???

お手数ですが、もう一度お願いします。
忘れてしまって本当にごめんなさい。


ひくいどりの名前を選んでください。


バードン
ヒーバード
シューマッハ
輝火


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


526 :森崎名無しさん:2010/05/28(金) 23:28:36 ID:O1MCGdB+
ヒーバード

527 :森崎名無しさん:2010/05/28(金) 23:30:25 ID:5tCPnHsY
ヒーバード

528 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/28(金) 23:44:42 ID:???

ヒーバード


候補を見終えてから、松山は胸にある不満を抱いた。
その憤懣を吐き出すように深呼吸をして、改めて見つめる。

松山「(日本人なら日本語を話せと言いたい。とくにその土地にちなんだ名前を!
    輝火しかないな。だが……みんなが今までひー君と呼んでたわけだし……お、これなら)」

ヒーバードという名前を松山は選んだ。
これまでの呼びかたを維持しながら、意味の示すところも『鳥』で、アメリカのバーバードも兼ね備えてる。完璧だ。

松山「(ん……!? 待ておかしいぞ。何でヒー君の名前を考えてるときにアメリカの大学が……!?)」

ヤメロ、クルナ、ナンダソノコシノフリハ! タノムクルナオゾマシインダアアアコレガニンゲンドモトオナジカンジョウ!
ワカッタカラタスケテロザリィー           グワアァァァーーーー

こいし「ねぇ、今何か聴こえなかった?」
松山「聴こえない聴こえませんでした。(ヒー君の名前は決めたから、伝える前に白銀マムルの名前も決めとくか)」


529 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/28(金) 23:45:42 ID:???

白銀マムルの名前を選んでください。



まさお
ルシール
マッキー
雪の子
シルト
シルブ
バレット


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


今回から、基本2票で、大切な選択肢は3票で進行しようと思います。(ややこしいかもしれませんが……)
今日はここまで。 お疲れ様でしたー。


530 :森崎名無しさん:2010/05/29(土) 00:06:19 ID:0MW4CsbA
マッキー

531 :森崎名無しさん:2010/05/29(土) 00:08:46 ID:aAmGqxG2
雪の子

532 :森崎名無しさん:2010/05/29(土) 00:23:58 ID:wjD2psL2
マッキー

533 :森崎名無しさん:2010/05/29(土) 00:27:04 ID:???
乙ッキー

534 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/29(土) 21:47:42 ID:???

>>533
謝ッキー


ひくいどりの名前
ヒーバード
白銀マムルの名前
マッキー


松山が名前を選んで、ひくいどりと白銀マムルに伝えると……さとりは暖かな微笑を浮かべて祝福した。
ヒーバードは、石化でもさせたら見事な石像になるだろう片翼を上げた凝ったポーズをして、感動に打ち震えた。
マッキーも、嬉しさ隠せずピョンピョンと跳ね続ける。
他のペット達は……大部分は一足先に抜け出た彼らを羨ましげに見てるが、顎を引き爪を噛んで妬な眼差しな二体も。

こいし「ふーん。じゃあひー君は名前できてもヒー君のままなんだ。マッキーって末期な響きでいー感じむごむご」
さとり「(この子はもうっ、空気を読みなさいっ)」

ヒーバード「ヒャッフーセンキュー!!! オレシャマセンレツデビューデサトリシャマカラナマエモイタダイタ!!
       キョウノシアイオレシャマミニキタカンキャクハクチヲショロエテイウダロウ!! カミコウリン!!! ト!!!」
松山「……いや神の愛は?」
ヒーバード「ナニイットルンダチミ?」
松山「(深呼吸ウギギ深呼吸……俺は粘り強い雪国男子……我慢強い道産子……!)」


535 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/29(土) 21:48:42 ID:???

超本能的に生きるタイプの言動を、いちいち理屈に変換させて考えたりしてては、こちらが疲れるだけなのだ。
自由に生きさせるべきなのだと、自分に言い聞かせて松山が半学習してると。
名付け親としてやってきたさとりが、ペット達に見送られて松山チーム控え室を後にしようとしていた。

こいし「お姉ちゃんせっかく来たのにもう行くの?」
さとり「私もできればゆっくりしたいところだけれど……後半の選手登録名を変えないといけないし。
    それに……萃香さん達の控え室の様子も見ていこうと思って」
こいし「ふーん? ん、わかったじゃ〜ね〜。元気だといいね!」

妹の、なにやら含めた言い方とによっとした視線に、さとりは言葉を返そうとして、途中で止めて出ていった。
ペット達は相も変わらず騒々しい。ヒーバード達に負けじと後半の活躍(と名前GET)に奮い立ってるようだ。

松山「(目の色変わってるなあ。 やる気が増えるのはいい事か。
   さとりさんも行ったし……俺はこれから何をしようか)」


536 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/29(土) 21:49:42 ID:???

どうしますか?


A システムと戦術を変える
B 誰かと話をする
C さとりを追って萃香チームの控え室に行く
D スタジアムの中を散歩する
E じっくり体を休める(*ガッツ回復量が300にアップ・行動終了になります)
F その他 


*後2回まで選択できます。
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


537 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/29(土) 22:06:36 ID:???
2票でもだめかな……どうしよう

538 :森崎名無しさん:2010/05/29(土) 22:06:58 ID:wjD2psL2
E

539 :森崎名無しさん:2010/05/29(土) 22:07:30 ID:n70wjS2+


540 :森崎名無しさん:2010/05/29(土) 22:08:24 ID:19W2kHvw

アイテム使えばガルバ達がパワーアップするらしいけど、これはFの自由選択かな?

541 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/29(土) 22:09:42 ID:???
>>540
いいえ。ある貴重なアイテムを使用することになるので、自動イベントで選択する事になります。

542 :森崎名無しさん:2010/05/29(土) 22:11:14 ID:???
投票遅くなってすいませんでした
今回は更新の丁度本スレの投票時間と近かったですし、ご勘弁下さい
あと出来れば更新した時はageてもらえると助かります

543 :森崎名無しさん:2010/05/29(土) 22:12:54 ID:???
と言うか戦術系の投票は悩む

544 :森崎名無しさん:2010/05/29(土) 22:27:14 ID:???
せめて積極的に守備参加しろって指示出せないの>>FW

545 :森崎名無しさん:2010/05/29(土) 22:30:37 ID:???
うーん、ガルゴルはたぶん融合の壷でフュージョンだと思うんだよ。
だったら、あいた一人にMF突っ込んで中盤を厚く出来れば、とか。

546 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/29(土) 22:44:13 ID:???

>>542
いえ、こっちこそごめんなさい。最近リアル事情で焦ってる部分があって。
本当に申し訳ありませんでした。
>>543
急かすみたいなことを言ってしまい、申し訳ありませんでした。
>>544
指示でしたら、試合中にも出来ますが。
ポジションは変わらないので、いつでも下がらせることは難しいです。
>>545
大当たりです! 壷回数は消費してしまいますが、自動的に一人を空いた中盤に追加になります。


547 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/29(土) 22:45:53 ID:???

E じっくり体を休める


松山「(スタミナ∞のおかげでまだ動けるが……かなり乳酸が蓄積してるな。少しでも休めておくか)」

目を閉じ休みはじめると、ペット達の騒ぐ声もどこか遠くから聴こえるようになっていく。
シャンハイが、時間が来れば教えてくれるというので安心して休息しようとするが。

こいし「あれ? 休んでていいの?
    負けてるんだからシステム変えるとかさ。ポジション変えるとかしないでいいの?」
松山「……いや。このままでいいさ。負けてるとはいえ、試合内容自体はそう悪くなかった。
    勇儀さんも疲れているし……後は萃香さんから点を取れるか、だ、か……ら俺が回復して……」
こいし「ふーん。(頼れるのは自分だけってやつ? 確かに前半見てたらそうなんだけど。
    ……でもそれってペット達をないがしろにしてる……なのかな?)」

こいしは気のない風に相槌打ちながら、FWのギズモと穴ぐらマムルを見た。
確かに萃香から得点するには、彼らはどう贔屓目に見たって力が足りない。
しかしシュートさえさせてもらえないなら、名前獲得を断念する、飼い殺しと同然と思われた。

こいし「(しょうがないなぁ。代わりに何か考えてあげよかな? 戦術とか考えるの苦手なんだけどね……)」


*こいしの評価値と好感度が下がりました。
*松山のガッツが回復しました。


548 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/29(土) 22:49:25 ID:???

こいし「まー難しいことは後に回して。この大事にしてる壷、何か面白そうなの入ってない?」
シャンハイ「あ! だ、だめですその壷、勝手に――」

松山の様子を見てたシャンハイは、制止に出るのが遅れて、こいしが壷の中に華奢な手を突っ込んでしまった。
何か掴んで取り出すと、壷の中から壷が出てきて、さすがにこいしも呆気に取られて目を丸くする。

こいし「何々この壷……ごうせいの壷?
    ふんふん、へー! 同じ属性のモノを合体させられるんだ。
    ……あ! 一鳥二石ないいこと考えついた! ガル君、ゴル君、こっち来て〜〜〜」
シャンハイ「待って! こいしさん聞いて下さい。それに……それを言うなら一石二鳥です!」

壷に貼られた概要を読んで、こいしは何か思いついたか、前半出場してた赤青の二体を招いた。
あの合成の壷は、我意原から渡された貴重な代物。勝手に使わせていいかで、シャンハイは選択を迫られた。

シャンハイ「あ、ああ。 光様はお休み中だし、私がなんとか対処しないと……!」



どうしますか?


A ペット達を合成させる
B 合成はしない


*先に「3」票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


549 :森崎名無しさん:2010/05/29(土) 22:51:06 ID:4ePgut4+
A

こいしの気持ちはわからなくもないけど、残念ながら筋違いだよね。
この試合は『松山のテスト』であって、ペットたちは助っ人に過ぎない。
「名前を獲得するチャンスがほしいー」っていわれても困るだけ。
ペットたち向けの策はあるけど、それは松山のほうからは起動できないとシステム的に定義されちゃってる。
まあ、そういうのを理解できるタイプじゃないのはわかるけどさ。

550 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/29(土) 23:01:01 ID:???
ちょっと補足説明をしますね。
【合成の壷】でガルバとゴルバを融合させた場合、【分裂の壷】を入手しない限りそのままです。
パワーアップは各能力にdiceで上昇判定。 また壷の容量から-2されます。
もし壷の容量が1か2なら、以後壷は使えなくなります。

551 :森崎名無しさん:2010/05/29(土) 23:01:53 ID:VnJqw76+


552 :森崎名無しさん:2010/05/29(土) 23:13:57 ID:???
>549
してペット向け策とは?

553 :549:2010/05/29(土) 23:18:50 ID:???
いや、ふつーにこの壷の件。
FW関係については・・うん、すまん、勘違いw
なぜかガルゴルをFWだと思ってたんだよなぁ・・。
試合中にフォーメーションチェンジできんかな?
FWを中盤に下げたい。

554 :森崎名無しさん:2010/05/29(土) 23:20:28 ID:wjD2psL2
A

555 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/29(土) 23:26:39 ID:???
投票途中ですが、今日はここまで。
現在、Aが2票、Bが1票です。

更新した時ageする方法、考えてみます。
それでは、お疲れ様でした。

556 :森崎名無しさん:2010/05/30(日) 00:00:49 ID:DmfxBZH+
B
お疲れ様です

557 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/30(日) 00:03:08 ID:???

>>556
ありがとうございます。
でもごめんなさい。再投票で……。
票集まらなくなったし、再投票も廃止するべきかもしれませんね……。
ともかく、今回は。


どうしますか?


A ペット達を合成させる
B 合成はしない


*先に「3」票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


お疲れ様でした。
Aが選ばれた場合、初めてのキスシーンあるかもしれません。


558 :森崎名無しさん:2010/05/30(日) 00:04:47 ID:oBHLTQ8w

相手はスキマを希望w

559 :森崎名無しさん:2010/05/30(日) 00:05:18 ID:v/3rVXIg


560 :森崎名無しさん:2010/05/30(日) 00:11:48 ID:7Pj0x4Ow
A

561 :556:2010/05/30(日) 01:13:47 ID:DmfxBZH+
A
キスシーンとな!?
>>556が再投票に含まれてたらAに変更お願いします

562 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/30(日) 21:34:53 ID:???

>>558
相手はスキマ? そう言えなくもない……?
>>561
変更了解しました。



A ペット達を合成させる



こいしは、くるくる変わる表情を、とびきりの笑顔にしてガルバとゴルバを呼んだ。
天使の笑顔と評しておかしくないが……。
すぐ近くいたシャンハイの目には、帽子で隠れてる部分に悪魔の羽耳が揺れて見えた気がした。

ガルバ「キ〜?(何じゃ? 途轍もなく嫌な予感がするのう……)」
ゴルバ「ケシャ!(こいし様に御呼ばれしてるんだ。とりあえず用件聞こうぜ!)」

寄ってきたガルバとゴルバに、こいしは自分の思い付きをすらすら話した。

ガルバ「ケ!?(が、合体!? 強くなる……そしたら名前が!?)」
こいし「うんっ。そうすればきっと強くなれるし名前もらえると思うよ!(にこにこ)」
ゴルバ「キー!?(あかんて元に戻れる保障は!? 名前は!? 飯や下の問題は!? さとり様の御許しはー!?)」
こいし「大丈夫だよ〜。お姉ちゃん優しいもん。お空やお燐がどんな悪戯しても最後は許してくれてるし!
     ガル君達が合体した位、笑って受け止めてくれるって♪」
シャンハイ「(……光様が、無理難題聞かせるご主人様じゃなくてよかった……)」


563 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/30(日) 21:37:18 ID:???

やがて(やっぱり)ガルバとゴルバはこいしの笑顔と、背景の事情に勝てず、根負けして折れた。
その光景は、無邪気な子供に捕まえられた昆虫が虫かごに入れられる図に近く。
ペット達は、断頭台に送られる同胞を見るような悲痛な眼を一斉に送っていた。
ガルバとゴルバは涅槃まで悟りきった顔して、未知なる輝きを放つ壷へと脚から入れて、吸い込まれていった。
そして…………。

シャンハイ「あのぅ、こいしさん?」
こいし「うん? ちょっと待ってね忙しいの。
    ガル君達どやったら外出せるんだろ? 逆さに揺すってもパラパラ剥がれた粉が落ちるだけだし(ブンブン)」
シャンハイ「そ、そんな両手で掲げて乱暴に揺さぶっては駄目です! 床に落としたらバラバラに……!」

口には出して言わなかったが、それで中のガルバやゴルバが、控え室をR18猟奇的な場所に変えるやもしれないと。
日々成長してるシャンハイは、そんな嫌な想像を掻き消しながら。
こいしに頼み込んで、合成の壷を返してもらったが……やっぱりガルバとゴルバを外へ出す方法は浮かばなかった。

シャンハイ「(でも一体どうしたら……このままだと後半まで光様抜きで選手交代を進めないとなりません。
       あれ? ここに焼き入れしてあるの、数字。 壷の容量……?)」


564 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/30(日) 21:38:19 ID:???

先着で


合成の壷の容量 → ! dice


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。


3・4・5・6→ 空きはあった。吸い出す方法を考えよう!
1・2→ 使い切っていた。割って外へ出すことに。


565 :森崎名無しさん:2010/05/30(日) 21:40:50 ID:???
合成の壷の容量 →  3

566 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/30(日) 22:22:06 ID:???

合成の壷の容量 →  3
3・4・5・6→ 空きはあった。吸い出す方法を考えよう!



シャンハイが数字を確認すると、壷にはまだスキマがあるみたいで取り出す余地は残ってると判明した。
だが、元々がモンスターを合体させる作りになっていないのか。
ガルバとゴルバが入り込んだことで、合成の壷から???の壷に一時的に性質が変化したようだ。
元の機能を取り戻すにはガルバ+ゴルバ=???に、壷から出てもらわないとならないのだが……。

こいし「ようするに、ぎゅうぎゅう詰まった物体を、外に出す方法考えるんだよね……?
    吸出し管とかないし……あっ、また良いこと考えついたよ!」

こいしは、瞳をくりくりとさせながら壷の中を覗き込んでから、また新たな発想が湧いたと喜ぶ。
シャンハイも壷の中を見ると、忙しなく動く眼球と、大きく開いた口が見えた。

シャンハイ「(こいしさん今度は何思いついたんだろう?
       この後の展開によっては、光様が大切にしてきたものを喪うことに繋がりそうな……?)」


どうしますか?


A こいしの提案を聞く
B 松山を起こす。(*その他が選べるようになります・ガッツ回復量が250に下がります)
C 壷を投げ割る
D 壷を放置して選手交代させる


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


567 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/30(日) 22:24:17 ID:???
失敗しました。テストしたのに……

568 :森崎名無しさん:2010/05/30(日) 22:27:21 ID:CIsfVQjg
C

569 :森崎名無しさん:2010/05/30(日) 22:29:15 ID:DmfxBZH+
A

570 :森崎名無しさん:2010/05/30(日) 22:42:48 ID:DmfxBZH+
まだ決まってないよ

571 :森崎名無しさん:2010/05/30(日) 22:47:27 ID:g2cuEw1+


572 :森崎名無しさん:2010/05/30(日) 22:47:33 ID:1Vwsnz2A


573 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/30(日) 23:15:28 ID:???

>>570
ありがとうございますー。


A こいしの提案を聞く


シャンハイは、聞くと困った事態を呼び起こすと予感しつつも、やっぱり訊ねないわけにはいかないと考えた。
放置をしてれば、大切な主人の青春メモリーに、灰色で滲んだ頁が加えられてしまいそうと思えたのだ。

こいし「え? 何をするかって? ん〜行動したほうが早いし黙って見てて。……う〜ん、誰が適役かなぁ」

控え室の真ん中に立ち、右手を額にかざして……。
こいしが控え室のメンバーを見回す。そして意中の人物として選んだ(でしまった)のは!


574 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/30(日) 23:16:38 ID:???

先着で


閉じた瞳の行く先 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。


K→ 壷が激しい光を放ち、そして伝説のアイツが……!?
10〜Q→ なんと???は自ら壷から脱出した!
9→ シャンハイは壷を滑らし割ってしまった
8→ 手の届かない天井ぎりぎりに漂うギズモ
7→「グォ?」動く石像は事情を察していない
6→ ベンチの下に潜り込んでる穴ぐらマムル
5→ 甲羅の中に手足を隠しているガメゴンb
4→ 床を這って逃げようとしてるガメゴンa
3→ 口笛吹いて無関係を装うヒーバード
2→ 壁に向かって跳ね続けてるマッキー
A→ こいし「肺活量ありそうだしね」松山だッ!
JOKER→ 何を考えたか、こいしが松山に近づき身を屈めて……!?


575 :森崎名無しさん:2010/05/30(日) 23:17:11 ID:???
閉じた瞳の行く先 →  ダイヤ10

576 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/30(日) 23:59:10 ID:???

閉じた瞳の行く先 →  ダイヤ10
10〜Q→ なんと???は自ら壷から脱出した!


こいしが吸引厄として誰を選ぶか、ペット達(+松山)を選り見ていると、事態を大きく動かす事が起こった。

シャンハイ「きゃっ、わぁ! ひか……こいしさんっ、壷が……」

がたがたと、シャンハイのちっちゃな手から逃れようとでもしてるか壷が暴れだした。
訂正すれば、揺れて暴れてるのは壷ではなく、中の……このままでは【禁則事項】になると恐れた『彼ら』だった。
しゅぽんっと、何かが、狭い壷から飛び出して、こいしのすぐ真隣の床に蛙みたいに着地した。

こいし「あ、あれガルく……合体したから違うよね。ちょっとつまんないけど、おかえり〜」
???『……』
松山「(何か騒がしいな。でも意味もないが不安が晴れた気がする……)」

一連の事件からはすっかり除けられてるもの、被害がなく安心して休めてる松山をよそにして。
たった今生誕したかのように、???は瑞々しい生命力が溢れた体で立ち上がる。姿も以前と大きく変わっていた。


577 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/31(月) 00:00:31 ID:???

先着で


ガルバ×ゴルバ=??? → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ10以上→ 機械的なボディの竜系モンスター。
ハート10以上→ 体中に鋭角な角を生やした黄色い肌のモンスター。(*雷系の呪文習得可能に)
それ以外・クラブ→ ガルバとゴルバが合わさった鈍色に三つ眼のモンスター。
JOKER→ ダイヤ・ハート10以上のどちらか選択可能、ボーナス有り


578 :森崎名無しさん:2010/05/31(月) 00:01:15 ID:???
ガルバ×ゴルバ=??? →  ハートQ


579 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/31(月) 00:09:30 ID:gX60sDtE

先着2名様で


『???』のドリブル → ! dice
『???』のパス → ! dice
『???』のシュート → ! dice

『???』のタックル → ! dice
『???』のパスカット → ! dice
『???』のブロック → ! dice
『???』のせりあい → ! dice



と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。


      ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
ガルバ  45 50 45 45 45 45 40 315  1/1  1   ガッツ 700/700


融合して雷系のペットが誕生したところで、今日はここまで。
元ネタは、DQのライオ●ックというモンスターです。
お疲れ様でした。 名前案などあればお気軽に書いてください。


580 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/31(月) 00:11:18 ID:???
しまったミス……慣れないうちは気を付けないと。

581 :森崎名無しさん:2010/05/31(月) 00:40:06 ID:???
『???』のドリブル →  5
『???』のパス →  6
『???』のシュート →  2

582 :キャプテン井沢α ◆Uh398zNy5g :2010/05/31(月) 00:40:34 ID:???
『???』のドリブル →  3
『???』のパス →  4
『???』のシュート →  6


583 :森崎名無しさん:2010/05/31(月) 00:45:51 ID:???
『???』のタックル →  4
『???』のパスカット →  4
『???』のブロック →  2
『???』のせりあい →  3

584 :森崎名無しさん:2010/05/31(月) 01:11:30 ID:???
中々強くない?

585 :森崎名無しさん:2010/05/31(月) 01:40:24 ID:???
パサーとしては優秀だね

586 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/31(月) 14:09:48 ID:???

>>584-585
そうですね。中盤に必要な能力が上がりましたし。
(合体させたままなら)特技と併せて、守矢所属のある人物と似たことができそうです。


      ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
???  50 56 47 49 49 47 43 341  1/1  1   ガッツ 700/700


ガルバ×ゴルバ=??? →  ハートQ
ハート10以上→ 体中に鋭角な角を生やした黄色い肌のモンスター。(*雷系の呪文習得可能に)


立ち上がると、そのかつてガルバとゴルバだったモノは、黄色い肌でスリムだが、筋肉の鎧を装着した偉丈夫だった。
萃香とは形状が違うし、何も巻かれてないが大きく生やした角と立派な翼。
時折、バチバチと電光が体のあちこちに発生して、迫力を増幅させてみせている。

こいし「は〜……何かすごく強そうになったね! こんな上手くいくとは思わなかったな」
シャンハイ「(頼もしくはなられたけど……やっぱりお労しいです。
       我意原さんに新しい壷作ってもらえば、元に戻せる方法も見つかるでしょうか?)」

こいしは満面の笑顔になって、無言で佇む???を色んな角度から観察する。

シャンハイ「あ、あのこいしさん。 ガルバさんとゴルバさんが合体しちゃったし、代わりに出す選手をそろそろ」
こいし「ああそのこと? 大丈夫ちゃんと考えてるよ〜。 後半戦の布陣はこうね!」

こいしはハーフタイムまでに設置されてたホワイトボードに向き合って、自分の考えを披露していく。

シャンハイ「……。(このまま任せきりにして良いのかな?)」


587 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/31(月) 14:12:59 ID:???

先着で


こいしの戦術眼 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ→ こいし「勇儀さんの体力はもうない(筈)……適所を考えて……」
システムは3-6-1。中盤を厚くして、競り合い強いマッキーをポスト役に。その後列に松山を据える布陣。
ハート→ こいし「しっかり守って???君のパスでカウンターがいいね」
システムは3-5-2トリプルボランチ。松山とヒーバードを前線に上げ、奪ったら縦ポン。
スペード・クラブ→ こいし「難しいこと考えるの苦手」新しいペットモンスターを追加して他変更なし。
クラブA→ こいし「休んでる人は後半も休ませてあげないとね!」シャンハイ「ひ、光様! 起きてー!!」
JOKER→ シスター「フフフお困りみたいですね!」ツヤツヤ顔のシスター乱入!!!


出かけてきます。続きは後ほど。


588 :森崎名無しさん:2010/05/31(月) 14:19:11 ID:???
こいしの戦術眼 →  スペード4

589 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/31(月) 23:00:34 ID:???

こいしの戦術眼 →  スペード4
スペード・クラブ→ こいし「難しいこと考えるの苦手」新しいペットモンスターを追加して他変更なし。


こいしはボードに前半のシステムを書き込むと、そこから修正の為にまずガルバとゴルバの名前を消した。
???はパス能力に秀でてる為、AMFとして元はガルバのところに起用。
左サイドを起点にしたチャンスメイクなら任せられるだろう。

こいし「そんでゴル君のところに私のペット入れて……おしまい!」
シャンハイ「……えっ? (作戦やフォーメーション変更は? 私うっかり聞き逃しちゃった?)」

こいしの無縫無軌道としか思えぬ行動についていけないシャンハイが硬直してると、耳慣れぬ鳴き声がした。
緑のとさかに、赤毛で覆われた目元は歌舞伎の隈取の様で、なかなか愛嬌がありそうなペットが控え室へやってきた。

こいし「この子はボランチ向きなの。自分の守備エリアに入られると凄い勢いでタックルにいくんだよ。
    名前はなくて、種族名クックルーって呼んであげてね」
シャンハイ「くっくるー?」
クックルー「クッ狂ウー!」
シャンハイ「……あっ。私の声真似てくれたんですね!」

名前を呼んだらきちんと返答するクックルーの知能と律儀さ。それとこいしの仕付けにシャンハイは感心した。
ゴルバの代わりにこんな賢いクックルーが入るなら、松山の指示にも応えてくれるだろう。不安は特に無く感じた。
クックルーの背中を優しい手つきで撫でながら、こいしがハーフタイム残りが僅かと話してきた。

こいし「そろそろ後半始まるね。 あの人起こしてきたら?」
シャンハイ「ハイそうします。
      (だけど……本当にこのままでいいのかな? 光様じゃないから細かな変更できないけど)」


590 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/31(月) 23:02:05 ID:???

どうしますか?


A 何かを変える(*メンバーチェンジ、ポジションチェンジが一つだけ行えます。複数の変更は行えません)
B このまま後半へGO!


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


591 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/31(月) 23:03:06 ID:???

――J―H―― 
――――――― 
―――I――― 
G―――――F 
――D―E―― 
―――――――
――B―C―― 
―――A――― 
―――@―――   


J穴ぐらマムル
I松山
Hギズモ
G???(名前はまだない)
Fひー君 
Eこいし 
Dクックルー
Cガメゴンa
Bガメゴンb
Aマムル
@動く石像


592 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/31(月) 23:06:44 ID:???

後半開始時のメンバーのガッツ一覧です。


松山 ガッツ 750/900
こいし ガッツ 470/860
ひくいどり ガッツ 500/700
ギズモ ガッツ 700/700  
???  ガッツ 700/700 
クックルー  ガッツ 700/700 
あなぐらマムル ガッツ 700/700
白銀マムル  ガッツ 400/400
ガメゴンa  ガッツ 640/700
ガメゴンb ガッツ 640/700
動く石像 ガッツ 640/700


593 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/31(月) 23:08:38 ID:???
本日は疲れがひどいため、ここまで。 ごめんなさい。
2票進行ですが、明日の更新までに変更も受け付けます。
お疲れ様でした。

594 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/31(月) 23:10:02 ID:???
???(ガルバ、ゴルバの融合体)の名前も募集します。

595 :森崎名無しさん:2010/05/31(月) 23:16:00 ID:3kaEsEpE


お疲れ様でしたー
きた!ピーコきた!これで勝つる!

596 :森崎名無しさん:2010/05/31(月) 23:17:37 ID:TlgYsbuw
A

597 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/01(火) 00:06:18 ID:???

>>595
ありがとうございます。


ごめんなさい……再投票になります。


A 何かを変える(*メンバーチェンジ、ポジションチェンジが一つだけ行えます。複数の変更は行えません)
B このまま後半へGO!


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


票数の問題……どうしようかな。1票で進行させないともうゲームにならないのかも。
真剣に考えてみます。 お疲れ様でした。


598 :森崎名無しさん:2010/06/01(火) 00:22:47 ID:FbLgHHK+


この試合負けるとやばいってな事で慎重になってるだけかと…

599 :森崎名無しさん:2010/06/01(火) 00:25:48 ID:1/DY1NAo
A

600 :森崎名無しさん:2010/06/01(火) 00:29:27 ID:m8NzwdJ+
A
う〜ん…俺は「今日はここまで」系の書き込みがあると投票後回しにしちゃうんですよね。ごめんなさい
二票廃止よりも再投票を無くした方がいいかも知れません。結局松山さん0時まで張り付かなきゃいけなくて負担になりますし
あとこれは個人的なワガママですが、これからは見てる時はなるべく早く投票するので最低二票だけは維持して欲しいです
松山さんがナーバスになってるのは見ててよく分かりますし、酷な主張かも知れませんが

601 :森崎名無しさん:2010/06/01(火) 00:46:18 ID:???
コロコロ変えすぎ・・かなあ

602 :森崎名無しさん:2010/06/01(火) 12:02:15 ID:???
小田さんみたいに時間制限つけてみるのは?再投票もいらなくなるし。

603 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/01(火) 12:58:41 ID:???

>>598
負けた場合は、他の要因もあって勇儀の加入する可能性がほぼ断たれますね。
その場合でも、勧誘の引きさえ(とても)よければ……?
>>600
こちらこそすみません。
ナーバスになってるという程では……事情あって少し焦ってる部分はあるのですが。
再投票はやはり撤廃したほうが良さそうですね。
何度も再投票になると、無効票になった方を億劫にさせてしまい、悪循環の一途を辿るやもしれず。
それあって、投票数減らそうと考えましたが、仰る通り2票は維持しようと思います。
ご意見、有難うございました。
>>601-602
そうですね。仕様を変える前に、もっと吟味してみます。悩んでる状態で考え込むのもまずいかもしれませんが……。


604 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/01(火) 13:04:06 ID:???

A 何かを変える


新戦力クックルーの相手をしてるこいしには、作戦をどうこうという気配は見当たらず……。
シャンハイはひっそりと息を吐いて、休んでる主人の逆転の為に知恵を絞ることに。

シャンハイ「(やっぱり何か手は打っておくべきです。
これ以上点差を広げられないよう、もっと守りを固めるか。萃香様から得点できる秘策を用意するかですね」

残り時間が少ないことで即決せざるを得なく……。
シャンハイは、突然かかってきた責任に強いプレッシャーを受けながらも、後半戦の戦い方について提言した。



どうしますか?


A システムを変える(*後で選択できます。4-3-2-1など、こんなシステムが良いという場合は併記してください)
B ポジションを変える(*>>591からJ?Hという風にお願いします。複数の変更は行えません)
C 松山のモードを切り替える
D 勇儀のマークを変更する(*こいし以外に増やす場合は、名前を併記してください)


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


出かけてきます。続きは後ほど。


605 :森崎名無しさん:2010/06/01(火) 13:46:36 ID:m8NzwdJ+
A
悩むね

606 :森崎名無しさん:2010/06/01(火) 13:48:44 ID:PBR/eTGM


607 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/01(火) 19:59:32 ID:???
>>605
えっと、説明が足りない部分がありました。
シャンハイの行動ではその他が使えないので、システム選択で基本的なもの以外を選ぶ場合。
>>591の改良を予め併記してください。

21時まで何も無い場合、通常で進めたいと思います。

608 :森崎名無しさん:2010/06/01(火) 20:06:37 ID:???
> 票数の問題
投票前のミーティングをやれば解決かと
「何を選んでも自由だろ」って反発する人もいるだろうけど
幸いこのスレはドボンを恐れて慎重になるくらいだからその心配はないはず

609 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/01(火) 20:32:28 ID:???

>>808
ご意見感謝です。
投票期間の復活ですか……。
今よりもっとテンポが悪くなる恐れもありますが……そちらも考え直してみます。


一応の例です。何かあればこんな感じにお願いします。

――J―H―― 
―――I――― 
――――――― 
――――――F 
G――E――― 
―――――D― 
―A―B―C―
――――――― 
―――@―――   


610 :森崎名無しさん:2010/06/01(火) 20:44:04 ID:???
どうしよう。FW減らす?

611 :森崎名無しさん:2010/06/01(火) 20:50:40 ID:???
完全に空気だったしな。
フォロー・ハイボールの競り合いにマムルでもいればいいでしょ。
スイカに通用するのが松山だけだし。

612 :森崎名無しさん:2010/06/01(火) 20:54:07 ID:???
―――J――― 
――――――― 
―――I――― 
G―――――F 
――HDE―― 
―――――――
――B―C―― 
―――A――― 
―――@―――  

こんな感じ?

613 :森崎名無しさん:2010/06/01(火) 20:58:25 ID:???
良いんじゃないかな?俺は賛成

614 :森崎名無しさん:2010/06/01(火) 20:59:09 ID:lUutoMu2
ならこれでいこう。



―――J――― 
――――――― 
―――I――― 
G―――――F 
――HDE―― 
―――――――
――B―C―― 
―――A――― 
―――@―――  

615 :森崎名無しさん:2010/06/01(火) 21:01:07 ID:m8NzwdJ+
A>>614

616 :森崎名無しさん:2010/06/01(火) 22:02:14 ID:???
>>609
いえ投票期間は設けなくても、相談しても誘導だと叩かれない空気があればいいと思います

617 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/01(火) 22:30:47 ID:???

>>616
早とちりすみませんー。 和やかな空気でスレ進行ができるよう頑張ります。 (さじ加減注意……)


A>>614


進んでいく時計の針を横目に、そわそわしながら頭を働かせたシャンハイは、このフォーメーションに行き着いた。
一躍守備の要となったマッキーには劣るが、せりあい強いマムルを前線に残し……。
松山、ヒーバード、???はそのまま前半通じて慣れたポジションに落ち着かせ……大きく変えたのはギズモ。

こいし「ギズモ君をミドルエリアまで下げて、他はそのまんま?
    前半ほとんど消えてたしいいんじゃない? 中盤に移動しても数合わせってなるかもしれないけど」
シャンハイ「(あ……控え室の中なのに雨が……)」
こいし「それじゃあ後半の布陣とメンバーも決まったところで」
シャンハイ「ハイ。光様起こしてきます」

そして話も纏まると、シャンハイに浅く肩を揺さぶられて、キャプテンの松山は目を覚ました。
肩に乗せてたタオルを取り、頭を振ってシャンハイと目を合わせる。

シャンハイ「光様、疲れ具合はいかがですか?」
松山「問題ないよ。そろそろ後半なんだな。よし……!?」
???「……」
松山「……あ、あれ誰だ? すんません寝てる間に移動したとかかな」


618 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/01(火) 22:33:00 ID:???

いやいやとすぐに発言と思いを否定。
確か自分がキャプテンのチーム控え室で、前半走り回った疲労の回復に努めてたはずだ。
しかし黄色くてやたら凄味あるモンスターに、愛嬌と何やら紙一重な鳥っぽいのに見覚えはなく……。
シャンハイが見かねて、くいくいと松山のシャツの裾をつまんで引っ張り気付かせる。

シャンハイ「光様。光様。
       どこも間違えたりしてません。事情はかくかくしかじかで……」
松山「融合?それで新しくこいしちゃんのペットを……?」 
こいし「そうだよー。ほらクックルーて呼ぶと鳴いて返事するんだよ〜。可愛い〜」
クックルー「ククッ狂狂ウー!!」
松山「(はて……? イントネーションの違いか決定的な断裂が歩きがしてならないんだが)」

しかしもう後半も間もなくで、追求他に回せる時間もなく、そういうものかと松山は納得した。
その他、変更されたシステムを概ね理解し……後半開始が近まり、フィールドに戻る時間が訪れる。
涙雨降らせてたギズモ他も、すっかり表情を引き締めていた。

松山「よし! 前半は一点差で終わったが、後半でまず同点! 必ず逆転する!!!
    行こう、行こうぜみんな!!!!!」
こいしと愉快なペット達「おーーーーーーーー!!!!!!!!!!」


619 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/01(火) 22:37:01 ID:???

そこから少し時間と場面を弄り……萃香チーム控え室。
前半をリードで終えたことで、チーム状態も雰囲気も悪くはなく、戦術変更もなかった。
もう片方の控え室のように融合したりと、目立った行いする者もなく、さとりの訪問以外は平穏な時間が流れていた。
休憩を挟んで抜かれた酔いを戻そうとばかりに、ぐいぐい酒を煽ってた萃香が物静かな勇儀に向かい口を開く。

萃香「無口だなぁ。さとりに見舞われたことがそんな腹立たしかったん?」
勇儀「そっ、そんなことないよ。まあ、おせっかい焼かれる始末になるとは思わなかったし。
    みっともない真似晒したぶん……ちょっとでも後半に使える体力を戻しておきたいだけさ。
    それより! 萃香はまだまだ体力に余裕があるみたいじゃないか!?」

荒っぽく話の流れを遮られると、萃香は目を丸くするがすぐに明るく返答をする。
あれだけの活躍をしたというのに、その元気さは試合前と変わりがなかった。

萃香「うん私はバッチリさ〜。シュート本数も多くなかったし。全力のセービング機会もなかったしね。
    で、さ勇儀。……どうだい光は? 歯応えあったろう?」
勇儀「あん? そりゃ……待った私だけに言わせるのも変だね。
    萃香こそやたら買ってるが、あの坊主の前半の評価はどうなんだい?」


620 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/01(火) 22:39:05 ID:???

先着2名様で


萃香の評価(前半) → ! card
勇儀の評価(前半) → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


萃香の評価(前半)が……


ダイヤ→「大満足してるよ。今の状況下であの力量なら申し分ない!」
ハート・スペード・クラブ→「とくに言うこともないね。あとは私から得点できるかどうかさ」
クラブA→「なっちゃいない! 無得点とか全くなっちゃいないね!!
      地上に戻るの引き伸ばして地底で地獄の特訓させるよ!!」
JOKER→ 萃香「評価ってそりゃ……」勇儀「何顔赤くしてんだい!?」


勇儀の評価(前半)が……


ダイヤ・ハート→ 「保留でいいかい? まだ底を見せてないみたいだしさ」
スペード・クラブ→「今のところは芳しくないねぇ。戦う相手としちゃそれなり面白そうだけど」
クラブA→「私の心は決まったよ! あの坊主こそ宿命のライバルさ!」萃香「(……あちゃー)」
JOKER→「私の心は決まったよ! 一緒に組むと楽しそうだ!」


621 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/06/01(火) 22:40:23 ID:???
萃香の評価(前半) →  ダイヤ3
JOKERカモン!

622 :森崎名無しさん:2010/06/01(火) 22:43:12 ID:???
勇儀の評価(前半) →  ダイヤ4

623 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/02(水) 00:04:58 ID:???

萃香の評価(前半) →  ダイヤ3
ダイヤ→「大満足してるよ。今の状況下であの力量なら申し分ない!」
勇儀の評価(前半) →  ダイヤ4
ダイヤ・ハート→ 「保留でいいかい? まだ底を見せてないみたいだしさ」


624 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/02(水) 00:06:11 ID:???

その話の開幕から、萃香の盛り上がりは有頂天に達していた。

萃香「評価だって? いまさら聞くまでもなく前半見ればわかるだろ!?
   一人でチャンスを作りシュートまで持っていく攻撃力に、勇儀をも阻める守備力を持ってるんだ。
   それも私の見たとこだが、あれだけ働いて体力の半分以上を残してだ。 まったく……非の打ち所がないね!」

やぶへびだったと気付いた時、既には遅し。
勇儀は内では盛大に溜め息を吐き、外で大仰に肩を竦めて見せた。萃香を刺激し、目には入れないように巧妙にだ。
褒めちぎる萃香のある意味のぼせた顔を見ながら、話を振った手前中座もできずに、自分の迂闊さを失笑した。

勇儀「(萃香はあの坊主に熱上げてるねぇ。 買い込むのもちっとは分かるが……。
    まあ確かにサッカーの能力は悪くない……いや幻想郷中でもあれだけやれるのはほんの一握りだろう。
    それにまだ底を見せてないようだし、願わくばそちらも見せてほしいところだね)」

饒舌な相方の語調が熱してれば、相対的に聞き拾う側は冷めた視点を抱きやすくなるもの。
勇儀も勇儀で、松山を評価してるものあくまでそれなり。
この試合の中での評価なのだから、萃香の語りに心からは同調はできずに、困り笑いを浮かべながら聞いていた。

萃香「ほんと見上げたもんだよ。あれだけの四面楚歌では、受けて立てずに性根が曲がっちゃうもんだ。
    それがどうだい? ひん曲がるどころか……。
    深い怖〜い地の底までやってきて、無から自分の足場を築きつつある!!!
    不器用で遠回り。上手くないやり方かもしれんが私は……ちゃんと聞いてるかい!?」
勇儀「ああはいはい……かゆいうまい……。
    (チームが一緒になったら、坊主が活躍しようとヘマしようと酒宴ごとに耳にタコできそうだ……)」

結局……勇儀は半笑いしながら付き合い好く、萃香の話を聞きながら……。
後半の開始を盾に、萃香に話を中断させて一人早急にフィールドに向かい、メンバー達も彼女の後をついていく。

勇儀「(結構回復したけれど……十全には遠いね。さて残りの力、どこで使ったもんだか)」


625 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/02(水) 00:07:12 ID:???

実況『間もなく後半開始です。 選手達がピッチに戻ってまいりました……おや?』
さとり「あら……?」

実況と、横のさとりが、戻ってきた松山チームの選手達を見て首を捻った。
やがて報せが届き、一際目立つ黄色の肌のモンスターを紹介しようとするが、名前が判明してないので実況は困窮する
ガルバとゴルバは交代ということで片付き、番号Dクックルーの名前だけがスタジアムに響き渡った。

さとり「(選手交代とフォーメーション変更……それ自体は頷けるんですが。
    あの二本角の子はどこから……クックルーと同じこいしちゃんのペットかしら?)」

記憶をどこを探しても、見覚えない姿の???の登場を解せず、しきりに首を傾げる地霊殿のさとり。
眼下では、後攻の萃香チームが、勇儀が再開の笛を今か今かと待っていた。
その最中に、陣容変えした松山チームの守備を、残り少ない体力でどう突破するかで思惑を巡らせる。

勇儀「(両サイドが薄いね……突くならそこか? あの新顔の力は早めに分かっておきたいしね、さぁて一手目は!)」


626 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/02(水) 00:08:46 ID:???

先着で


勇儀の判断 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。



ダイヤ→ 勇儀「あの鳥は……守備は得意そうじゃないね!」右サイドにはたいた。
ハート・スペード→ 勇儀「左のは貫禄ありそうだ。お手並みを知りたいね!」左サイドにボールを預けた。
クラブ→ 勇儀「温存なんてまどろっこしくてしちゃらんないね!」中央突破を仕掛けてきた!
JOKER→ 勇儀「萃香、あれやるよ!」萃香「ほいきた!」 裁判官が後ろに流したボールに鬼が揃って……!?


*萃香と勇儀の評価値と好感度が上がりました。


今日はここまで。
>>621
JOKER「私を呼ぶには3ではなく最低限13必要です」
お疲れ様でした。


627 :森崎名無しさん:2010/06/02(水) 00:13:41 ID:???
勇儀の判断 →  スペードK

乙でした

628 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/02(水) 21:56:16 ID:???

>>627
乙感謝です。


勇儀の判断 →  スペードK
ハート・スペード→ 勇儀「左のは貫禄ありそうだ。お手並みを知りたいね!」左サイドにボールを預けた。


キックオフ後に勇儀は、ゲームメイカーのI裁判官ではなくF毛玉にボールを預けて前に上がった。
毛玉も勇儀の意思を理解して、Gバケバケにショートで繋いで、万一はカバーに入れる距離を保って攻め上がる。

松山「(勇儀さんも周囲を頼らざるを得ないのか……かえって手強いかもしれないな。
    それともう一つ……未知数なこちらの交代選手の実力を測るつもりか……ならここは)」



どうしますか?


A ここからなら間に合う! プレスに参加してボールを奪うぞ! (*若干の距離ペナが発生します)
B ???とギズモに任せてゴールまで上がるぞ!
C ???に直接当たらせず下がって守るよう指示。
D その他


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


629 :森崎名無しさん:2010/06/02(水) 22:01:11 ID:hwO3X7K6
B

気づくとsageに戻っている

630 :森崎名無しさん:2010/06/02(水) 22:01:57 ID:bBuo/OhI


631 :森崎名無しさん:2010/06/02(水) 22:02:17 ID:/5WKWVWg
B
とにかく一点返すまではガッツ無駄使いできん

632 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/02(水) 22:19:41 ID:???

>>629
あああすみません! 投稿前になかなか気が回らなくて……以後気をつけます。


B ???とギズモに任せてゴールまで上がるぞ!


松山「(ここで俺が奪いにいけば、早めに奪えて効率よく攻められるが……)」

残る体力を少しでも温存し、シュートに回したい松山は、短いが長い逡巡の後に守備参加を却下した。
融合した???と、ギズモ……クックルーも左サイドエリアに走ってることで、松山は安心して真ん中から突っ込む。

シャンハイ「くっくるーさんが凄い勢いで走ってますね。 賢い鳥さんだからきっと守ってくれますよ」
松山「シャンハイがそう言うなら安心だな! (控え室で危険な匂い感じたが……気の迷いだな、うん)」

実況『萃香チーム後半開始してまずはエースの勇儀選手ではなく、左のサイドアタックを選択しました!
   後半から投入されたニューフェイス達が立ち塞がりますが、さとりさん、彼らについてどう思われますか!?』
さとり「あの帯電してる子は私にも見覚えがなくて……。
    中央から向かってる鳥類は妹のペットですね。(松山さん……注意点判って起用してるのかしら?)」


633 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/02(水) 22:22:00 ID:???

先着4名様で


バケバケ→ ! card 【ドリブル】 48 +(カードの数値)=
???→ ! card 【タックル】 49 + (人数差+2) +(カードの数値)=
ギズモ→ ! card 【タックル】 45 + (人数差+2) +(カードの数値)=
クックルー→ ! card 【タックル】 50 + (人数差+2) +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ バケバケがサイドを制して深く攻め込み……
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(毛玉がフォロー)(裁判官がフォロー)(松山チームのスローインに)
≦−2→ タックル成功! ボールはこいしに!


補足・補正については>>24を参照してください。


*クックルーのマークがクラブの場合、【タッ狂ー】が発動し引いた数値のぶんだけ味方の数値を減らします。


634 :森崎名無しさん:2010/06/02(水) 22:24:25 ID:???
バケバケ→  ダイヤJ  【ドリブル】 48 +(カードの数値)=

635 :森崎名無しさん:2010/06/02(水) 22:24:27 ID:???
バケバケ→  JOKER  【ドリブル】 48 +(カードの数値)=

636 :森崎名無しさん:2010/06/02(水) 22:25:04 ID:???
???→  ダイヤ8  【タックル】 49 + (人数差+2) +(カードの数値)=

637 :森崎名無しさん:2010/06/02(水) 22:25:46 ID:???
ギズモ→  ダイヤ10  【タックル】 45 + (人数差+2) +(カードの数値)=

638 :森崎名無しさん:2010/06/02(水) 22:26:07 ID:???
クックルー→  ハートJ  【タックル】 50 + (人数差+2) +(カードの数値)=


639 :たぶん635:2010/06/02(水) 22:28:09 ID:???
惜しい
後一歩でライオ●ックがJOKERだったのにー
ごめんよ???ー

640 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/02(水) 23:10:15 ID:???

>>639
ドンマイですよ。
なまたまごかけ御飯 + カレー粉 がけ 緑茶 でも食べて気持ちを回復させてください。
ライオ●ックの奢りです。


バケバケ→  ダイヤJ  【ドリブル】 48 +(カードの数値)= 59
???→  ダイヤ8  【タックル】 49 + (人数差+2) +(カードの数値)= 59
ギズモ→  ダイヤ10  【タックル】 45 + (人数差+2) +(カードの数値)= 57
クックルー→  ハートJ  【タックル】 50 + (人数差+2) +(カードの数値)= 63
≦−2→ タックル成功! ボールはこいしに!


641 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/02(水) 23:14:18 ID:???

バケバケのドリブルは名無しとしては鋭く、小刻みに体を揺らしながらもボールを離さず囲みを抜きにかかる。
融合後の肉体に慣れない???とギズモは上手く対応できず、左タッチラインからバケバケが突破、その直前に。

クルックー「狂ウオオオオオオオオオオックーーーーーーーー!!!!!」
バケバケ「バ……!?(バケモノバケー!?)」
シャンハイ「ハ、イ、……え?」

芝を巻き上げ煙まで巻き起こす勢いで、クックルーが激しくショルダーチャージし、バケバケはボールをこぼす。
それを野生の本能さながらで抑えると、それ以外の行動が刻まれてないかの様に迷わずこいしにボールを献上する。

実況「な、なんとも外見にそぐわぬ凶暴なタックル!
   クックルー選手の激しいディフェンスで松山チーム、見事ボールを奪いましたね!!!」
さとり「え、ええ……強い子だから。 ちゃんと敵に向かってくれさえしたら……。
    あとは最後まで、自陣内で炸裂さえしなければ……」

経験者が語る苦々しい解説をさとりがつい洩らしたところで、こいしが危うげなくパスをトラップした。

こいし「クックルー、ナイスパス〜。
     閉じこもりがちなお姉ちゃんは判ってないよ。
     味方の困るような欠点を、他のみんなでフォローしあってこそチームスポーツだもん!」
裁判官「(言ってることはそう間違ってないが……微妙に頷き難い……?)」
こいし「(このままパスするには、前の人が邪魔だし……)」


642 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/02(水) 23:15:21 ID:???

先着で


こいしの判断 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。


ダイヤ・ハート→ こいし「次はヒー君の番だね!」(*ダイヤでワンツー、ハートでヒーバードのドリブル)
スペード・クラブ→ こいし「(中盤人数多いけど、キャプテンなら競り勝てるかな?)」
JOKER→ その時、クックルーに異変が起こっていた……。


643 :森崎名無しさん:2010/06/02(水) 23:17:14 ID:???
こいしの判断 →  ダイヤ2

644 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/02(水) 23:39:22 ID:???

こいしの判断 →  ダイヤ2
ダイヤ・ハート→ こいし「次はヒー君の番だね!」


ボールを奪われた萃香チームは、それほど慌てず崩れず、まず行ったのは松山の包囲だった。
いざドリブルを始められたりシュートを撃たれたりしたなら止めるのは困難だが。
多人数での競り合いでならばまだわからないと、彼らが達した結論がそれだった。

こいし「(前半はキャプテンに渡せばこじ開けてくれたけど……そうもいかないみたいだね)」

徹底した松山マークの構えに、速攻を断念したこいしは時間を稼いだ。
パスする動きを見せたりし、裁判官を牽制しながら、その後ろのヒーバードと視線を合わせて……コクンと頷いた。

こいし「よっし、じゃ行こっかヒー君! 私のパステクニック見せちゃうよ!」
裁判官「ファーストアタックは右サイドからか! I番のマークは外すなよ!?
     他がいくら攻め上がっても、我らが守護(鬼)神は敗れたりせん!」
ヒーバード「!!! オレシャマカチーントキタヨー!!!」


645 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/02(水) 23:40:26 ID:???

先着3名様で


こいし→ ! card 【恋の埋火】 52 + (人数差+1) +(カードの数値)=
こいし→ ! card 【恋の埋火】 52 + (人数差+1) +(カードの数値)=
こいし→ ! card 【恋の埋火】 52 + (人数差+1) +(カードの数値)=

ヒーバード→ ! card 【ワンツー】 43 + (人数差+1) +(カードの数値)=
裁判官→ ! card 【パスカット】 48 + (人数差+1) +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ こいしとひくいどりが突破するが……?
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(ガメゴンaが左にサイドチェンジ)(こぼれ球・ランダム)(ゾンビフェアリー六番がフォロー)
≦−2→ 裁判官「恋の埋火が何だ! 裁判官ナメるなァ!!」



補足・補正については>>24を参照してください。


646 :森崎名無しさん:2010/06/02(水) 23:41:02 ID:???
こいし→  ダイヤ9  【恋の埋火】 52 + (人数差+1) +(カードの数値)=
こいし→  スペードJ  【恋の埋火】 52 + (人数差+1) +(カードの数値)=
こいし→  ハート3  【恋の埋火】 52 + (人数差+1) +(カードの数値)=

647 :森崎名無しさん:2010/06/02(水) 23:41:52 ID:???
ヒーバード→  クラブJ  【ワンツー】 43 + (人数差+1) +(カードの数値)=

648 :森崎名無しさん:2010/06/02(水) 23:43:22 ID:???
裁判官→  スペード4  【パスカット】 48 + (人数差+1) +(カードの数値)=

649 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/03(木) 00:00:29 ID:???

こいし→  ダイヤ9  【恋の埋火】 52 + (人数差+1) +(カードの数値)= 62
こいし→  スペードJ  【恋の埋火】 52 + (人数差+1) +(カードの数値)= 64
こいし→  ハート3  【恋の埋火】 52 + (人数差+1) +(カードの数値)= 56
ヒーバード→  クラブJ  【ワンツー】 43 + (人数差+1) +(カードの数値)= 55
裁判官→  スペード4  【パスカット】 48 + (人数差+1) +(カードの数値)= 53
≧2→ こいしとヒーバードが突破するが……?



こいし達のワンツーに、裁判官はよく間合いを読みながらクレバーに対処しようとした。
すくい上げて頭の上を越されるパスも、低いパスもカットできるよう備えてたが、驚愕はそれからすぐだった。

ヒーバード「ナイスパァシュ!!! サードンドンボールハコンジャウヨオレシャマ!!!」
裁判官「はー!? なんだと、ボールはまだこいつが……」
こいし「残念。それは貴方の思い込み〜。本物はあちらってなところで、じゃあね!」

ショックを顔に張り付かせた裁判官を放置して、こいしもドリブルで快走はじめたヒーバードを追う。
多数が松山に張り付いてるので、手薄なスペースを、ヒーバードが進撃する。
松山は中央でそれを見ていたが……人数を前に思う様に動けず、このままPAに上がっても満足にシュートは撃てない。

松山「(こんなケースは過去に何度か見た……!
絶対的なエース……翼が決定的な仕事ができないよう厳重にマークされる姿を!
    そういう事例に、そう例えば味方に俺がいたらオーバーラップしてシュートを撃つんだが……。
    今は逆の立場。俺がそこに置かれているんだ。 ここで――どう指示を出す!?)」


650 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/03(木) 00:01:33 ID:???

どうしますか?


A 「構わない俺に出せ!」 (*萃香チームDF陣とせりあい勝負になります)
B 「ダッシュ力でマークを引き剥がしボールを貰うぞ!」(*走力判定になります。松山はやや鈍足です)
C 「(PA外から俺にも……オーバーヘッドが撃てるか!?)」
D 「こいしちゃんの好きに攻めろ!」
E 「ヒーバード! 今度はドリブルで挑んでみろ!」
F その他


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。



今日はここまで。お疲れ様でしたー。


651 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 00:03:19 ID:PFH1peWQ
あえて
G
に投票乙でしたー

652 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 00:08:01 ID:xJjVm5T6
G

653 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 00:18:04 ID:???
携帯から見れないけどGってどんな選択肢?

654 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 00:20:13 ID:???
>>653
慌てない慌てない一休み一休み

655 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 00:23:31 ID:???
…決まった投票に文句言っちゃ不味いのは重々承知で聞くけど、Gに入れた人はこの試合が重要な試合だってわかった上で投票してる?

656 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/03(木) 14:53:18 ID:???

>>651
乙感謝ですー。
>>653-653
この試合の趣旨が上手く浸透してないのかもしれないので(描写不足申し訳ないです)こちらで纏めますね。
長文になります。手間と思われたら読み飛ばしてください。

はじめに、強選手である鬼……萃香と勇儀を勧誘できるかどうかが深く関わる試合です。
萃香は……もうここまで来ればぶっちゃけちゃうと、ほぼ問題ありません。
これまでの積み重ねに、ハーフタイムの良引き(霊夢の勧誘成功に相当)があるので、松山側に交渉最大補正+8です。
勿論、後半の松山の活躍如何で更に成功率は上がります。
勇儀は、この試合の自分の出来や、松山の無得点があるので実のところ厳しいです。
同点、敗北で終わった場合は、芽はなくなるやも。
他に、この試合にかかってるものですが、地霊殿住人や地底の妖怪達の評価もある程度絡みます。
さとり他地霊殿では、松山がチーム(さとりのペット達)を率い、試合で勝てるキャプテンシーの持ち主であるか証明。
(こちらは卓抜した個人の能力を見せつけることで、ある程度補えますが……)
試合前の引きで出現したピルロは、サッカーに興味は抱きましたが、チームに加わるかは勝敗で分かれます。
他には、地底の妖怪達が松山を、『地底のスター選手』として認めるかどうかと、意外な人物が観戦してるやも?
今までと同じく、試合で勝てば多くを得、負ければ色々失うのはこれまでと変わっていません。


657 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/03(木) 14:54:27 ID:???

参考までに、前半までの選手採点はこんな感じです。

萃香:7.5
ポゼッションで劣ってたチームの守備を支え、幾度のピンチを凌ぎ、1点のリードを守りきった。
マッキー:6.5
格上の勇儀のシュートを防いだりと、要所での貢献が光る。
羽目玉:6
最初の得点を奪い、この試合唯一機能したアタッカー。ただしその後は目立てず先制点が決勝点になるかどうか。
松山、その他ペット達:5.5
ゴール前までもっていきチャンスは作れたが、点に繋がらずいまいちな印象。
こいし:5
マンマークを任されてるが、肝心の勇儀を押さえ込めた場面は少なかった。
勇儀:4.5
決定機を何度も逃した。勝負に拘る性質ながら勝負弱さを感じるのは否めず。


658 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/03(木) 14:56:14 ID:???

G 慌てない慌てない一休み一休み



後半開始早々にボールを奪い、訪れた最初のチャンスに、松山はどうやってシュートに持って行くか考えた。
後方からオーバーラップしてロングシュートならば、問題なく撃てたろうが……。、

松山「(俺が……パスに反応し、マークを外して、ワンタッチででも先にシュートを撃てるのか?
   日向や反町、来生……ふらのでは小田がやってた仕事だ。
   だが奴らみたいなゴールゲッターの経験も実績も俺にはない! なら……この位置で競り勝ちキープするか。
   あるいは……霊夢さんのような跳躍力を出せるか疑問だが、ここからオーバーヘッドに!? ……くっ)」

前半で、松山チームの攻撃の札は全て松山が握ってると相手には丸わかりとなったことで……。
穴ぐらマムルは完全なフリー。ゾンビフェアリー二人と名無し妖怪の二人と、なんと松山は四人にマークされている。
シュートを撃つどころか、抜け出ることも数cm動くことすら容易でない厳しさに、松山の思考は奇抜なものへ転じた。

松山「(この囲いを突破する……駄目だ方策が浮かばない!
    そ! そうだっ! それなら逆に考えるんだ……何もさせてもらえないなら休むチャンスと考えるんだ!!
    回復に務めて、次のチャンスに賭ければいい……!)」

我理を得たりと思った時には、即行動に移していた。
前半のあのシーンまで時間を巻き戻した様に、バタリと芝に倒れた松山。
しかし違うのは状況だ。1点ビハインドは同じだが、時既に後半で同点に戻すには必死に攻めなければならない。
追いかける側のキャプテンが眠るのは、囲まれてるとはいえ責務を放棄したと取られて全くおかしくない。
前半のは圧巻のドリブル突破から、スカイドライブを撃った反動とも取れたが、今回切り抜いて見て周囲の反応は……

実況観客さとりこいしペット達お空萃香勇儀「…………………………………………………………………………」


659 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/03(木) 14:57:18 ID:???

先着7名様で


二度寝の印象(萃香) → ! card
二度寝の印象(勇儀) → ! card
二度寝の印象(さとり) → ! card
二度寝の印象(こいし) → ! card
二度寝の印象(お空) → ! card
二度寝の印象(ペット達) → ! card
二度寝の印象(観客) → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


660 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/03(木) 14:58:21 ID:???

二度寝の印象(萃香)、(勇儀)が……


ダイヤ→ 萃香「寝る子は育つか。そのままマークだよ!」/ 勇儀「(ああやって時に休む事も必要か……)」
ハート・スペード→ 萃香は油断せず松山を見ている。/ 勇儀「(疲れて寝るとか、タフと考えたのは思い違いか?)」
クラブ→ 萃香「何だいそれ!? 寝ちまう位この試合退屈なのか!?」/ 勇儀「……(厳しい怒視線を向けている)」
ダイヤ10以上・JOKER→ 萃香「(何だか私も眠たくなってきた……)」勇儀「(疲れてるしね、回復を計るか)」


二度寝の印象(さとり)、(こいし)が……


ダイヤ・ハート→ さとり「(奇行に走るのは承知してましたが……この状況で?
             萃香さんは時間経過で調子を上げていく……取り返せるのかしら?)」
           こいし「あれまた寝ちゃった? じゃあ私が指示出すしかないね!」
スペード・クラブ→ さとり「おかしいわ。心を読み違えた?」/ こいし「自分ばっかりずるいよ! 私も寝ちゃお!」
ダイヤ10以上・JOKER→ さとり「ここで特別ゲストの厄神さんをお呼びしました」
                こいしの第三の目がピクピクと痙攣し……!?


661 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/03(木) 14:59:22 ID:???

二度寝の印象(お空)、(ペット達)が……


ダイヤ・ハート・スペード→ お空「うにゅ?」/ ペット達は現状がよく掴めていない!
クラブ→ お空「もしかしてやる気ないの? 勝ってねって言ったのに……!」/ ペット達は松山に疑念を抱いた。
JOKER→ お空「もー見てらんない! 飛び入り参加していいよね!?」/ ペット達が……雪崩攻撃!?


二度寝の印象(観客)が……


ダイヤ・ハート→ 観客達は一部ざわつくが、ボールキープしてるこいしに注目を戻した。
スペード・クラブ→ 勇儀の時同様、観客から容赦ない罵声が飛び始めた!
JOKER→ 観客「もしかして身体的ハンデを抱えてたのか?」「な、なんだってー!? く〜泣かせるじゃねえか!」



出かけてきます。続きは後ほど。


662 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 14:59:59 ID:???
あーあ

663 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 15:02:11 ID:???
二度寝の印象(萃香) →  クラブK

664 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 15:03:54 ID:???
二度寝の印象(勇儀) →  クラブ2

665 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 15:05:13 ID:???
二度寝の印象(さとり) →  クラブ6

666 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 15:06:57 ID:???
今日のマーク分岐はどの外伝もクラブばかりだな…

…結果が変わるとは思えないけど慌てず明日引きたい気分……


667 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 15:07:46 ID:???
こんなに他人の投票に腸煮えくりかったの久しぶりだわ
冗談抜きでぶん殴りたい

668 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 15:08:08 ID:???
二度寝の印象(こいし) →  スペードQ

いつ引こうが結果は変わらんべ

669 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 15:10:19 ID:???
えーっと…すいません松山さん、さすがにこれはアンフェアだと思います。
「一休み一休み」には、どこにも「寝る」を意味する言葉が入っていません。
私は投票したものではありませんが、それでもGの中身を見たときに
てっきり「このシーンの攻防に参加しないで状況を見守る」くらいだと思っていたのですが…。

670 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 15:10:49 ID:???
二度寝の印象(お空) →  ダイヤK

671 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 15:13:18 ID:???
二度寝の印象(ペット達) →  スペード3

うにゅほきた!これで勝つる!

672 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 15:14:42 ID:???
いやこれネタ元を考えれば寝る以外の何者でもないと思うよ
どっちかってと携帯で見れない所(俺は携帯)に地雷仕込んだのがちょっとね
…すまんけど今かなり頭にきてるんでこのスレはしばらくROMるわ
Gにした奴は責任とれ

673 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 15:15:30 ID:???
>>669
わざわざ隠してたってことは罠の選択肢だからじゃないですか?
私はアンフェアとも思いませんが…
ただ引きが悪かった…それだけじゃないかな

674 :666:2010/06/03(木) 15:16:03 ID:???
>>668
いやまあそうなんだけどね

675 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 15:16:07 ID:???
と思ったら乱入はJOKERかorz

>>669
いや、一休み一休みのニュアンスだと普通に寝る印象のが強くないか?
それは言い掛かりな気がするぞ

676 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/03(木) 15:16:08 ID:???
>>669
出かける前でよかった。
ううん成る程……確かに意地悪な設置だったかもしれませんね。
>>655さんの後に何もなかったことで大丈夫かな〜と思っていて。
2票にしたばかりですし、深刻さは軽減させてみます。

また後ほどです。

677 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 15:22:39 ID:???
>>672
投票で、隠されたものに手を出したくなる時あるって。
あんまり怒らんで穏便に。これが火に油だったらごめんなさい

678 :669:2010/06/03(木) 15:23:24 ID:???
うーん、そうなのか。元ネタをあんまり詳しく知らないもんで、
文字面だけで判断したのだが…元がそうなら仕方ないな。
お騒がせしたことを謝罪します。申し訳ない。

ただ、この種の元ネタありきのネタ選択肢はしばしばもめるので、
なるべく避けたほうがいいのでは? と付記しておきます。

679 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 15:24:14 ID:???
まあ今回のG選択はいい解決策が出なかったからネタに走ったのかなと思う
競り合いもオーバーヘッドも上手くいくかわからない+貴重なガッツを使う
マークも外せる確率は低いみたいだし、
ひーくんもゴールを狙える程じゃないとなれば、休んでガッツ回復させようというのもわからないでもない

680 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 15:27:23 ID:???
うーん、俺はそんな風に穏便には考えられないなぁ。
この重要な試合で、負けている局面で、寝たらどうなるかは見え見えだろ?
(投票者が669のように選択肢の意味を勘違いしていたら別だが)
そもそも前半で寝たことさえ馬鹿馬鹿しいにもほどがあるというのに、どうして二度それをやる?
このスレがその種の行動をギャグで甘く見てもらえるスレだったらそれもよかろうけど、
そうじゃないのは積み重なってきた厄でわかるだろうに?
何もすることがないならそれこそ「状況を傍観する」とすりゃあよかったんだ。

681 :655=672:2010/06/03(木) 15:33:57 ID:???
>>677の気持ちもわかるんだけどね…
このスレがちょっとしたことで人間関係破綻するのはわかってるはずだし申し訳ないけどしばらくは許せないかもしれない

682 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 15:41:55 ID:???
せっかくここまで来たのにネタに走って台無しにされるとは・・・
怒るより先に気力が萎えたよ


683 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 15:42:15 ID:???
実際、勇儀たち側の目線で見ると侮辱にしか受け取れないと思いますし…
自分の実力を認めてもらうための試合でこれは…
本来ならこの行為一発で仲間にならないと言われても文句は言えないと思います


684 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 15:45:34 ID:???
選択した人を追いつめるような発言は自重・・・見てて気の毒になる

685 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 15:46:14 ID:???
「長年の苦労(結構ギャグにならない)を何だと思ってるんだ!」っちゅーわけで、
怒りが噴出するのはしょうがないよなぁ……ありえないもん。
むしろ669的間違いだった、寝るとは思ってなかった、のほうがまだ救われるよ。

686 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 15:49:10 ID:???
ただ、程々に…。それでまた投票しにくい空気になるのが怖いからさ

687 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 15:53:03 ID:???
とりあえず引いとくよ

二度寝の印象(観客) →  ダイヤ8

688 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 16:12:46 ID:???
勇儀を仲間に加えるのは難しくなったかもしれないね。
松山さんもそう言ってるし、ただ勝つだけではなく、松山自身の力もしっかりと見せつけないと無理かも。
現時点で4.5。ここでさらに下がると考えて現在4だと考えると松山自身の力で1点決めることも必要なのかな?

689 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 16:13:16 ID:???
誰かを責めてもはじまらないしさ軽減を信じて
どうやってゴールをするかを考えたほうがマシと思う

690 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 16:18:15 ID:???
ドリブルゴールもPA内固められるとやばいってのがわかったしな
低い浮き玉貰ってスカイドライブしかないかな

691 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 16:24:34 ID:???
そりゃ、1点は決めないと話にならないよ。できれば2点。
有効な手段はスカイドライブだろうねぇ、結局最初のあれが一番いい勝負だったし。

692 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 16:32:06 ID:???
確実的なのはワイルドイーグル発動のスカイドライブだろうけど消費ガッツ500はきついね。
ノーマルスカイドライブよりはワイルドイーグル発動の雪下ろしオーバーも良いと思う。


693 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 17:58:13 ID:???
地雷を隠し選択肢にするのは卑怯だと思う。ネタとしてのゲームオーバー選択肢だと思ってたからこの展開はつらい。

694 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 18:06:26 ID:???
ネタも何も、このスレはゲームオーバーになったらペナかかるだろうに……

695 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 18:14:33 ID:???
今回のは地雷じゃなくてハイリスクハイリターンな選択肢なだけじゃないの?
うまくいけば敵も眠らせることが出来たみたいだし…

696 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 18:15:39 ID:???
>>693
その理屈はおかしい
今回悪いのはどう考えても踏んだ方

697 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 18:20:56 ID:???
今回の選択が地雷とは思わないけどそれはそれとして
もうここでは随分前からゲームオーバーはしなくなったイメージがある
見落としてるだけかもしんないけど

698 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 18:34:15 ID:???
十分な地雷だと俺は思うけどねー。破壊力も抜群だ。
で、確かにゲームオーバーはもうずいぶん起きてないね。
というか、もともとこのスレのゲームオーバーは
アドベンチャーパート的なところばかりで、
サッカー中におきたのは一度もないんじゃないか?

699 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 18:44:08 ID:???
普通に本スレもこういうの選ばれるじゃん

700 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 18:47:18 ID:???
そうだね、このスレの主人公が森崎だったらこういう話にはならなかったろうね。
(たとえば、モリブレムとかではまったくこういう話は発生しなかった)
で、このスレの主人公は誰だっけ? 今はどういう状況だっけ?
あとそーだな、【本スレはたいていの試合には負けたらゲームオーバーだが、ここはそうじゃない】
というのは覚えておいたほうがいいかもね。

701 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 18:48:02 ID:???
今回のは今まで苦労してきたのをぶち壊された上に凄くあからさまな危険選択肢を選んだのがなぁ
選らんだ人を擁護する気になれないし、タブーとわかってても文句を言っちゃう

702 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/03(木) 20:06:43 ID:???

ただいま戻りました。 更新の前に……。
できれば、投票した方が悪いという流れにはならないでほしいです。(設置した私が言うべきではないですが)
今回のも、前々助言されたようにクラブ5以下にするべきだったのかも。(それでも勇儀は引っかかりますが……)
ゲームオーバーや、リスクのある選択は抑え目にしてきましたが、今後からは元ネタありきについてもよく考えます。
大きな減少には(一名除いて)なりませんし、そう決まる前にもフォローは用意してあるので……
まだまだ慌てる展開ではありません。


703 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 20:23:41 ID:???
すいません…ただ、今回のGだけは三票にしてほしかったです
正直割と本気で今回の結果にへこんでるので…こういう事を言っちゃいけないとは思うのですが

704 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 20:37:42 ID:???
焦っても絶望してもいないけどフォローが面倒だなあ、とは思う。それだけ。

705 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/03(木) 20:43:45 ID:???

>>703
申し訳ありません。引き次第で結構なリスクがあったのだし、Gは3票としておくべきでしたね。
>>704
色々考えて、フォローの追加判定を入れる形にしました。



微睡を得た松山の意識は、試合の最中ながらたちまち靄がかった様になり、瞼が閉じ合わされ体が泳ぎ芝に向かう。
しかしこの試合、松山は一人ではなく、傍らに頼りになる従者がいる。
前半の先例をよく覚えていたシャンハイは、誰より真っ先に主の行動と、それが引き起こす事態に予想がついた。

シャンハイ「(こ、このまま光様を眠らせちゃ……ダメーー!!)」



先着で


シャンハイ・委ねられた選択 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ・ハート→ シャンハイ「光様、ごめんあそばせ!」瀬戸際で松山の雑魚寝を阻止!
スペード・クラブ→ シャンハイは、おたおた、している!
JOKER→ 松山「実は意表を突く作戦だったのさ!」跳ね起きた松山がフリーでボールキープ!


706 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/03(木) 20:45:00 ID:???
すみません、またageが……

707 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 20:48:55 ID:???
シャンハイ・委ねられた選択 →  クラブ2

708 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 20:49:43 ID:???
投げやりなコメント抑え目に・・・

709 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 20:51:24 ID:???
JOKER吹いたww

710 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/03(木) 21:38:00 ID:???

>>709
敵を騙すにはまず……


シャンハイ・委ねられた選択 →  クラブ2
スペード・クラブ→ シャンハイは、おたおた、している!
二度寝の印象(萃香) →  クラブK
萃香「何だいそれ!? 寝ちまう位この試合退屈なのか!?」
二度寝の印象(勇儀) →  クラブ2
勇儀「……(厳しい怒視線を向けている)」
二度寝の印象(さとり) →  クラブ6
さとり「おかしいわ。心を読み違えた?」
二度寝の印象(こいし) →  スペードQ
こいし「自分ばっかりずるいよ! 私も寝ちゃお!」
二度寝の印象(お空) →  ダイヤK
お空「うにゅ?」
二度寝の印象(ペット達) →  スペード3
ペット達は現状がよく掴めていない!
二度寝の印象(観客) →  ダイヤ
ダイヤ・ハート→ 観客達は一部ざわつくが、ボールキープしてるこいしに注目を戻した。


711 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/03(木) 21:43:34 ID:???

結局――。

シャンハイ「(あ、あうあうあうあ! ダメです光様ここで寝たら(勧誘的な意味で)死んでしまいます!
       で、でも光様を強く叩いたりなんて……身に授かった原則が……あうあう)」

シャンハイは松山の横頬を叩いたりの挙に出ることは出来ず……。
止める者なく、松山は萃香チームDF達が目を瞬かせる中で、再びピッチに横たわると豪快に爆睡をはじめた。
その変異に、フィールドの誰もが気付き……日食が突然訪れたように選手達が揃って動きを止めたが……。

萃香「……な……やい光っ!? シュート一本も撃たずに眠るとか、私との勝負が……そんな退屈だったのか!?」
シャンハイ「あああああ萃香様っ、そのぅこれはあ、えっとその……(でもやっぱり眠る自体は否定しないんですね)」

PAのラインギリギリまで走り寄ってきて、萃香ががなり声で怒鳴り散らす。
もしこれ以上近寄れるなら、松山の襟元を掴んで無理矢理起こしてただろう。
そんな騒ぎを耳に、選手たちの硬直も解けると、更なる混迷を呼び招く事態が起きた。

こいし「あ〜あずるいんだ自分だけ。私も結構疲れてるのに……いいやキャプテンがしてるんだし、寝ちゃお!」
ヒーバード『キュケーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!? イヤマテコイシシャマショノリクツハオキャシイ!!!!!!!』

なんと、ボールをキープしたヒーバードの後ろのこいしが、猫のように丸まってコロンと芝に寝転がった。
ハチの巣をつついたまでは行かずとも、観客達もこぞって異常事態に気付いてざわめきだす。


712 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/03(木) 21:44:35 ID:???

空「あれ? ねーサッカーって試合中に寝てもいいの?」??「にゃっ?そんなルールはない……ょわにゃあ!?」

ズゥ……ウウウウウウウウンンッッ!!!!!

突然に、スタジアム中に轟いた凄まじい圧壊音に、全ての者が静まり返った。
音の発信源は試合に出場してる選手の一人、勇儀の震脚からで、彼女は強い憤りの眼を松山の寝顔に向けている。
さらに続いた爆発じみた怒声に、さっき彼女にブーイングイをした観客達までも顔中真っ青な色に染め上げる。

勇儀「――――巫山戯てんのかいっ!!!?
   まだ坊主とはいえ、それが……萃香にあそこまで言わせた男のすることか!!?」

勇儀は、勝負の熱に澱んだ水をかけられたような怒りを松山の行動に覚えていた。
ここまで無得点。 今屋台骨を支えてるのは萃香一人という現状への鬱憤も手伝い、ボルケーノの如く猛っている。
松山の行動が、挑発という意味なら……完璧な成功と言えた。

実況『これはどうしたことかー!? 松山チームの攻守を支えてきた松山、古明寺の両選手が倒れてしまい……!?』
さとり「(こいしちゃんの突飛な行動は今更だけど……松山さん……? 心を読んだ筈なのに人格を見誤ったかしら)」

混乱の中、しかし審判はゲームを止めるわけにもいかず、笛を口に近づけながらも困りながら続行させている。
今もボールをキープしてるのはヒーバード。 さすがの彼でも事態に面食らってるが、遅まきながら行動を……。


713 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/03(木) 21:45:36 ID:???

先着で


ヒーバードの判断 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ→ ヒーバード「シアイガシュウシュウチュカニャイ……ボールヲソトヘダソウ!!!」
ハート・スペード→ ヒーバード「キーパーノチュウイガソレテル!! イマガツイカテンノチャンス!!!」
クラブ→ ヒーバードは まごまご している!
JOKER→ シスター「ヘイ、ヒーバード! いまですシュートを撃ちなさい!!」


*勇儀の評価値が凄く下がりました。好感度が大きく下がりました。
*萃香とさとりの評価値と好感度が下がりました。
*こいしの評価値が下がりました。


714 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 21:48:38 ID:???
ヒーバードの判断 →  スペードQ

715 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 21:49:57 ID:???
ヒーバードの判断 →  ダイヤ9

>勇儀「――――巫山戯てんのかいっ!!!?
まったくおっしゃるとおり。逆に言えば勇儀は味方にできないってのなら、
勝てても勝てなくてもこの試合あまり変わらないって事で、いいことかもしれないね。

716 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/03(木) 22:12:39 ID:???

>>715
勇儀に関しては……よほど巻き返しがないと厳しいですね。
ですが初陣ですし。 この試合に勝ったほうが今後に有利になるのは間違いありません。


ヒーバードの判断 →  スペードQ


バタバタと名前を持つ選手が倒れていく怪異的状況にも、ヒーバードは落ち着いていた。
というより外的要因でペースを乱されることがないのだろう。ヒーバードは、松山に向かいなおも叫んでる萃香を見て
目を輝かせる。ゴールがら空き、松山をマークしてる連中も動揺覚めやらずのドリブルゴールチャンスを見抜いた。

ヒーバード「センザイイチグウノチャァーーーーンス!!! コンドコソオレシャマガカレイニゴールイタダキニャァァァァァァ!!!!」

実況『ああっと、ここで右サイドから新規登録名……ヒーバード選手がドリブルを開始!
   前半の突破力から見ても地霊殿を代表するドリブラーと言えるでしょう!? これは期待大か〜〜!!?』
??「ニャニャーーーーーーーー!!? 名前まで貰った!? こ、これは真面目にピンチ!!?」

前半で魅せたヒーバードのドリブルに観客達の歓声(悲声混じり)が復活し、萃香が反応遅れるもゴールへとって返す。

萃香「っやらせるかい!! もうこうなったら意地でも絶対、ゴールは守り切ってやる!!!」

松山に向けたようでもある発言を残して、持ち場に戻った萃香はヒーバードを迎え撃った!


717 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/03(木) 22:13:47 ID:???

先着4名様で


ひくいどりの判断→ ! card ダイヤかハートでドリブル、スペードかクラブでシュート
萃香の判断→ ! card ダイヤかハートでドリブル、スペードかクラブでシュート
ひくいどり→ ! card ドリブル/シュート 53/48+(カードの数値)=
萃香→ ! card 備える 61 + (動揺ペナ-2) +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→一瞬の隙を突きひくいどりがゴールイン!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(穴ぐらマムルがねじこみに!)(名無し妖怪二番がフォロー)(名無し妖怪三番がフォロー)
≦−2→萃香「ええいっ、起きろこのー!!」(*萃香のマークがクラブで松山が吹っ飛びます)


*シューターとキーパーとマークが一致の場合、キーパーに+2の補正がかかります。
*シューターとキーパーとマークが不一致の場合、キーパーに-2の補正がかかります。


*ひくいどりのマークがクラブ以外の場合、【ローズダンサー】が発動し補正+3されます。


補足・補正については>>24を参照してください。


718 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/03(木) 22:14:53 ID:???
ひくいどりの判断
ヒーバードの判断でした。

名前直さぬままとは……

719 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 22:16:21 ID:???
ひくいどりの判断→  クラブ6  ダイヤかハートでドリブル、スペードかクラブでシュート
ドリブル選べよ!絶対だぞ!

720 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 22:18:20 ID:???
萃香の判断→  ダイヤ8  ダイヤかハートでドリブル、スペードかクラブでシュート

721 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 22:18:58 ID:???
ひくいどり→  クラブ2 ドリブル/シュート 53/48+(カードの数値)=
あなたは神を信じますか?

722 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 22:19:55 ID:???
萃香→  スペード5 備える 61 + (動揺ペナ-2) +(カードの数値)=

723 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 22:19:57 ID:???
萃香→  スペードQ 備える 61 + (動揺ペナ-2) +(カードの数値)=

724 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 22:48:42 ID:???
今北
G選んだ奴はマジキチだわwww

725 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/03(木) 23:03:33 ID:???

>>719
ヒーバード「マキャセロ!!!」
>>721
ヒーバード「コレデゴールデキタラ……オレカミサマシンジリュ!!!」
>>724
松山「何ィ!? マジ吉だと!!?」

まぁどうか穏便に……私も(今回も)反省と後悔しますので。


ヒーバードの判断→  クラブ6  スペードかクラブでシュート
萃香の判断→  ダイヤ8  ダイヤかハートでドリブル
ヒーバード→  クラブ2 ドリブル/シュート 53/48+(カードの数値)= 50
萃香→  スペード5 備える 61 + (動揺+読み外し-4) +(カードの数値)= 62
≦−2→萃香「ええいっ、起きろこのー!!」


726 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/03(木) 23:07:43 ID:???

異常事態に惑わされない精神性持ちで、ヒーバードだけは淀みない動きで萃香の守るゴールを脅かしにかかる。
他のメンバーの対応ができず、萃香はまたも一対一を、動揺してる中で強いられることになったが……。

ヒーバード「ゼンハンノハフセキ!! サーココデウラノウラヲカイテ……エクセレントシュート!!!」
萃香「悪いとも思わんけどさあ」
ヒーバード「ッキョ?」

しかし、やはりレベルが違いすぎた。

萃香「コメディにつきあってる気分じゃなくてね!」

読み違いで出来た隙も、鬼の卓抜した運動神経と身体能力と膂力の前では無意味。
ヒーバードのゴールはまたも中途で粉砕され、萃香の守備……誰にも破れぬその堅固さに、賞賛の声が相次いだ。

実況『止めた止めたまた止めたあ!!! 悔しいが奴ぁ本物のGKだ!!! くそったれめぇぇ!!!』
さとり「(動揺から立ち直る時間もなく、心理的に不利だった筈……だのにあそこまでやるとはさすが鬼かしら。
    萃香さんに持ちかけられた賭けに私が勝つのは……ふぅ……あまり目はないわね)」

??「(喜ぶべきか惜しむべきか悩むところだなぁ)」お空「……もーさっきから点取れないで……」

がっしりボールを押さえた萃香は、目を凝らし状況を見る。
松山は勿論、勇儀のマークを担当してるこいしもゴールエリア付近で寝入っており、またとない追加点のチャンス!
なのだが、どうしてか萃香は動かない。 穴ぐらマムルが詰めてきて、後ろ髪を断ち切る表情でキック体勢に入る。

萃香「ああ、もうこうなったら……!」


727 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/03(木) 23:09:29 ID:???

先着で


萃香のキック(思惑)の行方 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ・ハート→ 萃香「いや手心は加えない……勇儀!」
スペード・クラブ→ なんと松山に向けて蹴りだした!
JOKER→ スペード・クラブA〜9 + お空「待ってぇ選手交代だよ!!」


*スペード・クラブの場合、A〜9の場合、松山チームの左コーナーキック。
 10〜Kの場合、松山を吹っ飛ばして中盤まで届きます。



*松山のガッツが回復しました。 (750/900) → (780/900)



今日はここまで。お疲れ様でした。


728 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 23:13:07 ID:???
萃香のキック(思惑)の行方 →  ダイヤK

729 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 23:13:34 ID:???
240 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/03(木) 23:10:42 ID:???
ああすみません!ちょっと待って投票とばっかり……どうしよう

待った方がいいのかな?

730 :森崎名無しさん:2010/06/03(木) 23:14:32 ID:???
萃香のキック(思惑)の行方 →  ダイヤ9

731 :729:2010/06/03(木) 23:16:59 ID:???
失礼しました。
私の勘違いでした。

732 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/03(木) 23:17:24 ID:???
>>729
すみません……混乱させちゃいましたね。
まさかあちらで採用されるとは思わずに……発想は時に拙くもなると沁みた日でした。

お疲れ様でした。

733 :森崎名無しさん:2010/06/04(金) 09:07:04 ID:???
G選んだ人、欝になったりしてないか・・・心配だ・・・

734 :森崎名無しさん:2010/06/04(金) 10:32:15 ID:???
乙してる人だしね
必要以上に気に病まないでと言いたい

735 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/04(金) 16:34:42 ID:???

>>671
お空乱入有りの判定で連続ダイヤKなので、この後の展開次第でイベント発動します!
>>733-734
一休みの選択が選ばれたのは、へそで茶を沸かすブームと……。
ヒー君の活躍や覚醒祭りとかで、ネタ選択が選ばれやすい空気があったからかもしれませんね。
負けてる状況下の二回目だから厳しく取りましたが、ネタ選択も気軽に選べる雰囲気は残していきたいです。
Gは今回は状況悪化になってしまいましたが、このスレはどんな選択でも引き次第で好転の可能性があるので。
選んだ方も、気を落とさないでください。


736 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/04(金) 16:35:50 ID:???

萃香のキック(思惑)の行方 →  ダイヤK
ダイヤ・ハート→ 萃香「いや手心は加えない……勇儀!」


萃香の心に一瞬生まれた逡巡……
松山にぐーぐー寝息をたてさせたまま、決定的な追加点を決めて試合を決定付けていいのかという、感傷に似た想い。
しかしボールを要求して高く手を挙げアピールする、勇儀の怒りの眼を見て……。
足の甲で蹴る、インパクトさせる直前にはその考えは吹き飛んでいた。

萃香「もう余計な考えっ……わかったよ勇儀とっとと決めといでっ!!!」

迷いとは裏腹に、ボールは真っ直ぐな軌道で飛び、中盤に居た勇儀がその豊かな胸でしかとトラップ。
勇儀は、松山チームのゴール方向へ反転する一瞬前に、まだ寝たままな松山とこいしに、爆発しそうな剣幕で吼えた。

勇儀「せいぜい良い夢見とくんだね! 起きたときには私らが突き放してもう手遅れだ!」

そう吐き捨てるや、勇儀は拘束から解き放たれた猛獣の様に、脇目もふらず松山チームゴールへ爆進する!
同調して盛り上がるスタジアムの観客達。
幸いにして、ペット達に狼狽や疑惑の念は生まれていなかったが……勇儀がフリーな今、失点の危機に違いない。
それは観客に甘んじてるさとりのペット達にも明らかで……。

??「お空、どうしたの?」お空「う゛にゅううぅぅぅ〜〜……もう我慢できないっ!!」

長い黒髪に極めて特異な服装の一人の少女が、とうとう堪えきれず決意を胸に立ち上がった。
しかしその間にも、松山チームはどんどんと鬼に切り込まれ、下がって守っていたクックルー達と接触した。

クックルー「クックルー!」
ギズモ「しゅるるる〜!」
勇儀「どけッ! 今の私にゃ手加減なんて優しい真似できないよ!!!」


737 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/04(金) 16:36:54 ID:???

先着3名様で


勇儀→ ! card【ドリブル】 53 +(カードの数値)=
ギズモ→ ! card 【タックル】 45 + (人数差+1) +(カードの数値)=
クックルー→ ! card 【タックル】 50 + (人数差+1) +(カードの数値)=



MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 星熊勇儀、怒りの突破! ミドルレンジで……?
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(羽目玉がフォロー)(こぼれ球・ランダム)(???がフォロー)
≦−2→ (キャプテンは寝てるが)松山チームがボールを奪う!


補足・補正については>>24を参照してください。


*クックルーのマークがクラブの場合、【タッ狂ー】が発動し引いた数値のぶんだけ味方の数値を減らします。


出かけてきます。続きは後ほど。


738 :森崎名無しさん:2010/06/04(金) 16:41:58 ID:???
非難されるの覚悟でネタに飛び込んだんだろうし避難されときゃいいんじゃね?と思う私。
試合の目的の半分ぶっ壊して(残り半分もあやしい)ほかの参加者怒らせてるんだし、当然じゃね?

739 :森崎名無しさん:2010/06/04(金) 16:54:52 ID:???
勇儀→  クラブK 【ドリブル】 53 +(カードの数値)=

740 :森崎名無しさん:2010/06/04(金) 16:58:02 ID:???
ギズモ→  JOKER  【タックル】 45 + (人数差+1) +(カードの数値)=

741 :森崎名無しさん:2010/06/04(金) 16:59:10 ID:???
クックルー→  ハートK  【タックル】 50 + (人数差+1) +(カードの数値)=

こっちでJOKER出てくれれば…

742 :森崎名無しさん:2010/06/04(金) 20:20:58 ID:???
スゲーw

743 :森崎名無しさん:2010/06/04(金) 22:32:15 ID:???
変身できそうな勢い

744 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/04(金) 23:11:34 ID:???

>>738
選択だけならまだしも、引きの悪さも手伝ってしまいましたもんね……懐かしさを感じゴホン失礼。
ただ、まぁ……松山とこいしのガッツも回復するので、必ず取り戻せないとは言い切れませんから。
選んじゃった後で非難されるのは辛いものだと思うので……お怒りはごもっともですが……。
>>741-743
ハイレベル過ぎる! ……敗北はしてますが、ギズモにはチャンスがあります。



勇儀→  クラブK 【ドリブル】 53 +(カードの数値)= 66
ギズモ→  JOKER  【タックル】 45 + (人数差+1) +(カードの数値)= 61
クックルー→  ハートK  【タックル】 50 + (人数差+1) +(カードの数値)= 64
≧2→ 星熊勇儀、怒りの突破! ミドルレンジで……?


745 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/04(金) 23:12:52 ID:???

フェイントを取り入れない力に頼ったドリブルだったが
内外の要因から怒りを募らせていた勇儀は、この局面で最も力を発揮し、両足に篭めていた。

勇儀「だぁらあああああああァァァっ!!!!!!!」

無名選手では木っ端のごとく吹き飛ばされる勢い。
タックル得意なクックルー。 ギズモも、ボールに触れる機会を得て、もてる力全て引き出した最高の動きを見せる。

ズガアアアアアッッ!!!

クックルー「ッ苦ルーーーーーーーーー!!!?」
ギズモ「フシュルァァ!!!」

バケバケ同様、手足がない体を活かした超低空タックルを行ったギズモだが、脚力の差は埋まらず突破を許した。
しかし後一歩で鬼からボールを奪える程、キレが良く見事なタックルだった。
勇儀はそれを意外に思いかけ、ここまでの試合の中、さとりのペット達が目覚しい成長を遂げてる事を意識する。
目的はどうあれ頑張る姿に、健闘を称える気持ちが湧き、勇儀は僅かに機嫌を良くし微笑んだ。

勇儀「天晴れだね……良い頑張りだ! ……ペットのほうがよっぽど気骨あるじゃないか!!」

きわどい勝負を制したことで、勇儀は体力とは別な部分で、力が湧くのを感じた。
同じ様に、学ぶことがあったのはギズモも同様。 芝に横たえてた躯をフワリと浮かした彼?に新たな力が!?


746 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/04(金) 23:14:07 ID:???

先着で


ギズモ覚醒なるか → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ・ハート10以上→ 覚醒! 上位種に進化!
ハート9以下・スペード・クラブ→ 覚醒ならず……(*敗北しましたがKフラグとしては残ります)
JOKER→ スタジアム上空を覆い尽くす面積のあれは……ゴッドギズモ!!


*松山のガッツが回復しました。 (780/900) → (810/900)
*勇儀が覚醒しました! 全能力+1! ドリブルフラグ獲得!


747 :森崎名無しさん:2010/06/04(金) 23:15:27 ID:???
ギズモ覚醒なるか →  ダイヤ4

748 :森崎名無しさん:2010/06/04(金) 23:16:42 ID:???
判定無しで>>184はサービスですか?

749 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/04(金) 23:35:08 ID:???

>>748
いいえ。マムルは敗北してましたが、同一判定でこぼれ球にしたことで覚醒を有効にしました。
ブランクあったこの試合の後は、覚醒についてやその他色々を、>>24を改めて見直してみるつもりです。



ギズモの覚醒を以下から選んでください。


A 赤熱のヒートギズモにクラスチェンジ! (*天候を日照りにできます・効果の最中はガッツ消費2倍)
B 水色のフロストギズモにクラスチェンジ! (*天候を雪にできます・効果の最中はガッツ消費2倍)
C 金色のダースギズモにクラスチェンジ! (*常時ガッツ消費が2倍に。全能力+10)
D 天候を操作できるウエザーギズモにクラスチェンジ! (*試合前とハーフタイム等で、tenkiが使用できます)
E その他


*ABか、CDかで、異なる最上位種に系統分岐します。
*先に「3」票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


750 :森崎名無しさん:2010/06/04(金) 23:36:03 ID:vHbYf+4E


751 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/04(金) 23:43:08 ID:???
投票途中ですが、今日はここまで。
バレバレだったと思いますが、ギズモを選んだのは天候システムあっての事でした。
お疲れ様でしたー。
ギズモや???の名前(例・ギズモでも可)で、何かあれば募集しています。

752 :森崎名無しさん:2010/06/04(金) 23:54:40 ID:pIr3BFGY

お疲れ様でしたー

753 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/04(金) 23:55:19 ID:???

【補足・補正】

タックルなど接触の時に両者のカードのマークがクラブの場合、守備側の反則になります。
その際に、守備側の数値が攻撃側の数値より高い場合に、反則を受けた攻撃側の選手が怪我をします。
反則を受けた攻撃側の選手が数値差で上回る場合は、試合を止めずアドバンテージで流される場合もあります。
技に設定された吹っ飛び係数以上の数値差をつけられた選手は吹っ飛ばされてしまいます。
スルーとポストプレイにおいては、せりあい値を適用しています。
シューターとキーパーの数字が一致した場合はゴールポストになります。
ポスト判定は、角度の厳しいシュートの場合(CKや一部FK)では、1〜-1でもポストになります。(例外ありです)
シューターとキーパーの数字とマークも一致した場合は枠外になります。
選手の覚醒は勝利した場合のみ。JOKER(行動判断含め)もしくはKを二度引くことで覚醒できます。
技フラグは対応した判定での、覚醒の場合のみ回収できます。


754 :森崎名無しさん:2010/06/04(金) 23:55:32 ID:8VVZIqvI
ヒート! メタルゥ!
B

755 :森崎名無しさん:2010/06/04(金) 23:56:16 ID:DxW3rzpo


756 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/04(金) 23:56:53 ID:???
>>752
有難うございますー。
付記し損ねてました。 今回から、再投票はありません。
お疲れ様でした。

757 :森崎名無しさん:2010/06/04(金) 23:58:56 ID:O8Nynml+
C

758 :森崎名無しさん:2010/06/05(土) 08:19:03 ID:???
全能力+10されてもまだ上位種が残ってる名無し連中に比べると
ひくいどりは最初から上位種で伸び代少ないね

759 :森崎名無しさん:2010/06/05(土) 08:29:21 ID:???
      ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低
ひー君 53 43 48 48 48 48 48 336  1/2  ガッツ 700/700

      ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低
ギズモ  55 55 60 55 55 50 55 385  2/1  ガッツ 700/700

      ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低
マムル  55 55 50 55 55 55 60 385  1/1  ガッツ 400/400

760 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/05(土) 15:00:40 ID:???

>>758
ひくいどりは進化は一度で、爆発的成長はないですが……。
白銀マムルやダースギズモと違い、練習でも能力を鍛えられます。
ガッツ固定や消費2倍と不利な要素もなく、必殺技も豊富でソックスイベントもありますから。
過去にルーズソックス選んだ方達は、この展開見越してたりと……?
>>759
まとめ感謝ですー。
続き(と松山の目覚め)は夜になると思います。


761 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/05(土) 22:57:04 ID:???

C 金色のダースギズモにクラスチェンジ! (*常時ガッツ消費が2倍に。全能力+10)


抜かれたギズモだったが、自分より明らかに強い鬼に食い下がれたことは、ギズモの姿と精神に革新をもたらした。
観客の大部分は、真っ直ぐゴールを目指して走る勇儀に釘付けだったが、さとりはその変化を見逃さない。

さとり「(金色……ま、またなの!? あの子達がこの試合の中で、こんなにも変わるなんて……)」

地霊殿が力を貸してながら押されてる試合展開だが、ペット達は次から次へと新しい力を獲得していく。
試合が敗北に終わっても、ペット達の覚醒は間違いなく地霊殿の明日を支え、黄金時代まで築くかもしれない。

さとり「(そのこと感謝しなくては……眠ったまま終わったりしなければもっと良いのですが……)」

敗北に繋がりかねない危機だが、松山とこいしはまだぐっすりおねむの最中。
萃香がむす〜〜っと見てるが、荒鷲は起きる気配がない。従者の人形がしどろもどろと弁解を重ねている。
つまり勇儀の得点の障害となれるのは、前半で進化したペットのマッキーと、動く石像だけ。

勇儀「(もう侮ったりはしないよ。 ここで決められないなら鬼の名折れだ……!)」


762 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/05(土) 22:58:12 ID:???

先着で


勇儀の判断 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ・ハート→ 勇儀「ここで撃っても決まるかどうか……なら……羽目玉!」
スペード・クラブ→ 勇儀「さぁ行くよ三歩目の正直だ!!!」
JOKER→ 勇儀「お次のシュートは……ちょいと荒っぽいよ!」


763 :森崎名無しさん:2010/06/05(土) 22:59:24 ID:???
勇儀の判断 →  クラブ5

764 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/05(土) 23:23:14 ID:???

ダイヤ・ハート→ 勇儀「ここで撃っても決まるかどうか……なら……羽目玉!」
スペード・クラブ→ 勇儀「さぁ行くよ三歩目の正直だ!!!」
JOKER→ 勇儀「お次のシュートは……ちょいと荒っぽいよ!」


ゴールエリアでは、動く石像が巨体でシュートコースを狭まらせて待ち構えていた。
マッキーやガメゴン達も、一歩も退かずいつでもシュートブロックにいけるよう備えている。
ここで勇儀にも、味方を頼る選択……一瞬閃きを得たが、勇儀はそれを採択しなかった。

勇儀「何度も防がれといて、このまま撃つのはなんとかの一つ覚えかもね……。
    だけど、だからこそこの位置で決めなきゃいけないのさ!!!」

自分の力への確固たる信頼、それが正しいことを示す為に、勇儀は軸足と振り上げた脚にありったけの力を込めた。

勇儀「次こそ、今度こそ……どんな壁でも砕いてやる!!!! 私の力でね!!!」

ドッギャアアアアン!!!! ゴシュオオオォォォォーーーーー!!!!!!!!

松山「……zzz」
こいし「うふふ、あ〜お姉ちゃん……私のシフォンケーキ食べちゃだめ……」


765 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/05(土) 23:25:25 ID:???

先着5名様で


勇儀→ ! card【シュート】 61 + (語られる怪力乱神+3) +(カードの数値)=
ガメゴンa→ ! card 【ブロック】 50 + (人数差+3) +(カードの数値)=
ガメゴンb→ ! card 【ブロック】 50 + (人数差+3) +(カードの数値)=
白銀マムル→ ! card 【ブロック】 55 + (人数差+3) +(カードの数値)=
動く石像→ ! card 【パンチング】 54 + (人数差+3) +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 勇儀、乾坤一擲のシュートが松山チームゴールに叩き込まれた!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(羽目玉がねじこみに!)(裁判官がねじこみに!)(???がフォロー)
≦−2→ またもペット達がやってくれた!


*白銀マムルのマークがダイヤの場合、【シルバースキン】が発動します。
  自分の数値の半分(端数切り捨て)を、相手のシュート値から減少させます。


補足・補正については>>753を参照してください。


*松山のガッツが回復しました。 (810/900) → (840/900)
*こいしのガッツが回復しました。 (450/900)


766 :森崎名無しさん:2010/06/05(土) 23:26:29 ID:???
勇儀→  クラブ5 【シュート】 61 + (語られる怪力乱神+3) +(カードの数値)=

767 :森崎名無しさん:2010/06/05(土) 23:26:56 ID:???
ガメゴンa→  クラブJ  【ブロック】 50 + (人数差+3) +(カードの数値)=

768 :森崎名無しさん:2010/06/05(土) 23:27:17 ID:???
ガメゴンa→  ダイヤ6  【ブロック】 50 + (人数差+3) +(カードの数値)=

769 :森崎名無しさん:2010/06/05(土) 23:28:31 ID:???
ガメゴンb→  ハート2  【ブロック】 50 + (人数差+3) +(カードの数値)=

770 :森崎名無しさん:2010/06/05(土) 23:28:46 ID:???
白銀マムル→  クラブ7  【ブロック】 55 + (人数差+3) +(カードの数値)=

771 :森崎名無しさん:2010/06/05(土) 23:29:04 ID:???
動く石像→  ダイヤ6  【パンチング】 54 + (人数差+3) +(カードの数値)=


772 :森崎名無しさん:2010/06/05(土) 23:29:17 ID:???
動く石像→  ハートJ  【パンチング】 54 + (人数差+3) +(カードの数値)=

773 :森崎名無しさん:2010/06/05(土) 23:32:14 ID:???
まあ、さすがに無理だわね。さー、このあとまた弁解と片づけが大変だぞー。
せっかく見込んでいた大戦力二人が空振りだからチームもきついぞー。

774 :森崎名無しさん:2010/06/05(土) 23:38:47 ID:???
弁解はガッツ回復でなんとか言い逃れしよう…実際、この試合は松山がどれだけ点取れるかだし
(まあこれでも非常識な行動に変わりないから納得はしてくれそうにないが)

後はなんとか点をもぎ取るしかない…
ひーくんに運んで貰ってスカイドライブ撃とう

775 :森崎名無しさん:2010/06/05(土) 23:44:19 ID:???
前半に一点も取れなかったのが滅茶苦茶痛い・・・
ギズモがシュート60になったからマムルとチェンジしたい。
あと弁解はむりでしょ、キャプテンシーまったくないもん。
勝たないかぎり言い訳できない。

776 :森崎名無しさん:2010/06/05(土) 23:48:12 ID:???
とりあえずここからの戦術として、マッキーとギズモをFWに出来ないかな?
マッキーはあなぐらマムルと入れ替えで

勇儀さんはもうガッツ無いらしいし、守り重視じゃなくて攻撃重視でどうかなと
ギズモも覚醒したからねじ込みくらいなら期待出来るだろうし、
マッキー使ってスルーやポストプレイすれば松山にボール渡りやすくなると思うんだけど

777 :森崎名無しさん:2010/06/05(土) 23:57:55 ID:???
そーだねぇ、せめてsuicaから一点取れれば五分位の交渉ができるかもね。
遊戯王は、うん、無理☆ 取って食われないのを祈るしかない。
その可能性も結構高い・・ああいや、むしろ見下げはてられて無視されるかも?
そこまで見通していたなら、二度寝選択には色々感服するしかないがw

778 :森崎名無しさん:2010/06/06(日) 00:13:39 ID:???
何の交渉?

779 :森崎名無しさん:2010/06/06(日) 00:17:54 ID:???
チームに入ってくれ(とどまってくれ)、という交渉じゃね?

780 :森崎名無しさん:2010/06/06(日) 00:27:33 ID:???
心配しなくても萃香は抜けないはず
元々勇儀を得られるかどうかの試合だけど、そっちは寝るとか関係なく最初から印象良くなかった
自分は燃費の悪い勇儀にあまり魅力を感じなかった

781 :森崎名無しさん:2010/06/06(日) 00:30:40 ID:???
まああややが入ってくれた分、FWは結構余裕ある気がするよね
個人的にはこれでさとりに見限られんかが心配だわ

782 :森崎名無しさん:2010/06/06(日) 00:33:10 ID:???
さとりの方はペット覚醒させた印象の方が強いと思うんだよなあ

783 :森崎名無しさん:2010/06/06(日) 00:34:01 ID:???
さとりは問題なさげだよ? 「試合結果と無関係」と松山さんの明言があった。
まあ好感度は下がるだろうけど、その辺はフォローですむレベルだろう。
萃香は巻けたら結構な確率で抜けると思うよ? 『勝てたら押し上げてやる』見たいな発言あったし。
まあハーフタイムを見る限りぞっこん状態みたいだし、そこは突けるかも、だけど。

784 :森崎名無しさん:2010/06/06(日) 00:37:43 ID:???
萃香は嘘は付かないよ
トラウム・アドラーズに加入すると言ってからまだプレーもしてないのに反故にはしない

785 :森崎名無しさん:2010/06/06(日) 00:39:17 ID:???
『加入する』と明言してたっけ? 「ただし地底の件をこなしてから」って但し文ついてなかった?
そうでなかったら、抜けることはないだろうから朗報だけど。

786 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/06(日) 00:45:33 ID:???

勇儀→  クラブ5 【シュート】 61 + (語られる怪力乱神+3) +(カードの数値)= 69
ガメゴンa→  クラブJ  【ブロック】 50 + (人数差+3) +(カードの数値)= 64
ガメゴンb→  ハート2  【ブロック】 50 + (人数差+3) +(カードの数値)= 55
白銀マムル→  クラブ7  【ブロック】 55 + (人数差+3) +(カードの数値)= 65
動く石像→  ダイヤ6  【パンチング】 54 + (人数差+3) +(カードの数値)= 63
≧2→ 勇儀、乾坤一擲のシュートが松山チームゴールに叩き込まれた!



星熊勇儀が、攻撃に回せる力を全て注ぎ込んでのシュートは誰にも止められなかった。

ドガッ! ドグッ! ガガァッ! ……ザシュウウウゥッ!!!!

ブロック力を買われてDFに選ばれたガメゴンaを、ガメゴンbを……。
白銀マムルに進化したマッキーを、スピードこそないが守備範囲の広さとビッグハンドで守る動く石像を……。
分け隔てなく吹き飛ばしてボールは……勇儀に与えられた力を物語る様に、ゴールネットに噛み付き離れなかった。

実況『ゴ、ゴーーーーーーール!!!! 後半の12分、沈黙を守ってきた星熊勇儀が決めた!!!!
   2-0!!! 松山チームにとってこれは重い! 取り返しのつかない失点と言って過言でないでしょう!!!!』
さとり「(とうとう……後半で二点のビハインド。
    萃香さんから得点の目処がたってないこれまでを見れば、趨勢は決まったと考えるのが自然ですね……。
    松山さん、貴方の……自分をも乗り越えた強さとひたむきさは、一度限りなのかしら?)」
観客「があっはっは!!! ついに決めてくれたあ〜酒がぐっと美味しくなったぜ!!!」「(調子の良いことだ)」

実況の野太い声と、あれだけ汚い野次を飛ばした観客達の手のひらを返したようなダミ声とが、勇儀の耳朶に届く。

勇儀「……」

しかし勇儀は何も言わず、疲れも見せずに微笑だけ覗かせて、一度は手から落とした杯の中の酒をくいと煽った。


787 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/06(日) 00:50:00 ID:???

松山「う、(何だ騒がしい……?) うわ痛っ何だぶはあ!!?」

眠りの最中に聴こえてきた喧しい声援に続いて、両頬をバシバシ強めに叩かれたことで、強制的に眠りから醒めた。
うっすら瞼を開くと、覗き込んで、怒った風にもう一発お見舞いしようとしてたのは萃香だった。

松山「……あれ、萃香さん」

松山の声を聞いて、怒気が萎れた風に萃香が脱力した。
手を離され、持ち上げられてた為、松山は芝にゴチンと頭をぶつけて、その痛みで完全に意識を取り戻した。

萃香「あれ、萃香さん、じゃないって。光……状況は判ってるのかい?」
松山「状況……そ、そうだ試合は!?」

ゴールキーパーの萃香が、PAの外にいるということはプレーが止まってるということ。
その疑問はすぐ氷解した。電力だかの掲示板に試合のスコアが表示されてるのをすぐ見つけたからだ。


松山チーム 0−2 萃香チーム


788 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/06(日) 00:52:08 ID:???

松山「二点差だと!? まさか追加点を決められたのか!? あっ萃香さん……!?」

松山がやっと現状を認識したと同時、萃香は背を向けゴールマウスへ戻って行った。
千鳥足はいつもと変わらずだが、小さく感じる背中はなんとなく覇気がなく、どこか物悲しそうにすら見える。
呼び止められる雰囲気ではなく、シャンハイに視線を向けると……。
フォローしたくても出来ない時に浮かべそうな……表情をしていた。

松山「……」

事態を把握するのにピッチを見回すと、ヒーバードはじめペット達が、右サイドに集まってるのが見えた。
そこにこいしがすやすやと寝息をたててるのを見つける。どうしたもんかと持て余してるようで……。
松山がそこへふらっと近づくと、待ち構えてたかの様に一羽の黒い鳥がタンと、客席最前列からピッチに舞い降りた。
さとりのペットの一人……表情が険しいが、間違いなくトラウム・アドラーズに加入が決まっている霊烏路空だ。

松山「お空? 何だ用があるのか? 黙っていちゃ……」
お空「もう見てるだけじゃ我慢できないよ! このままじゃみんなが鬼に負けちゃうんだよね!?」

空のあけすけな発言に、松山は否定できず黙り込んだ。
しかし沈黙に付き合う時間も惜しいと、空は制御棒をブンと振り回してバランスを取ると、また口を開き次の発言は。

お空「誰かの代わりに試合に出して! 私攻撃は得意じゃないけど、絶対役に立ってみせるからさ!!」
松山「なん、だって!?
    (交代を……!? だが試合に出せる名有り選手は2名迄だと……。
    もしお空を入れるんなら……寝てるこいしちゃんと交代ということに……?)」


789 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/06(日) 00:53:11 ID:???

どうしますか?


A わかった……交代だ!
B それはできないと断る
C その他


*交代枠は現在2/3です。
*先に「3」票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。



     ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
お空  53 55 52 52 50 59 58 379  6/6  1   ガッツ 999/999

     ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
こいし 52 52 46 52 53 47 55 358  3/3  1   ガッツ 860/860



今日はここまで。 お疲れ様でした。


790 :森崎名無しさん:2010/06/06(日) 00:54:08 ID:LNJR4vZ+


791 :森崎名無しさん:2010/06/06(日) 00:54:43 ID:NsnPHILk
お疲れ様でしたー


お空でスルー、ポストプレイ出来んかな

792 :森崎名無しさん:2010/06/06(日) 00:58:24 ID:LsKBnkpA


それでいいと思うよ>スルーかポストプレイ
FWのほうの鬼さんはさすがにガッツも切れたろうし、
後は全力で点を取っていくしかないし。

793 :森崎名無しさん:2010/06/06(日) 01:01:05 ID:???
西尾 「乙でした」

794 :森崎名無しさん:2010/06/06(日) 04:15:54 ID:???
とりあえず、今願うのは試合終了後に【まじめにやれ】的な説教がないことだけだな。
間違いなく【また頭ごなしの説教だよ!】って感じの爆発が起きるぜ、参加者側で。

795 :森崎名無しさん:2010/06/06(日) 08:20:09 ID:???
今回の場合怒られない方が不自然じゃない?
言われなくてもまじめにやるつもりだったんだけどね

796 :森崎名無しさん:2010/06/06(日) 08:24:22 ID:???
言い方は悪いかもしれんが社会的立場は松山って本来最下層だし
今の仲間に対等〜上から物言えるの自体サッカーのおかげだから
そのサッカーを真面目にやらなかった結果ならそれが当然だろ

797 :森崎名無しさん:2010/06/06(日) 08:32:34 ID:???
>>794
怒りの矛先はそっちには向かわないよ
みんな「そりゃ怒るだろ」って思ってるし

798 :森崎名無しさん:2010/06/06(日) 09:35:37 ID:???
常々生真面目すぎるのが悪い方に向かってると思ってたから松山は奇行するべき

799 :森崎名無しさん:2010/06/06(日) 10:34:31 ID:???
奇行でも、笑いがとれるのとしゃれにならないのがあるからな
松山はそこら辺の見極めがうまくない気がする
だから生真面目といわれるのだろうが

800 :森崎名無しさん:2010/06/06(日) 10:38:27 ID:???
そこを克服しないと、森崎板の主役は貼れないぜ!

とは言えないけどw 生真面目さで頑張って乗り越えて欲しいな。自分の奇行の尻拭いを。

801 :森崎名無しさん:2010/06/06(日) 10:41:57 ID:???
大事なのは奇行の後のフォローかもしれん
森崎は時には嘘もつくし、責任転嫁もする。何よりも周りが「ああ……またか……」と思ってくれる
松山はそこら辺はできないからな。森崎と同じ感覚でやるとダメージが大きい

802 :森崎名無しさん:2010/06/06(日) 10:54:24 ID:???
松山ならこうするだろう(男気)と思っても
弾幕バトルを止めに入ったりする現実的に考えて無茶なことは、やっぱり悪手だったし
生真面目さだけでは…

803 :森崎名無しさん:2010/06/06(日) 12:16:00 ID:???
無茶しやがるという意味では、男気も奇行も同じなのかもしれない

804 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/06(日) 22:22:46 ID:???

>>791-792
ありがとうございます!
ポストプレイはせりあい+浮き球の強さなので、お空は期待感が高いですね。
但し別世界でお馴染み【???】なスキルもしっかり搭載であります。
>>793
乙感謝ですー静岡と西ドイツの親善大使じゃないか!
>>794
説教はくどいとどちらの為にもなりませんしねー……
そちらは大丈夫だと思います。あとは行動で示すだけです。今回は松山とっくに痛手と損害を被ってますし。
>>795-799
天下の奇行師・森崎でも、陵辱発言やゴールトゥ・ゴール失敗の時に怒りの矛先となったことありますしね。
何事もやり過ぎはよくないということだと……状況次第では松山がしても、きっと笑って流せます。
軽い奇行でも、かつての想起松山みたいな生真面目な人にはウケは悪いかもしれませんが。
>>800-803
大丈夫! 今回の試合で松山=真面目なイメージはすっかり落日間近です!
これからは「ああ……またか……」と思ってもらえるかも。
むしろ地底での真面目イメージ回復強行は、歪みを起こすかもしれませんね。


805 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/06(日) 22:51:20 ID:???

A わかった……交代だ!


松山「(交代……できるなら願ってもないことだが)」

日頃の破天荒な行動をイメージさせない、あどけなく無防備で……可愛い寝顔でくにゃっと眠ってるこいし。
寝た子を起こすのを憚られたのは、ペット達だけでなく松山も同じだった。
試合はまだ中断されている。 審判も困った様子で、内心ではこいしをピッチの外に運ぶか交代を望んでるのだろう。
この状況で、お空の申し出は有り難かったが、それでもルールを守って戦う以上、確認しておくことがある。

松山「だが、待てよ。控え室やベンチメンバーにお空は入ってなかった。
    やばい状況で鳥の手も借りたいけど、交代要員と認めていいのか……」
お空「それは大丈夫だよ! だってこの試合に出てるのみんな私と同じさとり様のペットなんだもん!」

お空は考えた様子もなく、単純明快に、松山の懸念を受け止め投げ返してしまった。

松山「(まぁ……それなら特に問題はない、か? あとはキャプテンの俺の裁量にかかってるだけか)
    よし。わかったお空。こいしちゃんと交代させる! 後半残り時間、チームの勝利の為戦おう!」
お空「やったぁ!! 任せといて! 私の新しい力なら、相手が鬼だってどんとこいだよ!!
    地霊殿の勝利のため、ガンガン核融合して頑張るよ!!!」


806 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/06(日) 22:53:36 ID:???

歓喜を爆発させ、手放しで喜んでみせるお空。
しかしすぐこいしのことを思い出すと、囲むペット達の輪を抜けて、傍にしゃがみ込んだ。

お空「うにゅ……ごめんねこいし様。
    勝手なことして……。 でもこいし様が起きた時には、「勝ったよ!」って報告するからね!」

お空がこいしを抱きかかえて、ピッチの外に運ぶと、地霊殿のゾンビフェアリーがやってきて丁重に担架に乗せた。
医務室か控え室かへ運ばれるのだろう。 お空の交代が正式に審判に認められ、掲示板で観客にも知らされる。

実況『あっとここで情報が入りました。
    どうやら……松山チーム、メンバー交代するようです。
    古明地こいし選手に代わり……同じく地霊殿の霊烏路空選手が入るようです』
さとり「お空……?(核の力を得て、練習もろくにしてないのに大丈夫なのかしら……)」

観客「おっ、ここで三人目の交代か!」「失点直後だけに、選手投入で流れを変えるのはありだな」
   「ありゃ? 霊烏路空って前見た時あんな格好だったっけ?」??「お空も出てなんで私が出られないにゃ〜!?」

お空「じゃあよろしくとらうまさん! みんな! さとり様やこいし様の為に頑張って鬼に勝とうね!
    あれ? 私このままこいし様のポジションでいいの?」
松山「そうだな……(それに追いつくには、他にも変えるところがあるよな、どこから手をつけるか)」


807 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/06(日) 22:54:47 ID:???

―――J――― 
――――――― 
―――I――― 
G―――――F 
――HDE―― 
―――――――
――B―C―― 
―――A――― 
―――@―――  


J穴ぐらマムル
I松山
Hダースギズモ(>>759参照してください)
G???(名前はまだない)
Fヒーバード
Eお空 
Dクックルー
Cガメゴンa
Bガメゴンb
Aマッキー
@動く石像


808 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/06(日) 22:56:37 ID:???

どうしますか?


A システムを変える(*後で選択できます。4-3-2-1など、こんなシステムが良いという場合は併記してください)
B ポジションを変える(*>>807からIN→JOUT→Hという風にお願いします)
C 松山のモードを切り替える
D 勇儀のマークを変更する(*現在は誰もマークしてません)
E その他(*複数の変更の場合はこちらで)


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


帰宅が遅れて……短いですが今日はここまで。
お疲れ様でした。


809 :森崎名無しさん:2010/06/06(日) 23:05:32 ID:NsnPHILk

―J―H―E― 
――――――― 
―――I――― 
G―――――F 
―――D――― 
―――――――
――B―C―― 
―――A――― 
―――@―――  

あなぐらマムルはいらんかもしれんが、フォロー要因として一応

お疲れ様でしたー

810 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/07(月) 08:21:36 ID:???
>>809
ありがとうございますー。

ここでの選択は、勝敗に直接関与すると思うので、夜の更新時まで変更も受け付けてます。
HダースギズモとG???の名前案もあればお願いします。

811 :森崎名無しさん:2010/06/07(月) 21:02:12 ID:VNmgSd2s

―J―H―E― 
――――――― 
―――I――― 
G―――――F 
―――D――― 
―――――――
――B―C―― 
―――A――― 
―――@―――  


812 :森崎名無しさん:2010/06/07(月) 21:06:23 ID:CVVx7hAU

―J―H―E― 
――――――― 
―――I――― 
G―――――F 
―――D――― 
―――――――
――B―C―― 
―――A――― 
―――@―――  

813 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/07(月) 23:35:13 ID:???

>>812


松山「フォーメーションとポジションを変更するぞ。
    穴ぐらマムルは左に動かし、中央に……何故か金色なギズモを戻す。 お空はライトウイングだ。
    こいしちゃんがいないからクックルーのワンボランチにして他はそのままに……痛っ? 髪引っ張るな!」
お空「え? え? 私FWやるの?」
ヒーバード「ヒャッホーーーーーオレシャマドリブルデオクウフォワード!! トリコンビホットラインデギャンバローゼ!!!」
お空「う? うん! 頑張ろうねヒー君」
松山「(なんか単純明快な子だなぁ)」

こうした経緯もあったが、変更自体はすんなりチームに浸透した。
放任していても、さとりはペットの教育はきちんとしてたようで、指示通りに動くのはそう難しい事でないらしい。
他に、勇儀のシュートで吹き飛ばされたDF陣もダメージは軽微な様子だった。

松山「(2点目を決められたっていうけど、勇儀さんのシュートは豪快さの割には体力を削ったりしないんだ。
    力比べを望んでる、勇儀さんだから持ち得る特性なんだろうな……)」

それなら自分の特性とは何かと、北国シュートの改良を頭の片隅に乗せながら、松山は夢から醒めた気分を振り払う。
司令塔のポジションに戻る時に、勇儀とすれ違ったが、醒めた目で一瞥されただけだった。
萃香も、リードしてる側のキャプテンな筈が、やっぱり元気がなく消沈して見える。

松山「(一体どうしたんだ? お空の加入で追い上げに燃えてるこちらの方が意気盛んに見える位だ。
    だけどこの状況、半分はきっと……俺が招いたことだよな? 反省の念に囚われてる暇はないけど……。
    何か……自分を戒める為にも、宣言しておくべきか?)」


814 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/07(月) 23:36:55 ID:???

どうしますか?


A 「萃香さん、試合はまだ終わってないぞ!」
B 「勇儀さん、勝負はまだこれからだ!」
C 「みんな聞け! 次の攻撃で、俺が必ず得点する!!」
D 「この試合、負けたら俺はキャプテンを降りる!」
E 「この試合、負けたら俺は○○する!」(*脱ぐ、好きな子の名前を言う、誰かのペットになる等お好きに)
F 「もう駄目だ……おしまいだ……っ!」
G 何も言わず再開の笛を待つ
H その他 複数の場合、行動する場合もこちらで。


*先に「3」票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


815 :森崎名無しさん:2010/06/07(月) 23:41:07 ID:dOdjpmII


816 :森崎名無しさん:2010/06/07(月) 23:43:19 ID:JPVqrSBk
G 何か言うなら一点とってから

817 :森崎名無しさん:2010/06/07(月) 23:43:26 ID:B23Us0GY
H「消耗した分は回復した、攻めるぞ!」

818 :森崎名無しさん:2010/06/07(月) 23:44:30 ID:???
行動もできるみたいだね

819 :森崎名無しさん:2010/06/07(月) 23:45:24 ID:xYAeG0/2
D

820 :森崎名無しさん:2010/06/07(月) 23:47:20 ID:WPm+WxQ2


821 :森崎名無しさん:2010/06/07(月) 23:49:18 ID:???
ここは言わなきゃならない場面だったんじゃない?

822 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/07(月) 23:58:40 ID:???
今日はここまで。
最近、更新開始が遅くて短いまま終了で申し訳ありません。明日は頑張ります。

>>814の投票は、萃香や勇儀を勧誘できるかの意味で重要な選択肢なので……
明日の更新時まで、変更も受け付けます。
補足ですが、Hでは、松山にプレー中は出来ない行動も可能です。

お疲れさまでしたー。

823 :森崎名無しさん:2010/06/08(火) 01:37:36 ID:GCCEaDq6
ここでリスク背負う必要はある?

824 :森崎名無しさん:2010/06/08(火) 01:42:59 ID:oQDFUJ4U
ここでリスクを回避しても意味がない
(どうせ負けたら鬼は二人ともダメっぽい)
ってことじゃないかね。

というわけで、俺はドカッとリスクを背負い込んでみる。
無論、誰も変更しない場合は無意味な票になるわけだが。

HでA+B

825 :815:2010/06/08(火) 02:00:28 ID:+HmiI2A2
>>824

ID変わってますが、変更させてもらいます
ここまでくれば0か10か。博打に出ようか

826 :森崎名無しさん:2010/06/08(火) 07:58:56 ID:???
Gは地雷だったので変更受け付けます。
ルールを曲げるのはマズいんじゃ?

827 :森崎名無しさん:2010/06/08(火) 08:37:33 ID:???
曲げなきゃならんほどの地雷ってことじゃないか?

828 :森崎名無しさん:2010/06/08(火) 12:08:42 ID:???
まあ、賛成意見が多いならいいですけど

829 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/08(火) 12:41:45 ID:???
あやふやな対応でした。申し訳ありません。
>>810と同じで、厳しい状況なので良い案が生まれれば変更も可能……というつもりでした。
その意味で、Gも地雷ではありません。 現状を動かさず維持する選択です。

830 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/08(火) 12:52:05 ID:???

GMとして杜撰な対応だったので、前の票数は残した再投票で完全に決めたいと思います。


どうしますか?


A 「萃香さん、試合はまだ終わってないぞ!」
B 「勇儀さん、勝負はまだこれからだ!」
C 「みんな聞け! 次の攻撃で、俺が必ず得点する!!」
D 「この試合、負けたら俺はキャプテンを降りる!」
E 「この試合、負けたら俺は○○する!」(*脱ぐ、好きな子の名前を言う、誰かのペットになる等お好きに)
F 「もう駄目だ……おしまいだ……っ!」
G 何も言わず再開の笛を待つ(*現在2票です)
H その他 複数の場合、行動する場合もこちらで。(現在A+Bに1票です)


*先に「3」票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


続きはまた夜に……。


831 :キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/06/08(火) 13:00:26 ID:5dNBbrt+
H A+B

832 :キャプテン岩見:2010/06/08(火) 13:04:23 ID:s4I5VeVk
H「諦めたらそこで試合終了なんだ。試合終了のホイッスルが鳴るまで俺は諦めん。
みんな俺に力を貸してくれ」

833 :森崎名無しさん:2010/06/08(火) 13:06:13 ID:???
A+Bは松山さん書き込みの時点で二票では?

834 :森崎名無しさん:2010/06/08(火) 13:10:56 ID:???
DとH>>817もそれぞれ一票入っているね

835 :森崎名無しさん:2010/06/08(火) 16:16:18 ID:ZrnSa+vw


836 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/08(火) 21:23:52 ID:???

>>833
ああまたミスを重ねて……Dと>>817>>835投票の方すみません。


H A+B


試合の体裁がやっと整い、審判が忙しなくあちこちに視線を飛ばしている。
もうすぐ再開。 その前に松山は、このフィールドに立っている今と意味をもう一度心の底から掬い上げた。

松山「手は尽くしたが……。それでも負けたら?
    このまま終わったら、俺は地底まで何の為に……。
    萃香さんが色々してくれたことに応えられないまま、おめおめと敗北する事になる。それでいいのか?)」

自問するまでもなく、答えは否。
いつでもどこでも、全力を尽くしてこそ。勝ってこそ。不遇でも自分を応援してくれた人達に報いることができる。
眼光を鋭くさせ、全身から気合を発して―――キャプテンとして再構築させた決意を外に伝えるべく、吼えた。
自分の真価はこれからだと、想いをぶつける先は、ピッチの向こう側にいる萃香と勇儀。二人の鬼に。

松山「萃香さん、勇儀さん! まだ俺達の勝負は終わっていないぞ!
    そうだこの試合、このままじゃ終わらせない! 俺が必ずひっくり返してみせる!!!」


837 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/08(火) 21:24:57 ID:???

先着2名様で


萃香の反応 → ! card
勇儀の反応 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


萃香の反応が……


ダイヤ・ハート→ 萃香「そうだね……これ位で参る生っちょろい奴じゃないよね!」やる気を取り戻した!
スペード・クラブ→ 萃香「……!」表情は暗いが目に輝きがいくらか戻った。
クラブA→ 萃香「(私の独りよがりな……見込み違いだったのかなぁ)」耳に届いていなかった……。
JOKER→ ダイヤ・ハート+???


勇儀の反応が……


ダイヤ→ 勇儀「(虚勢でも張らないよりはマシか)」少しだが松山に興味を戻した。
ハート・スペード・クラブ→ 勇儀「(今から頑張ったところで消化試合だろうに)」冷めた目つきは変わらなかった。
JOKER→ その時、どこかで聞いた声でスタンドから松山にエールが……?


838 :森崎名無しさん:2010/06/08(火) 21:30:53 ID:???
萃香の反応 →  スペードK

839 :森崎名無しさん:2010/06/08(火) 21:31:25 ID:???
勇儀の反応 →  スペード8

840 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/08(火) 21:47:57 ID:???

萃香の反応 →  スペードK
スペード・クラブ→ 萃香「……!」表情は暗いが目に輝きがいくらか戻った。
勇儀の反応 →  スペード8
ハート・スペード・クラブ→ 勇儀「(今から頑張ったところで消化試合だろうに)」冷めた目つきは変わらなかった。


思いの丈を叫び伝えた後、歩きながら……松山は現状を改めて認識した。

松山「(そう……俺は地底に仲間を求めてきたんだ。
   この試合……萃香さん達が用意してくれた試合の中で、俺が力を預けてくれるに足る選手と証をたてないと。
   体力は後半迎えた試合とは思えない程満ちている……全力の全力を出すしかない!)」

勇儀は冷淡に受け止め、松山の台詞に鼻を鳴らしながら振り返って萃香を見た。
さっきまで沈んでた顔を上げて、いくらか瞳に力が戻ったように見える。
そのこともまた、今の勇儀にとっては気に入らない事実になっていた。

勇儀「(全く懲りてないね……勝負にあたって意味なく巫山戯られて、まだ人間に期待してるなんて。
    もし今の宣言が不履行……嘘になったら、萃香あんたどうするつもりだい?)」

旧友を気遣わしげに見やって、そこで後半再開の笛の音が鳴ると、止まっていた歓声が復活。
ボールはまず松山が保持した。布陣とメンバーが様変わりした今、攻撃パターンも微修正の必要があるかもしれない。

松山「よし、ここから一点! 追い上げるために……!」


841 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/08(火) 21:49:18 ID:???

どうしますか?


A 「俺の中央突破だ!」
B 「ヒー君、サイドから運んでくれ!」
C 「慌てず行くぞ。 ???に後方でゲームを組み立ててもらう!」
D 「早く感覚を掴んでもらわないと……お空にパスを!」
E  指示は出さず、モードを切り替える。
F  その他


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


842 :森崎名無しさん:2010/06/08(火) 21:52:37 ID:c/nFHwoM


843 :森崎名無しさん:2010/06/08(火) 21:54:25 ID:j6s9o4AM

ここからは無駄に体力がつかえない

844 :森崎名無しさん:2010/06/08(火) 21:54:27 ID:+eF2duaE
A

845 :森崎名無しさん:2010/06/08(火) 21:59:08 ID:???
残りガッツ890だっけ?

846 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/08(火) 22:02:57 ID:???
>>845
残りガッツは(840/900)です。

847 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/08(火) 22:24:08 ID:???

A 「俺の中央突破だ!」



お空からボールを貰い、松山はまずはドリブルを選択した。

松山「(とにかく、お空のポストプレイ狙いと看破されない為には、ヒー君じゃなく俺が前に運ばないと)」

今の松山チームには、右にはドリブラー、左にはパサーがいる。
しかし逆転まで持っていくには、ゴールまで至れる武器はできる限り温存の必要があった。
体力消費は避けたいが、松山はまず、中央からの突破に目を向けさせることにした。

松山「(問題はどう守ってくるかだ。
    勇儀さんは普通のシュートなら撃てるだろう。 それでも攻守両面に参加する余裕はない筈だが……)」



先着で


萃香チームの出方 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ→ 勇儀「あの坊主のドリブルは甞めてかかれない! 私も守備参加だ!」
ハート→ 裁判官「(また奇行やらかすかもしれんし)こいつには一人でいい!」
スペード・クラブ→ 勇儀は加わらないが、裁判官達三人に囲まれた!
クラブA→ なんとペット達を警戒し松山を完全フリーに!
JOKER→ 裁判官「何か企んでるようだが、思いついたぞ特攻スライディング部隊だ!」


848 :森崎名無しさん:2010/06/08(火) 22:35:32 ID:???
萃香チームの出方 →  クラブ6

849 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/08(火) 22:45:59 ID:???

萃香チームの出方 →  クラブ6
スペード・クラブ→ 勇儀は加わらないが、裁判官達三人に囲まれた!


攻め込む松山を見ても、勇儀は眉以外動かさずに、守備にも加わろうとしなかった。

勇儀「トドメの一点を叩き込む体力は残しておかないとならないしね……」

ドリブルの上手さは承知してるが、策を弄しても松山の得点力では萃香は破れない。
現時点で勇儀はそう捉えており呆気なく素通しする。
しかしだからといってみすみす突破を許すはずなく、松山の行く手を前線の三人が塞いできた。

松山「三人か……ここでまごついてられない……抜くっ!!!」
裁判官「今更そんな息巻くことないだろう? ボール渡して眠っても、今度は誰も咎めたりしないぞ?」
松山「何ィ!!?」


850 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/08(火) 22:47:00 ID:???

先着4名様で


松山→ ! card ドリブル 57 +(カードの数値)=
バケバケ→ ! card タックル 48 + (人数差+2) +(カードの数値)=
毛玉→ ! card タックル 48 + (人数差+2) +(カードの数値)=
裁判官→ ! card タックル 47 + (人数差+2) +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 松山がまずは中盤の包囲を突破して……!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(???がフォロー)(こぼれ球・ランダム)(勇儀がフォロー)
≦−2→ 裁判官達にボールを奪われる!



*松山のマークがダイヤかハートの場合、【マルセイユルーレット】が発動し補正+3されます。
*松山のガッツ (840/900)


補足・補正については>>753を参照してください。


851 :森崎名無しさん:2010/06/08(火) 22:48:41 ID:???
松山→  ダイヤ7  ドリブル 57 +(カードの数値)=

852 :キャプテン岩見:2010/06/08(火) 22:49:20 ID:???
松山→  スペード6  ドリブル 57 +(カードの数値)=

853 :森崎名無しさん:2010/06/08(火) 22:49:26 ID:???
バケバケ→  ダイヤ3  タックル 48 + (人数差+2) +(カードの数値)=

854 :森崎名無しさん:2010/06/08(火) 22:53:19 ID:???
毛玉→  ダイヤ7  タックル 48 + (人数差+2) +(カードの数値)=

855 :森崎名無しさん:2010/06/08(火) 22:56:15 ID:???
一対一で北国ぶちこめれば楽なんだけどねえ

856 :森崎名無しさん:2010/06/08(火) 22:58:47 ID:???
裁判官→  スペード3  タックル 47 + (人数差+2) +(カードの数値)=

857 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/08(火) 23:15:49 ID:???

>>855
条件が整えば、ロビングの様な1vs1シュートに改良も可能です。


松山→  ダイヤ7  ドリブル 57 + (+3) +(カードの数値)= 67
バケバケ→  ダイヤ3  タックル 48 + (人数差+2) +(カードの数値)= 53
毛玉→  ダイヤ7  タックル 48 + (人数差+2) +(カードの数値)= 57
裁判官→  スペード3  タックル 47 + (人数差+2) +(カードの数値)= 52
≧2→ 松山がまずは中盤の包囲を突破して……!


ダダダダッ!

松山「(言ってくれる……!)」

立て続けにタックルに向かってくる裁判官達に、松山は減速せずさらに早く駆ける。

裁判官「な、早っ何!?」
松山「遅いっ! 口を動かすより体と反応を早く動かせ!」

無駄口を叩かせないトップスピード。速度を殺さぬ形でルーレットに入り、松山は踊るように裁判官達を突破した。

観客「オオオオオオオオオッッ!!?」「スゲエ! やっぱりあいつドリブルはやるぜ!!?」

観客の声を受けながら反転し抜き去る。 前半の突破がフロックではないと示すような同じ形での突破に成功する。
前方を見る。 バケバケが向かってきたことで、左サイドが手薄になり、???がボールを貰う動きを見せていた。
オフェンス寄りなバケバケをサポートするように、中盤を守ってるゾンビフェアリー達も目を光らせている。

松山「ひとまず第一関門をクリアだ! ……勇儀さんも戻る様子はない。
    ここで決めてチームを波に乗せる必要がある。その為、次手は……!」


858 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/08(火) 23:16:59 ID:???

どうしますか?


A 「ハッハァー! まだまだ突破だー!」
B 「ここまで引き付ければ充分! ヒー君にパスだ!」
C 「ここで???に任せるぞ!」
D 「ここだ! ここで決めるんだ!」【北国シュート】補正+6 シュート 距離減衰+2 吹っ飛び係数5 ガッツ消費200
E  その他


*松山のガッツ (820/900)
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


859 :森崎名無しさん:2010/06/08(火) 23:17:44 ID:9QFXiHDI


860 :森崎名無しさん:2010/06/08(火) 23:18:19 ID:KuT7/xYM


861 :森崎名無しさん:2010/06/08(火) 23:18:41 ID:3UvBR0rI


862 :森崎名無しさん:2010/06/08(火) 23:20:26 ID:+HmiI2A2
B

863 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/08(火) 23:32:18 ID:???

B 「ここまで引き付ければ充分! ヒー君にパスだ!」



一瞬の状況確認で、右サイドのヒーバードの上がりから足元に送るパスの強さを測った松山は、動きを切り替えた。
予備動作少なくアウトサイドキックではたく。一瞬遅れたがゾンビフェアリー六番がパスの軌道に割り込もうとする。

松山「六番の注意も逸れてる……ここで通れ!」
ゾンビフェアリー六番「唯一台詞貰えてる私こそがここで防ぐのよー!」



先着2名様で


松山→ ! card 【パス】 53 +(カードの数値)=
ゾンビフェアリー六番→ ! card 【パスカット】 48 +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 松山のパスが通り、ヒーバードの右サイドアタック!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(松山チームのスローインに)(萃香チームのスローインに)(人型名無し妖怪三番がクリアー)
≦−2→ ゾンビフェアリー六番「名前募集中よ!」???「……」


補足・補正については>>753を参照してください。


864 :森崎名無しさん:2010/06/08(火) 23:34:10 ID:???
松山→  スペード4  【パス】 53 +(カードの数値)=
三発目のスカイドライブがギリギリ残ってるな

865 :森崎名無しさん:2010/06/08(火) 23:34:56 ID:???
ゾンビフェアリー六番→  ダイヤ6  【パスカット】 48 +(カードの数値)=

866 :森崎名無しさん:2010/06/08(火) 23:35:07 ID:???
ゾンビフェアリー六番→  ダイヤ6  【パスカット】 48 +(カードの数値)=

867 :森崎名無しさん:2010/06/08(火) 23:35:23 ID:???
ゾンビフェアリー六番→  ダイヤ2  【パスカット】 48 +(カードの数値)=

868 :森崎名無しさん:2010/06/08(火) 23:40:22 ID:???
松山と毛玉のcard一致の次は
ゾンビフェアリー六番が一人card一致なのかー

869 :森崎名無しさん:2010/06/08(火) 23:46:46 ID:???
試合時間的にはここで攻撃成功させとかないと逆転は厳しいのかな

870 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/08(火) 23:51:36 ID:???

>>864
厄かったですが、眠ったのも全くの間違いではなかったということですね。
>>868
中の人は、妖精と6の数字は縁起が良いと思ってます。
>>869
きつくはなります。チャンス一つ一つ大切にする必要があります。


松山→  スペード4  【パス】 53 +(カードの数値)= 57
ゾンビフェアリー六番→  ダイヤ6  【パスカット】 48 +(カードの数値)= 54
≧2→ 松山のパスが通り、ヒーバードの右サイドアタック!


松山のパスは速く、ゾンビフェアリーが詰めて弾くより前に、中央から右へと切り裂く軌道でヒーバードに渡った。

松山「よし!」
ゾンビフェアリー六番「(何こいつ!? ドリブルだけじゃないパスも上手じゃない!)」

松山の見せた多芸振りに、六番のみならず萃香チームに驚きが走る。
そしてヒーバード。例のグネグネッとしながらボールを奪いにくいドリブルを始める。
松山もゴール前へ。後半初のチャンスの時同様に、五番とDF陣、六番も体勢を立て直して囲みに向かってきている。

松山「(ここまでは順調だ。あとはヒー君とお空の働きが鍵を握る……任せたぞヒー君!)」
ヒーバード「イマピピットジュシンシタヨーマキャセロオレシャマノビギニヨイナーーーーー!!!!」
名無し妖怪三番「来るがよい背徳と美の使者よ!」


871 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/08(火) 23:52:44 ID:???

先着2名様で


ヒーバード→ ! card【ドリブル】 53 +(カードの数値)=
人型名無し妖怪三番→ ! card 【タックル】 47 +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ ひくいどりが「美しい!」突破し、お空の頭に合わせて……
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(ダースギズモがフォロー)(松山とDF陣のせりあいに)(名無し妖怪二番がフォロー)
≦−2→ ボー


*ひくいどりのマークがクラブ以外の場合、【ローズダンサー】が発動し補正+3されます。


補足・補正については>>753を参照してください。


872 :森崎名無しさん:2010/06/08(火) 23:54:08 ID:???
ヒーバード→  クラブK 【ドリブル】 53 +(カードの数値)=

873 :森崎名無しさん:2010/06/08(火) 23:54:48 ID:???
人型名無し妖怪三番→  JOKER  【タックル】 47 +(カードの数値)=

874 :森崎名無しさん:2010/06/08(火) 23:55:39 ID:???
ハイレベルすぎる!w

875 :森崎名無しさん:2010/06/08(火) 23:56:18 ID:???
やはり名無し妖怪三番はひくいどりの魔力に惹かれたかw

876 :森崎名無しさん:2010/06/08(火) 23:57:53 ID:???
しかしひーくんこれで覚醒三度目か
やはり神に愛されてるな

877 :森崎名無しさん:2010/06/08(火) 23:59:40 ID:???
人型名無し妖怪三番はその神に愛されたひくいどりの信者1号だからなw

878 :森崎名無しさん:2010/06/09(水) 00:03:49 ID:???
本家ミハエルは本物の最強選手だった
もしかしてひくいどりも・・・?

879 :森崎名無しさん:2010/06/09(水) 00:05:30 ID:???
こうしてドリブラー猫の出番がまたひとつ遠退くのだった

880 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/09(水) 00:36:32 ID:???

>>874
あまりのことに……ボー
>>875-878
この成長速度、本当に最強選手に上り詰めるかも……はは、は。
>>879
地霊殿No.1ドリブラー決定戦の観戦チケット、永遠亭の兎さんが販売中です!



ヒーバード→  クラブK 【ドリブル】 53 +(カードの数値)= 66
人型名無し妖怪三番→  JOKER  【タックル】 47 +(カードの数値)= 62
≧2→ ヒーバードが「美しい!」突破をし、お空の頭に合わせて……


881 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/09(水) 00:38:50 ID:???

ヒーバードのドリブル、その華麗?抜き去る姿に至上の美を認識した妖怪三番は、恍惚の表情で全身全霊をかけた。
脱力した風ながら、研ぎ澄まされた感覚で、礼を尽くした台詞と同時にタックルに向かう。

名無し妖怪三番「これが貴公の数々の美技への……」
ヒーバード「キョッ!? ナンカスゴイプレッシャーガヒ゛リ゛ヒ゛リ゛ト!!!」
名無し妖怪三番「返礼だ!!! ナヂュケテエクセレントタックル!!!!!!」

三番のタックルは、名無しとしては最高水準。タイミング、速度、テクニックが凝縮されたもの。
ましてや、ヒーバードの脚を削らぬようボールだけに向かうクリーンさは特筆に値する……が。

ヒーバード「ヌ、ヌケニャイ!? ……イヤ! オレシャマニハ……ミエタゾソコダ!!!」

鳥類ドリブラーとしての本能で、最高の切れを発揮したヒーバードは、タイミングよく飛んでタックルをかわした。
この対決は一瞬だった。が、三番の限界を超えたタックルを突破できる地底の選手など、どれだけいるのか。
観客達も思わぬ場所で生まれた名勝負に、歓声さえ忘れて静寂の時間が作られる。


882 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/09(水) 00:40:07 ID:???

そして――先程までお空と一緒に観戦していたさとりのペット??も、信じられない顔で呟いた。

??「何あれ……タイプは違うけど、も、もうドリブルあたいのとタメ張るんじゃ……?」

そしてスタジアムが、今の一対一に向けて、称える大歓声を贈り返す。

観客「今のタックルも凄えが抜いた方はもっと凄えええ!!!?」「なんであんな鳥が今まで無名だったんだ!!?」
   「逸材隠しすぎだろ地霊殿……鬼との試合は様子見しただけなのか!?」「う、美しい……はっ!?」× 5

実況『こ、これは凄い! 地霊殿はあの選手もその選手も……さとりさん、まさにドリブラーの宝庫ですね!!!?』
さとり「うふふ……も、もう驚きませんよ? ええ驚きませんもに゛ょ゛っ!?」

しかし衝撃ばかりに囚われてはいられず、残る障害はなくサイドを駆けたヒーバードが、フリーのお空にクロスを。
松山ばかり注意していた萃香チームは対応ができない。
萃香も飛び出せず、かろうじて二番と三番はボールヲクリアすべくお空に次いで飛んだ!

お空「やっと出番がきたね!! さぁ……鬼も妖怪も人間も、私と一緒にフュージョンしましょ!!」


883 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/09(水) 00:41:36 ID:???

先着3名様で


お空→ ! card 【ポストプレイ】 64 +(カードの数値)=
人型名無し妖怪二番→ ! card【高いクリアー】 49 + (人数差+1) +(カードの数値)=
人型名無し妖怪三番→ ! card【高いクリアー】 49 + (人数差+1) +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ お空のポストプレイ成功! 松山がダイレクトでシュートに……!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(松山、ギズモと萃香のせりあい)(萃香チームのゴールキックに)(萃香が大きくフィード)
≦−2→ お空のポストプレイは失敗した……。


*ポストプレイで攻撃側の数値が5差以上で勝利の場合、シューターの次判定に数値分上乗せされます。
*ポストプレイヤーが6差で勝利→シューターに補正+1発生。 ダイヤ勝利で更に+1されます。

*お空のマークがクラブの場合、【???】が発動し数値-5されます。

*ヒーバードが覚醒しました。全能力+1! ドリブルフラグ入手!


補足・補正については>>753を参照してください。


884 :森崎名無しさん:2010/06/09(水) 00:44:40 ID:???
お空→  スペードA  【ポストプレイ】 64 +(カードの数値)=

885 :森崎名無しさん:2010/06/09(水) 00:51:24 ID:???
人型名無し妖怪二番→  ダイヤ5 【高いクリアー】 49 + (人数差+1) +(カードの数値)=

886 :森崎名無しさん:2010/06/09(水) 00:52:49 ID:???
人型名無し妖怪三番→  スペード8 【高いクリアー】 49 + (人数差+1) +(カードの数値)=

887 :森崎名無しさん:2010/06/09(水) 00:55:14 ID:???
今回は効果いまいちだけど、ポストプレイ自体の価値は高いな。
ワンパタといわれようとも、対策を採られるまではこれを続けるっきゃない。

888 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/09(水) 01:10:51 ID:???

ミスです。妖怪三番→四番です。


お空→  スペードA  【ポストプレイ】 64 +(カードの数値)= 65
人型名無し妖怪二番→  ダイヤ5 【高いクリアー】 49 + (人数差+1) +(カードの数値)= 55
人型名無し妖怪四番→  スペード8 【高いクリアー】 49 + (人数差+1) +(カードの数値)= 58
≧2→ お空のポストプレイ成功! 松山がダイレクトでシュートに……!



松山「(動いた……! シュートにもっていけるぞ!)」

お空のポストプレイ……これまでにない松山チームの攻撃に、慌ててPAに戻る妖怪二番と三番。
一気に束縛が無くなり、自由度が増した松山は、ゾンビフェアリー五番の逡巡を突いて、空いたスペースに走る。

お空「! あそこだね!」

それを見たお空。 位置取りもなく羽ばたき、ただ飛んで、松山の走りこむ地点にヘッドで落とす……。
技巧はないが、高さとはそれだけで武器。 今の松山にはよく判っている。
ボールの落下地点は判る。
嗅覚ではない。 備わった勘と幻想郷で磨かれた浮き球処理の経験。
そしてお空との、一瞬の目配せそれだけで充分に予想し得た。 妖怪二番四番とも届かない。
ドンピシャでボレーの体勢に移行する松山……ゴール、そして萃香が驚きに満ちた顔が視界に入る。

萃香「! まさか光達、そんな手があったなんて……来るのかい!?」

松山「ああ、そうだ! 行くぞ萃香さん……これが反撃の狼煙!!!



    今度こそ決める!!! スカイドライブだ!!!!!!!!」


889 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/09(水) 01:13:51 ID:???

先着2名様で


松山→ ! card【スカイドライブ】 69 + (ポストプレイ成功+2) +(カードの数値)=
萃香→ ! card 【パンチング】 59 + (はじめの一歩+3) + (???+2) +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 松山の【スカイドライブ】が決まり、遂に一点返した!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(ダースギズモがねじ込みに!)(穴ぐらマムルと五番がせりあい)(松山チームの左コーナーキックに)
≦−2→ ゴールならず。萃香はやはり鉄壁だった。


*萃香の【パンチング】は、【???】補正によりハーフウェイラインまで届きます。



補足・補正については>>753を参照してください。


今日はここまでー。
妖怪三番のJOKERどうしたものか。
???の名前案も募集中です。そろそろ名無しでは不便(不憫)に思うので、何もなければこちらで決めようと思います。

お疲れ様でしたー。


890 :森崎名無しさん:2010/06/09(水) 01:18:54 ID:???
松山→  スペード3 【スカイドライブ】 69 + (ポストプレイ成功+2) +(カードの数値)=

891 :森崎名無しさん:2010/06/09(水) 01:19:18 ID:???
萃香→  ハート10  【パンチング】 59 + (はじめの一歩+3) + (???+2) +(カードの数値)=

892 :森崎名無しさん:2010/06/09(水) 01:22:59 ID:???
松山ェ……。
おとなしくもう一度地獄をくぐれということなのかのうorz

893 :森崎名無しさん:2010/06/09(水) 07:01:14 ID:???
松山は所詮は厄山なのか……
それとも居眠りの罰なのか……
最低同点…勝つにはギズモのシュートが必須…

894 :森崎名無しさん:2010/06/09(水) 19:43:06 ID:???
そもそも松山が連続で外さなければハーフタイムのも含め居眠りする必要はなかったわけで

895 :森崎名無しさん:2010/06/09(水) 21:14:19 ID:???
確率的には一点リードでもおかしくない状況だもんな。
まあしょうがない、正ゴールキーパーさとりんはそこまで悪くないよ。
真の強敵相手にはまた脇巫女さんに頭下げればいいし。

896 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/09(水) 23:52:47 ID:???

>>892
調子悪いですよね。 やはり本職ストライカーじゃないからカードが味方しないのかー?
ダイス四天王「松山ェ! お前はオレ(達)にとっての新たな光だ!」
>>893
萃香が全く崩れませんからね……。
頑張っても勝負運がない時はきついですね……。
今のギズモでも、やり様によってはゴールを割るのは充分可能です。
>>894
ですがその采配のおかげで、体力はまだ余裕があります。
松山の手持ちの札をフル活用すれば、今のガッツでも3得点する方法が見つかるかも?
>>895
地霊殿のメンバーは、この試合では(個々の印象以外は)左右されませんからご安心をー。
(約一名、まだ顔合わせしてないペットさんもいますが)


897 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/09(水) 23:54:00 ID:???

松山→  スペード3 【スカイドライブ】 69 + (ポストプレイ成功+2) +(カードの数値)= 74
萃香→  ハート10  【パンチング】 59 + (はじめの一歩+3) + (???+2) +(カードの数値)= 74
≦0→ 穴ぐらマムルと五番がせりあい


この試合、二本目のスカイドライブ。 松山は体力を惜しまず全力で撃った。

松山「(今こそ決める……! ここで決められないなら今までやってきたことは……!)」

この試合に照準を合わせ、鍛えてきた松山の得点力は、相手が幻想郷トップクラスのGKでも引けを取るものではない。
しかし松山は、ここが決めどころだと気負いが過ぎていた。

萃香「ボレー……!? さっきのか! だけど、この変化は……」

対して萃香。
本来DFであるお空をFWにもってきて、ポストプレイには意表を突かれたが、スカイドライブは二度目。
まして今回のスカイドライブは、ドライブ回転が甘く……変化が小さく、一歩目でも充分に対処可能だった。

バチイイィィィィッ!!!

松山「!! ―――あ。そ、そんな……」
お空「あー、もーとらうまさん! ちゃんと決めてよー!!」


898 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/09(水) 23:55:28 ID:???

またも萃香に防がれた。お空の声も、観衆が沸き、実況がやけっぱちに贈る萃香への賛辞も、聞こえない。
想像を、奮い立たせた闘志を、全て弾き返す鋼鉄の壁が眼前に現れたかのように、今更ながら松山は愕然とする。
脳裏に魔女の言葉がちらついた。

魔理沙『解ってるか? このままならお前は、チームを負け戦に付き合わせる。 私は心中するなんて御免だぜ』

松山「……っ」

自分の不甲斐なさから生まれた幻聴が、更に責め苛んでくる。
そして、遠くから勇儀。 三度決め損ねた松山を憐憫すら篭もる冷めた目つきで見ていた。

勇儀「そら見たことかい。 萃香……オマエさんは買い被ってるよ。 どうにか目を覚まさせてやらないとね……」
萃香「(ってFWの勇儀視点からは見えるだろう。しかし二回目のシュートも……私が弾くことしかできなかった。
    実力は確かにある。だが二歩目すら踏んでない私から、1ゴールさえ奪えないでいるのも事実だ……。
    このままの光じゃ……守矢の大会に出たところで……ああ、私はどうしたらいいんだい!?)」
松山「……ぐっ……」

松山は、自分を見る冷たい眼に曝された経験は何度かがあり、覚悟も耐性もある。
だが萃香の、自分を見る瞳に失望が混じり始めたのは……それとは種類がまったく違う。松山の意識を強く締め上げる
それぞれが思惑を抱く中で、試合は止まらず萃香の弾いたボールに穴ぐらマムルと五番がせりあいに行く。

松山「まだだ! まだチャンスは続いている! ボールは生きている! 穴ぐらマムル……頼む!」
穴ぐらマムル「むぃ!!」


899 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/09(水) 23:57:02 ID:???

先着2名様で


穴ぐらマムル→ ! card【せりあい】 50 +(カードの数値)=
ゾンビフェアリー五番→ ! card 【せりあい】 48 +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 穴ぐらマムルが競り勝ち、ボールは松山がキープ! 萃香はバランスを崩している!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(ダースギズモがフォロー)(こぼれ球・ランダム)(萃香チームのゴールキックに)
≦−2→ ボールを拾われ、萃香チームの反撃!


補足・補正については>>753を参照してください。


*萃香、勇儀、お空の評価値が下がりました。


今日はここまで。また短くてすみません……。
お疲れ様でした。


900 :森崎名無しさん:2010/06/09(水) 23:58:01 ID:???
穴ぐらマムル→  スペードA 【せりあい】 50 +(カードの数値)=

901 :森崎名無しさん:2010/06/09(水) 23:59:25 ID:???
ゾンビフェアリー五番→  ダイヤ7  【せりあい】 48 +(カードの数値)=

902 :森崎名無しさん:2010/06/09(水) 23:59:50 ID:???
能力があるからこそ無茶を求められるってのはきつい立場だよなあ。
…松山にはバカと不運がなければ本来それが出来るだけになおさらだ

903 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 00:00:51 ID:???
というか、自分も何度も決められなかったのになんでこんなに偉そうなのか

904 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 00:03:20 ID:???
勇儀さんの場合、相手は自分より格下の名無し達だしなw
まあ、最悪一点を入れれば勇儀の目も変わるだろ
次だ次、気持ち切り替えていこう

905 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 00:04:56 ID:???
それでも一点決めてるし、そもそも【鬼】だもの。ナチュラルに上なんだよ。
その辺はこのスレじゃ山ほど見て来たろ?サッカー能力とは無関係に、人間はナチュラルに下なのさ。
それをひっくり返したかったら勝利して笑ってやるしかない

906 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 00:11:31 ID:???
見返してやりたいよな・・・どうにかして勝つ方法は・・・

907 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 00:11:44 ID:???
そもそもこの試合は、松山の実力を見るもの。
それでチームに入るか決めるわけだから勇儀たちのものさしで評価される
立場的には松山が下なのは当たり前。
味方についてくれって頼んでるわけだからね
とにかくどこかで流れを変えないと…今は松山に厄が戻りつつある。


908 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 00:19:12 ID:???
お空のスルー→松山のスルー→ギズモのシュートは無理かな?
ゲームだと多重スルーで敵が体勢崩すから倒れるペナになったりしたけど

909 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 04:39:28 ID:???
ワイルドイーグル使ってスカイドライブやってみない?
どうせ勝つのは難しいし

910 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 04:42:53 ID:???
そもそも攻守両方やらなきゃ行けない松山と攻守分担出来る鬼さんじゃ・・・

一点なんとしても取ろう、少なくとも一点松山が取りゃ勇儀だって同じだしぐうの音も出んて

911 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 06:48:46 ID:???
試合をひっくり返すと大口叩いたから最低同点じゃないとそこまで評価されないような…。
マイナス印象もあるし、嘘が嫌いな鬼には特に。

それと松山あまり守備参加してない気がするよ。

912 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 19:28:57 ID:???
鬼がいないと天狗がトラブルメーカーになる
痛いのはそこだけ

913 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 19:39:17 ID:???
攻守両方ではなく、「得点とゲームメイク両方」だね。
シュート打つだけでいいならそれこそ別の方法があるわい、という。

そして天狗はすっかり忘れてた…やべぇ、どうしよう。さとりんなら釘がさせるか?

914 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/10(木) 23:15:14 ID:???

>>902-907
種族〜はともかく、この場合、松山が三顧の礼を尽くす側ですしね。
>>895さんの言うように、この試合が2点差を追いかける展開になるとは、地底に入って二番目に想定外です。
>>908-910
ポストプレイは、攻撃側に有利な補正が発生ですが、スルーは成功の場合GKの数値が削られます。
転倒効果は高いですが、こぼれてラインを割ったり、手の空いてるDFに拾われたりクリアされる可能性もあります。
ワイルドイーグルは浮き球の強化が目立ちますが、もう一つの効果も……
>>911-913
松山は自分で切り込んでシュートを撃ってたので、守備はあまりしてませんね。
逆に考えるんだ天狗さんの新聞で今なら評判がよくなるかもと考えるんだ


915 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/10(木) 23:17:14 ID:???

穴ぐらマムル→  スペードA 【せりあい】 50 +(カードの数値)= 51
ゾンビフェアリー五番→  ダイヤ7  【せりあい】 48 +(カードの数値)= 55
≦−2→ ボールを拾われ、萃香チームの反撃!


初参加できた攻撃を継続させようと、穴ぐらマムルは座布団を丸めた程の体で懸命に跳ねてボールを追いかける。
だが、松山をマークしてたゾンビフェアリーのほうが近く、先にボールに触れた。クリアされバケバケに繋がる。
松山が穏やかならぬ心境で見つめ、臍を噛んだ。

松山「くっそおおお! ちきしょう! またか!!」
穴ぐらマムル「むぃ〜……」
松山「あ、ちが……すまんっ!」

肝心な場面で決めきれないことから、松山の口から思わず出た悪態に、穴ぐらマムルがしょぼんとした。
謝罪をしかけて、そうしてる暇さえ惜しい状況に、短く謝罪を残して松山は下がっていく。
萃香チーム陣内で繋がれたボールは、ピッチの中央で裁判官が受け取った。
そこへ、後半出場だけにまだまだ元気なクックルーと???が戻っていて、ボールを奪いに接近した。

裁判官「(あの丸っこい鳥はタックルが鋭かったな……こちらの三番程じゃないが。
     未知数な???も気になるが……)」


916 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/10(木) 23:18:15 ID:???

先着3名様で


裁判官の判断 → ! dice
裁判官→ ! card 【パス/ドリブル】 47/48 +(カードの数値)=

???の読み → ! dice
???ー→ ! card 【カット/タックル】 49/49 +(カードの数値)=

クックルーの読み → ! dice
クックルー→ ! card 【カット/タックル】 45/50 +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 裁判官が切り抜けて、勇儀にラストパス!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(こぼれ球・ランダム)(バケバケがフォロー)(毛玉がフォロー)
≦−2→ 守備成功し、松山チームボールに!



*裁判官の判断が1〜3でパス、4〜6でドリブル選択になります。
*???の判断が1〜3でカット、4〜6でタックル選択になります。
*クックルーの読みが1〜6でタックル選択になります。
*守備側の読みが的中の場合、補正+3。 外れた場合、ペナ補正-3されます。

*クックルーのマークがクラブの場合、【タッ狂ー】が発動し引いた数値のぶんだけ味方の数値を減らします。


917 :キャプテン岩見:2010/06/10(木) 23:20:38 ID:???
裁判官の判断 →  4
裁判官→  ダイヤA  【パス/ドリブル】 47/48 +(カードの数値)=

918 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 23:21:19 ID:???
???の読み →  1
???ー→  スペード5  【カット/タックル】 49/49 +(カードの数値)=


919 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 23:23:57 ID:???
クックルーの読み →  3
クックルー→  ダイヤ4  【カット/タックル】 45/50 +(カードの数値)=

920 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/10(木) 23:44:26 ID:???

裁判官の判断 →  4
裁判官→  ダイヤA  【パス/ドリブル】 47/48 +(カードの数値)= 49
???の読み →  1
???ー→  スペード5  【カット/タックル】 49/49 + (-3) +(カードの数値)= 51
クックルーの読み →  3
クックルー→  ダイヤ4  【カット/タックル】 45/50 +(カードの数値)= 54
≦−2→ 守備成功し、松山チームボールに!


クックルー「狂、クルッポォォォォォー!!!!!!」
裁判官「な、待て待て待てなんだその節操無さ過ぎる鳴き……ふぎゅえあ!!?」

狙いを悟られぬように、速度を落として視線やキックのフェイントを用いた裁判官の判断は仇となった。
見敵タックル。 それ以外行動原理のないクックルーの強引過ぎるタックルで、ボールは再び松山チームに。
奪ったクックルーはこいしがいない為に、次善としてインプットされてる行動、即ち最寄の味方選手にパスを出した。

???「……」

ボールをキープした???が、左サイドに流れてゆったりと動き出す。
松山チームの攻撃の軸を松山とヒーバードだと認識した萃香チームのDF達は、中央と右の守備を厚くし備えていた。

松山「未然に防いでくれたか……! (ガルバとゴルバ……だよな? えらく無口になったが、とにかく指示を!)」


921 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 23:47:17 ID:???
相手の補正-させる決死結界、1vs1の決死結界、必殺ドリブル、必殺タックル無効。
・・・?
萃香の謎の補正と関係あるのだろうか

922 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/10(木) 23:47:42 ID:???

どうしますか?


A 「(ここは判断を委ねるか……)」
B 「俺だ! 俺にもってこい!」
C 「マークされてるが……ヒー君に渡せ!」
E 「ギズモと連携して上がれ! PAの○○にセンタリングを上げろ!」(*名前を併記してください)
F  その他


*松山のガッツ (530/900)
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


923 :キャプテン岩見:2010/06/10(木) 23:49:26 ID:aFA2iyl2
Fデコイとなって、相手を錯乱させる

924 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 23:49:43 ID:sUuULtj2


多分だけど、Suicaの???が決死結界なんだろう。しかしこの点差じゃそうそう使えないぞ…

925 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 23:50:11 ID:bRh+6/vA


926 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 23:50:14 ID:Us/PflU+
E


927 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 23:51:31 ID:???
ボール上げてもらう時だけワーイルドイーグルになって雪下ろしオーバー

928 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 23:54:41 ID:???
そんなにホイホイモードチェンジ出来ないはず
個人的には一対一狙ってみたいんだが

929 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 23:57:12 ID:???
うん、俺もそうするしかないと思う<一対一
しかし、消費を考えると、せめて1点は決め手からでないと…。

930 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 00:01:28 ID:???
ワイルドイーグルでヘディングなら68出せる。
それで???も無効だとしたら・・・・

931 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 00:05:22 ID:???
根本的なことなんだが、元ネタ知らないけどSSPの意味は最強チームを作ること?
なんとなく松山だけのワンマンチームの方が合ってる気がする
一流集めて松山居なくても勝てるチームでいいのなら守矢の時と同じだし

932 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 00:05:44 ID:???
……それなら消費もたいしたことないか。
とりあえずここでパスが通ったら、選択肢を見ようぜ。
そこでワイルドイーグル選択が出たら発動して空経由でヘディング、
出なかったら超なんかと一緒で時間かかるってことだから、
一度流れが切れたところで試してみよう。それだけの価値はありそうだ。

933 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/11(金) 00:09:36 ID:???

B 「俺だ! 俺にもってこい!」


松山「(そうだ……このまま試合を終わってたまるか! こんなもたついたまま……終われるか!!!)
   俺だ! 俺にボールをくれ!」

雪国育ちの少年が上げた烈火の響きを持った声に、???は無言で視線を送り、小さく頷いた。
だが、何度も崩された中央も手薄にする筈がなく、ゾンビフェアリー二人がパスコースを消しにかかってきた。

ゾンビフェアリー五番「そうはさせないわ!(あっいま私も台詞もらえた!?)」
ゾンビフェアリー六番「ドリブルもパスも得意てんなら、その前に奪うしかないもんね!」
???「ギロッ……!」


先着3名様で


???→ ! card 【パス】 56 +(カードの数値)=
ゾンビフェアリー五番→ ! card 【パスカット】 48 + (人数差+1) +(カードの数値)=
ゾンビフェアリー六番→ ! card 【パスカット】 48 + (人数差+1) +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ ???のパスが松山に渡った! 行動選択。
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(右サイドでヒーバードがトラップ!)(こぼれ球・ランダム)(バケバケが自陣ゴールに戻す)
≦−2→ ゾンビフェアリーコンビ誕生!?


補足・補正については>>753を参照してください。


934 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 00:11:31 ID:???
???→  ダイヤ7  【パス】 56 +(カードの数値)=
アイアイッサー将軍

935 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 00:15:42 ID:???
ゾンビフェアリー五番→  スペードJ  【パスカット】 48 + (人数差+1) +(カードの数値)=

ジョーカー引いてもこぼすだけだから気楽なもんだぜ

936 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 00:17:31 ID:???
スレ主が縁起が良いと思っている妖精と6〜

ゾンビフェアリー六番→  クラブA  【パスカット】 48 + (人数差+1) +(カードの数値)=

937 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 00:18:22 ID:???
縁起が…ひぃぃ

938 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/11(金) 00:55:04 ID:???

???→  ダイヤ7  【パス】 56 +(カードの数値)= 63
ゾンビフェアリー五番→  スペードJ  【パスカット】 48 + (人数差+1) +(カードの数値)= 60
ゾンビフェアリー六番→  クラブA  【パスカット】 48 + (人数差+1) +(カードの数値)= 50
≧2→ ???のパスが松山に渡った! 行動選択。



ゾンビフェアリー六番「(ああ私ったらオツムよくないけど今日は頭も冴えてるぅ!
そうよ今日私はツイてる妖精! 縁起の良い妖精!四葉のクローバーが…… 5 位かな〜?)」

そんな陽気な気分に包まれてた六番だが、???の体が放電をはじめたのを見て笑顔が凍って顔が引き攣った。
即座、雷光を纏わせたボールが、直線の軌道で松山に放たれる。勿論、パスコースに割り込んでた六番にもだ。
???は加減ができなかったらしく、まるで何万ボルトの電撃銃から撃たれた弾丸にも見えた。

ゾンビフェアリー「今日は朝からラッキーだったもんね五番の家遊びに行ったら甘〜い蜂蜜お裾分けされたし。
          こんなスタジアムでやる試合に誘われたし……。
          あれこうやって過ぎしのこと次々思い出すの何て言うんだっけ?
          今日の事しか思い浮かばないのは何でああそっか私一日の事しか覚えてられないからだy」

バリバリバリバリバリッッ!!!!!!!!

ゾンビフェアリー六番「ふに゛ゃーーーーーーあ゛あ゛あ゛!!!?」
ゾンビフェアリー五番「ああっ六番の髪が静電気遊びの時みたいにボールにくっついてっ!!
            感電してる!? 六番ったら引きずられながら感電してるの!?
            この現象をありのまま言い表すなら――ローリングサンダーヘッドね!?」

芝に顔面を接着させながら滑り進んだ六番は、開放されたあとにもピクッピクッと痙攣するのみだった。
松山は絶句し、かける言葉すら浮かばず近寄って、全て放電されたボールをそろっと確保し、前を向く。


939 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/11(金) 00:57:44 ID:???

松山「(見てない俺は茶の間で見かけるみたいな衝撃映像映像なんて見ていないっ!)
   ???、ナイスパスだ! まだ時間も体力も残されてる……まだいける次の攻撃は……!」



どうしますか?


A 「もう一度お空のポストプレイだ! 今度こそ決めるぞ!」
B 「もう一度お空のポストプレイだ! 今度はギズモに撃たせるぞ!」
C 「(ヒーバードのマークも薄くなった……攻撃を任せてモードチェンジだ!」
E 「ここだ! ここで決めるんだ!」
F 「もう一度ドリブルで、一対一に持ち込むんだ!」
G  その他


*松山のガッツ (530/900)
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


今日はここまで。
ここから次スレのタイトル募集します。

【】キャプテン松山24【】


ワイルドイーグルに変更するには、プレーが止まった間か、それ以外だと攻撃に参加せず時間を作る必要があります。
お疲れ様でしたー。


940 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 00:59:07 ID:heM2uYIA
A

941 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 00:59:56 ID:F+rscnsU
ならA。
さっきの判定を見るに、スカイドライブならかなりの確立でいけるし、
ポストプレイが普通に成功すればスカイドライブさえいらない。

942 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 05:24:25 ID:???
ワンマンチームはそりゃ一つの理想かもしれないが、ゲームシステム上ありえないよ。

943 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 14:36:36 ID:???
【火の鳥と荒鷲と】キャプテン松山24【地獄の鴉】
【神に愛された鳥】キャプテン松山24【神に嫌われた鳥】
【火車を食った】キャプテン松山24【ひくいどり】

そろそろ???とギズモの名前を考えないといけないかな。あまりネーミングセンスはないけどとりあえず案だけ
???=トランテン
ギズモ=雲海

944 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/11(金) 22:41:58 ID:???

>>941
この試合では効果の高いポストプレイも、対戦相手のレベルが上がれば効果を発揮しにくくなります。
ダイヤを引けば、数値差関係なくシュートに+1されます。
>>942
ですがワンマンチームのキャプテンには、頼りがいと有言実行していく必要がありますね。
この試合は松山の実力を見る意味が強く、さとりのペット達がメンバーな為に無条件で指示が通りますが……
トラウムメンバー達の前で失敗を重ねると、評価が下がるだけでなく独断で動かれる場面も増えると思います。
>>943
スレタイと名前案ありがとうございます!
判定を見直しても、ヒーバードはラッキーな鳥ですね。
ギズモ達は、他に名前候補がなければ、>>943さんの案で決めたいと思います。
中の人のセンスではくらやみの雲だとか入れてしまいかねないので。


945 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/11(金) 22:59:28 ID:???

松山「お空、難しく考えずもう一回さっきのだ! ヒー君頼む!」

一度の失敗で挫けはせず、確かに有効なのだと信じてパターンを繰り返す。
そして萃香チームのDF達も、この場面あえてPAに下がって、同じ展開を許す形にシフトした。
ヒーバードのサイドアタックも、お空のポストプレイも止め難いと判断し、最も信頼できる萃香の守備に託した。
お空と競り合うのは二番だけに任せて、松山のシュートが萃香まで到達する前に威力を弱めるよう壁を築く。

松山「(ブロック人数を増やされたか! だが、警戒されてても強くボレーを撃てさえすれば……!)」
お空「いっくよー!!!」


先着3名様で


お空→ ! card 【ポストプレイ】 64 +(カードの数値)=
人型名無し妖怪二番→ ! card【高いクリアー】 49 +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ お空のポストプレイ成功! しかし松山の前に妖怪三番と四番もブロックに!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(ヒーバードがフォロー)(ボールはギズモが追い、フェアリー五番と走力勝負)(萃香がクリアする)
≦−2→ ポストプレイ失敗して、萃香チームの時間稼ぎが……


*ポストプレイで攻撃側の数値が5差以上で勝利の場合、シューターの次判定に数値分上乗せされます。
*ポストプレイヤーが6差で勝利→シューターに補正+1発生。 ダイヤ勝利で更に+1されます。
*お空のマークがクラブの場合、【???】が発動し数値-5されます。


補足・補正については>>753を参照してください。


946 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 23:00:04 ID:???
???=ムルロア
ギズモ=ブロッケン

947 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 23:00:18 ID:???
お空→  ハート9  【ポストプレイ】 64 +(カードの数値)=

948 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 23:00:30 ID:???
人型名無し妖怪二番→  ダイヤK 【高いクリアー】 49 +(カードの数値)=

949 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/11(金) 23:22:54 ID:???

>>946
名前案感謝です!


お空→  ハート9  【ポストプレイ】 64 +(カードの数値)= 73
人型名無し妖怪二番→  ダイヤK 【高いクリアー】 49 +(カードの数値)= 62
≧2→ お空のポストプレイ成功! しかし松山の前に妖怪三番と四番もブロックに!


お世辞にもパスは上手でないヒーバードのセンタリングは精度も粗い。
だが、パワー、スピード、高さと揃い踏み。 緻密なテクニック以外全てが松山チームに備わっている。
核熱とエネルギーによって、お空は二番を寄せ付けさえせず、エリア内で高く飛翔、ヘッドで落とした。
シュートチャンス。だが、見抜かれて相手に創られたチャンスでもある。それが松山に躊躇いを起こさせた。

松山「(待て! 工夫なしでこのまま撃ってもいいのか!?
    萃香さんを抜けなければ過度な消耗をするだけ……ここは普通のボレーか、トラップして切り込むか!?)」


950 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/11(金) 23:24:19 ID:???

どうしますか?


A このまま【スカイドライブ】だ!
B 通常の【ボレーシュート】だ!
C ヘッドトラップして、ドリブルで突っかける!
D フリーで撃てる状況を利用して、一回転しての【???】を試す!
E その他


*松山のガッツ (530/900)
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


951 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 23:25:41 ID:???
ブロックされたらキーパーにも人数補正がかかるんだっけ
厳しいな…どうすんべ

952 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 23:28:24 ID:F+rscnsU


それでもポスプレイ効果が今回はでかいから、
前回と同じくらいの数値のある勝負にはなるはず。

953 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 23:30:57 ID:kPkIVHKY
B

954 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 23:31:37 ID:heM2uYIA
A
撃つしかない

955 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 23:31:52 ID:xasA23RY
D

956 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/11(金) 23:55:48 ID:???

A このまま【スカイドライブ】だ!


松山「……いや! 弱気になるそれこそ相手の思う壺だ!」

乗り越えられなかった重く冷たい鋼鉄の壁に、萎縮しかけてた心を叱咤する。
飽くまでシュート練習を重ねて、新技さえ身につけた……確かにそれが実を結んだとは言い難い。
逆に言い換えれば、松山はまだ己の真価も意地も見せてはいない。
そして研鑽の証も。 それら積み重ねをシュートに乗せて、ゴールネットを揺らす事で見せなければいけない。
迷いを消し、覚悟を決めた面構えでエリア右寄りの位置から、渾身の力を込めてボレーシュートに行く!!!

松山「くそったれ!!! ここで決めなけりゃキャプテンじゃない……男じゃない! 地獄に堕ちても仕方ない!!」

萃香「覚悟は決めてるみたいだね……でも次は二歩目だ! この壁越えてみなよ高く羽ばたいてさ!!!」
   

グアッ! バシュウウウウウウウウウゥゥゥッ!!!!


萃香「さもなければ……最強目指すのが駄法螺に堕ちるよ!」


957 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/11(金) 23:56:53 ID:???

先着4名様で


松山→ ! card【スカイドライブ】 69 + (ポストプレイ成功+6) +(カードの数値)=
名無し妖怪三番→ ! card 【ブロック】 45 + (人数差+1) +(カードの数値)=
名無し妖怪四番→ ! card 【ブロック】 45 + (人数差+1) +(カードの数値)=
萃香→ ! card 【パンチング】 59 + (壊廃の二歩+6) + (???+2) + (人数差+1) +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 松山の【スカイドライブ】が、遂に決まる……!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(ダースギズモがねじ込みに!)(穴ぐらマムルがねじ込みに!)(松山チームの右コーナーキックに)
≦−2→ 萃香「……私も腹を括るか」


*萃香の【パンチング】は、【???】補正によりハーフウェイラインまで届きます。



補足・補正については>>753を参照してください。


今日はここまで。
崖っぷち今度こそ決められるか松山!
そしてワールドカップ始まりましたね! 甘党でもある中の人はブラックスターズ応援しています。
お疲れ様でしたー。


958 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 23:58:22 ID:???
松山→  スペード4 【スカイドライブ】 69 + (ポストプレイ成功+6) +(カードの数値)=

959 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 00:00:18 ID:???
名無し妖怪三番→  クラブJ  【ブロック】 45 + (人数差+1) +(カードの数値)=

960 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 00:00:34 ID:???
名無し妖怪四番→  クラブ3  【ブロック】 45 + (人数差+1) +(カードの数値)=

961 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 00:00:57 ID:???
萃香→  クラブ2  【パンチング】 59 + (壊廃の二歩+6) + (???+2) + (人数差+1) +(カードの数値)=

なにやってんのーまつやまー!

962 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 00:01:02 ID:???
萃香→  ハートA  【パンチング】 59 + (壊廃の二歩+6) + (???+2) + (人数差+1) +(カードの数値)=

963 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 00:01:28 ID:???
名無し妖怪三番→  ダイヤ4  【ブロック】 45 + (人数差+1) +(カードの数値)=
うどんジスタ系スキルが欲しくなってくるなw

964 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 00:10:21 ID:???
ようやく決まってくれたか…
つーかやっぱポストプレイ強い。普通のボレーでも決まりそうだ

965 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 00:12:18 ID:???
なんかやっとすぎて脱力した感じ…

966 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 00:22:59 ID:???
>>930とスカイドライブ比べると>>930がチートすぎるwwww

967 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 00:23:30 ID:???
お疲れ様でしたー

シュートに専念すればあと一発スカイドライブ打てるけどどうする?
節約しても逆転は時間的に厳しいかもしれないし、次の攻撃で同点狙いでスカイドライブ打つ?

968 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 00:24:53 ID:???
>>930でもう一点決めて、延長にもつれこんで
薬飲んで回復して勝ち越し三点目、が理想的かな?

969 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 00:32:36 ID:???
ゴール前にはっついてポストプレイ+>>930じゃないかな

970 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 00:32:58 ID:???
今の松山のガッツが280
スカイドライブ使えば30
ワイルドイーグル+ヘディングで120

仮に両方でシュート以外の行動しても10だけワイルドイーグルの方がガッツ節約になるね
Suicaの???を無効化出来るかもしれないし、ワイルドイーグルのがいいのかな?
っていうかこの試合延長あるんだっけ?

971 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 00:35:25 ID:???
何も言われてなかった気がするが・・この試合の目的からいってPKはないだろうし、
鬼さんたちの性格からいって無条件引き分けなんて絶対にありえないだろう。

972 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 00:48:23 ID:???
>>656で同点、敗北で終わった場合は、芽はなくなるやも。と言ってるから
延長もPK戦も無しじゃない?


973 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 00:51:16 ID:???
>>972
 あらホント。……ポストプレイからマムルにがんばってもらうか、
 この後のわずかなタイミングに、シャンハイに薬持ってきてもらうとか?

974 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 00:52:41 ID:???
ああ、引き分けありてだけで延長はあってもおかしくないか


975 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 00:54:45 ID:???
時間も無いからな
この後、鬼さんチームの攻撃で開始なんだし
高めの位置でボール奪って速攻で点取るのを二回続けないと厳しいだろう

976 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 00:55:05 ID:???
そうだね。シャンハイにベンチまで飛んでいってもらおうか・・・

977 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 01:01:58 ID:???
でもまあ、???無効は期待しないほうがいい
*相手の補正-させる決死結界、1vs1の決死結界、必殺ドリブル、必殺タックル無効。
に当てはまらない気がする

978 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 01:03:28 ID:???
なんにせよ、「一点取った」というのは大きいよな。
萃香との直接対決にはかってるし、勇儀とも同じ「一得点」だ。
それも中盤を支配した上で・・というのはそれなりの評価だろう。
奇行を取り返すほどではなくても、ある程度は打ち消せたはず。

979 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/12(土) 22:59:07 ID:???

>>961
松山「たとえ引きが悪くても決めたらよかろうなのだァー!!」
>>963
それにはダイス四天王にもっともっと信仰を……!
>>964-966
名無し相手には強力ですが、人数差+強豪クラスのDFにはなかなか通用しなくなってきます。
より活かすには、ポストプレイ系の技能を持ちなおかつ自分より周りのフォローできるFW育成の必要があります。
松山の引きには私も>>961さんと同じな心境でした。決まってよかった……松山は毎回追い詰めらてれるなぁ。
ワイルドイーグルは、主人公特権ならこうかなと考えての能力ですからね。
爆発力では他三つよりも劣ってますが使いこなせば強力です。
>>967-969
ありがとうございますー。
疲労回復薬は、次の行動でシャンハイに指示→プレーが止まった時に受け取り飲むことができます。
ハーフタイム中じゃないので、即回復はできません。
>>970-976
延長はありません。同点でも90分間で試合終了です。
その為、敗北か引き分けの場合、敗北→力は貸さない、引き分け→再勝負!で、鬼の性格上、勧誘が難しくなります。
>>977-978
【ワイルドイーグル】ですが、説明が拙かった点ありました。
1vs1の決死結界無効について。これは>>132では決死結界は無効となり、>>957では1vs1じゃないので無効に出来ません
まだチームが負けていますが、観客や他からの評価はかなり回復すると思います。


申し訳ありません。諸事情で本日は更新お休みさせてください。
明日は早い時間から更新できると思います。
このスレの残りはスレタイ募集と、埋めネタでさくさく埋めようと思います。そこでいくつか考えた埋めネタです。


980 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/12(土) 23:01:18 ID:???

どうしますか?


A カペロマン「ペロッ……これは!」守矢神社で青酸カリ発見〜カペロマンの事件簿〜
B 誰得ポブルセン編改め下克上ヤラないか編
C ピルロのシスターハザード編
D 平和な博麗神社の昼下がり編
E その他


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


【】キャプテン松山24【】

お疲れ様でした。


981 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 23:02:04 ID:/746/TDI


982 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 23:03:05 ID:???
はじめの一歩とやらも決死結界ですか?

983 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/12(土) 23:06:04 ID:???
>>982
いいえ。ネタバレになりますが、そちらは決死結界ではなく萃香のスキルです。

984 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 23:09:14 ID:???
dです

985 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 23:11:20 ID:/0AgQNes


986 :森崎名無しさん:2010/06/13(日) 00:12:06 ID:???
乙です
【ロスタイム残り一分】キャプテン松山24【逆転シュート】
【燃えて燃えて奇跡を呼ぶ】キャプテン松山24【ミラクルシュート】
【そのとき!】キャプテン松山24【ダースギズモが動いた!】
【どんなに絶望的でも勝利の意思を】キャプテン松山24【絶やさないGKを知っている】
【絶対にあきらめんと言った】キャプテン松山24【男のチームメイト】
【マスター!】キャプテン松山24【新しい薬です!】

987 :森崎名無しさん:2010/06/13(日) 03:46:18 ID:???
【鬼の驕りを】キャプテン松山24【打ち砕け、松山!】
【ペット覚醒】キャプテン松山24【飼い主熟睡】

ちなみに、ポストプレイの圧倒的な効果がこの試合だけ、というのは普通に理解あると思いますよ。
五差以上で勝たなきゃいけない+ポストプレイは人数差がつきやすい、
ということを考えれば、相手に競り合いの強いDFがいればそれでおしまいですもんな。


988 :森崎名無しさん:2010/06/13(日) 19:15:48 ID:4YGoYspw
D

989 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/13(日) 20:52:04 ID:???

松山→  スペード4 【スカイドライブ】 69 + (ポストプレイ成功+6) +(カードの数値)= 79
名無し妖怪三番→  クラブJ  【ブロック】 45 + (人数差+1) +(カードの数値)= 57
名無し妖怪四番→  クラブ3  【ブロック】 45 + (人数差+1) +(カードの数値)= 49
萃香→  クラブ2  【パンチング】 59 + (壊廃の二歩+6) + (???+2) + (人数差+1) +(カードの数値)= 70
≧2→ 松山の【スカイドライブ】が、遂に決まる……!


お空のポストプレイに反応した松山は、ブロッカーたちを見て焦りを覚えた。
そして苦し紛れとも取れる発想を抱く。右足でしか撃てないスカイドライブのインパクトの際僅かに角度を変えた。
三番と四番より外寄りのコースに向けてボールが放たれる。威力を落としてでもドライブ回転と曲がりを重視した。

ギュルルルォォォオオオッ!!!

斜めからDF達を避けて、右から左へ急激に軌道が変化する。それには萃香の反応が遅れた。
体を倍化させて飛びつくも、届かず、しかし萃香の耳には金属を打ち鳴らす音が聞こえた。
ポストの内側を叩いて、ボールは落ちて転がり……

実況『……これは……ゴールラインを割ってる? 入った?
    ……決まった! 遂に難攻不落の萃香チームディフェンスを抜け、松山チーム一点差に詰め寄りました!!!』
観客「っしゃああああ!!! 大穴の可能性出てきたぜ!!」「マジか……? 無謀な攻めしてたんじゃなかったのか」

賞賛より、鉄壁を誇っていた萃香が破られたことの驚きが大多数占めていた。
だが、結果は……松山のゴールは表示され、確かに刻まれている。
さとりが上品ながら、優しげに微笑を見せた。

さとり「(やっと果たしてくれましたね……はい。地霊殿の主人である私が貴方の御力、見届けました。
    貴方のこれまでの頑張りが、ゴールに繋がったこと……お空、ヒー君も、みんなもよく頑張りましたね)」


松山チーム 1−2 萃香チーム


990 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/13(日) 20:55:48 ID:???

一方、松山。
三度目のスカイドライブをして、城門をこじ開けた本人だが、全精力を注ぎすぎたかよろめいてしまう。
真っ白に放心してもいた。 そこへ衝撃を感じた。鳥二名がぶつかるようにして、支える形で抱きついてくる。
のろのろと、そちらに視線を傾けて……

松山「き、決まった……? ゴールできた、のか!?」
お空「うん! うんうんうんっ! とらうまさんがやったよ!! 鬼相手に一点返したよー!」
ヒーバード『ヒューヒューヒュー!! ヤットキメタニャコンチッキショー!!!』

手荒く祝福されながら、松山は自分が成したゴールの実感が確かな形となってくる。
前を見る。GKの萃香は、失点したことで厳しく表情を引き締めようとしながら……笑みを隠し切れない顔でいた。

萃香「(どうかしてるね……一本取られたのにさ、逆に嬉しくなったり楽しくなる気持ち……いつ以来だっけなぁ)
   へへ……よくやったじゃないか光!!」
松山「……」


991 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/13(日) 20:57:42 ID:???

どうしますか?


A 「萃香さん……確かに一点返したぞ」
B 「(勇儀さんはどう見てるんだ……?)」
C 「まだ追いついたわけじゃない。(モードを切り替えよう)」
D 「まだ追いついたわけじゃない。(シャンハイに薬を取ってきてもらおう)」
E 「まだ追いついたわけじゃない。(作戦・システムを変更しよう)」
F その他


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。



このスレでの更新はここまで。残りは埋めネタします。


992 :森崎名無しさん:2010/06/13(日) 20:59:37 ID:RSJf5Yis


993 :森崎名無しさん:2010/06/13(日) 21:02:50 ID:iRsMuadU


994 :森崎名無しさん:2010/06/13(日) 21:08:03 ID:sPDdo6kE


【絶望を振り払う】キャプテン松山24【光が欲しい】

995 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/13(日) 21:24:44 ID:???

後半の経過も30分になるところでの松山チームの反撃に、スタジアムは俄かに騒がしくなってきた。
まだ一点のリードがあるが、鬼の四天王二人を擁してる、しかも萃香がGKしていながら一点取り返されたのだ。
地霊殿のペット達に、無名のキャプテンが率いるチーム。
どれ程、ポゼッション率や支配力で上回っていてもゴールまで結びつかなかったこともあり、軽視の気持ちがあった。
だが観客の動揺など、試合そっちのけで……降って湧いた災禍から逃れてる彼には関係なかった。

ピルロ「(そんなにざわつくな貴様ら……や、奴が来る、来てしまう……!
     神の愛を歪んだ形で布教する、しなを作ったり曲がりくねる動きで精神的汚辱されそうな……。
     あの……シスターが……!)」

規模としては大きくないが、突貫工事の産物としては見事な出来のスタジアムはのべ五千人以上を収容できる。
その中で身を隠してしまえば、目立つ容貌の彼であっても見つかる恐れはない。
だが、追っ手であるシスターには……常軌を逸するセンサーが搭載されてる気がして、全く気が休まらなかった。

ピルロ「(ロザリア……私を守ってくれ!)」


どうしますか?


A たたかう
B じゅもん
C どうぐ
D にげる
E ねる
F いのる
G その他


*先に1票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


996 :森崎名無しさん:2010/06/13(日) 21:30:02 ID:LPotV5O6


997 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/13(日) 21:40:12 ID:???

F いのる


ぴるろはかみにいのった!

ピルロ「おお偉大なる魔界の神よ! この私にも加護を!」



先着で


ささやきいのる → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ→ ??「貴方から強い祈りと厄を感じました」
ハート→ なにもおこらなかった
スペード・クラブ→ 大声を出したのでシスターに発見された!
クラブA→ それから数日後、松山の元にピルロから手紙が届いた。「真実の愛見つけました」
JOKER→ 先着でピルロのサッカースタイル → ! morosakiを引いてください。


998 :森崎名無しさん:2010/06/13(日) 21:41:00 ID:???
ささやきいのる →  JOKER

999 :森崎名無しさん:2010/06/13(日) 21:42:11 ID:???
見上監督

1000 :998:2010/06/13(日) 21:42:45 ID:???
古尾谷監督
監督じゃあれなので

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