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【来生にも】キャプテン森崎11【三分の理】
[891]マロン名無しさん:2008/01/31(木) 03:04:12 ID:??? キャッチングでもいけるいける
[892]2 ◆vD5srW.8hU :2008/01/31(木) 03:23:07 ID:??? >B パンチング (カードの数字に固定で+4します。) ガッツ消費80 森崎は拳を突き出して飛んだ! ------------------------------------------------------------------------------------------ 【分岐】 http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/heaven4vip/1197211407/l50#tag15にて !card と書き込むとランダムでトランプの絵柄が出るので、(!は半角) 書き込んでみて下さい。 (天国のdat落ちしそうなスレをお借りします。sage進行で) 先着3名で 松山、名誉挽回なるか→ !card 翼、自ら尻拭いできるか→ !card 森崎、やっと活躍するか→ !card と書き込んで下さい。 松山 北国シュート 48+(カードの数値) 翼 ブロック 44+(カードの数値) 森崎 パンチング 47+(カードの数値) で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→松山の北国シュートが南葛ゴールに突き刺さる! =1→ボールはこぼれ球に。だが小田がねじ込みに行く。 =0→ボールはこぼれ球に。そして山室と高杉が競り合いに。 =−1→ボールはこぼれ球に。そして中川と石崎が競り合いに。 ≦−2→松山の北国シュートは防がれ、南葛ボールに。 【補足・補正】 森崎のカードのマークがダイヤかハートの場合、「するどいパンチング」が発動して数値に+3されます。 翼がブロックに成功し、松山の数値を5以上上回り、尚且つマークがダイヤだった場合「カウンターシュート」が発動します。 攻撃側が守備側の数値を5以上上回った場合、守備側が吹き飛ばされてしまいます。 その祭守備側のカードがクラブの偶数だった場合守備側がケガをします。
[893]マロン名無しさん:2008/01/31(木) 03:35:04 ID:??? 松山も森崎もスゲーw
[894]マロン名無しさん:2008/01/31(木) 03:42:22 ID:??? なんというギリギリw
[895]マロン名無しさん:2008/01/31(木) 03:43:24 ID:??? やはり主役は森崎だな。
[896]2 ◆vD5srW.8hU :2008/01/31(木) 04:07:04 ID:??? 松山、名誉挽回なるか→ クラブK 北国シュート 48+13=61 翼、自ら尻拭いできるか→ ダイヤA ブロック 44+1=45 森崎、やっと活躍するか→ クラブK パンチング 47+13=60 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】=1→ボールはこぼれ球に。だが小田がねじ込みに行く。 【補足・補正】 攻撃側が守備側の数値を5以上上回った場合、守備側が吹き飛ばされてしまいます。 ------------------------------------------------------------------------------------------ ドガァアアアアアアアアッ!!! 翼「うわぁああああああ〜〜〜!!」 石崎「つ、翼ァ!!」 放送「つ、翼くん吹っ飛ばされたァ〜〜〜!!ボールはまったく勢いを損なう事無く南葛ゴールへ一直線で飛んでいく!!」 森崎「うぉおおおおおおおおおっ!!!」 バチィィイイイイン!! 放送「森崎くんかろうじて弾いた!しかしボールはなおもゴールへ向かう!これは決まった、ふらの同点だ…!!」 ガンッ! 放送「んおっとぉ!決まらない!間一髪ゴールポストを叩き跳ね返ったァ!!森崎くんのスーバーセーブ炸裂です!!」 森崎「あ、あぶねぇ…腕がしびれた。松山の奴、こんな切り札を…!」 森崎ガッツ・430→350
[897]2 ◆vD5srW.8hU :2008/01/31(木) 04:07:38 ID:??? 松山「く…くそっ!会心の北国シュートだったのに!」 小田(ふ)「まだだっ!」 バッ! 放送「おおぉ〜っと、小田くん誰よりも早くこのルーズボールに反応!強引にヘッドで押し込みに行った!森崎くんは倒れているぞ!」 森崎「ゲェッ!?」 小田(ふ)「やっと巡って来た(俺でも得点できそうな)チャンスだ!ここで決めなきゃ男じゃないぞ!」 松山「小田!」 長野「森崎!」 小田(南)「(うわ〜んブロックが間に合わないよ〜)」
[898]2 ◆vD5srW.8hU :2008/01/31(木) 04:08:02 ID:??? ☆どのセービング方法でいきますか?(先に3票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。) A がんばりセービング・改 (カードの数字に固定で+10します。) ガッツ消費200 キャッチ属性ですので、成功すればボールをキャッチし、続くピンチを回避できます。 ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 B パンチング (カードの数字に固定で+4します。) ガッツ消費80 ランダムで「するどいパンチング・LV2」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 つまり最高で(+7)になる可能性があります。 しかし、パンチングですのでボールを弾きます。味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 C キャッチング (カードの数字に固定で+2します。) ガッツ消費40 成功すればキャッチしますが、補正が少ないので危険です。 成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 D 悟りセービング(1) (カードの補正はプラスマイナスゼロです。) 補正はまったくありませんが、成功・失敗に関わらず、悟りポイントが1増え、ガッツが40回復します。 E 悟りセービング(2) 数値に関係なく、まったくのランダムでセービングします。 今後、森崎の悟りレベルが上がれば、セービング率も上がりますが 現在のところの確率は13分の3といったところです。絶体絶命の時に一か八かで。 悟りポイントがセーブの成否に関係なく+2されますが、ガッツは回復しません。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 森崎セーブ力・43+(倒れているペナ-5) ヘディングの威力・38 森崎ガッツ 350/760 ※基本的に、成功した場合の支持率の上昇率は、この項目の下へ行けば行くほど上昇幅が増えます。 強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。
[899]マロン名無しさん:2008/01/31(木) 04:10:08 ID:8Tf6ap9C ここは難攻不落を見せつけたい。 A
[900]マロン名無しさん:2008/01/31(木) 05:31:09 ID:herL7MGE 悟りでもなんとかなる気もするが C
[901]マロン名無しさん:2008/01/31(木) 05:57:20 ID:TWb+iJpE ここはC 一点くれてやっても余裕だべ
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0ch BBS 2007-01-24