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【ジャ○プ伝統】キャプテン森崎13【インフレバトル】
[390]マロン名無しさん:2008/02/21(木) 23:22:44 ID:??? 森崎が味方の能力がわかるアイテムを入手したときだけ見れるようにしたらどうでしょうか
[391]マロン名無しさん:2008/02/21(木) 23:26:59 ID:??? 森崎視点のプレイだから正確な数値を見定められるのは少し不自然かな コーチ陣とかの資料を盗み見た時だけ把握できるとか
[392]マロン名無しさん:2008/02/21(木) 23:34:18 ID:??? ゴッドスカウターを手に入れた時でいいよもう
[393]マロン名無しさん:2008/02/21(木) 23:36:11 ID:??? 数値はマスクデータにして、見られるのは森崎の視点での評価だったら面白そう。 例えば、ゲームボーイのザードの伝説2では自分と仲間を比較して こうげきりょくは はなしにならないし ぼうぎょりょくは まぁまぁかな すばやさといったら オレとおなじくらい といった文章がステータスを選ぶとでてくる 仲間のレベルが固定のゲームなので、どんどんボロクソになっていくコメントが楽しいw
[394]マロン名無しさん:2008/02/21(木) 23:42:59 ID:??? ドローポイントでライブラをドローしよう
[395]マロン名無しさん:2008/02/21(木) 23:47:12 ID:??? "../test/read.cgi/morosaki/1203438466/393" >>393 ちょっと中古屋探してくる
[396]マロン名無しさん:2008/02/22(金) 00:10:27 ID:??? "../test/read.cgi/morosaki/1203438466/395" >>395 独特のシステムと、どうやって任天堂チェックを抜けたのかというカオスな世界観が売りw 個人的には初代GBのRPGならSaGa2と双璧だと思う。音楽もいいしね。 パッケージにはXERD!!とデカデカと書いてあるので探す時は注意。 ちなみに1の出来は悪い
[397]マロン名無しさん:2008/02/22(金) 00:21:10 ID:??? 能力値は隠しの方がいいな〜
[398]マロン名無しさん:2008/02/22(金) 00:31:23 ID:??? "../test/read.cgi/morosaki/1203438466/396" >>396 ググってみたら、会社はビック東海じゃねーか そりゃカオスなのも仕方ない
[399]2 ◆vD5srW.8hU :2008/02/22(金) 04:43:12 ID:??? パラメータはまだ隠しの方が良いみたいですね。 将来的に三杉と仲良くなったり、骨川に評論家を雇ってもらったりすれば 詳細なデータがもらえるかも、と言う事で。 新しいスポンサーを獲得しました。これからは すしおだチェーン をよろしくお願いします。
[400]2 ◆vD5srW.8hU :2008/02/22(金) 04:43:27 ID:??? 三杉のコーチング→ ハート5 来生の特訓→ ダイヤ4 8〜12→来生、効果無し。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 三杉「う〜ん…試合後の体調じゃ効果は望めないか(なんかやる気も感じなかったけれど)」 来生「まあ、短時間じゃしょうがないだろ」 三杉「そろそろ切り上げようか。それじゃ、僕は明日観客席で君の活躍を見守っているよ。今日みたいな輝きを見せてくれ」 来生「おう!MVPと得点王を取ってみせるぜ!」 三杉「(…自信過剰だなあ。僕、見立てを間違えたかな?)」 ※三杉の来生に対する感情が(ダイヤの原石?)に弱体化しました。 さて、次は滝と長野である。二人はちょっとした雑木林の中に居た。 滝「分かってるよな、長野」 長野「ああ、俺達は一芸野郎だ」 滝「いくら得意分野だからと言っても、それだけしかやらなかったら敵に対策を練られるだけだ」 長野「だが、いきなり個人で能力を伸ばそうとしても無理がある」 滝「つまり…」 長野「コンビプレイだ!」
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0ch BBS 2007-01-24