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【ジャ○プ伝統】キャプテン森崎13【インフレバトル】
[515]2 ◆vD5srW.8hU :2008/02/23(土) 12:01:40 ID:??? 翼「(来た!やはり日向くんは初っ端から来た!森崎、これがお前に止められるか…!?)」 ドッゴオォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオン!!!!」 放送「あっと日向くんの超ロングシュート、これは低い弾道だ!翼くんのドライブシュートとは明らかに違う物だ!」 シュウウウウウウウウウウッ!! 高杉「あっ!」 中里「(み、見切れなかっただと!?)」 放送「し…しかしスピードでは負けていない!これは一直線南葛ゴールへ向かっている!!」 森崎「早速きやがったな、日向ァ!!」
[516]2 ◆vD5srW.8hU :2008/02/23(土) 12:02:12 ID:??? ☆どのセービング方法でいきますか?(先に3票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。) A がんばりセービング・改 (カードの数字に固定で+10します。) ガッツ消費200 キャッチ属性ですので、成功すればボールをキャッチし、続くピンチを回避できます。 ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 B パンチング (カードの数字に固定で+4します。) ガッツ消費80 ランダムで「するどいパンチング・LV2」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 つまり最高で(+7)になる可能性があります。 しかし、パンチングですのでボールを弾きます。味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 C キャッチング (カードの数字に固定で+2します。) ガッツ消費40 成功すればキャッチしますが、補正が少ないので危険です。 成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 D 悟りセービング(1) (カードの補正はプラスマイナスゼロです。) 補正はまったくありませんが、成功・失敗に関わらず、悟りポイントが1増え、ガッツが40回復します。 E 悟りセービング(2) 数値に関係なく、まったくのランダムでセービングします。 今後、森崎の悟りレベルが上がれば、セービング率も上がりますが 現在のところの確率は13分の3といったところです。絶体絶命の時に一か八かで。 悟りポイントがセーブの成否に関係なく+2されますが、ガッツは回復しません。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 森崎セーブ力・43 タイガーショットの威力・50+(50m距離ペナ-4) 森崎ガッツ 770/770 ※基本的に、成功した場合の支持率の上昇率は、この項目の下へ行けば行くほど上昇幅が増えます。 強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。
[517]マロン名無しさん:2008/02/23(土) 12:07:54 ID:fPqdYJ0F 今ガッツを使うと至近距離とめられなくなるかもしれん Bで
[518]マロン名無しさん:2008/02/23(土) 12:17:44 ID:apxP+xAo 森崎を信じてC
[519]マロン名無しさん:2008/02/23(土) 12:19:29 ID:QPm9fbrO 久しぶりの参加 C 原作同様ポストでゴールはないと見た!
[520]マロン名無しさん:2008/02/23(土) 12:20:11 ID:GnFwP3tO 押し込まれることもないしね B
[521]マロン名無しさん:2008/02/23(土) 12:22:17 ID:XZoRqeqF C
[522]マロン名無しさん:2008/02/23(土) 12:29:31 ID:??? みんなギャンブラーだなぁ この結果次第で今後の森崎の運を計ろうということだろうけど。
[523]マロン名無しさん:2008/02/23(土) 12:35:50 ID:??? かっこいい森崎を見たい ↓ ならキャッチングだろ ↓ オーバーラップとかを考えるとがんばりは使いたくない ↓ Cしかねえ!!!!
[524]マロン名無しさん:2008/02/23(土) 12:49:02 ID:??? 45対46なら十分勝てる!
[525]マロン名無しさん:2008/02/23(土) 13:01:58 ID:??? 中里もついに離脱か。なんとしても翻意させたいところだ あと最近久々に目立っている高杉…死亡フラグ?w "../test/read.cgi/morosaki/1203438466/524" >>524 1差だったらなんとかなりそうだが、森崎にはここぞという時に笑いの神が降臨するからなあ
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0ch BBS 2007-01-24