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【ジャ○プ伝統】キャプテン森崎13【インフレバトル】
[738]マロン名無しさん:2008/02/23(土) 21:03:45 ID:??? 韓国の動きにぶってんぞ!!!!!!!!!!!!今!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[739]マロン名無しさん:2008/02/23(土) 21:05:19 ID:??? 誤爆スマソ 負けた…
[740]マロン名無しさん:2008/02/23(土) 21:06:15 ID:??? 中里も中澤くらい活躍してくれりゃ
[741]2 ◆vD5srW.8hU :2008/02/23(土) 21:09:41 ID:??? "../test/read.cgi/morosaki/1203438466/734" >>734 うーむ、最近間違いが多すぎますね。 どうしたもんかしら。
[742]2 ◆vD5srW.8hU :2008/02/23(土) 21:16:11 ID:??? >C 「かかってこい日向ァ!もう貴様には一点たりともくれてやらん!!」 日向「ハッ、フザけやがって!すぐにその身の程知らずな口を開けない様にしてやる!」 反町「(ムカッ…)」 高杉「とにかく日向だ!日向さえ止めればどうにかなる!」 小田「おう!」 反町「(お前ら、この得点王反町を無視するとは良い度胸だ…)」 日向「面倒くさい。ほら、反町!」 ボスッ! 放送「おっと、日向くん浮きだまのパス!逆サイドのフリーの反町くんにボールが渡る!」 日向「(このままワンツーで、シュートに…)」 反町「…うぉりゃあ!」 バッ!バァン! 日向「なっ!?」 森崎「ありゃ?」 放送「反町くんそのままヘディングに行った!森崎くんこれを止められるか!?」
[743]2 ◆vD5srW.8hU :2008/02/23(土) 21:16:33 ID:??? ☆どのセービング方法でいきますか?(先に3票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。) A がんばりセービング・改 (カードの数字に固定で+10します。) ガッツ消費200 キャッチ属性ですので、成功すればボールをキャッチし、続くピンチを回避できます。 ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 B パンチング (カードの数字に固定で+4します。) ガッツ消費80 ランダムで「するどいパンチング・LV2」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 つまり最高で(+7)になる可能性があります。 しかし、パンチングですのでボールを弾きます。味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 C キャッチング (カードの数字に固定で+2します。) ガッツ消費40 成功すればキャッチしますが、補正が少ないので危険です。 成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 D 悟りセービング(1) (カードの補正はプラスマイナスゼロです。) 補正はまったくありませんが、成功・失敗に関わらず、悟りポイントが1増え、ガッツが40回復します。 E 悟りセービング(2) 数値に関係なく、まったくのランダムでセービングします。 今後、森崎の悟りレベルが上がれば、セービング率も上がりますが 現在のところの確率は13分の3といったところです。絶体絶命の時に一か八かで。 悟りポイントがセーブの成否に関係なく+2されますが、ガッツは回復しません。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 森崎セーブ力・43 反町のヘディングの威力・42~44 森崎ガッツ 480/770 ※基本的に、成功した場合の支持率の上昇率は、この項目の下へ行けば行くほど上昇幅が増えます。 強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。
[744]マロン名無しさん:2008/02/23(土) 21:17:50 ID:Uy84qd14 B
[745]マロン名無しさん:2008/02/23(土) 21:17:50 ID:hbEKuwfI B これ止められない様じゃ論外でリセット狙うわ
[746]マロン名無しさん:2008/02/23(土) 21:18:07 ID:fPqdYJ0F ここで少々回復したいな D
[747]マロン名無しさん:2008/02/23(土) 21:18:14 ID:8XnRefgs C
[748]マロン名無しさん:2008/02/23(土) 21:18:19 ID:NZaqeDP8 吹っ飛びカウンターあるし A
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0ch BBS 2007-01-24