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【ジャ○プ伝統】キャプテン森崎13【インフレバトル】
[782]マロン名無しさん:2008/02/24(日) 01:44:16 ID:??? ひどいカード運が連続してるなあ。 でもさすがにそろそろ変わるだろうと期待。 それこそ悟り2でセーブできるくらいに。
[783]マロン名無しさん:2008/02/24(日) 01:44:59 ID:??? 真面目にゲームメイクし始めた翼には多少期待している。 あとは日向のブランクからくるスタミナ切れにも。
[784]2 ◆vD5srW.8hU :2008/02/24(日) 05:16:42 ID:??? 反町→ クラブ7 ヘディング 42+(カードの数値)=49 森崎→ スペード3 パンチング 47+(カードの数値)=50 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】=−1→ボールはこぼれ球に。だが日向がねじこみに、森崎は万全の体勢。 ------------------------------------------------------------------------------------------ バチィン! 反町「くそっ!」 森崎ガッツ・480→400 森崎「(浅い!これだと…やっぱり!)」 放送「ああっと森崎くん、反町くんのヘディングを弾いたのは良いが弾いた先に 日向くんが駆け込んでいる!彼についてこれているのは高杉くんだけだァ!!」 日向「(予定とは違ったが、どうでも良い!)くらいやがれぇ!」 高杉「ちきしょぉおおおお!」 放送「今度は日向くんのボレーシュートだァ!高杉くん森崎くんこれを防げるか?」 森崎「(なんの。俺は何処にでもセーブできる体勢だ!)」
[785]2 ◆vD5srW.8hU :2008/02/24(日) 05:17:18 ID:??? ☆どのセービング方法でいきますか?(先に3票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。) A がんばりセービング・改 (カードの数字に固定で+10します。) ガッツ消費200 キャッチ属性ですので、成功すればボールをキャッチし、続くピンチを回避できます。 ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 B パンチング (カードの数字に固定で+4します。) ガッツ消費80 ランダムで「するどいパンチング・LV2」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 つまり最高で(+7)になる可能性があります。 しかし、パンチングですのでボールを弾きます。味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 C キャッチング (カードの数字に固定で+2します。) ガッツ消費40 成功すればキャッチしますが、補正が少ないので危険です。 成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 D 悟りセービング(1) (カードの補正はプラスマイナスゼロです。) 補正はまったくありませんが、成功・失敗に関わらず、悟りポイントが1増え、ガッツが40回復します。 E 悟りセービング(2) 数値に関係なく、まったくのランダムでセービングします。 今後、森崎の悟りレベルが上がれば、セービング率も上がりますが 現在のところの確率は13分の3といったところです。絶体絶命の時に一か八かで。 悟りポイントがセーブの成否に関係なく+2されますが、ガッツは回復しません。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 森崎セーブ力・43 日向のボレーの威力・47 森崎ガッツ 400/770 ※基本的に、成功した場合の支持率の上昇率は、この項目の下へ行けば行くほど上昇幅が増えます。 強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。
[786]マロン名無しさん:2008/02/24(日) 05:22:41 ID:lecBvlLL A
[787]マロン名無しさん:2008/02/24(日) 05:26:13 ID:Mvq6xM2R B 森崎パーンチ
[788]マロン名無しさん:2008/02/24(日) 05:28:19 ID:MxA5Z+nn 確実に止めておくか A
[789]マロン名無しさん:2008/02/24(日) 05:30:21 ID:??? ガッツ0で死亡だから ここでがんばり使ったら後半まで使えないのな
[790]マロン名無しさん:2008/02/24(日) 05:53:57 ID:dKJ4S9h9 A
[791]マロン名無しさん:2008/02/24(日) 05:54:46 ID:??? 2点目が入っても終了くさいしな、難しい所だ
[792]2 ◆vD5srW.8hU :2008/02/24(日) 06:08:05 ID:??? 閑話休題。 いままで怪我の確率とかが曖昧だったので、 きちんと計算し設定しておきました。 それに伴い今までとは違った確率になる事もありますが、ご了承下さい。
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0ch BBS 2007-01-24