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【見上様が】キャプテン森崎19【見てる】
[751]2 ◆vD5srW.8hU :2008/04/11(金) 09:48:28 ID:??? カルツ→ ダイヤA ドリブル 48+(カードの数値)+(本気モード+1)+(ハリネズミドリブル+3)=53 早田→ クラブ4 タックル 47+(カードの数値)=51 【補足・補正】 カルツのマークがクラブ以外の場合、「ハリネズミドリブル」が発動しドリブル力が+3されます。 カルツが「ハリネズミドリブル」を発動させ守備側の数値を2以上上回った場合、守備側が吹き飛ばされてしまいます。 両側ともカードの数字やマーク、結果、状態次第では怪我をする事があります。詳しくは"../test/read.cgi/morosaki/1207413872/18" >>18を参照して下さい。 ------------------------------------------------------------------------------------------ カルツ「どけっ!今のワシに近寄るんじゃねえ!!」 早田「な、なに…ぐわあっ!」 ドカアッ!グルグルッ…バタッ。グキッ! 早田「ぎゃああっ!」 *早田が怪我(軽傷LV1未治療)をしてしまいました。全行動に−1のペナがかかり、更に悪化率が発生します。 実況「あーーーっと、早田くんタックルに行ったのにカルツくんに豪快に飛ばされてしまいました! 横回転して地面に叩きつけられた早田くんを置き去りにしカルツくんセンターサークルを突破します!」 森崎「ヤバい…早田が抜かれるとは!」 A 「止めろ!カルツを止めるんだ!」 B 「みんな戻れ!攻撃を捨てて守るんだ!」 C 「みんな上がれ!カウンターにはカウンターで対抗だ!」 D 俺が早田の仇を撃ってやる!PAを飛び出して勝負に行くぞ! E 今の内に超モリサキになっておこう。 先に3票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。
[752]マロン名無しさん:2008/04/11(金) 09:53:07 ID:qh5r+JbP A
[753]マロン名無しさん:2008/04/11(金) 09:54:33 ID:ScyD/SoA 見せ場を作るべきだZE! E!
[754]マロン名無しさん:2008/04/11(金) 09:55:14 ID:gxDP7hN5 B
[755]マロン名無しさん:2008/04/11(金) 09:57:07 ID:seLYEnr8 E
[756]マロン名無しさん:2008/04/11(金) 09:58:18 ID:yLL2oJR3 B
[757]マロン名無しさん:2008/04/11(金) 09:59:50 ID:4X2R0GqH E
[758]マロン名無しさん:2008/04/11(金) 10:09:45 ID:34M47nyN E
[759]マロン名無しさん:2008/04/11(金) 11:42:52 ID:??? ん?今、超モリサキになって維持できるほどガッツあったっけ?('A`)
[760]マロン名無しさん:2008/04/11(金) 12:22:52 ID:??? 超モリサキになった以上、 ○ パンチング*2→悟り<2> ○ 悟り<1>でガッツ20回復→超モリサキでがんばり改→悟り<2> ○ パンチング→ドリブルで攻める→悟り<2> この辺が取りうる選択肢になるだろうな。 悟り<2>は通常の判定だと(ポスト込みで)36%以上止めるセービングだから 意外とどうにかなるのでは。 参考までに、(補正込みで)シュート力がセーブ力を6以上上回っているときは セービング確率35%未満だから、悟り<2>が最も有効な選択肢になるようだ。 ガッツ回復や支持率低下の面でデメリットはあるが。
[761]マロン名無しさん:2008/04/11(金) 12:24:18 ID:??? スマン 雑談スレ別に設置されたんだな 以下控えるわノシ
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0ch BBS 2007-01-24