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【国立】TSUBASA DUNK2【ちぢめました】
[784]TSUBASA DUNK:2008/10/20(月) 23:41:50 ID:L5vzHSp+ 先着2名で (攻撃側) 永野のドリブル→ !card+(ドリブル)47 (守備側) 武藤のディフェンス→ !card+(ディフェンス)46 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効です。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧2→永野が武藤を抜きさる! −1〜1→こぼれ球を牧と高野でせりあいに!(数値によって補正) ≦−2→武藤がボールを奪う! 【補足・補正】 ・両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 ・両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。 ・武藤のマークがスペードのとき「影が薄い」が発動し数値に+2されます。
[785]森崎名無しさん:2008/10/20(月) 23:43:38 ID:??? 永野のドリブル→ ハート10 +(ドリブル)47
[786]森崎名無しさん:2008/10/20(月) 23:44:03 ID:??? 武藤のディフェンス→ スペード10 +(ディフェンス)46
[787]TSUBASA DUNK:2008/10/20(月) 23:55:58 ID:L5vzHSp+ >永野のドリブル→ ハート10 +(ドリブル)47=57 >武藤のディフェンス→ スペード10 +(ディフェンス)46+(影が薄い)2=58 >−1〜1→こぼれ球を牧と高野でせりあいに!(数値によって補正) 永野と武藤が向かい合っていたのは一瞬だった。 しかし、なぜか永野には武藤の姿が見えなくなった。 そこにいるはずの人間がいることを忘れてしまう。 武藤には人に存在を無視されやすいという「特殊能力」があった。 ディフェンスやパスカットにおいて、これほど便利な能力はない。 しかし、オフェンス時は味方にすら無視されるという不幸なオチがついているのだ。 永野が「なぜ、自分は速攻のチャンスで停まってしまったのか」と考え始めた瞬間、 武藤はボールをはじき出した。 牧に向かって。 永野「なんだと!ボールが勝手に!?」 武藤「俺に気付いてくれ!!」 転がったボールには牧がいちばん近かった。 しかし、翔陽の高野も反応していた。 高野「牧と言えど、同じ高校生!勝てる(かもしれない。不安だけど)」
[788]TSUBASA DUNK:2008/10/20(月) 23:57:01 ID:L5vzHSp+ 先着2名で (攻撃側) 高野のせりあい→ !card+(せりあい)48 (守備側) 牧のせりあい→ !card+(せりあい)55+(近いボーナス)2 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効です。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧1→高野がボールをキープ! =0→再びこぼれ球に!長谷川と神でせりあいに! ≦−1→守備側がボールを奪う!
[789]森崎名無しさん:2008/10/21(火) 00:00:17 ID:??? 高野のせりあい→ クラブ10 +(せりあい)48
[790]森崎名無しさん:2008/10/21(火) 00:00:46 ID:??? 牧のせりあい→ ハート6 +(せりあい)55+(近いボーナス)2
[791]TSUBASA DUNK:2008/10/21(火) 00:24:05 ID:lgKdG0SA >高野のせりあい→ クラブ10 +(せりあい)48=58 >牧のせりあい→ ハート6 +(せりあい)55+(近いボーナス)2=63 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≦−1→守備側がボールを奪う! 高野はボールに向かって全力で走った。 競り合う相手が牧ということで不安になりそうな自分自身を振り切るがごとく、必死に。 しかし、神奈川ナンバー1プレーヤーがただ目の前にあるボールを拾うよりも早く、 距離を詰めることは不可能だった。 ボールを持った牧は、翔陽のゴールを目指して真っ直ぐに走り出した。 一度、全員が海南側のゴールに向かっていたので、翔陽で牧に追いつけそうなのは 長谷川だけだった。 牧「まずは挨拶がわりだ」 そのままレイアップシュートでゴールを狙う。 長谷川「させない」 静かな闘志が牧を襲う!
[792]TSUBASA DUNK:2008/10/21(火) 00:24:32 ID:lgKdG0SA 先着2名で (攻撃側) 牧のレイアップシュート→ !card+(シュート)54 (守備側) 長谷川のブロック→ !card+(ブロック)49 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧1→牧のシュートがブロックをかわす。ゴール判定に! =0、−1→牧のブロックでボールはこぼれ球に!神と高野でせりあいに。 ≦−2→長谷川がブロックに成功!翔陽ボールに。 ※≧1、2だったときゴール判定にマイナス補正がかかります。(それぞれ−2、−1) 【補足・補正】 ・両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 ・両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。
[793]森崎名無しさん:2008/10/21(火) 00:24:48 ID:??? 牧のレイアップシュート→ ハート2 +(シュート)54
[794]森崎名無しさん:2008/10/21(火) 00:25:49 ID:??? 長谷川のブロック→ スペード3 +(ブロック)49
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0ch BBS 2007-01-24