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【地獄戦士】キャプテンアモロ5【魔王】
[460]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/10/29(水) 22:21:03 ID:??? ズドドドドッ バシィ ビシィ ペット竜「ギャワァ……」 河豚田「おーっと、さすがにこの二人相手に一人では分が悪かったか! ペット竜くん、リストラコンビにあっさりと抜かれてしまったァ!」 舞「く…… DF! 7番(ボッシ)へのマークはもういいわ! その二人をとめなさい!」 ボッシ「(え、俺ガン無視?)」 ボッシならば単独で撃たせてもさして脅威にならないと判断したのか、 舞はボッシへの警戒を弱め、代わりにゴール前の守りを強化した。 そしてそれを見たデーモンは…… 先着で デーモンの判断→!card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 A〜4→ ならばあえてボッシにパスだ! 5〜9→ リストラコンビで決めてみせる! 10〜K→ よし、ここでダークエルフに! JOKER→ 三姉妹に対抗してツインシュートだ!
[461]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 22:21:40 ID:??? デーモンの判断→ ダイヤ6
[462]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/10/29(水) 22:38:36 ID:??? > デーモンの判断→ ダイヤ6 > 5〜9→ リストラコンビで決めてみせる! デーモン「(多少人数が増えようが関係ない…… ここは我らの連携で突破してみせる!)」 河豚田「リストラコンビ、さらに突き進む! もちろん孔雀レディースも黙って見ていない! アマゾネス軍団が立ちはだかったぞ! さらに舞くんも罠カードを発動するようだ!」 舞「罠カード発動! アマゾネスの弩弓隊!」 デーモン「ぬおっ!?」 ガイア「ぐっ…… 足が……」 罠カードの効果により、足に重りを付けられたかのような感覚に陥るリストラコンビ。 それでも構わず、リストラコンビはアマゾネス軍団を抜きにかかった。 先着で ガイア→ リストラコンビ 24 +(罠の効果-5)+(!card)= デーモン→ リストラコンビ 26+(罠の効果-5)+(!card)= アマゾネスの射手→ パスカット 12+(!card)= アマゾネスの格闘戦士→ パスカット 16+(!card)= アマゾネスの剣士→ パスカット 13+(!card)= と !とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 攻撃側のMAX−守備側のMAXが ≧2→ リストラコンビ、またも突破 1、0、-1→ こぼれ球を左から犬、ゴール前での奪い合い、鎖使いがフォロー −2→ 孔雀レディース、ボール奪取 *アマゾネスの射手のマークがダイヤの場合、「毒の吹き矢」が発動し、 奇数ならデーモン、ダイヤならガイアに補正(-3)をつけます
[463]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 22:39:00 ID:??? ガイア→ リストラコンビ 24 +(罠の効果-5)+( ハートK )=
[464]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 22:41:36 ID:??? デーモン→ リストラコンビ 26+(罠の効果-5)+( ダイヤ7 )=
[465]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2008/10/29(水) 22:42:13 ID:??? アマゾネスの射手→ パスカット 12+( ハート10 )=
[466]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 22:42:54 ID:??? アマゾネスの格闘戦士→ パスカット 16+( ダイヤ6 )=
[467]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 22:51:00 ID:??? アマゾネスの剣士→ パスカット 13+( クラブ9 )=
[468]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/10/29(水) 23:06:57 ID:??? > ガイア→ リストラコンビ 24 +(罠の効果-5)+( ハートK )=32 > デーモン→ リストラコンビ 26+(罠の効果-5)+( ダイヤ7 )=28 > アマゾネスの射手→ パスカット 12+( ハート10 )=22 > アマゾネスの格闘戦士→ パスカット 16+( ダイヤ6 )=22 > アマゾネスの剣士→ パスカット 13+( クラブ9 )=22 > 攻撃側のMAX−守備側のMAXが≧2→ リストラコンビ、またも突破 ガイア「これしきのこと…… 職を失った苦しみに比べれば!」 ドドドドドドッ! 射手「あっ!」 格闘戦士「うっ!」 アマ剣士「そんなァ!」 河豚田「抜いた抜いたあ〜〜! リストラコンビ、罠カードをものともせず 孔雀レディースの守備陣をごぼう抜きだあ!」 *ガイアの才能開花! 全能力値に+1されます ガイア「よし、決める!」 ガバァ! 河豚田「ガイアくん、足を大きく振り上げた!」
[469]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/10/29(水) 23:07:51 ID:??? 先着で ガイア→ シュート 25 +(!card)= 鎖使い→ ブロック 15+(!card)= 舞→ パンチング 19+(!card)= と !とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 ガイア−守備側のMAXが ≧2→ アモロスターズ、勝ち越し! 1→ こぼれ球を犬がねじ込みに! 舞は転倒している!(セービング不可) 0→ こぼれ球を犬がねじ込みに! 舞はバランスを崩している! −1→ こぼれ球がゴールラインを割り、アモロスターズの右コーナーキックに ≦−2→ 孔雀レディース、クリアー *鎖使いのマークがダイヤでかつ相手よりも合計の数値が3以上低い場合、 「死に際の鎖舞い(+5)」が発動し、その後怪我をします。 *舞のマークがダイヤの場合「銀幕の鏡壁」が発動し、デーモンのカードの数値を半分にします(端数は切り上げ) *今日はここまで。 しかし危惧していたこととは言え、カードのステータス準拠だと能力差が激しいですね… あまりに差が開くようであれば、カードのステータスを無視して敵を強くしたほうがよいでしょうか? ご意見をお待ちしております。
[470]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 23:08:40 ID:??? ガイア→ シュート 25 +( クラブ4 )=
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0ch BBS 2007-01-24