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【地獄戦士】キャプテンアモロ5【魔王】
[471]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 23:09:28 ID:??? 鎖使い→ ブロック 15+( クラブQ )=
[472]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 23:10:08 ID:??? 舞→ パンチング 19+( ダイヤ4 )=
[473]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 23:10:25 ID:??? 舞→ パンチング 19+( スペード9 )=
[474]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 23:14:25 ID:??? そのうちバランス調整でカードのステータス無視はやむを得なくなると思う
[475]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 23:23:35 ID:??? ギリギリで犬が来た! んで敵のステータスについてだけど、もうカード準拠でなくてもいいと思う。 今のままだと極論を言えばリストラコンビに延々と攻めさせ、犬のブロックとアモロのパンチングでかなりの確率で勝てちゃうからね。
[476]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 23:28:13 ID:??? 相手も練習するだろうしな。
[477]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 23:30:51 ID:??? 俺もステータス無視に賛成。そうすりゃ気兼ねなく練習もできるし。 ぶっちゃけ遊戯王の世界で整合性はさして求められてないだろうから、 勝ち進むほど相手が強くなるくらいのノリでも構わないんじゃね?
[478]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 23:41:24 ID:??? 能力値以外で決まる勝負をもっとふやすとかはどう? さっき久々にキャプ森の初期を読み返していたんだが、 1さんの頃って数値勝負じゃないことも結構多いんでそう思った。
[479]森崎名無しさん:2008/10/30(木) 00:02:08 ID:??? 前にも青眼を基準に限界定めてるって言ってたんだし 俺はステータスを完全に無視は反対だな。 犬の攻守反転みたいに能力値での個性がつかなくなるし。
[480]森崎名無しさん:2008/10/30(木) 00:20:51 ID:??? 上にいくごとに敵能力が+1ずつされてくとかがいいなあ
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0ch BBS 2007-01-24