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【地獄戦士】キャプテンアモロ5【魔王】
[629]森崎名無しさん:2008/11/01(土) 16:37:28 ID:p5ohDVS2 BD
[630]森崎名無しさん:2008/11/01(土) 16:37:37 ID:xHLm/BmI B D
[631]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/01(土) 17:08:08 ID:??? > B 炎の剣士 > D ミミズ アモロ「炎の剣士にダンジョンワーム。やってくれるか?」 炎の剣士「はい!」 ダンジョンワーム「ゴミョッ!(がんばるよ!)」 アモロ「よし! 皆頑張ってくれよ!」 こうしてキッカーが決まったところで、ついにPK戦が始まった。 コイントスの結果、先攻は孔雀レディースとなり、アモロはゴール前で構えた。 河豚田「孔雀レディース、一番手はハーピィレディ1くん! 大事な一番手、しっかり決めてチームに弾みをつけることができるのでしょうか?」 ハーピィ1「決めて当然ね! 覚悟しなさい!」 アモロ「ケッ、そう簡単にやらせやしねえぞ!」 河豚田「さァ ハーピィ1くん、助走から思い切ってシュートだァ!」 先着で ハーピィ1 → 蹴る方向(!jan) シュート 3+!card アモロ→ 飛ぶ方向(!jan) セービング 2+!num と !とjan・card・numの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。 方向が一致し、GKの数値がキッカーの数値以上となった場合、PKは失敗となります。 また、キッカーがcardで4か9を出した場合、方向や数値差と関係なくボールは枠外にいき、PKは失敗となります。
[632]森崎名無しさん:2008/11/01(土) 17:08:30 ID:??? ハーピィ1 → 蹴る方向( グー ) シュート 3+ ダイヤ6
[633]森崎名無しさん:2008/11/01(土) 17:09:38 ID:??? アモロ→ 飛ぶ方向( チョキ ) セービング 2+ 3
[634]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/01(土) 17:17:08 ID:??? > ハーピィ1 → 蹴る方向( グー ) シュート 3+ ダイヤ6 > アモロ→ 飛ぶ方向( チョキ ) セービング 2+ 3 →方向が一致しないため、PK成功。 ズバァン! 河豚田「決まったァ! ハーピィ1くん、プレッシャーのかかる一番手で見事にPKを決めました! 左と読んで飛びついたアモロくん、逆をつかれてしまいました!」 アモロ「くそっ!」 河豚田「さァ 先行されたアモロスターズ、一番手には誰を持ってくるのか…… おっと、ここは先ほど同点弾を決めたボッシくんが行くようです!」 ボッシ「よーし、行くぜ!」 舞「きなさい!」 構える舞。そしてボッシはひとつ深呼吸をすると、ゴール右隅を狙ってシュートした。 ドコォ! 先着で ボッシ → 蹴る方向(!jan) シュート 4+!card アモロ→ 飛ぶ方向(!jan) セービング 1+!num と !とjan・card・numの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。 方向が一致し、GKの数値がキッカーの数値以上となった場合、PKは失敗となります。 また、キッカーがcardで4か9を出した場合、方向や数値差と関係なくボールは枠外にいき、PKは失敗となります。
[635]森崎名無しさん:2008/11/01(土) 17:17:54 ID:??? ボッシ → 蹴る方向( パー ) シュート 4+ スペード10 くらえアモロ!
[636]森崎名無しさん:2008/11/01(土) 17:20:27 ID:sC65EgUk アモロ→ 飛ぶ方向( チョキ ) セービング 1+ 1 ゲェッ?!ボッシ?!
[637]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/11/01(土) 17:26:56 ID:??? うっかりGKがアモロのままになっておりました。どうもすみません。 > ボッシ → 蹴る方向( パー ) シュート 4+ スペード10 > 舞 → 飛ぶ方向( チョキ ) セービング 1+ 1 →方向が一致しないため、PK成功。 ズバァァン! 河豚田「こちらも決まったァ! ボッシくんの狙い済ましたシュートがゴール右隅に吸い込まれた! アモロスターズ、すかさず追いつきました!」 . 1 2 3 4 5 孔雀レディース ○ アモロスターズ. ○ アモロ「ナイスだボッシ! 今度は俺が活躍する番だな!」 ハーピィ2「ホホホ…… 気合入ってるところを悪いけど、あっさり決めさせてもらうわよ」 河豚田「両チームとも一番手はしっかりと決め、1対1の同点。 そして孔雀レディース二番手はハーピィレディ2くんです!」 先着で ハーピィ2 → 蹴る方向(!jan) シュート 3+!card アモロ→ 飛ぶ方向(!jan) セービング 2+!num と !とjan・card・numの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。 方向が一致し、GKの数値がキッカーの数値以上となった場合、PKは失敗となります。 また、キッカーがcardで4か9を出した場合、方向や数値差と関係なくボールは枠外にいき、PKは失敗となります。
[638]森崎名無しさん:2008/11/01(土) 17:30:44 ID:??? ハーピィ2 → 蹴る方向( グー ) シュート 3+ クラブ5
[639]森崎名無しさん:2008/11/01(土) 17:35:21 ID:??? アモロ→ 飛ぶ方向( パー ) セービング 2+ 7
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