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【光ちゃん】キャプテン霧雨2【あらわる】
[584]キャプテン霧雨:2008/10/28(火) 02:05:10 ID:??? スレ主さんへ ここは名前ありでもいいですよ? >>B ドリブルゴールだぜ! 魔理沙「(調子出てきたし、このまま一気に突破と行こうかな……)よし!!」 ダーッ!! 実況「魔理沙くん、止まらない!そのままPA内まで…いや、これはドリブルでゴールを狙いに行ったかァ!?」 F金木「(もう体力が……あいつ、大丈夫なのか?)」 空「よし、こぼれだま狙う!」 E柴田「あ、ずるい!俺も!」 J田中「(普通にフォローに行こうよ…)」 三杉「4点目はほぼ確実ですね」 吉良「どうかのう?ここぞというところで甘いのが魔理沙じゃからなァ」 実況「しかし、人数で固めてきます!魔理沙くん、このまま突破できるのかァ!」 クチバ中DF・ニ「舐めてると…酷い目に遭うぜ!!」 クチバ中DF・ロ「止めなくては……!!!」 クチバ中GK「突撃するとはいい度胸だ!」
[585]キャプテン霧雨:2008/10/28(火) 02:05:37 ID:??? 魔理沙「ふっ、まぁ落ち着けよお前ら」 先着4名様で 魔理沙、余裕の一撃→ドリブル 40+人数ペナ(-3)+!card DF・ニ、強くなったよ!→タックル 32+!card DF・ロ、松山止めたよ!→タックル 32+!card GK、止めるよ!→ドリブルに備える 34+!card と書き込んでください。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 4点目、もーらい! 1= 空がフォロー 0= こぼれだま ランダム -1= DF・イがフォロー -2≧ 調子乗るから…… 【順番どおりではない書き込みは無効です】 魔理沙のカードがダイヤ・クラブの時、【過去を刻む時計(+6)】が発動します。吹っ飛び係数は2です 魔理沙のカードがスペードの時、【強引なドリブル・改(+3)】が発動します。吹っ飛び係数は4です。 今日はここまでー しかし、新田……
[586]森崎名無しさん:2008/10/28(火) 02:06:07 ID:??? 魔理沙、余裕の一撃→ドリブル 40+人数ペナ(-3)+ ハート4
[587]森崎名無しさん:2008/10/28(火) 02:06:40 ID:??? DF・ニ、強くなったよ!→タックル 32+ スペード5
[588]森崎名無しさん:2008/10/28(火) 02:07:06 ID:??? DF・ロ、松山止めたよ!→タックル 32+ クラブ4
[589]森崎名無しさん:2008/10/28(火) 02:07:35 ID:??? DF・ロ、松山止めたよ!→タックル 32+ スペード10
[590]森崎名無しさん:2008/10/28(火) 02:08:00 ID:??? GK、止めるよ!→ドリブルに備える 34+ ハート6
[591]森崎名無しさん:2008/10/28(火) 02:09:38 ID:??? パスで5以上出すとマジックミサイルとか思い出すんですか?
[592]キャプテン霧雨:2008/10/28(火) 04:41:45 ID:??? うーん……思い出せる技って全部オープンにしたほうがいいですかね? もうどれも同じ条件で思い出せるわけだし…… あと…魔理沙ヘタレすぎだろ…
[593]森崎名無しさん:2008/10/28(火) 07:11:21 ID:??? いいと思いますよ。じゃあ決死結界とかファイナルスパークとか別扱いにしてK、ジョーカー限定にするとか。 強引なドリブルは強引な弾幕避けって事でいいんですか?
[594]キャプテン霧雨:2008/10/28(火) 10:57:28 ID:??? 強引なドリブル・改=強引な弾幕避けであってますよ 【ファイナルスパーク】(【ファイナルマスタースパーク】とはまた別技)などは発展技に分類されます これらの技はおおむね強力な代わりに覚えにくく、また県大会優勝までは習得できません 更に決死結界というか……魔理沙には某EXモードの鬼畜仕様があります(いれば霊夢も) これは県大会でも覚えることができますが……結構条件が厳しめです それじゃあ、今思い出せる技を書いておきますね。補正はまだ内緒ですが 【エスケープベロシティ】 パスカット 【ブレイジングスター】 空中シュート 【ノンディクショナルレーザー】 地上シュート 【マジックミサイル】 パス 【マジックナパーム】 せりあい また、現在覚えている技は 【スターダストレヴァリエ】 タックル 【強引なドリブル・改】 ドリブル 【マスタースパーク】 どこでも?シュート 【Q・E・D】 どこでもシュート 【スターボウブレイク】 空中シュート 【過去を刻む時計】 ドリブル となります。これからの魔理沙の行動の指標にしていただければ幸いです
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0ch BBS 2007-01-24