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【最恐の姉】TSUBASA DUNK 5【降誕しました】
[291]TSUBASA DUNK:2008/11/22(土) 09:51:32 ID:x61dZvZQ 相手Cのシュートが決まり、再び同点になる。(26−26) 猪狩「ちっ、全く差がつかねえ」 馬場(僕が勝たないと……僕が!) 舘嶋「このままじゃ、最後の1本勝負、運任せになるかもね。どうするんだ、猪狩?」 横島「試合を動かすならこれがラストチャンスってことだな(俺は活躍出来ないな」 翼(作戦に口を挟むなら今しかないな) 【翼の作戦】 A 馬場くんに任せよう!馬場くんが勝たなければ、試合に勝っても意味がない B 猪狩のドリブルで相手を混乱させよう!確率的には一番成功しやすい C 舘嶋に3Pシュートを打たせよう!相手にロングシュートはない。差をつけるならここだ D 俺だ、俺に持ってこい!(俺が目立つ!俺が目立つ!俺が……) E その他(自由に書いてください。誰かに同意するときは分かるようにお願いします) F 特に言うこともないか (先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします)
[292]森崎名無しさん:2008/11/22(土) 09:54:20 ID:u1JJFQaY C
[293]TSUBASA DUNK:2008/11/22(土) 09:57:56 ID:??? >>288 ありがとうございます。もっと楽しんでいただけるよう、頑張っていきます! >>289 当面は横島の能力を「ハートで能力+10」に固定した方がよさそうですね。 これを付けるために素の数値を少なめに初期設定したところもあるので。 >>290 この試合は相手のCがエースですから、判定も多くなりますね。しかし、引きが……
[294]森崎名無しさん:2008/11/22(土) 10:00:45 ID:PzKAYIro A
[295]森崎名無しさん:2008/11/22(土) 10:02:56 ID:MVx2DaCI A
[296]TSUBASA DUNK:2008/11/22(土) 10:13:32 ID:x61dZvZQ >A 馬場くんに任せよう!馬場くんが勝たなければ、試合に勝っても意味がない 翼「馬場くんに任せよう」 翼はみんなに聞こえるようにはっきりと言った。一同が翼に注視する。 翼「この試合は馬場くんが相手Cに勝たなければ意味がない。そうじゃなければ試合に勝っても 仕方がないだろ?」 舘嶋「試合に勝たてば昇格、負ければ残留なんだぜ」 翼「でも、上がったらもっと強いセンターと戦うことになるんだ。今の相手に勝てないんじゃ、 上で通用するはずがない。馬場くんもキツイかもしれないけど、1本必ず決めてくれ」 猪狩「翼、作戦を決めるのは俺だ」 猪狩が冷たく言い放つ。 翼「ああ、俺のは一意見さ。で、どうするんだ?」 先着1名で 猪狩のプラン2→ !card と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 カードのマークが…… ダイヤ→馬場くんに任せよう!俺もそのつもりだった ハート→俺がドリブルで切り込んで、相手を混乱させる! スペード→舘嶋に3Pシュートを打たせる! クラブ→翼の言うとおり、馬場くんに任せよう! JOKER→どこからか応援の声が聞こえる。「猪狩さま〜、頑張ってください!」
[297]森崎名無しさん:2008/11/22(土) 10:15:23 ID:??? 猪狩のプラン2→ ダイヤQ
[298]TSUBASA DUNK:2008/11/22(土) 10:35:27 ID:x61dZvZQ >猪狩のプラン2→ ダイヤQ >ダイヤ→馬場くんに任せよう!俺もそのつもりだった 猪狩「馬場くんに任せよう。俺もそのつもりだった」 猪狩がつまらなさそうに言う。自分が言うべきセリフを全て翼に言われてしまったからだ。 猪狩「いいか、馬場くん。君があのセンターに勝てば、試合の流れは一気に傾く。そして、俺や 君の仲間たちはそのために全力でフォローする。失敗を恐れずに攻めてくれ」 馬場「う、うん……頑張るよ!」 試合前に馬場に励ましを受けた横島が、お返しとばかりに声をかける。 横島「大丈夫、馬場ならできるよ。俺だって、あのSFからこぼれ球を奪えた。俺とSFより、 馬場と相手Cの方がレベル的には近いはずさ。きっと勝てる」 馬場「横島くん!」 馬場は燃えた。真っ赤に燃えた。馬場の中のキング・オブ・ハートが今、奮い立とうとしている ……のかもしれない。
[299]TSUBASA DUNK:2008/11/22(土) 10:38:49 ID:x61dZvZQ 猪狩「さて、行くか。タイムアウトがない分、試合中に作戦会議をしてもいいって言っても これ以上はさすがに怒られるだろう」 猪狩がドリブルを始めると、他のメンバーは相手コートになだれ込む。 猪狩(チームの勝利より、個人の勝負を優先させてやるなんて、俺もどうかしてるぜ) 相手の守備体系はトライアングルツーで、ゴール前をセンター中心に固めている。3Pシュートが ある舘嶋に1人マークがつき、猪狩が相手コートに侵入すればPGがチェックしにくるはずである。 猪狩(馬場くんにゴール下で勝負させるには、まずは相手のゴール下を開ける必要がある。俺が 突っ込んで、無理矢理にでも開かせるしかない、か) そのためにまず、相手PGを抜きにかかる。2人はこの試合で、すでに何度も勝負し、ほとんどが 猪狩の勝利に終わっていた。センターで負けている翼のチームが、同点でいられる一因は猪狩の 突破力にあった。 相手PG「これ以上は好きにやらせない!」 猪狩「何度でも抜いてやるさ(待ってろよ、馬場くん)」
[300]TSUBASA DUNK:2008/11/22(土) 10:42:42 ID:x61dZvZQ 先着2名で (攻撃側) 猪狩のドリブル→ !card+(ドリブル)45 (守備側) 相手PGのディフェンス→ !card+(ディフェンス)39 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧2→攻撃側が守備側を抜く! −1〜1→こぼれ球になりせりあいに! ≦−2→守備側がボールを奪う! 【補足・補正】 ・接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 ・接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。
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0ch BBS 2007-01-24