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【レギュラー争い】TSUBASA DUNK 6【始まりました】
[610]森崎名無しさん:2008/12/17(水) 12:16:09 ID:??? 神のジャンプシュート!そろそろ決めて……→ ハートJ
[611]TSUBASA DUNK:2008/12/17(水) 13:15:00 ID:YZLsJ6PE >神のジャンプシュート!そろそろ決めて……→ ハートJ >≧3 ゴール!神の得点に! ゴールから数メートル離れてはいたが、3Pシュートの名手である神にとっては決して難しい シュートではなかった。落ち着いて、確実に決める。 スパッ! ネットが揺れるのを確認してから、神は自陣に戻る。すれ違いざまに三浦がつぶやく。 三浦「素晴らしいシュートです。ですが、君はまだSGとしては未完成ですよ」 神「!?」 三浦のその言葉が気になったが、時間もなかったので神はそのまま自陣に走って戻ることしか できなかった。 神(どういうことだ?俺にシューターとして足りないものがあると?) *** 流れ(海南 10 → 11 : 10 → 9 瑞穂)
[612]TSUBASA DUNK:2008/12/17(水) 13:15:36 ID:YZLsJ6PE 藤原が瑞穂ゴールの下からドリブルを開始する。ハーフラインを越えると、牧がチェックに つく前に三浦にパスを送る。ボールを受けた三浦と神が向かい合う。 神「今度こそブロックしてみせる!」 三浦「くすっ(それが甘いと言っているんですよ)」 いつでもブロックに跳べるよう構える神を嘲笑うかのように、三浦がドリブルで仕掛ける。 神「なにィ!」 先着2名で (攻撃側) 三浦のドリブル→ !card+(ドリブル)46 (守備側) 神のディフェンス→ !card+(ディフェンス)46−(読み違いペナ)1 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧2→攻撃側が守備側を抜く! 1、0、−1→左から(藤原がフォロー)(せりあい)(牧がフォロー) ≦−2→守備側がボールを奪う! 【補足・補正】 接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。 今回はイベントによる読み違いなので「読み違いペナ」を−1にしています。
[613]森崎名無しさん:2008/12/17(水) 13:16:05 ID:??? 三浦のドリブル→ クラブ3 +(ドリブル)46
[614]森崎名無しさん:2008/12/17(水) 13:19:02 ID:??? 神のディフェンス→ ダイヤJ +(ディフェンス)46−(読み違いペナ)1
[615]森崎名無しさん:2008/12/17(水) 13:34:14 ID:??? 三浦…
[616]TSUBASA DUNK:2008/12/17(水) 13:40:50 ID:YZLsJ6PE >三浦のドリブル→ クラブ3 +(ドリブル)46=49 >神のディフェンス→ ダイヤJ +(ディフェンス)46−(読み違いペナ)1=56 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≦−2→守備側がボールを奪う! 完全に裏をかかれた神だったが、ブロックに跳ぶ前の腰を落とした体勢だったことが幸いした。 ディフェンスに入るのが若干遅れはしたが、三浦のドリブルはそれほど早くはなく、対応が 間に合う。 神「やらせない!」 三浦「くっ」 元センターだけあって神の身長はSGとしては高い。三浦より遥かに長い腕でボールを奪い取る。 清田「神さん!」 ボールを奪った神の横を清田が走り抜ける。牧か神が前でボールを奪ったら先頭を走れるよう 準備していたのだ。その分、守備は手薄になっていたのだが、それに気づいていた牧が藤原の パスコースを上手く消していたことを付け加えておく。 神「任せた!(今度こそ決めろよ)」 すでにかなり前方を走る清田にパスを出す。ボールを受け取った清田はそのままゴール下まで 走り、今度こそダンクを決めるために跳ぶ。しかし、高階がギリギリで追いついていた。
[617]TSUBASA DUNK:2008/12/17(水) 13:41:51 ID:YZLsJ6PE 高階もブロックのためにジャンプする。 高階「やらせないよ」 清田「(もう、俺には後がない。決めるしかないんだ)どっきやがれぇえ!!」 先着2名で (攻撃側) 清田のダンク→!card+(シュート)48 (守備側) 高階のブロック→ !card+(ブロック)47 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧1→シュートがブロックを越える(ゴール判定に) =−1、0→こぼれ球になり競り合いに! ≦−2→守備側がブロックに成功! 【補足・補正】 清田のマークがダイヤの時、ワイルドモンキーダンクが発動し数値に+4されます。 高階のマークがハートの時、「ぬるっときたぜ」が発動し数値に+3されます。 接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。
[618]森崎名無しさん:2008/12/17(水) 13:44:58 ID:??? 清田のダンク→ ハート6 +(シュート)48
[619]森崎名無しさん:2008/12/17(水) 13:45:26 ID:??? 高階のブロック→ ダイヤA +(ブロック)47
[620]森崎名無しさん:2008/12/17(水) 14:02:54 ID:??? 外せ清田!!
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