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【アカネイアでも】ファイアーモリブレム2【サッカー】
[155]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/22(月) 17:09:27 ID:??? 先着順(順番通りじゃない書き込みは無効)で シーダ→ !card ドリブル 32+(カードの数値)= ドーガ→ !card タックル 22+(カードの数値)= !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→シーダ、ゴードンと1対1に! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (オグマがフォロー)(バーツがフォロー)(マルスがフォロー) ≦−2→ドーガがボールを奪う! 【補足・補正】 シーダのマークがダイヤの場合【ロイヤルステップ】補正+4が発動します。 ドーガのマークがダイヤ・ハートの場合【アーマータックル】補正+2が発動します。 攻撃側と守備側両方が判定時にクラブを引いた時に反則が発生します。 この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります) ただしこれはドリブル対タックルやトラップ対クリアと言った接触プレイの時に限られ、 非接触プレイでは反則が発生しない物とします。
[156]森崎名無しさん:2008/12/22(月) 17:10:02 ID:??? シーダ→ スペード3 ドリブル 32+(カードの数値)=
[157]森崎名無しさん:2008/12/22(月) 17:13:46 ID:??? ドーガ→ クラブ9 タックル 22+(カードの数値)=
[158]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/22(月) 17:18:53 ID:??? シーダ→ スペード3 ドリブル 32+(カードの数値)= 35 ドーガ→ クラブ9 タックル 22+(カードの数値)= 31 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→シーダ、ゴードンと1対1に! ※シーダに10の経験値が入ります。 シーダのレベルが3に上がった! シーダ ペガサスナイト レベル3 EXP0 3戦2勝0敗 成長率 HP16/16 ☆ 力 5 ○ 技 6 ○ 速 13 ○ 運 9 ◎ 武 8 ○ 守 7 △ 魔 6 ×
[159]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/22(月) 17:19:24 ID:??? シーダ 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定武→!card 成長判定守→!card 成長判定魔→!card 先着1名でと!とcardの間のスペースを埋めて名前もまとめて書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。
[160]森崎名無しさん:2008/12/22(月) 17:21:07 ID:??? シーダ 成長判定H→ ハート2 成長判定力→ スペード7 成長判定技→ スペード4 成長判定速→ ハート4 成長判定運→ ダイヤ5 成長判定武→ ダイヤA 成長判定守→ スペード8 成長判定魔→ ハート2
[161]森崎名無しさん:2008/12/22(月) 17:22:12 ID:??? シーダ 成長判定H→ ダイヤK 成長判定力→ スペードK 成長判定技→ ハートK 成長判定速→ スペードK 成長判定運→ ハート10 成長判定武→ ハートA 成長判定守→ ダイヤ7 成長判定魔→ スペード6
[162]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/22(月) 17:35:03 ID:??? シーダ 成長判定H→ ハート2 →1上がった! 成長判定力→ スペード7 成長判定技→ スペード4 成長判定速→ ハート4 →1上がった! 成長判定運→ ダイヤ5 →1上がった! 成長判定武→ ダイヤA →1上がった! 成長判定守→ スペード8 成長判定魔→ ハート2 シーダ ペガサスナイト レベル3 EXP0 3戦2勝0敗 成長率 HP17/17 ☆ 力 5 ○ 技 6 ○ 速 14 ○ 運 10 ◎ 武 9 ○ 守 7 △ 魔 6 × 以上のようになりました。
[163]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/22(月) 17:38:58 ID:??? シーダ「抜くっ!」 ザッ…ババッ!ズダダッ!ヒュン! シーダは巧みなフェイントでドーガを惑わすとあっという間に抜き去っていった。 ドーガ「うッ…は、早い!」 ゴードン「うわぁ!ドーガが抜かれた!?」 アンナ「シーダ君止まらない〜!アリティアのゴールを守るのはゴードン君だけだ〜!」 シーダ「後一人…ここで決めなきゃペガサスナイト失格よっ!」
[164]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/22(月) 17:40:27 ID:??? 先着順(順番通りじゃない書き込みは無効)で シーダ→ !card ドリブル 32orシュート 16+(カードの数値)= ゴードン→ !card ドリブルorシュートに備える 競り合い 16+(カードの数値)= !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→シーダ、見事ゴールイン! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (オグマがねじ込みに。ゴールは空っぽ)(バーツがねじ込みにゴールは空っぽ)(マルスがフォロー) ≦−2→ゴードンがボールを奪う! 【補足・補正】 ダイヤ・ハートの場合ドリブル、スペード・クラブの場合シュートを選択します。 シーダのマークがダイヤの場合【ロイヤルステップ】補正+4が発動します。 予想が当たった場合キーパーに+2の補正、外れた場合-2の補正がつきます。 攻撃側と守備側両方が判定時にクラブを引いた時に反則が発生します。 この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります) ただしこれはドリブル対タックルやトラップ対クリアと言った接触プレイの時に限られ、非接触プレイでは反則が発生しない物とします。 シューターとキーパーのカードの数字の和が14の場合シュートはゴールポストに当たり、 更にカードのマークまで一致した場合は枠外になります。
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0ch BBS 2007-01-24