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【アカネイアでも】ファイアーモリブレム2【サッカー】
[179]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/22(月) 18:28:41 ID:??? 先着順(順番通りじゃない書き込みは無効)で カイン→ !card ワンツー 18+(アリティアGコンビ+3)+(カードの数値)= アベル→ !card ワンツー 24+(アリティアGコンビ+3)+(カードの数値)= バーツ→ !card パスカット 23+(人数補正+1)+(カードの数値)= オグマ→ !card パスカット 31+(人数補正+1)+(シーダ支援+1)+(カードの数値)= !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→カインとアベル突破! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (ジェイガンがフォロー)(マルスがフォロー)(シーダがフォロー) ≦−2→タリスFCがボールを奪う! 【補足・補正】 攻撃側と守備側両方が判定時にクラブを引いた時に反則が発生します。 この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります) ただしこれはドリブル対タックルやトラップ対クリアと言った接触プレイの時に限られ、 非接触プレイでは反則が発生しない物とします。
[180]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2008/12/22(月) 18:29:49 ID:??? カイン→ スペードA ワンツー 18+(アリティアGコンビ+3)+(カードの数値)=
[181]森崎名無しさん:2008/12/22(月) 18:31:50 ID:??? アベル→ スペード3 ワンツー 24+(アリティアGコンビ+3)+(カードの数値)=
[182]森崎名無しさん:2008/12/22(月) 18:32:15 ID:??? バーツ→ ハート7 パスカット 23+(人数補正+1)+(カードの数値)=
[183]森崎名無しさん:2008/12/22(月) 18:36:55 ID:??? オグマ→ スペード9 パスカット 31+(人数補正+1)+(シーダ支援+1)+(カードの数値)=
[184]森崎名無しさん:2008/12/22(月) 18:37:15 ID:??? オグマ→ スペードQ パスカット 31+(人数補正+1)+(シーダ支援+1)+(カードの数値)=
[185]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/22(月) 18:42:10 ID:??? カイン→ スペードA ワンツー 18+(アリティアGコンビ+3)+(カードの数値)= 22 アベル→ スペード3 ワンツー 24+(アリティアGコンビ+3)+(カードの数値)=30 バーツ→ ハート7 パスカット 23+(人数補正+1)+(カードの数値)=31 オグマ→ スペード9 パスカット 31+(人数補正+1)+(シーダ支援+1)+(カードの数値)=42 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≦−2→タリスFCがボールを奪う! ※オグマに10の経験値が入ります。 オグマのレベルが4に上がった! オグマ 傭兵 レベル4 EXP0 3戦1勝0敗 成長率 HP22/23 ◎ 力 7 ○ 技 13 △ 速 12 △ 運 4 ○ 武 6 ◎ 守 6 △ 魔 0 ×
[186]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/22(月) 18:42:32 ID:??? オグマ 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定武→!card 成長判定守→!card 成長判定魔→!card 先着1名でと!とcardの間のスペースを埋めて名前もまとめて書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。
[187]森崎名無しさん:2008/12/22(月) 18:43:03 ID:??? オグマ 成長判定H→ ハートJ 成長判定力→ クラブ2 成長判定技→ ダイヤ10 成長判定速→ スペード5 成長判定運→ ダイヤJ 成長判定武→ クラブJ 成長判定守→ ダイヤJ 成長判定魔→ ダイヤ2
[188]森崎名無しさん:2008/12/22(月) 18:48:05 ID:??? まぁ運が上がっただけいいか
[189]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/22(月) 19:10:33 ID:??? オグマ 成長判定H→ ハートJ →1上がった! 成長判定力→ クラブ2 成長判定技→ ダイヤ10→1上がった! 成長判定速→ スペード5 成長判定運→ ダイヤJ →1上がった! 成長判定武→ クラブJ 成長判定守→ ダイヤJ →1上がった! 成長判定魔→ ダイヤ2 オグマ 傭兵 レベル4 EXP0 3戦1勝0敗 成長率 HP24/24 ◎ 力 7 ○ 技 14 △ 速 12 △ 運 5 ○ 武 6 ◎ 守 7 △ 魔 0 × 以上のようになりました。
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0ch BBS 2007-01-24