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【アカネイアでも】ファイアーモリブレム2【サッカー】
[350]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/23(火) 23:23:19 ID:??? >>348 今のところはそうです。あまりにもカンスト者が増えて 個性がなくなるのであれば改善していきたいと思っています。 =============================== 森崎→ ハートQ パス 30+(カシム支援+1)+(カードの数値)= 43 マルス→ スペード6 パスカット 21+(カードの数値)= 27 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→オグマが高いボールに動きをあわせる! ※森崎に10の経験値が入ります。 シュパアアアン!! マルス「くそぉぉぉぉっ!!」 アンナ「マルス君届かない!森崎君のパスは弧を描きオグマ君に狙い済ましたように繋がったぁ!」 森崎「(だろうな。今の王子の力じゃくらいつくのがやっとだろうよ)」 オグマ「ナイスパスだぜ森崎ぃ!これで同点にしてやるよ!」 ババッ!! ドーガ「それだけは…!重騎士の誇りにかけてやらせん!」 ゴードン「今度は止めます!」 オグマ「気にいらねぇんだよ!弱い奴がでしゃばるんじゃねぇーーー!」 アンナ「オグマ君が再びオーバーヘッドの構えにいく!ドーガ君とゴードン君も飛び出して競り合いにいく〜!!」
[351]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/23(火) 23:24:00 ID:??? 先着順(順番通りじゃない書き込みは無効)で オグマ→ !card シュート 28+(オーバーヘッドキック+2)+(シーダ支援+1)+(カードの数値)= ドーガ→ !card 競り合い 27+(人数補正+1)+(カードの数値)= ゴードン→ !card 飛び出し 16+(人数補正+1)+(カードの数値)= !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→オグマのシュートがアリティアFCのゴールに突き刺さった! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (バーツがねじ込みに!)(シーダがねじ込みに!)(マジがねじ込みに!) ≦−2→アリティアFCがボールを奪う! 【補足・補正】 攻撃側と守備側両方が判定時にクラブを引いた時に反則が発生します。 この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります) ただしこれはドリブル対タックルやトラップ対クリアと言った接触プレイの時に限られ、 非接触プレイでは反則が発生しない物とします。 シューターとキーパーのカードの数字の和が14の場合シュートはゴールポストに当たり、 更にカードのマークまで一致した場合は枠外になります。
[352]森崎名無しさん:2008/12/23(火) 23:25:32 ID:??? オグマ→ ハート7 シュート 28+(オーバーヘッドキック+2)+(シーダ支援+1)+(カードの数値)=
[353]森崎名無しさん:2008/12/23(火) 23:29:57 ID:??? ドーガ→ クラブ10 競り合い 27+(人数補正+1)+(カードの数値)=
[354]森崎名無しさん:2008/12/23(火) 23:30:22 ID:??? ゴードン→ ハート2 飛び出し 16+(人数補正+1)+(カードの数値)=
[355]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/23(火) 23:45:49 ID:??? オグマ→ ハート7 シュート 28+(オーバーヘッドキック+2)+(シーダ支援+1)+(カードの数値)=38 ドーガ→ クラブ10 競り合い 27+(人数補正+1)+(カードの数値)= 38 ゴードン→ ハート2 飛び出し 16+(人数補正+1)+(カードの数値)=18 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 =0(シーダがねじ込みに!) オグマ「うおおおぉぉぉ!!」 ドーガ「ダ〜〜〜〜〜ッ!!」 ガチィィィィィイイン!! オグマ「な…馬鹿な!?」 ドーガ「見たかァ!今度は止めたぞぉ!」 アンナ「オグマ君のオーバーヘッドキックをドーガ君のヘッドバッドが激しく打ち合ったぁ! 勝負は互角!ボールは空高く上がり…今終了のホイッスルが…ああ!?」 ゴードン「やった…」 アベル「俺たちの…」 カイン「勝ち…」
[356]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/23(火) 23:46:28 ID:??? シーダ「まだ試合は終わっていないッ!!」 ブアサッ!!グアアアッ!!! オグマ「ぺ、ペガサスが…飛んだ…?」 ゴードン「うっ…?と、とめなきゃ!」 バッ! マルス「シーダ!」 森崎「シーダ姫!決めろぉ〜〜〜ッ!」 シーダ「これで… き め る !」
[357]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/23(火) 23:47:11 ID:??? 先着順(順番通りじゃない書き込みは無効)で シーダ→ !card シュート 16+(ペガサスローリングオーバー+5)+(カードの数値)= ゴードン→ !card 飛び出し 16+(カードの数値)= !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→シーダの同点弾が決まる!決着はPK戦へ! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (試合終了!アリティアの勝利!)(試合終了!アリティアの勝利!)(試合終了!アリティアの勝利!) ≦−2→試合終了!アリティアの勝利! 【補足・補正】 攻撃側と守備側両方が判定時にクラブを引いた時に反則が発生します。 この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります) ただしこれはドリブル対タックルやトラップ対クリアと言った接触プレイの時に限られ、 非接触プレイでは反則が発生しない物とします。 シューターとキーパーのカードの数字の和が14の場合シュートはゴールポストに当たり、 更にカードのマークまで一致した場合は枠外になります。
[358]森崎名無しさん:2008/12/23(火) 23:47:36 ID:??? シーダ→ クラブA シュート 16+(ペガサスローリングオーバー+5)+(カードの数値)=
[359]森崎名無しさん:2008/12/23(火) 23:48:04 ID:??? ゴードン→ !card 飛び出し 16+(カードの数値)=
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