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【アカネイアでも】ファイアーモリブレム2【サッカー】
[869]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/29(月) 20:03:28 ID:??? 森崎 キーパー HP 21/21 装備 手斧 威力5 命中2 重さ9 攻撃 力(9)+手斧(5)+攻撃判定 守備 守(16)+守備判定 命中 技×2(26)+手斧(2)+命中判定 回避 速(7)+運(14)+回避判定 攻速 速(7)-手斧(9) 必殺 技(13)-相手の運(2) 係数 ダイヤK〜3 サムシアンA 山賊 HP 24/24 装備 鉄の斧 威力8 命中4 重さ7 攻撃 力(7)+鉄の斧(8)+攻撃判定 守備 守(3)+守備判定 命中 技×2(8)+鉄の斧(4)+命中判定 回避 速(3)+運(2)+山(10)+回避判定 攻速 速(3)-鉄の斧(7) 必殺 技(4)-相手の運(14) 係数 無し
[870]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/29(月) 20:04:09 ID:??? 森崎 攻撃判定→!card+14 命中判定→!card+28 サムシアンA 守備判定→!card+3 回避判定→!card+15 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。 攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します。
[871]森崎名無しさん:2008/12/29(月) 20:05:00 ID:??? 森崎 攻撃判定→ ダイヤ2 +14 命中判定→ スペード4 +28
[872]森崎名無しさん:2008/12/29(月) 20:10:03 ID:??? サムシアンA 守備判定→ ハート3 +3 回避判定→ スペード4 +15
[873]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/29(月) 20:34:37 ID:??? 森崎 攻撃判定→ ダイヤ2 +14=16 命中判定→ スペード4 +28=32 サムシアンA 守備判定→ ハート3 +3=6 回避判定→ スペード4 +15=19 森崎の攻撃!サムシアンAに10のダメージを与えた! 森崎は10の経験値を得た。 ブルルルンッ!ズシャッ! サムシアンA「な!?当ててきやがった!?」 森崎「俺のスローイング技術を見くびらないで欲しいなっ!よーし、続けていけェ!!」 オグマ「削り職人ご苦労様だな。トドメは任せておきな。はぁっ!」 オグマは高い跳躍からの斬撃を浴びせようとサムシアンAに飛び掛る。 サムシアンA「来るなら来やがれ!返り討ちだぁ!!」
[874]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/29(月) 20:34:56 ID:??? オグマ 傭兵 HP 24/24 装備 鋼の剣 威力8 命中4 重さ4 攻撃 力(7)+鋼の剣(8)+(シーダ支援1)+攻撃判定 守備 守(7)+(シーダ支援1)+守備判定 命中 技×2(28)+鋼の剣(4)+(シーダ支援1)+命中判定 回避 速(12)+運(5)+(シーダ支援1)+回避判定 攻速 速(12)-鋼の剣(4) ※2回攻撃 必殺 技(14)-相手の運(2)+(シーダ支援1) 係数 ダイヤ スキル 『月光』攻撃判定がダイヤで相手の守備を0にする(守備判定は残る) 『カウンター』守備判定がダイヤで受けたダメージを半分返す サムシアンA 山賊 HP 14/24 装備 鉄の斧 威力8 命中4 重さ7 攻撃 力(7)+鉄の斧(8)+攻撃判定 守備 守(3)+守備判定 命中 技×2(8)+鉄の斧(4)+命中判定 回避 速(3)+運(2)+山(10)+回避判定 攻速 速(3)-鉄の斧(7) 必殺 技(4)-相手の運(5) 係数 無し
[875]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/29(月) 20:35:22 ID:??? オグマ 攻撃判定→!card+16 守備判定→!card+7 命中判定→!card+33 命中判定2→!card+33 回避判定→!card+18 サムシアンA 攻撃判定→!card+15 守備判定→!card+3 命中判定→!card+12 回避判定→!card+15 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。 攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します。
[876]森崎名無しさん:2008/12/29(月) 20:35:40 ID:??? オグマ 攻撃判定→ ハート6 +16 守備判定→ ダイヤ5 +7 命中判定→ スペードQ +33 命中判定2→ ハート8 +33 回避判定→ スペード4 +18
[877]森崎名無しさん:2008/12/29(月) 20:36:17 ID:??? サムシアンA 攻撃判定→ スペードQ +15 守備判定→ クラブ8 +3 命中判定→ スペード6 +12 回避判定→ ダイヤQ +15
[878]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/29(月) 20:42:39 ID:??? オグマ 攻撃判定→ ハート6 +16=22 守備判定→ ダイヤ5 +7=12(カウンター) 命中判定→ スペードQ +33=45 命中判定2→ ハート8 +33=41 回避判定→ スペード4 +18=22 サムシアンA 攻撃判定→ スペードQ +15=27 守備判定→ クラブ8 +3=11 命中判定→ スペード6 +12=18 回避判定→ ダイヤQ +15=27 戦闘結果 オグマの攻撃!サムシアンAに11のダメージを与えた! サムシアンAの反撃!オグマは素早く身をかわした! オグマの再攻撃!サムシアンAに11のダメージを与えた! サムシアンAは倒れた。オグマは40の経験値を得た。 オグマのレベルが5に上がった!
[879]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/29(月) 20:43:17 ID:??? オグマ 傭兵 レベル5 EXP10 4戦2勝0敗 成長率 HP24/24 ◎ 力 7 ○ 技 14 △ 速 12 △ 運 5 ○ 武 6 ◎ 守 7 △ 魔 0 ×
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0ch BBS 2007-01-24