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【アカネイアでも】ファイアーモリブレム2【サッカー】
[878]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/29(月) 20:42:39 ID:??? オグマ 攻撃判定→ ハート6 +16=22 守備判定→ ダイヤ5 +7=12(カウンター) 命中判定→ スペードQ +33=45 命中判定2→ ハート8 +33=41 回避判定→ スペード4 +18=22 サムシアンA 攻撃判定→ スペードQ +15=27 守備判定→ クラブ8 +3=11 命中判定→ スペード6 +12=18 回避判定→ ダイヤQ +15=27 戦闘結果 オグマの攻撃!サムシアンAに11のダメージを与えた! サムシアンAの反撃!オグマは素早く身をかわした! オグマの再攻撃!サムシアンAに11のダメージを与えた! サムシアンAは倒れた。オグマは40の経験値を得た。 オグマのレベルが5に上がった!
[879]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/29(月) 20:43:17 ID:??? オグマ 傭兵 レベル5 EXP10 4戦2勝0敗 成長率 HP24/24 ◎ 力 7 ○ 技 14 △ 速 12 △ 運 5 ○ 武 6 ◎ 守 7 △ 魔 0 ×
[880]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/29(月) 20:43:45 ID:??? オグマ 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定武→!card 成長判定守→!card 成長判定魔→!card 先着1名でと!とcardの間のスペースを埋めて名前もまとめて書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。
[881]森崎名無しさん:2008/12/29(月) 20:44:52 ID:??? オグマ 成長判定H→ スペード3 成長判定力→ クラブ9 成長判定技→ ハート4 成長判定速→ ダイヤ6 成長判定運→ クラブ8 成長判定武→ クラブ9 成長判定守→ ハート3 成長判定魔→ ダイヤJ
[882]森崎名無しさん:2008/12/29(月) 20:45:09 ID:??? オグマ 成長判定H→ スペード2 成長判定力→ ハート8 成長判定技→ スペード2 成長判定速→ JOKER 成長判定運→ ダイヤ3 成長判定武→ ハートJ 成長判定守→ スペード6 成長判定魔→ ダイヤ10
[883]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/29(月) 21:06:01 ID:??? オグマ 成長判定H→ スペード3 →1上がった! 成長判定力→ クラブ9 成長判定技→ ハート4 成長判定速→ ダイヤ6 →1上がった! 成長判定運→ クラブ8 成長判定武→ クラブ9 成長判定守→ ハート3 成長判定魔→ ダイヤJ オグマ 傭兵 レベル5 EXP10 4戦2勝0敗 成長率 HP24/25 ◎ 力 7 ○ 技 14 △ 速 13 △ 運 5 ○ 武 6 ◎ 守 7 △ 魔 0 × 以上のようになりました。
[884]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/29(月) 21:06:56 ID:??? オグマ「何処に隠れていようが…」 ズバァッ!! サムシアンA「うぐぇぇ!?」 オグマ「関係ねぇなぁ!!」 ドシュウッ!! オグマの流れるような連続攻撃の前に、サムシアンAは成すすべなく崩れ落ちた。 サムシアンA「な、なぜだ…山の中は攻撃があたりにくいはずなのに…」 どしゃあ… オグマ「説明お疲れさん。だが元から回避が低ければ何の意味も無いぜ。 俺のような奴が使って初めて効果を発揮するんだぜ?」 ※オグマが山(回避補正10)の上に立ちました。 バーツ「すると、俺はあっちにいる山賊を攻撃すれば良いんだな!行ってくるぜ!」 バーツはサムシアンBの方に向きなおすと、鉄の斧を構えて走り出した。 バーツ「どけどけぇ!」 サムシアンB「サムシアンの本当の実力を見せてやる!」
[885]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/29(月) 21:07:24 ID:??? バーツ 戦士 HP 26/26 装備 鉄の斧 威力8 命中4 重さ7 攻撃 力(11)+鉄の斧(8)+攻撃判定 守備 守(7)+守備判定 命中 技×2(12)+鉄の斧(4)+命中判定 回避 速(10)+運(7)+回避判定 攻速 速(10)-鉄の斧(7) 必殺 技(6)-相手の運(2) 係数 ダイヤK〜10 サムシアンB 山賊 HP 23/23 装備 鉄の斧 威力8 命中4 重さ7 攻撃 力(6)+鉄の斧(8)+攻撃判定 守備 守(4)+守備判定 命中 技×2(8)+鉄の斧(4)+命中判定 回避 速(4)+運(2)+山(10)+回避判定 攻速 速(4)-鉄の斧(7) 必殺 技(4)-相手の運(7) 係数 無し
[886]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/29(月) 21:07:51 ID:??? バーツ 攻撃判定→!card+19 守備判定→!card+7 命中判定→!card+16 回避判定→!card+17 サムシアンB 攻撃判定→!card+14 守備判定→!card+4 命中判定→!card+12 回避判定→!card+16 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。 攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します。
[887]森崎名無しさん:2008/12/29(月) 21:08:14 ID:??? バーツ 攻撃判定→ クラブ2 +19 守備判定→ ハートQ +7 命中判定→ スペード2 +16 回避判定→ クラブ4 +17
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0ch BBS 2007-01-24