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【オレルアンの】ファイアーモリブレム3【いい男たち】
[879]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/08(木) 16:11:31 ID:??? ナバール 攻撃判定→ スペードQ +13=25 守備判定→ ハート7 +6=13 命中判定→ ハート4 +26=30 命中判定2→ ハート10 +26=36(必殺の一撃) 回避判定→ スペード5 +19=24 騎士D 攻撃判定→ クラブQ +13=25 守備判定→ ハート5 +6=11 命中判定→ スペード6 +16=22 回避判定→ クラブ6 +6=12 戦闘結果 ナバールの攻撃!騎士Dに14のダメージを与えた! 騎士Dは倒れた。ナバールは40の経験値を得た。 ナバールのレベルが4に上がった! ナバール 傭兵 レベル4 EXP30 3戦2勝0敗 成長率 HP19/19 ☆ 力 5 ○ 技 10 ○ 速 11 ○ 運 8 ○ 武 9 △ 守 6 △ 魔 0 ×
[880]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/08(木) 16:11:49 ID:??? ナバール 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定武→!card 成長判定守→!card 成長判定魔→!card 先着1名でと!とcardの間のスペースを埋めて名前もまとめて書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。
[881]森崎名無しさん:2009/01/08(木) 16:15:54 ID:??? ナバール 成長判定H→ スペードK 成長判定力→ スペード9 成長判定技→ クラブ2 成長判定速→ ダイヤ3 成長判定運→ ダイヤK 成長判定武→ クラブ5 成長判定守→ クラブ3 成長判定魔→ クラブ3
[882]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/08(木) 16:23:30 ID:??? ナバール 成長判定H→ スペードK →1上がった! 成長判定力→ スペード9 成長判定技→ クラブ2 成長判定速→ ダイヤ3 →1上がった! 成長判定運→ ダイヤK →1上がった! 成長判定武→ クラブ5 成長判定守→ クラブ3 成長判定魔→ クラブ3 ナバール 傭兵 レベル4 EXP30 3戦2勝0敗 成長率 HP 9/20 ☆ 力 5 ○ 技 10 ○ 速 12 ○ 運 9 ○ 武 9 △ 守 6 △ 魔 0 × 以上のようになりました。 ヒュ…スッ! ナバール「……」 騎士D「う…?消えたぁ!?」 ヒュバァッ!! 騎士D「ぐ…ぐきゃあ!?」
[883]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/08(木) 16:24:32 ID:??? どしゃあ… ナバールのキルソードは騎士Dの首を切り裂き、勝負はあっという間についた。 ナバール「………仕留めたぞ。後は任せる」 バーツ「お、おお!それじゃあ俺が決めるぜ!」 バーツは残された騎士Aに向かって鉄の斧を持って駆け出した。 騎士A「いよいよ俺一人か…だが、良い戦いだった。悔いは無い…」 バーツ「とどめだぁ!!」 ブオン…ッ
[884]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/08(木) 16:24:56 ID:??? バーツ 戦士 HP 26/26 装備 鉄の斧 威力8 命中4 重さ7 攻撃 力(11)+鉄の斧(8)+攻撃判定 守備 守(8)+守備判定 命中 技×2(12)+鉄の斧(4)+命中判定 回避 速(11)+運(8)+回避判定 攻速 速(11)-鉄の斧(7)※2回攻撃 必殺 技(6)-相手の運(2) 係数 ダイヤK〜10 騎士A ソシアルナイト HP 4/18 装備 鉄の槍 威力7 命中6 重さ6 攻撃 力(6)+鉄の槍(7)+攻撃判定 守備 守(7)+守備判定 命中 技×2(10)+鉄の槍(6)+命中判定 回避 速(5)+運(2)+回避判定 攻速 速(5)-鉄の槍(6) 必殺 技(5)-相手の運(8) 係数 無し
[885]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/08(木) 16:25:20 ID:??? バーツ 攻撃判定→!card+19 守備判定→!card+8 命中判定→!card+16 命中判定2→!card+16 回避判定→!card+19 騎士D 攻撃判定→!card+13 守備判定→!card+7 命中判定→!card+16 回避判定→!card+7 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。 攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
[886]森崎名無しさん:2009/01/08(木) 16:26:43 ID:??? バーツ 攻撃判定→ スペード7 +19 守備判定→ スペード2 +8 命中判定→ スペードA +16 命中判定2→ ダイヤ7 +16 回避判定→ クラブ3 +19
[887]森崎名無しさん:2009/01/08(木) 16:27:16 ID:??? バーツ 攻撃判定→ ハート3 +19 守備判定→ クラブ4 +8 命中判定→ クラブ2 +16 命中判定2→ ダイヤ9 +16 回避判定→ スペードJ +19
[888]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/01/08(木) 16:27:36 ID:??? 騎士A 攻撃判定→ スペードA +13 守備判定→ クラブA +7 命中判定→ JOKER +16 回避判定→ スペード7 +7 マチスとマケドニア騎士達…惜しい人達だった…
[889]森崎名無しさん:2009/01/08(木) 16:30:38 ID:??? 俺はマチスがこんなにも住人に愛されていることに感動した。
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0ch BBS 2007-01-24