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【テーマソング】TSUBASA DUNK 8【作りました】
[352]森崎名無しさん:2009/02/07(土) 20:59:14 ID:??? 来留間のパス→ クラブ3 +(パス)54
[353]森崎名無しさん:2009/02/07(土) 21:00:14 ID:Af+WnCmY 牧のパスカット→ ダイヤA +(パスカット)55
[354]森崎名無しさん:2009/02/07(土) 21:20:34 ID:??? 牧… チームメイトを選ぶ前に己を磨くんだ…
[355]TSUBASA DUNK:2009/02/07(土) 22:06:47 ID:8bQ7utzU >来留間のパス→ クラブ3 +(パス)54=57 >牧のパスカット→ ダイヤA +(パスカット)55=56 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が1→御子柴がフォロー ピチッ! 小さな音を立てながら、牧の指がボールを弾く。 来留間「あ、ヤバ……」 牧のカットはパスに触りこぼれ球にするまでは成功したが、しかし、ルーズボールに走り込んで いたのは常誠の選手だった。 御子柴「ルーズボールは任せろ!」 来留間「ナイス、御子柴くん!(ホッ)」 マークの小菅を振り切り、ボールをキープした御子柴が海南ゴールに向かってドリブルを始める。 これ以上は好きにさせないと海南の神もチェックにいく。 御子柴(神って奴がくる……よし、藤田!) 神のマークが外れた藤田に御子柴が合図を送る。 藤田(分かりました) コクリと藤田が頷く。
[356]TSUBASA DUNK:2009/02/07(土) 22:07:31 ID:8bQ7utzU 先着3名で (攻撃側) 御子柴のコンビプレー→ !card+(パス)52 藤田のコンビプレー→ !card+(パス)47 (守備側) 神のパスカット→ !card+(パスカット)50 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 MAX(攻撃側の数値)−MAX(守備側の数値)が ≧2→攻撃側がボールをキープ! =1→ラインを割って攻撃側ボールで再開 =0→こぼれ球になり、競り合いに =−1→ラインを割って守備側ボールで再開 ≦−2→守備側がボールをキープ!
[357]森崎名無しさん:2009/02/07(土) 22:07:57 ID:??? 御子柴のコンビプレー→ スペード10 +(パス)52
[358]森崎名無しさん:2009/02/07(土) 22:08:36 ID:??? 藤田のコンビプレー→ JOKER +(パス)47
[359]森崎名無しさん:2009/02/07(土) 22:08:53 ID:??? 神のパスカット→ スペード10 +(パスカット)50
[360]森崎名無しさん:2009/02/07(土) 22:10:20 ID:??? 覚醒を壊す一筋のファール
[361]TSUBASA DUNK:2009/02/07(土) 22:21:54 ID:??? 今回のコンビプレーはスクリーン&シザースっぽいワンツーになるはずでした。 なのでワンツーと同じ非接触プレーにしており、補足に反則のことを書きませんでした。 接触にしようと思えば接触にできますが、この試合の少し前のシーンで牧のファールを 判定の補足に書いていなかったためになかったことにしたので今回もノーファールに したいと思います。ご了承ください。 それにしても、相手チームばっかり覚醒しやがる。
[362]TSUBASA DUNK:2009/02/07(土) 22:34:48 ID:8bQ7utzU >御子柴のコンビプレー→ スペード10 +(パス)52=62 >藤田のコンビプレー→ JOKER (15)+(パス)47=62 >神のパスカット→ スペード10 +(パスカット)50=60 >MAX(攻撃側の数値)62−MAX(守備側の数値)60が≧2→攻撃側がボールをキープ! リングに対し衛星のように弧を描きながらドリブルをする御子柴に合わせ、藤田もその進路の 先に移動する。神を引き連れたまま御子柴は藤田とすれ違いざまにボールを渡す。ボールを 受け取った藤田はそのまま前を向き、シュートの構えを取る。神が慌ててブロックのために 前に回り込むが、シュートはフェイントで、藤田は顔の斜め前に持ち上げたボールを自分の 後ろに小さく投げる。 御子柴「よし!ナイスだ、藤田」 そのボールを一度通り過ぎてから、すぐに戻ってきていた御子柴がキャッチする。 神「しまった!」 そして、打ちやすい角度に移動すると御子柴はジャンプシュートを放った。 先着1名で 御子柴のジャンプシュートは入るかな!?→ !card と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 数値が ≧2 ゴール!得点に! ≦1 リングに弾かれ、リバウンド勝負に! ※フリーのためシュート補正に+2されています。 *** JOKERを引いた藤田の全ての能力が上昇します。さらにパスに+1されます。 今日はここまでです。
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0ch BBS 2007-01-24