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【テーマソング】TSUBASA DUNK 8【作りました】
[470]森崎名無しさん:2009/02/11(水) 11:24:20 ID:??? 神のディフェンス→ クラブ2 +(ディフェンス)49
[471]TSUBASA DUNK:2009/02/11(水) 11:54:02 ID:JRoOghew >来留間のドリブル→ スペード6 +(ドリブル)55 >神のディフェンス→ クラブ2 +(ディフェンス)49 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側が守備側を抜く! 来留間(勝負を選んでおいてなんだけど、神くんに付き合っている時間はあんまりないんだよね) せっかくの速攻のチャンスとやや強引にドリブルで進んでいく来留間。普通の選手ならば簡単に ボールを奪われかねない雑なプレーであるが、彼の場合、相手から遠い方の手でドリブルすると その巨体(主にお腹)が邪魔で、守備側の選手は思うようにプレーが出来ないのである。 神(くっ、ボールに手が届かない……てゆーか、お腹に隠れてて見えない!!) そのまま神をかわすと、海南ゴールに見事なレイアップシュートを決めたのだった。 *** 流れ 海南 9 → 8 : 11 → 12 常誠 残り時間が少ない前半のうちに少しでも点差を詰めておきたい海南。 牧「次の1本、必ず決めて流れを取り戻すぞ!」 一同「おう!」 常誠コートに広がると、まずは武藤がスクリーンをかけ、小菅をフリーにする。そこに加納を 振り切った牧がパスを出す。パスを受けた小菅が前を向くと、先ほどまで武藤についていた 藤田がチェックにくる。 小菅(へっ、御子柴よりはまだやりやすいぜ)
[472]TSUBASA DUNK:2009/02/11(水) 11:54:22 ID:JRoOghew 先着2名で (攻撃側) 小菅のドリブル→ !card+(ドリブル)50 (守備側) 藤田のディフェンス→ !card+(ディフェンス)49 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧2→攻撃側が守備側を抜く! 1、0、−1→左から(高砂がフォロー)(せりあい)(三溝がフォロー) ≦−2→守備側がボールを奪う! 【補足・補正】 小菅のマークがスペードかクラブの時、「怪我の痛み」が発動し数値に−3されます。 接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。
[473]森崎名無しさん:2009/02/11(水) 11:56:25 ID:??? 小菅のドリブル→ ダイヤ4 +(ドリブル)50
[474]森崎名無しさん:2009/02/11(水) 12:07:44 ID:??? 藤田のディフェンス→ ハート6
[475]森崎名無しさん:2009/02/11(水) 12:18:56 ID:??? 藤田のディフェンス→ ハート4 +(ディフェンス)49
[476]TSUBASA DUNK:2009/02/11(水) 13:28:22 ID:JRoOghew >小菅のドリブル→ ダイヤ4 +(ドリブル)50=54 >藤田のディフェンス→ ハート4 +(ディフェンス)49=53 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が1→高砂がフォロー 小菅「俺こそが海南の真のエースだァ!」 気合いの入ったドリブルで藤田を抜きにかかる。 藤田「なにィ!?こいつが真のエースなのか!?」 牧「いや、違う」 武藤「全然そんなことないぜ」 高砂「誰がエースだ、馬鹿モン」 神「身の程知らず(ボソッ)」 しかし、身内からの厳しいツッコミに思わずズッコケる小菅と藤田。こぼれたボールは高砂が 拾った。そのシュールな光景に体育館にいた全員が固まる。 高砂「はっ!いかん、シュートチャンスだ!」 高砂がダンクに跳ぶ。 三溝「させん!」 三溝もブロックに入ろうとする。
[477]TSUBASA DUNK:2009/02/11(水) 13:28:57 ID:JRoOghew 先着2名で (攻撃側) 高砂のシュート→ !card+(シュート)52 (守備側) 三溝のブロック→ !card+(ブロック)51 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧0→シュートがブロックを越える(差によってゴール判定に補正がつきます) =−1→こぼれ球になりせりあいに ≦−2→守備側がブロックに成功 【補足・補正】 高砂のマークがダイヤの時、ドンキーコングダンクが発動し数値に+4されます。 接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。
[478]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/02/11(水) 13:34:14 ID:??? 高砂のシュート→ ダイヤ5 +(シュート)52
[479]森崎名無しさん:2009/02/11(水) 14:00:14 ID:??? 三溝のブロック→ クラブ6 +(ブロック)51
[480]TSUBASA DUNK:2009/02/11(水) 14:25:26 ID:JRoOghew >高砂のシュート→ ダイヤ5 +(シュート)52+(ドンキーコングダンク)4=61 >三溝のブロック→ クラブ6 +(ブロック)51=57 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧0→シュートがブロックを越える 高砂「ウッホッホーイ!」 三溝「なんだ!?(急に動きが変わった?力強い、いや野性的……そう、ゴリラのようだ!)」 その時、三溝には確かに見えたと言う。高砂のバックで樽を地面に叩きつけるように割るドンキー コングの姿が。 三溝(ダメだ!この勢いは止められん!!) そして、ブロックを越えた高砂のドンキーコングダンクが常誠ゴールに…… 先着1名で ドンキーコングダンクは入るかな!?→ !card と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 数値が ≧4 ゴール!得点に! ≦3 リングに弾かれ、リバウンド勝負に! *** ひとまずここまでです。
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0ch BBS 2007-01-24