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【フルボッコ】ファイアーモリブレム6【餓狼伝説】
[949]森崎名無しさん:2009/03/05(木) 23:15:41 ID:??? マジ 成長判定H→ スペード10 成長判定力→ ハートK 成長判定技→ クラブ6 成長判定速→ クラブ2 成長判定運→ クラブ6 成長判定武→ スペードK 成長判定守→ ハート4 成長判定魔→ ハートA
[950]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/05(木) 23:18:04 ID:??? マジ 成長判定H→ スペード10 成長判定力→ ハートK 成長判定技→ クラブ6 成長判定速→ クラブ2 成長判定運→ クラブ6 成長判定武→ スペードK 成長判定守→ ハート4 →1上がった! 成長判定魔→ ハートA マジ 戦士 レベル8 EXP40 12戦4勝0敗 成長率 HP22/22 × 力 9 △ 技 5 × 速 12 ○ 運 8 ○ 武 4 ○ 守 9 ○ 魔 0 × 以上のようになりました。
[951]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/05(木) 23:18:32 ID:??? カシム ハンター レベル6 EXP0 5戦0勝0敗 成長率 HP23/23 ◎ 力 9 ○ 技 6 ○ 速 9 ○ 運 3 △ 武 8 △ 守 4 △ 魔 3 × カシム 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定武→!card 成長判定守→!card 成長判定魔→!card 先着1名でと!とcardの間のスペースを埋めて名前もまとめて書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。 JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます。
[952]森崎名無しさん:2009/03/05(木) 23:19:02 ID:??? カシム 成長判定H→ クラブ3 成長判定力→ ダイヤK 成長判定技→ クラブQ 成長判定速→ スペードQ 成長判定運→ スペード9 成長判定武→ ハートA 成長判定守→ ハート3 成長判定魔→ ダイヤ10
[953]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/05(木) 23:22:10 ID:??? カシム 成長判定H→ クラブ3 成長判定力→ ダイヤK →1上がった! 成長判定技→ クラブQ 成長判定速→ スペードQ 成長判定運→ スペード9 成長判定武→ ハートA 成長判定守→ ハート3 成長判定魔→ ダイヤ10 カシム ハンター レベル6 EXP0 5戦0勝0敗 成長率 HP23/23 ◎ 力 10 ○ 技 6 ○ 速 9 ○ 運 3 △ 武 8 △ 守 4 △ 魔 3 × 以上のようになりました。
[954]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/05(木) 23:22:29 ID:??? ナバール 傭兵 レベル6 EXP10 4戦3勝0敗 成長率 HP21/21 ☆ 力 7 ○ 技 12 ○ 速 12 ○ 運 9 ○ 武 9 △ 守 6 △ 魔 0 × ナバール 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定武→!card 成長判定守→!card 成長判定魔→!card 先着1名でと!とcardの間のスペースを埋めて名前もまとめて書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。 JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます。
[955]森崎名無しさん:2009/03/05(木) 23:24:17 ID:??? ナバール 成長判定H→ クラブ2 成長判定力→ クラブA 成長判定技→ クラブQ 成長判定速→ ハート8 成長判定運→ スペード2 成長判定武→ スペード6 成長判定守→ スペード2 成長判定魔→ クラブ5
[956]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/05(木) 23:26:27 ID:??? ナバール 成長判定H→ クラブ2 →1上がった! 成長判定力→ クラブA 成長判定技→ クラブQ 成長判定速→ ハート8 →1上がった! 成長判定運→ スペード2 成長判定武→ スペード6 成長判定守→ スペード2 成長判定魔→ クラブ5 ナバール 傭兵 レベル6 EXP10 4戦3勝0敗 成長率 HP22/22 ☆ 力 7 ○ 技 12 ○ 速 13 ○ 運 9 ○ 武 9 △ 守 6 △ 魔 0 × 以上のようになりました。
[957]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/05(木) 23:26:51 ID:??? ウルフ ホースメン レベル5 EXP30 4戦2勝0敗 成長率 HP 21/21 ○ 力 5 △ 技 5 × 速 7 × 運 6 △ 武 7 △ 守 6 × 魔 0 × ウルフ 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定武→!card 成長判定守→!card 成長判定魔→!card 先着1名でと!とcardの間のスペースを埋めて名前もまとめて書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。 JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます。
[958]森崎名無しさん:2009/03/05(木) 23:29:28 ID:??? ウルフ 成長判定H→ ダイヤ9 成長判定力→ ハートA 成長判定技→ ダイヤ2 成長判定速→ ダイヤ2 成長判定運→ クラブK 成長判定武→ ダイヤ2 成長判定守→ スペードJ 成長判定魔→ ダイヤ7
[959]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/05(木) 23:31:23 ID:??? ウルフ 成長判定H→ ダイヤ9 →1上がった! 成長判定力→ ハートA 成長判定技→ ダイヤ2 成長判定速→ ダイヤ2 成長判定運→ クラブK 成長判定武→ ダイヤ2 →1上がった! 成長判定守→ スペードJ 成長判定魔→ ダイヤ7 ウルフ ホースメン レベル5 EXP30 4戦2勝0敗 成長率 HP 22/22 ○ 力 5 △ 技 5 × 速 7 × 運 6 △ 武 8 △ 守 6 × 魔 0 × 以上のようになりました。
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