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【板前の息子と】TSUBASA DUNK 9【寿司屋の息子】
[592]TSUBASA DUNK:2009/03/16(月) 19:59:00 ID:IgBetaYc 武藤(くそッ!この試合、カッコ悪いところばっかり見せてるぜ) 馬場(また茂吉くんに負けた。中学で勝てなかったのに、海南に入っただけで同格以上の選手に なったつもりでいたんだ。こんなに下手くそなクセに驕りがあった……捨てなくちゃ) 牧「お前ら、下を向くな。確かに今の失点は俺も含めて褒められたモンじゃない。だが、試合中に 下を向けばそれだけで相手を勢いづける。俺たちは勝ってるんだ。胸を張れ」 武藤「あ、ああ。すまねえ」 馬場「は、はい!」 牧「次の攻撃、機会があったら積極的にお前らを使うからな。気合い入れていけよ」 武藤「おう!任せろ」 馬場「頑張ります!」 そして、海南の攻撃が始まる。ドリブルで進む牧にチャッキーが並走する。 チャッキー(無理にボールを奪いにいかない。千秋がフォローにきてくれるはず) チャッキーは作戦通りに牧と距離をおいて守る。パスをされても他のポジションならそこまで 分の悪い勝負にならないと踏んでの作戦である。 牧(武藤と馬場にパスを出すのは難しそうだ。まずは俺が切り込む) ついに牧が仕掛ける。 千秋「よし、チャッキーよく頑張った。2人がかりで守るぞ」 タイミングよく千秋がチェックに入る。
[593]TSUBASA DUNK:2009/03/16(月) 19:59:25 ID:IgBetaYc 先着2名で (攻撃側) 牧のドリブル→ !card+(ドリブル)57−(人数差)4 (守備側) チャッキーのディフェンス→ !card+(ディフェンス)46 千秋のディフェンス→ !card+(ディフェンス)49 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧2→攻撃側が守備側を抜く! 1、0、−1→左から(神がフォロー)(せりあい)(夏目がフォロー) ≦−2→守備側がボールを奪う! 【補足・補正】 接触プレーで両方のマークがクラブで、2人の合計が奇数のとき守備側の反則になります。 偶数の時は攻撃側の反則になります。
[594]森崎名無しさん:2009/03/16(月) 20:00:09 ID:??? 牧のドリブル→ スペード7 +(ドリブル)57−(人数差)4
[595]TSUBASA DUNK:2009/03/16(月) 20:01:06 ID:??? >>593は「先着3名」です。すみませんが、よろしくお願いします。
[596]キャプテン山森 ◆uVDQCOTELs :2009/03/16(月) 20:01:27 ID:??? チャッキーのディフェンス→ ハート4 +(ディフェンス)46
[597]森崎名無しさん:2009/03/16(月) 20:03:42 ID:??? 千秋のディフェンス→ ダイヤ5 +(ディフェンス)49
[598]TSUBASA DUNK:2009/03/16(月) 20:32:14 ID:IgBetaYc >牧のドリブル→ スペード7 +(ドリブル)57−(人数差)4=60 >チャッキーのディフェンス→ ハート4 +(ディフェンス)46=50 >千秋のディフェンス→ ダイヤ5 +(ディフェンス)49=54 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側が守備側を抜く! 翼(へえ、チャッキーさんのディフェンスもサマになってる。ヤスさんのレイアップシュートと 言い、3人とも基礎から練習してきたって感じだ。でも……) それでも牧さんには通用しない、そう翼が思った瞬間には牧はチャッキ―だけでなく千秋すらも 抜き去っていた。 夏目(バケモンめ!あんさん(千秋)はウチで一番守備が上手いはずじゃぞ。それをあっさり。 誰が止められるっちゅうんじゃ!?) 千秋(小さなフェイントを左右に1つずつ入れられて、あとは強引にきた……すごい威圧感で 全く動けなかった。これが神奈川bPか……ごめんよ、ナオちゃん) 呆然と立ち尽くす千秋を後ろに、牧はそのままカットインする。 牧(さて、武藤か馬場を使ってやるか……) 先着1名で 牧の判断→ !card と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 カードのマークが…… ダイヤ・ハート→武藤を使おう! スペード・クラブ→馬場を使おう! JOKER→なーんちゃって!俺がシュートするぜ、うっひょう!!
[599]キャプテン井沢 ◆TR3983VR7s :2009/03/16(月) 20:32:57 ID:??? 牧の判断→ ダイヤ4
[600]TSUBASA DUNK:2009/03/16(月) 20:43:30 ID:IgBetaYc >牧の判断→ ダイヤ4 →武藤を使おう! ゴール前に千秋、百春、茂吉で作っていた三角形の中に入り込んだため、選択肢が広がった 牧だったが、ここは同じ3年の武藤を使うことにした。 牧「武藤!(今度はちゃんと仕事しろよ)」 百春(パスカットに行くより、ゴール下で待ち構えてブロックする!七尾の調べたデータだと、 こいつにミドルシュートはねえらしいからな) パスが武藤に通る。九頭龍の持っているデータにあるとおり、ミドルシュートの苦手な武藤は そのままゴール下に切り込む。 武藤(馬場がゴールの向こう側にいるからシャイニングウィザードは使えない。ここは普通に レイアップでいい) 武藤がレイアップシュートに向かう。百春もブロックに跳ぶ。 百春(待っていたぜ!)
[601]TSUBASA DUNK:2009/03/16(月) 20:43:58 ID:IgBetaYc 先着2名で (攻撃側) 武藤のシュート→ !card+(シュート)51 (守備側) 百春のブロック→ !card+(ブロック)51 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧0→シュートがブロックを越え、ゴール判定に =−1→こぼれ球になりせりあいに ≦−2→守備側がブロックに成功 【補足・補正】 攻撃側のマークがダイヤで守備側のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 両方のマークがクラブだった場合、攻撃側の反則になります。
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0ch BBS 2007-01-24