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【バーツの春と】ファイアーモリブレム8【下克上】
[905]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/28(火) 20:28:28 ID:??? 騎士C ソシアルナイト HP 24/24 装備 手槍 威力8 命中3 重さ10 攻撃 力(10)+手槍(8)+攻撃判定 守備 守(8)+守備判定 命中 技×2(22)+手槍(3)+命中判定 回避 速(11)+運(5)+回避判定 攻速 速(11)-手槍(10) 必殺 技(11)-相手の運(20) 係数 無し 森崎 キーパー HP 23/24 装備 手斧 威力5 命中2 重さ9 攻撃 力(10)+手斧(9)+攻撃判定 守備 守(20)+守備判定 命中 技×2(40)+手斧(2)+命中判定 回避 速(12)+運(20)+回避判定 攻速 速(12)-手斧(9)+疾走(3)※2回攻撃 必殺 技(20)-相手の運(5) 係数 ダイヤ ハートK〜Q スキル『俊敏』回避判定がダイヤ、ハートで速さ+2 『疾走』攻撃速度が常に+3
[906]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/28(火) 20:28:42 ID:??? 騎士C 攻撃判定→!card+18 守備判定→!card+8 命中判定→!card+25 回避判定→!card+16 森崎 攻撃判定→!card+19 守備判定→!card+20 命中判定→!card+42 命中判定2→!card+42 回避判定→!card+32 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
[907]森崎名無しさん:2009/04/28(火) 20:32:25 ID:??? 騎士C 攻撃判定→ クラブ4 +18 守備判定→ ハート2 +8 命中判定→ ハート6 +25 回避判定→ クラブK +16
[908]森崎名無しさん:2009/04/28(火) 20:32:26 ID:??? 騎士C 攻撃判定→ クラブ3 +18 守備判定→ ダイヤ2 +8 命中判定→ ハート10 +25 回避判定→ クラブQ +16
[909]森崎名無しさん:2009/04/28(火) 20:35:50 ID:??? 森崎 攻撃判定→ スペードJ +19 守備判定→ ダイヤJ +20 命中判定→ スペードJ +42 命中判定2→ ハート9 +42 回避判定→ ハート7 +32
[910]森崎名無しさん:2009/04/28(火) 20:40:48 ID:??? なんつーか森崎の成長パターンって過去のFEにないパターンだよな
[911]森崎名無しさん:2009/04/28(火) 21:03:09 ID:??? ……ひょっとしたら未来のFEにもないんじゃないか
[912]森崎名無しさん:2009/04/28(火) 21:08:19 ID:??? 速さがもっと上がればサッカーの方も森崎っぽくなる
[913]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/28(火) 21:11:13 ID:??? 騎士C 攻撃判定→ クラブ4 +18=22 守備判定→ ハート2 +8=10 命中判定→ ハート6 +25=31 回避判定→ クラブK +16=29 森崎 攻撃判定→ スペードJ +19=30 守備判定→ ダイヤJ +20=31 命中判定→ スペードJ +42=53 命中判定2→ ハート9 +42=51 回避判定→ ハート7 +32+2(俊敏)=41 騎士Cの攻撃!森崎は素早く身をかわした! 森崎の反撃!騎士Cに20のダメージを与えた! 森崎の再攻撃!騎士Cに20のダメージを与えた! 騎士Cは倒れた。森崎は40の経験値を得た。 ======================== ヒョイッ。 森崎「ほーらな。だからもっとリラックスして」 騎士C「ムキィーーーーッ!!」 森崎「駄目だこりゃ。これじゃあこの部隊との戦いもノーダメージでフィニッシュかな」 弓騎士A「そうはいくかっ!俺達の本気を見せてやる!」 乗っている馬に負けないくらい大きな声で雄たけびを上げる弓騎士A。相当気合が入っているようだ。 弓騎士A「当たれぇ!」
[914]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/28(火) 21:11:32 ID:??? 森崎「む!?なんだか第一部隊のホースメンとは様子が違うぞ。気をつけた方がいいか…?」 弓騎士A ホースメン HP 26/26 装備 鋼の弓 威力9 命中5 重さ7 攻撃 力(10)+鋼の弓(9)+攻撃判定 守備 守(6)+守備判定 命中 技×2(24)+鋼の弓(5)+命中判定 回避 速(12)+運(9)+回避判定 攻速 速(12)-鋼の弓(7) 必殺 技(12)-相手の運(20) 係数 無し 森崎 キーパー HP 23/24 装備 手斧 威力5 命中2 重さ9 攻撃 力(10)+手斧(9)+攻撃判定 守備 守(20)+守備判定 命中 技×2(40)+手斧(2)+命中判定 回避 速(12)+運(20)+回避判定 攻速 速(12)-手斧(9)+疾走(3) 必殺 技(20)-相手の運(5) 係数 ダイヤ ハートK〜Q スキル『俊敏』回避判定がダイヤ、ハートで速さ+2 『疾走』攻撃速度が常に+3
[915]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/04/28(火) 21:11:48 ID:??? 弓騎士A 攻撃判定→!card+19 守備判定→!card+6 命中判定→!card+29 回避判定→!card+21 森崎 攻撃判定→!card+19 守備判定→!card+20 命中判定→!card+42 回避判定→!card+32 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
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0ch BBS 2007-01-24