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【ロジャーは友達】ファイアーモリブレム9【怖くない】
[219]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/06/01(月) 13:26:34 ID:??? >B 手斧(間接) 森崎「まずはテメェだ…ロジャーの仇を取らせてもらう…!」 騎士B「ふ、ふん!返り討ちにしてやる!仲良くあの世で暮らせよ!」 ====================================== 先着2名様で 森崎 23/24 手斧(攻速…3+3(疾走) 係数…ダイヤ全、ハートK〜Q) 攻撃判定→!card+15 命中判定→!card+42 命中判定2→!card+42 守備判定→!card+20 回避判定→!card+32 騎士B 24/24 手槍(攻速…0 係数…無し) 攻撃判定→!card+17 命中判定→!card+29 守備判定→!card+9 回避判定→!card+15 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します 【補足・補正】 森崎の回避判定がダイヤ・ハートで【俊敏】で+2されます。 森崎の命中または回避判定がダイヤで【集中】で+2されます。
[220]森崎名無しさん:2009/06/01(月) 13:28:47 ID:??? 森崎 23/24 手斧(攻速…3+3(疾走) 係数…ダイヤ全、ハートK〜Q) 攻撃判定→ クラブ7 +15 命中判定→ クラブ2 +42 命中判定2→ ダイヤ6 +42 守備判定→ ダイヤ2 +20 回避判定→ ダイヤJ +32
[221]森崎名無しさん:2009/06/01(月) 13:33:23 ID:??? 騎士B 24/24 手槍(攻速…0 係数…無し) 攻撃判定→ ハート9 +17 命中判定→ クラブ5 +29 守備判定→ クラブ8 +9 回避判定→ スペードQ +15
[222]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/06/01(月) 13:55:57 ID:??? 森崎 23/24 手斧(攻速…3+3(疾走) 係数…ダイヤ全、ハートK〜Q) 攻撃判定→ クラブ7 +15=22 命中判定→ クラブ2 +42=44 命中判定2→ ダイヤ6 +42+2(集中)=50(必殺) 守備判定→ ダイヤ2 +20=22 回避判定→ ダイヤJ +32+4(俊敏+集中)=47 騎士B 24/24 手槍(攻速…0 係数…無し) 攻撃判定→ ハート9 +17=26 命中判定→ クラブ5 +29=34 守備判定→ クラブ8 +9=17 回避判定→ スペードQ +15=27 戦闘結果 森崎 23/24 騎士B 4/24 ※森崎に10の経験値が入ります。 ================================= 森崎「でぇぇぇい!!」 森崎の手斧は鋭く回転し騎士Bの鎧を粉砕し、返しの刃で大打撃を与えた。 攻撃を受けてバランスを崩した騎士Bは反撃することができず、森崎の圧力に恐れおののくばかりである。 騎士B「う…な、なんだこいつ…ば、化け物か…!」 森崎「ロジャーの受けた痛みはこんなものじゃねぇ…次はもっとデカイのをぶち込んでやるッ!」 騎士A「ま、まずい!相手の動きのキレが良くなってきやがった!ここで調子付かせるわけにはいかん!」
[223]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/06/01(月) 13:56:22 ID:??? 森崎「まとめて来な!だれが相手だろうと俺は負けない!ロジャー…俺に力を貸してくれ!」 =================================== 先着2名様で 騎士A 25/25 手槍(攻速…0 係数…無し) 攻撃判定→!card+17 命中判定→!card+25 守備判定→!card+10 回避判定→!card+14 森崎 23/24 手斧(攻速…3+3(疾走) 係数…ダイヤ全、ハートK〜Q) 攻撃判定→!card+15 命中判定→!card+42 命中判定2→!card+42 守備判定→!card+20 回避判定→!card+32 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します 【補足・補正】 森崎の回避判定がダイヤ・ハートで【俊敏】で+2されます。 森崎の命中または回避判定がダイヤで【集中】で+2されます。
[224]森崎名無しさん:2009/06/01(月) 14:16:15 ID:JWHVgU6s 騎士A 25/25 手槍(攻速…0 係数…無し) 攻撃判定→ スペードA +17 命中判定→ クラブA +25 守備判定→ スペード2 +10 回避判定→ スペードK +14
[225]森崎名無しさん:2009/06/01(月) 14:38:46 ID:??? 森崎 23/24 手斧(攻速…3+3(疾走) 係数…ダイヤ全、ハートK〜Q) 攻撃判定→ スペード5 +15 命中判定→ スペード9 +42 命中判定2→ ハートA +42 守備判定→ ハート7 +20 回避判定→ ダイヤ10 +32
[226]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/06/01(月) 15:02:59 ID:??? 騎士A 25/25 手槍(攻速…0 係数…無し) 攻撃判定→ スペードA +17=18 命中判定→ クラブA +25=26 守備判定→ スペード2 +10=12 回避判定→ スペードK +14=27 森崎 23/24 手斧(攻速…3+3(疾走) 係数…ダイヤ全、ハートK〜Q) 攻撃判定→ スペード5 +15=20 命中判定→ スペード9 +42=51 命中判定2→ ハートA +42=43 守備判定→ ハート7 +20=27 回避判定→ ダイヤ10 +32=42 戦闘結果 騎士A 9/25 森崎 23/24 ※森崎に10の経験値が入ります。 =================================== 騎士Aの必死の攻撃も無駄に終わり、森崎の怒りの反撃を浴びるほど受けた騎士Aはボロボロの体で陣地に戻る。 騎士A「ぐぐ…くっそぉ…や、やっぱりあいつヤバイ強いですよ!」 騎士C「本当に全滅させられたんだ…あいつ一人に…俺達の仲間が…」 騎士B「う、うるさい!それだけ強い奴を討ち取ればそれだけ俺達の評価が上がる! こうなったらトコトンやってやるっての!」 傷ついた体に鞭打ち、騎士Bは森崎へ決死の攻撃を仕掛けにいく。 森崎「…自分からやられにくるとは殊勝な心がけだな…さァ行くぜ!ロジャーの仇ィ!」
[227]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/06/01(月) 15:03:18 ID:??? 先着2名様で 騎士B 4/24 手槍(攻速…0 係数…無し) 攻撃判定→!card+17 命中判定→!card+29 守備判定→!card+9 回避判定→!card+15 森崎 23/24 手斧(攻速…3+3(疾走) 係数…ダイヤ全、ハートK〜Q) 攻撃判定→!card+15 命中判定→!card+42 命中判定2→!card+42 守備判定→!card+20 回避判定→!card+32 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します 【補足・補正】 森崎の回避判定がダイヤ・ハートで【俊敏】で+2されます。 森崎の命中または回避判定がダイヤで【集中】で+2されます。
[228]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/06/01(月) 15:06:31 ID:??? 騎士B 4/24 手槍(攻速…0 係数…無し) 攻撃判定→ スペード2 +17 命中判定→ ハートQ +29 守備判定→ ダイヤA +9 回避判定→ クラブ5 +15
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0ch BBS 2007-01-24