※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【ロジャーは友達】ファイアーモリブレム9【怖くない】
[226]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/06/01(月) 15:02:59 ID:??? 騎士A 25/25 手槍(攻速…0 係数…無し) 攻撃判定→ スペードA +17=18 命中判定→ クラブA +25=26 守備判定→ スペード2 +10=12 回避判定→ スペードK +14=27 森崎 23/24 手斧(攻速…3+3(疾走) 係数…ダイヤ全、ハートK〜Q) 攻撃判定→ スペード5 +15=20 命中判定→ スペード9 +42=51 命中判定2→ ハートA +42=43 守備判定→ ハート7 +20=27 回避判定→ ダイヤ10 +32=42 戦闘結果 騎士A 9/25 森崎 23/24 ※森崎に10の経験値が入ります。 =================================== 騎士Aの必死の攻撃も無駄に終わり、森崎の怒りの反撃を浴びるほど受けた騎士Aはボロボロの体で陣地に戻る。 騎士A「ぐぐ…くっそぉ…や、やっぱりあいつヤバイ強いですよ!」 騎士C「本当に全滅させられたんだ…あいつ一人に…俺達の仲間が…」 騎士B「う、うるさい!それだけ強い奴を討ち取ればそれだけ俺達の評価が上がる! こうなったらトコトンやってやるっての!」 傷ついた体に鞭打ち、騎士Bは森崎へ決死の攻撃を仕掛けにいく。 森崎「…自分からやられにくるとは殊勝な心がけだな…さァ行くぜ!ロジャーの仇ィ!」
[227]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/06/01(月) 15:03:18 ID:??? 先着2名様で 騎士B 4/24 手槍(攻速…0 係数…無し) 攻撃判定→!card+17 命中判定→!card+29 守備判定→!card+9 回避判定→!card+15 森崎 23/24 手斧(攻速…3+3(疾走) 係数…ダイヤ全、ハートK〜Q) 攻撃判定→!card+15 命中判定→!card+42 命中判定2→!card+42 守備判定→!card+20 回避判定→!card+32 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します 【補足・補正】 森崎の回避判定がダイヤ・ハートで【俊敏】で+2されます。 森崎の命中または回避判定がダイヤで【集中】で+2されます。
[228]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/06/01(月) 15:06:31 ID:??? 騎士B 4/24 手槍(攻速…0 係数…無し) 攻撃判定→ スペード2 +17 命中判定→ ハートQ +29 守備判定→ ダイヤA +9 回避判定→ クラブ5 +15
[229]森崎名無しさん:2009/06/01(月) 15:27:27 ID:??? 森崎 23/24 手斧(攻速…3+3(疾走) 係数…ダイヤ全、ハートK〜Q) 攻撃判定→ ハート9 +15 命中判定→ スペード10 +42 命中判定2→ ハート5 +42 守備判定→ ダイヤ6 +20 回避判定→ ダイヤ3 +32
[230]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/06/01(月) 15:38:13 ID:??? 騎士B 4/24 手槍(攻速…0 係数…無し) 攻撃判定→ スペード2 +17=19 命中判定→ ハートQ +29=41 守備判定→ ダイヤA +9=10 回避判定→ クラブ5 +15=20 森崎 23/24 手斧(攻速…3+3(疾走) 係数…ダイヤ全、ハートK〜Q) 攻撃判定→ ハート9 +15=24 命中判定→ スペード10 +42=52 命中判定2→ ハート5 +42=47 守備判定→ ダイヤ6 +20=26 回避判定→ ダイヤ3 +32+4(俊敏+集中)=39 戦闘結果 騎士Bは倒れた。 森崎 23/24 ※森崎に40の経験値が入ります。 ================================= 騎士B「でええええぃ!」 騎士Bの慎重かつ素早い攻撃は、森崎の回避行動を先読みして見事捉えた。だが… ガギンッ! 森崎「…効かないな…こんな攻撃ィ…うおおっ!」 ボギィ!ドッギャアアアアアアアアアン!!!
[231]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/06/01(月) 15:38:33 ID:??? 騎士B「ぼぶしっ!?ぶべろっぱ!?」 手槍を受け止めた拳で騎士Bの顔面を叩き割り、そのまま手斧でとどめを刺す森崎。 騎士Bは強烈な一撃に耐えられるわけも無くじきに動かなくなった。 森崎「ロジャー…仇は取ったぞ。だが…まだだよな。こんな門じゃお前はまだ浮かばれないよな…」 ギラリ。 森崎の獣のような目が残りのグルニア兵に向けられる。次々と仲間を倒されていく現実に 弓騎士たちはもう気が狂いそうだった。 騎士C「く…くそぉぉぉぉ!!こんなことがあってたまるか!俺たちグルニア騎士団が負けてたまるかぁあああ!」 ただ恐怖に震えているよりは無謀といわれようとも反抗していた方が気は楽だ。 騎士Cはただがむしゃらに森崎に向けて手槍を放り投げた。 森崎「ロジャーの供養のためだ…お前ら全員ぶっ潰す!」
[232]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/06/01(月) 15:38:54 ID:??? 先着2名様で 騎士C 24/24 手槍(攻速…0 係数…無し) 攻撃判定→!card+18 命中判定→!card+25 守備判定→!card+8 回避判定→!card+16 森崎 23/24 手斧(攻速…3+3(疾走) 係数…ダイヤ全、ハートK〜Q) 攻撃判定→!card+15 命中判定→!card+42 命中判定2→!card+42 守備判定→!card+20 回避判定→!card+32 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します 【補足・補正】 森崎の回避判定がダイヤ・ハートで【俊敏】で+2されます。 森崎の命中または回避判定がダイヤで【集中】で+2されます。
[233]キャプテン井沢 ◆TR3983VR7s :2009/06/01(月) 16:30:42 ID:??? 騎士C 24/24 手槍(攻速…0 係数…無し) 攻撃判定→ ハートK +18 命中判定→ ダイヤ7 +25 守備判定→ ダイヤ8 +8 回避判定→ クラブ5 +16 どうでもいいけど紋章ってアニメーションOFFにするとレベルアップ時の上がったステータスが分からないから困る
[234]森崎名無しさん:2009/06/01(月) 16:58:27 ID:??? 森崎 23/24 手斧(攻速…3+3(疾走) 係数…ダイヤ全、ハートK〜Q) 攻撃判定→ スペードQ +15 命中判定→ クラブ6 +42 命中判定2→ ダイヤK +42 守備判定→ ダイヤK +20 回避判定→ ダイヤ9 +32
[235]森崎名無しさん:2009/06/01(月) 19:56:22 ID:??? 紋章が発売されてからン年、これほどロジャーが大きく扱われた創作が他にあっt(ry
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24