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【ロジャーは友達】ファイアーモリブレム9【怖くない】
[61]森崎名無しさん:2009/05/30(土) 20:09:18 ID:ARSFlgwQ ロジャーのウルトラリラックス→ ダイヤA しのはらともえ今めっさ綺麗になってるよね…
[62]森崎名無しさん:2009/05/30(土) 20:42:34 ID:??? ダイヤだダイヤだー
[63]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/05/30(土) 20:57:55 ID:??? >>61 当時のころとはまるで別人ですよねw昔の知人に再会するとそういうことはよくありますよねー。 >>62 幸先いいですね!ジェネラルまで育てれば無条件で【大盾】が付くので頑張って育ててくださいね! ロジャーのウルトラリラックス→ ダイヤA >ダイヤ→緊張がとても和らいだ!技が+1!成長率1段階アップ! ※ロジャーの技が3→4 成長率が×→△にあがりました。 ============================== ロジャー「すーはー…すーはー…」 森崎「軽い深呼吸だけで少しは楽になるだろ?空気の入れ替えってのは重要なんだ」 ロジャー「あ、ありがとう森崎…おかげで体が軽くなったよ」 森崎「(よっぽど緊張していたんだなこいつ。 …もしかして俺もその一因だったかもしれないな。もっとフランクに接するようにするか)」 ※ロジャーの評価が大きく上がりました! ロジャーの緊張も解け、森崎たちは残ったグルニア兵たちの攻撃に備える。 森崎「一応アーマーナイトってくらいだからあまり心配することも無いだろうな。 こっちは二人しかいないからどうせ平等に狙われるだろうし…」
[64]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/05/30(土) 20:58:28 ID:??? 〜グルニア軍〜 弓騎士C「くそっ…あんなにいたグルニア騎馬隊ももう3人か…」 騎士B「ま、まだだ!まだ負けたわけじゃない!」 重騎士B「そうだ!あの門さえこじ開けてしまえば増援部隊の奴らが蹴散らしてくれる!」 まだ勝負を諦めていないグルニア兵たちは各々の狙う相手を決定し攻撃の準備をする。 先着3名様で 騎士B→ !card 弓騎士C→ !card 重騎士B→ !card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ・ハート→森崎 スペード・クラブ→ロジャー JOKER→気合は十分だ!全員に攻撃するぞ!
[65]森崎名無しさん:2009/05/30(土) 21:04:58 ID:??? 騎士B→ ダイヤ3
[66]キャプテン井沢 ◆TR3983VR7s :2009/05/30(土) 21:08:19 ID:??? 弓騎士C→ ハートK
[67]森崎名無しさん:2009/05/30(土) 21:11:55 ID:??? 重騎士B→ ハート4
[68]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/05/30(土) 21:32:12 ID:??? 騎士B→ ダイヤ3 …森崎 弓騎士C→ ハートK …森崎 重騎士B→ ハート4 …森崎 グルニア兵の作戦はただ一つ。森崎を集中攻撃。まずは一人ずつ片付けるという寸法だ。 先ほどからひらりひらりと攻撃を避けつづける相手に何とか攻撃を当てたいという意地もあるかもしれない。 騎士B「今度こそ当てる!」 森崎「懲りない奴らだぜ…返り討ちにしてやる!」 騎士B ソシアルナイト HP 10/24 装備 手槍 威力8 命中3 重さ10 攻撃 力(9)+手槍(8)+攻撃判定 守備 守(9)+守備判定 命中 技×2(26)+手槍(3)+命中判定 回避 速(10)+運(5)+回避判定 攻速 速(10)-手槍(10) 必殺 技(13)-相手の運(20) 係数 無し
[69]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/05/30(土) 21:32:34 ID:??? 森崎 キーパー HP 23/24 装備 鋼の斧 威力11 命中3 重さ9 攻撃 力(10)+鋼の斧(11)+攻撃判定 守備 守(20)+守備判定 命中 技×2(40)+鋼の斧(3)+命中判定 回避 速(12)+運(20)+回避判定 攻速 速(12)-鋼の斧(9)+疾走(3) 必殺 技(20)-相手の運(5) 係数 ダイヤ ハートK〜Q スキル『俊敏』回避判定がダイヤ、ハートで速さ+2 『疾走』攻撃速度が常に+3 騎士B 攻撃判定→!card+17 命中判定→!card+29 森崎 守備判定→!card+20 回避判定→!card+32 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
[70]森崎名無しさん:2009/05/30(土) 21:34:03 ID:??? 騎士B 攻撃判定→ ハート8 +17 命中判定→ スペード6 +29
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0ch BBS 2007-01-24