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【毒人形は】幻想のポイズン6【毒を吐く】
[628]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/07/11(土) 12:41:45 ID:??? >お燐の判断→ ダイヤK =ここはドリブルゴール目指してPA内進入にゃん! =========================================================================== 火炎猫燐、霊烏路空の二人はそれぞれさとりのペットである。 人の心を読めてしまうが為に人に忌み嫌われたさとりであったが。 逆に喋る事が出来ない動物達からはさとりは好かれていた。 橙よりは少しばかり大人びて見えるものの、お燐も基本的には明るく元気な子供。 当然ながら主人であり、大好きなさとりに褒められたいと思う気持ちは一杯である。 お燐(そうだ! このままドリブルゴールを決めちゃおう! きっとさとり様も喜ぶし、私の事を褒めてくれるはず!) ジョン「んあぁ〜っとぉ! なんと燐選手、ラストパスを出さずにそのままPA内に進入したぁ! これはやや無謀とも思えるがぁ!?」 南沢「いやぁ、燐選手のドリブル力を考えればあながち間違った選択ではありませんよ」 にとり「くっ……チルノ! 二人がかりで行くよ!」 チルノ「ちょっ、あんたマークにつけとかタックルに行くとか指示出すならどっちか一つにしなさいよ!」 にとり「ごちゃごちゃ言わない!」 にとり(くそっ、読み違えた……! でも、二人がかりならいくらお燐でも……!) PA内に進入してきたお燐を見て、にとりはすぐさまチルノに指示を飛ばす。 お空についていたチルノは慌てふためきながらも指示に従い、にとりとチルノは二人がかりでタックルに向かう。 しかし、椛が欠けて人数差を生かせない今、PA内でのお燐のドリブルは密集地でのペナルティを一切受けていない。 お燐「ゴールはいただき〜♪」 お空「うにゅ〜、お燐ばっかりボール触ってずるいな〜」
[629]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/07/11(土) 12:42:02 ID:??? 先着3名様で、 お燐→ !cardキャットウォーク 52 +(カードの数値)= にとり→ !cardタックル 43 +(カードの数値)+(人数補正+1)= チルノ→ !cardタックル 40 +(カードの数値)+(体勢崩しペナ-2)+(人数補正+1)= !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ドリブル成功! お燐、そのまま大妖精と1vs1へ =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(お空がフォロー、ゾンビ妖精Jがフォロー、ゾンビ妖精Jと椛がせりあい) ≦−2→オータムスカイズ、ドリブルを阻止。
[630]森崎名無しさん:2009/07/11(土) 12:44:44 ID:??? お燐→ スペードA キャットウォーク 52 +(カードの数値)= こりゃちょっときついな
[631]森崎名無しさん:2009/07/11(土) 12:44:51 ID:??? にとり→ クラブ7 タックル 43 +(カードの数値)+(人数補正+1)=
[632]森崎名無しさん:2009/07/11(土) 12:45:47 ID:??? チルノ→ ダイヤ8 タックル 40 +(カードの数値)+(体勢崩しペナ-2)+(人数補正+1)=
[633]森崎名無しさん:2009/07/11(土) 12:47:12 ID:??? 相手がAなのに負けた
[634]森崎名無しさん:2009/07/11(土) 12:59:27 ID:??? オータムスカイズの弱点が見えたね・・・
[635]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/07/11(土) 12:59:27 ID:??? >お燐→ スペードA キャットウォーク 52 +(カードの数値)=53 >にとり→ クラブ7 タックル 43 +(カードの数値)+(人数補正+1)=51 >チルノ→ ダイヤ8 タックル 40 +(カードの数値)+(体勢崩しペナ-2)+(人数補正+1)=49 >≧2→ドリブル成功! お燐、そのまま大妖精と1vs1へ ===================================================================================== お燐「にゃ〜ん♪」 にとり「ぐっ!?」 チルノ「あんぎゃー!!」 二人がかりでタックルに向かったにとりとチルノだったが、それすらもお燐は軽々と避けてみせる。 見た目的には、静葉の落葉ターンとも大差の無いドリブル。 しかし、だからこそそのドリブルはオータムスカイズにとって脅威。 オータムスカイズの中には、静葉のドリブル突破を完全に遮断出来る程タックルが得意な者はいないのだ。 当然ながら、お燐のキャットウォークを止められる者も、オータムスカイズにはいない。 椛「大妖精ー! なんとか、堪えるッスー!!」 大妖精「っ!」 懸命に全力ダッシュをして戻る椛の声を聞き、大妖精は脇を締めてドリブルしてくるお燐と相対する。 前半開始10分……ここにきて、いきなりのピンチ。 攻められっぱなしのオータムスカイズだが、ここでゴールを阻めば一気に流れは変わるはず。 大妖精(と、止めないと……! 大丈夫、私は1vs1をずっと磨いてきたんだから!) お燐「にゃ〜ん、このままゴールだよ〜♪」
[636]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/07/11(土) 13:00:08 ID:??? 先着4名様で、 お燐の選択→!card ダイヤかハートならドリブル、スペードかクラブならシュート 大妖精の選択→!card ダイヤかハートならドリブルに備える、スペードかクラブならシュートに備える お燐 ドリブル/シュート 48/44+ !card = 大妖精 1vs1 43+ !card = MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→お燐の勝利! 鮮やかにゴールを決める =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(お空がねじ込み、ゾンビ妖精Jがフォロー、椛がフォロー) ≦−2→大妖精、ゴールを守る。 ※読みが一致すればGKに+2の補正。読みが不一致ならGKに−2の補正です。 ※ドリブルの時、お燐のカードがダイヤならキャッツウォークが発動し+4の補正。
[637]森崎名無しさん:2009/07/11(土) 13:01:53 ID:??? お燐の選択→ ハート10 ダイヤかハートならドリブル、スペードかクラブならシュート
[638]森崎名無しさん:2009/07/11(土) 13:07:02 ID:??? 大妖精の選択→ ハート4 ダイヤかハートならドリブルに備える、スペードかクラブならシュートに備える
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0ch BBS 2007-01-24