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【傭兵怖い】ファイアーモリブレム10【女も怖い】
[901]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/09/28(月) 21:09:08 ID:??? ※ラディのシーザへの評価が大きく上がりました ※ナバールのシーザへの評価が大きく上がりました マルス「なんて剣捌きだ…ナバールとはまた違った脅威を感じる…」 ジェイガン「自らの身の危険を顧ない剣。ですが、その力はまさに一騎当千…お見事ですな」 アベル「くっ…なんて男だ。何故あんな男が今まで頭角を現さなかったんだ…?」 アカネイア軍の誰もが戦慄を覚える中、シーザはラディに攻撃を繋ぐ。 シーザ「ラディ、最後の弓兵だ。お前が仕留めるんだ。いいな?」 ラディ「は、はい!」 ラディは鉄の剣を握りなおすと、弓兵Bに向かって走り出す。 ラディ「覚悟しやがれっ!」 弓兵B「た、たすけてぇーーー!!」
[902]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/09/28(月) 21:09:31 ID:??? ラディ 19/19 鉄の剣(攻速…8 係数…ダイヤK〜5) 攻撃判定→!card+9+指揮(1)+支援(1)= 命中判定→!card+31+指揮(1)+支援(1)= 命中判定2→!card+31+指揮(1)+支援(1)= 弓兵B 21/21 鋼の弓(攻速…0 係数…無し) 守備判定→!card+6= 回避判定→!card+14= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します 【補足・補正】 ラディの命中判定がクラブで『突撃』で戦闘が持続します 弓兵Bの回避判定がダイヤで『集中』で+2されます
[903]森崎名無しさん:2009/09/28(月) 21:13:25 ID:??? ラディ 19/19 鉄の剣(攻速…8 係数…ダイヤK〜5) 攻撃判定→ スペード5 +9+指揮(1)+支援(1)= 命中判定→ ダイヤ6 +31+指揮(1)+支援(1)= 命中判定2→ クラブ4 +31+指揮(1)+支援(1)=
[904]キャプテン井沢 ◆TR3983VR7s :2009/09/28(月) 21:16:44 ID:??? 弓兵B 21/21 鋼の弓(攻速…0 係数…無し) 守備判定→ ダイヤ9 +6= 回避判定→ ダイヤ4 +14=
[905]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/09/28(月) 21:20:50 ID:??? ラディ 19/19 鉄の剣(攻速…8 係数…ダイヤK〜5) 攻撃判定→ スペード5 +9+指揮(1)+支援(1)=16 命中判定→ ダイヤ6 +31+指揮(1)+支援(1)=39(必殺) 命中判定2→ クラブ4 +31+指揮(1)+支援(1)=37(突撃) 弓兵B 21/21 鋼の弓(攻速…0 係数…無し) 守備判定→ ダイヤ9 +6=15 回避判定→ ダイヤ4 +14+2(集中)=20 ラディの攻撃!必殺の一撃!弓兵Bに3のダメージを与えた! ラディの再攻撃!弓兵Bに1のダメージを与えた! ラディは10の経験値を得た ※ラディの突撃のためもう一度判定を行います ============================ ラディ 19/19 鉄の剣(攻速…8 係数…ダイヤK〜5) 攻撃判定→!card+9+指揮(1)+支援(1)= 命中判定→!card+31+指揮(1)+支援(1)= 命中判定2→!card+31+指揮(1)+支援(1)= 弓兵B 17/21 鋼の弓(攻速…0 係数…無し) 守備判定→!card+6= 回避判定→!card+14= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ラディの命中判定がクラブで『突撃』で戦闘が持続します 弓兵Bの回避判定がダイヤで『集中』で+2されます
[906]森崎名無しさん:2009/09/28(月) 21:24:06 ID:??? ラディ 19/19 鉄の剣(攻速…8 係数…ダイヤK〜5) 攻撃判定→ スペードJ +9+指揮(1)+支援(1)= 命中判定→ スペード3 +31+指揮(1)+支援(1)= 命中判定2→ ダイヤ3 +31+指揮(1)+支援(1)=
[907]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/09/28(月) 21:25:22 ID:??? 弓兵B 17/21 鋼の弓(攻速…0 係数…無し) 守備判定→ ハート10 +6= 回避判定→ スペードJ +14=
[908]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/09/29(火) 20:29:49 ID:??? ラディ 19/19 鉄の剣(攻速…8 係数…ダイヤK〜5) 攻撃判定→ スペードJ +9+指揮(1)+支援(1)=22 命中判定→ スペード3 +31+指揮(1)+支援(1)=36 命中判定2→ ダイヤ3 +31+指揮(1)+支援(1)=36 弓兵B 17/21 鋼の弓(攻速…0 係数…無し) 守備判定→ ハート10 +6=16 回避判定→ スペードJ +14=25 ラディの攻撃!弓兵Bに6のダメージを与えた! ラディの再攻撃!弓兵Bに6のダメージを与えた! ラディは10の経験値を得た。 ============================= ラディ「でいっ!このっ!たあっ!てりゃあっ!!」 目を見張るスピードでラディの剣が弓兵Bを追い詰めていく。 ラディ「(ダメだ…たくさん攻撃するために素早く振ろうとすればするほど威力が軽くなっちまう… 『流星』を出すにはいったいどうすりゃいいんだ?)」 試行錯誤しながらの攻撃のためか、後一歩で弓兵Bに距離を取られてしまうラディ。 ラディ「ちいっ!しまった!」 ジェイガン「安心なされい。追撃しますぞ」 鉄の剣を掲げ、ジェイガンは愛馬と共に弓兵Bを猛追していく。 弓兵B「わわわわ!く、来るな〜!!」
[909]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/09/29(火) 20:30:34 ID:??? ジェイガン 22/22 鉄の剣(攻速…6 係数…ダイヤK〜10) 攻撃判定→!card+13+指揮(1)= 命中判定→!card+22+指揮(1)= 命中判定2→!card+22+指揮(1)= 弓兵B 5/21 鋼の弓(攻速…0 係数…無し) 守備判定→!card+6= 回避判定→!card+14= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ジェイガンは『意地』でカードの数字が2以下の場合3になります 弓兵Bの回避判定がダイヤで『集中』で+2されます
[910]森崎名無しさん:2009/09/29(火) 20:31:13 ID:??? ジェイガン 22/22 鉄の剣(攻速…6 係数…ダイヤK〜10) 攻撃判定→ ダイヤ10 +13+指揮(1)= 命中判定→ ハート9 +22+指揮(1)= 命中判定2→ クラブ2 +22+指揮(1)=
[911]森崎名無しさん:2009/09/29(火) 20:34:28 ID:??? 弓兵B 5/21 鋼の弓(攻速…0 係数…無し) 守備判定→ クラブA +6= 回避判定→ ダイヤ7 +14=
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0ch BBS 2007-01-24