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【夏はまだ】TSUBASA DUNK11【終わらない】
[956]TSUBASA DUNK:2009/10/26(月) 17:29:42 ID:1MLFsn9+ 【第2ラウンド】 先着2名で(久我と凉子に分けて引いてください) 久我の判断→ !jan ・ !jan 久我の攻撃→ !card+ !card+(戦闘力)48 凉子の判断→ !jan 凉子のカウンター→ !card+ !card+(戦闘力)40 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 双方のジャンケンと数値によってこの後の展開が変わります。 判断がグーなら打撃、チョキなら組み(投げ)技、パーならカウンターです。 ジャンケンに勝った方の合計値に10のボーナスが入ります。 久我は打撃主体のため、1つでもグーが出ればグーが採用されます。(勝ち負けに関わらず) 【補足・補正】 久我がグーでカードのマークがダイヤ・ハートの時、魔弾が発動し数値に+10されます。 凉子がグーでカードのマークがダイヤの時、凉子乱舞が発動し数値に+5されます。 凉子がパーでカードのマークがダイヤの時、がグレートホーン発動し数値に+10されます。 *** だいぶSaGaっていたのでageさせていただきました。埋めネタなのにすみません。
[957]森崎名無しさん:2009/10/26(月) 17:30:35 ID:??? 久我の判断→ パー ・ パー 久我の攻撃→ クラブJ + ダイヤ2 +(戦闘力)48
[958]森崎名無しさん:2009/10/26(月) 17:33:14 ID:??? 凉子の判断→ パー 凉子のカウンター→ スペード10 + ダイヤA +(戦闘力)40
[959]TSUBASA DUNK:2009/10/26(月) 17:59:04 ID:??? 説明不足の点 1.ジャンケンがアイコなら補正なしで勝負します。 2.久我のジャンケンがチョキとパーなら先に出た方を優先します。 *** >久我の判断→ パー ・ パー >久我の攻撃→ クラブJ + ダイヤ2 +(戦闘力)48=61 >凉子の判断→ パー >凉子のカウンター→ スペード10 + ダイヤA +(戦闘力)40+(グレホン)10=61 今度は久我もなかなか仕掛けてこない。先に必殺技を見せてしまったという焦りがなかなか 攻撃に踏み切らせなかった。一方、凉子もカウンターにこだわり、様子見の姿勢を変えない。 久我(このままじゃ埒があかないわね。待つのは苦手なのよ!) 久我が一気に攻勢に出る。 凉子(このタイミングなら!) 組んだ腕をすっと解くと抜刀術で刀が鞘を滑って加速するように、右手が伸びる。 久我(速いッ!?かわせな……) その一撃に秘められた威力を想像し、久我も敗北を覚悟する。しかし…… 凉子「んっ……あッ!」 先ほどの鳩尾へのダメージが響き、攻撃が減速する。その隙をついて久我は距離を取る。 久我「危なかった……そんな武器を隠していたのね(これは迂闊に踏み込めないわね)」 凉子(逃した。千載一遇のチャンスを……)
[960]TSUBASA DUNK:2009/10/26(月) 18:00:30 ID:??? 【第3ラウンド】 先着2名で(久我と凉子に分けて引いてください) 久我の判断→ !jan ・ !jan 久我の攻撃→ !card+ !card+(戦闘力)48 凉子の判断→ !jan 凉子のカウンター→ !card+ !card+(戦闘力)40 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 双方のジャンケンと数値によってこの後の展開が変わります。 判断がグーなら打撃、チョキなら組み(投げ)技、パーならカウンターです。 ジャンケンに勝った方の合計値に10のボーナスが入ります。アイコの時は補正なしです。 久我は打撃主体のため、1つでもグーが出ればグーが採用されます。(勝ち負けに関わらず) チョキとパーの時は先に出た方を優先します。 【補足・補正】 久我がグーでカードのマークがダイヤ・ハートの時、魔弾が発動し数値に+10されます。 凉子がグーでカードのマークがダイヤの時、凉子乱舞が発動し数値に+5されます。 凉子がパーでカードのマークがダイヤの時、がグレートホーン発動し数値に+10されます。
[961]森崎名無しさん:2009/10/26(月) 18:02:13 ID:??? 久我の判断→ チョキ ・ パー 久我の攻撃→ ダイヤJ + ハート2 +(戦闘力)48
[962]森崎名無しさん:2009/10/26(月) 18:19:01 ID:??? 凉子の判断→ パー 凉子のカウンター→ スペード9 + ハートK +(戦闘力)40
[963]TSUBASA DUNK:2009/10/27(火) 15:51:50 ID:??? >久我の判断→ チョキ ・ パー >久我の攻撃→ ダイヤJ + ハート2 +(戦闘力)48+(判断成功)10=71 >凉子の判断→ パー >凉子のカウンター→ スペード9 + ハートK +(戦闘力)40=62 続けてカウンターに失敗した凉子だが、それでも三度同じ構えを取る。 凉子(それでも、私の武器は……これ!) 久我(可愛い顔して負けん気が強いわね。でも、そういうの嫌いじゃないわよ) ゆっくり久我が凉子に近づく。 久我(付き合ってあげてもいいんだけど、勝てる材料がそこに転がっているのに、それを無視 してまで賭けに出るほど私はお人よしじゃない) スタスタと無防備に凉子に近づいて行く。 凉子(くるッ!?……打撃がこない!?……打つ気配がない!!) あくまでカウンターに固執してしまった凉子は、公園でも散歩でもするように自分の方に歩いて くる久我に仕掛けにいけない。 久我(それに……私も負けず嫌いなのよね) 久我は固く構えを解かない凉子にピッタリとくっつくと、凉子の右の手首を左手で握り、右手は 襟元を掴む。そのまま右腕にぶら下がるように飛び付く。 凉子(この技……柔道のッ!?) それは柔道でいうところの『跳び間接』と呼ばれる技に似ていた。
[964]TSUBASA DUNK:2009/10/27(火) 15:53:06 ID:??? 打撃主体と思われた久我の意外な攻撃に、凉子は寝技に引き込まれないよう、体重がかかる 右手とは逆の左に重心をかけ耐える。 久我(それも罠よ!) 跳び間接ならば、そこから左足を顔の前に持ってきてさらに体重をかけるのだが、久我の動きは 違った。ジャンプし、凉子の背中から持ち上げた左足をそのまま首筋に蹴り込む。 ドガッ!! 実況「え、延髄蹴りぃいいい!?なんと、柔道の跳び間接にいくのかと思われた久我選手の 真の狙いは延髄蹴りでしたァ!!これは驚いた!!」 凉子「う……そ……」 不意に急所に打ち込まれた蹴りに、凉子は意識を失う。目を完全に閉じる前につぶやく…… 凉子「また……負けちゃった」 一瞬の静寂の後、客席が沸く。久我の跳び間接をフェイントに使った延髄蹴りは目の肥えた 地下闘技場の観客たちにも驚きを与えたようだ。新たなヒロインの登場に歓声が舞う。 久我(この歓声……気持ちいわね) 右手を上げ、にこやかな表情で歓声に応える。次に久我の視界の端に凉子が映った時、救護班が 彼女を医務室に運ぶため担架に乗せているところだった。 久我(いつでもリベンジ待ってるわ)
[965]TSUBASA DUNK:2009/10/27(火) 15:54:18 ID:??? 医務室に連れていかれてすぐに凉子は目を覚ました。 凉子(また負けた!それも同じくらいの年の女の子に……こんな屈辱は初めて!!) しかし、悔しいという気持ちとともに、もうひとつ生まれている感情に彼女は気付いていた。 凉子(でも、あんなに強い女の子がいるなんて嬉しい。また闘いたい!) 凉子は試合前に徳川翁が言っていた言葉を思い出す。 凉子(……彼女も最強トーナメントに出るって言ってた。そこで絶対にリベンジだ!!) 拳を固く握り、再戦を誓う。 凉子「強くならなくちゃ……」 自然とそんな言葉が口からこぼれた。 久我「なら、他の人の試合も見た方がいいわよ」 凉子「!!久我さん!!」 久我「もうすぐ今日のメインイベントが始まるらしいわ。よかったら一緒に見ない?」 少考の後、凉子は応える。 凉子「……そうね。あなたと一緒に試合を見るのも楽しそう」 久我「じゃあ、行きましょう。今日のメインイベントは……」
[966]TSUBASA DUNK:2009/10/27(火) 15:55:57 ID:??? 先着2名で メイン1→ !card メイン2→ !card と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 メイン1のカードのマークが…… ダイヤ→範馬刃牙 ハート→愚地独歩 スペード→ジャック・ハンマー クラブ→烈海王 JOKER→オーガ メイン1のカードのマークが…… ダイヤ→ミスター・サタン(ドラゴンボール) ハート→ジョンス・リー(エアマスター) スペード→谷仮面(谷仮面) クラブ→ドルジ(??) JOKER→花園ユウカ(浦安鉄筋家族) *** とりあえずここまで。時間があったらまた夜に!!
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0ch BBS 2007-01-24