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【女難】ファイアーモリブレム11【僧難】
[184]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/10/26(月) 09:58:35 ID:??? >>181-183 天国編のメンバーもいよいよ界王星間近ですね。界王星にさえ辿り着ければ 復活することはさほど難しくないので、多分何とかなるでしょう。 ============================== オグマ 27/27 銀の大剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜3) 攻撃判定→ ダイヤQ +26=38(月光) 命中判定→ ハート10 +39=4 命中判定2→ ダイヤ2 +39=41 守備判定→ クラブ3 +12=15 回避判定→ スペード5 +25=30 重騎士A 22/22 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜Q) 攻撃判定→ クラブ8 +18=26 命中判定→ ハート3 +23=26 守備判定→ クラブJ +13=(月光)0 回避判定→ ダイヤA +9=10 オグマの月光攻撃!重騎士Aに38のダメージを与えた! 重騎士Aは倒れた。オグマは40の経験値を得た ========================== キラリラリン…グアアアアッ…ドゴゾン!! 重騎士A「つ、月が…月が見えるぅ…」 オグマ「そいつは良かったな。最期にいいもの見れてよ」 重騎士の鎧さえ意味をなさないオグマの強烈な薙ぎ払いが重騎士Aに直撃する。 オグマ「ふっ…まずは一人!さァ、誰からでもいい。かかってくるんだな!」
[185]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/10/26(月) 10:00:00 ID:??? 重騎士B「ひ、ひぃぃぃ!重騎士Aがぁ!」 重騎士C「い、一体何をされたんだ!?重騎士がたった一撃で斬り伏せられるなんて!?」 重騎士D「おおおおおちちつつつけけけけ!!!」 重騎士E「…と、とにかく順番に攻撃を仕掛けるんだ!いくら相手が強くても同じ人間! 勝てない相手じゃないはずだ。かかれぇーーーー!!」 オグマ「ほう、びびって逃げ出さないだけで大分マシな連中だな。少しは楽しめそうか…?」 重騎士B「ま、まずは俺からだ!うおおおぉぉぉ!」 オグマ「その勇気は誉めてやるが…流石に相手が悪かったな。だああっ!!」 バッ!ダダダッ!
[186]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/10/26(月) 10:00:30 ID:??? 重騎士B 21/21 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10) 攻撃判定→!card+17= 命中判定→!card+25= 守備判定→!card+12= 回避判定→!card+10= オグマ 27/27 銀の大剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜3) 攻撃判定→!card+26= 命中判定→!card+39= 命中判定2→!card+39= 守備判定→!card+12= 回避判定→!card+25= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します 【補足・補正】 重騎士Bの守備判定がダイヤで『防御』で+2されます オグマの攻撃判定がダイヤで『月光』で相手の守備合計を0にします オグマの守備判定がダイヤで『カウンター』で受けたダメージの半分を相手にも与えます
[187]森崎名無しさん:2009/10/26(月) 10:45:11 ID:??? 重騎士B 21/21 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10) 攻撃判定→ ハート8 +17= 命中判定→ クラブK +25= 守備判定→ スペード2 +12= 回避判定→ ダイヤ9 +10=
[188]森崎名無しさん:2009/10/26(月) 10:46:57 ID:??? オグマ 27/27 銀の大剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜3) 攻撃判定→ クラブQ +26= 命中判定→ クラブ9 +39= 命中判定2→ ハートQ +39= 守備判定→ スペード5 +12= 回避判定→ スペード3 +25=
[189]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/10/26(月) 18:35:09 ID:??? 重騎士B 21/21 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10) 攻撃判定→ ハート8 +17=25 命中判定→ クラブK +25=38 守備判定→ スペード2 +12=14 回避判定→ ダイヤ9 +10=19 オグマ 27/27 銀の大剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜3) 攻撃判定→ クラブQ +26=38 命中判定→ クラブ9 +39=48 命中判定2→ ハートQ +39=51 守備判定→ スペード5 +12=17 回避判定→ スペード3 +25=28 重騎士Bの攻撃!オグマに8のダメージを与えた! オグマの反撃!重騎士Bに24のダメージを与えた! 重騎士Bは倒れた。オグマは40の経験値を得た オグマのレベルが15に上がった! ========================= オグマ 傭兵 レベル15 EXP20 20戦14勝0敗 成長率 HP19/27 ◎ 力 11 ○ 技 17 △ 速 17 △ 運 8 ○ 武 13 ◎ 守 12 ○ 魔 0 ×
[190]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/10/26(月) 18:35:33 ID:??? オグマ 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定武→!card 成長判定守→!card 成長判定魔→!card 先着『1名』で!とcardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。 JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます
[191]森崎名無しさん:2009/10/26(月) 18:37:19 ID:??? オグマ 成長判定H→ ハート4 成長判定力→ ハート6 成長判定技→ スペード6 成長判定速→ ダイヤQ 成長判定運→ ハートJ 成長判定武→ スペード4 成長判定守→ スペード9 成長判定魔→ ダイヤ7
[192]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/10/26(月) 18:46:33 ID:??? オグマ 成長判定H→ ハート4→1上がった! 成長判定力→ ハート6→1上がった! 成長判定技→ スペード6 成長判定速→ ダイヤQ→1上がった! 成長判定運→ ハートJ→1上がった! 成長判定武→ スペード4→1上がった! 成長判定守→ スペード9 成長判定魔→ ダイヤ7 オグマ 傭兵 レベル15 EXP20 20戦14勝0敗 成長率 HP19/28 ◎ 力 12 ○ 技 17 △ 速 18 △ 運 9 ○ 武 14 ◎ 守 12 ○ 魔 0 × 以上のようになりました ============================= 重騎士B「(奴のスピードは俺達の比じゃない。攻撃を当てるには動きを読むことが必要だ!)」 重騎士Bは慎重に間合いを詰めながら、オグマの回避の選択肢を少しずつ潰していく。 オグマ「(…ほぉ、仮にもグルニアの重騎士。戦い方の何とかを熟知してやがる)」 重騎士B「ここまで追い詰めれば!いまだぁ!」
[193]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/10/26(月) 18:46:50 ID:??? フォンッ…ダガギュッ! 精度の高い突きがオグマのわき腹を的確に捉える。痛みに軽く仰け反るオグマ。 オグマ「ぐっ…なろぉ!」 バッサリ!ズギャギャ! 重騎士B「ぐげはぁ!み、みんな…後は頼む…」 重騎士C「お前の努力は無駄にはしない!次は俺の番だぁ!!」 はるか上の実力者に勝つには物量で攻めるしかない。仲間の屍を超えつつ、重騎士Cはオグマに突進する。 オグマ「ま、まだまだ勝負はこれからだっての。調子に乗るなよ!」
[194]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/10/26(月) 18:47:18 ID:??? 重騎士C 22/22 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜J) 攻撃判定→!card+18= 命中判定→!card+25= 守備判定→!card+13= 回避判定→!card+8= オグマ 19/28 銀の大剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜2) 攻撃判定→!card+27= 命中判定→!card+39= 命中判定2→!card+39= 守備判定→!card+12= 回避判定→!card+27= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します 【補足・補正】 重騎士Cの守備判定がダイヤで『防御』で+2されます オグマの攻撃判定がダイヤで『月光』で相手の守備合計を0にします オグマの守備判定がダイヤで『カウンター』で受けたダメージの半分を相手にも与えます
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0ch BBS 2007-01-24